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Introdu c ao ` a Teoria dos N os

Eduardo Colli

Os n os
Uma das areas mais fascinantes da Matem atica e a Teoria dos N os, cuja origem remonta ao nal do s eculo XIX e modernamente se insere no campo da Topologia Alg ebrica. Chama a aten c ao o fato de que alguns conceitos, demonstra c oes e problemas em aberto possam ser enunciados em linguagem elementar, permitindo a leigos o acesso a uma vasta por c ao da teoria. A Teoria dos N os estuda as curvas no espa co, sem auto-interse c oes e fechadas. Em outras palavras, as curvas que s ao imagens (injetivas e suaves) de um c rculo no espa co tridimensional. Mas a Teoria considera como equivalentes duas curvas tais que uma pode ser deformada continuamente de tal forma a car id entica ` a outra, sem que no processo de deforma c ao se criem auto-interse c oes, sem que a curva se rompa e sem colapsos (como um n o t ao apertado que desaparece). A preocupa c ao n ao e com a forma exata das curvas, mas sim obter crit erios para dizer se duas curvas s ao ou n ao s ao equivalentes. Um n o n ao e uma curva particular, mas todo o conjunto de posi c oes que ela pode assumir se for deformada de acordo com esses crit erios. Por exemplo, o n o trivial e a classe de curvas que podem se deformar at e se tornarem c rculos. Dizer coloquialmente esta curva e desmanch avel signica dizer esta curva est a na classe de equival encia do n o trivial. O problema central da Teoria dos N os e classic a-los. Classicar signica saber list a-los todos (mesmo que sejam em n umero innito, como eo caso) e saber dizer, para cada curva, qual n o dessa lista ela representa. Isto
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implica, em particular, ter crit erios para dizer se duas curvas s ao ou n ao s ao equivalentes. O polin omio de Jones e calculado sobre uma proje c ao do n o, que nada mais e do que sua imagem achatada no plano. Ele tem uma propriedade fundamental: duas proje c oes quaisquer do mesmo n o t em o mesmo polin omio de Jones. Por essa raz ao, esse polin omio e chamado de invariante. Um invariante serve para distinguir proje c oes que n ao s ao equivalentes: se o resultado for diferente ent ao uma n ao pode ser deformada na outra. Infelizmente a armativa inversa e falsa: n ao necessariamente duas proje c oes com polin omios iguais representam o mesmo n o! Por essa raz ao diz-se que o polin omio de Jones n ao e um invariante completo, pois ele n ao pode responder positivamente sobre a equival encia de duas proje c oes. N ao foi encontrado at e hoje um invariante nito (isto e, calcul avel em um n umero nito de passos) que seja completo.

Proje co es
A proje c ao e a maneira natural e necess aria de se representar um n o atrav es de um desenho no plano. O nome vem do fato de que podemos colocar o n o sob um facho de luz e observar a sombra que se projeta sobre a mesa. Acontece que esse tipo de analogia e perigosa, pois do desenho da sombra n ao se distingue que peda cos do n o passam por cima ou por baixo. Ent ao a proje c ao de um n o e o desenho de sua sombra acrescido de uma indica c ao de qual segmento passa por baixo, e isso e feito interrompendo o desenho da curva pouco antes do cruzamento, como mostra a gura abaixo, com o n o conhecido como n o trif olio.

Note que a informa c ao sobre os cruzamentos d a a sensa c ao e de fato a informa c ao tridimensional. Outra exig encia em rela c ao ` as proje c oes e que elas sejam regulares: cada cruzamento ocorre num s o ponto, para cada cruzamento concorrem apenas dois segmentos da curva, os segmentos se cruzam transversalmente (formam um X) e o n umero de cruzamentos deve ser nito. O conceito de deforma c ao cont nua e sem auto-interse c oes de uma curva no espa co recebe o nome de isotopia. Existe um outro conceito, o de isotopia ambiente, que engloba o conceito de isotopia, mas e mais exigente: na isotopia ambiente, o espa co inteiro deve ser deformado, arrastando a curva de uma posi c ao a outra. Com isotopias ambientes impede-se que haja o colapso de uma por c ao n ao trivial do n o, reduzindo sua complexidade de forma articial. Como nestas notas n ao temos grandes preocupa c oes formais, chamaremos as isotopias ambientes simplesmente de isotopias. Al em disso, para n ao haver confus ao demais, pensaremos diretamente com os modelos f sicos, isto e, as cordas. As curvas est ao dentro das cordas, protegidas por elas, e essa prote c ao impede que fa camos movimentos que n ao sejam isotopias ambientes. As isotopias se transp oem naturalmente para as proje c oes, sendo bastante acompanh a-las pela sombra. Observe que uma isotopia pode desfazer cruzamentos ou mudar sua disposi c ao, mas n ao pode inverter a posi c ao de dois segmentos num cruzamento, fazendo quem passa por baixo passar por cima (se isso fosse poss vel, transformar amos qualquer curva em um c rculo!).
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Note tamb em que quando um cruzamento e desfeito pode haver uma posi c ao de transi c ao que n ao seja regular, mas n os estamos preocupados apenas com as proje c oes regulares que ocorrem antes e depois da transi c ao. Assim como as curvas, dizemos que duas proje c oes s ao equivalentes se uma isotopia transforma uma na outra. Um n o ent ao e representado pela sua classe de proje c oes (regulares) poss veis, todas equivalentes entre si.

