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Por Luis Jos Garca Llorente 1.1. Qu es la semitica Trasladmonos por un momento a un gran almacn con siete plantas, con escaleras mecnicas, con ascensores, al cual entramos slo porque queremos comprar unos cor- dones para zapatos. Esta situacin podra convertirse en una autntica aventura, si no una verdadera pesadilla, si este gran almacn no estuviera repleto de imgenes que nos permiten orientarnos dentro de l y conseguir nuestro objetivo: comprar los cordones de nuestros zapatos. Continuando con este ejemplo, se van a describir a continuacin todas las acciones que nos han permitido alcanzar nuestro objetivo. Primero, entramos por la puerta principal, miramos el directorio de plantas del gran almacn, encontramos un dibujo de un zapato que nos indica que en la planta quinta tenemos la zapatera. Avanzamos buscando algo que nos indique dnde estn las escaleras mecnicas. En el suelo, vemos unas flechas verdes que nos guan hasta ellas. Subimos la primera planta, la segunda, la tercera, la cuarta y por fin la quinta. Para saber que realmente estamos en la quinta planta hemos verificado que hay un gran 5 colgado al final del tramo de las escaleras mecnicas y adems todo el suelo est en el mismo color violeta con el que resaltaban el fondo de la 5 planta que habamos visto anteriormente en el directorio de la puerta de entrada. Una vez en el piso adecuado buscamos a algn vendedor que nos indique dnde podemos encontrar los cordones. Toda la escena anterior describe una situacin en la que se han tenido que inter- pretar diferentes cdigos (escritos, hablados, visuales, sonoros), signos y smbolos para poder comprender el lugar en el que estbamos (un gran almacn) y para poder 1 EL LENGUAJE VISUAL conseguir aquello que necesitbamos. Pues bien, de todo esto se ocupa la semitica, del estudio de los signos: Semiologa: del griego semio (signo) y del latn logia (estudio de). Semitica: del griego semio (signo) y tica (ciencia de). Signo: unidad de significacin (algo que representa a algo) La semitica trata sobre las herramientas, los procesos y los contextos en los que nos disponemos a crear, interpretar y comprender significados. A lo largo de este captulo se tratarn conceptos como signo, significado, lenguaje, comunicacin, cdigo, etc. Por eso es necesario hacer una definicin general de cada uno de ellos y de cmo se relacionan entre s todos los conceptos para luego trasladarlos al mbito de lo visual: 1. El signo es una representacin de algo, es decir, lo sustituye. 2. Para generar un signo, hemos de manejar unas herramientas, el lenguaje, que nos permitan que ese signo se configure y sustituya a ese algo. 3. Para que otros comprendan que ese signo sustituye a algo y comprendan su significado, es necesario que conozcan el cdigo en el que ha sido cifrado, slo as se producir un proceso de comunicacin. De la suma de la comunicacin visual y la semitica nace una rama del saber cen- trada en los problemas de la comunicacin a travs del lenguaje visual que se acaba por llamar Semiologa de la imagen o Semitica visual, y que se puede definir como el rea de conocimiento donde se estudia la significacin de los mensajes codificados a travs del lenguaje visual. Mientras que la semitica estudia las caractersticas de todos los tipos de signos, la semitica visual se preocupa por entender qu son los signos visuales, cmo cata- logarlos y cmo cada uno de ellos tiene diferentes tipos de contenidos, entendiendo las imgenes como productos culturales en los que es indispensable la interpretacin activa para llegar a su conocimiento profundo. As pues se podra plantear la siguiente definicin de lo que es la semitica visual: La semitica visual estudia las herramientas (lenguaje visual), los procesos (comu- nicacin visual) y los contextos en los que se crean, se interpretan y se comprenden los significados del mundo visual. Algunos autores han contribuido al desarrollo de esta disciplina: Charles Morris (1901-1979) nos presenta la Teora general de signo, convirtiendo la semitica en una disciplina formal. Charles Peirce (1839-1914) distingue entre significante y significado. 