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Scnario Le Dauphin et la Croix 3

Le sac dAvalon (2/2)


Lhistoire
Aprs avoir mis sac le bourg, les Savoyards de Gaston de Verdon senhardissent et dcident dattaquer le chteau. Ils bnficient de complicits lintrieur en la personne des frres Cohard. Il na pas fallu leur promettre beaucoup de terres pour quils acceptent douvrir les portes du chteau.

Assemblage des cartes & positions de dpart


Placer des marqueurs Porte sur la poterne et la porte du chteau. Les mantelets du chteau sont ouverts. Deux des frres Cohard sont dans la haute cour, adjacents laula et la salle darme. Le troisime est dans la basse cour, dans la case loppos de la poterne, prs du vivier. Les Dauphinois sont dans le chteau. Les Savoyards entrent par le ct Nord de la carte. Ils jouent les premiers. La partie se joue en 12 tours.

Les pions Les Savoyards (Cry Havoc)


Sir Gaston Tybalt Robin Rees Vougiers Sir Jacques Sir John Sir Thomas Ecuyers pied Sgt Tyler Sgt Martin Sergents Wynken Geoffrey Frederick Hallebardiers Echelles Piquiers Mark Bertin Ben Hal Wat Nicholas Denys Roland Arbaltriers 3 chelles Porte 13 Chevaliers pied Antoine

Les Dauphinois (Siege & Chevauches)


Sire Gui Sire Girard Billmen Foulque Rollet Waleran Arthaud Berthold Paolo Roberto Arbaltriers gnois 2 Baldric Dai Jones Les frres Cohard

Chevaliers pied

Sergeants

Mantelets ouverts

Rgles spciales
Les frres Cohard : Leur seul but est douvrir les portes. Sils sont dcouverts, ils doivent fuir pour ne plus tre vu par le personnage qui les a dmasqu. Ils peuvent alors refaire une tentative sur une autre porte. Ils jouent dans le mme tour que les Savoyards. Dmasquer les tratres : Tout Dauphinois moins de 2 cases dun frre Cohard essayant douvrir une porte peut essayer de deviner le but de leurs agissements suspects. On lance un D6 par Dauphinois par tour ; un rsultat 6 amne le personnage comprendre ce qui se passe. Libre lui de faire subir au tratre le chtiment quil mrite.

Conditions de victoire
Les Savoyards doivent semparer du chteau pour gagner. > Sils ne parviennent pas entrer dans le chteau, cest une lourde dfaite ; > Sils ne parviennent prendre possession que de la basse cour, cest une courte dfaite ; > Sils russissent prendre la haute cour, cest une courte victoire ; > Sils russissent prendre le donjon, cest une victoire totale.
Janvier 2010 Version 2.0 Scnario de Buxeria