Enlaces
A deni c ao de n o pode ser generalizada da seguinte maneira. Em vez de apenas uma curva fechada no espa co, podemos considerar uma cole c ao (nita) de curvas no espa co, eventualmente enla cadas entre si. Todos os conceitos acima e os que vierem abaixo valem para essa situa c ao tamb em, e muitas vezes as duas no c oes t em que se misturar. Por exemplo, ao se calcular os polin omios de Jones de um n o e necess ario conhecer polin omios de Jones de certos enlaces que aparecem no c alculo. Na gura abaixo mostramos tr es desses n os: o enlace de Hopf, que s ao dois c rculos enla cados da maneira mais simples, o enlace de Whitehead e o enlace de Borrom eas, sendo os dois primeiros com apenas duas componentes e o terceiro com tr es.

O s mbolo das Olimp adas e um enlace de 5 componentes!

Invariantes e os movimentos de Reidemeister


Os invariantes s ao, em geral mas nem sempre, calculados sobre proje c oes
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(regulares). H a v arios tipos de invariantes: podem ser n umeros, podem ser verdadeiro ou falso, no sentido de que a proje c ao tem ou n ao tem determinada propriedade, podem ser polin omios de uma ou mais vari aveis, podem ser grupos, etc. Por em, para merecer esse nome, e essencial que o invariante n ao dependa da proje c ao do n o utilizada para calcul a-lo. Aqui deniremos dois invariantes: a tricolorabilidade e o polin omio de Jones. A tricolorabilidade e um invariante que s o pode ter dois resultados: verdadeiro ou falso. Isto e, um n o ou e ou n ao e tricoloriz avel. J a o c alculo do polin omio de Jones pode ter v arios resultados, e isso servir a para distinguirmos a maioria dos n os de poucos cruzamentos. No entanto, pensando um pouquinho, chegamos rapidamente a uma pergunta crucial: como podemos saber que uma regra que associa a cada proje c ao um polin omio e realmente invariante, isto e, independente da proje c ao utilizada entre todas as proje c oes equivalentes? Em geral n ao existe problema enquanto a isotopia n ao mexe com cruzamentos, mas apenas muda o formato da proje c ao (chamada de isotopia planar), pois os invariantes j a costumam ser denidos sem se dar muita import ancia ao desenho exato das curvas. Mas quando um cruzamento e alterado ou desmanchado e a nova proje c ao e essencialmente diferente da proje c ao de partida, ser a que a regra continua gerando o mesmo polin omio? Durante uma isotopia, se feita com um m nimo de cuidado, haver a instantes de transi c ao onde a proje c ao pode n ao ser regular, e os demais instantes correspondem a proje c oes regulares, transformadas apenas por isotopias planares, onde essencialmente nada acontece. Durante a isotopia se transita de uma proje c ao regular a outra. Ent ao parece que todo o segredo de mostrar que o polin omio independe da proje c ao e mostrar que ele n ao se altera entre duas proje c oes regulares separadas por uma transi c ao n ao regular. O problema e que para ter uma resposta dever amos, necessariamente, conhecer todos os tipos de transi c ao entre proje c oes regulares! Felizmente esse trabalho j a foi facilitado por um bonito teorema, devido
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a Kurt Reidemeister, que diz o seguinte: toda isotopia entre duas proje c oes regulares pode ser efetuada com apenas tr es tipos de transi c oes. Essas transi c oes receberam o nome de movimentos de Reidemeister. Antes de descrev e-las, conclu mos o racioc nio iniciado acima: precisamos testar apenas tr es tipos de transi c oes para saber se um polin omio n ao se altera entre as isotopias. Os movimentos de Reidemeister s ao classicados em tipos: I, II e III. O movimento de tipo I e ilustrado na gura abaixo: um la co simples e criado ou deixa de existir. Observe que h a duas variantes, uma sendo a imagem especular da outra.

O movimento de tipo II envolve dois segmentos, e tem tamb em duas variantes. Na transi c ao de uma proje c ao regular para outra h a dois segmentos se tangenciando.

J a o movimento de tipo III envolve tr es segmentos, e a transi c ao e um cruzamento onde concorrem tr es segmentos.

Note que n ao e preciso desenhar mais duas vers oes onde o segmento que se desloca (no caso o horizontal) esteja por cima dos outros dois. Pois as situa c oes mostradas, quando rotacionadas, mostram exatamente esses casos: basta considerar como horizontal o segmento que esteja por cima dos outros dois.