18 Teora e historia de la imagen Roland Barthes (1915-1980), uno de los autores al que mayor referencia se har en este captulo, introduce el concepto de la connotacin en los procesos de interpretacin de una imagen. Umberto Eco (1932) con su Tratado de semitica general, que reflexiona sobre cmo la semitica estudia cualquier proceso en el que se produce una repre- sentacin (cmo algo se convierte en la representacin de otro algo). 1.2. Qu es el lenguaje visual En la descripcin que se ha hecho de la compra de los cordones de los zapatos, han intervenido varios procesos comunicativos: Comunicacin escrita: al leer el directorio del gran almacn en la puerta de entrada, en los nmeros indicativos de cada planta Comunicacin oral: cuando el dependiente nos ha indicado dnde encontrar los cordones Comunicacin visual: en las flechas del suelo, en el color de la 5 planta En todos estos procesos se ha conseguido el objetivo: encontrar los cordones de zapatos, porque se conocan las herramientas que informaban. En la comunicacin escrita, a travs del lenguaje escrito (las palabras), permitiendo interpretar el directorio y leer lo que se encontraba en cada planta. De igual modo, los nmeros permiten interpretar que hay que llegar a la 5 planta. En la comunicacin oral, se es capaz de interpretar los sonidos articulados como palabras (lenguaje oral) para emitir una pre- gunta al vendedor y comprender su respuesta. Y, finalmente, todos los indicadores visuales (lenguaje visual), flechas, smbolos como el zapato o el de la escalera mecnica, orientan a la consecucin del objetivo. Ahora, si esta misma accin se hubiera llevado a cabo en un pas extranjero, donde no se conoce nada del idioma, se podran haber conseguido los cordones de los zapa- tos? Seguramente s, por qu? Porque se habra recurrido a un nico tipo de comu- nicacin, la visual, y gracias a que somos capaces de interpretar el lenguaje visual (a travs de los smbolos, imgenes y colores) se habra llegado hasta los cordones. As pues esta modalidad de comunicacin, la visual, se diferencia de las dems en dos aspectos. En primer lugar, el sentido que se utiliza para captar la informacin es la vista. En este punto, la comunicacin visual difiere de la comunicacin verbal pero funciona igual que la comunicacin escrita, aunque lo que verdaderamente las dife- rencia es que el cdigo que transmite la informacin es distinto: el lenguaje visual. Por tanto, la comunicacin visual es el sistema de transmisin de seales cuyo cdigo es el lenguaje visual. Qu caractersticas hacen que el lenguaje visual sea diferente del resto de los lenguajes que utilizamos? Cmo es posible que entendamos un lenguaje que apa- rentemente no nos han enseado? Por una parte, es el sistema de comunicacin Captulo 1: El lenguaje visual 19 semiestructurado ms antiguo que se conoce. Antes de que el ser humano articulara un lenguaje escrito, y al mismo tiempo que existan formas verbales de comunicacin poco estructuradas que no han llegado hasta nuestros das, comenz a realizar repre- sentaciones visuales de otros seres humanos y de animales en las paredes de las cue- vas. Lo mismo ocurre con los nios pequeos, que antes de saber escribir son capaces de realizar representaciones visuales. sta es la caracterstica de inmediatez, es decir, la razn por la que el lenguaje visual es un tipo de comunicacin que a un determi- nado nivel no necesita aprenderse para entender su significado. Pero aqu est el peligro de este lenguaje. En su inmediatez, todos creemos ser capaces de interpretar una imagen, porque rpidamente la rellenamos de significacin, la interpretamos, pero estamos haciendo una interpretacin vlida? Para entender mejor, los peligros del lenguaje visual, vamos a recurrir a otro concepto, la alfabetizacin. Estar alfabetizado es ser capaz de leer y escribir, significa ser una persona educada o culta. La alfabetizacin no es una habilidad innata, hay que aprenderla. De esto nadie duda, a los nios hay que ensearles a leer y a escribir, porque como hemos dicho antes son lenguajes estructurados y abstractos que requieren un proceso de asimilacin y entrenamiento. Pero qu sucede si hablamos de alfabe- tizacin visual? Se considera que