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Se lanza un proyectil, con velocidad inicial de 20 m/s y formando un ngulo de 60 con la horizontal, desde un plano inclinado 30, hacia

abajo. Determinar el punto de impacto y la velocidad del proyectil. El origen de coordenadas lo tomamos en el punto de salida. Las velocidades iniciales son: vox = vo . cos a voy = vo . sen a Las aceleraciones son: ax = 0 , ay = - g

Las velocidades en cualquier punto de la trayectoria son:

vx = vo . cos a
La posicin en cualquier instante es: x = vo .t. cos a La ecuacin de la trayectoria ser: Ecuacin del plano: y = - x. tag q ,

vy = vo .sen a - g. t

y = vo .t. sen a - g. t2

y = x. tg a - g. [x /( vo .cos a )]2

El punto de impacto ser el punto interseccin de la trayectoria parablica con la recta del plano: - x. tag q = x. tg a - g. [x /( vo .cos a )]2 ecuacin con dos soluciones: punto de salida: x = 0 y=0 yi = - xi. tag q x. ( tg a + tag q ) - g. x2 /( vo2 .cos2 a ) = 0

punto de impacto: xi = 2. ( tg a + tag q ). ( vo2 .cos2 a ) / g En este caso:

xi = 2. ( tg 60 + tg 30 ). ( 202 .cos2 60 ) / 9'8 = 47 ' 13 m yi = - 47'13. tg 30 = - 27 ' 21 m El tiempo en impactar ser: t = xi /( vo . cos a) = 47'13 /(20. cos 60) = 4 ' 713 s

La velocidad en el momento del impacto: vxi = vo . cos a = 20. cos 60 = 10 m/s vyi = vo .sen a - g. t = 20. sen 60 - 9'8. 4'713 = - 28 ' 87 m/s Vi = ( 102 + 28'872)1/2 = 30 ' 55 m/s

Una pelota rueda por un tejado inclinado 30 y sale del alero, situado a 15 m de altura, con una velocidad de 8 m/s. Determinar el punto de impacto con el suelo.

Establecemos los ejes de coordenadas en el punto de salida. Las componentes de la velocidad inicial sern: vox = vo. cos , voy = - vo. sen

La nica aceleracin que acta es la ac. de la gravedad, por lo que las ecuaciones del movimiento sern: ax = 0 ay = -g vx = vox x = vox .t y = voy. t - g .t2 /2

vy = voy - g . t

Al llegar al suelo, y = - h , por lo que: - h = voy. t - g .t2 /2 g .t2 - 2.voy . t - 2.h = 0

el tiempo en llegar al suelo ser: t = (2.voy (4.voy2 + 4.g.2.h)1/2 ) / (2.g) t = (voy (voy2 + 2.g.h)1/2 ) / g y la distancia a la pared en el momento del impacto ser: x = vox . (voy (voy2 + 2.g.h)1/2 ) / g en este caso particular: h = 15

vox = 8. cos 30 = 6'93

voy = - 8. sen 30 = - 4

ten llegar al suelo = ( - 4 (16 + 2.9'8.15)1/2 ) / 9'8 =1'39 seg. (la solucin negativa no vale) xen el suelo = 6'93 . 1'39 = 9'62 m

Determinar el ngulo de elevacin de un can para dar en un blanco. Sean: v la velocidad inicial del proyectil el ngulo de elevacin Las ecuaciones del movimiento son: ax = 0 ay = -g vx = v.cos vy = v.sen x = v.t.cos y = v.t.sen - g.t2 /2

La ecuacin de la trayectoria ser: t = x / (v.cos) y = v.x.sen / (v.cos) - g.[x / (v.cos)]2 /2

y = x.tg - g.[x2 / (v2 .cos2 )] /2 y = x.tg - g.x2.(1 + tg2 ) /(2.v2) El ngulo de elevacin en funcin de un punto cualquiera de la trayectoria ser: tg2 . g.x2 /(2.v2) - x.tg + y +g.x2/(2.v2) = 0 tg = [v2 " [v4 - g.(2.v2.y + g.x2 )]1/2] / (g.x) = arc tg [v2 " [v4 - g.(2.v2.y + g.x2 )]1/2] / (g.x) El blanco debe pertenecer al dominio del can. El dominio del can, conjunto de puntos a los que puede alcanzar, es el conjunto de puntos tales que existe la raz, es decir el radicando es mayor o igual a

cero: D = { (x,y) / v4 $ g.(2.v2.y + g.x2 )} El mximo alcance horizontal (y=0) es v2/g que se consigue para un ngulo de: = arc tg [v2 " [v4 - g.g.(v2 /g)2 ]1/2] / (g.v2 /g) = arc tg 1 = 451 Cualquier punto del dominio puede ser alcanzado por dos ngulos de elevacin, que slo son complementarios cuando y=0, :

1 = arc tg [v2 + [v4 - g.(2.v2.y + g.x2 )]1/2] / (g.x) 2 = arc tg [v2 - [v4 - g.(2.v2.y + g.x2 )]1/2] / (g.x) Si y=0 tg 1 . tg 2 = 1, por lo que 1 + 2 = 901

No es un mal lanzamiento para una novato. Una piedra lanzada desde el techo de un edificio adquiere una velocidad inicial de 20.0 m/s en lnea recta hacia arriba. El edificio tiene 50 m de altura y la piedra libra apenas el techo en su trayecto hacia abajo, como se muestra en la figura 2.14. Determine a)el tiempo necesario para que la piedra alcance su mxima altura, b) la altura mxima, c)el tiempo necesario para que la piedra regrese al techo del edificio, d) la velocidad de la piedra en ese instante, y e) la velocidad y posicin de la piedra en t = 5.00s.

