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Reglasespecialesdecasa Eljuegohaevolucionadomuchodespusdelreglamentooriginalyloscomplementosoficiales, extraoficialesydefansquesehancirculadoporlaredylastiendas.Ladiscusindequereglaso bandassonoficialesesunrincnsinsalidadadoqueGWnovolviadarsoporteparaeljuegoy muchasbandasqueellosmismopublicaronnoestuvierondebidamentetesteadas.Algunasreglas originalesnocontemplabantaldiversidaddesituaciones,enemigosoescenariosquebasarseen ellasestrictamentelimitaraeljuegoactual. Muchosclubshanoptadopordisearomodificaralgunosaspectosdelreglamentoparaquese adecueasusexpectativasdeljuegoydiversin.EnAstarteseaseguidoelmismocaminono limitandobandas,escenariososituaciones,pormediodeltesteo,elconcesocomnsemodifican lascosasquelacomunidadcreadesbalanceadasyseacomodanparaquetodapropuestaque aadadiversinalaspartidasseavalida. AcontinuacinserelacionanlasreglasdecasaquesejueganenAstarte.

Losescudosaaden+2alatiradadesalvacinporarmadura. Lasrodelaspuedenpararysuman+1alasalvacinporarmadura Parar:parapararungolpesedebesuperarunatiradacomosisefueraaimpactarconun +1aladificultad(estosedebeaquesegnelreglamentooriginaldebessuperaruna tiradasuperioraldelatacante,perosielatacanteesunexcelenteespadachnimpactara con+2omas3+,parndolounsimplesecuazporejemplo,contiradasmuysencillas)un 6esimposibledepararyhaceimposiblepararlosataquesdeesaminiaturaeneseturno. Ningunabandapuedesuperarlos20miembros(estonoincluyeespadasdealquiler) Unpersonajebocaarribapuedeusarcualquiertipodehabilidaduobjetodelque dispongaparaevitarlaherida(armadura,habilidades,objetosmgicosetc)ademstal comodiceenlasreglasdeberlanzardenuevoundadoparasabereltipodedaoque recibe. Unpersonajebocaabajoqueseaatacadodebeherirsenormalmente,perosirecibe heridaquedarfueradecombate. Sepuedecargarhaciaarribasiempreycuandoseestsubiendoporunaescalerao andamio,nosepuedecargartrepando(esdecirquerequieratiradadeiniciativa).Para representarladificultaddeestetipodecarga,elquecargasubiendounaescalerasiempre atacaltimodurantelaprimerarondadecombate.(esnecesariaunalnearectayvisin paraefectuarestascargasdelaformaordinariaularespectivatiradadeiniciativapara detectaralenemigounpisoencimadelguerrero. Aliniciodecadarondadecombateeljugadordebedeclararquearmasvaautilizar,sino dicenadaseasumequecontinuaconlasqueinicioelcombate.Cadanuevoturnode combateelguerreropuedecambiardearmasentresuequipodisponible,estorepresenta alguerreroadaptndosealritmodelcombate. Capa y espada (Mercenarios de Tilea) No da armadura, da salvacin especial 6+ contra disparos y en cuerpo a cuerpo acumulable a esquivar y echarse a un lado. Tiro rpido con ballesta, tiene -1 para impactar en ambos disparos.

Para impactar a distancia se debe ver cabeza piernas o torso de la miniatura, aplicando las siguientes reglas de cobertura, 25% cobertura -1 a impactar 75% cobertura -2 a impactar

Resistencias de los edificios 3 tipos Tipo A Fortificaciones 2H 6R Tipo B Casas nobles 2H 5R Tipo C Casas normales 2H 4R

Incendios: Se agrega item comn Yesca y Pedernal de 5 co, consumible para una miniatura, que permite en la fase de disparo encender, flechas y mazas para ser usadas como antorchas o flechas incendiadas, ntese que no son flechas de fuego por lo tanto no tienen el +1 para incendiar edificios. Las miniaturas con la regla no muerto o incendiable no pueden usar fuego. Enanos del caos, se modifica su magia pasando a usar Rituales del caos. Altos elfos se modifican dos de sus hechizos Carrozas debe ser especificado con pintura o en la miniatura los puntos desde los cuales se puede disparar para evitar complicaciones. Banquitos Se agrega item banquitos, de hasta 1 cm y con un valor de 2co Furia asesina: Cualquier miniatura afectada por la furia asesina, buscar el combate cuerpo a cuerpo, por lo cual no podr disparar.

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