Vous êtes sur la page 1sur 4

PRACTICA 2:

VALOR 35 PUNTOS.

1,. Abre un nuevo documento en Flash.

2.- En la primera capa (el nombre de la capa es portería) vas a dibujar una portería de
Fútbol utilizando la herramienta de línea de tu barra de herramientas.

3.- En esta capa los fotogramas van de1 a el 55 en tu barra de tiempo (son segundos los que
nos indica la barra de tiempo)

4.- Para indicar el tiempo lo que tienes que hacer es posicionarte en tu barra de tiempo
después del primer fotograma que esta en el 1 y arrástralo hasta el numero 55.

5.- Inserta una nueva capa con el nombre de portero.

6.- Dibuja un portero utilizando las herramientas de circulo y línea. El color de tu portero
tiene que ser azul, lo deberás d dibujar del lado derecho de tu portería. Puedes mejorar tu
bibujo.
7.- Selecciona a tu portero y agrúpalo ( Ctrl + G)

8.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.

7.-Posteriormente inserta un fotograma clave (aparecerá un nuevo fotograma)

8.-Arrastra este fotograma clave hasta el número 15 de tu línea de tiempo, y muévelo del
extremo derecho de tu portería al extremo izquierdo.

9.- Regresa al fotograma numero uno y da un Enter tu fotograma se debe mover de


derecha a izquierda.

8.-Inserta una nueva capa con el nombre de balón.

9.- Ten cuidado que tu selector de tiempo este ubicado en el fotograma 1.

10.- Dibuja un balón de fútbol, utilizando la herramienta de circulo, cuida las dimensiones de
tu fotograma que no sean muy grande ni muy chico.

11.- Ubícalo en la parte central inferior de tu escenario

11.-Posicionate después de el fotograma numero 1, oprime el botón derecho del ratón, del
menú emergente selecciona la opción de crear interpolación de movimiento.

12.- Inserta un fotograma clave puedes utilizar la tecla F6 de tu línea de tiempo, arrástralo
al número 15 y muévelo de la parte inferior a la parte derecha de tu portería simulando un
gol.
13.- Inserta un fotograma vacio en el numero 16 para simular que el balón desaparece (en
la capa del balón).

14.- Ubícate en al termino de la secuencia de tu fotograma en la capa del portero.

15.-Posteriormente inserta un fotograma clave, y arrastra este fotograma hasta el número


30.

14.- Cuando ya hayas movido tu fotograma clave hasta el 30 mueve tu portero de del
extremo izquierdo al extremo derecho, para que de la sensación de que tu portero se mueve
otra vez al extremo derecho.

15.- Regresa a él inicio de tu línea de tiempo para que observas los movimientos.

16.- Inserta una nueva capa con el nombre de balón 2.

17.- Dibuja un balón en el extremo inferior de tu escenario, cuida sus dimensiones.

18.-Inserta un fotograma clave.

19.Posteriomenete regresa a el primer fotograma e inserta un fotograma vacio se entre


fotograma y fotograma va aparecer una línea como si los estuviera separando.
20 .- Tienes que posicionarte en tu primer fotograma y arrástralo hasta el número 15
donde termina tu primer gol. Se puede observar que queda un fotograma vacio.

21.- posiciona en tu segundo fotograma y arrástralo hasta el fotograma 16 te quedad un


especio en blanco.

22.- posteriormente te ubicas en tu fotograma número uno y das in clic con tu botón
derecho y eliges la opción crear interpolación de movimiento, desaparece esa división que
teníamos entre fotogramas.

23.- Arrastra tu fotograma clave hasta el número 30 donde tu portero esta en el extremo
derecho de la portería, y dirige el balón hacia él de manera que parezca que paro el gol.

24.- Da Enter para checar los movimientos de tu película.

Vous aimerez peut-être aussi