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Bienvenidos a nuestra gua de Tomb Raider.

A lo largo de estas pginas te ayudaremos a progresar por la aventura que supone el retorno de Lara Croft, as como a recopilar todos los coleccionables del juego y todos sus secretos. En la gua te ayudamos a progresar por la historia principal del juego, as como a encontrar todos los coleccionables, desafos y tumbas opcionales de esta aventura de Lara.

ndice:
Historia principal ---------------- 2 Coleccionables ------------------ 38 Desafos ------------------------- 31 Tumbas opcionales -------------- 28 Gua de trofeos/logros --------- 44

Historia principal
Captulo 1: NIDO DE LOS CARROEROS
Tomars el control por primera vez cuando Lara est colgada del techo. Balancate de un lado al otro hasta hacer que el otro bulto que cuelga se queme y traslade las llamas a la viga de madera superior. Sigue balancendote para que se quemen las telas que te sujetan. Al caer, se te clavar un hierro, pulsa el botn repetidamente para arrancarlo. Avanza por el pasillo de enfrente, pasa por delante del to que cuelga y coge la antorcha justo al empezar el siguiente corredor. Sigue avanzando y quema el carro que bloquea el paso (para ello, mantn pulsado el botn de accin). Camina y mtete por la ranura de la pared para entrar en una nueva estancia. Usa el instinto de supervivencia y vers los puntos clave iluminados por un momento. Vuelve a encender la antorcha con la llama y luego escala por la estructura de madera a tu izquierda. Quema el palo con la tela para abrir un nuevo camino haciendo explotar el barril. Baja de la plataforma y sube por la del fondo. Al meterte por el hueco alguien te coger de la pierna, librate moviendo el stick izquierdo de un lado al otro.

Captulo 2: Fuerza de voluntad


Avanza por los corredores con agua hasta llegar a una estancia ms abierta. Recuerda que tienes el instinto de supervivencia para que se te resalten los objetos importantes de la zona. Sube por la rampa de la derecha y vuelve a encender la antorcha en la llama. Con ella quema los dos palos que sujetan las cuerdas del elevador de madera, que se ir para arriba y soltar un mecanismo que mantiene los barriles y cajas agrupados en el agua. Prndeles fuego, luego sube la rampa y salta hacia el elevador, lo que har que la parte sumergida ascienda y deposite algunas de esas cajas en llamas en la jaula de la derecha. Sigue la rampa para llegar hasta ella y empjala para que caigan sobre los escombros que bloqueaban la salida, que al explotar dejarn va libre. Avanza por el nuevo camino y corre por donde vayas pudiendo. Atento, porque despus de caer tendrs que dar tres saltos en las plataformas de delante. Lara se agachar y de nuevo aparecer ese hombre que te coge de la pierna, mueve el stick para liberarte y luego pulsa el botn indicado en cuanto lo veas aparecer en pantalla. Sigue corriendo y salta cuando te encuentres al pie de un precipicio. Asciende la rampa alternando los gatillos repetidamente y esquiva con el stick analgico cuando algo vaya a caer sobre Lara, la primera vez a la izquierda y la segunda a la derecha. Enhorabuena, has llegado al exterior.

Captulo 3: Seales de vida


Sigue el sendero de la montaa. Cuando llegues a un rbol, Lara ver una barca salvavidas anclada en la costa. Lo siguiente ser atravesar un tronco para superar el acantilado y despus saltar un hueco entre plataformas. Ninguno te supondr dificultad alguna. Avanza y llegars frente a una avioneta estrellada. Aqu debers saltar desde la punta de la ala al pico de la avioneta. Sube por ella y el juego te ir indicando los movimientos: botn para saltar y botn para sujetarse, que tiene un tiempo lmite antes de que Lara se despee. Sigue hacia la izquierda y caers sobre tierra firme. Avanza y llegars a una plataforma demasiado elevada, en que se te explicar el doble salto que puedes hacer pulsando dos veces para tomar impulso sobre una pared. Un poco ms adelante encontrars la mochila de Sam, donde recuperars la radio, una caja de cerillas y la cmara de vdeo. Ve hacia el saliente. Al saltar no podrs sujetarte y caers en una nueva zona, el Bosque de la Costa. Avanza hasta dar paso a una escena de vdeo, en que Lara usar su nica cerilla para encender una hoguera.

Captulo 4: Mujer contra el entorno


Camina hasta toparte con un hombre colgado. Sube sobre la casa con el doble salto y de ah a la plataforma de al lado. Ve por el tronco para acercarte al hombre y estira el brazo cuando con el balanceo quede cerca de Lara. Acabas de obtener el arco improvisado. Recoge las dos recargas de flechas que hay a tu alrededor y sigue el curso del ro. Vers una camioneta volcada, en su interior hay el documento b "Soldado: Acechadores oni". Al otro lado del ro hay una pasarela de madera. Sube por ella y sguela hasta que parezca que ya no hay ms camino. Sube con doble salto por la pared y encontrars un tesoro GPS junto a una recarga de flechas. De nuevo sigue el curso del ro. En algn momento tendrs que ver un ciervo, disprale varias flechas hasta que caiga inerte y entonces acercarte a recoger su carne. Puedes cazar otros animales de la zona para conseguir ms EXP. Antes de volver al campamento, explora un poco ms esta zona para encontrar algunos otros coleccionables y completar los desafos. En una de las pequeas cadas del ro hay otro tesoro GPS. El tercer tesoro GPS no queda muy lejos, en la estructura de madera escalable que hay al lado. Los desafos son pequeos retos que hay por los escenarios. Activa el primero disparando al ttem que hay colgado del rbol de donde conseguiste el arco. El siguiente ttem est en un rbol cercano al montculo donde encontraste la tercera pieza de GPS. Busca el tercer ttem en el montculo al suroeste de la zona. El cuarto ttem lo encontrars en la zona norte, cerca de una rama que hace de puente. Finalmente, busca el quinto ttem ms all del campamento, justo despus del paso en que Lara se agacha. En el campamento usa tu punto de habilidad. Tras la escena de vdeo, vuelve a la casa y vers que la puerta est abierta. Entra y djate caer por la escalera.

Captulo 5: No te pares
Ve por el pasadizo en la pared hasta llegar a una estancia. Recoge la reliquia mscara hannya que hay sobre la mesa. Grala y acerca la vista cuando vibre el mando para obtener ms informacin. Enciende la antorcha en la llama y quema los obstculos de la entrada a la izquierda. Sigue por aqu para obtener el pico, que podrs usar para forzar puertas. Abre la que tienes delante y luego la siguiente. Avanza hasta encontrar una escalera, sbela y saldrs al exterior, donde oirs unas voces. Acrcate y presenciars una escena de vdeo. Cuando despiertes, Lara pisar una trampa. Ahora tendrs que estar atento a cuando el lobo salte hacia ti y darle con el arco. Esto suceder tres veces hasta que logres matarlo. Luego vendrn a liberarte y aparecers en un nuevo campamento. En la mesa de al lado hay el documento "Sam: Historia familiar". Quema la red a la derecha del campamento para obtener tus primeros restos (sirven para mejorar las herramientas). A partir de ahora, rompe todas las cajas que encuentres, as como los arbustos de bayas, para ir recolectando restos y conseguir EXP extra. Sigue por el camino de la derecha, junto a la pared de montaa, recoge el tesoro GPS antes del tronco que hace de puente, crzalo y encontrars el documento "Sam: Ansiedad". Bajo el puente de enfrente hay la reliquia mscara noh de mujer. En la cueva que hay entrando por debajo de la pintura en la pared de piedra est la Tumba del Aventurero. Se trata de una tumba opcional que se consigue por DLC. Hay un sexto ttem bajo el puente roto del este. Subiendo por la plataforma ms al este, salta hasta el rbol que sujeta la tirolina para recoger un mapa. Hay otros dos ttems cerca del puente del oeste. El primer ttem est colgado de un rbol y el otro ttem debajo del mismo puente. Busca una pequea cueva en la zona noroeste, ah est la reliquia mscara noh de oni. Sigue hacia el oeste para encontrar otro santuario, donde est el documento "Sam: Cineasta" frente a las tumbas y el noveno ttem colgando del tejado. Sube la estructura rocosa que queda justo delante para recoger un tesoro GPS. Dirgete al noreste, donde est el santuario de tu objetivo principal, para desbloquear un nuevo campamento. Antes de reunirte con Whitman, recoge el documento "Whitman: No me abandones" en la zona izquierda, y ve a la del otro lado para alcanzar el dcimo ttem, colgado del techo tras el barril con fuego. Necesitars mejorar tu pico para usarlo como palanca en el mecanismo que abre la puerta. Habla con Whitman hasta agotar la conversacin y luego ve a la hoguera para comprar el refuerzo. Ahora podrs abrir contenedores como el que hay justo delante (recordars haber visto uno igual tras el campamento anterior a ste).

Captulo 6: Encuentro en la montaa


Sigue a Whitman por el sendero hasta dar con la estatua de Himiko. Tras la escena de
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vdeo, Lara habr quedado con las manos atadas a la espalda. Ve ponindote a cubierto y avanza esquivando a los enemigos. Mtete por las casetas de madera que vayas viendo. Cuando llegues a la segunda sers descubierta, dale al botn cuando aparezca el comando en pantalla, y lo mismo otra vez. Cuando caigas al suelo, dispara y luego forcejea, finalmente presiona el botn repetidamente para disparar al tipo en la cara. Obtendrs la pistola semiautomtica y recuperars tu arco. Asciende hasta que una flecha pase rozando por tu lado. Mata a los dos primeros enemigos, registra sus cuerpos y usa el pico para abrir la puerta de detrs. Golpea las maderas repetidamente para escapar de la casa. Salta el hueco entre plataformas y, tras la cobertura, usa el arco para matar silenciosamente al hombre de arriba. Sube por ah y salta hasta los maderos de enfrente, desplzate hacia la derecha y sube. De nuevo cbrete, hay dos enemigos ms delante. Un tercero bajar por las escaleras. Ocpate de l y sube por ellas. En la nueva zona, sube al tejado del templo para encontrar un tesoro GPS y dispara al farolillo para iniciar un nuevo desafo. Baja hacia la cascada al oeste del templo y mtete por ella. Dentro hay una pequea cueva con un mapa que podrs recoger. Vuelve sobre tus pasos y sigue por detrs del templo para descubrir un nuevo campamento, donde desbloquears la opcin viaje rpido, que te permite desplazarte entre campamentos ya visitados. Justo encima hay otro farolillo al que disparar. Baja un momento a la zona de cascada para encontrar el documento "Atrapado" en la pequea cueva que hay al lado. Sube por las escaleras al oeste del campamento y, a cubierto, dispara una flecha contra una pared lejana para que uno de los dos tipos vaya a investigar. Mientras tanto, elimina al otro con el arco silenciosamente. Crgate luego al segundo. Por el lado izquierdo de la casa hay otro farolillo colgando. Sigue luego las escaleras y, cuando llegues al derrumbamiento, sube por la pared lisa para meterte dentro. Dispara al farolillo de enfrente para abrirte camino, que te contar de paso como parte de los del desafo. Sigue avanzando y provoca una baja sigilosa cuando el juego te explique cmo hacerlo. Repite con el otro hombre ms adelante. Sigue avanzando por las maderas hasta subir un piso con doble salto. Aqu hay varios enemigos y te pueden matar rpidamente, as que procura que no te descubran. Ve usando el arco y la baja silenciosa para abrirte camino. Finalmente, baja por la tirolina. Aqu recoge el documento "Salvacin" que hay sobre la caja de madera. Baja la ladera y sube a la plataforma superior por la pared con doble salto. Sube las escaleras y luego al tejado del templo, donde est la reliquia abanico verde plegable. Justo aqu est tambin el farolillo que te falta para completar el desafo. Lnzate por el lado oeste al tejado del templo que queda ms abajo. Busca dentro la reliquia abanico de guerra gunbai. Sube las escaleras y atraviesa el puente para llegar a un tesoro GPS. Regresa al punto en que te dej la tirolina y avanza por el camino bajo el arco. Sube escalando entre las dos paredes de roca y llegars a una nueva zona: aldea en la montaa.

Captulo 7: Llamada de auxilio


Te encontrars con Roth y desbloquears un nuevo campamento. Tu objetivo ahora es recuperar su mochila. Antes podemos recoger algunos coleccionables. Sube por la rampa de madera, salta hasta el primer tejado y de ah al siguiente, donde encontrars un tesoro GPS. Vuelve a la caseta anterior y prende fuego en la estatua (tendrs que encender 10 para completar este desafo). Luego baja hasta la cascada que hay tras el campamento, donde hay otro tesoro GPS. Entra en la gran casa en ruinas frente a la que cuelgan las cajas con cuerdas. En el segundo piso busca el documento "Embajador: primeras impresiones" junto a una puerta con espinos. En el piso inferior hay la reliquia petaca de plata. Sal por el otro lado de la casa y sube a la zona oeste usando doble salto en las paredes lisas. Aqu encontrars un tesoro GPS. Salta al tejado de enfrente para iniciar el desafo Ladrona de huevos, que consiste en robar 5 huevos. Baja por la tirolina y recoge otro tesoro GPS frente a las lpidas (est un poco escondido entre las hierbas). Cruza por el cuerpo del avin estrellado, asciende por la montaa y luego salta sobre el mismo cuerpo que antes atravesaste por dentro. Desde el extremo podrs saltar a una plataforma de la montaa. Sigue subiendo y llegars frente a la guarida de los lobos. Mtete hasta el fondo para recuperar la mochila. En el camino de vuelta te atacar un lobo, sigue correctamente la secuencia de QTE y no olvides registrar luego su cuerpo muerto. Ya en el exterior, baja saltando por el lado derecho (de manera que podrs coger el tesoro GPS que hay sobre un pequeo tejado) y de ah ve al campamento. Obtendrs el piolet, con el que podrs escalar paredes. Antes de marcharte, habla con Roth hasta agotar la conversacin. Sube por la pared escarpada, sigue por encima del avin y, de ah, otra vez sube escalando la pared. Ahora ascenders por otra pared escarpada, donde aprenders el salto lateral con piolet. Una vez arriba, sigue las marcas de la pared para encontrar otro tesoro GPS. Mtete hacia dentro, escala la pared y sigue avanzando hasta encontrar un nuevo campamento. Luego sigue hasta el fondo, atraviesa la cortina de agua y llegars a la Tuma de los indignos.