Tricolorabilidade
A tricolorabilidade e um invariante f acil de denir e s o pode dar dois resultados: sim ou n ao. Na verdade, o que se procura saber e se uma proje c ao do n o e ou n ao e tricoloriz avel, mas veremos adiante que se uma proje c ao qualquer do n o for tricoloriz avel ent ao todas as outras tamb em ser ao. De fato, e por essa raz ao que a tricolorabilidade e considerada um invariante. Para denir tricoloriza c ao precisamos do conceito de supra-segmento de uma proje c ao. Um supra-segmento e um peda co da curva de proje c ao com duas propriedades: (i) n ao passa por baixo de nenhum cruzamento; (ii) n ao pode ser prolongado sem violar a primeira regra. Na gura abaixo mostramos alguns exemplos de supra-segmentos, com linha tracejada (o n o da esquerda e conhecido como n o gura-oito).

Em particular, proje c oes como o c rculo ou como um n o trivial em forma de oito, mostradas ` a direita, t em apenas um supra-segmento. Podemos olhar o entorno de cada cruzamento e vericar que: (i) h a um supra-segmento que atravessa o cruzamento; (ii) h a duas extremidades de supra-segmentos que terminam no cruzamento. Essas duas extremidades podem, eventualmente, pertencer ao mesmo supra-segmento, como ocorre no oito da gura acima, ou mesmo pertencer ao supra-segmento que atravessa o cruzamento por cima, como tamb em e o caso do mesmo exemplo. Em todo o caso, olhando apenas para o entorno do cruzamento, concorrem tr es segmentos. Tricolorizar uma proje c ao signica: 1. Atribuir a cada supra-segmento uma e uma s o cor. 2. Usar no m nimo duas e no m aximo tr es cores para pintar todos os suprasegmentos. 3. Respeitar a regra de que, para cada cruzamento, n ao podem concorrer (exatamente) duas cores: ou concorre apenas uma ou concorrem tr es. O exemplo abaixo mostra uma proje c ao tricolorizada. Para o caso de este texto estar impresso em branco e preto, zemos um tracejamento diferente para cada cor: linha cont nua, linha tracejada e linha pontilhada. Observe que h a cruzamentos com uma ou tr es cores, e nenhum com duas, respeitando a terceira regra.

Fica para o leitor a tentativa de tricolorizar a proje c ao mostrada acima do poss n o gura-oito. E vel?

Por que a tricolorabilidade e um invariante?


Gostar amos de mostrar que se uma proje c ao de um n o ou enlace e tricoloriz avel ent ao todas as outras tamb em ser ao. Ora, j a sabemos que podemos alterar a proje c ao original com isotopias planares e movimentos de Reidemeister para obtermos qualquer outra proje c ao. Se a proje c ao original for tricoloriz avel e nenhum dos movimentos alterar a propriedade de tricolorabilidade ent ao sabemos que a proje c ao nal ser a tamb em tricoloriz avel. Uma isotopia planar n ao altera a propriedade de tricolorabilidade porque n ao mexe nos cruzamentos, a n ao ser por deforma c oes sem conseq u encias. E o que dizer dos movimentos de Reidemeister? Vejamos o que faz o movimento do tipo I. Na gura abaixo, vemos ` a esquerda um cruzamento que ser a desmanchado por esse movimento, resultando na gura da direita. N ao nos importar a a forma do restante da proje c ao, dentro do c rculo hachuriado, que se manter a inalterado pelo movimento.

Note que s o uma cor pode concorrer no cruzamento mostrado, pois pelo menos duas cores s ao for cosamente iguais. Escolhemos o vermelho (linha cont nua) para o desenho. Agora suponha que a proje c ao da esquerda seja tricoloriz avel: isso implica que h a pelo menos mais uma cor al em do vermelho dentro da regi ao tracejada, sempre respeitando a regra de que em cada cruzamento concorrem uma ou tr es cores. Ao passarmos para a proje c ao da direita a propriedade de tricoloriza c ao continua intacta! Al em disso, o mesmo racioc nio pode ser conduzido no
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sentido inverso. Passemos ao movimento de tipo II, ilustrado na gura abaixo. Suponhamos que a proje c ao da esquerda seja tricoloriz avel e, num primeiro caso, admitamos que os dois segmentos envolvidos no movimento tenham a mesma cor, por exemplo, vermelho. Neste caso, uma segunda cor deve aparecer na regi ao hachuriada. Passando ` a proje c ao da direita nenhuma cor precisa ser acrescentada, pois os dois novos cruzamentos cam monocrom aticos, respeitando a regra tr es, e a segunda cor e mantida dentro da regi ao hachuriada.

Precisamos, no entanto, analisar a outra possibilidade: a de que os segmentos envolvidos tenham cores diferentes, por exemplo, verde (linha tracejada) e vermelho (linha cont nua). Neste caso, depois do movimento, somos obrigados a usar a cor restante (azul, ou linha pontilhada) para manter a regra tr es respeitada.

