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es
Durante el juego tomars el papel Bigby (El lobo feroz de las fbulas, convertido ahora en sheriff de Fabletown, una pe ue!a comunidad de "ew #or$% tendrs ue tomar decisiones sobre la marcha y dependiendo de ellas, influirn en el desarrollo posterior de la aventura& 'uedes optar por ser un tipo de carcter duro y violento o ms bien tran uilo y dialogante&, t( decides&

EPISODIO UNO: LA E
E!i"icio #e$eme$t
"ada ms llegar al edificio y en el rellano tendrs la primera conversaci)n con *oad (+a rana% y debes decidir si uieres ayudarle o no& En ambos casos tus respuestas las recordar& ,hora sube al piso de arriba para ver lo ue ocurre& 'ara moverte puedes usar las teclas %&' %A' %D' %S' o los cursores En el pasillo, coge la ca(a !e ce)illas y pulsa sobre el auricular del tel.fono para colocarlo en su sitio& +lama o da una patada para abrir la puerta y en el interior vers al le!ador (Del cuento de /aperucita 0oja% pegando a una chica, no importa lo ue le digas por ue no podrs evitar la pelea& 'ulsa sobre lo botones ue aparecen en la pantalla %A' %D' %S' y cuanto ms rpido es uives sus golpes, menos posibilidades tendrs de morir& En otros casos, pulsa el bot)n iz uierdo del rat)n sobre la zona de su cuerpo para golpearle o empujarle hasta un lugar concreto& En un momento determinado de la pelea, el le!ador coger su hacha y tendrs ue pulsar repetidamente y muy rpido la %*' para contrarrestar su fuerza y uitrtelo de encima& ,l final de la pelea tampoco podrs evitar saltar con el por la ventana&

Disc(lpate con *oad por lo del coche, pero cuidado por ue el le!ador seguir empe!ado en acabar contigo ('ulsa de nuevo la tecla %*'% para librarte de .l, pero no lo conseguir y cuando est. a punto de conseguirlo, la rpida intervenci)n de la chica lograr salvarte la vida en el (ltimo momento, asestndole un hachazo en el crneo& /ontin(a hablando con ella (1n truco interesante- 'ulsa la %tecla espacio' para pausar el juego, antes de tomar las decisiones% decide sobre su reacci)n ante el le!ador, o sobre si darle la caja de cerillas o encenderle el cigarro& , la pregunta de para ui.n trabaja no conseguirs ue te diga nada, sus labios estn sellados&, ahora tendrs ue elegir entre dos acciones- Darle el dinero o no drselo& *u decisi)n la recordar, pero aun ue decidas drselo para evitar problemas en el futuro, tendr poca importancia en el desarrollo del juego, por lo ue puedes elegir lo ue uieras sin preocuparte de las consecuencias& 2ers ue el le!ador ha desaparecido y aun ue lo intentes la chica no te dejar seguirle& 1na vez a solas, y despu.s de encender un cigarrillo acabar el cap3tulo&

Apa)tame$tos !e Lu(o &oo!la$!


Entra por la puerta principal, mira la placa del suelo y despu.s avanza hasta la puerta& 2ers a Bella (De la bella y la Bestia% ue trata de esconderse, a pesar de lo ue le digas, saldr de su escondite ya ue pretende salir de la residencia y te pedir ue no se lo digas a su amado& ,hora tendr3as ue decidir si mantener el secreto o no&, esta decisi)n es importante por ue ms tarde te encontrars con Bestia& 4i le prometes mantener su secreto, ella apreciar tu ayuda y adems desblo uears una fbula en el libro&

Dentro del edificio, aun ue lo intentes no podrs hablar con el polic3a, est profundamente dormido& 2e hacia la derecha abre el buz)n (1n d3a ms sin correspondencia% mira hacia el suelo y vers la tira con tu nombre, pulsa entonces sobre el directorio de la pared para colocarla en su sitio& 2e hacia la derecha, pulsa el bot)n del ascensor y poco antes de subir vers a Bestia y es ahora cuando debes escoger5 6 Decirle ue viste a Bella 7 6 8entirle 9 6 : no responderle nada *u elecci)n no tendr ning(n efecto en este episodio, pero s3 en el siguiente&

