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ARTE | HACE MS DE 1 AO
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alekziz11
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Hola a todos, en este post les traigo un tutorial o manual propio de cmo realizar render de escenas interiores. Mis herramientas fueron 3Ds max 2011, V-ray 2, y para la post produccion utilic Photoshop Cs4 y algunos retoques de luz con Knoll Light. Antes que nada comenzamos configurando el 3ds max para trabajar con unidades de cms, si bien yo trabajo en metros, dicen que trabajar con cms da mayor precisin al momento de mapear y al clculo de las luces. En realidad esto sera cosa para discutir. Otro factor importante que tenemos que cambiar es la correccin gama que trae por defecto el 3ds max, hay que subirle el valor a 2.2 que es el valor ideal para la iluminacin real.
ILUMINACION
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Hay dos factores que son importantsimos al momento de querer realizar renders que se asemejen a la realidad : iluminacin y texturizacin. En esta escena, que por cierto es bastante bsica ya que consta de una sola pieza con una sola ventana, solo tuve que aadirle dos cosas, el Vray sun con el VraySky, y una Vray light rectangular. Los parmetros del vray sun y vraysky los doy a continuacin. Las de la vraylight solo le cambi el multiplier a 120.
NOTA: A la hora de renderizar la imagen final, las subdivisiones de todas las luces deben ser aumentadas para que las sombras se vean ms ntidas y adems para que las texturas salgan lo ms parecidas a las configuradas en el editor de materiales. En mi caso, aumente las de Vraysun a 16 subdivisiones, y las del Vraysky a 16 tambin. VRAY CAMERA:
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Utilic una cmara de vray ya que ofrece un total control sobre los ajustes de la imagen, tanto de color como de iluminacin global, los ajustes:
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Tiramos un render de prueba para ver si todo va bien, ac les dejo los ajustes para renders de baja calidad:
Y ac el render de prueba, con un material blanco para ver cmo va quedando la iluminacin
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La iluminacin est bastante aceptable. Con esto, ya podemos pasar al texturizado bsico de la escena.
TEXTURIZADO Como son pocos los objetos agregados a esta escena (por ser una escena de ejemplo) , solo se necesitaron unos cuantos materiales. El material al que ms atencin deben de darle es al del suelo, ya que este estar durante toda la escena y adems por ser un objeto de gran ocupacin en el render.En todos los objetos utilic un UVW mapping de tipo Box. En cuanto a de dnde obtengo las texturas: www.rendertextures.com www.cgtextures.com A mi parecer son las mejores pginas de texturas, aunque la primera de da casi todos los mapas que necesitas tales como diffuse, displacement, bump, y en algunos caso el especular, as es que recomiendo la primera, o sino la segunda tambin es buena opcin Les dejo las caps de los ajustes de los materiales que hice. Parquet:
Pared:
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Silla:
Lmparas de piso:
Tiramos un render para ver cmo nos van quedando los materiales, claro, con los ajustes para renders de baja
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calidad ya dados.
Como vemos, tanto la iluminacin como el texturizado estn bastante buenos, as es que con esto ya podemos tirar un render final. Aqu los ajustes que us para mi render final, en la parte del secondary machine utilic Light cach con subdivisiones 2000, y pre filtro de 5.
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Como vern no hay mucha diferencia con el render baja calidad, pero a la hora de la post produccin s se notan las diferencias. El tamao del render final tambin es importante a la hora de la post produccin. As que mientras mayor sea la resolucin del render final, mejor produccin final tendr. POST PRODUCCIN: Para la post produccin utilic Photoshop Cs4, y solo le di algunas correcciones de color, de contraste. Adems de algunas mejoras en los tonos medios.
Bueno, espero les haya gustado este tutorial propio para el motor de render V-ray 2. Si tienen alguna duda o comentario que deseen hacer, ser bienvenido. Pronto les estar trayendo un tutorial para escenas exteriores. Suerte a todos.
Fuentes de Informacin
El contenido del post es de mi autora, y/o, es un recopilacin de distintas fuentes.
Tags
arquitectura vray render renders 3d m ax 3ds m ax 3d v-ray interiores tutorial Vray
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v ray tutorial v ray
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18 comentarios
@Blaz3Rq3 hace 1 ao el mejor tutorial que vi, muy completo, gracias, despues voy a intentar hacerlo @memb1987 hace 1 ao muy bueno reco +5 los q me quedan @sonikkko hace 1 ao Buenisimo +10 y recomendado, pasate x mis post @nestordrums hace 1 ao +2 muy bueno ! Me gusta mas como sale el render q el q est post-producido La iluminacin es muy buena +10, recomendado! saludos! @luli16 hace 1 ao +2 Copadooo... me gust +10 y reco @hebos77 hace 1 ao Muy bueno, ahora a ponerlo en practica. @jcnjcn hace 1 ao Guaw... maestro... Muchas gracias +10 @arquijoe hace 1 ao +1 Excelente, a mi tambien me gusta la imagen sin post produccion Saludos y sigue aportando a la comunidad @hdiaz17 hace 1 ao Muy bueno... +10! y favs @buitrerocondenado hace 1 ao maana van 10 @hdiaz17 hace 1 ao
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@Estebanelv hace 1 ao
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@alekziz11 hace 1 ao El render final me tom aproximadamente 1h con 30 min ya que no es una escena cargada. No tengo una pc tan avanzada, tengo una core2duo, con 2gb de ram. La resolucin a la que sali fue a 1500x1000. un saludo! @cherno84 hace 1 ao +1 Esta brbaro el tuto, pero me gustara tambin que agregues algunas capturas del photoshop para ver los seteos. Ahi van +10 @msc6705 hace 1 ao t emereces +10 , oye mi especialidad no son los interiores y aveces me pasa que las esquinas o cristales salen con mucho ruido aun usando subdiviciones altas, algun consejo qu eme puedas dar? @alekziz11 hace 1 ao +2 No s si me hablas de las subdivisiones del motor de render, de las luces, o si me hablas de las subdivisiones de los materiales, para los vidrios siempre uso subdivisiones de 16 a ms, en las luces de 12-16, y en el motor de render con 16 es suficiente. Si usas un mapa HDRI, puede que eso tambin afect la refraccin y reflejos de tus vidrios, sbele un poco las subdivisiones tambin. Suerte! @vampiro_2000 hace 1 ao -2 No me gusto el render y mucho menos la postproduccion, sin ofender, saludos! @gustarleque hace 7 meses Te felicito. Muy buen tutorial amigo, y te dejo mis puntos de hoy, y lo pongo en mis favoritos. Te quiero compartir adems mi propio post sobre Gamma 2.2 . Un saludo http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/13023580/Renderizar-en-VRay-conGamma-2-2.html
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