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domingo, 20 de outubro de 2013 08:38

Como preparar a epoca desportiva - Parte I Posted by Valter Correia on March 8, 2013 at 7:00 PM

Da mesma forma que referimos trs razes porque muitos treinadores no encontram solues para vencer, publicamos o manual de bolso das fases do jogo e relacionado com esse manualescrevemos um livro com exerccios para o treino, reconhecemos o quanto importante preparar a poca desportiva que se avizinha, incluindo a boa alimentao para a forma dos jogadores. Existem vrias estratgias que se podem revelar muito teis a para toda a poca desportiva, sendo estas estratgias aplicadas durante a pr-poca ou antes de uma pequena competio. Bons treinadores sabem como preparar uma poca desportiva com classe e rigor, com excelentes resultados e sobretudo, maestria. Segue uma das estratgias mais importantes quando o treinador prepara a poca desportiva

Tema principal: Estratgias para preparar a poca desportiva Tema secundrio: Preparando um modelo de jogo em funo da competio
Sempre que se inicia um novo campeonato ou competio a nvel desportivo, necessrio ter vrios fatores em conta, como os adversrios que vai enfrentar. Uma vez que a competio engloba vrias equipas, necessrio encontrar uma forma de jogar que seja vantajosa perante, se possvel, todas as equipas que vo participar nessa competio. Vamos simular uma pequena competio, com quatro equipas, e estudar uma estratgia que ser muito til na preparao da equipa.

Equipa A
Esta ser a nossa equipa, com um modelo de jogo ainda a definir. Ao longo deste artigo, encontraremos uma forma de jogar para a nossa equipa. Aps a anlise dos vrios adversrios, podemos construir um modelo de jogo eficaz para a nossa equipa

Equipa B

- Mdio defensivo fixo na frente dos defesas - Lateral direito ofensivo

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- Lateral direito ofensivo - Mdio-ala esquerdo solto, para receber a bola em profundidade - Avanado fixo como jogador alvo - Sistema ttico 4-2-3-1 - Mdio centro que transporta imenso a bola - Posicionamento horizontal

Equipa C

- Sistema ttico 4-4-1-1 - Marcao em largura - Segundo avanado muito rpido e tcnico - Os alas participam imenso na construo de situaes ofensivas - Mtodo de ataque preferencial: Contra-ataque - Linhas algo baixas

Equipa D

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- Sistema ttico desenhado em 4-2-4 - Ataque rpido preferencial - Tentam cruzar a bola para os avanados a partir das alas ou passar em profundidade a partir do meio-campo - Durante o momento ofensivo, deixam a linha da defesa afastada dos restantes jogadores - Pouca amplitude em momento ofensivo sempre que tentam cruzamento a partir das alas

Visto agora que conhecemos um pouco acerca dos nossos adversrios, j podemos definir o nosso modelo de jogo, aproveitando os pontos fracos de cada um e fazendo fracos cada um dos pontos fortes que vamos enfrentar. Vamos observar alguns pontos importantes:

Ponto 1
Ao analisar estas equipas, encontramos imediatamente um ponto comum a todas elas: tentam explorar o nosso meio-campo defensivo ( a equipa B tem uma jogada a criar situaes a partir do nosso meio-campo defensivo; a equipa C contra-ataca; a equipa D tenta criar vantagem numrica). Conclumos imediatamente que precisamos marcar o nosso meio campo defensivo com eficcia. Dois defesas centro em cobertura a dois mdios defensivos ser o ideal.

Ponto 2
A equipa B tem um lateral ofensivo, a equipa C tem os alas muito participativos nas aes ofensivas e a equipa D deixa imenso espao nas costas do meio-campo durante o momento ofensivo. Todas as equipas vo tentar atacar pelo nosso lado esquerdo, logo, precisamos de usar um bom posicionamento que possamos recuperar as bolas por toda a zona defensiva, principalmente no nosso lado esquerdo. At podemos recuperar a bola no nosso lado esquerdo e conduzir rapidamente para o nosso lado direito.