la alfabetizacin visual es un prerrequisito para la comprensin de los medios audiovisuales. La alfabetizacin visual debera aumentar la comprensin de los mecanismos de manipulacin emocional y mental a travs de los medios visuales. La alfabetizacin visual debera profundizar en la apreciacin esttica. Y por supuesto, si hablamos de mecanismos de manipulacin, o de esttica, seremos conscientes de que la alfabetizacin visual no es innata, requiere tiempo y procesos de enseanza y asimilacin. Necesitamos entonces una definicin clara de lo que es el lenguaje visual, para considerarlo objeto de estudio: el lenguaje visual es el cdigo especfico de la comu- nicacin visual. As pues, como cdigo especfico, encontramos que el lenguaje visual maneja con- ceptos como tamao, forma, color, textura, iluminacin, que interrelacionados (com- positivamente) nos generan significados que nos permiten comprender nuestro entorno. As, podemos entender si pasamos de la seccin pescadera a la seccin carnicera slo por el ambiente visual que nos rodea en un supermercado. Pero como se ha apuntado antes, cuanto ms se conozcan estas herramientas del lenguaje visual y cuanto ms conozcamos los modos como se interrelacionan entre s y en el contexto en el que estn, ms ventajas tendremos a la hora de interpretar el mundo visual en el que estamos. Contaremos con ms informacin, y por tanto ten- dremos ms capacidad de anlisis y comprensin. Por eso se insiste en que no basta con quedarnos en el nivel 0 del lenguaje visual, aqul que captamos de forma inmediata, hay que alcanzar niveles superiores a travs del estudio del lenguaje visual. 20 Teora e historia de la imagen 1.3. Una imagen no es una realidad Si se retoma el ejemplo de los cordones de zapatos, se habr ledo la descripcin de la escena, y durante esta lectura cada uno de los lectores la habr visualizado de forma dife- rente. Y aunque el mejor director de cine realizara una pelcula a partir de esta descipcin, la cinta no representara nunca la escena tal cual sucedi, porque estara sustituyendo a esa accin, no sera la realidad en s misma, sera una representacin. Con esto se explica que una imagen nunca es una realidad, es una construccin de la realidad, una representacin de la misma. Si se atiende al origen etimolgico de la palabra, queda an ms claro su significado: Eikon (griego): Representacin visual que posee cierta similitud o semejanza con el objeto al que representa. Imago (latn): figura, sombra o imitacin. Una imagen es una unidad de representacin realizada mediante el lenguaje visual. sta es la primera idea que se ha de tener muy clara a la hora de interpretar la imagen. Pero como se lee en la misma definicin, la imagen es imitacin, es decir, mantiene cierto grado de similitud o semejanza con una realidad, es lo que Roland Barthes denomin efecto realidad. Este efecto lo tienen las representaciones realizadas a travs del lenguaje visual y hace que, cuando se observa el retrato de una persona en una fotografa, parezca que la tenemos delante, porque apenas se necesitan hacer equivalencias entre la realidad (la persona) y su representacin (el retrato); el fotgrafo ya ha realizado este trabajo de sustitucin. Por el contrario, cuando se lee una des- cripcin escrita de alguien, las equivalencias entre la realidad y el texto son ms abs- tractas y hay que realizar el esfuerzo de imaginar el texto (es decir, la representacin), pero tambin la realidad. La cuestin es que, en ambos casos (leer una imagen, leer un texto) se debera hacer el ejercicio de imaginar la realidad, porque como ya se ha visto, la realidad no est ni en la imagen ni en el texto. Pero, cmo acta el espectador en este proceso de lectura de una imagen? Ante una imagen se utiliza el pensamiento visual. Frente al pensamiento oral, escrito, num- rico, etc., es un tipo de pensamiento ms inmediato, que no pasa enteramente por el lenguaje, sino que se organiza a partir de la informacin de nuestros rganos de los sentidos, es un tipo de pensamiento sensorial. En estos procesos intervienen por ejem- plo las leyes de la Gestalt, cuyo principal representante fue Wertheimer, que introduce la idea de percepcin global. En el mbito