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PROYECTO DE AULA JUGANDO, CREANDO, E INTERPRETANDO CON LAS TIC

TITULO: Cmo mejorar el conocimiento de las ciencias naturales en el grado tercero enfocado en el sistema digestivo utilizando las Tics como herramientas de aprendizajes? DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Los estudiantes del grado tercero de la Institucin Juan de Jess Narvez Giraldo sede loma de piedra en general presentan dificultades para relacionar cada una de las funciones que presenta el sistema digestivo, confunden lo que es un sistema de un rgano, lo cual conlleva a confundir los procesos que se realizan al consumir los alimentos, no hacen buen uso de alimentacin, ni de higiene, siendo esto una dificultad para tener una sana digestin y mostrar un organismo sano.

JUSTIFICACION Dados los resultados en diversas pruebas aplicadas demuestran deficiencia en los conocimientos de los diferentes procesos y funciones del sistema digestivo y otros factores que inciden sobre el rea del saber, se hace necesario desarrollar un proyecto que promueva en los estudiantes el desarrollo de habilidades cognitivas como: comprender, observar, argumentar y sobre todo que facilite el exponer su propio pensamiento y le de a los educandos la facilidad de establecer juicios , razonamientos a travs del rea de tecnologa e informtica y ser ms competentes da a da.

OBJETIVOS:

GENERAL. Mejorar el nivel del conocimiento de los procesos y funciones del sistema digestivo de los estudiantes de la Institucin Educativa Juan de Jess Narvez sede loma de piedra, utilizando las TIC para incentivar en ellos el hbito de la investigacin.

ESPECIFICOS. Disear y desarrollar actividades propicias para para el buen desempeo del conocimiento de las funciones y procesos del sistema digestivo que conlleve a un mejor rendimiento acadmico. Crear espacios para fomentar el desarrollo y el aprovechamiento de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin. Fomentar el buen uso tecnolgico de las diversas fuentes de consulta y comunicacin.

METODOLOGIA. Para el desarrollo del proyecto se proponen las siguientes actividades, que sern reforzadas en el transcurso de las clases de informtica. Visitar en internet pginas educativas como: Colombia Aprende, youtobe. Desarrollar juegos didcticos, en Mediateca en el grado tercero (3). Bsqueda de informacin en presentaciones en diapositivas. internet y realizar las

Realizar una cartilla alusiva a la materia. Crear dibujos en paint, luego realizar las descripciones de los mismos. Armar rompecabezas.

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