Observe que um racioc nio semelhante pode ser feito no sentido oposto do movimento.
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Observe tamb em que a altera c ao de cor n ao deve ser feita em segmentos que entram na regi ao tracejada, pois n ao sabemos como e a proje c ao nessa regi ao. Felizmente n ao precisamos disso para demonstrar a invari ancia da tricolorabilidade sob os movimentos de Reidemeister. Resta apenas a an alise dos movimentos de tipo III. Deixaremos para o leitor completar a demonstra c ao, baseado na gura abaixo, que mostra as possibilidades de cores para os segmentos envolvidos no movimento.

Tor c ao: um n ao-invariante


Nesta e na pr oxima se c ao deniremos dois n ao-invariantes de um n o. O primeiro ser a um n umero inteiro e o segundo um polin omio, ambos calculados sobre uma proje c ao do n o. Eles n ao s ao invariantes porque o resultado muda ap os movimentos de Reidemeister de tipo I, embora n ao ap os movimentos de tipos II e III. No entanto, combinando os dois adequadamente obteremos um polin omio cujo resultado resiste tamb em aos movimentos de tipo I, caracterizando-se como um leg timo invariante. O primeiro n ao-invariante e chamado de tor c ao da proje c ao, e ser a denotado por (J ), se J simboliza a proje c ao. A id eia e dar um sentido para se percorrer o n o e em cada cruzamento analisar a orienta c ao da troca entre os segmentos, atribuindo +1 ou 1. O n umero (J ) ser a a soma dos n umeros atribu dos a cada cruzamento. A atribui c ao de +1 ou 1 aos cruzamentos e feita em fun c ao da orienta c ao dada. Com um sentido denido para percorrer a curva, em cada cruzamento os dois segmentos que ali concorrem herdam uma orienta c ao. Se o segmento de cima tem que ser girado no sentido anti-hor ario para coincidir com o de baixo atribui-se +1, caso contr ario 1, como mostra a gura abaixo.
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+1

Perceba que a invers ao da orienta c ao do n o n ao altera o resultado: os dois sentidos se invertem no cruzamento e a regra gera o mesmo n umero, +1 ou 1. Mas isso n ao e verdade para enlaces: a troca de orienta c ao de apenas uma das componentes faz mudar apenas um dos sentidos em alguns cruzamentos! Os cruzamentos em que um e apenas um dos sentidos mudam s ao aqueles que envolvem um segmento da componente que teve orienta c ao trocada e um segmento de uma componente que n ao teve a orienta c ao trocada. Assim, enquanto a tor c ao e denida para proje c oes de n os independentemente de sua orienta c ao, para enlaces ela deve ser denida em proje c oes orientadas. Como exemplo, calculamos a tor c ao da seguinte proje c ao do n o gura-oito, e o resultado e zero. Veja na gura abaixo.
+1

+1

Podemos ver que a tor c ao n ao se altera com movimentos do tipo II e III. Pois, no caso do tipo II, quando os dois cruzamentos existem, um deles vale +1 e o outro obrigatoriamente 1, de forma que a contribui c ao total de ambos e nula. Desfazendo os cruzamentos os segmentos nem se cruzam, o que resulta em contribui c ao nula tamb em. No caso do tipo III h a tr es segmentos e tr es cruzamentos: o cruzamento xo contribui da mesma forma
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antes e depois do cruzamento e os outros dois, embora se desloquem, n ao se alteram em termos de orienta c ao. Por outro lado, um movimento de tipo I cria ou destr oi um cruzamento, portanto a tor c ao se altera em uma unidade, para mais ou para menos.

Polin omio-colchete: outro n ao-invariante


O polin omio-colchete de uma proje c ao J ser a denotado por J . Esse polin omio e de uma vari avel, x, e engloba pot encias negativas, portanto e um polin omio de Laurent. Se quisermos explicitar a vari avel x na nota c ao do polin omio escrevemos simplesmente J (x). Ele ser a denido por um mecanismo indutivo, com uma regra que permite escrever o polin omio-colchete de uma proje c ao em fun c ao de x e em fun c ao de polin omios-colchetes de proje c oes com menor n umero de cruzamentos. Sendo assim, ap os um n umero nito de etapas eliminam-se completamente preciso notar que as proje os cruzamentos, restando apenas c rculos. E c oes com menor n umero de cruzamentos geradas a partir de uma certa proje c ao podem ter mais do que uma componente, isto e, podem ser enlaces. S ao tr es as regras de c alculo do polin omio-colchete. Primeiro, dene-se o polin omio-colchete de um c rculo, que denotaremos sempre por C : C =1. Como ao nal as express oes simplicam para express oes com esse colchete e com a vari avel x, a regra se justica para se eliminarem completamente os colchetes e restarem apenas os termos em x. A segunda regra prev e o que acontece se a proje c ao for a uni ao de uma proje c ao J qualquer com um c rculo C , n ao enla cado com J : J C = (x2 x2 ) J . Esta regra n ao reduz o n umero de cruzamentos, mas o n umero de componentes, etapa necess aria se se quer chegar a apenas uma proje c ao circular,
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da qual d a conta a primeira regra. A terceira regra ensina a desmanchar um cruzamento. Simbolicamente, ela e escrita da seguinte forma:

<

>=x<

> + x 1 <

>

A proje c ao e representada pelo cruzamento que ser a desmanchado, no lado esquerdo da igualdade. As novas proje c oes deixam de ter o cruzamento, pois os segmentos s ao religados de outra forma. S o e preciso muita aten c ao para o fato de que no lado esquerdo o segmento superior e aquele de inclina c ao positiva (note que n ao e necess aria a regra em que o segmento superior tem inclina c ao negativa, basta posicionar a proje c ao adequadamente). Por exemplo, para o n o trif olio temos

x
Admite-se implicitamente que vale a regra

x1

a J + b J = (a + b ) J , onde a e b s ao express oes em x. Assim, usando essa regra, al em das outras tr es, passo a passo, conclui-se que o polin omio-colchete dessa proje c ao do n o trif olio e x7 x3 x5 . aconselh E avel que o leitor obtenha essa express ao por conta pr opria. Podemos ver que o polin omio-colchete e invariante por movimentos de Reidemeister do tipo II. Basta focalizar na regi ao onde e feito o movimento, come cando pela situa c ao em que h a dois cruzamentos:
x x1

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Depois cada um dos dois colchetes e desmembrado de acordo com o segundo cruzamento, prestando-se aten c ao sempre na posi c ao do segmento superior. O resultado e:
x x x
1

x x

Agrupando os termos, obt em-se


(x
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mas as duas u ltimas parcelas da soma se cancelam por causa da segunda regra (ali as, a segunda regra e feita para que essa conta d e certo). Resta apenas o polin omio-colchete de dois segmentos de corda que n ao se cruzam, exatamente a posi c ao que eles adquirem depois do movimento de Reidemeister. A seguinte seq u encia de igualdades mostra a invari ancia do polin omiocolchete para movimentos de Reidemeister do tipo III:
=x +x
1

=x

+x

A segunda igualdade decorre da aplica c ao, duas vezes seguidas, da invari ancia sob o movimento de tipo II. Por outro lado, e f acil mostrar que valem as igualdades

= x 3

= x 3

Isto mostra que o movimento de tipo I altera o polin omio-colchete, multipli3 3 cando-o por x ou x , de acordo com o cruzamento. Note que no lado esquerdo o cruzamento contribu a com = 1 para a tor c ao, enquanto que no da direita contribu a com = +1. Assim, podemos dizer que o efeito do movimento de tipo I e multiplicar por x3 o polin omio-colchete, quando um cruzamento de tor c ao e desfeito.
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O polin omio de Jones


Felizmente o fato de a tor c ao e o polin omio-colchete n ao serem invariantes pelos movimentos de tipo I permite que os combinemos de forma a criar um polin omio invariante pelo tipo I, sem que ele perca a propriedade de tamb em ser invariante pelos movimentos de tipos II e III. Seja J a proje c ao antes do movimento de tipo I e J a proje c ao ap os o mesmo movimento, com a hip otese de que J tenha um cruzamento a menos do que J (indicando o sentido em que e feito o movimento). Seja a tor c ao do cruzamento que ser a desmanchado. Retomando a deni c ao de tor c ao, observamos que (J ) = (J ) . Por outro lado, da se c ao anterior deduzimos que J = x3 J . Agora denimos o polin omio qJ por qJ (x) = (x3 ) (J ) J e queremos provar que qJ = qJ . Ora, qJ (x) = = = = = (x3 ) (J ) J (x3 ) (J )+ (x3 ) J (x3 ) (J ) (x3 ) (x3 ) J (x3 ) (J ) J qJ (x) .

Observe que qJ tamb em e invariante por movimentos de Reidemeister de tipos II e III, pois em sua deni c ao entram apenas a tor c ao e o polin omiocolchete, que s ao invariantes por esses movimentos. A t tulo de exemplo, voltamos ` a proje c ao do n o trif olio em que obtivemos 7 3 5 o polin omio-colchete x x x . Como a tor c ao dessa proje c ao e igual a
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3 ent ao qJ (x) = (x3 )3 (x7 x3 x5 ) = x16 + x12 + x4 . O polin omio de Jones e denido a partir de qJ apenas trocando-se x 1/4 por t , por uma quest ao de respeito ` a maneira como ele foi originalmente denido. Denotaremos esse polin omio por VJ , mas por simplicidade, quando estiver claro de que n o ou enlace estamos falando, usaremos apenas V . Ent ao, no mesmo exemplo do n o trif olio, V (t) = t4 + t3 + t1 .

