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Eliminacin sencilla Qu es?

Tambin llamada eliminacin directa es un sistema utilizado en torneos, en el cual los participantes realizan un sorteo para definir quien se enfrenta con quien. En comparacin con los dems sistemas este es el menos equitativo, pues el participante o el equipo quedan excluidos del torneo, si llegase a perder un partido. Debido a estas caractersticas, hace que el sistema sea el ms rpido de todos. En qu consiste? El sistema de eliminacin consiste en el enfrentamiento de dos equipos o participante. Aquel participante que pierde queda eliminado de la competencia, y el que gana contina hacia la siguiente ronda; all se lleva a cabo el mismo procedimiento: si pierde, queda eliminado. Llega a ser campen aquel que no pierda un solo encuentro durante las diferentes etapas de competencia.

Uso frecuente Es muy utilizado en torneos deportivos, como el tenis, en algunas copas de futbol y baloncesto. Debido a las caractersticas de este tipo de eliminacin es el ms empleado cuando el nmero de participantes es alto y se dispone de poco tiempo para su clasificacin

Calendario del sistema Se realiza por medio de una grafica en la cual se ubican todos los participantes y por medio de la misma se va efectuando la seleccin de los primeros puestos. Las graficas pueden ser:

Grfica perfecta: En esta se toman como base las potencias de dos, que son: 2, 4, 8, 16, 32, 64,128, etctera. Se denomina perfecta porque para su elaboracin no se requiere ningn tipo de modificacin y no representa problema el realizarla. Grafica 1 Grfica imperfecta: En este caso el nmero de participantes no es representativos de mltiplos de 2; es necesario realizar un ajuste para hacer perfecta esta grfica. Para tal efecto han de definirse en la primera ronda quines pasan sin jugar, esto es, pasar bye; esto se lleva a cabo en grficas imperfectas y se puede determinar por sorteo por siembra o por definicin del comit organizador, (lo da a conocer en junta previa); el procedimiento para saber cuntos pasan por bye es saber el nmero de participantes. Grafica 2

Para la construccin de la grfica se debe realizar el siguiente procedimiento:


Establecimiento del nmero total de participantes N. Determinacin de la potencia de dos (2N), inmediatamente superior o igual al nmero de participantes, dichas potencias son: (2-4-8-16-32-64-128,256 y dems) Establecimiento del nmero de participantes exentos y los que deben jugar la primera ronda. Participantes exentos = 2N N. Participantes que juegan la primera ronda = N, participantes exentos. Calculo del nmero total de partido (TP) TP= N-1 Minuendo = Potencia de dos igual o inmediatamente superior al nmero de participantes Sustraendo Menos= nmero de participantes Primer resultado= Nmero de exentos (No juegan la ronda) Segundo resultado: obteniendo el # de exentos, procedemos a restar, del nmero de participantes, el nmero de exentos, a fin de obtener el nmero de participantes que S debern jugar la primera ronda

Ejemplo A manera de ejemplo, construyamos un grfico de 14 participantes. N= 16. La potencia de 2 inmediatamente superior a 14 es 16. Determinacin del nmero de participantes exentos y los que juegan la primera ronda. Participantes exentos: 16-14 = 2 jugadores exentos para la primera ronda. Participantes que juegan la primera ronda: 14-2= 12 jugadores juegan la primera ronda. Calculemos el nmero total de partidos: tp=n-1, tp= 14-1= 13 partidos.

Mini torneo de voleibol Nmero de equipos = 8 Nmero de participantes = 4 Tiempo por partido = 10 a 20 minutos Puntos= 10 puntos por set

Grafica de 8 equipos
N= 8. Determinacin del nmero de equipos exentos y los que juegan la primera ronda. Equipos exentos: 8-8 = 0 equipos exentos para la primera ronda. Equipos que juegan la primera ronda: 8-0= 8 equipos juegan la primera ronda. Calculemos el nmero total de partidos: tp=n-1, tp= 8-1= 7 partidos.

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