de la percepcin visual, las aportaciones ms importantes fueron las de Rudolf Arnheim, Gombrich y Panofsky. Ante cualquier imagen el espectador activa, por decirlo de algn modo, dos niveles: 1. Nivel de reconocimiento: La memoria es una reserva de formas de objetos y disposiciones espaciales de los objetos. La constancia perceptiva que compara entre lo que vemos y lo que hemos visto. Captulo 1: El lenguaje visual 21 2. Nivel de rememoracin: Activa nuestra capacidad simblica, psicolgica y afec- tiva. Pero, qu es lo que hace que se pase de un nivel a otro? Es aqu donde debemos introducir el concepto de connotacin del que nos habla Roland Barthes. Aquello que vemos y reconocemos desde el entorno y la experiencia configurara el discurso denotativo, mientras que a travs del sistema de smbolos que el hombre ha creado y nuestra interpretacin de los mismos, generaramos el discurso connota- tivo. Para aclarar el concepto se podran dar las siguientes definiciones de estos dos tipos de discurso: Discurso denotativo: nivel de lectura en el cual el receptor se ajusta de la manera ms literal posible a lo que le muestra el emisor. Consiste en enumerar y describir los elementos de la imagen sin ninguna proyeccin valorativa y/o cultural de la misma. Discurso connotativo: el observador interpreta libremente los elementos de la imagen. El resultado de esta interpretacin tiene que ver con la experiencia del sujeto y el contexto de visualizacin. Segn esto, el discurso denotativo debera ser similar entre diferentes observadores, mientras que el discurso connotativo sera distinto de observador a observador. Pero an no se ha determinado cul es la clave que nos permite como espectadores saltar de un nivel a otro, o de un discurso a otro. La clave est en el punctum. El punc- tum es el elemento de la imagen que punza al espectador, funcionando como un detonante que lo extrae de la corporeidad de la imagen y lo conecta con sus propias experiencias y sensaciones como individuo. Lleva al espectador hacia un significado inesperado y no buscado, frente a los significados evidentes y disponibles y genera una atraccin personal por determinados aspectos de la imagen que se deriva de la fantasa, el deseo, el recuerdo. Al hacer saltar al receptor del significante al significado, del discurso denotativo al connotativo, de la parte consciente a la inconsciente, el punctumconsigue que el espectador aporte significados a la imagen, que se proyecte en ella y le aporte algo. El ejemplo ms claro y evidente que se puede encontrar de este paso de lo deno- tativo a lo connotativo lo vemos en Las Meninas de Velzquez. Una escena cortesana con las infantas en primer trmino y el propio pintor detrs. Al fondo de la escena se puede ver otro personaje en una puerta y reflejados en un espejo al rey y la reina. En esta representacin est claro que el espejo funciona como punctum. La funcin del espejo es la de reorganizar la significacin de la escena: quines son los protagonistas realmente de la escena?, a quin est pintando Velzquez?, y por qu se pinta a s mismo dentro de la escena? Con este ejemplo se puede definir cul es el punctum de una imagen, y adems determinar otros dos conceptos relacionados, punctumsecundario y contrapunctum, 22 Teora e historia de la imagen que permiten elaborar un discurso connotativo ms profundo a partir de todos los elementos que configuran la imagen: Punctum principal: es el elemento de la imagen que hace que el espectador pase del discurso denotativo al connotativo. Punctum secundario: el o los elementos que acompaan al punctum principal. Contrapunctum: elemento que funciona como contrapeso del punctum. Figura 1.1. Para descubrir lo que una imagen quiere transmitirnos a un nivel profundo, deberamos poder pasar del primer nivel al segundo, es decir, del discurso denotativo al connotativo. Y si adems se quisiera ser conscientes y asimilar el proceso de significacin de una imagen, se debera poder determinar cul es el punctumque ha llevado a la nueva significacin de la imagen. Una cuestin interesante es que, aunque una imagen no sea una realidad, s que transmite conocimiento. La imagen es, al fin y al cabo, una forma