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Juegos cognoscitivos

Los juegos cognoscitivos son aquellos juegos que se basan en realizar destrezas intelectuales como la memoria, Cognitivos (que constituyen los procesos del conocimiento) las operaciones bsicas y el lenguaje para solucionar diferentes situaciones. En estos juegos bsicamente se siguen reglas complicadas o extensas y generalmente requieren de tableros, fichas o instrumentos de escritura. Estos pueden ser; Manipulativos (construccin) Exploratorio o de descubrimientoDe atencin y memoria- Juegos imaginativos- Juegos lingsticos Los juegos cognoscitivos son muy variados, cabe destacar

Damas Memoria Rompecabezas Batalla naval Tres en lnea Ludo Monopoly Ajedrez

Objetivo de los juegos de mesa Es poder comprobar que los juegos de mesa, tienen la capacidad de mejorar la memoria, el estado de nimo y la mental de personas de la tercera edad. Para lograr este objetivo se utilizar una herramienta que nos permitir observar la capacidad de memoria de las personas de la tercera edad antes y despus de participar en juegos que involucren atencin, concentracin y memoria Las damas Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a travs de los cuadros negros de un tablero de ajedrez con la intencin de capturar (comer) las piezas del contrario saltando por encima de ellas. Reglas tradicionales Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 8 celdas. La casilla de la izquierda tiene que tener el color negro.

Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (el uno rojas, el otro negras) que al principio de la partida se encuentran en las casillas negras de las tres filas ms prximas a l. Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas obscuras (negras). En su turno cada jugador mueve una pieza propia. Las piezas se mueven (cuando no comen) una posicin adelante (nunca hacia atrs) en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posicin adyacente vaca. Comer Comer una pieza contraria debe estar justo delante de una de tus piezas. Se realiza siempre en direccin de ataque y en diagonal saltando sobre la pieza que queremos comer, y cayendo en la casilla inmediatamente detrs de ella siguiendo la direccin del movimiento de nuestra pieza. Este movimiento se puede realizar siempre y cuando la casilla final est libre. Las capturas se pueden encadenar. Esto es, si saltamos una pieza y desde esa posicin podemos saltar una y otra, lo hacemos. Si podemos, estamos obligados a comer (todas las piezas posibles). Delante de varias opciones, estamos obligados a comer el mximo de piezas posibles. La reina Cuando una pieza alcanza la ltima renglera, se convierte en reina. Para mostrar su nueva categora, se suele colocar otra pieza encima de la que ha accedido a reina o dama (normalmente, las piezas de jugar a damas son planas). Las reinas se mueven, al igual que las piezas normales, siguiendo las diagonales, pero a diferencia de stas, puede desplazarse tantos cuadros como desee siempre y cuando no haya una pieza amiga o enemiga bloqueando su paso, se puede mover adelante y hacia atrs. Del mismo modo, la reina come una pieza del contrario, deber caer inmediatamente en la casilla siguiente da la que el jugador pueda acceder. La reina o dama puede comer ms de dos piezas seguidas, en todas las direcciones. Final de partida Pierde quien se queda sin piezas sobre el tablero. Si cuando llega el turno de un jugador no puede mover, puesto que todas las

piezas que le restan en juego estn bloqueadas, ante esto se distinguen dos reglas dependiendo el estilo practicado: 1. Pierde a quien le corresponde el prximo movimiento; 2. Gana quien ms piezas tenga, a igual nmero de piezas gana quin ms reinas tenga, y si en esto tambin se empata la partida termina en tablas. La partida tambin puede terminar en tablas si ambos jugadores quedan con un nmero igual y muy reducido de piezas, tal que por muchos movimientos que se hagan no se resolvera la partida. La reina siempre tiene prioridad para comer antes que cualquiera otra ficha Memoria Memoria es un juego de naipes que requiere de gran habilidad mental o capacidad intelectual. Mecnica del juego Para empezar el juego, se colocan diferentes cartas boca abajo sobre una mesa (no importa la superficie donde se coloquen las cartas), luego se revuelven, cada jugador deber poner turnadamente boca arriba dos cartas al azar, si las dos cartas tienen la misma figura el jugador tomara esas dos cartas las cuales le sumaran puntos y podr automticamente repetir el turno, pero si las dos cartas tienen diferentes figuras el jugador deber volver a colocar las cartas boca abajo donde el prximo jugador deber levantar nuevamente dos cartas, las ltimas dos cartas que queden al final podrn ser recopiladas por cualquiera de los jugadores, una vez que las cartas se acaben cada jugador deber contar las cartas acumuladas en el desarrollo del juego, solo el que tenga ms cartas ser el ganador del juego. Puntuacin Cada carta vale un punto, es decir que cada par de cartas valen dos puntos, aunque los puntos pueden variar debido al tipo de memoria o a la cantidad de cartas Ludo Ludo es una variacin simplificada para nios del juego tradicional indio pachisi hecha en Inglaterra en 1896. Ludo significa "Yo juego" en latn. Es muy similar a la adaptacin occidental llamada parchs.