TUMBA DE LOS INDIGNOS:


Cruza al otro lado usando la plataforma con los tres sacos como apoyo. Enciende la antorcha y regresa a la plataforma para quemar los tres sacos. Luego cruza al lado inicial y empuja la jaula para que haga de peso y la plataforma que tena los sacos suba. Salta hacia ella para cogerte y sbete encima. Ahora podrs saltar hacia la pared rocosa a tu izquierda y escalarla con el piolet. En lo alto encontrars tu recompensa: 1 punto de habilidad y el mapa de reliquias de la zona. Usa la tilorina para salir del lugar. Luego sal de la cueva y escala la pared rocosa que hay entre la cascada y la entrada de la guarida de los lobos. En la plataforma de arriba, salta al otro lado de la cascada y sujtate a la pared con el piolet. Mata a los tres hombres de
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arriba. Dentro de la cabaa de la derecha est el documento "Embajador: Descubrimientos". Recoge el tesoro GPS que hay en la cabaa de la izquierda. Sube y salta sobre la caja sujeta por cuerdas para acceder al piso superior, donde est la reliquia yagen. En lo alto de todo hay un nido con huevos. Desde ah, salta hasta la plataforma que ves enfrente con la estatua que hay que encender. Cruza por el tabln y luego salta hasta la otra plataforma, donde podrs prender tu antorcha. Antes de volver a la estatua para iluminarla, salta al tejado de la chabola para recoger un tesoro GPS. Desde el farol donde tomaste el fuego para tu antocha, salta hacia la pared rocosa y esclala con el piolet. Haz lo mismo con la siguiente y luego cruza el puente, que se derrumbar tras de ti. Engnchate a la pared con el piolet y ms adelante baja por la tirolina. Nada ms tocar tierra te detectar el enemigo. Hay tres hombres, de los que puedes encargarte con la pistola. Atraviesa el estrecho rocoso y localizars un nuevo campamento. Justo al lado est la reliquia moneda de bronce china. Unos pasos ms adelante hay un tesoro GPS. Sigue el camino, cbrete y mata a los tres hombres que hay a la vista con tiro de arco. No te conviene que te descubran. Avanza un poco y alcanzars a ver otro par. Repite con el arco y sigue adelante. Entra en el edificio del fondo. Cuidado al atravesar la puerta, porque si te oyen tendrs un enfrentamiento repentino. Elimina al enemigo y tira para adentro. Oirs voces en lo alto de la escalera. Sube sigilosamente y encrgate de los que queden. Luego recoge la reliquia moneda de bronce japonesa. Salta hasta el otro edificio y da la vuelta por la izquierda antes de subir hacia arriba. Coge el tesoro GPS y, ahora s, sube por la pasarela. Usa la tirolina y llegars a la base de la montaa. Coge el documento "El mejor trabajo" nada ms salir de la zona encharcada. Apaga la vlvula y mtete por el hueco de la pared. Cuidado con el pasillo despus de esta sala, donde hay un par de enemigos. En la habitacin de al lado hay un tercero. Mtalos y busca un barril en llamas para encender tu antorcha. Vuelve a la habitacin donde estaba el cartel en la pared y prndele fuego para iniciar un nuevo desafo: tendrs que quemar 5 como ste. Sube las escaleras y recibe con la pistola al hombre que se abalanzar sobre ti en el pasillo. Entra por el agujero en la pared. Coge uno de los farolillos del suelo y lnzalo contra el cartel. Trepa por encima de la caja y mtete por el otro agujero en la pared para entrar en la sala contigua. Cierra la vlvula de tu derecha y aparecer un hombre al otro lado. Vuelve a entrar por el agujero y, en la sala anterior, coge un farolillo y lnzalo por la apertura. Esto har que todo salte por los aires. Acrcate al hombre, que sigue vivo bajo unos escombros, y obtendrs el subfusil. Utilzalo para volarle la cabeza. En el otro extremo de esta misma sala hay un tercer cartel para quemar, baja por la nueva salida hasta el piso inferior para prender tu antocha. Una vez hecho esto, en la siguiente habitacin recoge el tesoro GPS del suelo y el documento "Cientfico: Proyecto secreto" de encima la mesa. Cuidado al atravesar la siguiente puerta, porque te espera una emboscada. Mata a los dos
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hombres ms cercanos con el subfusil y despus ponte a cubierto para ir aniquilando al resto. Cuando ya est la sala despejada, busca el tesoro GPS junto a la pared de la derecha. En la pequea sala del fondo hay otro cartel para quemar (de nuevo tendrs que retroceder y buscar el fuego en el piso inferior). En la sala de la emboscada, trepa al piso superior por la rampa que hay a la derecha de por donde entraste. Ah arriba hay un nuevo campamento, donde podrs mejorar tus armas y herramientas. Ve a buscar fuego para tu antorcha y despus sigue por el camino de la izquierda, donde te saldr al paso un enemigo. Mtalo, abre la puerta y quema el cartel que hay en la pared para completar el desafo No creyente. Avanza hacia la sala y, tras la escena de vdeo, recoge el documento "Solo". Mtete por el agujero en la pared a la izquierda de la consola. Avanza entre las tuberas y rompe la trampilla del final para salir al exterior. Baja por la derecha y encontrars un nuevo campamento. Cruza el puente por el tabln de madera derecho. Al llegar al otro lado te pillar un enemigo, mueve el stick y luego pulsa el botn indicado para deshacerte de l. Ve al otro lado del camin para coger un tesoro GPS. Avanza por el camino. Ahora viene una parte de accin. Derrota a todos los hombres y despus dobla la esquina para matar a los que vienen del tejado. Cuidado con los arqueros de la estructura derruida a la derecha, puedes hacer explotar los barriles del primer piso si quieres cargrtelos fcilmente. Al avanzar hacia ella vendrn ms hombres hacia ti. Ya sabes lo que tienes que hacer. Vuelve hacia atrs y sube por la izquierda del edificio anterior para llegar hasta la reliquia placas de identificacin japonesas. Despus sube al edificio donde estaban los arqueros para recoger el documento "Los solarii". Trepa por el muro y tendrs un nuevo enfrentamiento. Cuidado, porque no dudarn en lanzarse por la tirolina o subir hasta la plataforma donde ests. Cuando hayas vencido a todos, baja y saldr al patio un enemigo ms poderoso que el resto. Usa la tcnica esquivar y ataca cuando quede al descubierto. Una vez muerto, todava tendrs que tumbar a otro enemigo que sale por la puerta. Luego entra en el edificio y sube al segundo piso. Abre la puerta del fondo y coge la reliquia insignia del tirador. Da media vuelta y sal al exterior por el agujero en la pared. Cerca del nuevo campamento hay el documento "Investigacin". Luego lnzate por la tirolina trasera para alcanzar el mapa de tesoros. Regresa a la plataforma del campamento, sube por la otra tirolina hasta la torre y luego toma las escaleras. Asciende hasta llegar a lo alto, donde tendrs que sincronizar la radio. Gira la ruedecilla hasta que te deje cambiar la emisin, luego ajusta la otra rueda y finalmente dale a emitir. Baja por la tirolina, abre la vlvula y luego entra en la caseta para obtener el pedernal de ferrocerio. Ahora podrs encender tu antorcha en cualquier momento sin depender de los puntos con fuego. Vuelve al exterior y aplica la llama al charco de combustible. Lamentablemente, el rescate no ir como estaba previsto. En la cada de rodamiento, mueve a Lara de un lado al otro para ir esquivando los obstculos. Finalmente, presiona el botn indicado para que no caiga por el acantilado y salta rpidamente hacia la derecha.

Captulo 8: Camino poco frecuentado


Sigue por el sendero hasta quedar frente a una tela colgante. Salta hacia ella y balancate para luego dar un salto hacia el otro lado. Sube por la rampa y salta a los tablones de lo que queda de tejado. De ah salta a la caja colgante y luego a la casa de enfrente. Sigue corriendo y saltando, cgete de nuevo a la tela colgante y sala para llegar al otro lado. Salta de casa en casa hasta encontrar al piloto del avin. Esquiva los ataques del enemigo para dejarlo al descubierto y dispararle en ese momento. Cuando caiga, sigue hacia delante y encontrars un nuevo campamento. Sube por la escalinata hasta caer en una trampa. Tendrs que matar a unos cuantos enemigos boca abajo, y luego la cmara enfocar a la polea. Dispara, te liberars y obtendrs las flechas de cuerda. salas con el botn que te indica el juego y derriba la caseta. Sube a la caja colgante y despus asciende por el camino. Ponte al lado del poste y lanza una flecha de cuerda al arco de enfrente para crear una tirolina. Cruza por ella al otro lado del ro. Usa otra flecha de cuerda para arrancar la puerta que hay al fondo. Por aqu llegars a la aldea y te encontrars con Roth.

Captulo 9: Cargo de conciencia


Cuando acabe la escena de vdeo, habla con Roth hasta agotar la conversacin. Baja por las escaleras y crea una tirolina desde el poste hasta abajo. Ponte a cubierto y mtalos como ms te convenga. Luego entra en la casa y recoge la reliquia frasco de hierba medicinal. Sal y sube las escaleras para iluminar la estatua. Baja por la tirolina, sube a la caseta y desde el hueco de la pared rota salta a la plataforma del otro lado para encender otra estatua. Vuelve a la plataforma de la caseta y busca un tesoro GPS bajo las escaleras. Sigue por el camino en direccin a la seal (si no sabes dnde, usa el instinto de supervivencia). Crea una tirolina desde el poste y luego escala la pared. Vers dos enemigos de espaldas, acaba con ellos. Entra por la cueva a tu izquierda para iluminar otra estatua ms. Vuelve hacia fuera y crea una tirolina. Cruza con ella al otro lado, entra en la cueva para acceder a la Sala de la Ascensin.

SALA DE LA ASCENSIN:
Cruza el puente detrs del campamento y entra en el edificio. Cierra la ventana del fondo usando el mecanismo. Luego ve hacia la plataforma colgante, espera un par de segundos y activa su mecanismo tambin. Sube por el andamio y qudate en la plataforma hasta que el ventanal se abra por presin del viento. Esto har que la plataforma se eleve hacia la derecha. Cuando ests lo suficientemente cerca, salta hacia las maderas blancas de la pared. Sube hasta la cornisa y desplzate a la izquierda. Tendrs que dar un pequeo salto lateral donde falta cornisa antes de poder aterrizar en la plataforma con las estatuas.
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Entra en la sala y ve al fondo para obtener tu premio: un punto de habilidad, una pieza de pistola y un mapa de los tesoros GPS. Regresa al exterior de la cueva y retrocede hasta el acantilado con el ro. Lnzate por ah para caer sobre la plataforma que queda a la izquierda. Ah est la reliquia fotografa antigua. Cruza el tronco y ve al otro extremo de esta plataforma para encontrar otro nido de huevos. Escala la pared del otro lado para encontrar la sexta estatua que hay que iluminar. Crea una tirolina desde el poste a la cabaa que queda al otro lado de la cascada, cruza por ella y recoge el documento "Hoshi: Atendiendo la llamada". Desde aqu, crea una tirolina a una pequea plataforma con un gran poste (mira la foto para mejor detalle), donde te espera un tesoro GPS. Detrs de ella hay otra plataforma con otro gran poste y unas escaleras que suben. Salta hacia ella, sube las escaleras y encontrars otra estatua. Desde aqu, crea una tirolina hasta el gran poste que hay cerca del nido que ves enfrente. Deslzate hasta all, sube la pared de maderas y encontrars el documento "Embajador: Revelaciones tenebrosas". Lnzate a la plataforma inferior para recoger los huevos. Es momento de seguir nuestro objetivo principal. Sube de nuevo y crea una tirolina hacia el arco junto al humo azul. Al cruzar, el poste se romper y tendrs que sujetarte en la pared rocosa con el piolet. Asciende a la plataforma y avanza hasta llegar a una nueva zona, el paso montaoso. Tmate un descanso en el nuevo campamento descubierto y luego sigue andando hasta dar con el piloto.

Captulo 10: En otro lo


A continuacin Lara estar colgada del techo, as que balancate de un lado al otro y luego pulsa el botn indicado repetidas veces. Una vez con los pies en el suelo, sal por el hueco entre las rocas hasta llegar a una zona exterior de mucho viento. Camina hasta que, automticamente, le robes una escopeta de trinchera a uno de los cadveres. sala para reventar los tablones con alambre que obstaculizan el paso. Salta al otro lado y, ms adelante, salta por los tablones pintados. Despus del gran descubrimiento, varios enemigos entrarn en la estancia. Acaba con ellos a golpe de escopeta. Una vez despejado, lanza una flecha de cuerda al peso colgante, que al moverse abrir una nueva salida. Sigue por ella y dars con un nuevo campamento. Usa tu escopeta para derribar la puerta con espinos y avanza pegado a la pared. Cuando no quede ms remedio, salta a lo poco de pasarela que queda y, de ah, a las maderas pintadas de arriba. Sube y mtete por el hueco de la pared, donde inmediatamente tendrs que librar otro combate. Cuando estn eliminados, sube por la rampa de madera, donde un ltimo hombre vendr a por ti. Salta hacia los tablones pintados para llegar al piso superior. Abre uno de los ventanales con el mecanismo y dispara una flecha de cuerda al peso colgante. Esto derribar uno de los pilares de madera. Cierra el ventanal y haz lo mismo con el otro. Subirn varios enemigos a por ti, ocpate de ellos y luego abre ambos ventanales para darle el golpe de gracia a la campana. Lara caer y comenzar una carrera, en que
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tendrs que esquivar los obstculos movindote de un lado al otro y saltar cuando lo veas oportuno. Al final de esta seccin, lnzate hacia el puente. Luego tendrs que dar un par de escopetazos para despejar el camino.

