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REPRESENTANTES DE EL PROYECTO CANGA VANESSA MIO ANYELI GONZALEZ EVELYN ORTIZ CHRISTIAN QUINTERO KATHERINE
1.1NOMBRE DEL PROYECTO JUEGOS RECREATIVOS 1.2 ANTECEDENTES Y JUSTIFICACION DEL PROYECTO
El motivo de realizar esta actividad es para que las personas estero platano vean y sean participes de algo novedoso algo que los saque de su rutina diaria. Nosotros queremos que este proyecto haya sido del agrado de los moradores de este pueblo y ensearle de una u otra manera lo divertido que puede ser la vida.
1.3OBJETIVOS
GENERAL Proporciona actividades didcticas al aire libre para mejorar su aprendizaje con el motivo que pasen un da recreativo. ESPECIFICOS 1. Motivar a la poblacin a que participe de las actividades. 2. Ayudar a la integracin de las personas habitantes de estero de pltano. 3. Realizar los juegos recreativos para que aprendan y luego realicen solos.
La carrera individual consiste en que cada jugador corre con una cuchara en la mano y dentro de la cuchara llevar el huevo (si es un huevo duro y se cae no se rompe tan fcilmente) o, en nuestro caso, una bola de papel de aluminio reciclado. Salen desde la linea de salida y corren lo ms rpido posible intentando que el huevo no se les caiga. Si esto sucede, el jugador se para, recoge el huevo, lo coloca en la cuchara y sigue corriendo, pero no podr correr cuando el huevo se caiga de la cuchara, ni podr darle una patada al huevo para adelantar terreno. Hay carta En este juego se utiliza la siguiente tcnica se escogen de 5 a 6 participantes se les coloca un nombre de un Pas este juego tambin cuenta con un coordinador que se encarga de guiar el juego. Este juego se trata de quien primero alcance al coordinador gana el juego uno aqu tiene que estar atento dar pasos correctamente de tal manera que alcancemos al coordinador y seamos ganadores del juego. El coordinador: Exclama hay carta Participantes: Para quien Coordinador: Per Participante: Paso largo-corto-gigante Coordinador: Largo Participante: Pe.Ru
Gato y Ratn
El Gato y ratn es un juego infantil que consiste en hacer un crculo con los participantes cogidos de la mano.
Se escogen dos nios y se les da el papel de gato y al otro de ratn. Al ritmo de la cancin: - Ratn que te pilla el gato, ratn que te va a pillar, si no te pilla esta noche, maana te pillar -El ratn se escapar por entre los "agujeros" que hacen entre todos los participantes con las manos cogidas y los brazos lo ms extendidos posible.El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al pasar.Y cuando el gato toca al ratn, entonces ahora al ratn le toca ser el gato y escoger a una persona para que sea el ratn.
Cuerda
El salto a la cuerda, tambin conocido como salto a la soga y en Espaa como salto a la comba, es una actividad practicada como juego infantil y como ejercicio fsico (especialmente como entrenamiento para algunos deportes, como el boxeo, tenis o 1 el culturismo). El uso de las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno de los juegos favoritos de los nios. Los ejercicios con comba se suelen utilizar como calentamiento deportivo previo a otros ejercicios, y resultan un entrenamiento ideal para los deportes que requieren vigor, coordinacin y ritmo. El salto con cuerda endurece y renueva la textura de los msculos, y se considera adecuado para el corazn y los pulmones. Uno de los aparatos de la gimnasia rtmica es la "cuerda", que hasta cierto punto es similar a la comba infantil o de entrenamiento, pero se emplea con criterios totalmente distintos.
CONCLUSION El juego es una actividad necesaria para que nosotros los seres humanos nos des estresemos por un momento de todo el agotamiento mental y fsico que vivimos a diario, todo esto debemos realizarlo de forma gustosa, sin sentir obligacin de ningn tipo ya que para esto necesitamos tiempo ganas y espacio para realizarlo.
RECOMENDACIONES Recomendamos se realicen las actividades empleadas en nuestro proyecto de icc en estero de pltano, ya sea en nios y adultos ya que estas diferentes actividades ofrecen desestrezar y reforzar habilidades por eso lo recomendamos. PRESUPUESTO CANTIDAD 12 6H 0.25X6 MATERIALES
RECURSOS HUMANOS: ESTUDIANTES DE LA NIVELACIN DE LA UNIVERSIDAD TCNICA LUIS VARGAS TORRES DE ESMERALDAS NATURAL: Playa MATERIALES: Huevos, cucharas, parejas ANEXOS