Apa)tame$to !e +igb,
'uedes echar un vistazo aun ue no encontrars nada de inter.s, e;cepto el archivo de Barba ,zul sobre el escritorio para desblo uear una nueva fbula en el libro& 2e hacia la derecha y te encontrars con un cerdo sentado en el sill)n& Est profundamente dormido, as3 ue despi.rtale y habla con .l& 4e trata de /olin, uno de los 9 cerditos del cuento al ue destruiste su casa& Durante la conversaci)n tendrs varias opciones cuya (nica consecuencia ser la de mejorar o no tu relaci)n con .l& Desblo uears adems otra nueva fbula en el libro y al final de la conversaci)n, tendrs ue decidir si darle la bebida o no& Despu.s de ue /olin se vaya, tu sue!o se ver interrumpido por los golpes en la puerta& <brela y te encontrars nada menos ue con Blancanieves, te pedir ue la acompa!es por ue ha ocurrido algo importante& 1na vez fuera de los apartamentos, mueve la cha ueta y tendrs una macabra sorpresa&

=abla con Blancanieves sobre la v3ctima (*endrs una nueva fbula en el libro% preg(ntale ui.n la encontr)& E;amina los tres puntos de la pantalla y empieza por la nuca& Es un corte muy e;tra!o y parece hecho con un arma muy afilada, contin(a por la boca y scale la cinta con el a$illo ue ten3a dentro& E;amina por (ltimo la cabeza y llegars a la conclusi)n de ue alguien la puso all3 deliberadamente para ue la encontrases& ,hora tendrs ue decidir si continuar la investigaci)n o irte, te aconsejo ue la hagas& , la derecha de la pantalla encontrars una mancha de sangre, contin(a hacia la derecha y coge el t)o-o !e tela .aque)a desgarrada& ,l lado de la reja hay un cubo de basura pero dentro no hay nada de inter.s, pero s3 en la reja& 8ira las manchas de sangre para concluir ue alguien debi) herirse al intentar saltarla& 0egresa a la entrada de los apartamentos, busca entre los arbustos ue hay en el camino de la entrada pero tampoco encontrars nada& ,vanza hasta Blancanieves y utiliza la tela con ella para verificar ue no coincide con la de su traje& '3dele su opini)n sobre la situaci)n, dile ue crees ue se trata de un mensaje debido a la colocaci)n de la cabeza y ella aceptar tu teor3a& (4i no hubieras seguido la investigaci)n, no habr3as sido capaz de convencerla% Ella debe informar a /rane (,lcalde en funciones de Fabletown% de lo sucedido, por eso debes decidir si uieres mantenerlo en secreto, o dec3rselo *en en cuenta ue si lo mantienes en secreto, puedes meterte en problemas ms adelante& 4i decides contarlo, ella agradecer tu apoyo y con esta conversaci)n acabar el cap3tulo&

Espe(ito/ espe(ito
1no de los individuos ue esperan en la fila, se enfadar al ver ue te cuelas, Elige si deseas o no responderle, tu elecci)n lo recordar este personaje de cara al futuro, aun ue por lo ue parece est muy predispuesto a odiarte& Dentro, te encontrars a /rane muy enojado con Blancanieves y debes escoger si defenderla o echarte la culpa de lo ocurrido, dependiendo de c)mo uieras ue sea tu relaci)n con el alcalde o con Blancanieves& >uiere un sospechoso, as3 ue dale el nombre de uno para ue se uede satisfecho y te enviar a buscarle& 1na vez ue se vaya, puedes insultarle o guardar silencio& /ontin(a la conversaci)n con ella (4e desblo uear un nueva fbula en el libro% sobre la botella de vino y poco despu.s aparecer Buf$in, el mono bibliotecario volador con la botella de vino& /)mo respondas a su pregunta, determinar su percepci)n hacia ti en el futuro&

4e ir volando para obtener informaci)n en los libros de fbulas sobre la chica asesinada& 2e hacia la derecha hasta el escritorio, e;aminas las ca)tas !el ta)ot para coger una de ellas y regresa frente al espejo mgico& 'reg(ntale sobre el le!ador y ue no conoces su nombre, por lo tanto tendrs ue averiguarlo antes de volver a hablar con .l& 'uedes usar tambi.n la carta con el espejo, para conocer su significado, pero tampoco tendrs .;ito as3 ue deja el espejo&

/uando Buf$in regrese con los libros, ve hacia la derecha y e;am3nalos sobre la mesa&

E;amina el libro pe ue!o ue hay a la iz uierda, pasa la pgina hacia la derecha y pulsa sobre el dibujo del anillo& Buf$in te contar la fbula y sabrs ue su nombre era Fe y estaba casada con el pr3ncipe +awrence& (4i escoges primero el libro de imgenes, debes pulsar sobre el s3mbolo ue el rey tiene en el pecho y despu.s e;aminar el libro pe ue!o%