O polin omio de Jones para enlaces


Observe que para enlaces com duas ou mais componentes o polin omio de Jones pode depender da escolha de orienta c ao, n ao por causa do polin omiocolchete, cujo c alculo n ao depende da orienta c ao, mas por causa da tor c ao. Assim, o polin omio de Jones e um invariante entre proje c oes orientadas, mas n ao ca unicamente denido num enlace sem orienta c ao. Mesmo assim, como sabemos que a orienta c ao entra apenas na determina c ao da tor c ao, podemos ter uma id eia de como diferem os polin omios de Jones do mesmo enlace com orienta c oes distintas. Chamemos de J o enlace orientado. Como qJ (x) = (x3 ) (J ) J (x) e x deve ser substitu do por t1/4 , ent ao VJ (t) = t3/4
(J )

J (t1/4 ) .

um enlace que tenha a mesma proje Agora chamemos de J c ao de J , mas seja orientado diferentemente. Como o polin omio-colchete e determinado
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, logo sem uso da orienta c ao, temos J = J t3/4 VJ (t) = VJ (t) t3/4
(J ) ) (J

J (t1/4 ) (t1/4 ) J

= (t3/4 ) (J ) (J )

Ou seja, o polin omio de Jones para uma orienta c ao e o polin omio de Jones para outra orienta c ao multiplicado por uma certa pot encia de t3/4 .

Obten c ao direta do polin omio de Jones


Nesta Se c ao abordaremos uma maneira direta de se obter os polin omios de Jones. A maneira direta acaba sendo mais pr atica porque, olhando para apenas um cruzamento podemos reduzir o polin omio procurado a uma combina c ao de polin omios de n os ou enlaces mais simples, e se j a soubermos os polin omios desses n os mais simples n ao precisaremos decompor outros cruzamentos. Em primeiro lugar, da Se c ao anterior inferimos que o polin omio de Jones de um n o trivial e igual a 1:
Rela c ao de novelo

VC (t) = 1 = t0 .

(1)

Substituindo-se x por t1/4 e levando-se em conta que (J C ) = (J ) e (C ) = 0, a segunda regra do polin omio-colchete se traduz, para o polin omio de Jones, em VJ C (t) = (t1/2 + t1/2 )VJ (t) . (2)

A terceira regra tamb em implica em uma rela c ao para os polin omios de Jones, chamada de rela c ao de novelo (skein relation, em ingl es), que passamos a descrever. Sejam tr es enlaces orientados J+ , J e J0 que diferem apenas num cruzamento. Nesse cruzamento, eles s ao como mostra a gura abaixo:
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J+

J0

Para produzir J0 , e preciso conectar o segmento que chega ao cruzamento por cima com aquele que sai por baixo, e o segmento que chega por baixo ao que sai por cima. Ent ao a rela c ao entre seus polin omios de Jones e dada pela equa c ao t1 VJ+ (t) tVJ (t) + (t1/2 t1/2 )VJ0 (t) = 0 . (3)

Com o uso dessas tr es regras e poss vel escrever o polin omio de um enlace complicado em fun c ao de polin omios de enlaces mais simples. Como os polin omios de Jones s ao iguais em proje c oes equivalentes, pode-se tomar proje c oes mais simples dos enlaces restantes, n ao havendo necessidade de decompor um por um cada cruzamento. Aplicando-as seguidamente determinase o polin omio de qualquer enlace.

Prova da rela c ao de novelo


Sugere-se fortemente que o leitor n ao leia esta Se c ao e tente mostrar por conta pr opria porque vale a rela c ao de novelo, usando a terceira regra do polin omio-colchete. Em todo o caso, se o leitor n ao se sentir seguro, apresentamos a demonstra c ao. Primeiro, vamos diretamente ` as deni c oes. Temos VJ+ (t) = qJ+ (t1/4 ) = (1) (J+ ) (t3/4 ) (J+ ) J+ (t1/4 ) , VJ (t) = qJ (t1/4 ) = (1) (J ) (t3/4 ) (J ) J (t1/4 ) , VJ0 (t) = qJ0 (t1/4 ) = (1) (J0 ) (t3/4 ) (J0 ) J0 (t1/4 ) . Por simplicidade, vamos omitir o argumento t1/4 nas express oes de J+ , J e J0 .
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As tor c oes se relacionam pelas express oes (J+ ) = (J0 ) + 1 , (J ) = (J0 ) 1 . Os polin omios-colchetes se relacionam pela terceira regra. Pela terceira regra, surgem dois tipos de enlaces que desfazem o cruzamento: um e o pr oprio J0 , e o outro e o que une segmentos com orienta c oes opostas, o qual chamaremos de J0 . Note que J0 n ao e um enlace orientado, porque as orienta c oes entraram em conito pela maneira como o segmentos foram religados. No entanto, s o estamos preocupados com o polin omio-colchete de J0 , e este ignora a orienta c ao. A terceira regra diz que J+ = t1/4 J0 + t1/4 J0 , onde substitui-se x por t1/4 . Quanto a J , temos que adaptar para obter J = t1/4 J0 + t1/4 J0 . Agora podemos substituir essas express oes todas nas f ormulas dos polin omios de Jones dos tr es enlaces. Para simplicar, denotaremos + = (1) (J0 ) (t3/4 ) (J0 ) VJ+ (t) , e , 0 analogamente, multiplicando os respectivos polin omios pelo mesmo fator. Achando a rela c ao entre + , e 0 teremos a rela c ao entre os polin omios, bastando cancelar o fator comum. Ent ao + = t3/4 t1/4 J0 + t1/4 J0 = t3/4 t1/4 J0 + t1/4 J0 0 = J0 . c oes: A rela c ao de novelo e obtida ao se eliminar J0 das equa t1 + t = t1/2 J0 + t1/2 J0 = (t1/2 + t1/2 )0 .
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= t1/2 J0 t J0 , = t1 J0 t1/2 J0 ,

