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FORMA: P-GC-01/6

UNIVERSIDAD CATLICA ANDRS BELLO GUAYANA Escuela de Ingeniera Informtica Manual de Prcticas Laboratorio de Algoritmos y Programacin I

VIGENCIA

REVISION

No.

01 - 11 - 04

DOCUMENTO
VIGENCIA REVISION No.

01-10-2011

CDIGO: LAyPI mmmmffffLIIPFQ02:

Prctica No.: 1 Introduccin


Objetivo Introducir al estudiante en la resolucin de problemas a travs del computador. Conocer la herramienta PSeInt, la cual est pensada para asistir a los estudiantes que se inician en la construccin de algoritmos computacionales. Introduccin PSeInt es la abreviatura de Pseudo Intrprete, un editor de programacin diseado especficamente para dar apoyo a los estudiantes que se inician en la lgica de la programacin. Esta herramienta naci originalmente como proyecto final basado en los contenidos de la ctedra de Fundamentos de Programacin de la carrera Ingeniera en Informtica de la Facultad de Ingeniera y Ciencias Hdricas de la Universidad Nacional del Litoral en Argentina. PSeInt est pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construccin de programas o algoritmos computacionales. El pseudocdigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos bsicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc., sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje de programacin. La herramienta se puede descargar en el siguiente link: http://pseint.sourceforge.net/index.php?page=descargas.php

Actividad 1: Ingrese en la pgina http://pseint.sourceforge.net investigue y responda lo siguiente: a) b) c) d) Caractersticas de Pseint Estructura del algoritmo en Pseint Instrucciones y su sintaxis Operadores y Funciones

Actividad 2: a) Dados n nmeros, calcular el promedio de los nmeros e imprimir el resultado. b) Dados como datos N nmeros enteros, determine cuntos de ellos son pares y cuntos impares. c) Dado un nmero determinar si el nmero es positivo, negativo o igual a cero. NOTA: La actividad 1 y 2 debe ser enviada hoy viernes 11-10-13 a la siguiente direccin de correo: catherineacosta14@gmail.com

REVISADO:
NOMBRE: Mara Cora Urdaneta FIRMA:

APROBADO:
NOMBRE: FIRMA:

MARIA CORA URDANETA Directora de Escuela de Ing. Informtica

Responsable y/o Profesor de la Ctedra

FORMA: P-GC-01/6

UNIVERSIDAD CATLICA ANDRS BELLO GUAYANA Escuela de Ingeniera Informtica Manual de Prcticas Laboratorio de Algoritmos y Programacin I

VIGENCIA

REVISION

No.

01 - 11 - 04

DOCUMENTO
VIGENCIA REVISION No.

01-10-2011

CDIGO: LAyPI mmmmffffLIIPFQ02:

Prctica No.: 1 Introduccin

Actividad 3: Realice el algoritmo que de solucin a los siguientes problemas y luego implemente en pseudocdigo los algoritmos anteriores: a) Calcular el rea de un tringulo b) Dado un tiempo en segundos, calcular los segundos restantes que le correspondan para convertirse exactamente en minutos. c) Calcular las races de la ecuacin cuadrada, considerando los tres casos posibles. d) Realice la multiplicacin de dos nmeros por medio de sumas sucesivas NOTA: La actividad 3 debe ser enviada antes del viernes 18-10-13 a la siguiente direccin de correo: catherineacosta14@gmail.com

REVISADO:
NOMBRE: Mara Cora Urdaneta FIRMA:

APROBADO:
NOMBRE: FIRMA:

MARIA CORA URDANETA Directora de Escuela de Ing. Informtica

Responsable y/o Profesor de la Ctedra

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