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EN EL CORAZN DE FRICA.

LISTAS DE EJRCITOS

EN EL CORAZN DE FRICA LISTAS DE EJRCITOS


35 Ejrcitos para la Era de Exploracin e Imperialismo en el frica Oscura, 1860 -1899 Por Chris Peers
INTRODUCCIN. UTILIZANDO ESTAS LISTAS. Estas listas se han diseado para utilizarlas con la Segunda Edicin de En el Corazn de frica pero son compatibles, en casi todos los aspectos, con la Primera Edicin original, aunque tal edicin no inclua un par de nuevos tipos de tropas y algunos detalles ms. Se han creado teniendo como objetivo ejrcitos del tamao recomendado en las Reglas en otras palabras, entre 300 y 720 puntos dependiendo del tipo de ejrcito y del escenario. No obstante, la mayora de las listas incluyen suficientes opciones como para permitir ejrcitos mucho mayores. El enfoque cronolgico de las reglas se encuentra, aproximadamente, entre 1860 y 1899 aunque muchos de los ejrcitos incluidos an podran ser usados en los primeros aos del Siglo XX. Geogrficamente, estas reglas pretenden cubrir lo que sera el frica Oscura clsica de los exploradores: la regin en la que la influencia europea puede resumirse como una rpida fase de exploraciones desde 1860 en adelante seguida por una igualmente rpida fase de conquista militar desde 1885 hasta 1900. La frontera sur de esta regin seguira los ros Zambezi, Cubango y Cunene; en el norte estara demarcada por una lnea trazada desde las fuentes del Tana hasta el extremo norte del Lago Rudolf, atravesando el Nilo hasta llegar al extremo sur del Sudn y luego siguiendo las colinas que marcan el origen de la cuenca del Congo para llegar finalmente, al suroeste del Rio Muni, hasta la costa atlntica. Naturalmente, estas Listas no incluyen a cada posible fuerza combatiente que poda ser encontrada en esta regin, no hay informacin acerca de muchas de ellas mientras que otras seran simples variantes del tipo Lanceros y Arqueros presentados en la Lista 21, Poblados. Pero hemos cubierto a las ms significativas variantes histricas de los pueblos nativos y de los invasores extranjeros, ms algunos otros ejrcitos que son particularmente interesantes o para los que puede haber figuras disponibles. Cada lista especifica el nmero mximo y mnimo de unidades (no figuras) permitidas de cada tipo de tropa. Si hay alguna restriccin adicional al nmero de figuras permitidas ser indicada en la seccin de Notas. Muchas de tales restricciones se aplican a fechas en las que son permitidas ciertas opciones, lo cual es especialmente til en un juego de campaa, en el que los ejrcitos pueden evolucionar de una manera realista con el tiempo pero los Jugadores que se enfrenten en un escenario particular (y amistoso) pueden ponerse de acuerdo acerca de la fecha y de lo que podrn incluir o no. Cada ejrcito debera consistir normalmente de entre 3 y 8 unidades, ms el Bagaje y las figuras independientes tales como Lderes, Brujos, etc. No obstante, el defensor en un escenario de Emboscada podr desplegar entre 2 y 5 unidades sin necesidad de tener ms de una de cada tipo obligatorio, independientemente de lo que indiquen las Listas de Ejrcitos. Cada unidad puede tener un valor de entre 32 y 180 puntos y puede contener un mximo de 30 figuras (las que permitan su coste en puntos). Esto significa que el valor de fuerza en figuras permitido para cada unidad variar de acuerdo con el tipo de tropa que contenga. Para facilidad de referencia, el nmero de figuras que puede contener una unidad es el siguiente: Hombres Blancos y Regulares Montados: Regulares: Soldados: Espadachines y Lanceros (Montados): Askaris Bien Armados y Mosqueteros Montados: Askaris: 1 a 4* 2a6 2a9 3 a 12 3 a 15 6 a 30

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Ruga-Ruga y Guerreros: Guerreros giles y Pigmeos: Lanceros, Lanceros giles, Mosqueteros y Arqueros: Jinetes: Artillera y Ametralladoras: Caoneras:

4 a 20 4 a 22 8 a 30 4 a 18 1 a 2** 1

*: 1 a 3 con Portadores de Armas **: Este es el lmite prctico, puesto que ninguna Lista de Ejrcito permite ms de dos de tales armas. Sugerimos que cuando se calcule el valor total en puntos de un ejrcito se permita al Jugador un exceso de hasta la mitad del coste de la figura ms barata del ejrcito, con lo cual se evitarn situaciones en las que Jugadores que utilicen figuras caras tengan un montn de puntos sobrantes e intiles. Los diferentes tipos de tropas no pueden mezclarse, generalmente, en una misma unidad salvo las siguientes excepciones: Hombres Blancos y sus Portadores de Armas son siempre tratados como parte de la misma unidad. Cada Hombre Blanco puede estar acompaado por un Portador de Armas. Adems, el total de figuras de su unidad no incluye a los Portadores de Armas. Askaris y Askaris Bien Armados pueden ser combinados siempre y cuando sea fcil reconocer a unos y otros (sobre todo a efectos de recarga de las armas). Lanceros y Arqueros, Lanceros giles y Arqueros, Lanceros y Mosqueteros o Mosqueteros y Arqueros. Pueden ser combinados en la misma unidad. Para propsitos de clculo del nmero permitido de unidades, cada una de estas unidades cuenta como del tipo al que pertenezca la mayora de sus figuras. Deben respetarse los mnimos de unidades obligatorias.

Aliados. Si se permiten aliados, un ejrcito podr reclutar hasta 2/5 de sus puntos de una sola de las otras listas indicadas como aliadas, a menos que se indique otra cosa en la seccin de Notas. Los aliados no pueden ser usados a menos que se especifique en una Lista de Ejrcito. Un contingente aliado debe incluir siempre al menos una unidad de cada tipo obligatorio de su propia lista, pero no puede incluir a un Lder, Brujo o Explorador, ni puede tener a su vez aliados. S puede tener un Abanderado, si est permitido en su propia Lista, pero slo afectar a unidades del contingente aliado. Estratagemas y Fortificaciones. Es necesario clarificar que Estratagemas y Fortificaciones estn disponibles para los distintos ejrcitos, puesto que ya no son accesibles para todos. Como ya se indica en las reglas, las fortificaciones de campaa ordinarias pueden ser usadas por cualquier ejrcito defensor mientras que otras opciones permitidas se indican en cada Lista. Lderes, etc. Cada Lista especifica el tipo de tropa del que puede surgir el Lder quien, normalmente, costar lo mismo que una figura ordinaria de ese tipo. Las caractersticas personales ms apropiadas para cada Lder de ejrcito tambin se indican. En unos pocos casos ciertas figuras histricas excepcionales pueden tener dos caractersticas, costando la segunda 40 puntos. Estos personajes pueden ser usados solamente dentro de las fechas dadas, a menos que se trate de un juego de campaa en el que ese Lder no est obligado a morir de manera histrica! (por otro lado, si tal Lder muere, el Jugador podr reemplazarlo por un Lder normal, con una sola caracterstica).

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El Lder de un ejrcito puede reorganizar o influir de otra manera a una unidad de su propia fuerza o de un contingente aliado. Un Abanderado no puede influenciar a unidades de un contingente aliado. Terreno. A menos que los Jugadores decidan otra cosa o se trate de un escenario perteneciente a una campaa, el juego tendr lugar en el terreno del defensor, tal y como se indica en las Listas. PRIMERA PARTE: FRICA ORIENTAL 1.- LOS MASSAI (Agresividad: 4). A finales del Siglo XIX los Masai eran, probablemente, la tribu ms temida de frica. Su sistema militar estaba basado en el moran - hombres de edades comprendidas entre los 15 y 35 aos que viva en campamentos separados del resto de la tribu y era, a todos los efectos, una fuerza de guerreros profesionales dedicados a adquirir gloria y ganado. Las partidas de incursores y otras fuerzas que operaban lejos de casa consistan exclusivamente de moran. Abanderado (50 puntos): Moran: Guerreros (9 puntos): Ancianos, Nios o aliados Dorobo: Arqueros (4 puntos): 0-1 4-8 0-1

Un Lder Masai es normalmente un Guerrero que puede ser Carismtico, Elocuente o Poderoso Guerrero. Alternativamente puede ser un adivino o Laibon que se considera un Brujo a un coste de 25 puntos. Un Laibon puede ser Elocuente o Astuto Diablo o, si representa a Mbatiany (1866-1890), ambas cosas. Los Masai no pueden usar a un Brujo que no sea, tambin, el Lder. Su Terreno Local es la Sabana. Notas. Los Arqueros slo pueden ser desplegados si el ejrcito defiende. No puede haber ms de 10 de tales figuras.

