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1.- A los personajes se les admira ms por lo que intentan que por lo que consiguen. 2.

- Ten en mente lo que te interesa en tanto que miembro del pblico, no lo que consideras ms divertido en tanto que escritor. Las dos cosas pueden ser muy distintas. 3.- Tener claro el asunto es importante, pero no tendrs claro de qu va la historia hasta que hayas llegado al final. Ahora, a reescribir. 4.- rase una vez un (o una) ___. Todos los das, ___. Pero un da, ___. Y, por eso, ___. Y, por eso, ___. Hasta que, finalmente, ___. 5.- Simplifica. Cntrate. Funde unos personajes con otros. Salta por encima de las ramificaciones. Te parecer que ests dejando atrs cosas valiosas, pero en realidad te ests liberando. 6.- Qu se le da bien a tu personaje? Qu le hace sentirse cmodo? Enfrntale a su opuesto matemtico. Ponle a prueba. Qu tal se las apaa? 7.- Ten claro tu desenlace antes de haber llegado al nudo. En serio. Los finales son lo ms difcil, ten el tuyo preparado cuanto antes. 8.- Termina tu historia, y cirrala incluso si no te ha quedado perfecta. En un mundo perfecto, tendras las dos cosas [un final y una historia perfecta]pero debes seguir adelante. Hazlo mejor la prxima vez. 9.- Cuando ests atascado, haz una lista de cosas que NO van a ocurrir a continuacin. En muchos casos, as encontrars las ideas que te sacarn del apuro. 10.- Disecciona las historias que te gustan. Lo que amas en ellas es una parte de ti: debes reconocerlo antes de aprender a usarlo. 11.- Poner tus ideas sobre el papel te permite empezar a trabajarlas. Una idea perfecta que slo est en tu cabeza es una historia que nunca compartirs con nadie. 12.- Desecha la primera cosa que se te venga a la mente. Y la segunda, y la tercera, y la cuarta, y la quinta Deshazte de lo obvio, sorprndete a ti mismo. 13.- Dales opiniones a tus personajes. Los pasivos y los manejables pueden resultarte simpticos a ti, que eres el que los escribe, pero son veneno para la audiencia. 14.- Por qu debes narrar precisamente ESTA historia? De cul de tus pasiones se alimenta tu relato? Esa es la clave del asunto. 15.- Si t fueras tu personaje, en esta situacin, cmo te sentiras? La honestidad aade credibilidad a las situaciones increbles. 16.- Qu est en juego? Danos razones para querer a tu protagonista. Qu ocurrir si no tiene xito? Ponlo todo en su contra.

17.- No hay trabajo malgastado. Si la cosa no funciona, reljate y psate a otro proyecto. Lo que has hecho te ser til ms adelante.

18.- Concete a ti mismo: distingue la diferencia entre hacerlo lo mejor que sabes y lucirte. Narrar es una cuestin de intentarlo, no de depurarlo.

19.- Usar las coincidencias para meter en apuros a tus personajes es genial. Usar las coincidencias para sacar a tus personajes de un aprieto es hacer trampas.

20.- Un ejercicio: analiza los elementos de una historia que no te gusta. Cmo los dispondras para hacer una historia que S te gusta?

21.- Identifcate con tu escenario y tus personajes, no les hagas reaccionar de forma guay. Qu te llevara a ti a actuar como actan ellos?

22.- Cul es la esencia de tu relato? Y el modo ms sencillo de narrarlo? Si sabes eso, podrs empezar a trabajar.

(Nicaragua 6042 4A. Palermo)

IDEA 1 Un faltante, una mujer desaparecida. Se la ve por ltima vez yndose con el hombre cara de cerdo (???) Me gusta que la idea de la bsqueda sea encarada por un nio, que tiene otro modo de ver la sordidez del asunto. Cmo diseara a estos personajes? - A cara de cerdo, lo tengo por suerte. - A la nena la hara muy muy infantil, pero que su aspecto curiosamente no le impida ver los horrores. Puede estar muy relacionado con fbulas infantiles (por ejemplo, pasar por las casas de los tres cerditos para encontrar a la mujer, que est enfundada en un traje de burro). La mujer puede ser algo as como su ttem para volver a dormir.

IDEA 2 Blas, un editor retirado por problemas de salud llevaba una vida apacible y retirada del mundo con su mujer en el bosque, hasta que una maana sta desaparece misteriosamente sin dejar ms rastro que una misteriosa mancha indefinida en el piso de la cocina de su cabaa. Tras la desaparicin misteriosa de su mujer, Blas se encuentra desconsolado y decide salir a buscarla, sin ayuda de ser humano alguno. En su camino por el bosque, llega a un claro donde observa a extraas personas devorando vidamente conejos. Cuando estos seres se van, movido por la curiosidad y por una posible relacin con el suceso extrao de la desaparicin de su mujer, se acerca al claro y observa un pozo enteramente baado por la luna en donde descansa lo que parece ser un conejo gigante. Al removerlo del pozo, nota que es una nia que guarda un asombroso parecido con su esposa y parece conocer todo de su vida, excepto su propio nombre. De algn modo, esa nia parece saber algo sobre la desaparicin de su mujer. Cuenta que los seres que vio en el bosque conforman una antigua sociedad de gran influencia que encuentra su fuente de poder en la sangre de los conejos jvenes. Esta sociedad protege con celo su secreto, y puede que su mujer haya descubierto

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