Pal ndromos
Imaginemos a seguinte situa c ao: tomamos uma proje c ao e tamb em sua imagem especular, que pode ser desenhada apenas invertendo todos os cruzamentos (isto e, fazendo os segmentos superiores se tornarem inferiores, e vice-versa). Como se comporta o polin omio de Jones de um n o ou de um enlace (orientado) quando se invertem as posi c oes de todos os cruzamentos? A resposta e bastante simples: o polin omio de Jones da imagem especular e exatamente o polin omio de Jones original trocando-se t por t1 (ca como exerc cio para o leitor olhar para a rela c ao de novelo para se convencer desse fato). Por exemplo, a imagem especular da proje c ao do n o trif olio que nos serviu de exemplo tem um polin omio de Jones V (t) = t + t3 t4 (sempre escrevemos o polin omio com as pot encias em ordem crescente). Da podemos tirar uma importante conclus ao: como as duas proje c oes t em polin omios de Jones diferentes ent ao elas n ao correspondem ao mesmo n o! Em outras palavras, n ao h a uma isotopia que transforme uma proje c ao na outra! Isso mostra que o n o trif olio n ao e um s o, ele se apresenta em duas vers oes! Por outro lado, tomando uma proje c ao do n o gura-oito obteremos o polin omio de Jones V (t) = t2 t1 + 1 t + t2 (1 representa t0 e t representa t1 ). Curiosamente, sua imagem especular tamb em deve ter o mesmo polin omio, pois a troca de t por t1 n ao muda nada. Esse polin omio e um pal ndromo, express ao usada para denotar palavras sim etricas como arara. Nesta analogia, as letras correspondem aos coecientes das pot encias de t.
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De fato esse polin omio tinha que ser palindr omico, simplesmente porque para o n o gura-oito qualquer proje c ao sua e isot opica a sua imagem especular, fato que convidamos o leitor a vericar. Se as proje c oes s ao isot opicas, seus polin omios t em que ser iguais, anal o polin omio e um invariante! Ent ao, ao contr ario do n o trif olio, s o existe um n o gura-oito. H a que se ter cuidado, no entanto, com a arma c ao inversa: n ao podemos concluir que um n o cujas proje c oes tenham polin omios palindr omicos se apresenta em apenas uma forma. Como j a dissemos, o polin omio de Jones n ao e um invariante completo, no sentido de que polin omios de Jones iguais n ao implicam em proje c oes equivalentes. Entre os n os de at e sete cruzamentos, apenas os n os 41 (gura-oito) e 63 s ao palindr omicos. Os n os palindr omicos s ao candidatos a se apresentarem em apenas uma vers ao, mas esse fato precisa ser vericado. Sugerimos ao leitor que tente mostrar que a proje c ao do n o 63 mostrada na tabela e equivalente a sua imagem especular. Se conseguir, otimo. Se n ao conseguir, ainda n ao poder a armar nada, pode ter sido apenas falta de sorte! Mas pode ter sido tamb em porque isso e imposs vel! Para provar que e imposs vel, se for este o caso, ser a preciso recorrer a outro invariante que assuma valores diferentes em cada proje c ao.

Exerc cios e experimentos


1. Vericar que a proje c ao do n o gura-oito e equivalente a sua imagem especular. 2. Conseguindo o item anterior com corda, mostre a isotopia entre uma proje c ao e outra usando exclusivamente movimentos de Reidemeister e isotopias planares. 3. Tentar o mesmo com o 63 . 4. Termine a demonstra c ao de que a tricolorabilidade e um invariante.
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5. Tente, com corda, construir um n o bem complicado. Veja se e poss vel arranjar uma proje c ao com o menor n umero poss vel de cruzamentos (voc e ver a que e muito dif cil saber ao certo se conseguiu). Calcule o polin omio de Jones e procure uma tabela de n os para pelo menos tentar identic a-lo. Sua proje c ao e igual ` a do n o encontrado na tabela? Como saber que se trata do mesmo n o? Sugest ao: fa ca os exerc cios abaixo para ter melhores ferramentas para ajudar no c alculo do polin omio e encontre um atlas completo sobre n os e enlaces no site http://www.math.toronto.edu/drorbn/KAtlas/Knots/ 6. Sejam L e J dois enlaces orientados quaisquer que n ao est ao enla cados entre si, isto e, que podem ser afastados um do outro. Ache uma f ormula para o polin omio de L J em fun c ao dos polin omios de L e J . 7. Seja L#J a composi c ao dos enlaces L e J , como mostra a gura abaixo. Expresse o polin omio de Jones de L#J em fun c ao dos polin omios de Jones de L e J .