2.- LOS NANDI, KIKUYU, CHAGA Y NYATURU (Agresividad: 4 (Nandi), 2 (Nyaturu), 1 (Kikuyu y Chaga). Los Nandi y Kikuyu vivan en colinas boscosas en los bordes de la estepa Masai, y ambos pueblos fueron originalmente arqueros que haban adoptado mucho del equipo de sus adversarios Masai. Los Nandi tenan una reputacin especialmente guerrera. La mayora de los guerreros podan llevar un arco o una lanza y un escudo, pero podan estar familiarizados con el uso de ambas armas. As pues, la proporcin de Lanceros y Arqueros puede variar grandemente dependiendo del terreno y de la situacin tctica. Los Chaga del Monte Kilimanjaro y (aparentemente) los Nyaturu de las llanuras ms al sur estaban igualmente influenciados por los mtodos Masai. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Lanceros (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): 0-1 0-1 3-5 0-2 1-3

Los Nandi pueden tener un Lder Laibon de estilo Masai que se considera un brujo. Puede ser Elocuente o Astuto Diablo. En este caso no puede usarse otro Brujo.

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Un Lder Chaga puede ser un Guerrero o Mosquetero y ser siempre Elocuente a menos que represente a Sultn Sina de Kibosho (1870-1897) que ser Disciplinario y Astuto Diablo. Cualquier otro Lder puede ser Elocuente, Poderoso Guerrero o Astuto Diablo, y puede ser Guerrero, Lancero o Arquero. Su Terreno Local es la Foresta para los Nandi o Kikuyu, la Montaa para los Chaga y la Sabana para los Nyaturu. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos. Los Nyaturu tambin pueden usar Tembas. Los Chaga antes de 1890 pueden usar a Masai (Lista 1) como aliados. Notas. Los Kikuyu, Chaga y Nyaturu pueden elevar hasta la mitad de sus Lanceros a la categora de Guerreros. Los Nandi deben elevar entre la mitad y todos sus Lanceros a la categora de Guerreros. Slo los Chaga pueden desplegar Mosqueteros. Antes de 1880 no puede haber ms de 10 figuras. Despus de 1885 hasta 4 Mosqueteros pueden ser agrupados en una unidad separada de Askaris Bien Armados. Los Chaga no pueden desplegar ms de una unidad de Arqueros.

3.- LOS KAMBA (Agresividad: 2). Los Kamba eran una de las ms numerosas tribus de frica Oriental y, adems, una de las pocas consistentemente capaces de resistir a los Masai. Al contrario que cualquier otra tribu de la regin afortunada en el combate, no usaban lanzas y escudos, sino que sus principales armas eran el arco y la espada, con las que eran excepcionalmente hbiles. Brujo (25 puntos): Arqueros (7 puntos): Mosqueteros (4 puntos): 0-1 4-8 0-1

Un Lder Kamba puede ser Elocuente o Astuto Diablo. Puede ser un Arquero o Mosquetero, aunque no haya Mosqueteros en el ejrcito. Su Terreno Local es la Estepa o Montaa. Estratagemas, etc. Trampas de pinchos. Regla Especial: Arqueros Mortferos. Los Arqueros Kamba pueden disparar a una distancia de hasta 10 en lugar de las 8 habituales y tienen un factor de combate cuerpo a cuerpo de 0 en lugar de -1. Su coste en puntos ha sido incrementado apropiadamente. Los Mosqueteros se tratan de la manera normal.

4.- LOS BAGANDA (Agresividad: 3 hasta 1885; 1 despus).

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Buganda era el ms grande y poderoso de los sofisticados reinos que florecieron a orillas del Lago Victoria. Sus soldados eran altamente disciplinados y suplan con su nmero lo que a veces les faltaba en determinacin. Por muchos aos los extranjeros compitieron por lograr influencia en el reino, hasta que los Britnicos lo tomaron a su cargo en los 1890s. Incluso despus de eso, no obstante, los Baganda como el pueblo de Buganda era conocido dominaban de tal manera sus ejrcitos combinados en trminos de nmeros que muchos de sus vecinos consideraban a los Britnicos como meros mercenarios al servicio del Rey Baganda. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Amazonas u otros Guardias Personales (slo despus de 1874): Askaris (6 puntos): Lanceros (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): 0-1 0-1 0-1 2-6 0-3 0-1

Un Lder Baganda debe ser Disciplinario. Puede ser un Lancero o Mosquetero. Su Terreno Local es la Sabana. Estratagemas, etc. Can (despus de 1873), Embarcaciones, Dhows (despus de 1880). Pueden usarse Exploradores Blancos (Lista 29) como aliados desde 1875, rabes (Lista 22) desde 1885 (apoyando a la faccin musulmana en las guerras civiles) o Coloniales Britnicos (Lista 35) desde 1891. Slo puede desplegarse un contingente aliado. Notas. No pueden usarse ms de 8 figuras de Askaris. Entre 1875 y 1884 pueden representar a las Amazonas del Rey Mtesa. Se permite el siguiente nmero mximo de Mosqueteros, dependiendo de la fecha: Antes de 1870: 8 Antes de 1878: 16 Antes de 1885: 32 Despus de 1885: 60 Los Arqueros son proporcionados por varios aliados o tribus sometidas que viven a orillas del Lago Victoria. Pueden ser equipados con hondas en lugar de arcos, pero se tratan de la misma manera en las reglas.

Regla Especial: Los Tambores del Rey. Los grandes tambores juegan un importante papel en la guerra Baganda, hasta el extremo de que ciertos instrumentos se consideran como verdaderos vencedores de algunas campaas. As pues se permite a un ejrcito Baganda tener un solo tambor o un grupo de tambores, que despliega y se mueve como una figura individual a la velocidad del Bagaje. Cuesta 75 puntos. Puede ser batido dos veces durante el juego y en cada ocasin fuerza a todas las unidades enemigas situadas sobre la mesa a realizar un test de moral extra (que puede ser cancelado por un Abanderado, etc. de la manera normal). Un tambor no puede mover y batir en el mismo turno. Sufre disparos como una figura normal excepto en que tiene una tirada de salvacin de 4+ para representar la posibilidad de que haya un reemplazo para el tamborilero. stos, por su parte, defendern su tambor fanticamente por lo que si son contactados por figuras enemigas lucharn con un +3 de bonificacin, peor no podrn mover al combate cuerpo a cuerpo por s mismos.

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Si mueren, todas las unidades amigas en lnea de visin y a 12 de distancia debern hacer un test de moral. 5.- LOS BANYORO (Agresividad: 2). El Reino de Bunyoro era el vecino norteo de Buganda, y su ms fiero enemigo. Sus habitantes los banyoro fueron desafortunados al quedar en el lado malo de los Britnicos, pero bajo el Rey Kabarega ofrecieron la ms larga resistencia al gobierno colonial de cualquier pueblo de frica Oriental, no siendo finalmente subyugados hasta 1899. Kabarega se sustentaba grandemente en sus Bonosoora o guardia real, que creci en fuerza a lo largo de este periodo. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Lanceros (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Mercenarios Lango: Guerreros giles (8 puntos): Arqueros (4 puntos): Regulares Bonosoora: Antes de 1876: Guerreros (9 puntos): De 1876 a 1890: Lanceros (6 puntos): Mosqueteros (6 puntos): De 1891 en adelante: Mosqueteros (6 puntos): Askaris Bien Armados (14 puntos): 0-1 0-1 2-4 0-1 0-1 0-1

0-1 0-1 1-2 2-3 0-1

Un Lder Banyoro puede ser un Askari Bien Armado si representa a Kabarega entre 1880 y 1899. De otra manera puede ser un Lancero o Mosquetero o un Guerrero si hay Bonossora presentes. Siempre es un Astuto Diablo. Su Terreno Local es la Pradera. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Embarcaciones. Entre 1860 y 1871 pueden emplearse aliados Esclavistas Turcos (Lista 24). Notas. Los Askaris Bien Armados representan al muy reducido nmero de buenos tiradores armados con rifles de carga por la recmara que, aparentemente, causaban la mayora de las bajas en las batallas de los Banyoro. No pueden usarse ms de 3 de tales figuras, ms el Lder si es apropiado. Los Mosqueteros ordinarios (esto es, no Bonosoora) no pueden ser usados antes de 1885.

Regla Especial: Los Bonosoora. Los Bonosoora pasaron gradualmente de la lanza al mosquete durante los aos 1870s y 80s, pero, aunque adquirieron muchas armas modernas, su puntera sigui siendo abismal. As pues, se trata a la mayora de las figuras equipadas con armas de fuego como a Mosqueteros pero, debido a su status de guardias, todos los Bonosoora hacen sus test de moral como si fuesen Guerreros. Por ello su coste en puntos es superior al de sus equivalentes ordinarios.