Captulo 11: Amiga en apuros


Sigue el camino entre las rocas para llegar al exterior, donde hay un nuevo campamento. Crea una tirolina hacia el lado izquierdo y salta a la plataforma de enfrente para iluminar la octava estatua. Cruza el puente y, cuando llegues a un paso de ro en que tienes que pisar el agua, desvate un momento hacia la derecha para recoger un tesoro GPS. Vuelve hasta el campamento anterior, cruza por la tirolina que creaste antes y asciende por el camino hasta dar con otro tesoro GPS. Desde aqu, salta sobre el arco rojo y luego a la plataforma de delante, donde hay una estatua para iluminar. Desde esta misma plataforma puedes matar tranquilamente a los tres hombres que hay abajo. Trate sobre las escaleras, salta el acantilado y luego crea una tirolina en el poste. En la otra plataforma hay un tesoro GPS que ya vers brillar desde aqu. Usa la escopeta para abrirte la entrada y, tras la escena de vdeo, sube por la rampa para alcanzar el segundo piso de la caseta, donde est el documento "Hoshi: A su lado". Abre la puerta del otro lado usando la escopeta. Salta hacia la zona del avin, sube por el ala y llegars a una plataforma antes inalcanzable. Entre las hierbas junto a las flechas hay un tesoro GPS. Baja hasta el campamento base y recoge el documento "Reyes: Querido Roth". Busca un cobertizo en la parte baja del edificio donde colgaban las cajas. Arranca la puerta usando una flecha con cuerda. Dentro est la reliquia raz de gobo seca. Finalmente, usa el viaje rpido del campamento para desplazarte hasta el mirador de la aldea. Baja por la tirolina, entra en la cabaa y destroza los tablones con espinos usando la escopeta. Dentro est el documento "General: El juramento". Sigue el camino y baja por dos tirolinas. Al tocar tierra firme, busca en la caseta de al lado la reliquia placas de identificacin de los marines. Detrs de esta caseta hay una pared lisa que te permite subir a una plataforma con la ltima estatua. Sube las escaleras para dar con un tesoro GPS junto a la cabaa. Desde aqu, salta al tejado ms grande para recoger los ltimos huevos (desde tu posicin antes de saltar no los vers, pero estn ah). Ahora que ya est todo explorado, usa el instinto de supervivencia para conocer la direccin del objetivo principal. Acrcate hasta all usando las tirolinas y acabars cayendo sobre el tejado de una cabaa. Sujtate en la cornisa y ponte a cubierto para matar a los enemigos que hay ah. Ve por la derecha para disparar al grupo de barriles, vuelve sobre tus pasos y desciende por el camino de la izquierda, matando a los enemigos que te vayan saliendo al paso. Cruza el ro a pie, la corriente te arrastrar y tendrs que esquivar los objetos movindote de un lado al otro. Dispara a los tablones con alambre cuando salte la vista con la escopeta. Estate atento para cuando tengas que volver a disparar. Despus de esto, Lara coger un paracadas. Dale al botn cuando se indique en pantalla, y luego otra

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vez. El paracadas se abrir y tendrs que moverte a izquierda o derecha para ir esquivando los rboles.

Captulo 12: Heridas abiertas


Con tanto golpe, a Lara se le ha abierto la herida tan profunda que le hizo esa barra de hierro al principio del juego. La pobre no podr casi saltar ni escalar, pues todo le causar un terrible dolor. Avanza para caer en pleno poblado. Mtete en la zona encharcada y adntrate por el agujero. Sigue todo recto y, cuando veas el exterior, qudate en el agua para matar sigilosamente a los tres hombres que hay a la vista. Procura no ser descubierto, as no vendrn ms enemigos. Avanza por el camino de la izquierda, cruza por el tabln y djate caer en la plataforma inferior. Un par de enemigos vendrn a por ti y otro te espera al doblar la esquina. Usa una flecha con cuerda para abrir la trampilla del helicptero. Dentro, Lara encontrar un mechero, que usar para curar su herida y, de ahora en adelante, tambin para crear flechas de fuego.

Captulo 13: Autopista al infierno


Dispara a los dos de abajo para causar una explosin. Este tramo va a ser pura accin. Intenta usar los barriles a tu favor, hacindolos estallar cuando alguien est cerca. Una vez eliminados los hombres que estn en la distancia, llegarn ms por tu lado derecho. Usa un arma de fuego para acabar rpidamente con ellos. Cuando est todo despejado, descansa en el campamento que hay a la derecha. Desde aqu, mira a travs de la valla para localizar una efigie envuelta por una tela, disprale una flecha de fuego y luego una de cuerda para comenzar un nuevo desafo: Descanse en paz. Baja por las escaleras y haz lo mismo con la efigie que hay en la pared. Avanza por la derecha, sobre las placas metlicas, hasta dar con un tesoro GPS. Sube sobre estas mismas chabolas hasta arriba de todo y encontrars una alarma que, al romperla, dar pie a un nuevo desafo: Silenciadora. Vuelve a la zona baja frente al campamento y entra en la chabola enfrente de donde estaba la segunda efigie. Por la puerta de la derecha encontrars la reliquia inro decorativo. Atraviesa esta misma chabola a escopetazos (por la otra puerta, no por la que tienes justo al lado), siguiendo recto hasta toparte con el documento "Grim: Los viejos tiempos" encima de una mesa. Dando la vuelta hacia la derecha hay un tesoro GPS. Sal al exterior y sube al tejado, desde aqu vers el documento "Trabajo duro y distraccin". Salta por los tejados, atraviesa un arco rojo por encima y luego un tabln de madera para llegar a una chabola. Usa la escopeta para abrirte camino, dentro est la reliquia caballo de jade. En el piso inferior de esta casa hay un tesoro GPS. Desde aqu, ve hacia la chabola del norte. Detrs de los tablones con espinos hay otro tesoro GPS. Sube al tejado por la pared pintada de al lado. Llegarn tres enemigos. Mtalos, atraviesa
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el balcn y saldrn otros tres. Sube al tejado de esta casa grande y busca en su interior la reliquia inro de metal. Sube otro piso ms y encontrars el documento "La ley del ms fuerte". Crea una tirolina en el poste de fuera y baja por ella. Justo delante tienes la tercera efigie (ya sabes, primero flecha de fuego y luego de cuerda). Sube al tejado y vers en la lejana la cuarta efigie. Salta hacia el arco rojo que te queda debajo y entra por la puerta sealada con tringulos blancos a los lados (el juego te avisar de que hay una tumba cerca). Caers en una trampa y vendrn muchos hombres, a los que tendrs que matar boca abajo. Cuando est todo despejado, dispara a la polea para ponerte en pie. Sal a registrar los cuerpos y entra en la chabola de la izquierda, donde est la reliquia bfalo de agua de jade. Vuelve a entrar en la casa de los tringulos y abre la trampilla con una flecha de cuerda. Nada ms bajar encontrars un tesoro GPS.

POZO DE LGRIMAS:
Avanza por el pasadizo de rocas, luego desciende las escaleras y lnzate abajo cuando veas la red que cuelga. Sigue el camino hasta toparte con un nuevo campamento. En esta estancia vers varios bidones amarillos por el suelo. Lanza tres de ellos sobre la plataforma del medio para hacerla bajar. Sbete a ella y tira los bidones fuera para que vuelva a elevarse. Rpidamente corre hacia la parte elevada de delante para, desde ella, saltar a la plataforma que est subiendo. En cuanto ests encima, salta a la izquierda para alcanzar el piso superior. Recoge tu premio y lnzate por la tirolina. Trepa por la pared rocosa con el piolet, sube las escaleras y atraviesa el pasillo para salir. Una vez en el poblado, dirgete hacia la puerta sur sealada en el mapa, donde te acorralarn los enemigos. Usa los barriles para provocar explosiones y tus armas de fuego con los hombres que lleguen por la derecha. Ahora tendrs que abrir la puerta tras de ti. El mecanismo no funciona, as que dispara una flecha de fuego al tabln que la atraviesa (usa el instinto de supervivencia para verlo mejor). Utiliza el mecanismo y entra en la nueva zona. A tu derecha tienes un campamento. No hagas caso de los hombres que bajan por la tirolina. Desciende por el camino de la derecha y cuando puedas gira la esquina y ve hasta el fondo. Dentro de la chabola est el documento "Creencia". Nada ms salir te quedar a la vista la ltima efigie. Baja las escaleras y atraviesa el charco putrefacto. Cruza la casa y luego el pequeo puente, bajo el cual hay un tesoro GPS. Cuando vayas a subir las escaleras tendr lugar un enfrentamiento. Es un buen momento para sacarte el logro/trofeo de derribar a enemigos en tirolina. Al escapar los ltimos vers una escena de vdeo con Grim. Usa la tirolina que crearon los enemigos para subir al tejado y romper la segunda alarma. Salta a la plataforma de al lado y, desde aqu, a las escaleras de abajo que te llevarn hacia la reliquia inro de comandante. Junto al puente de madera tienes un tesoro GPS. Sube por los tablones pintados de blanco y sigue recto. Detrs de los siguientes iguales hay unos maderos con espinos. Destrzalos con la escopeta y tendrs otro tesoro GPS.
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Sigue ascendiendo la estructura y saldrn varios enemigos ms. Mtalos a todos y deja vivo al que lanza dinamitas. Este es el momento perfecto para sacarte el logro/trofeo de hacer explotar una dinamita en el aire. Equpate con la escopeta y ve probando hasta que te salga. Luego ya puedes matar al tipo. Despus de ste vendr otro ms. Acaba con l. No sigas adelante sin haber subido antes hasta arriba de todo del edificio anterior, donde hay la tercera alarma. Baja por la tirolina. Al tocar suelo aparecern ms enemigos. Mtalos y, antes de saltar ms alla del molino, ve al piso inferior de este edificio para recoger un tesoro GPS. Dando la vuelta hacia el otro lado, detrs de unas maderas con espinos, est la reliquia inro de escriba.

Captulo 14: Libertadora


Mata a los enemigos del molino y luego salta hacia l. Cbrete de nuevo, que vienen ms. Con la zona despejada, sube por las maderas blancas de la izquierda para alcanzar la ltima alarma. Sube otro piso ms y encontrars un tesoro GPS. Desciende hasta abajo de todo para encontrar la reliquia jarra de jade. Date la vuelta y gira la esquina, detrs de las placas metlicas hay otro tesoro GPS. Baja las escaleras que hay un poco ms adelante y encontrars un tesoro GPS ms. Sal y mtete por la apertura de la valla que hay al lado, justo debajo hay otro tesoro GPS. Vuelve a subir, ve por el pasillo a la izquierda de las escaleras que ves delante. Ah tienes el documento "Obsesin". Sal del pasillo por el otro lado y sigue por el tnel a la izquierda de las escaleras. Asciende las maderas blancas con doble salto y luego cruza por el tabln detrs de ti para alcanzar un tesoro GPS. Baja las escaleras, cruza el ro y llegars a un nuevo campamento. Entra en la cueva y busca un tesoro GPS por la izquierda cuando se ensanche el camino.

CMARA DEL JUICIO:


Sigue andando hasta que Lara resbale y cgete al saliente cuando salga el botn de accin en pantalla. Desplzate hacia la derecha, luego sube al margen inferior y finalmente trepa hasta la plataforma. Avanza y escoge el camino de la derecha cuando haya una desviacin. Cruza por el tabln y sigue adelante hasta meterte por una apertura en la roca. Detrs tienes un nuevo campamento. Recoge todos los bidones amarillos y ponlos en el extremo cercano al campamento de la plataforma-balanza. Para recoger el que hay sobre el estante de madera, sbete a l y caer. Conseguirs otro disparando una flecha de cuerda al peso que cuelga. Finalmente, con el peso que ya tengas, usa la plataforma-balanza para llegar al otro bidn que est sobre un estante. Una vez recogidos todos, desde la plataformabalanza salta a la pared de delante, sujetndote con el piolet. Desplzate hacia la izquierda y salta a la escalera. Sube para recoger tu recompensa. Usa las plataformas colgantes para salir por el tubo y emprende el camino hacia el exterior por la desviacin que antes no tomaste.
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Sbete al sistema de montacargas que hay en el molino para llegar hasta la localizacin de Grim. Cuando te ests acercando saldrn un par de hombres. Salta a la plataforma de delante y mtalos. Trate hacia abajo y saldrn muchos ms. Al acabar con ellos vers una escena de vdeo.

Captulo 15: Nadie queda atrs


Cruza al otro lado usando las tirolinas. Sube las escaleras y asciende por la tirolina del poste. Vers que unos tipos van a cortarla, no te pares y saca el piolet cuando ests cerca de la pared rocosa. Al llegar arriba tendr lugar una escena de vdeo. Salta por la pared con las maderas blancas y sigue el camino, te topars con un nuevo campamento. Sal por el otro lado y cruza el puente rojo, saltando al llegar a la zona rota. Sube por la pared pintada de blanco para entrar en la caseta. Asciende por las plataformas y, en el piso superior, salta de tabln en tabln, primero por debajo y luego por el lateral del puente. Espera a que Roth te d la seal antes de cruzar por la parte descubierta. Ve siguiendo sus indicaciones para que no te detecte el enemigo. Llegado el momento, Lara subir sola y un tipo la atrapar por detrs. Esto har que caiga, estate atento para pulsar el botn de accin que la sujete. Sube a la plataforma y empieza a correr, saltando cuando sea oportuno. Finalmente, salta hacia la pared rocosa y saca el piolet. Trpala y sigue el camino hasta llegar a la entrada a la caverna. Avanza hasta que salte una escena de vdeo. Sigue el camino por el ro ensangrentado hasta salir a la superfcie. Ahora slo tienes el arco y est sin flechas. Coge la recarga que hay junto al cadver. Usa una flecha de fuego en el escape de gas para despejar el camino, pasa rpidamente y encontrars un nuevo campamento. A su lado est el documento "En honor a ella". Pasa por la apertura entre las rocas. Vers que lanzan a un hombre y otros se abalanzan sobre l. Ahuyntalos y luego desciende hasta ah. Ve con cuidado en esta zona, pues te puede salir algn loco de repente. Da la vuelta por el camino de atrs para encontrar un tesoro GPS y dispara una flecha de fuego a un saco colgado del techo, con el que iniciars un nuevo desafo: Calcinadora. Luego busca el camino al oeste, con un escape de gas (neutralzalo disparando una flecha con fuego), y mata al hombre que aparecer detrs. Sube la plataforma para coger otro tesoro GPS. Desde aqu, apunta hacia el techo hasta que la mirilla est roja; habrs dado con el segundo saco. En la parte central, trepa por la roca ms al norte para recoger la reliquia abanico funerario. Finalmente, dirgete hacia la puerta con la vlvula y, desde aqu, apunta con el arco buscando un saco colgando del techo, a la izquierda del pilar. Gira la vlvula y despus disprale una flecha de fuego. La puerta volar por los aires y podrs seguir tu camino. Al subir las escaleras llegarn varios hombres. Desplzate rpidamente hacia la cobertura de delante, donde hay un par de recargas de flechas. Empieza matando de atrs hacia delante, para no llamar su atencin. Despus de estos tres vendrn varios ms, as que registra los cuerpos rpidamente para obtener ms flechas. Recoge el tesoro GPS que hay a la derecha antes de seguir avanzando. Al doblar la esquina
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hay un hombre sentado, mtalo y recoge el documento "Reyes: Querida Alisha". Antes de subir por la escalinata de piedra, escala por los tablones de la izquierda y recoge el mapa. En lo alto de todo, subiendo las escaleras, hay un nuevo campamento y la reliquia abanico nupcial. En el piso inferior, abre la vlvula y hazla explotar con una flecha de fuego. Esto despejar un nuevo camino a la derecha. Salta sobre la caja y de ah a las maderas blancas. Desplzate hacia la izquierda y sube la plataforma. No hace falta que avances mucho ms para ver un saco colgado del techo. Salta a la plataforma siguiente para ver otro saco bajo el lugar donde estabas antes. Sigue hasta el final y localizars un tesoro GPS en el suelo. Cuando lo tengas todo, trepa por la pared rocosa con el piolet y sube hasta ver a un hombre de espaldas. Mtalo sigilosamente y ve por la izquierda, donde hay otro vigilante. Mtalo de un disparo en la cabeza. Acaba con el resto y recoge el documento "Perdido" junto al altar. Dispara una flecha con fuego al escape de gas para abrir el camino a su izquierda. Al fondo est la reliquia abanico de seda con inscripciones. No te vayas de la estancia sin disparar al saco que cuelga en la direccin por la que llegaste. Sube las escaleras y recoge el tesoro GPS que hay al doblar la esquina. Usa una flecha de cuerda en el mecanismo que hay frente a las vlvulas. La jaula se mover hacia la puerta. Ahora abre la vlvula y dispara una flecha con fuego para causar una gran explosin. Ya tienes el camino libre. Corre sin parar hasta que Lara caiga a una estancia repleta de gas. No te pares, atravisala sin disparar a nada y sube por las maderas de blanco del fondo. Saldrs a la superfcie. Ponte a cubierto y mata a los cuatro hombres, lo que dar paso a una escena de vdeo. Abre la vlvula del centro y disprale una flecha de fuego para provocar una explosin. Sube por la rampa y salta a la plataforma que se ha formado frente a la jaula. Sube encima de la jaula y busca los dos escapes de gas. Dispara al ms cercano y luego al segundo cuando la jaula pase por delante de l. Esto provocar una gran explosin que har que Lara se quede colgando. Trepa por la jaula hacia la derecha y luego hacia arriba. Salta a la plataforma de delante y rompe las dos vlvulas. Ponte tras la cobertura donde hay una recarga de flechas y dispara a la vlvula ms lejana para que ambas exploten a la vez. Reyes, Jonah y Alex ya estn rescatados. Salta por las jaulas que cuelgan (en la segunda tendrs que pulsar el botn de sujetarse) y de ah a las maderas blancas.