J=L

Um enlace e dito primo se n ao pode ser escrito como a composi c ao de dois outros. Em geral, as tabelas de n os s o apresentam n os primos. Uma pergunta em aberto e saber se dois n os n ao triviais podem ser compostos de tal forma a resultar no n o trivial. 8. Fa ca uma dedu c ao semelhante no caso em que os dois enlaces se enlacam como na gura abaixo.

L
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E se uma das orienta c oes for invertida? 9. Os n os s ao, em geral, apresentados por proje c oes com o m nimo de cruzamentos poss vel, e por esse n umero s ao ordenados. O n umero m nimo de cruzamentos n ao deixa de ser um invariante. Hoje em dia h a programas de computador feitos para tabular n os (s ao progressos bem recentes, ver por exemplo o artigo de Hoste-Thistlethwaite-Weeks, The rst 1701936 knots, Math. Intelligencer 20(4) (1998) 33-46), o que permite tamb em contar o n umero de n os primos para um dado n umero m nimo n de cruzamentos. At e n = 22 os resultados s ao (resultados

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tirados do site mencionado acima): 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 0 0 1 1 2 3 7 21 49 165 367 1.288 4.878 19.536 85.263 379.799 1.769.979 8.400.285 40.619.285 199.631.989 990.623.857 4.976.016.485

Investigue que regra de crescimento parecem obedecer esses n umeros. 10. Tome um n o trivial projetado com apenas um cruzamento (em forma de oito ou innito) e use essa proje c ao para mostrar que a rela c ao de novelo (terceira regra) implica na segunda regra (aquela que fornece o polin omio da uni ao n ao enla cada de um enlace qualquer e de um n o
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trivial). 11. Existem v arios polin omios invariantes, alguns deles at e mais ecientes do que os polin omios de Jones. O polin omio de Alexander, que foi o primeiro a ser descoberto, na d ecada de 1920, e menos eciente do que o polin omio de Jones, pois n ao distingue imagens especulares e se repete em alguns n os de poucos cruzamentos. Chamando de A esse polin omio, ele tamb em pode ser obtido de uma rela c ao de novelo: A(J+ ) A(J ) + (t1/2 t1/2 )A(J0 ) = 0 , al em de A(C ) = 1. Calcule esse polin omio em alguns exemplos de n os e enlaces e tente obter algumas propriedades. Por exemplo, qual e o polin omio de Alexander do enlace trivial de duas componentes? Ou ainda, o polin omio de Alexander distingue imagens especulares? 12. O polin omio HOMFLY (nome que incorpora iniciais de seus descobridores) e mais geral que o polin omio de Jones e o polin omio de Alexander. Ele e um polin omio de duas vari aveis x e y , e pode ser calculado pela rela c ao de novelo xP (J+ ) + x1 P (J ) + yP (J0 ) = 0 . Calcule o polin omio HOMFLY para o enlace trivial de duas componentes. 13. Verique que substituindo xpor it1 e y por i(t1/2 t1/2 ) no polin omio HOMFLY, onde i = 1, resulta no polin omio de Jones. J ao 1/2 1/2 polin omio de Alexander sai de x = i e y = i(t t ). 14. Os dois n os abaixo s ao os n os mutantes de Kinoshita e Terasaka. Um e obtido do outro rodando em 180 graus a regi ao dentro do c rculo e depois tomando sua imagem especular. Veja se algum polin omio distingue esses dois n os (dica: se o HOMFLY n ao funcionar ent ao os outros n ao podem funcionar tampouco, uma vez que s ao casos particulares dele). Pode-se mostrar que esses n os s ao de fato diferentes.
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15. Uma pergunta em aberto e se existe algum n o n ao trivial cujo polin omio de Jones d e igual a 1. Recentemente (M. Thistlethwaite, Links with trivial Jones polynomial, J. of Knot Theory and its ramications 10 (4) (2001) 641-643) mostrou-se que h a enlaces de duas componentes cujos polin omios de Jones s ao iguais ao do enlace trivial com mesmo n umero de componentes (isto e, t1/2 t1/2 ). Um artigo de 2003 do mesmo autor, com colaboradores, mostra que h a innitos enlaces desse tipo, com qualquer n umero de componentes maior ou igual a 2 (mais precisamente, enlaces n ao triviais de k componentes com o mesmo polin omio de Jones que o enlace trivial de k componentes). A gura abaixo mostra um enlace de duas componentes, com 15 cruzamentos.

Verique a arma c ao do autor para esse enlace. Mostre que, no entanto, o polin omio HOMFLY distingue esse enlace do enlace trivial de duas componentes.

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Estas notas foram redigidas a partir do livro The Knot Book, de Colin C. Adams, voltado para um p ublico bastante amplo de n ao-matem aticos. Recomenda-se fortemente a leitura do livro. Ele cont em tamb em muitos problemas abertos, mas como foi editado em 1993 pode ser que alguns deles j a tenham sido resolvidos desde l a. A tabela anexa, contendo os n os primos de at e 10 cruzamentos, foi tirada do site citado acima.

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