0esponde a Blancanieves sobre ui.n crees ue puede ser el sospechoso (Desblo uears una nueva fbula en el libro% y regresa frente al espejo mgico& Dale los nombres ue acabas de conocer para obtener ms informaci)n y te ense!ar una imagen in uietante, vers un cuchillo ensangrentado a los pies del pr3ncipe +awrence& Blancanieves sabe donde se encuentra su casa, as3 ue ese ser el objetivo inmediato& ,ntes de salir, Blancanieves recibir una llamada de tel.fono& ,lgo est ocurriendo en el apartamento de *oad, hay alguien en el piso del le!ador y se oyen golpes& ,hora cuando salgas de la oficina y antes de continuar tendrs ue tomar una decisi)n importante-

5 ? 2isitar primero a *oad 7 6 2isitar pr3ncipe +awrence Dependiendo del orden en ue lo hagas, tendrs situaciones diferentes en la continuaci)n del juego, como vers ms adelante&

0o$secue$cias !e la .isita a #oa! / La1)e$ce Apa)tame$to !el le2a!o)


4i has decidido visitar primero a *oad, al llegar vers desde el e;terior como hay alguien en su apartamento, pero desgraciadamente no llegars a tiempo de cogerle& 'uedes echar un vistazo por el interior pero como no encontrars nada interesante, sal& ,bajo oirs llorar al hijo de *oad detrs de la puerta, despu.s del consejo de Blancanieves, llama o abre la puerta y habla con *oad& E;tra!amente confesar ue la llamada fue un error, pero cual uiera ue sea su respuesta dile ue echars un vistazo, necesitas descubrir lo ue realmente ha ocurrido a u3& Despu.s de ue Blancanieves se lleve al hijo a la habitaci)n, puedes a partir de a u3 mantener dos m.todos de investigaci)n- 1no en plan detective, ms tran uilo y otro ms directo y violento& 4i optas por el plan detective, mira entonces la cerradura de la puerta para comprobar ue est rota y a continuaci)n la lmpara del suelo& Despu.s su e;plicaci)n poco cre3ble de *oad, ve por la iz uierda hasta la sala de estar y mira la mesita del rinc)n& =ay una marca de polvo, habla de nuevo con el, preg(ntale ue ocurri) y despu.s de su repuesta nuevamente poco cre3ble, dile ue la lmpara rota antes estaba ah3 y ue la mancha de polvo lo confirma, as3 sabrs ue miente&

,c.rcate a la ventana, mira el marco y despu.s brela& *ras descubrir las huellas dactilares, *oad intentar dar una e;plicaci)n de nuevo poro cre3ble, as3 ue cont.stale ue no necesita llaves para abrir la puerta ya ue la cerradura est rota y le pillars en una segunda mentira& 8ira ahora el atizador de la chimenea con manchas de sangre y de nuevo intentar justificar lo ocurrido diciendo ue se le cay) y se cort) el pie& 8ira la mancha de sangre todav3a fresca del cuadro y est vez te lo justificar diciendo ue se cort) la mano& 0esp)ndele ue antes coment) ue se hab3a cortado el pie y le pillars en la tercera mentira& 1na vez ue tengas las tres evidencias, dile ue a u3 hubo una pelea y despu.s primero ue te diga la verdad y despu.s ue minti)& Despu.s de enumerarle sus mentiras, justo en ese momento Blancanieves aparecer con su hijo y poco despu.s no tendrs ms remedio ue contar la verdad& 1nos de los dos gemelos Dee o Dum, fue el ue le agredi), al parecer buscaba algo en el apartamento del le!ador y al no encontrarlo destroz) el suyo pensando ue lo ten3a&

'reg(ntale a donde fue y despu.s de ense!arte el abrigo de la chica, coge el sob)e, y decide si abrirlo, cogerlo o drselo al pr3ncipe +awrence& Es hora de hacer una visita al pr3ncipe +awrence& ? 4i optas por usar el segundo m.todo el ms duro y rpido, simplemente habla con *oad mostrndote siempre agresivo y amenazante e incluso golp.ale& 'oco despu.s de ue aparezca Blancanieves con el hijo de *oad alertada por los gritos, te reprochar tu acci)n, pero *oad no tardar en contar la verdad de lo ocurrido&

Apa)tame$to !e La1)e$ce
,ntes de entrar en el apartamento, dale una respuesta a Blancanieves sobre los motivos de ir a ver a +awrence, aun ue tu elecci)n no tendr ninguna importancia real en el curso de los acontecimientos& 8ira antes por la ventana de la derecha y luego entra por la puerta al apartamento& En el interior el olor es muy desagradable y vers el cuerpo de +awrence en el centro del sal)n, ac.rcate a .l, dale nimos y recobrar el conocimiento unos segundos para pedir un poco de agua&