Reglas Se juega con un dado. El turno se da por la izquierda, no por la derecha. Aqu los dobles funcionan como salida. Se utiliza para sacar fichas de la crcel y para obtener un turno extra. Se lanza de nuevo y se mueve el doble y lo del otro dado con cualquier ficha. Si lanza tres veces el doble castigan al jugador y se pierden los tres dobles. Hay bloqueos al igual que en el parcheesi. Cuando hay 2 fichas del mismo jugador en la misma casilla, stas bloquean a las otras porque no las dejan pasar por encima. Para pasar una ficha hay que caer primero en la casilla bloqueada. Si se lanza una cantidad par se pueden mover ambas fichas del bloqueo al tiempo con la mitad de los puntos. Por ejemplo, si saca 6 se puede mover ambas fichas 3 casillas. Monopoly Monopoly es un juego de mesa de bienes races, hoy en da producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales ms vendidos del mundo. Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basndose en la puntuacin de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueos, los dueos pueden cobrar alquileres o quien caiga podr comprrselas. Ajedrez El ajedrez es un juego de mesa o deporte, 1 para dos jugadores. Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8x8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, e constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene diecisis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. Se trata de un juego de guerra en el que el objetivo es derrocar al rey del oponente. Esto se hace alcanzando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda zafarse del ataque, una jugada llamada jaque mate. Introduccin al juego.

El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 88 = 64 casillas, con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras, tambin llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: Un rey Una dama, comnmente llamada reina Dos alfiles Dos caballos Dos torres Ocho peones

Cada tipo de pieza se puede mover de una forma diferente, lo que determinar su potencia y su importancia en el desarrollo del juego. El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidir el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los ms potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego slo pueda desarrollarse en un tablero con slo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el nmero de diferentes partidas que pueden jugarse excede el nmero de tomos en el universo (vase Nmero de Shannon). Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequea, pero esencial en los niveles altos de competicin, 8 por lo que esta posicin suele sortearse. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentar obtener ciertas ventajas en la posicin en el tablero, y capturando trebejos contrarios (ganar material), aunque el objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate. La victoria puede obtenerse adems, si el rival abandona o se le agota el tiempo.

Introduccin Los juegos de mesa son juegos que precisan de una mesa para practicarse o un soporte similar, jugndose generalmente por un grupo de personas alrededor de l. Aunque el azar suele ser una parte esencial en este tipo de juegos, adems existen juegos donde son necesarios la estrategia y el razonamiento para jugar y

en los que el azar no se muestra. Por su condicin, los juegos de mesa no implican actividad fsica, aunque podemos encontrar algunos que incluyen levantarse de la mesa realizndose una serie de actividades fuera de sta por castigo o recompensa, en este caso estos seran juegos de mesa pero no estaran limitados a la misma.

Conclusin El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe realizar de forma gustosa,

sin sentir obligacin de ningn tipo y como todas las actividades se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.

Monopoly

Ludo

Damas

Ajedrez

Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Poder Popular para la Educacin U.E.N. Dr. Cesar Lizardo Guanare Portuguesa

Alumnas: Michel Romero #13 Yalexi Salazar #05 Ligia Loyo #07 Yennifer Garca #04 7 C

Guanare, Marzo 2013

ndice Pg. Introduccin. 2 Juegos cognoscitivos 3 Objetivo de los juegos de mesa. 3 Damas.... 3, 4, 5 Memoria.. 5 Ludo. 5, 6 Monopoly 6 Ajedrez 6, 7 Conclusin.. 8 Anexo 9

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