simblica de cono- cimiento. De nuevo aqu se presentan los riesgos y el poder de la imagen, si la imagen no es la realidad misma, no es objetiva, no es la verdad, as pues los conocimientos que una imagen nos pueda transmitir estn sujetos a ser analizados, revisados y criticados, ver no es creer, sino interpretar (Mirzoeff, 2003). En un proceso de comunicacin visual para poder llegar al contenido profundo de una imagen hay que pasar del lenguaje visual al mensaje visual, y esto quiere decir que hay que aceptar la idea de que una imagen es una estructura que transmite un conocimiento determinado hecho por alguien por algn motivo. Para desnudar este conocimiento resulta imprescindible conocer las herramientas que se han empleado para configurarlo, es decir hay que conocer el lenguaje visual. Captulo 1: El lenguaje visual 23 Nivel de reconomiento Mensaje objetivo del signo Discurso denotativo Nivel de rememoracin Mensaje subjetivo del signo Discurso connotativo PUNCTUM 1.4. Los diferentes tipos de discursos audiovisuales Muchas son las clasificaciones que se podrn elaborar de los diferentes tipos de pro- ductos visuales. En el tercer captulo de este libro se presenta una clasificacin segn dos parmetros, segn sus caractersticas fsicas y segn su funcin. Pero en este apartado se presenta una clasificacin slo de aquellos productos considerados audiovisuales, es decir, aquellos que integran lenguaje visual y lenguaje articulado y sonoro. Adems, en este apartado en concreto no se habla de productos audiovisuales, sino de discursos audiovisuales, por eso se considera necesario empezar definiendo el discurso, y plantear las implicaciones del uso del trmino vinculado al concepto audiovisual. De los muchos significados que se nos da en el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola, vamos a extraer los siguientes: Facultad racional con que se infieren unas cosas de otras, sacndolas por con- secuencia de sus principios o conocindolas por indicios y seales. Serie de las palabras y frases empleadas para manifestar lo que se piensa o siente. Doctrina, ideologa, tesis o punto de vista. Escrito o tratado de no mucha extensin, en que se discurre sobre una materia para ensear o persuadir. Transcurso de tiempo. De todo esto se puede extraer que un discurso audiovisual es un transcurrir de imgenes, sonidos y textos (hablados o escritos), generados por alguien con una inten- cin (dogmtica, adoctrinante, informativa, artstica, etc.). Los discursos audiovisuales forman parte de nuestra realidad, de nuestra contemporaneidad, pero, al igual que se reflexionaba sobre la idea de que una imagen no es una realidad, el discurso audiovisual tampoco es una realidad, es una construccin. As pues, tal y como se introduce en la afirmacin del principio de este apartado, la cultura visual trata sobre las imgenes y estos discursos que configuran nuestra realidad social. Pero adems la cultura visual est definida por la interaccin entre el espectador y lo que mira y observa y, como hemos visto en el apartado anterior, proporciona conocimiento: bien a travs del con- sumo, bien a travs de la fabricacin propia. En este apartado se va a presentar una clasificacin de los discursos audiovisuales, precisamente a partir de este concepto, la interaccin. La posibilidad de interaccin transforma el esquema clsico de la comunicacin, permitiendo que el mensaje sea intervenido por el receptor. Ezio Manzini habla de las formas de interaccin como una forma de relacin con el mundo, haciendo corresponder a cada accin su propia retroaccin. Pero va ms all y establece el tipo de interaccin clsico dependiendo del sujeto al que se dirige nuestra accin: el autor seala que en el pasado se haba establecido una profunda y clara distincin entre la retroaccin llevada a cabo por los seres vivos, de los cuales, tras un estmulo, se esperaba una respuesta, es decir, una retroaccin activa en tiempo 24 Teora e historia de la imagen Figura 1.2. En el esquema clsico de comunicacin, el mensaje (el producto audiovisual, en este caso) es unidireccional, dejando la funcin del receptor como mero espectador. Figura 1.3. En el nuevo esquema comunicativo, basado en la