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educacional Cristo Rey Colegio San Jos Cabrero Unidad Tcnico Pedaggica Docente: Mauricio A. Arzola B. Asignatura: Matemtica Unidad: Datos y Azar
I. II. III. Aplicar la Regla de Laplace en la probabilidad de sucesos aleatorios en diversos contextos. Discriminar en casos concretos los tipos de eventos de un espacio muestral de acuerdo a sus caractersticas. Utilizar el diagrama de rbol y principio multiplicativo para determinar sucesos equiprobables.
1) Al lanzar un dado de seis caras. a) Cul es el espacio muestral? b) Cul es la probabilidad de obtener un nmero impar?
2) Determina si en cada experimento los sucesos son equiprobables. a) Lanzar un dado dos veces y sumar los resultados. b) Lanzar una moneda al aire. c) Sacar, sin mirar, una bola de una urna que tiene 2 bolas rojas, 2 azules y 2 blancas. d) Escoger una persona al azar, de un curso con 15 nios y 15 nias. R:____________________ R:____________________ R:____________________ R:____________________
3) Eduardo tiene 5 poleras de distintos colores (amarilla, azul, blanca, negra y roja) y tres pantalones: uno negro, uno caf y uno gris. El fin de semana asistir a una fiesta y no sabe que ropa elegir. a) Utilizando el diagrama de rbol, Cuntas tenidas puede escoger?
b) si escoge una tenida al azar, Cul es la probabilidad que salga polera blanca y pantaln gris?
c) El evento de la letra b), A qu tipo corresponde? (seguro, imposible, elemental, mutuamente excluyente)
d) Mencionar dos eventos imposibles, elemental y mutuamente excluyentes. E. Imposible: E. Elemental: E. Mutuamente Excluyente: __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________ __________________________
4) Vania quiere ir al cine con un amigo y una amiga. Si tiene 4 amigos (Luis, Pablo, Hernn y Jos) y 3 amigas (Ana, Pa, Marta), De cuantas formas puede ir acompaada? Utilizar principio multiplicativo.
5) Una letra de la palabra DEMOCRACIA es elegida al azar. Determinar la probabilidad de seleccionar: a) Cul es el espacio muestral? b) Cul es la cardinalidad del espacio muestral?
c) Una M
d) Una A
e) Una vocal
f) Una letra
6) Se lanzan dos dados simultneamente, y se multiplican sus puntuaciones a) Representar esta situacin mediante un diagrama de rbol.
7) Se lanza un dado y una moneda. a) Cul es el espacio muestral? b) Cul es la cardinalidad (tamao) del espacio muestral?
7) Una universidad est interesada en conocer cuantas horas al mes los alumnos de medicina destinan a estudiar. Para ello tomaron una muestra de 50 estudiantes de la carrera. Las respuestas obtenidas estn distribuidas en la siguiente tabla. Horas de Estudio 60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 Nmero de Estudiantes 8 7 b) Cul es la probabilidad de que un estudiante destine menos de 75 horas a estudiar? 13 17 5 a) Cul es la probabilidad de que un estudiante destine entre 60 y 64 para estudiar?
Cul es la probabilidad de ganar juegos de azar? Ejemplo 1: Un juego de azar simple, consta de 5 bolitas (enumeradas del 1 al 5), en el cual un jugador puede tener 3 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Para este ejercicio es necesario utilizar combinatoria, donde primeramente debemos determinar el tamao del espacio muestral. En este caso es: = 5 4 3 = 60 Luego, hay que considerar el nmero de repeticiones de las combinaciones, cuyo valor es: =321= 6 Posteriormente, la combinatoria ( )ser igual al cuociente entre el tamao del espacio muestral y el nmero de repeticiones de las combinaciones. = Finalmente, la probabilidad de ganar el juego es: = ) 1 10 60 = = 10 6
Ejemplo 2: Un juego de azar, consta de 15 bolitas (enumeradas del 1 al 15), en el cual un jugador puede tener 4 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Tamao del espacio muestral: = 15 14 13 = 2730
= 113,75
Ejemplo 3: Un juego de azar, consta de 20 bolitas (enumeradas del 1 al 20), en el cual un jugador puede tener 7 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Tamao del espacio muestral: = 20 19 18 = 6840
= 1,35714285714
Ejemplo 4: Un juego de azar, consta de 25 bolitas (enumeradas del 1 al 25), en el cual un jugador puede tener 5 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el juego? Tamao del espacio muestral: = 25 24 23 = 13800
= 115
8) El juego de azar LOTO, consta de 41 bolitas (enumeradas del 1 al 41), en el cual un jugador puede tener 6 aciertos (sin comodn). Cul es la probabilidad de ganar el LOTO?
9) El juego de azar KINO, consta de 25 bolitas (enumeradas del 1 al 25), en el cual un jugador puede tener 14 aciertos. Cul es la probabilidad de ganar el KINO?
10) De los resultados del ejercicio 8) y 9), Usted se jugara un LOTO o un KINO? Por qu?