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ANIMAR TEXTO POR BLOQUES 1. Escribimos el texto en cuestin, en nuestro caso " PER BIRF" 2.

Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "Ruach Let", pero cualquiera es vlida 3. Seleccionamos el texto recin escrito. 4. Accedemos al men Modificar Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo Flash tratara todo el texto como un bloque y no podramos dar el efecto a las letras. Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: "P", "E", "R" y "BIRF". Podramos cambiar los bloques si quisiramos dar otro efecto en concreto.
5. Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a smbolos (F8), dndoles un

nombre identificativo y el Comportamiento grfico, ya que no los animaremos "internamente" 6. Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado. Esto ltimo es necesario ya que si no lo hiciramos Flash aplicara el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertira todo a smbolo automticamente.
7. Nombramos cada una de las capas segn el bloque de texto que vaya a

contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animacin, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo estn. Esto es, la capa de ms arriba se llamar "BIRF", la siguiente "" y as sucesivamente.

8. Hacemos clic con el botn derecho sobre el nico fotograma que tenemos en la

lnea de tiempos y en el men emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. A continuacin vamos pegando los fotogramas (botn derecho Pegar Fotogramas) en todas las capas. 9. Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto).
10. Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames:

"P" : Fotograma 1. "E" : Fotograma 6. "R" : Fotograma 12. "R" : Fotograma 12. "BIRF" : Fotograma 18. 11. Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones despus del fotograma de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "Clic" selecciona el fotograma 30 y pulsa tambin F6.
12. Hacemos clic con el botn derecho en los fotogramas centrales que hay entre

los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolacin de Movimiento.

13. Extendemos la imagen los ltimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el

fotograma 30 (Botn derecho Insertar Fotrograma Clave).


14. Exceptuando la capa "Clic" seleccionamos el primer fotograma de cada

interpolacin y aumentamos el tamao del bloque que contiene.

15. Movemos ahora fuera del escenario el bloque "Clic".

16 An en esta capa, hacemos clic con el botn derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar Fotograma Clave. 17 En este fotograma recin creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo colocamos junto a la ltima "a". Y ya tenemos la animacin creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de tcnicas de interpolacin, aunque todava puede complicarse ms como veremos ms adelante

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