Captulo 16: Dentro del fuego


Sigue el nico camino posible hasta dar con una puerta. Furzala con el piolet y entrars en la fortaleza solarii. Avanza hasta ver al segundo grupo de hombres que mueren chamuscados. Sal por el agujero en la pared y sigue por los tejados. Sube por la pared rocosa con el piolet y de ah salta por las repisas de las ventanas. Sube por donde cae el hombre en llamas y sigue recto hasta que salte un vdeo y Lara suba a los tejados. Avanza por aqu y baja con la tirolina. Ponte a cubierto para matar a los enemigos del edificio de enfrente. Luego salta hacia l, sujetndote en el margen y usando el piolet para escalar la
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pared. Entra en el edificio y Lara recuperar sus armas. Lo siguiente ser una emboscada. Usa tus armas de fuego para acabar con todos. Luego busca la salida por donde est el foco. Cuidado, detrs de cada esquina te espera un nuevo enfrentamiento. Cuando salgas al exterior, el enemigo se posicionar tras una torreta. Muvete rpidamente de cobertura en cobertura y cuando puedas ve hacia la izquierda, trepa el muro de piedra con el piolet y trate por la tirolina. Cuando ests en el suelo, pulsa el botn de disparo que te indica la pantalla para acabar con el enemigo. Obtendrs el lanzagranadas. salo para reventar la puerta que tienes delante y ocpate de los enemigos que te esperan detrs. Con el terreno despejado, descansa en el campamento que hay aqu mismo. Trepa por la pared rocosa con el piolet, avanza por el pasillo en llamas y dispara una granada a la barrera de metal (recuerda, con el disparo secundario del subfusil). Baja por la tirolina y brete paso, de nuevo, con una granada. Mata a los tres hombres que hay aqu y ocpate de los siguientes que aparecern cuando toques suelo firme. Segn vayas matando, ve avanzando para lograr mejor visibilidad. Cuando pases junto al monumento habr otra ronda de enemigos. Avanza por las coberturas. En la tercera, dispara a los enemigos que hay sobre el andamio a tu izquierda. Sube por l y baja por la tirolina. En esta caseta, usa el lanzagranadas a travs de los huecos entre las maderas para derrotar al tipo de la torreta. Lnzate por la tirolina y, despus del vdeo, trepa por las maderas blancas del lateral. Baja por la tirolina y escala por la pared rocosa. Asciende por las maderas dentro de la casa, hasta que tengas que pasar a una pared con el piolet. Desplzate hacia la derecha y sube a la plataforma.

Captulo 17: Sube al helicptero


Baja por la tirolina y corre por el puente. Cuando el solarii se te coja, mueve rpidamente el stick analgico de un lado al otro, pulsando el botn de accin cuando se te indique en pantalla. Sube y sigue corriendo, saltando por los trozos de puente que queden en pie. Tras la comunicacin con Roth, asciende por las pasarelas de madera y luego por las rampas metlicas. Llegars a una pared rocosa, esclala con el piolet y, cuando se derrumbe, pulsa el botn para sujetarte al margen. Sube por las maderas, salta a la caja que cuelga y, de ah, al agujero en la pared. Sube por la pared rocosa con el piolet y desplzate hacia la derecha. Llegars al tejado y el helicptero bajar a por ti. Salta hacia l y preprate para una emotiva cinemtica.

Captulo 18: Un tiempo a solas


Nada ms empezar el captulo obtendrs la pistola de combate. Busca el documento "Roth: Una disculpa" junto al acantilado. Descansa en el campamento, luego atraviesa el arco de madera y baja las escaleras. Por el lado derecho busca una seta, cgela para iniciar el desafo Buscando setas. Un poco ms adelante, dentro de un tronco tumbado, est la reliquia daga de la dinasta zhou. Ms all
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del helicptero derribado, detrs de un rbol, est la segunda seta. Antes de pasar por el siguiente arco, recoge un tesoro GPS. Sigue el camino, oirs los aullidos de los lobos y a algunos hombres. Avanza sigilosamente, matndolos de uno en uno cuando nadie se vaya a percatar. De lo contrario, una avalancha de enemigos vendr a por ti, incluyendo lobos. En el lado izquierdo busca la tercera seta. En la zona abierta, sigue el lado izquierdo para dar con otra seta ms. En lugar de cruzar el puente, rodea el lago para dar con la quinta seta. Busca un rbol cado que est por aqu cerca y salta desde l a la pared rocosa. Trpala con el piolet y salta a la otra plataforma. Ve por la tirolina y llegars a la reliquia daga ceremonial de jade. Baja a tierra firme y ve hacia el sur del bosque. Abre una entrada en la cabaa lanzando una flecha de cuerda. Sube por ella, salta a la barra, crea una tirolina y trate a la de abajo. Desde esta plataforma, salta hacia el saliente de delante, donde vers brillar un tesoro GPS. Vuelve a la cabaa y salta a la plataforma de delante para coger otro tesoro GPS. Lnzate abajo y sube sobre el terreno elevado para alcanzar de un salto otra plataforma con una seta encima. Ve al extremo sur del bosque, junto al lago, para recoger la sptima seta. Mtete en el ro y busca un tesoro GPS bajo el agua, junto a la cascada. Resigue la lnea de montaa para salir al otro lado del ro, hasta meterte por un estrecho entre las rocas donde hay otra seta. Sigue hacia la derecha y sube al montculo, ve por la tirolina y, desde esta plataforma, salta a la de delante, donde est la reliquia daga ceremonial japonesa. En el centro de este lado del lago hay un nuevo campamento. Junto a l hay una cabaa, dentro de la cual est el documento "General: Los conquistadores". Sigue hacia el norte por el lago y, junto al puente, encontrars la novena seta.

SANTUARIO DE LA GUARDIA:
Da unos pasos al norte para que te salga un aviso de tumba cercana. Busca la apertura en la roca y adntrate hasta dar con un nuevo campamento. Prende las antorchas colgadas del techo con flechas de fuego y luego dispara una hacia las maderas que bloquean el paso por encima de la plataforma. Asciende y gira a la izquierda para seguir subiendo la pasarela. Vers otras dos antorchas colgantes a lado y lado, encindelas tambin. Dispara una flecha de fuego al frente para deshacer los escombros que bloquean el paso. Desde el tabln, salta hacia esa plataforma, sacando el piolet para sujetarte en la roca. Sube, enciende la antorcha colgante y recoge tu recompensa. Emprende el camino de bajada y sal de la cueva. Desde aqu, sigue el caminito hacia el norte, pasando por al lado de otra chabola. Ah vers a dos hombres hablando. Si puedes matarlos sigilosamente, mejor que mejor. Sube las escaleras y vers la ltima seta a tu derecha. Entra por donde vinieron los tipos, cruza el puente y arranca la puerta con una flecha de cuerda. Avanza hasta dar con una sala llena de lobos enjaulados. Sube sobre el andamio y dispara una flecha de cuerda al ciervo que cuelga. Esto mover el mecanismo y te pondr al alcance una barra, desde la cual puedes saltar a la pared de delante. Sujtate con el piolet
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y sube. En la siguiente sala hay un tesoro GPS en el suelo, entre un montn de huesos. Sigue avanzando y Lara caer. Pulsa el botn indicado en pantalla para sujetarte. Sigue el camino por la izquierda y gira a la derecha en la bifurcacin. Vuelves al poblado de chabolas! Baja por la tirolina y el grupo del Endurance se pondr en contacto contigo.

Captulo 19: El camino rpido de bajada


Avanza por el tnel de roca y trate por la siguiente tirolina. De nuevo, coge la siguiente tirolina para llegar hacia el telefrico. Salta a una de las plataformas cuando se acerque y deja que baje hasta que Lara se ponga en contacto con Sam. Cuando el telefrico se pare, crea una tirolina disparando una flecha de cuerda a la torre de enfrente. Da la vuelta y sube por la escalera amarilla. Desde la rampa, lnzate por la tirolina. Aparecern muchos enemigos, ponte en la cobertura y ve matando. Cuando te quedes sin municin, aprovecha los lapsos en que bajan ms hombres para registrar los cuerpos de los ya abatidos. Seguirn bajando varios hasta que un solarii se ponga al mando de la torreta. Esto te dejar colgando. Ve ascendiendo y desplazndote hacia la derecha por las rejas amarillas. Cuando Lara est sobre sus pies, corre sin parar hacia delante, saltando luego hacia las barras amarillas. Tras muchas cadas y sujeciones fallidas, Lara bajar por una tirolina. Presiona el botn de soltarte cuando te lo indiquen en pantalla para pasar a la tirolina de abajo. Y otra vez con la siguiente (esta vez no te avisarn, pero la pantalla se pondr en gris). Luego djate caer sobre la plataforma verde. Seguidamente, Lara sacar la escopeta: sala para romper la barrera. Cuando vuelvas a estar en la tirolina, sultate en el momento oportuno para caer a la de abajo. Y lo mismo otra vez, cuando la pantalla se ponga en gris, para caer al agua. Dispara con la escopeta a la barrera y, finalmente, sube al muelle. Pasa entre las rocas, salta por el puente roto y busca un tesoro GPS a tu izquierda. En la catarata a la izquierda, baja al agua y empuja la boya para que quede entre el montculo y la tierra junto al acantilado del norte. Salta sobre ella y escala la pared rocosa con el piolet. En lo alto encontrars un tmulo, que al desmontarlo dar comienzo al desafo Ladrona de tmulos. Sigue bajando hacia la playa y desvate por la izquierda, siguiendo un camino que sube la formacin de rocas. Sube dndole la vuelta y encontrars el segundo tmulo. Baja a tierra firme, justo delante, junto a la chatarra, tienes un tesoro GPS. Esto a lo que acabamos de llamar chatarra es, en realidad, una mina. Aljate para dispararle y hacerla estallar. Esto iniciar el desafo Buscaminas. Pasa la camioneta abandonada, al otro lado del camino, y un poco ms adelante encontrars el tercer tmulo. Sigue por esta ladera de la montaa hacia la playa, donde vers un cangrejo. Mtalo y recoge sus restos para desbloquear el logro/trofeo de matar al cangrejo FeeFee. Justo bajo el muelle de al lado hay un tesoro GPS. Desde aqu mismo, dispara a la mina que hay en la arena. Sigue la lnea de playa para dar con otro tesoro GPS. Busca el nuevo campamento cerca de la lona azul que te queda ahora mismo al norte. Mtete en la caseta para encontrar el documento "Reyes: Acerca de Lara" sobre una mesa.
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Fuerza la puerta de la caseta de enfrente, y vers el documento "Jonah: Reconociendo la verdad". Sube sobre el tejado del edificio anterior para dar con otro tesoro GPS. Acrcate a la lancha para encontrarte con Sam y el resto.

Captulo 20: Vida de pirata


Habla con cada uno de ellos hasta agotar la conversacin. Salta por el muelle roto del sur para llegar a una plataforma. Desde aqu, dispara a la mina que hay en el agua. Sube las escaleras amarillas y lnzate por la tirolina. Luego salta hacia la barra con el farolillo para impulsarte hasta la pared rocosa. Sbela con el piolet y salta hacia el margen blanco de la derecha. Entrars en el barco, donde oirs a dos hombres hablar. Cuando se callen, mata al primero sigilosamente. Luego salta a su posicin y, desde ah, mata al segundo. Sube a donde estaba, trepa por las maderas blancas y desplzate hacia la derecha hasta que puedas subir a la cubierta. Dispara al aparejo que sujeta el ancla. Acrcate para recogerlo y baja por el mstil que ha cado. Vers dos hombres delante de ti. Mtalos y metete en el camarote para recoger la reliquia caja de tinta de jade marrn. Salta a la otra parte del barco y mira hacia la derecha: la quinta mina est en el mar, sumergida por momentos bajo las olas. Lo mismo ocurre con la mina que hay al lado izquierdo. Baja por las tirolinas y aterrizars en la playa. Vuelve junto a Jonah y los dems, que estn en el campamento. Obtendrs el arco compuesto.