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6.- LOS BAHIMA (Agresividad: 1). Los Bahima eran una casta de ganaderos que formaron una aristocracia gobernante en muchos de los estados situados al sur y oeste del Lago Victoria, tales como Ankole, Karagwe y Uhha, dominando a los granjeros locales o Bairu. Entre los grupos ms belicosos estaban los Ha, que ni siquiera fortificaban sus poblados, confiando en su nmero y fuerza para detener a los invasores. Otros extraordinarios estados guerreros Bahima eran los antiguos Reinos de Rwanda y Burundi, y los Wazamboni que lucharon contra Stanley en 1887. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Guerreros o Arqueros Bahima (9 puntos): Lanceros Bairu (4 puntos): Arqueros Bairu (4 puntos): Arqueros Pigmeos (8 puntos): 0-1 0-1 1-3 0-2 1-3 0-1

Un Lder puede ser un Guerrero o un Arquero. Puede ser Carismtico, Elocuente o Poderoso Guerrero si es de Rwanda o Burundi; Carismtico, Poderoso Guerrero o Astuto Diablo si es Ha o Wazamboni. Todos los otros Lderes Bahima son Elocuentes. Su Terreno Local es Montaa para Rwanda o Burundi; Estepa para Ha y Sabana para el resto. Notas. Los ejrcitos de Rwanda, Burundi y Ha pueden desplegar hasta dos unidades de Guerreros. Despus de 1890 hasta 8 figuras Bahima pueden ser reemplazadas por Mosqueteros o Askaris para representar la guardia personal de un Prncipe. Esto no se aplica a Rwanda o Burundi. Slo Rwanda y Burundi pueden tener Pigmeos.

Regla Especial: Perros de Guerra. Los Wazamboni que atacaron a Stanley en 1887 iban acompaados por grandes perros que luchaban junto a sus amos. Por ello un ejrcito Wazamboni puede tener hasta 4 perros de guerra. Operan como figuras individuales, siempre mueven el resultado de lanzar 3 D6, independientemente del terreno, y no hacen test de moral. Son tratados como Guerreros en todos los dems aspectos y cuestan 12 puntos cada uno. Esta opcin no est permitida a otros ejrcitos Bahima, y no puede ser combinada con figuras equipadas con armas de fuego. 7.- LOS NGONI (Agresividad: 4). Los Ngoni iban slo por detrs de los Masai como el pueblo guerrero por excelencia de frica Oriental. Sus antecesores haban emigrado desde Zululand en los aos 1820s y haban introducido los mtodos de combate de los Zules en las tierras situadas al norte del Rio Zambezi, despoblando muchas de esas regiones en el proceso. Entre sus muchos sub-grupos se encontraban los Tuta de Tanganyika, los Gwangwara del Valle de Rovuma y los Mazitu que se convirtieron en una pesadilla para Livingstone en Nyasaland. Varias otras tribus, tales como los Bena y Mahenge del sur del Tanganyika, copiaron las ropas y armas de los Ngoni para aprovechar la ventaja del miedo que inspiraban, pero la mayora eran poco ms que plidas imitaciones del original. Tales tribus se representan mejor si sus ejrcitos consisten mayoritariamente de Lanceros. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Guerreros (9 puntos): 0-1 0-1 1-4

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Lanceros locales asimilados (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Mujeres Tuta: Arqueros (4 puntos):

2-6 0-1 0-1

El Lder debe ser un Guerrero. Puede ser Disciplinario o Elocuente. Su Terreno Local es la Sabana para los Tuta o la Montaa para los dems grupos. Notas. El Abanderado no se permite si no hay al menos 3 unidades de Guerreros. No se pueden usar ms de 10 figuras de Mosqueteros. No pueden ser combinados con los Arqueros. Slo los Tuta pueden usar Arqueros.

Regla Especial: Pollinos vestidos con pieles de leones. La reputacin de los ejrcitos Ngoni era tal que la mayora de sus oponentes ya estaban medio derrotados antes de empezar la batalla. As, cada unidad susceptible debe hacer un test de moral extra en el primer turno del juego en el que alguna de sus figuras sea contactada en combate cuerpo a cuerpo por Lanceros o Guerreros Ngoni (esto se aplica aunque todas las figuras Ngoni implicadas sean eliminadas en la Fase de Disparo, antes de que tenga lugar el combate). Los tipos de tropas susceptibles son: Lanceros, Lanceros giles, Mosqueteros, Arqueros, Pigmeos, Jinetes y Mosqueteros Montados. Regla Especial: Todos esos palos creadores de truenos. Debido a su notorio miedo a las armas de fuego, cada unidad Ngoni deber hacer un test de moral adicional en el primer turno en que alguna de sus figuras sufra un disparo por los siguientes tipos: Hombres Blancos, Regulares, Soldados, Espadachines, Askaris Bien Armados, Askaris, Artillera, Ametralladoras y Caoneras. Esto se aplica aunque el disparo no cause bajas, siempre que haya posibilidad de que las cause, una vez aplicados todos los modificadores. Este test puede ser cancelado por un Abanderado o por un Lder Disciplinario. 8.- LOS HEHE /Agresividad: 3). El Reino Hehe del sur de Tanganyika era un conglomerado de varios pueblos cohesionado gracias a dos lderes excepcionales: Munyigumba y su hijo Mkwawa. Los Hehe derrotaron a los Ngoni, e incluso detuvieron la penetracin hacia el sur de los Masai, pero son recordados principalmente gracias a la heroica resistencia que Mkwawa opuso a los Alemanes entre 1891 y 1898. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos). Regimientos Wajinga: Guerreros (9 puntos): Lanceros Bena, Kimbu u otros (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): 0-1 0-1 1-3 1-3 1-3

Los Lderes Hehe generalmente evitaban exponerse al peligro de una batalla por miedo a que su prdida desmoralizara a sus hombres. Para obligar a los Jugadores a seguir esta buena costumbre, un Lder Hehe debe ser normalmente un Mosquetero. Una excepcin es el Rey Munyiguma (1865-1879), de quien se dice que decidi una batalla matando a un Jefe Ngoni en combate personal. Puede ser, por tanto, un Guerrero y ser tambin un Poderoso Guerrero. De otra manera, un Lder Hehe puede ser Disciplinario o Genio Organizador o, si representa al Rey Mkwawa (1880-1898), ambas cosas. Su Terreno Local es la Montaa.

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Estratagemas, etc. Tembas, Trampas de Pinchos, Embarcaciones. Notas. Los Hehe parecen haber empleado pocas armas de fuego en sus ltimas campaas. As pues, entre 1870 y 1885 deben usarse al menos 16 figuras de Mosqueteros pero no habr un mnimo (otro que las 8 figuras necesarias para cubrir el mnimo de unidad) despus de esa fecha. Despus de 1891 una unidad de hasta 4 Mosqueteros puede ser elevada a Askaris Bien Armados para representar el uso de fusiles alemanes capturados.

Regla Especial: El Arma que Dispara Varias Veces (o que no dispara). Los Hehe capturaron un par de ametralladoras Maxim a los Alemanes en 1891 y las instalaron en su fortaleza de Kalenga pero cuando los Alemanes contraatacaron no pudieron ponerlas en accin. No obstante, se plantea aqu una interesante posibilidad. Por ello, despus de 1891 un ejrcito Hehe defensor puede desplegar 1 Ametralladora. Se trata de la misma manera que una Ametralladora normal excepto en que se encasquillar permanentemente si sale algn 1 en su tirada de disparo. Debido a este problema, slo cuesta 20 puntos. 9.- LOS PASTORES DEL NORTE (Agresividad: 3). Esta lista cubre a los Latuka del sur de Sudn, los Karamojong, Jie y otros pueblos relacionados del norte de Uganda, los Turkana, Suk y Samburu de Kenya y los Luo que haban emigrado desde el Sudn hacia la orilla oriental del Lago Victoria. Todos eran unos pueblos pastores belicosos, y solan combatir a base de escaramuzas con sus lanzas. Los Turkana expandieron su territorio dramticamente al comienzo del Siglo XIX, destruyendo o absorbiendo a muchos de sus vecinos. Otro impresionante pueblo militar era el de los Jie (o Jiwe), una tribu de tan slo unos cientos de guerreros que derrotaron a varias coaliciones de enemigos mucho ms numerosos en una serie de picas pero poco conocidas campaas. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Guerreros Veteranos: Guererros giles (8 puntos): Guerreros Jvenes: Lanceros giles (4 puntos): Arqueros (4 puntos): Arqueros Rendille (4 puntos): Jinetes Rendille (10 puntos): Mosqueteros Acholi o similares (4 puntos): 0-1 0-1 2-3 2-4 0-1 0-2 0-1 0-2

Un Lder Turkana, Luo o Latuka debe ser un Guerrero. Un Lder Turkana debe ser un Astuto Diablo. Un Lder Luo es siempre un Poderoso Guerrero. Un Lder Latuka puede ser un Poderoso Guerrero o un Astuto Diablo. Un Lder Jie es siempre un Guerrero gil. Puede ser Disciplinario y un Genio Organizador si representa al gran jefe reformista Loriang (1894-1912). De otra manera puede ser Carismtico, Poderoso Guerrero o Astuto Diablo. Un Lder de cualquier otra tribu debe ser un Guerrero gil (o un Mosquetero si se trata de Karamojong despus de 1885). Puede ser Carismtico, Poderoso Guerrero o Astuto Diablo. Su Terreno Local es la Montaa para los Latuka, Samburu o Turkana y la Sabana para el resto. Un ejrcito Latuka puede tener a Esclavistas Turcos (Lista 24) como aliados. Un ejrcito Luo puede tener aliados Kavirondo (no Wanga) (Lista 11). No se permiten otros aliados.

