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%a maison cologique

5rientation et aspect extrieur de la maison


Google Skethcup est un logiciel qui permet de crer des maquettes numriques en trois dimensions. Nous allons l'utiliser pour dfinir l'orientation de notre maison et dimensionner sa caquette. ______________

Travail prparatoire : 1- Ralisez les exercices de prise en main du logiciel Google Sketchup. 2- Dessinez Sketchup. un pav droit avec

3- e soleil se l!ve"il # l$est ou # l$ouest % ___________________ &- 'ndi(uez sur le dessin de droite les (uatre points cardinaux nord) sud est et ouest *utilisez les curseurs simulant la prsence du soleil pour vous aider+.

Travail faire : ,ous allez devoir dessiner votre maison -ioclimati(ue avec Sketchup. ,ous vous limiterez aux murs porteurs et au toit dont vous choisirez l$aspect. es ouvertures *portes et .en/tres+ ne seront pas reprsentes. es dimensions du -0timent devront /tre identi(ues # celles d.inies lors(ue vous avez dessin le plan de votre maison. $avance du toit *la cas(uette+ devra /tre telle (ue la .a1ade sud de la maison soit protge du soleil les mois les plus chauds de l$anne et claire les mois d$hiver. 2n utilisant l$outil cotation ) vous coterez votre dessin.

,ous montrerez votre travail # votre pro.esseur avant de l$imprimer.

3- 4uelle sera la taille de la cas(uette % _______________________________________

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%a maison cologique
;rise en main de Sketchup

&rise en main de Google Sketchup : 1- Dou-le-cli(uez sur l$ic6ne . a .en/tre suivante appara7t 8

2- 9ctionnez la molette de la souris. ,ous constaterez (u$elle commande le zoom. :ous allons maintenant voir la mani!re dont .onctionne les principales commandes du logiciel.

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( ) "essiner un rectangle ) mthode 1. 3- <li(uez sur l$ic6ne &- ;ositionnez le cra=on # l$intersection des axes vert) -leu et rouge et cli(uez une .ois sur le -outon gauche de la souris. 2n dpla1ant la souris) vous pouvez .aire varier la taille du rectangle (ue vous voulez dessiner. Ses dimensions s$a..ichent dans la petite .en/tre en -as # droite de l$cran. 3- <li(uez sur le -outon gauche de la souris *peut importe les dimensions a..iches+. rectangle se grise. *+ ,tiliser la gomme. :ous n$utiliserons (ue rarement cette mani!re de travailler) le rsultat o-tenu man(uant de prcision. :ous allons donc e..acer le rectangle et en tracer un deuxi!me de mani!re -ien plus prcise. >- <li(uez sur le -outon ?- 2n maintenant le -outon gauche de la souris en.onc) .aites passer la gomme sur les (uatre c6ts du rectangle a.in (u$ils se colorent en -leu. @- Rel0chez le -outon de la souris) le rectangle dispara7t. #+ "essiner un rectangle ) mthode '. :ous allons maintenant dessiner un rectangle de 3m sur 3m. A- <li(uez sur l$ic6ne 1B- ;ositionnez le cra=on # l$intersection des axes vert) -leu et rouge et cli(uez une .ois sur le -outon gauche de la souris. Dplacez la souris de mani!re # vous approchez des dimensions .inales du rectangle.
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11C 0chez la souris et saisissez directement au clavier !../-.. et appu=ez sur la touche 0ntre. ,ous venez de tracer un rectangle de 3mx3m) les dimension s$exprimant en cm dans le logiciel. "+ Transformer une surface en volume 1e$truder2. 12- Dne .ois votre rectangle trac) cli(uez sur le -outon 13C <li(uez sur le rectangle et dplacer la souris pour vous approcher de la hauteur dsire *2m) soit 2BB cm+. 1&- Saisissez '.. au clavier et appu=ez sur la touche 0ntre. ,ous venez de trans.ormer votre rectangle en un pav droit de 3mx3mx2m. 13 C 2n cli(uant sur le -outon cli(uez sur les -outons votre pav. 0+ "essiner un toit triangulaire. 1>C Slectionnez de nouveau l$outil rectangle et dplacez votre souris sur l$arr/te du pav Eus(u$# ce (u$un point -leu ciel apparaisse. ,ous /tes exactement au milieu de l$ar/te. 1?C <li(uez sur le -outon gauche de la souris et slectionnez l$angle gauche du pav en cli(uant de nouveau. ) vous pouvez .aire pivoter votre pav. ,ous pouvez aussi pour visualiser le dessus et les c6ts de

1@C Dessinez un rectangle d$environ 1m de haut et validez en cli(uant sur le -outon gauche de la souris. 1AC <li(uez sur le -outon 2B- ;ositionnez votre curseur sur l$angle suprieur droit du rectangle et cli(uez une .ois. ;ositionnez le curseur sur l$angle suprieur droit et cli(uez de nouveau. ,otre rectangle devient un triangle.

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21- Re.aites les m/mes oprations pour dessiner le c6t droit du toit.

22- 9 l$aide de l$outil Gomme) supprimez le trait vertical (ui spare le toit en deux. ,ous pouvez maintenant extruder le toit pour (u$il recouvre la maison.

4+ "essiner un toit en arc de cercle. 23- Fommez votre toit. 2&- Slectionnez l$outil . Dessinez un arc de cercle vertical sur la -ase de la maison. 23- 2xtrudez le toit de la m/me mani!re (ue prcdemment.

G+ Simuler la prsence du soleil. 2>- Si le -outon n$est pas en.onc) cli(uez dessus. $om-re du -0timent appara7t.

2?- Fr0ce # ces deux curseurs) vous pouvez simuler la prsence du soleil aux di..rentes heures des di..rents mois de l$anne. Ga7tes des essais pour vous rendre compte de leurs e..ets.

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