interactividad, el receptor se convierte en un participante activo capaz de devolver el mensaje, pasando a ser bidireccional. breve, y aquella llevada a cabo por las cosas inanimadas, de las cuales se esperaba una retroaccin pasiva, es decir, una tendencia a resistir el efecto de la accin, o a adaptarse a ella (Manzini, 1992). Pero, qu sucede cuando los objetos inanimados se convierten en activos? Es lo que l denomina los objetos cuasi-sujetos, es decir aquellos objetos no pasivos, capaces de generar respuestas debido a su proceso de tecnificacin. Este tipo de objetos se caracteriza por la posibilidad de modificar su comportamiento en funcin de variables ajenas a ellos, lo que les permite salir de la pasividad e interrelacionarse de forma simtrica con un sujeto (o ambiente). Precisamente por esto, el objeto tiende a ser menos objeto que antes: la nueva calidad de esta actuacin recproca lo hace ms parecido a lo que siempre se ha considerado como sujeto. Podramos definirlo como objeto cuasi-sujeto. Una especie de interlocutor virtual con el que estamos invitados a relacionarnos (Manzini, 1992). El esquema clsico de comunicacin se rompe, se establece un tipo de interaccin simtrica, ambos polos pueden actuar y reaccionar el uno en funcin del otro. En este punto Manzini ya apunta uno de los cambios o consecuencias fundamentales de esa conversin a objetos casi-sujetos. Frente a los objetos tradicionales que eran captados y podan ser eliminados de nuestro campo perceptivo, estos nuevos objetos, que podramos tambin llamar objetos interactivos, imponen su presencia, son invasores del tiempo y del espacio en el que percibimos pues actan en l de forma activa. Ezio Manzini tambin los denomina objeto-interactor frente al objeto-signo. El objeto-interactor se relaciona con la persona, frente al objeto-signo que era un soporte de posibles significados pero que le eran atribuidos. Era un contenedor de significados, no era un generador de acciones. Es pues, la interactividad una forma de relacin social pero en la que se ha pro- ducido un cambio sustancial, desencadenado por el desarrollo de las tecnologas, en concreto de las tecnologas de la comunicacin. Este cambio en la interactividad ha supuesto el paso de determinados sujetos de ser pasivos a ser activos, con las impli- Emisor Mensaje Receptor Emisor Mensaje Receptor Captulo 1: El lenguaje visual 25 caciones relacionales que este tipo de actividad suponga. Y es en este punto donde se introduce esta nueva clasificacin: Discursos audiovisuales no interactivos: No permiten la interaccin del espec- tador. Es decir, el espectador no interviene en el transcurso del discurso audio- visual. Ejemplo: cine y televisin. Cuando nos sentamos frente a una pantalla de cine o de televisin, somos espectadores receptores, y estas pantallas se con- vierten en objetos-signos, es decir, soportes y contenedores de significados que el receptor se limita a recibir. Los discursos audiovisuales no interactivos no implican que el espectador no pueda elaborar su propio discurso o valoracin del producto audiovisual, pero esta valoracin no intervendr en l, quedar como una apreciacin externa al mismo. Discursos audiovisuales interactivos: Permiten la interaccin del espectador. El espectador puede participar, interferir e intervenir en el propio discurso haciendo que sus aportaciones transformen el propio discurso. Ejemplos: recursos on-line (pginas web, blogs, facebook, etc. ), video- juegos. Frente a una pantalla interactiva, el discurso audiovisual generado es un discurso en continua creacin, requiere de la participacin del receptor para que se actualice, para ser visualizado y para ser transformado tambin. Las pan- tallas interactivas son contenedores de significados en potencia, virtuales, que slo se convierten en reales cuando el interactor (el espectador) las actualiza y las hace suyas. Cuando nos situamos frente a la televisin o el cine, el tiempo y el ritmo de visua- lizacin viene marcado y fijado por el propio discurso, el espectador ha de someterse a este ritmo, sindole imposible en muchos casos disponer de un tiempo propio para reflexionar sobre la imagen que est recibiendo. En las pantallas interactivas, el tiempo lo manda el propio usuario. Ahora la clave est en ensear a reflexionar sobre este tipo de imgenes a estos nuevos interactores-espectadores, para que manejen estos tiempos y ritmos propios de forma constructiva para reflexionar sobre la imagen. 