Captulo 21: Desaparecido


Habla con cada uno de los personajes hasta agotar la conversacin (Reyes est en la lancha). Ve hacia el muelle del este y sitate junto al poste. Ahora puedes crear tirolinas que se sujetan en superfcies escarpadas. Ve por la cuerda y saca el piolet para subir por la pared. Salta por la rampa hacia la barra de hierro para alcanzar la siguiente plataforma. Salta a la viga de delante y, de la caja colgante, a la plataforma de la izquierda. De aqu salta a la pared rocosa, sube con el piolet y encontrars un tesoro GPS. Salta a la cubierta del barco, rodala y busca la mina en el mar. Djate caer en el interior del barco. En el camarote sobre el que estabas hace un momento encontrars la reliquia conejito de peluche. Desciende otro piso y bajo la misma posicin que la anterior vers la reliquia reposacabezas de jade manchado. Vuelve al piso superior y asciende por la escalera amarilla del mstil central. Sube hasta lo ms alto para coger un tesoro GPS. Baja por la tirolina hasta tierra firme. Desciende por la playa hasta or a los dos hombres. Mata primero al de atrs y despus al de delante, as no se percatarn de tu presencia. Da la vuelta al edificio por el lado derecho y encontrars el cuarto tmulo. Mtete en el agua y, pasando entre las rocas, ve hasta la playa de delante. Sigue la lnea de montaa hasta que puedas meterte por la izquierda. Ah hay un tesoro GPS.
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A la vuelta, vers que hay una estructura de madera sobre unas rocas, entre el lugar del que vienes y el edificio. Sube a la parte de la roca de la derecha y, de aqu, primero al pilar de madera ms bajito, luego al de al lado y, finalmente, desde aqu hasta la plataforma. Recoge el tesoro GPS. Luego busca una pequea cueva junto a la cascada para conseguir otro tesoro GPS. Busca la estructura de ladrillos cercana. Sube por los tablones blancos y, desde aqu, salta al edificio donde estaban los hombres. Sube por la escalera amarilla y ve hasta el extremo de la pasarela para disparar a la sptima mina, en el agua. Sube por las maderas blancas, dndole al botn de sujetarse cuando se rompa la ltima. Salta a la pared rocosa de la derecha. Djate caer sobre la placa de metal y, de ah, salta por el lado de la reja hasta el tejadillo de enfrente. Desde aqu puedes encontrar la octava mina en el mar. Vuelve a tu posicin anterior saltando hacia el tabln de madera salido. Al cogerte se mover hacia la pared y podrs trepar hasta la placa metlica. Sube por la pared rocosa con el piolet. Lnzate por el lado derecho de la rampa para poder entrar en el edificio, donde est la reliquia cartera desgastada. Vuelve arriba y lnzate por la tirolina. Ponte a cubierto rpidamente, pues vienen dos hombres por el frente. Mtalos y luego salta a la plataforma de la izquierda para recoger un tesoro GPS. Cruza por el agua y vers otro tesoro GPS al fondo. Por la bajada de la derecha te subirn un par de hombres. Ocpate de ellos. Rodea la montaa que tienes delante para encontrar el quinto tmulo, con el que completars el desafo. Sigue por la rampa de madera, salta hacia la barra y asciende por la otra plataforma. Mtete por el tnel para llegar a un puente que lleva directamente ante la caseta donde estaban los dos primeros hombres. Fuerza la puerta y encontrars la reliquia reposacabezas de jade con forma. Sube la escalera del fondo y toma el camino de la derecha, saltando hacia la pared rocosa y trepndola con el piolet. Revienta la barrera con espinos usando la escopeta y salta para alcanzar el piso superior. Avanza por el nico camino hasta llegar a una sala, donde encima de una mesa tienes la reliquia tren de juguete. Sal por la otra puerta y avanza hasta dar con un nuevo campamento.

LA CRIPTA INUNDADA:
Sube las escaleras y presiona el panel con el botn verde. Baja las escaleras y pulsa el otro panel. Entra en la sala inundada, ve hacia la izquierda y quema el palo con la tela. Luego dirgete a la derecha y revienta la barrera con la escopeta. Acerca la balsa hacia ti usando flechas con cuerda. Cuando la tengas delante, sala para alcanzar la plataforma de al lado. Dispara una flecha con cuerda al peso para que el aparato elctrico suba. Durante unos segundos el agua ser segura, as que cruza de escalera a escalera para llegar a la nueva plataforma. Ahora dispara una flecha con cuerda a la balsa e, inmediatamente despus, otra al peso. Y de nuevo, otra a la balsa. Si lo haces bien, el aparato quedar atrapado y podrs
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ir por el agua para llegar a las escaleras de la derecha. Recoge tu recompensa y sal de la tumba usando la tirolina. Nada ms salir de la caseta, sube a la plataforma de delante y mira hacia abajo, en la zona con tierra de la izquierda. Ah est la novena mina. Luego sigue el puente y, al fondo, cruza por la madera. Junto al poste, mira hacia abajo para localizar la ltima mina. Crea una tirolina de aqu a la superfcie rocosa y cruza por ella. Bajo la estructura est el documento "Hoshi: A su imagen". Avanza para adentrarte en el bnker. Cuando salgas al exterior, recoge el tesoro GPS del lado izquierdo y luego descansa en el campamento. Desde el poste, crea una tirolina hasta la superfcie rocosa y lnzate por ella. Desplzate hacia la derecha para trepar por los barrotes, luego de nuevo a una pared rocosa y de vuelta a los barrotes, hasta poder ascender. Quema la bandera roja de la pared para iniciar el desafo Antiguos habitantes. Ve por el hueco en la pared y mata sigilosamente al hombre del otro lado. No podrs evitar entrar en combate, as que cbrete y ve acabando con ellos. A la derecha del agujero por el que entraste hay un tesoro GPS. Atraviesa el patio y recoge el documento "Cientfico: Buscando la estrella" al otro lado. Ve por la puerta de la izquierda y tendrs otro enfrentamiento. Esquiva el barril que te lanzan para que no te estalle encima. Mata a todos los solarii y sube por las escaleras. Ve por la izquierda y qudate en la esquina para ir matando desde ah a todos los enemigos de los balcones. Cuando est despejado, salta a la plataforma de enfrente. Luego usa el barrote para alcanzar la escalera que cuelga. En el piso superior hay ms hombres, mtalos de golpe disparando al barril. Desde la rampa, busca la bandera que hay en la pared. Sube por la rampa y salta hacia la plataforma colgante. Desplzate hacia el lateral derecho para subir sobre ella. Desde aqu, salta hacia el tejado del edificio. Busca un tesoro GPS por tu lado izquierdo y quema la bandera que hay en la pared. Trate abajo, donde hay un nuevo campamento con el documento "Alex: Desbordado" a su lado. Detrs de las cajas amontonadas hay un tesoro GPS. Ve por detrs del camin para encontrar la reliquia moneda de 2 sen japonesa. Crea una tirolina desde el poste a la pared escarpada. Cruza por ella y busca tras la roca ms grande para dar con otro tesoro GPS. Lnzate por la tirolina que va al Endurance y avanza hasta ver a tres hombres (uno de ellos enorme). Ponte a cubierto tras la caja y, cuando el tipo ms grande est cogiendo la cuerda, mata a los otros dos con flechas en la cabeza. Luego ocpate del tercero, esquivando sus ataques y dndole con la escopeta cuando no se cubra la cara. Finalmente aparecer el botn de remate en pantalla, dale en el momento preciso y, a parte de matarlo, obtendrs la herramienta de ascenso. Con ella podrs lanzar flechas con cuerda que te permiten mover objetos pesados envueltos en sogas. Haz lo propio con el peso que cuelga de la gra y abrir un agujero en el suelo. Baja por l y avanza por el pasillo hasta que Lara entre en su camarote. En el suelo est el documento "Sam: Aventuras con Lara". Sigue por el pasillo y, al llegar al exterior, mata al hombre que hay aqu fuera. Tienes otro
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en la parte del barco de enfrente. Baja por la tirolina y adntrate en el barco. Trate por el hueco y caers en una zona inundada. Avanza por las aguas y oirs a Alex. Sigue adelante hasta llegar a una sala cuadrada. Usa una flecha con cuerda para acercar el mecanismo del gancho a ti. Empjalo subindote a la escalera rota de uno de sus laterales. Luego muvelo con una flecha de cuerda a la altura de la apertura en el techo. Finalmente, sbete a la escalera completa de uno de sus laterales para empujarlo y que quede alineado con la apertura del techo. Sube por ah y golpea la tubera tres veces. Mueve el gancho hacia atrs y empjalo subindote a la escalera rota. Desde la puerta, empjalo hacia ti con una flecha de cuerda y el gancho quedar atrapado. Ve al lado contrario para tirar de l y arrancar la puerta. Entra a recoger las herramientas y, tras la escena de vdeo, corre sin parar hasta que la pantalla se ponga en gris. Salta a la tirolina y mantn pulsado el botn para ascender por ella. Sbete a la caja de la derecha para alcanzar la tirolina y repite movimiento. Luego baja por la pared rocosa para hacer lo mismo con la siguiente. Desde aqu, dispara una flecha de fuego a la bandera que cuelga en la torre, en direccin del camin. Dispara una flecha de cuerda al peso que hay sobre el tejado para hacerlo caer al suelo y romperlo. Mtete por el agujero y Lara recoger automticamente el documento "Cientfico: El secreto de la isla". Fuerza la puerta y dispara una flecha con cuerda al rollo que queda en la pared de la derecha. Entra por ah para recoger la reliquia moneda de 100 mon. Baja hasta el piso inferior y sigue el agujero en la pared por el que llegaste aqu inicialmente. Dispara una flecha de cuerda a la barrera de la pared para abrirte camino. Aqu fuera est la reliquia moneda de estao portuguesa y, entre la roca y la pared, tienes un mapa. Crea una tirolina desde el poste a la pared rocosa. Pasa por ella al otro lado, djate caer y mtete por el tnel. Arranca la barrera de la izquierda con una flecha con cuerda y sube por esa tirolina. Escndete detrs de la roca para ir matando a los enemigos sin llamar la atencin. Descubrirs un nuevo campamento. Baja un momento por la ladera derecha y avanza hasta dar con un tesoro GPS. Vuelve sobre tus pasos, salta al otro lado y baja por las tirolinas para regresar a la playa y dirigirte al campamento.

Captulo 22: Cazadora de tormentas


Descansa en el campamento y habla con todos hasta agotar la conversacin (con Sam no, que est durmiendo). Si lo hiciste cada vez que tuviste la oportunidad, ahora debera saltarte el logro/trofeo de charlatn. Ve hacia el este desde la posicin de Jonah y arranca la piedra que bloquea la caseta con una flecha de cuerda. Entra y sigue el camino del agujero en la pared hasta dar con un ro. Crea una tirolina para cruzarlo y avanza hasta que llegues a un nuevo campamento.

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TEMPLO DE LAS CRIADAS:


Activa el mecanismo y sube a la plataforma de la izquierda. Cuando tengas la barra a tu altura, sala para cruzar al otro lado. En cuanto hagas pie, lanza una flecha de cuerda para repetir operacin. Espera a que la barra est posicionada y salta con ella hacia la pared rocosa, sujetndote con el piolet. Sube y recoge tu recompensa. Usa la tirolina para descender y sal al exterior. Dirgete al noroeste de la playa, donde ahora ya puedes arrancar la puerta del enrejado. Utiliza el mecanismo para hacer bajar el elevador. Sube por los tablones de la pared, salta por la madera y luego escala por la pared rocosa. Desplzate hacia la izquierda, saltando los cables y volviendo a sacar el piolet, para llegar a la cima. Ve por el lado izquierdo del hueco del elevador y sube por la pared hacia el tejado, donde hay un tesoro GPS. Crea una tirolina desde el poste hacia la pared rocosa del otro lado del acantilado. Ve por ella, salta el pilar y saca el piolet de nuevo. Desplzate hacia la izquierda, vuelve a saltar y asciende a la plataforma. Recoge el documento "Whitman: Mi gran descubrimiento" tras el muro. Entre la torre y el depsito, por detrs, hay un tesoro GPS. Sube por los tablones blancos y salta hacia el depsito. Desplzate por el margen inferior hacia la derecha y luego sube para, desde encima, saltar hacia la escalera amarilla. Cgete a la tubera y desplzate hacia la derecha, sube a la plataforma y acerca el telefrico a ti usando una flecha de cuerda. Salta sobre l y haz lo mismo con el siguiente. Salta rpidamente sobre la plataforma, pues este telefrico se caer. Baja por la tirolina y sube las maderas blancas, desplzate por la tubera hacia la derecha, saltando en los tramos en que est rota. Sube por la escalera amarilla, trepa por la pared rocosa y salta a la plataforma de la izquierda. Sube las escaleras y mata a los cuatro hombres que hay aqu. Luego asciende por la pared del fondo. Desplzate por la tubera hacia la izquierda y salta a la pared rocosa. Sube a la plataforma y crea una tirolina hasta la pared rocosa. Ve por ella y trepa con el piolet, desplazndote hacia la izquierda. Salta a la otra pared cuando se termine y sube por la derecha. Usa una flecha de cuerda para arrancar la barrera que hay al otro lado, luego salta hacia la escalera amarilla. Atraviesa la sala del can y da un rodeo hasta que veas la pared rocosa, salta hacia ella y desciende para luego soltarte sobre el agua. Has llegado a la base de investigacin. Recoge el tesoro GPS. Grate y, a una distancia prudencial, dispara una granada contra la barrera metlica. Haz lo mismo con la que hay dentro, elevada a la izquierda (cuidado de no morir). Sube ah y conseguirs la reliquia casco de la dinasta zhou. Sigue adelante por la otra direccin hasta dar con una pared rocosa. Trpala y mtete por el agujero de la pared. Dispara al ttem con forma de sol que cuelga del techo, detrs de la bombilla. Esto dar inicio al desafo Asesina del sol. Djate caer y avanza hasta el fondo, pasando ms all del nuevo campamento, para matar a dos hombres que estn vigilando. Ahora s, regresa a la habitacin anterior para recoger el documento "Soldado: Despertar" de encima la mesa. Abre la puerta cerrada con el piolet y dispara al segundo ttem con forma de sol. Sin moverte de esta posicin, busca el tercer ttem a travs de la ventana que tienes delante.
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Salta hacia esa misma ventana y recoge el tesoro GPS que hay al otro lado. Sal de ah y avanza por el pasillo. Pulsa el botn verde del panel y abrirs la puerta. Pulsa el siguiente botn verde para que baje el ascensor, que se quedar atascado. Sube sobre las cajas y fuerza el mecanismo. Atraviesa el ascensor para colarte por el agujero del otro lado. Sube las escaleras y vers el documento "Desconocido: rdenes misteriosas" sobre un barril. Pulsa el botn verde de este piso para que el ascensor suba. Baja un tramo de escaleras y, en el siguiente, salta encima del enrejado. Desde ah puedes soltar otro de los engranajes del ascensor. Desciende de esta plataforma y sube por las escaleras hasta el cuarto piso, saltando el tramo que est roto. Desde el hueco del ascensor, dispara con la escopeta a la barrera con espinos que hay en uno de los lados. Pulsa el botn verde para que suba el ascensor. Baja hasta el tercer piso y sube por las escaleras que cuelgan justo encima del panel. Desde aqu podrs soltar otro engranaje. Llama al ascensor en el tercer piso y sube hasta el cuarto. Aqu llmalo otra vez y lnzate por el hueco para caer sobre l. Cuando lo tengas a la altura, salta por el agujero que abriste disparando con la escopeta y sujtate a la pared rocosa de enfrente con el piolet. Desplzate hacia la izquierda y djate caer sobre la plataforma. Aqu desmonta el cuarto engranaje. Vuelve sobre tus pasos y desciende hasta el primer piso. Busca el cuarto ttem del sol en el hueco junto al nmero 1 de la pared. Avanza por la pared rota y mata a los dos hombres que estn en el pasillo. Recoge la reliquia casco ceremonial detrs del bulto en el suelo. Luego mira a travs de la reja para localizar el ltimo ttem del sol. Avanza por el pasillo y trepa sobre las cajas a tu izquierda para alcanzar un nuevo mapa. En el pasillo que te queda justo delante, sube por las cajas de la derecha y avanza agachado hasta el final, donde se oculta un tesoro GPS. Finalmente, ve por la salida del oeste y avanza hasta llegar a una gran sala. Sube las escaleras y Lara obtendr automticamente el ltimo documento. Cuando finalice la escena de vdeo, baja las escaleras y acrcate a la pasarela de la izquierda. Vendrn los enemigos. Vuelve a subir la escalera y dispara al barril rojo para provocar una explosin. Sigue matando a los que vengan hasta que derriben la estructura por abajo. Acaba con los que queden y sube por la pasarela. Cuando Lara resbale, estate atento para saltar y sacar el piolet, de manera que puedas escalar por la pared rocosa. Salta los dos tablones de madera y mtete en el tnel. En el exterior, crea una tirolina hacia la plataforma de la izquierda. Ponte a cubierto y mata a los dos hombres que se acercan. Salta por el hueco de la reja y ve dejndote caer hasta alcanzar la tirolina. Despus coge la siguiente, que te llevar directamente frente a Reyes.