La posicin y la velocidad contra el tiempo para una partcula que cae libremente y que se lanz inicialmente hacia arriba con una velocidad de v0 = 20m/s Planteamiento y solucin:

a) Para encontrar el tiempo necesario para que la piedra alcance la altura mxima se emplea la ecuacin v = vo gt, observando que v = d en la altura mxima: 20.0 m/s (9.80 m/s)t1 = 0

b) Este valor del tiempo puede sustituirse en la ecuacin, para producir la altura mxima medida desde la posicin del lanzador:

= 20.4 m c) Cuando la piedra regresa a la altura del techo del edificio, la coordenada y es cero. Con la ecuacin, y = 0, se obtiene

0 = (20.0 m/s)t (4.90 m/s)t Esta es una ecuacin cuadrtica y tiene dos soluciones para t la ecuacin puede factorizarse: t(20.0 4.90t)= 0 Una solucin es t = 0, correspondiente al tiempo que la piedra inicia su movimiento. La otra solucin es t = 4.08s, que es la solucin buscando. d) El valor para t encontrado en c) puede utilizarse en la ecuacin para obtener v = v0 gt = 20.0m/s (9.80m/s) (4.08s) = -20.0 m/s Observe que la velocidad de la piedra cuando llega de regreso a su altura original es igual en magnitud a su velocidad inicial pero opuesta en direccin, lo cual indica que el movimiento es simtrico. e) De la ecuacin, la velocidad despus de 5.00 s es v = v0 gt = 20.0m/s (9.80m/s) (5.00s) = -29.0m/s Podemos usar la ecuacin para encontrar la posicin de la partcula en t = 5.00 s:

, = (20.0m/s) (5.00)s (9.80m/s) (5.00) = -22.5m

El caoncito de la figura tira balitas que salenhorizontalmente con velocidad inicial 10 m/s. En el momento en que se dispara la balita sale el cochecitoa cuerda que est a 8m del can. A qu velocidad tendra que moverse el cochecito para que la balita le pegue ?

Introduccin La cinemtica la podemos denominar como la ciencia que estudia el movimiento de un cuerpo, si bien sabemos la cinemtica es un objetivo que, a pesar de ser la base para posteriores estudios de la fsica y otras ciencias, es algo extenso, nuestro objetivo es repasar de una forma breve y sencilla los conceptos y ecuaciones aprendidas, ponindolos a en practica, para con ello comprobar las teoras estudiadas, entre ellas cabe destacar la de Galileo Galilei, para con ello poder introducirnos en temas o captulos de estudios mas avanzados comprendiendo una de las bases de la fsica como la cinemtica.

Conclusin

posible encontrar en muchos casos, una explicacin clara y til a los fenmenos que se presentan en podemos observar y entender que ningn cuerpo se encuentra en es aprendimos que el efecto coriolis es la rotacin que la tierra ejerce en un efecto sobre los objetos que se mueven sobre su superficie.

Aplicaciones
por ejemplo el calculo de las trayectoria de los proyectiles usados en los aviones de guerra, la explicacion de accident4es y fenomenos naturales.

Empezando por la dinamica pura (cinematica), tiene aplicacion en el trazado de carreteras (radio de curvas dependiendo de la velocidad de proyecto, distancias de frenado, etc).

Construccin de montaas rusa en parques de diversiones.

1.- Un chico se encuentra en la terraza de un tercer piso, situada a 2.5 m sobre el suelo y lanza una pelota verticalmente hacia arriba. Su amigo est en una terraza superior a una altura h = 0.8 m por encima de l.

a. Con qu velocidad mnima debe lanzar la pelota para que llegue a su amigo? (Pincha para ver el resultado). Si la lanza hacia arriba con una velocidad de 2 m/s: b. Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo y con qu velocidad lo hace (Pincha para ver el resultado) c. A qu distancia est del suelo cuando lleva una velocidad de 5.74 j m/s? (Pincha para ver el resultado) Resolucin del problema en pdf

2.- Una atraccin de feria consiste en un mueco que sube por un

carril a una velocidad constante de 2 m/s. Desde una distancia d se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 15 m/s y un ngulo de inclinacin de 30o. En el instante del disparo el proyectil se encuentra a una altura de 1.28 m por encima del mueco.

a. Expresar en forma vectorial la velocidad y la posicin inicial del proyectil, as como la aceleracin a la que est sometido durante el vuelo. (Pincha para ver el resultado). b. Expresar en componentes la velocidad y la posicin del proyectil en funcin del tiempo. (Pincha para ver el resultado). c. Determinar la distancia d a la que se tiene que situar la pistola para que el proyectil alcance al mueco. (Pincha para ver el resultado). d. Calcular el mdulo de la aceleracin tangencial en el instante en el que proyectil alcanza al mueco. (Pincha para ver el resultado). Resolucin del problema en pdf

3.- Un nio A est en lo alto de un barranco de altura hA = 40 m y lanza una piedra con una velocidad vAo = 24 m/s y un ngulo = 30o. Su amigo B se encuentra por debajo de l sobre la misma vertical a una altura hB del suelo y lanza otra piedra horizontalmente con una velocidad vBo = 36.5 m/s. Cunto vale hB si las dos piedras llegan al mismo sitio en el suelo?

a. Calculamos el tiempo que tarda en caer el proyectil A y la distancia xA a la que cae (Pincha para ver el resultado). b. Imponemos que el proyectil B caiga en el mismo sitio (xB = xA) (Pincha para ver el resultado). Resolucin del problema en pdf
http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/cinematica/cinem_probl1_fil es/cinem_probl1.htm

proyecto http://html.rincondelvago.com/movimientos-curvilineos.html

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