Ponto 3
Como to importante reconhecer onde recuperar a bola e saber para onde a levar como foi visto no ponto 2, ser uma excelente ideia preparar uma boa transio ofensiva em funo do momento defensivo. Geralmente, a equipa B deixa cinco jogadores com mentalidade defensiva, onde surgiro contenes e coberturas defensivas. A equipa C pratica marcao com direo horizontal, e ser por isso relativamente fcil transportar a bola durante alguns metros, pois tentar contra-atacar e joga com as linhas posicionais algo recuadas. Por sua vez, a organizao defensiva da equipa D pssima comparando com as restantes equipas no momento da perca da bola. No nosso modelo de jogo idealizado, podemos aproveitar a ideia de construir uma organizao defensiva forte e oferecer alguma liberdade criativa aos jogadores mais adiantados. Ser uma excelente ideia atacar rapidamente e aproveitar alguns posicionamentos fracos, sempre mantendo a postura defensiva. Isto implica largura e profundidade em linhas mais avanadas e pouco espao em linhas mais recuadas. Com uma organizao defensiva forte e bastante amplitude em linhas avanadas, podemos servir-nos do 4-4-2 ou 4-2-3-1, e
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defensiva forte e bastante amplitude em linhas avanadas, podemos servir-nos do 4-4-2 ou 4-2-3-1, e vamos escolher um deles para encontrar processos ofensivos e defensivos de qualidade.

Ponto 4
Como todos sabemos, muito importante criar vantagem numrica, especialmente no meio-campo. A equipa B ter pelo menos 2 jogadores no meio-campo, com respectiva cobertura defensiva. A equipa C ter um meio-campo que ir certamente jogar atrs da linha da bola, e a equipa D ter um meiocampo mal ocupado. Se ns vamos atacar rapidamente, aproveitando a segurana dos jogadores mais recuados para oferecer liberdade criativa aos jogadores mais avanados (Pontos 2 e 3), e tendo em conta que podemos at recuperar a bola em qualquer zona do campo, mas preferencialmente na zona esquerda, devemos ter a capacidade de atacar pelo lado esquerdo, centro ou lado direito do campo. O 4-2-3-1 ser o nosso sistema ttico de base para criar os nossos processos de jogo, uma vez que podemos atacar por qualquer corredor do campo e manter a amplitude do jogo. Artigos relacionados: Modelo de jogo baseado no esquema ttico 4-3-3 Modelo de jogo baseado no esquema ttico 4-4-2 Modelo de jogo baseado no esquema ttico 4-4-2 losango

Ponto 5
Est na altura de definir o processo bsico da nossa transio ofensiva. Precisamos de ultrapassar a organizao defensiva da equipa B com qualidade, ultrapassar a organizao defensiva da equipa C com velocidade e a organizao da equipa D em velocidade, da o ataque rpido. Ento, vamos definir um processo para atacar rapidamente. Uma vez que vamos usar uma organizao defensiva de qualidade, sendo esta numrica, o meio-campo ofensivo com amplitude ser um pouco mal povoado. No podemos permitir que tal acontea. Ser muito til mandar subir um lateral e encostar o mdio-ala do lado desse lateral para o meio campo ou para zonas de finalizao. Uma vez que vamos defender mais no lado esquerdo, o mdio-ala no lado esquerdo ter funes um pouco defensivas. Logo, temos a oportunidade de mandar subir o lateral direito. O mdio defensivo que joga mais no lado direito, pode apoiar este lateral no caso de ser necessrio criar vantagem numrica, assim como acelerar o jogo no momento da distribuio de jogo. importante ter este jogador a acelerar o jogo, pois, o mdio ofensivo, se vem atrs buscar a bola, cria desvantagem numrica em zonas mais adiantadas. Encontramos o nosso posicionamento e movimentaes de base, que usaremos para os trs jogos que vo surgir durante a competio:

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to importante criar vantagem numrica na nossa defesa quando estamos a defender como criar vantagem numrica em zonas ofensivas quando estamos a atacar. Encontrar a forma como a nossa equipa vai jogar durante a competio ainda antes desta comear uma estratgia aos nvel dos melhores treinadores do mundo, que no a dispensam por nada, uma vez que lhes permite dar um salto que melhora a probabilidade destes vencerem ttulos. A estratgia de encontrar um modelo de jogo favorvel competio muito importante, e tem algumas regras importantes: Encontrar os pontos fortes e fracos de cada equipa Relacionar os pontos fortes de cada adversrio para saber onde a nossa equipa deve ser muito forte Relacionar os pontos fracos de cada adversrio e encontrar as melhores zonas que a nossa equipa pode
explorar Criar um modelo de jogo que possa anular os vrios pontos fortes e servir-se dos vrios pontos fracos, se possvel, de todos os oponentes Permitir sempre que o modelo de jogo possa ser modificado durante uma partida ou de uma partida para a outra. Isso chama-se criar um modelo de jogo dinmico
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