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Notas. Los Turkana, Luo y Latuka pueden reemplazar a todos sus Guerreros giles por Guerreros ordinarios. Luo tambin puede reemplazar a sus Lanceros giles por Lanceros ordinarios. Todos los ejrcitos excepto los Turkana, Latuka, Luo y Jie deben desplegar al menos tantos Lanceros giles como Guerreros giles. Los Jie desde 1894 en adelante pueden elevar a todos sus Lanceros giles a la categora de Guerreros giles, y deben hacerlo si su Lder es Loriang. Los Turkana y Jie no pueden usar Arqueros. Ningn otro ejrcito excepto los Samburu puede desplegar ms de 12 figuras de Arqueros. Slo Karamojong despus de 1885 puede usar Mosqueteros. Slo los Samburu pueen usar Rendille. No puede haber ms de 4 Jinetes.

10.- LOS RUGA-RUGA (Agresividad: 3). Esta lista est basada principalmente en los ejrcitos de los Seores de la Guerra Nyamwezi tales como Manwa Sera, Mirambo, Nyungu-ya-Mawe e Isike, que dominaron el interior de Tanganyika hacial finales del Siglo XIX con sus ejrcitos de seguidores personales y destribalizados Ruga-Ruga. Tambin puede usarse para representar a tribus como la de los Seguhha de la costa de Tanganyika, los Yao y Bemba de la regin del Lago Nyasa y los grupos Manyema influenciados por los rabes en el Congo Superior, que se dedicaron al trfico de esclavos desde los aos 1870s con la ayuda de armas de fuego suministradas por los rabes. Los pequeos estados Kololo del Rio Shire, fundados en los 1860s con la ayuda de fusiles suministrados por Livingstone y otros misioneros para su auto-defensa, tambin se incluyen aqu. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Ruga-Ruga (9 puntos): Guerreros Manyema, Masai o Ngoni (9 puntos): Lanceros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): 0-1 0-1 2-6 0-2 0-3 0-1

El Lder es siempre un Ruga-Ruga. Si representan al Napolen Negro Mirambo (1871-1884) ser Carismtico y Genio Organizador. Nyungu-ya-Mawe (1871-1884) es Disciplinario y Astuto Diablo. Cualquier otro Lder Ruga-Ruga puede elegir una cualquiera de las caractersticas. Su Terreno Local es la Foresta si se trata de Manyema despus de 1876 o la Sabana en cualquier otro caso. Estratagemas, etc. Tembas, Can, Embarcaciones. Cualquier ejrcito Ruga-Ruga excepto el de Manua Sera y los Kololo puede utilizar rabes (lista 22) como aliados. Los Kololo pueden tener Exploradores Blancos (Lista 29) como aliados. Notas. Slo los Seores de la Guerra de Tanganyika, los Yao y Bemba pueden usar Ngoni. Si se emplean, sus dos reglas especiales (ver Lista 7) se aplican a todos los Guerreros y Lanceros. Los Ngoni no pueden ser combinados con otros Guerreros. Los Yao y Bemba no pueden desplegar Guerreros de ninguna otra tribu. Kololo no puede usar Guerreros.

11.- KAVIRONDO (Agresividad: 1). Kavirondo era una regin de pequeos estados situados al noreste del Lago Victoria y que incorporaban un nmero de tribus tradicionalmente belicosas. Tambin produjo el pequeo Reino de Wanga, cuyos

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gobernantes dependan grandemente de mercenarios Masai, y tambin, en aos posteriores, de contingentes de mercaderes rabes y Swahili basados en la capital. Brujo (25 puntos): Lanceros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): Mercenarios Masai o Abaofu: Guerreros (9 puntos): Mercaderes rabes o Swahili: Askaris (6 puntos): 0-1 2-6 0-1 0-2 0-1

El Lder Kavirondo puede pertenecer a los Abanyala, Wanga o a cualquiera de los otros 20 clanes. Si es Abanyala puede ser un Guerrero o Lancero y ser un Poderoso Guerrero o un Astuto Diablo. De otra manera podr ser Elocuente o Astuto Diablo, y deber ser un Lancero (o Askari, si es un Wanga). Su Terreno Local es la Sabana. Estratagemas, etc. Tembas, Trampas de Pinchos, Embarcaciones. Notas. Slo los Wanga pueden usar rabes, Swahili o Masai. Los Brujos fueron prohibidos por los Wanga a principios del Siglo XIX, por lo que no podrn usar uno (aunque las tropas Wanga s son vulnerables a los efectos de un Brujo enemigo). Los Abaofu eran los supervivientes del feroz clan Abakhoone que haba sido dispersado por una coalicin de otros clanes a comienzos del Siglo XIX. Slo los Abanyala pueden usarlos, aunque no ms de 12 figuras de Abaofu (esto significa que no habr ms de 12 Guerreros si se utiliza un Brujo). SEGUNDA PARTE: FRICA CENTRAL 12.- LOS AZANDE (Agresividad: 1). Los Azande habitaban un nmero de pequeos reinos guerreros en las cuencas de los Ros Nilo y Congo. En la segunda mitad del Siglo XIX se fueron arabizando progresivamente pero mantuvieron su independencia y demostraron ser unos fieros oponentes. Impidieron los intentos de Egipcios y Mahdistas por conquistarlos y ganaron una serie de famosas batallas contra los Belgas. Eran muy conocidos por su estilo de lucha rpido y atltico, utilizando lanzas y cuchillos de hierro arrojadizos. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Regulares Aparanga y Abakumba: Guerreros giles (8 puntos): Lanceros giles (4 puntos): Tropas equipadas con armas de fuego: Antes de 1880: Mosqueteros (4 puntos): Desde 1881: Mosqueteros (4 puntos): Askaris bien Armados (12 puntos): 0-1 0-1 1-3 1-4

0-1 1-2 0-1

Si representa al Rey Gbudwe (1870-1905) el Lder puede ser Disciplinario y Astuto Diablo. Gbudwe era inusual puesto que diriga a sus ejrcitos desde el frente, por lo que su figura debera ser la de un

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Guerrero gil. Cualquier otro Lder Azande puede ser Elocuente, Astuto Diablo o Genio Organizador, y debera ser un Lancero gil o un Mosquetero. Su Terreno Local es la Pradera. Estratagemas, etc. Can (despus de 1880), Embarcaciones. Puede haber un contingente aliado procedente de Esclavistas Turcos (Lista 24) o Egipcios (Lista 28). No obstante, Gbudwe, que odiaba tanto a blancos como a rabes, no puede tener aliados. Notas. No pueden usarse ms de 10 figuras de Mosqueteros si se representa el ejrcito del Rey Gbudwe o cualquier otro ejrcito Azande anterior a 1870. Gbudwe no puede usar Askaris Bien Armados.

13.- LOS CANBALES DE LA JUNGLA (Agresividad: 3 para los Fan; 1 para el resto). Esta lista abarca a las tribus de la foresta pluvial de frica Central que eran conocidas popularmente por su reputacin de canbales. Incluye al poderoso Reino Mangbetu, los Manyema antes de caer bajo la influencia de los rabes, los Kusu, Soko y Tetela de la regin de Lualaba, los Bangala del Congo Inferior y los piratas del ro Balui del Ubangui. La errante tribu Fan que emigr a Gabn desde el noreste durante el Siglo XIX tambin est incluida aqu. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Guerreros (9 puntos): Lanceros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Arqueros o Lanceros Pigmeos (8 puntos): 0-1 0-1 1-3 1-3 1-4 0-1 0-2

Un Lder Canbal puede ser Mosquetero o Guerrero. Puede ser un Poderoso Guerrero o Astuto Diablo o, si es Mangbetu, Disciplinario. Un Lder Tetela puede ser Disciplinario y Elocuente si representa a Gongo Lutete (1885-1893). En este caso debe ser un Mosquetero. Su Terreno Local es la Foresta. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Embarcaciones. Notas. Slo los Mangbetu pueden tener un Abanderado. No pueden desplegar ms de 8 figuras de Arqueros y pueden en su lugar reemplazar la unidad obligatoria de Arqueros por una unidad extra de Lancros. Mangbetu no puede usar Mosqueteros antes de 1878, ni ms de 8 figuras tras esa fecha. Un ejrcito Fan no necesita desplegar Lanceros y puede reemplazar su unidad obligatoria con una unidad extra de Arqueros. Los Fan no pueden desplegar ms de 8 figuras de Pigmeos. Las ballestas utilizadas por los Arqueros Fan se tratan igual que arcos ordinarios. Los Fan despus de 1875 y los Bangala y Tetela despus de 1885 pueden reemplazar a cualquiera o todas sus figuras de Arqueros por Mosqueteros. No obstante, los

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Bangala y Tetela deben entonces reducir todos sus Guerreros a la categora de Lanceros. Los Kusu no pueden tener Mosqueteros. Slo los Kusu y Fan pueden usar ms de dos unidades de Guerreros. Algunos grupos Manyema adquirieron mosquetes de los rabes en los aos 1870s y llegaron a asociarse con sus antiguos opresores en el negocio del trfico de esclavos. As pues, despus de 1876 un ejrcito Manyema puede ser representado mediante esta lista o con la de los Ruga-Ruga (Lista 10).