Captulo 23: Entrar de nuevo


Sube a la lancha y llegars a una nueva zona, el paso montaoso. Crea una tirolina desde el poste a la pared rocosa, ve por ella y sigue adelante. El puente se derrumbar. De nuevo,
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crea una tirolina del poste a la pared, sala y desplzate hacia la derecha para subir. Trepa por las maderas blancas y entrars en la fortaleza del abismo. Avanza hasta llegar a una sala con una estatua cada. Quema los escombros a sus pies para abrirte camino. Cuando llegues ante el desfile de soldados, ponte a cubierto tras la roca. No tienes ninguna posibilidad ante tantos hombres. Sube las escaleras, atraviesa el tabln de madera y sbete al margen de la pared. Desplzate hacia la derecha hasta que tengas que dar un salto. En este momento tendrs que pulsar el botn para sujetarte y, justo despus, un oni te detectar. Corre sin parar hasta caer al exterior. Tras dar unos pasos, tres soldados vendrn a por ti. Mtalos y sigue avanzando, encontrars un nuevo campamento. Ve hasta el final del corredor y fuerza la puerta. Sube por la plataforma de la izquierda y avanza hasta el puente, que se derrumbar y te dejar en una zona de combate. Mtalos a todos y derribarn un pilar de piedra. Sube por l tras derrotar a los nuevos soldados que bajen. Asciende por la cuesta, ocpate de los soldados que bajan y, al doblar la esquina, dispara a los explosivos que lanzan para hacerlos volar por los aires. Avanza un poco para que salgan ms hombres y retrocede hasta la esquina anterior. Esprales ah y te ser ms fcil ir ocupndote de los que vengan. Cuando ya no queden ms, sube y arranca la puerta de madera con una flecha con cuerda. Entra en el santuario y reposa en el campamento. Delante tienes la reliquia urna funeraria kansu. Al otro lado de la sala est el documento "Soldado: El ltimo en pie". Fuerza la puerta y entra en la siguiente sala. Ve por la izquierda, hasta el fondo, para encontrar el documento "Whitman: Sobrepasndome". Grate y salta por la rampa hacia los tablones para alcanzar la plataforma superior. Avanza y salta por el lado del cadver que cuelga para recoger un mapa de la zona. Trate abajo de todo y recoge la reliquia jarrn ban chiang. Sube por la pared blanca de la derecha y gira la rueda del mecanismo. Luego ve a la rueda del otro lado y grala tambin, para hacer que la jaula suba. Posicinate frente a la puerta por la que entraste y dispara una flecha de cuerda a la jaula, que romper el muro de piedra tras de s. Gira de nuevo ambas ruedas en el mismo orden (primero la puerta, despus la jaula). Vuelve a la posicin anterior, pero desde la pasarela a la que se sube por la rampa, y balancea la jaula con una flecha de cuerda. Cuando quede cerca de ti, sbete a ella, y salta al estar cerca de los tablones blancos de enfrente. En la siguiente sala, recoge el documento "Hoshi: Un final" en el pequeo hueco a la derecha de Himiko. Sigue el pasillo a la izquierda de la estatua. Llegars al ltimo campamento que te permite el viaje rpido. Si te has dejado algo atrs, es el ltimo momento que tienes para viajar entre regiones y recogerlo todo antes de terminarte la partida (despus tambin podrs acabar de completarlo todo). Recoge la reliquia jarrn de satsuma. Fuerza la puerta y llegars al zigurat del abismo. Cruza el puente y, despus de la cinemtica, ve por el camino de la izquierda. Crea una tirolina del poste a la pared rocosa, cruza por ella y salta hacia la otra pared de la derecha. De aqu, salta hacia la plataforma de madera. Otro salto y estars ante un ventanal. A tu derecha hay una pared rocosa, trepa por ella con el piolet, asciende hasta arriba y entra en el edificio. Dispara una flecha de
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cuerda al peso para que el viento lo haga chocar contra la puerta y la derribe. Ve por ella, salta por el puente cado y crea una tirolina desde el poste al peso que cuelga en lo alto. Sube y presiona el botn de sujetarse cuando todo se venga abajo. Desde el tabln salta al tejadillo nevado. Avanza por l y salta a la pasarela de la montaa. Cuando vayas a dar el siguiente salto, la pasarela se romper y tendrs que sacar el piolet para sujetarte en la pared rocosa. Desplzate hacia la derecha y luego todo lo que puedas hacia arriba. Haz un doble salto en la madera para que Lara se coja al margen de la ventana. Trepa hasta entrar en la torre. Crea una tirolina desde el poste hasta la pared rocosa que se acaba de formar. Ve hasta all y desplzate a la izquierda, salta a la otra pared y luego djate caer a la de ms abajo. Ve hacia la derecha y sube para descubrir un nuevo campamento. Salta por la rampa hacia la barra y cgete a los barrotes. Sube por ellos y gira a la derecha cuando ya no haya ms camino. Sube por aqu hasta alcanzar la pared rocosa. Asciende por ella, cambiando de lado cuando sea oportuno. Finalmente, llegars a la cima. Djate caer y vendrn varios enemigos hacia ti. Ocpate de ellos y luego acrcate a la escalinata en llamas. Sube por los tablones blancos para llegar al otro lado. Aqu te esperan ms amiguitos. Cuando los hayas matado a todos avanza hasta las llamas del fondo. Otro vdeo y quedar el camino despejado. Salta hacia el pilar, sujtate con el botn cuando se indique en pantalla y salta hacia la pared rocosa. Sube por ella y se iniciar una batalla contra un gran oni. Aqu tu mejor aliada ser la escopeta. Disprale por la espalda siempre que tengas ocasin y esquiva constantemente cualquier golpe. De vez en cuando irn subiendo arqueros, elimnalos para que no molesten. Ve recogiendo los restos de los cuerpos abatidos para no quedarte sin municin. Cuando salga el botn de rematar, acrcate al oni para darle el golpe de gracia. A la tercera vez, la secuencia de QTE ser ms larga y lo matars del todo. Ve por el camino que se ha abierto para dirigirte al combate final. El combate contra Mathias es una sucesin de QTE. Ve presionando en pantalla los botones indicados y, si lo haces correctamente, no tardars en sacar las dos pistolas. En este momento, apunta bien al villano y pulsa alternativamente los gatillos hasta que caiga muerto por el acantilado. Enhorabuena! Disfruta de la cinemtica final.

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Tumbas opcionales
Captulo 7 TUMBA DE LOS INDIGNOS
Cruza al otro lado usando la plataforma con los tres sacos como apoyo. Enciende la antorcha y regresa a la plataforma para quemar los tres sacos. Luego cruza al lado inicial y empuja la jaula para que haga de peso y la plataforma que tena los sacos suba. Salta hacia ella para cogerte y sbete encima. Ahora podrs saltar hacia la pared rocosa a tu izquierda y escalarla con el piolet. En lo alto encontrars tu recompensa: 1 punto de habilidad y el mapa de reliquias de la zona.

Captulo 9 SALA DE LA ASCENSIN


Cruza el puente detrs del campamento y entra en el edificio. Cierra la ventana del fondo usando el mecanismo. Luego ve hacia la plataforma colgante, espera un par de segundos y activa su mecanismo tambin. Sube por el andamio y qudate en la plataforma hasta que el ventanal se abra por presin del viento. Esto har que la plataforma se eleve hacia la derecha. Cuando ests lo suficientemente cerca, salta hacia las maderas blancas de la pared. Sube hasta la cornisa y desplzate a la izquierda. Tendrs que dar un pequeo salto lateral donde falta cornisa antes de poder aterrizar en la plataforma con las estatuas. Entra en la sala y ve al fondo para obtener tu premio: un punto de habilidad, una pieza de pistola y un mapa de los tesoros GPS.

Captulo 13 POZO DE LGRIMAS


Avanza por el pasadizo de rocas, luego desciende las escaleras y lnzate abajo cuando veas la red que cuelga. Sigue el camino hasta toparte con un nuevo campamento. En esta estancia vers varios bidones amarillos por el suelo. Lanza tres de ellos sobre la plataforma del medio para hacerla bajar. Sbete a ella y tira los bidones fuera para que vuelva a elevarse. Rpidamente corre hacia la parte elevada de delante para, desde ella, saltar a la plataforma que est subiendo. En cuanto ests encima, salta a la izquierda para alcanzar el piso superior. Recoge tu premio y lnzate por la tirolina. Trepa por la pared rocosa con el piolet, sube las escaleras y atraviesa el pasillo para salir.

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Captulo 14 CMARA DEL JUICIO


Sigue andando hasta que Lara resbale y cgete al saliente cuando salga el botn de accin en pantalla. Desplzate hacia la derecha, luego sube al margen inferior y finalmente trepa hasta la plataforma. Avanza y escoge el camino de la derecha cuando haya una desviacin. Cruza por el tabln y sigue adelante hasta meterte por una apertura en la roca. Detrs tienes un nuevo campamento. Recoge todos los bidones amarillos y ponlos en el extremo cercano al campamento de la plataforma-balanza. Para recoger el que hay sobre el estante de madera, sbete a l y caer. Conseguirs otro disparando una flecha de cuerda al peso que cuelga. Finalmente, con el peso que ya tengas, usa la plataforma-balanza para llegar al otro bidn que est sobre un estante. Una vez recogidos todos, desde la plataformabalanza salta a la pared de delante, sujetndote con el piolet. Desplzate hacia la izquierda y salta a la escalera. Sube para recoger tu recompensa. Usa las plataformas colgantes para salir por el tubo y emprende el camino hacia el exterior por la desviacin que antes no tomaste.

Captulo 18 SANTUARIO DE LA GUARDIA


Da unos pasos al norte para que te salga un aviso de tumba cercana. Busca la apertura en la roca y adntrate hasta dar con un nuevo campamento. Prende las antorchas colgadas del techo con flechas de fuego y luego dispara una hacia las maderas que bloquean el paso por encima de la plataforma. Asciende y gira a la izquierda para seguir subiendo la pasarela. Vers otras dos antorchas colgantes a lado y lado, encindelas tambin. Dispara una flecha de fuego al frente para deshacer los escombros que bloquean el paso. Desde el tabln, salta hacia esa plataforma, sacando el piolet para sujetarte en la roca. Sube, enciende la antorcha colgante y recoge tu recompensa. Emprende el camino de bajada y sal de la cueva.

Captulo 21 LA CRIPTA INUNDADA


Sube las escaleras y presiona el panel con el botn verde. Baja las escaleras y pulsa el otro panel. Entra en la sala inundada, ve hacia la izquierda y quema el palo con la tela. Luego dirgete a la derecha y revienta la barrera con la escopeta. Acerca la balsa hacia ti usando flechas con cuerda. Cuando la tengas delante, sala para alcanzar la plataforma de al lado. Dispara una flecha con cuerda al peso para que el aparato elctrico suba. Durante unos segundos el agua ser segura, as que cruza de escalera a escalera para llegar a la nueva plataforma. Ahora dispara una flecha con cuerda a la balsa e, inmediatamente despus, otra al peso. Y de nuevo, otra a la balsa. Si lo haces bien, el aparato quedar atrapado y podrs
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ir por el agua para llegar a las escaleras de la derecha. Recoge tu recompensa y sal de la tumba usando la tirolina.

Captulo 22 TEMPLO DE LAS CRIADAS


Activa el mecanismo y sube a la plataforma de la izquierda. Cuando tengas la barra a tu altura, sala para cruzar al otro lado. En cuanto hagas pie, lanza una flecha de cuerda para repetir operacin. Espera a que la barra est posicionada y salta con ella hacia la pared rocosa, sujetndote con el piolet. Sube y recoge tu recompensa. Usa la tirolina para descender y sal al exterior.

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Desafos
Los desafos son misiones opcionales que te proponen realizar un cierto nmero de acciones o recoger objetos ocultos concretos del escenario. Se inician al recoger el primer objeto o realizar la accin por primera vez. Completndolos obtendrs EXP adicional.

Cazafantasmas
Dispara a 10 ttems. Los encontrars colgados de rboles y salientes. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 4 Bosque de la costa Activa el desafo disparando al ttem que hay colgado del rbol de donde conseguiste el arco. El siguiente ttem est en un rbol cercano al montculo donde encontraste la tercera pieza de GPS. Busca el tercer ttem en el montculo al suroeste de la zona. El cuarto ttem lo encontrars en la zona norte, cerca de una rama que hace de puente. Busca el quinto ttem ms all del campamento, justo despus del paso en que Lara se agacha. Captulo 5 Bosque de la costa Hay un sexto ttem bajo el puente roto del este. El sptimo ttem est colgado de un rbol cercano al puente del oeste. El octavo ttem est debajo del mismo puente. El noveno ttem est en el tejado del santuario del oeste, colgado del tejado. El dcimo ttem est colgado del techo tras el barril con fuego, a la derecha de la puerta donde te renes con Whitman.

Pirmana
Dispara a 5 farolillos. Los encontrars colgados de tejados y techos. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 6 Templo de la montaa Nada ms entrar en esta zona, sube al tejado del templo y dispara al farolillo del techo. Justo encima del primer campamento de esta zona. Sube por las escaleras al oeste del campamento y busca el tercer farolillo por el lado
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izquierdo de la casa. El cuarto farolillo forma parte de la historia. Le disparars al subir por la pared junto al derrumbamiento. El ltimo farolillo est tras bajar por la tirolina, en el tejado del templo que queda a tu derecha.