2e a la iz uierda a la cocina para a coger un vaso de agua y cuando regreses junto a el, solo podrs hacerle una sola pregunta& 4ea cual sea tu elecci)n, repetir el nombre de su esposa dos veces antes de morir& ,hora si antes escogiste no abrir el sobre, podrs decidir ue Blancanieves lo haga, en cual uier caso la carta se uedar en las manos de +awrence y as3 sabrs ue pon3a- @+o siento, firmado FeA& ,provecha para e;aminar algunos puntos importantes de la escena del crimen& 8ira las manchas de sangre de la alfombra B*ienen una forma e;tra!aA, la foto de la pared y el agujero de la bala, B+a bala atraves) el sill)nA& 8ira tambi.n el cuchillo ensangrentado del suelo, coge tambi.n la pistola& B"o ha sido utilizada al menos desde hace una semanaA y por (ltimo e;amina en el cuerpo de +awrence, la herida del disparo&

2e hacia la iz uierda, pulsa sobre el falso armario para bajar la cama abatible y coge la nota ue hay pegada& Es una carta escrita por +awrence dirigida a Fe pidi.ndole perd)n por el da!o ue le caus) C0ealmente se suicid)D , continuaci)n abre el armario ue hay junto a la puerta principal y del interior el intruso saldr huyendo& /orre tras .l, pulsa las teclas ue aparecen en pantalla para es uivar sus lanzamientos, levanta el sill)n ue te obstruye el paso y contin(a la persecuci)n& 1na vez ue llegues frente a dos puertas, es igual por la ue pases, por ue el resultado ser el mismo, al final podrs detenerle en el callej)n&

=abla con el para obtener informaci)n& *e dir ue no mat) a +awrence y ue .ste se suicid) delante de .l, adems sabe donde suele ir el le!ador, al bar *rip *rap& 'reg(ntale ui.n es y sabrs ue se trata de Dee unos de los gemelos& 'retender hacerse pasar por investigador privado, pero el problema es ue su hermano Dum no dudar en echarle una mano como podrs comprobar tu mismo (4e desblo uear una nueva fbula en el libro%

0o$secue$cias !e la .isita a La1)e$ce / #oa! Apa)tame$to !e La1)e$ce


4i decidiste visitar primero a +awrence, cuando llegues habla con Blancanieves sobre la raz)n ue te lleva a ver a +awrence y ella confiar ms en ti dependiendo de la respuesta& 2e hasta la puerta del apartamento, pero est cerrada, as3 ue dir3gete hasta la ventana& 8ira por el cristal y vers a alguien sentado en un sill)n, despu.s llmale y por (ltimo brela para entrar en el apartamento& El olor en el interior es bastante desagradable y vers ue es +awrence el ue est sentado en el sill)n con un disparo en el pecho& E;amina en su cuerpo la herida del disparo, los cortes en su mu!eca, B+a sangres est secaA despu.s el tubo de pastillas B4on para dormirA y por (ltimo, el cas uillo del suelo y coge la pistola&

,hora usa la pistola en el agujero de bala de la pared para ue Blancanieves se colo ue en el lugar donde se supone estuvo el asesino, conclusi)n, el ngulo del disparo, no coincide con la trayectoria de la bala& /ontin(a la investigaci)n e;aminando las manchas de sangre en la alfombra y BEs una manera e;tra!a de sangrar, es como si el cuerpo lo hubiesen movidoA& 2e hacia la iz uierda, pulsa sobre el falso armario para bajar la cama plegable y coge la nota ue hay encima& 4e trata de una nota de suicidio, Blancanieves poco despu.s de acercar al cuerpo de +awrence y .ste repentinamente volver en s3 medio aturdido& 'reg(ntale sobre la nota de suicidio, pero no recordar nada y es evidente ue no es consciente de la muerte de su esposa& , partir de a u3, tendrs tres opciones para responderle (,un ue en realidad sern dos% Decirle la verdad e medias, la verdad, o mentirle&

3e$ti)a / 4e)!a! a me!ias


4i decides decirle la mentira o la verdad a medias, se dar cuenta de ue algo le ocurri) a su esposa, pero antes de ue puedas seguir hablando con el, vers ue alguien intentar entrar en el apartamento& Despu.s de ue Blancanieves le convenza para hacerse el muerto, d.jale el arma y espera a ue el intruso entre& ,hora podrs intervenir en cual uier momento, pulsa en el icono de la mano sobre el intruso, peor al verse descubierto saldr corriendo& 43guele, pulsa sobre las teclas ue aparecern en pantalla para es uivarle y al final conseguirs llegar hasta .l, pero por desgracia su hermano no te permitir detenerle&