Regla Especial: Carne, Carne!. Muchos pueblos especialmente los rabes sentan un especial horror por ser comidos e incluso las tribus de la jungla que no eran generalmente canbales usaban a menudo esta reputacin para aterrorizar a sus enemigos. As, un ejrcito Canbal defensor que tenga un Poblado en su mitad de la mesa puede decorar el lugar con calaveras humanas, trozos de comida seca, grandes perolas, etc. para advertir a todos de su especialidad culinaria. Esto cuesta 50 puntos y fuerza a todas las unidades enemigas a hacer un test de moral extra en el primer turno en que entren en el Poblado. Este test no puede ser cancelado por el Abanderado ni por la presencia de un Lder Disciplinario. 14.- LOS PIGMEOS (Agresividad: 1). En el Siglo XIX haba numerosos reinos Pigmeos en la jun gla del Congo, que podan movilizar, tericamente, cientos de guerreros y eran muy temidos por sus vecinos mayores. Esta lista abarca a todos esos grupos, incluyendo los Akka del noreste, los Bambuti del Bosque Ituri, los Batwa de Rwanda y los Obongo de Gabon. La proporcin relativa entre Arqueros y Lanceros variaba de acuerdo con el mtodo local favorito de caza. Muchas bandas, de hecho, estaban compuestas exclusivamente por Arqueros. Arqueros Pigmeos (8 puntos): Lanceros Pigmeos (8 puntos): 2-8 0-4

Un Lder Pigmeo es siempre un Astuto Diablo. Puede ser un Arquero o un Lancero. Su Terreno Local es la Foresta. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos. Notas. Los Pigmeos eran menos crdulos acerca de la Brujera que la mayora de los africanos, por lo que no pueden tener un Brujo. Naturalmente, tambin son inmunes a los Brujos enemigos.

15.- LOS ARQUEROS DEL CONGO (Agresividad: 1). Muchos pueblos en varias partes de las Fuentes del Congo especialmente entre los Ros Kasai y Kwango eran notorios por su total dependencia del arco en contraste con las tribus lanceras que les rodeaban (aunque en el suroeste unos pocos jefes posean antiguos matchlock obtenidos de los Portugueses varios siglos atrs). Esta lista representa a todos esos pueblos y es inevitablemente bastante restrictiva, pero puede proporcionar una inusual (y muy efectiva) variacin al tpico arsenal de un aldeano. Brujo (25 puntos): Arqueros (4 puntos): 0-1 3-8

El Lder puede ser un Arquero o Mosquetero. Puede ser Elocuente o Astuto Diablo.

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Su Terreno Local es la Sabana o la Foresta. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Embarcaciones. 16.- LOS REINOS DEL SUR DEL CONGO (Agresividad: 1). Esta lista abarca los estados ms o menos centralizados que dominaban la regin de sabana del sur de la foresta pluvial del Congo. El ms prominente de todos ellos era el imperio Lunda que era, de hecho, una coleccin de tribus que pagaban tributo a un gobernante conocido como el Mwata Yamvo, el Seor de la Muerte. Tambin destacaba el estado Lunda de Kazembe, fundado ms al sur por un ejrcito errante a principios del Siglo XVIII. Esta lista tambin se ocupa los numricamente fuertes pero pobremente armados Luba y el pequeo pero bien gobernado Reino Kuba del Rio Sankuru, cuyos guerreros favorecan el empleo de pesadas y afiladas espadas. Todos estos reinos excepto Kambeze fueron aislados de un buen suministro de armas de fuego por sus agresivos vecinos Chokwe y rabes. Abanderado (50 puntos): Brujo (25 puntos): Guerreros (9 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): Arqueros Pigmeos (8 puntos): Mercenarios Chokwe o Ovimbundu: Ruga-Ruga (9 puntos): Lanceros (4 puntos): Luba: Lunda o Kuba: 0-1 0-1 0-1 0-1 0-2 0-1 0-2 4-8 2-4

Un Lder Lunda puede ser un Guerrero, Lancero o Mosquetero. Un Lder Luba puede ser Lancero o Mosquetero. Ambos pueden ser Carismticos, Elocuentes o Astutos Diablos. Un Lder Kuba debe ser un Guerrero. Puede ser Carismtico, Disciplinario, Elocuente o Astuto Diablo. Su Terreno Local es la Sabana. Estratagemas, etc. Embarcaciones. Notas. Los Luba no pueden desplegar Guerreros o Arqueros. Slo los Luba despus de 1870 pueden tener mercenarios Ovimbundu. En este caso no puede haber ms de 8 figuras de Ruga-Ruga. Slo los Lunda de Kazembe pueden tener ms de 12 figuras de Mosqueteros. Slo los Lunda de Mwata Yamvo pueden tener mercenarios Chokwe. Slo los Kuba pueden usar Pigmeos. No puede haber ms de 8 figuras. Los Kuba no pueden tener Mosqueteros. Se dice que abandonaron todas las armas de proyectiles varios siglos atrs, reintroducindolas gradualmente durante la mitad del Siglo XIX. As pues, un ejrcito Kuba no puede desplegar Arqueros (otros que no sean Pigmeos) antes de 1870, ni ms de 8 figuras de Arqueros antes de 1880.

17.- LOS CAZADORES DE ELEFANTES (Agresividad: 3). Los Chokwe de Angola eran la tribu ms importante de las que se dedicaban por s mismas al trfico de marfil, invirtiendo sus beneficios en armas de fuego que empleaban para expandir su territorio a expensas de sus vecinos. Los traficantes de esclavos Imbangala y Owimbundu de Angola pueden ser

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tratados de la misma manera. Esta lista tambin puede ser empleada para representar al ejrcito de Msiri, un aventurero Nyamwezi que se estableci en el estado de Garenganze en el Lualaba en los aos 1870s y al Reino Lozi del Zambezi superior, que despus de su liberacin de la ocupacin Kololo en 1864 tambin bas su economa en la caza de elefantes. Brujo (25 puntos): Ruga-Ruga (9 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Lanceros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): Guerreros Kololo con hachas: Guerreros (9 puntos): 0-1 2-6 0-4 0-3 0-1 0-1

El Lder debe ser un Ruga-Ruga. Puede ser Elocuente o Astuto Diablo o, si es Lozi, un Genio Organizador. Su Terreno Local es la Sabana. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Embarcaciones. Msiri tambin puede usar Tembas. Notas. Slo Lozi antes de 1865 puede tener Guerreros Kololo. Si se usa esta opcin, los Lozi deben tener ms Lanceros que Ruga-Ruga y Mosqueteros juntos. Msiri (que a menudo andaba corto de plvora) debe desplegar al menos dos unidades de Lanceros.

18.- LOS BENA RIAMBA, 1865-1889 (Agresividad: 1). En torno a 1865 una seccin de los Bashilange (un pueblo Luba) adopt una nueva religin basada en el consumo de cannabis y fueron conocidos como los Bena Riamba o Hijos de la Gallina. Abolieron la brujera y prohibieron el uso de todos los artes tradicionales de guerra con la excepcin de bastones, por lo que la posesin de un arma de fuego era virtualmente un requisito esencial para convertirse en guerrero Bena Riamba. Luego se convirtieron en leales aliados del explorador Wissmann, a quien consideraban reencarnacin de uno de sus fundadores. Mosqueteros (4 puntos): Lanceros con garrotes (2 puntos): 3-8 0-3

El Lder debe ser Elocuente. Siempre ser un Mosquetero. Su Terreno Local puede ser la Sabana o la Foresta. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Embarcaciones. Puede usarse como aliado a un contingente de Exploradores Blancos (Lista 29) despus de 1881. Notas. Todas las figuras de este ejrcito son inmunes a los efectos de la Brujera. A la vista de sus otras desventajas esto no cuesta puntos extras. Los Bena Riamba no parecen haberse tomado la ejecucin de campaas militares muy en serio, y estaban inevitablemente bajo la influencia de la droga que consuman. As