Iluminacin
Enciende 10 estatuas. Se pueden prender con la antorcha o flechas de fuego. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 7 Aldea de la montaa La primera estatua est en el interior de la caseta cercana al campamento donde estaba Roth. La segunda estatua est junto a la cascada, por la pared rocosa que subes tras conseguir el piolet. Captulo 9 Aldea de la montaa La tercera estatua est al comenzar el captulo, tras crear la tirolina, subiendo las escaleras. Baja por la tirolina, sube a la caseta y desde el hueco de la pared rota salta a la plataforma del otro lado para encender la cuarta estatua. En una cueva cercana a la entrada a la Sala de la ascensin est la quinta estatua. La sexta estatua est escalando la pared al otro lado, cerca del nido de huevos. La sptima estatua est en lo alto de una plataforma con un gran poste y unas escaleras. Captulo 11 Aldea de la montaa Desde el campamento en lo alto, crea una tirolina hacia el lado izquierdo y salta a la plataforma de enfrente para iluminar la octava estatua. Salta sobre el arco rojo y luego a la plataforma de delante, donde hay una estatua para iluminar. La ltima estatua est en la zona antes inaccesible del mapa, al suroeste. Sube por la pared lisa detrs de la caseta para llegar a la plataforma.

Ladrona de huevos
Recoge 5 huevos. Encontrars los nidos en tejados y plataformas elevadas. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin.

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Captulo 7 Aldea de la montaa El primer nido est en el tejado de la casa con las cajas colgantes, por el otro lado. Tras subir por la primera pared rocosa, cerca de la estatua. Captulo 9 Aldea de la montaa El tercer nido est tras salir de la Sala de la ascensin, lanzndote por el acantilado del ro y cruzando el tronco de la plataforma que queda a la izquierda. El cuarto nido de huevos lo localizars desde la plataforma con el gran poste, las escaleras y la estatua, en una plataforma inferior.

No creyente
Quema 5 carteles. Los encontrars pegados en las paredes de interiores. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 7 Base de la montaa Al llegar a esta nueva zona, en la habitacin de la izquierda del pasillo est el primer cartel. Sube las escaleras y entra por el agujero en la pared. Coge uno de los farolillos del suelo y lnzalo contra el segundo cartel. En el otro extremo de la misma sala en que conseguiste el subfusil hay un tercer cartel. En la sala de la emboscada, con los focos, busca el cuarto cartel en la pequea sala del fondo. Sigue el camino de la izquierda despus del campamento, detrs de la puerta est el ltimo cartel.

Descanse en paz
Dispara a 5 efigies. Las encontrars colgadas de paredes, postes y montaas. Usa primero una flecha de fuego para quemar la tela y luego una de cuerda para derribarla. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 13 Poblado de chabolas Desde el primer campamento, mira a travs de la valla para localizar la primera efigie. Baja por las escaleras y localiza la segunda efigie en la pared. Desde la primera tirolina que creas, baja por ella y delante vers la tercera efigie. Sube al tejado y localiza en la lejana la cuarta efigie. Desde el segundo campamento, desciende por el camino de la derecha y cuando puedas gira la esquina y ve hasta el fondo. Plntate delante de la chabola para ver la ltima efigie.
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Silenciadora
Destruye 4 alarmas. Las encontrars plantadas en el suelo, en plataformas elevadas. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 13 Poblado de chabolas Desde el campamento, avanza por la derecha, sobre las placas metlicas. Sube sobre estas mismas chabolas hasta arriba de todo y encontrars la primera alarma. Desde la plataforma donde viste la escena con Grim, usa la tirolina que crearon los enemigos para subir al tejado y romper la segunda alarma. En lo alto del edificio, donde luchaste contra los enemigos que lanzaban dinamitas, est la tercera alarma. Captulo 14 Poblado de chabolas En la plataforma del molino, sube por las maderas blancas de la izquierda para alcanzar la ltima alarma.

Calcinadora
Quema 6 sacos. Los encontrars colgados del techo. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 15 Cavernas geotrmicas En la sala donde viste que lanzaban al hombre capturado, busca el primer saco dando la vuelta por el camino de atrs, donde estn las jaulas. El segundo saco est en el techo de la plataforma al final del camino del oeste, el que est obstaculizado por un escape de gas. Frente a la puerta con la vlvula, apunta con el arco a la izquierda del pilar. Por ah anda el tercer saco. Despus del campamento, saltando por la caja y las maderas blancas, sube a la plataforma de la izquierda para ver el cuarto saco. El quinto saco est al final de esta misma plataforma, bajo el lugar donde estabas antes. En la sala del altar, vers el ltimo saco colgado del techo, en la direccin por la que entraste.

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Buscando setas
Recoge 10 setas. Las encontrars en el suelo, a veces en plataformas elevadas. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 18 Bosque de la cima Desde el campamento, atraviesa el arco de madera, baja las escaleras y busca la primera seta por el lado derecho. Ms all del helicptero derribado, detrs de un rbol, est la segunda seta. Sigue el camino, en el lado izquierdo encontrars la tercera seta. En la zona abierta, sigue el lado izquierdo para dar con otra seta ms. En lugar de cruzar el puente, rodea el lago para dar con la quinta seta. Yendo hacia el sur te topars con un terreno elevado. Sube sobre l para alcanzar de un salto otra plataforma con una seta encima. Ve al extremo sur del bosque, junto al lago, para recoger la sptima seta. Resigue la lnea de montaa para salir al otro lado del ro, hasta meterte por un estrecho entre las rocas donde hay otra seta. Sigue hacia el norte rodeando el lago y, junto al puente, encontrars la novena seta. Desde aqu, sigue el caminito hacia el norte, pasando por al lado de una chabola. Sube las escaleras y vers la ltima seta a tu derecha.

Ladrona de tmulos
Desmonta 5 tmulos. Los encontrars plantados en el suelo, generalmente en lugares elevados. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 19 Playa del naufragio En la catarata a la izquierda, baja al agua y empuja la boya para que quede entre el montculo y la tierra junto al acantilado del norte. Salta sobre ella y escala la pared rocosa con el piolet. En lo alto encontrars el primer tmulo. Sigue bajando hacia la playa y desvate por la izquierda, siguiendo un camino que sube la formacin de rocas. Sube dndole la vuelta y encontrars el segundo tmulo. Pasa la camioneta abandonada, al otro lado del camino, y un poco ms adelante encontrars el tercer tmulo. Captulo 21 Playa del naufragio Ve por el muelle que lleva hacia la otra playa. Da la vuelta al edificio por el lado derecho y encontrars el cuarto tmulo.

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Sube a lo alto y baja por la tirolina. Cruza el agua y rodea la montaa que tienes delante para encontrar el quinto tmulo.

Captulo 19 Playa del naufragio Baja hacia la playa y desvate por la izquierda, encontrars la primera mina junto a un tesoro GPS. Desde el muelle, dispara a la mina que hay en la arena. Captulo 20 Playa del naufragio Salta por el muelle roto del sur para llegar a una plataforma. Desde aqu, dispara a la mina que hay en el agua. Justo antes de tirarte por la tirolina para dejar atrs el barco donde recoges el aparejo, mira hacia la derecha para localizar la quinta mina en el mar, sumergida por momentos bajo las olas. Lo mismo ocurre con la mina que hay al lado izquierdo. Captulo 21 Playa del naufragio Yendo por el muelle del este, salta a la cubierta del barco, rodala y busca la mina en el mar. En la segunda playa, sube al edificio donde estaban los dos hombres y, desde el extremo de la pasarela, dispara a la sptima mina, en el agua. Sube y salta a la pared rocosa de la derecha. Djate caer sobre la placa de metal y salta por el lado de la reja hasta el tejadillo de enfrente. Desde aqu busca la octava mina en el mar. Nada ms salir de la caseta con la tumba, sube a la plataforma de delante y mira hacia abajo, en la zona con tierra de la izquierda. Ah est la novena mina. Luego sigue el puente y, al fondo, cruza por la madera. Junto al poste, mira hacia abajo para localizar la ltima mina.

Antiguos habitantes
Quema 4 banderas. Las encontrars colgadas en muros y en una torre. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 21 Bnker del acantilado La primera bandera est tras el primer campamento del bnker, en la sala del can. Antes de subir a la plataforma por la que llegas al tejado del edificio, busca la bandera en la pared, al otro lado.
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En el tejado del edificio, en una de las paredes medio derruidas, est la tercera bandera. Al salir del edificio, mira en direccin al camin y apunta hacia lo alto. En la torre est la ltima bandera.

Asesina del sol


Dispara a 5 ttems con forma de sol. Los encontrars colgados del techo. Consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles sobre su localizacin. Captulo 22 Base de investigacin Antes de dejarte caer hacia la sala del campamento, dispara al ttem que cuelga detrs de la bombilla. Abre la puerta cerrada con el piolet y dispara al segundo ttem con forma de sol. Sin moverte de esta posicin, busca el tercer ttem a travs de la ventana que tienes delante. Despus de completar la parte del ascensor, busca el cuarto ttem en el hueco junto al nmero 1 de la pared. Avanza por la pared rota y mira a travs de la reja para localizar el ltimo ttem.

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Coleccionables
En esta parte de la gua te contamos cmo encontrar los mapas, documentos y reliquias a lo largo de Tomb Raider.

Mapas
Los mapas que vayas consiguiendo en el juego te marcarn los objetos que an no has conseguido en cada zona. Hay mapas de reliquias, de documentos y de tesoros GPS. Algunos se consiguen como recompensa al completar las tumbas opcionales, mientras que el resto se recogen encontrndolos por los escenarios, como el resto de objetos. BOSQUE DE LA COSTA (Captulo 5) Subiendo por la plataforma ms al este, cerca del ro, salta hasta el rbol que sujeta la tirolina. TEMPLO DE LA MONTAA (Captulo 6) Baja hacia la cascada al oeste del templo, detrs de ella hay una pequea cueva con el mapa. ALDEA DE LA MONTAA (Captulo 7) Recompensa de la Tumba de los indignos. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta gua para conocer su ubicacin y cmo conseguirlo. BASE DE LA MONTAA (Captulo 7) Cerca del campamento de la torre de radio (antes de subir), lanzndote por la tirolina trasera. ALDEA DE LA MONTAA (Captulo 9) Recompensa de la Sala de la ascensin. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta gua para conocer su ubicacin y cmo conseguirlo. POBLADO DE CHABOLAS (Captulo 13) Recompensa del Pozo de lgrimas. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta gua para conocer su ubicacin y cmo conseguirlo. POBLADO DE CHABOLAS (Captulo 14) Recompensa de la Cmara del juicio. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta gua para conocer su ubicacin y cmo conseguirlo.

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CAVERNAS GEOTRMICAS (Captulo 15) Despus de matar al hombre sentado junto al tablero de ajedrez, subiendo las maderas a la izquierda de la escalinata de piedra. BOSQUE DE LA CIMA (Captulo 18) Recompensa del Santuario de la guardia. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta gua para conocer su ubicacin y cmo conseguirlo. PLAYA DEL NAUFRAGIO (Captulo 21) Recompensa de La cripta inundada. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta gua para conocer su ubicacin y cmo conseguirlo. BNKER DEL ACANTILADO (Captulo 21) Al salir de la sala del can, entre la roca grande y la pared del fondo. PLAYA DEL NAUFRAGIO (Captulo 22) Recompensa del Templo de las criadas. Consulta el apartado de tumbas opcionales de esta gua para conocer su ubicacin y cmo conseguirlo. BASE DE INVESTIGACIN (Captulo 22) Despus de romper el ascensor y acceder al primer piso, en el pasillo a la izquierda antes de salir al exterior, trepando por encima de las cajas. SANTUARIO DEL ABISMO (Captulo 23) En la sala de la jaula, yendo por la plataforma superior, saltando al extremo derecho, ms alla de donde cuelga el cadver del techo.

Documentos
En la pantalla del mapa, puedes comprobar qu documentos tienes cambiando de pestaa con los gatillos. A continuacin te ofrecemos la lista completa y, a su lado, el captulo de la historia principal en que explicamos cmo conseguirlo. PERGAMINOS ANTIGUOS Embajador: Primeras impresiones Captulo 7 Embajador: Descubrimientos Captulo 7 Hoshi: Atendiendo la llamada Captulo 9 Embajador: Revelaciones tenebrosas Captulo 9 Hoshi: A su lado Captulo 11 General: El juramento Captulo 11 39

General: Los conquistadores Captulo 18 Hoshi: A su imagen Captulo 21 General: Incumplimiento del deber Se consigue automticamente por la historia. Hoshi: Un final Captulo 23 OFICIALES DEL ENDURANCE Whitman: No me abandones Captulo 5 Reyes: Querido Roth Captulo 11 Reyes: Querida Alisha Captulo 15 Whitman: Mi gran descubrimiento Captulo 22 Roth: Una disculpa Captulo 18 Reyes: Acerca de Lara Captulo 19 Whitman: Sobrepasndome Captulo 23 DIARIOS DE LARA Nufraga Campamento bosque de la costa Pesadillas Campamento templo de la montaa Preparada para lo peor Campamento aldea de la montaa Tormentas antinaturales Campamento aldea del acantilado Guardianes antiguos Campamento monasterio del abismo Sin salida Campamento cavernas geotrmicas No pienses, no sientas Campamento bosque de la cima La promesa Campamento playa del naufragio El monasterio Campamento desfiladero del viento La verdad Se consigue automticamente al finalizar el juego. CONFESIONES DE UN SOLARII Salvacin Captulo 6 El mejor trabajo Captulo 7 La ley del ms fuerte Captulo 13 Trabajo duro y distraccin Captulo 13 En honor a ella Captulo 15 DIARIOS DE UN LOCO Atrapado Captulo 6 Solo Captulo 7 Investigacin Captulo 7 Los solarii Captulo 7 Creencia Captulo 13 Obsesin Captulo 14 Perdido Captulo 15 INFORMACIN DE GUERRA Cientfico: Proyecto secreto Captulo 7 Soldado: Acechadores oni Captulo 4 40

Cientfico: El secreto de la isla Se consigue automticamente por la historia. Soldado: Despertar Captulo 22 Cientfico: Buscando la estrella Captulo 21 Soldado: El ltimo en pie Captulo 23 TRIPULACIN DEL ENDURANCE Sam: Ansiedad Captulo 5 Sam: Cineasta Captulo 5 Sam: Historia familiar Captulo 5 Sam: Aventuras con Lara Captulo 21 Grim: Los viejos tiempos Captulo 13 Alex: Desbordado Captulo 21 Jonah: Reconociendo la verdad Captulo 19 SECRETOS GPS Desconocido: rdenes misteriosas Captulo 22 Desconocido: Misin fallida Lo conseguirs al recoger todos los tesoros GPS.