1.5. El contexto La infinidad de interpretaciones de la misma representacin visual (algo que ocurre tambin con el resto de los lenguajes) tiene que ver no slo con los conocimientos, vivencias y creatividad del lector, sino tambin con el contexto en el que se consume la imagen, es decir, el lugar y el momento en el que se mira. Cada espectador tiene su lugar y su tiempo. Y un claro ejemplo pueden ser las pelculas, no es lo mismo ver un estreno cinematogrfico en una sala de cine, que verlo aos despus en el saln de tu casa. El lugar determina la imagen. El espacio encap- 26 Teora e historia de la imagen sulado (oscuridad, sonido) de la sala del cine nos envuelve y nos hace meternos en la narracin hasta que por fin se encienden las luces y salimos de ella. En el saln de casa hay demasiadas interferencias, pensemos en todos los elementos decorativos que suele haber alrededor de la mesa del televisor, ser igual nuestro nivel de aislamiento y de inmersin en la imagen? Del mismo modo, el factor tiempo tambin determina la interpretacin de una imagen. Por ejemplo, hoy se puede visitar el Museo Mucha, en Praga, donde se encuen- tran todos los carteles de finales del siglo XIX y principios de XX del artista. Lo que se hara sera un ejercicio de apreciacin esttica cuando se visita esta exposicin, haciendo una interpretacin de sus carteles. Muy diferente a la interpretacin que hara el tran- sente de finales del siglo en Pars que miraba los carteles para informarse de cundo sera el prximo espectculo de la gran Sara Bernard. Como seala Mirzoeff, ver no es creer sino interpretar. sta debera ser la frase que todos deberamos tener en nuestra mente cada vez que veamos una imagen. Lo que realizamos es un ejercicio de interpretacin, la imagen no es un dogma con una nica interpretacin. Hay que pensar la imagen para poder interpretarla. Segn esto, cada espectador, en cada momento y lugar asimila la imagen de un modo diferente, segn lo siguiente: 1. No hay mirada inocente: Todos tenemos un sistema de expectativas, junto con un conocimiento previo del mundo, lo que nos lleva a realizar anticipaciones, aadiendo ideas estereotipadas a nuestras percepciones. 2. La regla del etctera: El espectador suple lo no representado, una imagen nunca puede representarlo todo, tiene lagunas de representacin, que el espec- tador completa. Si como bien dice Efland, la intencin es llegar a comprender los mundos visuales y sociales en los que se vive, se deberan manejar todas las herramientas que permitan descifrar todos los cdigos. Pero estos mundos son cambiantes como tambin lo son las personas que viven en ellos y que los crean y los interpretan. Por eso no se puede basar nuestra educacin visual en interpretaciones cerradas y dogmticas, porque se estara cometiendo el error de dejarlas incompletas, perdiendo la oportunidad de hacerlas crecer y variar en el tiempo y en el espacio. Hay que pensar la imagen, no hay que asimilarla tal cual nos la dan, ni tampoco conformarnos con la interpretacin de otros. 1.6. Bibliografa Acaso, M. (2006): El lenguaje visual. Paids. Barcelona. Arnheim, R. (1985): El Pensamiento visual. Eudeba. Buenos Aires. Aumont, J. (1992): La imagen. Paids. Barcelona. Barthes, R. (1971): Elementos de Semiologa. Alberto Corazn. Madrid. Captulo 1: El lenguaje visual 27 Barthes, R. (2001): La torre Eiffel. Paids. Barcelona Celeste. Efland, A. (2003): La educacin en el arte posmoderno. Paids. Barcelona. Manzini, E. (1992): Artefactos. Hacia una nueva ecologa del ambiente artificial. Celeste Ediciones. Madrid. Mirzoeff, N. (2003): Una introduccin a la cultura visual. Paids. Barcelona. Parini, P. (2002): Los recorridos de la mirada. Paids. Barcelona. 28 Teora e historia de la imagen
Barthes "Retórica de La Imagen" Barthes "Retórica de La Imagen" Barthes "Retórica de La Imagen" Barthes "Retórica de La Imagen" Barthes "Retórica de La Imagen"