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pues, sus Llegadas Posteriores aparecern sobre la mesa con un resultado de 6 en lugar del usual de 5 o 6. Regla Especial: Los Hijos de la Gallina. Los hombres equipados con garrotes son tratados de la misma manera que los Lanceros a todos los respectos excepto en que su modificador de combate cuerpo a cuerpo es -1 en lugar de +1. Su coste en puntos ha sido reducido de acuerdo con esto. 19.- LOS OVAMBO (Agresividad: 2). Los Ovambo del sur de Angola eran un grupo de doce tribus de las cuales las ms famosas eran las de los Kwanyama y Kwamatwi que resistieron a los Portugueses con considerable xito hasta bien entrado el Siglo XX. Algo despus de 1860 los Lengas o Jefes de Guerra de estas tribus comenzaron a adquirir armas de fuego modernas, que concentraron en las manos de sus guardias personales y esto, junto con sus tradicionales tcticas de lucha con lanza, hicieron de ellos formidables oponentes. - Abanderado (50 puntos): 0-1 - Brujo (25 puntos): 0-1 - Guerreros (9 puntos): 1-2 - Lanceros (4 puntos): 1-2 Arqueros y/o Mosqueteros (4 puntos): 0-1 - Guardias Personales del Lenga: Askaris Bien Armados (12 puntos): 1-2 Soldados (despus de 1892) (20 puntos): 0-1 Un Lder Ovambo puede ser un Soldado si hay Soldados presentes; de otra manera debe ser un Askari Bien Armado (puede ser apropiado representarlo mediante una figura vestida con ropas europeas y a lomos de un caballo o mula, aunque esto no afectar a su clasificacin). Puede ser Disciplinario, Elocuente, Astuto Diablo o Genio Organizador. Su Terreno Local es la Sabana. Estratagemas, etc. Tembas, Can, Embarcaciones. Notas. Los Soldados representan a buenos tiradores bien entrenados y armados con Mauser o Kropatschek, rifles equipados con cargadores. No pueden usarse ms de tres de tales figuras. La unidad de Arqueros/Mosqueteros puede contener a uno o ambos tipos de figuras en cualquier proporcin.

20.- LOS ESTADOS DE LA COSTA OCCIDENTAL (agresividad: 1). Esta lista se ocupa de los estados del Congo Inferior y de los Ros Ogoowe y Gaboon, estados que haban florecido gracias al comercio y haban adquirido grandes cantidades de ropas y armas europeas. Un ejemplo prominente era el de la tribu Mpongwe de Gabn, bajo sus dos rivales reyes: el pro-Britnico Rey Glass y el pro-Francs Rey Dens. Ms al sur, lo que quedaba del antiguo Reino Kongo mantena una relaccin similar con los Portugueses. El principal objetivo estratgico de la mayora de estos estados era el de prevenir que sus colegas comerciantes europeos penetraran ro arriba y trataran directamente con las tribus del interior, a quienes ellos ya atendan. No obstante, algunos de estos estados desarrollaron una relacin muy prxima con determinados comerciantes blancos, quienes a veces les ayudaban en sus guerras con tribus rivales. Abanderado (50 puntos): 0-1

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Brujo (25 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Arqueros Pigmeos (8 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Canbales: Guerreros (9 puntos): Arqueros (4 puntos): Senegaleses: Soldados (20 puntos):

0-1 3-4 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1

El Lder es siempre un Mosquetero y puede ser Elocuente o Astuto Diablo. Su Terreno Local es Costa o Foresta. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Can, Embarcaciones, Dhows. Notas. No puede haber ms de 1 figura de Hombres Blancos y 8 de Pigmeos. Los Canbales eran usualmente Fan, peor pueden provenir de cualquier tribu armada de manera tradicional de las que habitan ro arriba. Deben desplegar al menos tantas figuras de Arqueros como de Guerreros. Los Senegaleses eran Tirailleurs franceses licenciados o desertores que se haban asentado como comerciantes en el Rio Ogoowe. No pueden ser usados antes de 1868, y no puede haber ms de 3 de tales figuras. No pueden ser combinados con Pigmeos o cono Hombres Blancos.

21.- LOS POBLADOS GENRICOS (Agresividad: 1). Se pretende incluir aqu a cualquiera de las sociedades africanas no incluida ya en su propia lista. Pueden ser cualquier cosa, desde los pobremente armados Nkonde del Lago Nyasa a los muy duros Bari del Sudn, los Humbi de Angola o los Gogo de Tanganyika, especializados en extorsionar a las caravanas de paso. Tambin, otros grupos una vez poderosos pero actualmente slo reinos fragmentados como el de los Shambaa del Tanganyika y los Tekke del Congo Inferior. Brujo (25 puntos): Lanceros (4 puntos): Arqueros (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): 0-1 3-6 0-4 0-1

El Lder puede ser Carismtico, Elocuente, Poderoso Guerrero o Astuto Diablo. Puede ser un Mosquetero o un Lancero, aunque no haya otros Mosqueteros en el ejrcito. Su Terreno Local puede ser de cualquier tipo que decida el Jugador excepto en que si se usan Lanceros giles y Tembas deber ser Sabana. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Tembas, Embarcaciones. Notas. Hasta una unidad de Lanceros puede representar a la guardia personal del Jefe o, posiblemente, a una banda de mercenarios contratados de una tribu ms belicosa.

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Esta unidad es tratada como Lanceros (incluido el combate cuerpo a cuerpo) pero hace sus test de moral como Guerreros. Estas figuras cuestan 6 puntos. Si se representa a una tribu como la tradicionalmente armada de los Nyamwezi, que luchaban principalmente como escaramuceadores, todos los Lanceros pueden ser convertidos en Lanceros giles. Hasta una unidad puede ser elevada a la categora de guardias, como ya se ha indicado arriba, al mismo coste en puntos. Los Mosqueteros (que no sean la figura del Lder) no pueden ser usados antes de 1875. Antes de 1885 no puede haber ms de 10 figuras de ellos. TERCERA PARTE: LOS INVASORES

22.- LOS RABES Y SWAHILIS (Agresividad: 3). Los rabes haban mantenido su presencia en las costas de frica Oriental durante siglos, pero no fue hasta el Siglo XIX que comenzaron a explorar sistemticamente el interior en busca de esclavos y marfil. Gradualmente se movieron hacia el oeste y el norte, llegando a Manyema en el curso superior del Congo en 1869. Por el camino establecieron ciudades permanentes, notablemente en Tabora y Nyangwe y situaron a toda la regin bajo el control nominal del Sutn de Zanzbar. Esta lista abarca a los habitantes de esos asentamientos del interior incluyendo a los estados de los rabes del Congo fundados por Tippu Tib en los aos 1870s as como a las ubicuas expediciones esclavistas y a las fuerzas de Zanzbar y otras ciudades costeras. Los Swahilis eran los nativos semi-arabizados de la costa, que haban sido una vez independientes y que an se rebelaban con frecuencia contra sus seores de Zanzbar, a la menor oportunidad. Abanderado (50 puntos): Nobles rabes o mercenarios Baluchi: Espadachines (14 puntos) o Askaris Bien Armados (12 puntos): Wangwana Swahilis o esclavos armados: Askaris (6 puntos): 0-1

0-2 2-6

El Lder de este ejrcito puede ser un Espadachn o un Askari Bien Armado. Puede tener cualquier caracterstica personal. Su Terreno Local es la Sabana o Pradera para los rabes del Congo o bien la Sabana o Costa para el resto. Estratagemas, etc. Tembas, Can, Embarcaciones, Dhows. Un ejrcito rabe o Swahili puede desplegar hasta dos de los siguientes contingentes aliados empleando en ellos hasta la mitad de su total de puntos: Masai (Lista 1), Ngoni (Lista 7), Ruga-Ruga (Lista 10), Canbales de la Jungla (Lista 13), Poblados Genricos (Lista 21), Exploradores Blancos (Lista 29) o, desde 1877, Ejrcito Regular de Zanzbar (Lista 23). Notas. Desde 1880 en adelante los rabes reemplazaron gradualmente sus espadas y escudos por armas de fuego modernas. Por ello el nmero mximo de Espadachines y Askaris Bien Armados permitido depende de la fecha: Espadachines Askaris Bien Armados Antes de 1879: 24 0 Entre 1879 y 1888: 12 12 De 1889 en adelante: 8 16

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Debe haber siempre al menos tantas figuras de Askaris como de Espadachines. Los Masai no puede ser desplegados con otros aliados aparte de Ruga-Ruga y Poblados Genricos. Slo los rabes del Congo pueden tener a Canbales de la Jungla como aliados. No pueden usar a Masai, Ngoni ni Zanzbaris, ni tampoco opciones de la lista de los Ruga-Ruga excepto los Manyema.

