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educacional Cristo Rey Colegio San Jos Cabrero Unidad Tcnico Pedaggica Docente: Mauricio A. Arzola B. Asignatura: Matemtica Unidad: Datos y Azar

NOMBRE: ___________________________________________ CURSO: 8____ FECHA ____________________


I. II. III. Aplicar la Regla de Laplace en la probabilidad de sucesos aleatorios en diversos contextos. Discriminar en casos concretos los tipos de eventos de un espacio muestral de acuerdo a sus caractersticas. Utilizar el diagrama de rbol y principio multiplicativo para determinar sucesos equiprobables.

1) Al lanzar un dado de seis caras. a) Cul es el espacio muestral? b) Cul es la probabilidad de obtener un nmero impar?

c) Cul es la probabilidad de obtener un nmero menor o igual a 5?

d) Cul es la probabilidad de obtener un nmero primo?

e) Cul es la probabilidad de obtener un divisor de 4? f) Cul es la probabilidad de obtener un cuadrado perfecto?

2) Determina si en cada experimento los sucesos son equiprobables. a) Lanzar un dado dos veces y sumar los resultados. b) Lanzar una moneda al aire. c) Sacar, sin mirar, una bola de una urna que tiene 2 bolas rojas, 2 azules y 2 blancas. d) Escoger una persona al azar, de un curso con 15 nios y 15 nias. R:____________________ R:____________________ R:____________________ R:____________________

3) Eduardo tiene 5 poleras de distintos colores (amarilla, azul, blanca, negra y roja) y tres pantalones: uno negro, uno caf y uno gris. El fin de semana asistir a una fiesta y no sabe que ropa elegir. a) Utilizando el diagrama de rbol, Cuntas tenidas puede escoger?

b) si escoge una tenida al azar, Cul es la probabilidad que salga polera blanca y pantaln gris?

c) El evento de la letra b), A qu tipo corresponde? (seguro, imposible, elemental, mutuamente excluyente)

d) Mencionar dos eventos imposibles, elemental y mutuamente excluyentes. E. Imposible: E. Elemental: E. Mutuamente Excluyente: __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________

e) En cuanto al color de las poleras, Son sucesos equiprobables? Por qu?

f) En cuanto al color de los pantalones, Son sucesos equiprobables? Por qu?

4) Vania quiere ir al cine con un amigo y una amiga. Si tiene 4 amigos (Luis, Pablo, Hernn y Jos) y 3 amigas (Ana, Pa, Marta), De cuantas formas puede ir acompaada? Utilizar principio multiplicativo.

5) Una letra de la palabra DEMOCRACIA es elegida al azar. Determinar la probabilidad de seleccionar: a) Cul es el espacio muestral? b) Cul es la cardinalidad del espacio muestral?

c) Una M

d) Una A

e) Una vocal

f) Una letra

6) Se lanzan dos dados simultneamente, y se multiplican sus puntuaciones a) Representar esta situacin mediante un diagrama de rbol.

b) Cul es el espacio muestral?

c) Cul es el tamao del espacio muestral?

d) Cul es la probabilidad de un nmero impar?

e) Cul es la probabilidad de obtener divisores de 8?

f) Cul es la probabilidad de obtener un nmero mayor o igual que 20?

g) Cul es la probabilidad de obtener un cuadrado perfecto?

h) Cul es la probabilidad de obtener un nmero primo?

i) Cual es la probabilidad de obtener un mltiplo de 16?

j) Cul es la probabilidad de obtener un nmero negativo?

k) Cul es la probabilidad de no obtener un cuadrado perfecto o un nmero primo?

7) Se lanza un dado y una moneda. a) Cul es el espacio muestral? b) Cul es la cardinalidad (tamao) del espacio muestral?

c) Cul es la probabilidad de obtener una cara y un dos?

d) Cul es la probabilidad de obtener un sello y un nmero par?

e) Cul es la probabilidad de obtener una cara y un nmero menor que siete?

f) Cul es la probabilidad de obtener un sello y un nmero mayor o igual que tres?

7) Una universidad est interesada en conocer cuantas horas al mes los alumnos de medicina destinan a estudiar. Para ello tomaron una muestra de 50 estudiantes de la carrera. Las respuestas obtenidas estn distribuidas en la siguiente tabla. Horas de Estudio 60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 Nmero de Estudiantes 8 7 b) Cul es la probabilidad de que un estudiante destine menos de 75 horas a estudiar? 13 17 5 a) Cul es la probabilidad de que un estudiante destine entre 60 y 64 para estudiar?

c) Cul es la probabilidad de que un estudiante destine mayor o igual a 70 horas a estudiar?

b) Cul es la probabilidad que un alumno destine 85 horas a estudiar?

c) Qu clase tiene probabilidad de 0,1?

d) Qu clase tiene una probabilidad de un 34%?

e) Qu clase tiene una probabilidad de ?

f) Qu clase tiene una probabilidad de un 14%?

Cul es la probabilidad de ganar juegos de azar? Ejemplo 1: Un juego de azar simple, consta de 5 bolitas (enumeradas del 1 al 5), en el cual un jugador puede tener 3 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Para este ejercicio es necesario utilizar combinatoria, donde primeramente debemos determinar el tamao del espacio muestral. En este caso es: = 5 4 3 = 60 Luego, hay que considerar el nmero de repeticiones de las combinaciones, cuyo valor es: =321= 6 Posteriormente, la combinatoria ( )ser igual al cuociente entre el tamao del espacio muestral y el nmero de repeticiones de las combinaciones. = Finalmente, la probabilidad de ganar el juego es: = ) 1 10 60 = = 10 6

Ejemplo 2: Un juego de azar, consta de 15 bolitas (enumeradas del 1 al 15), en el cual un jugador puede tener 4 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Tamao del espacio muestral: = 15 14 13 = 2730

Nmero de repeticiones de las combinaciones: = 4 3 2 1 = 24 Combinatoria (): = =


= 113,75

Finalmente, la probabilidad de ganar el juego es: = ) 1 = 0,00879120879 113,75

Ejemplo 3: Un juego de azar, consta de 20 bolitas (enumeradas del 1 al 20), en el cual un jugador puede tener 7 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Tamao del espacio muestral: = 20 19 18 = 6840

Nmero de repeticiones de las combinaciones: = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040 Combinatoria (): = =


= 1,35714285714

Finalmente, la probabilidad de ganar el juego es: = ) 1 = 0,73684210838 1,3571428514

Ejemplo 4: Un juego de azar, consta de 25 bolitas (enumeradas del 1 al 25), en el cual un jugador puede tener 5 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Tamao del espacio muestral: = 25 24 23 = 13800

Nmero de repeticiones de las combinaciones: = 5 4 3 2 1 = 120 Combinatoria (): = =


= 115

Finalmente, la probabilidad de ganar el juego es: = ) 1 = 0,00869565217 115

8) El juego de azar LOTO, consta de 41 bolitas (enumeradas del 1 al 41), en el cual un jugador puede tener 6 aciertos (sin comodn). Cul es la probabilidad de ganar el LOTO?

9) El juego de azar KINO, consta de 25 bolitas (enumeradas del 1 al 25), en el cual un jugador puede tener 14 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el KINO?

10) De los resultados del ejercicio 8) y 9), Usted se jugara un LOTO o un KINO? Por qu?

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