Reliquias
En la pantalla del mapa, puedes comprobar qu reliquias tienes cambiando de pestaa con los gatillos. A continuacin te ofrecemos la lista completa y, a su lado, el captulo de la historia principal en que explicamos cmo conseguirlo. HIERBAS KAMPO Yagen Captulo 7 Frasco de hierba medicinal Captulo 9 Raz de gobo seca Captulo 11 MSCARAS NOH Mscara hannya Captulo 5 Mscara noh de mujer Captulo 5 Mscara noh de oni Captulo 5 ABANICOS DEL PERIODO EDO Abanico verde plegable Captulo 6 Abanico de guerra gunbai Captulo 6 SEMPER FI Petaca de plata Captulo 7 Fotografa antigua Captulo 9 Placas de identificacin de los marines Captulo 11
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LITE SENSHI Placas de identificacin japonesas Captulo 7 Insignia de tirador Captulo 7 MONEDAS ANTIGUAS Moneda de 2 sen japonesa Captulo 21 Moneda de 100 mon Captulo 21 Moneda de estao portuguesa Captulo 21 MONEDAS DE BRONCE Moneda de bronce china Captulo 7 Moneda de bronce japonesa Captulo 7 RECUERDOS DE FAMILIA Conejito de peluche Captulo 21 Tren de juguete Captulo 21 Cartera desgastada Captulo 21 JADE DE LA DINASTA YUAN Caja de tinta de jade marrn Captulo 20 Reposacabezas de jade manchado Captulo 21 Reposacabezas de jade con forma Captulo 21 ABANICOS CEREMONIALES Abanico funerario Captulo 15 Abanico nupcial Captulo 15 Abanico de seda con inscripciones Captulo 15 JARRONES Urna funeraria kansu Captulo 23 Jarrn ban chiang Captulo 23 Jarrn de satsuma Captulo 23 DAGAS Daga de la dinasta zhou Captulo 18 Daga ceremonial de jade Captulo 18 Daga ceremonial japonesa Captulo 18 ESTATUAS DE ANIMALES Caballo de jade Captulo 13
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Bfalo de agua de jade Captulo 13 Jarra de jade Captulo 14 INRO Inro decorativo Captulo 13 Inro de metal Captulo 13 Inro de comandante Captulo 13 Inro de escriba Captulo 13 CASCOS Casco de la dinasta zhou Captulo 22 Casco ceremonial Captulo 22

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Gua de trofeos/logros
Tiempo para el platino/1000G: Depender del multijugador. Trofeos perdibles: Charlatn, Palitos de cangrejo, Ven aqu!, Francotirador. Trofeos por dificultad: No, da igual el nivel de dificultad. Mnimo de partidas: 1 partida + online Dificultad: Media. Consejos antes de empezar: Desde el principio, ve haciendo todas las bajas sigilosas y muertes en tirolina que puedas. Cuando consigas la flecha con cuerda, completa cuanto antes el de tirar a 5 enemigos de salientes.

Autntico superviviente Platino Desbloquea todos los trofeos de Tomb Raider. Consigue todos los otros trofeos para conseguir el platino.

Ratn de biblioteca Bronce / 10G Encuentra el 25% de todos los documentos. Consulta las localizaciones en la seccin de coleccionables de la gua.

Historiador Bronce / 15G Encuentra el 75% de todos los documentos. Consulta las localizaciones en la seccin de coleccionables de la gua.

Cazador de reliquias Bronce / 10G Consigue el 25% de todas las reliquias. Consulta las localizaciones en la seccin de coleccionables de la gua.

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Arquelogo Bronce / 10G Consigue el 75% de todas las reliquias. Consulta las localizaciones en la seccin de coleccionables de la gua.

Buscando problemas Bronce / 10G Encuentra el 25% de los tesoros GPS. Consulta las localizaciones en la seccin de historia princial de la gua.

No sin mi tesoro Bronce / 15G Encuentra el 75% de los tesoros GPS. Consulta las localizaciones en la seccin de historia princial de la gua.

Remover cielo y tierra Oro / 50G Encuentra todos los documentos, reliquias y tesoros GPS. Consulta las localizaciones en la seccin de historia prinicipal/coleccionables de la gua. El ltimo documento se consigue de forma automtica durante la cinemtica final, al terminarte el juego.

Carroero Bronce / 20G Consigue 5000 piezas de restos. Los restos se consiguen registrando cuerpos abatidos de enemigos y animales, tambin recogiendo las cajas, las arcas metlicas, taquillas y como recompensa al completar las tumbas opcionales. No hace falta que lo acumules todo de golpe.

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Carterista Bronce / 15G Saquea a 200 enemigos. Registra los cuerpos de los enemigos abatidos. Si has ido saqueando a todos, te debera saltar hacia el final de la partida. Si no, cuando ya has terminado el juego puedes seguir con la misma y aparecen enemigos nuevos en localizaciones concretas.

Chica lista Plata / 25G Adquiere todas las habilidades en una categora. En el campamento, utiliza tus puntos de habilidad para comprar todas las habilidades de una misma categora.

Letal Plata / 50G Adquiere todas las habilidades en todas las categoras. Lo mismo: compra todas las habilidades de Lara en el campamento. Lo conseguirs hacia el final del juego.

Ahora esto va en serio Bronce / 25G Modifica y mejora por completo cualquier arma. En el campamento, usa los restos para mejorar a tope alguna de tus armas (el pico no cuenta).

Profesional Plata / 50G Modifica y mejora por completo todas las armas. En el campamento, usa los restos para mejorar a tope todas tus armas. Tambin tendrs que conseguir las piezas de mejora, que se van obteniendo a medida que recoges restos. Es posible que este logro/trofeo lo acabes de completar tras terminarte la historia principal.

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Recuerda que consiguiendo todos los tesoros GPS te darn 1000 restos que te sern muy tiles.

Caza mayor Bronce / 15G Mata y saquea a 10 animales grandes (ciervos, jabales, lobos). No basta con matarlos, hay que registrar los cuerpos. Este logro/trofeo lo puedes obtener fcilmente si cazas a todos los animales que vayas viendo. En el primer bosque abundan los ciervos y, mucho ms avanzado en el juego, en la playa, hay jabales de sobra.

Sabe a pollo! Bronce / 15G Mata y saquea a 10 animales pequeos (conejos, gallinas, ratas). No basta con matarlos, hay que registrar los cuerpos. Este logro/trofeo lo puedes obtener fcilmente si cazas a todos los animales que vayas viendo. Vers claramente las zonas donde abundan los conejos y las gallinas. Las ratas son muy escurridizas, pasa de ellas.

Plumero Bronce / 15G Mata y saquea a 10 animales voladores (cuervos y gaviotas). No basta con matarlos, hay que registrar los cuerpos. Este logro/trofeo lo puedes obtener fcilmente si cazas a todos los animales que vayas viendo. No te obsesiones con los cuervos, que hay pocos, pues cuando llegues a la playa tendrs gaviotas a montones.

Tirador preciso Bronce / 15G Mata a 50 enemigos con disparos en la cabeza en el modo de un jugador. Ya de por s es recomendable apuntar siempre a la cabeza, que es como mueren ms rpidamente. Se desbloquear tarde o temprano durante la historia principal.

Depredador Bronce / 10G


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Mata a 50 enemigos con el arco. Usa el arco hasta que te salte este logro/trofeo.

Justiciero Bronce / 10G Mata a 75 enemigos con el fusil. Usa el subfusil hasta que te salte este logro/trofeo.

Creaviudas Bronce / 10G Mata a 40 enemigos con la escopeta. Usa la escopeta hasta que te salte este logro/trofeo.

Pistolero Bronce / 10G Mata a 35 enemigos con la pistola. Usa la pistola hasta que te salte este logro/trofeo.

Torpeza pica Bronce / 15G Obliga a un enemigo a soltar la dinamita que mate a dos personas al explotar. Cuando haya un enemigo que lance dinamita, esprate a que se le acerque otro hombre. Mata al de la dinamita justo antes de que la lance y ambos estallarn.

Ven aqu! Bronce / 20G Tira a 5 enemigos de salientes con cuerdas. Completa este logro/trofeo cuanto antes, porque luego te ser complicado encontrar las condiciones para realizarlo. Lo mejor es que intentes matar as a todos desde el momento en que consigues las flechas con cuerda hasta que lo desbloquees.

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Oportunista Bronce / 15G Mata a 25 enemigos desprevenidos. Realiza 25 bajas sigilosas acercndote por la espalda a un enemigo y pulsando el botn de accin cuando se indique sobre su cabeza.

Trabajo sucio Bronce / 15G Realiza 15 remates. Consiste en incapacitar al enemigo y, cuando est tumbado en el suelo y con el smbolo sobre su cabeza, pulsar el botn indicado para proceder al remate. No es difcil.

Francotirador Bronce / 20G Dispara a 10 enemigos que estn en tirolinas. Dispara al enemigo mientras est bajando por la tirolina. Aprovecha todas las ocasiones en que los enemigos bajan por tirolina o podra quedarte pendiente y tener que realizar una segunda partida expresamente para ello. La ltima ocasin importante de conseguirlo es en la cubierta de los barcos, despus te ser mucho ms complicado.

Ex aventurero Bronce / 20G Incapacita a 25 enemigos con un ataque al esquivar. Necesitars comprar la habilidad en el campamento. Una vez la obtengas, intenta ponerlo en prctica continuamente hasta que lo desbloquees. Puede ser un logro/trofeo muy, muy escurridizo.

Listillo Bronce / 20G Completa una tumba opcional. Consulta las localizaciones y su resolucin en la seccin de tumbas opcionales de la gua.

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Intelecto superior Oro / 50G Completa todas las tumbas opcionales. Consulta las localizaciones y su resolucin en la seccin de tumbas opcionales de la gua.

Asuntos pendientes Bronce / 20G Completa un desafo. Consulta las localizaciones y su resolucin en la seccin de desafos de la gua.

Inconcebible! Plata / 50G Completa todos los desafos. Consulta las localizaciones y su resolucin en la seccin de desafos de la gua.

Ha nacido un superviviente Plata / 75G Termina el juego. Te saltar al completar la historia principal.

Que explota la dinamita! Bronce / 10G Dispara a una carga de dinamita en el aire. La mejor forma es usando la escopeta y quedndote a solas con el que lanza dinamita, para as ir probando hasta que salte. Tendrs varias ocasiones para sacarlo, aunque la mejor es en el captulo 13 (consulta la seccin de historia principal de la gua para ms detalles).

Palitos de cangrejo Bronce / 5G Mata al cangrejo FeeFee.


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Tienes que matar a un cangrejo de la orilla izquierda de la playa de los naufragios. Consulta el captulo 19 de la seccin de historia principal de la gua para ms detalles de su localizacin.

Charlatn Bronce / 5G Completa todas las conversaciones con la tripulacin del Endurance. Durante el juego, habr momentos en que otros personajes estarn por el escenario cuando t tengas el control de Lara. Es entonces cuando tienes que acercarte a ellos y pulsar el botn de hablar hasta que no salga ms la indicacin sobre sus cabezas. Tienes que hacerlo todas las veces con cada uno. Consulta los captulos 5, 7, 9, 20, 21 y 22 de la seccin de historia principal de la gua para ms detalles.

Aventurero Bronce / 20G Completa una partida en cada uno de los modos en multijugador. Tienes que completar una partida en Llamada de auxilio, Todos contra todos, Rescate y Duelo por equipos.

Artillero Bronce / 20G Mata a 20 jugadores enemigos en multijugador con una torreta. Siempre que puedas y el escenario te lo permita, usa la torreta hasta llegar a las 20 muertes.

Enemigo va! Bronce / 10G Mata a un enemigo que est en una tirolina en multijugador. Hay que matar a alguien que est bajando en tirolina y hacerlo caer.

Trampero Bronce / 10G


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Atrapa a un jugador con una trampa colgante en multijugador. En algunos escenarios hay objetos que te permiten construir trampas. Todos los escenarios disponen de trampas colgantes. El logro/trofeo saltar cuando montes una y alguien caiga en ella.

Escapista Bronce / 20G Sobrevive a 10 explosiones en multijugador. Vale tanto con minas como granadas, y da igual si son amigas o enemigas. La cuestin es que la distancia sea suficientemente amplia como para no morir en la explosin.

Buen samaritano Bronce / 10G Reanima a un compaero en una partida multijugador. Esta habilidad se tiene que adquirir antes. Cuando la tengamos, podremos acercanos a un aliado incapacitado para revivirlo.

Soy lo ms! Plata / 25G Gana una partida igualada en cada uno de los modos en multijugador. Tienes que ganar una partida igualada en Llamada de auxilio, Todos contra todos, Rescate y Duelo por equipos.

nico superviviente Bronce / 15G S el nico jugador de tu equipo que no est muerto o incapacitado en multijugador. Te saltar en el mismo momento en que seas el nico en pie. Puedes esconderte por el escenario, quedarte donde renaces o, simplemente, esperar a que salte de chiripa.

Groguis Bronce / 15G

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Mata a 10 enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo en multijugador. Tal cual la descripcin. Tambin valen las muertes por la espalda.

Maestro de los explosivos Bronce / 20G Mata a 2 enemigos con un solo explosivo en multijugador. Necesitars que dos enemigos estn juntos. Lnzales una granada o revienta un barril cercano y que nadie sobreviva.

Hacer el mono Bronce / 15G Burla 3 veces a la muerte con la herramienta de ascenso en una partida multijugador. Se trata de que nos daen cuando estemos en una tirolina, pero sin llegar a matarnos. Entonces, con la herramienta de ascenso, llegar al otro lado de la tirolina sanos y salvos. As tres veces.

Narcisista Bronce / 10G Adquiere un nuevo personaje en multijugador. Cuando tengas los restos suficientes podrs comprar a otro personaje.

Hacia lo alto Bronce / 10G Alcanza el nivel 10 en multijugador. Ve jugando partidas online hasta llegar al nivel 10.

Comprador compulsivo Bronce / 20G Adquiere todas las mejoras y todos los personajes en multijugador. Ve jugando partidas online hasta tener restos suficientes para comprarlo todo. Necesitars llegar hasta nivel 3 de prestigio para desbloquear el personaje de El general

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(cada vez que llegues a nivel 60 se te dar la opcin de subir un nivel de prestigio, tu nivel volver a 1 y perders las mejoras de armas).

Gran compromiso Plata / 30G Alcanza el nivel 60 en multijugador. Ve jugando partidas online hasta llegar al nivel 60.

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