23.- EL EJRCITO REGULAR DE ZANZBAR, 1877-1896 (Agresividad:2). Esta lista puede ser usada slo entre 1877 cuando el Ejrcito Regular de Zanzbar fue establecido por el Sultn Bragas con asesoramiento britnico y 1896, cuando qued relegado a tareas de guarnicin poco despus del bombardeo britnico de Zanzbar. Los elementos regulares del Ejrcito componan slo un batalln, peor estaban apoyados por grandes contingentes de irregulares equipados a la manera tradicional de rabes y Swahilis. Abanderado (50 puntos): Nuevos Soldados Askaris Bien Armados (12 puntos): Mercenarios Baluchis: Espadachines (14 puntos): Irregulares rabes y Swahilis: Askaris (6 puntos): Artillera (50 puntos): Caonera (100 puntos): 0-1 2-4 0-1 0-2 0-1 0-1

El Lder Zanzbari ser generalmente un Oficial Britnico. Puede ser un Hombre Blanco o un Askari Bien Armado, y puede ser Disciplinario o Genio Organizador. Su Terreno Local es la Costa. Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Can, Embarcaciones, Dhows. Puede usarse un contingente aliado proporcionado por rabes y Swahilis (Lista 22), Expedicin Colonial Britnica (Lista 35) o Partida Naval de Desembarco (Britnica) (Lista 30). Notas. No puede haber ms de 8 figuras de Espadachines. No puede usarse ms de una pieza de Artillera o Caonera, incluyendo lo que pueda proporcionar un contingente aliado.

24.- LOS ESCLAVISTAS TURCOS (Agresividad: 4). Esta lista se ocupa de las expediciones esclavistas basadas en el Sudn Egipcio (y nominalmente sometido al Imperio Otomano, de ah su nombre de Turcos) que devastaron el frica Central desde 1860 en adelante. Se incluye aqu a los rabes Baggara del Nilo Superior y a las muy respetables compaas comerciales de Khartoum. Despus de 1881 los nuevos gobernantes Mahdistas del Sudn continuaron el trfico de esclavos bajo la cobertura de la religin, por lo que tambin se han incorporado aqu, as como, despus de 1979, el antiguo Oficial Egipcio Rabih Zubair, que se llev a sus tropas hacia el oeste despus de la revuelta del Mahdi y se estableci en Borne. Abanderado (50 puntos): Lanceros Montados (15 puntos): Jinetes (10 puntos): 0-1 0-1 0-3

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Mosqueteros Montados ( 12 puntos): Espadachines (14 puntos): Askaris (6 puntos): Lanceros o Lanceros giles (4 puntos): Arqueros (4 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Artillera (50 puntos):

0-3 0-1 2-3 0-3 0-1 0-1 0-1

Un Lder Mahdista puede ser Lancero Montado, Mosquetero Montado, espadachn o Askari. Puede ser carismtico o Disciplinario. Un Lder rabe Baggara debe ser un Lancero Montado o un Jinete. Puede ser Carismtico, Elocuente o Astuto Diablo. Rabih Zubair debe ser Disciplinario y un Askari Bien Armado o, despus de 1890, un Soldado. En otro caso un Lder puede ser Disciplinario o Genio Organizador. Puede ser un Mosquetero Montado, un Espadachn o un Askari. Su Terreno Local es la Estepa para Rabih Zubair o la Sabana para el resto. Estratagemas, etc. Barricadas, Can, Embarcaciones, Dhows. Una Expedicin Esclavista Turca, excepto los Mahdista y Rabih Zubair, puede tener aliados Azande (Lista 12) o Pastores del Norte (Latuka) (Lista 9). Los rabes de Khartoum pueden tener a Exploradores Blancos (Lista 29). Notas. Un ejrcito de rabes Baggara no puede usar Mosqueteros Montados ni Askaris peor debe convertir a los Askaris obligatorios en Jinetes adicionales (teniendo un mximo de cinco unidades). Slo los Mahdistas despus de 1881 y los rabes Baggara pueden tener Lanceros Montados. No pueden desplegarse ms de 5 figuras de Lanceros Montados. Despus de 1883 slo los Mahdistas pueden usar Espadachines distintos a la figura del Lder. Slo Rabih Zubair despus de 1879 puede usar Artillera. No puede haber ms de un can. Rabih Zubair puede elevar una unidad de Askaris a la categora de Askaris Bien Armados. Despus de 1890 puede elevar esta unidad a la categora de Soldados. No obstante, no puede haber ms de 4 figuras de Soldados incluido el Lder.

25.- BORNU Y ADAMAWA (Agresividad: 3). El estado musulmn de Bornu era la base de otro grupo de esclavistas que tomaron como objetivo a las tribus de lo que hoy en da es Chad y la Repblica de frica Central. El grueso de las fuerzas armadas de Bornu estaba compuesto por una tribu conocida como los Kanembu, que proporcionaban una slida infantera y arqueros as como caballera. Esta lista tambin puede ser usada para representar a los ejrcitos Fulani del Sultanato Adamawa del norte de Camern, que incursionaban en esa misma rea desde el oeste. Al contrario que la procedente del Sudn, que generalmente llevaba armadura de malla, la Caballera Pesada Bornu y Fulani prefera llevar una armadura de tela gruesa en colores brillantes, tanto para hombres como para caballos. Abanderado (50 puntos): Lanceros Montados (15 puntos): Jinetes (10 puntos): 0-1 0-1 1-3

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Mosqueteros Montados (12 puntos): Lanceros (4 puntos): Infantera Kanembu: Guerreros (9 puntos): Lanceros (4 puntos): Arqueros (4 puntos):

0-1 0-1 0-1 1-2 1-2

El Lder puede ser Carismtico o Disciplinario. Puede ser un Lancero Montado, un Jinete o un Mosquetero Montado. Su Terreno Local es la Estepa. Estratagemas, etc. Trampas de Pinchos, Can. Notas. Debe haber siempre ms Jinetes que Mosqueteros Montados. Los ejrcitos Bornu deben desplegar al menos el doble de Jinetes y de Mosqueteros Montados combinados que de Lanceros. Slo Bornu puede usar infantera Kanembu, por lo que esos mnimos no se aplican a los Adamawa.

26.- LOS SOMALES (Agresividad: 4). Durante el Siglo XIX los muy temidos Somales se expandieron gradualmente hacia el sur a lo largo de la Costa Este, y sus incursiones hicieron la vida difcil a muchos de los pueblos de lo que hoy en da es Kenya. Algunos observadores incluso especularon con que fue slo la llegada de los Britnicos en los 1890s lo que impidi que el pas quedara dividido entre los Somales y los Masai. Esta lista cubre principalmente a las partidas incursotas que penetraron al sur del Ro Tana, ms que a los mejor equipados ejrcitos que lucharon en defensa de Somalia. Abanderado (50 puntos): Lanceros (6 puntos): Arqueros Migdan (4 puntos): Jinetes (12 puntos): 0-1 3-8 0-1 0-2

El Lder Somal es siempre un Astuto Diablo. Puede ser un Lancero, un Jinete o (despus de 1885) un Mosquetero Montado. Su Terreno Local es la Estepa. Notas. Despus de 1880 un octavo y despus de 1890, un sexto, de los Lanceros desplegados pueden ser convertidos en Mosqueteros Montados, a un coste de 15 puntos. Los Migdan eran una casta de cazadores procedentes de Ogadn y que vivan en cercana asociacin con los pastores Somales. No pueden desplegarse ms de 12 figuras de Arqueros. Los Somales son, al menos nominalmente, musulmanes, por lo que no son susceptibles a la influencia de Brujos enemigos y no deben hacer test de moral por esa causa.

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Regla Especial: No hay ms ley que la de sangre por sangre. El equipo de guerra Somal era muy ligero, y preferan efectuar rpidos ataques por sorpresa antes que enfrentarse en batallas campales, por lo que sus guerras intertribales parecen haber causado relativamente pocas bajas. Por ello no es apropiado clasificarlos como Guerreros, a pesar de su reconocida reputacin de luchadores. No obstante, son oponentes particularmente peligrosos debido a su devocin a las deudas de sangre, lo que significa que posiblemente se sentirn inspirados a vengar la muerte de sus camaradas antes que a sentirse desmoralizados por ello. As, cada unidad de Lanceros y Jinetes puede ignorar sus dos primeros test de moral en el juego debidos a bajas sufridas (esto tambin se aplica a cualquier unidad convertida en Mosqueteros o en Mosqueteros Montados). Debido a esta ventaja y a su inmunidad frente a los Brujos, los Somales cuestan algo ms de lo normal. 27.- LOS COLONOS PORTUGUESES Y LOS PRAZEIROS (Agresividad: 2). Los Portugueses se haban establecido en la regin costera de Angola y Mozambique en el Siglo XVI pero antes de la carrera por frica comenzada en los 1880s haban hecho pocos progresos hacia el interior y, en realidad, se mantuvieron a la defensiva durante la mayor parte del Siglo XIX. Esta lista abarca a las guarniciones regulares de esas colonias (muchas de las cuales estaban compuestas por convictos de Portugal o cipayos de la India procedentes de Goa) as como a las fuerzas de autodefensa no oficiales y a las expediciones esclavistas movilizadas por colonos locales. Los Prazeiros del Valle del Zambezi eran terratenientes de ascendencia mixta, nativa y portuguesa, sujetos nominalmente a Portugal pero en realidad eran gobernadores independientes. Cooperaron con el Gobierno cuando eso les vino bien pero algunos Prazeiros tales como Gouveia y Bonga tambin lucharon larga y afortunadamente contra las autoridades portuguesas. Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Soldados (20 puntos): Askaris (6 puntos): Mosqueteros (4 puntos): Lanceros Makua, Humbi u otros (4 puntos): Caballera colonial Herrero o Portuguesa: Mosqueteros Montados (12 puntos): Soldados Esclavos Chikunda: Ruga-Ruga (9 puntos): Artillera (50 puntos): 0-1 0-1 0-1 1-3 1-3 0-2 0-1 0-2 0-1

