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Segmentacin a travs de videojuegos En los ltimos aos el desarrollo de las consolas de videojuegos ha sido estrepitoso y de esta manera tambin

la diversificacin de la temtica de los juegos que las compaas lanzan al mercado !o que esto ha provocado en el mercado de los videogames es que el gran grupo objetivo de usuarios de las compaas se vea segmentado por los criterios antes citados" tipo de consolas y temtica de los videojuegos #e esta manera es que las empresas $anunciantes% han descubierto en este espacio una posibilidad de publicitar sus productos y servicios& teniendo un receptor de la informacin previamente segmentado& lo que hace que la comunicacin y el mensaje publicitario tenga muchas posibilidades de persuadir a la accin de consumo Muchas consolas, muchos perfiles de consumidores ' continuacin vamos a ver cuales son las consolas que ltimamente estn en el mercado" ()* playstation * $sony% ()+ playstation + $sony% ()( playstation portatil $sony% ,-. nintendo game cube $nintendo% ,#) nintendo #) $nintendo% /ii nintendo 0ii $nintendo% 1231 $microsoft% 1231 +45 $microsoft% !os precios de estas consolas fluctuan entre los 675 y 855 dlares y de acuerdo a los juegos desarrollados para cada plataforma podemos situar a un usuario dentro de una categora econmica y determinar su poder adquisitivo 9n Estudio realizado por la asociacin espaola de distribuidores y diseadores de soft0are de entretenimiento revelo lo siguiente" *5 por ciento de la poblacin son usuarios asiduos de videojuegos& : millones apro;imadamente :5 por ciento de estos tienen entre < y ++ aos 8* por ciento de los que dicen ser jugadores tienen entre 6: y ++ aos y solo el *5 por ciento tienen menos de 6+ ++ por ciento de los jugadores son mujeres 's tambin clasificaron de usuarios en base a sus preferencias en cuanto a la temtica del videojuego por ejemplo dentro de las categoras de accin& aventura& lucha& coches& deportes& carreras& disparos& plataformas& estrategias& simulacin& infantil y erticos&el 4: por ciento de los usuarios prefieren los videojuegos de accin& y de esta manera podemos clasificar y asignar un perfil psicografico a los posibles consumidores

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