4e)!a!
4i decides decirle la verdad, se echar a llorar y pronunciar el nombre de Eeorgi& 'reguntes lo ue le preguntes, no recibirs ninguna respuesta, por ue unos golpes en la puerta lo impedirn& 'arece ue alguien pretende entrar en el apartamento, Blancanieves le aconsejar hacerse el muerto y +awrence le pedir la pistola por si acaso& 1na vez ue te hayas escondido en el a armario, vers entrar al intruso y ahora puedes actuar contra .l en cual uier momento, por ue si no lo haces a tiempo, +awrence se suicidar& El tipo saldr huyendo y tendrs ue ir tras .l& 'ulsa las teclas correspondientes para es uivar sus lanzamientos, levanta el sof ue te interrumpe el paso y pasa por cual uiera de las dos puertas con las ue te topars, por ue el resultado ser el mismo& ,l final conseguirs cogerle en el callej)n& 4abe ue buscas al le!ador y su jefe tambi.n, el problema es ue no te dar ms informaci)n, por ue Dum su hermano gemelo, te no uear a traici)n&

Apa)tame$to !el le2a!o)


En es te caso al llegar, no vers a nadie en el apartamento y al entrar en el edificio, oirs llorar al hijo de *oad dentro de su casa& ,lgo ocurrido, y su padre tratar de tran uilizarle& Entra o llama a la puerta y como antes puedes tomar una actitud del tipo investigador o ser ms directo y duro con *oad para sonsacarle la verdad& En cual uiera de las dos formas, te contar lo ocurrido y antes de marcharos te enviar al bar *rip *ap si uieres ver al le!ador&

+a) #)ip #)ap


Durante el trayecto y cuando Blancanieves te pregunte ui.n crees ue es el asesino, dile por ejemplo el le!ador y ue por eso vas a interrogarle, eso la tran uilizar& El resto de la conversaci)n tratar sobre sus responsabilidades, sobre el alcalde y el sufrimiento de algunas fbulas& 'ara mejorar tu relaci)n con ella, puedes consolarla o no, t( decides&

,l entrar, preg(ntale a la camarera por el le!ador y ue solo uieres ayuda, pero no conseguirs ue te diga donde est& ,provecha para echar un vistazo por el local, mira la foto del le!ador ue est detrs en el mueble y despu.s el vaso vac3o a la derecha de la barra& *odo indica ue oculta algo, s3guele insistiendo si pertenece al le!ador, pero lo seguir negando&

4i.ntate entonces en el taburete junto a Eren, pide una bebida y despu.s de amenazar a la camarera, no tardars en ver al le!ador salir del ba!o& ,hora puedes ser agresivo con .l, simptico, o directo& Empezar a hablar de su primer encuentro con /aperucita 0oja, pero las cosas empeorarn bastante por ue Ereen y la camarera gracias al Elamour (/onjuro ue usan para convertirse en humanoFanimal y viceversa% revelarn su verdadero aspecto&

'resiona las teclas correspondientes para es uivar sus ata ues y realizar los tuyos y una vez ue la pelea haya terminado, tendrs ue tomar una importante decisi)n- ,rrancarle el brazo o dejarle& ? te aconsejo ue uses la opci)n de irte, por ue as3 desblo uears una nueva fbula en el libro, (4 decides cortarle el brazo no la conseguirs% ,hora cuando pidas una bebida a la camarera no podrs pagarla si al inicio le diste el dinero a la chica& 'ero los problemas no acabarn a u3, por ue uno de los hermanos *weedle entrar por la puerta y te reconocer& El le!ador y *weedle no tardarn el salir corriendo con la intenci)n de escapar y de nuevo tendrs ue decidir a ui.n detener si al le!ador o a *weedle, ten en cuenta ue solo podrs coger a uno, el otro escapar& Bien, por fin has detenido al sospechoso, pero la noche te deparar una nueva sorpresa& ,lgo ha ocurrido y los coches de la polic3a ue han aparecido no presagian nada bueno y efectivamente as3 es& 4e ha cometido un nuevo crimen y lamentablemente pronto averiguars de ui.n se trata& G /onseguidas un total de 75 fbulas y 9H +ogros&

/ontinuar en el cap3tulo 7- 56umo , espe(os7

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