En el caso de una fuerza basada en Mozambique, un Lder representando a Victorino Vicente da Cruz alias Bonga (1865-1886) puede ser Carismtico y Astuto Diablo. Debe ser un Ruga-Ruga. Cualquier otro Lder puede ser Carismtico, Disciplinario o Genio Organizador. Debe ser un Hombre Blanco si hay Hombres Blancos o Soldados presentes o, en otro caso, puede ser un Askari, Askari Bien Armado (despus de 1879) o, en Mozambique, un Ruga-Ruga. Su Terreno Local es la Sabana. Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Can, Embarcaciones, Dhows. Notas. Muchas de las tropas y de los colonos Portugueses estaban mal entrenados y equipados, adems, con armas obsoletas, de aqu su clasificacin como Soldados y Askaris ms que como Hombres Blancos o Regulares. No se pueden usar ms de 4 figuras de Soldados.

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No puede haber ms de 2 figuras de Hombres Blancos, incluido el Lder, antes de 1880 y no ms de 3 posteriormente. Slo los ejrcitos basados en Angola pueden tener Mosqueteros Montados. Despus de 1881 esta unidad puede ser elevada a la categora de Regulares Montados, para representar a inmigrantes Holandeses del Cabo (Boers del Transvaal). Slo los ejrcitos basados en Mozambique pueden usar Ruga-Ruga. Un ejrcito representando a Bonga o a cualquier otro Prazeiro de Mozambique en revuelta contra los Portugueses no puede desplegar Hombres Blancos, Soldados o Artillera pero puede convertir a todos sus Askaris en adicionales Ruga-Ruga. Despus de 1879 hasta la mitad de los Askaris y/o Ruga-Ruga pueden ser elevados a la categora de Askaris Bien Armados. La Artillera no est disponible antes de 1875. No puede usarse ms de un can.

28.- LOS EGIPCIOS, 1871-1889 (Agresividad: 4 antes de 1878; 1 despus). Los Egipcios realizaron varias campaas agresivas y de conquista contra Bunyoro en los 1870s y en 1875 incluso desembarcaron tropas en las costas de frica Oriental pero la falta de recursos les forzaron, eventualmente, a la defensiva. Luego, despus de que la revuelta del Mahdi les dejase aislados de casa a principios de los 1880s, los supervivientes de las guarniciones Egipcias en el sur del Sudn se mantuvieron a duras penas bajo el liderazgo de Emin Pash hasta ser rescatados por Stanley en 1889. Esta lista cubre ambas fases de actividad egipcia. Abanderado (50 puntos): Soldados (20 puntos): Askaris Bien Armados (12 puntos): Askaris (6 puntos): Artillera (50 puntos): Caonera (100 puntos): Forty Thieves de Baker: Regulares (28 puntos): 0-1 3-6 0-2 0-4 0-1 0-1 0-1

Un Lder Egipcio puede ser Disciplinario y Poderoso Guerrero si representa a Samuel Baker (1871-1873); de otra manera puede ser Disciplinario o Genio Organizador. Los Oficiales Superiores Europeos eran empleados frecuentemente pero no en un nmero suficiente, relativo al total del ejrcito, como para justificar una unidad de Hombres Blancos. El Lder, no obstante, puede ser un Hombre Blanco (y debe serlo si representa a Baker) o un Soldado. Su Terreno Local es la Sabana o la Pradera. Estratagemas, etc. Barricadas, Embarcaciones, Dhows. Antes de 1883 puede emplearse un contingente aliado procedente de Esclavistas Turcos (Lista 24 o Azande (Lista 12). No se permiten aliados despus de esa fecha. Notas. Los Askaris Bien Armados representan a regulares mal instruidos o posiblemente a aquellos equipados con armas obsoletas o no oficiales. Los Askaris pueden ser Bazingers Sudaneses u otros auxiliares similares. Los Forty Thieves slo pueden ser desplegados entre 1871 y 1873, y slo si el Lder es Baker. No pueden usarse ms de 4 figuras de Regulares y si se emplean, no pueden desplegarse ms de tres unidades de Soldados.

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Slo puede usarse una pieza de Artillera.

Regla Especial: Imperialismo Barato. En un juego de campaa este ejrcito puede ser tratado como una Expedicin Colonial (entre 1871 y 1883) o como una fuerza nativa ordinaria (representando a las guarniciones aisladas de Emin Pash despus de 1883). Si se usa como una Expedicin Colonial no debera recibir el 20% extra de puntos y cualquier ejrcito nativo que la derrote ganar slo un hongo en lugar de dos, puesto que los ejrcitos Egipcios aunque al principio bastante bien equipados no estaban consistentemente bien suministrados. 29.- LOS EXPLORADORES BLANCOS (Agresividad: 2). Esta lista abarca a las bien armadas expediciones de exploradores tal es como Baker, Stanley, Wissmann, Teleki y Peters ya fuesen de financiacin oficial o privada , distintas de los ejrcitos conquistadores europeos que llegaran tras sus pasos. Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Soldados (20 puntos): Askaris Bien Armados ( 12 puntos): Porteadores armados: Askaris (6 puntos) o Mosqueteros (4 puntos): Ametralladora (50 puntos): 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 0-1

El Lder debe ser un Hombre Blanco, aunque no haya presente una unidad de Hombres Blancos. Puede ser un Poderoso Guerrero (como Baker), un Disciplinario (como Stanley) o un Genio Organizador (como Peters). Su Terreno Local es el del ltimo distrito nativo por el que haya pasado, en un juego de campaa. En otro caso, Sabana o Costa. Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Embarcaciones, Dhows. Puede haber un contingente aliado procedente de Poblados (Lista 22), rabes (Lista 23) o Esclavistas Turcos (Lista 25). Puede comprender hasta la mitad del total de puntos. Notas. No puede haber ms de 3 figuras de Hombres Blancos, incluido el Lder. Los Askaris Bien Armados no pueden usarse antes de 1870, ni los Soldados antes de 1875. Una Ametralladora no puede desplegarse antes de 1887. No puede haber ms de una.

Regla Especial: La Magia del Hombre Blanco!. Bastantes expediciones de exploradores llevaron consigo un surtido de cohetes y otros elementos de pirotecnia, con la idea de impresionar a los ignorantes nativos. De manera sorprendente, esta excntrica estratagema funcion en ocasiones. Por ello se permite a un ejrcito de Exploradores Blancos usar un despliegue de pirotecnia que puede ser lanzado en la Fase de Moral de un turno a eleccin del Jugador, siempre y cuando el Lder no haya sido eliminado o cualquier elemento de su bagaje capturado. Esto obliga a cada unidad opuesta situada sobre la mesa (excepto a Hombres Blancos, Regulares, Soldados, Espadachines, Askaris Bien Armados, Artillera, Ametralladoras y Caoneras) a realizar un test de moral inmediatamente, que no puede ser cancelado por la presencia de la bandera o de un Lder Disciplinario.

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Un elemento pirotcnico para un turno cuesta 75 puntos y pueden usarse un mximo de dos a lo largo de la partida. CUARTA PARTE: LOS CONQUISTADORES Las listas restantes representan a las fuerzas de los poderes coloniales que iniciaron la carrera por frica en mitad de los 1880s y, eventualmente, se repartieron el continente. El sistema de campaa de En el Corazn de frica restringe estos ejrcitos coloniales al periodo comprendido de sde 1885 en adelante, aunque en realidad cada nacin empe sus fuerzas en diferentes momentos. Las fechas dada ms abajo son, principalmente, para beneficio de los interesados en recrear campaas histricas. Cualquiera de estas listas excepto la primera tambin puede ser usada para representar a una fuerza de askaris amotinados correspondientes al ejrcito relevante (los Britnicos y Belgas sufrieron especialmente revueltas de sus tropas nativas a finales de los 1890s). Simplemente, hay que dejar fuera al Abanderado, Hombres Blancos, Regulares Montados, Artillera y Caoneras. 30.- PARTIDA NAVAL DE DESEMBARCO, 1875-1899 (Agresividad: 4). Las Partidas Navales de Desembarco fueron empleadas tanto en la costa oriental como en la occidental por la mayora de los poderes coloniales. Esta lista abarca a las fuerzas navales Britnicas, Francesas, Alemanas o Portuguesas, desde la primera intervencin britnica a gran escala en el Congo hasta el final de este periodo. Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Marineros, Marines o Sikhs al servicio britnico: Regulares (28 puntos): Otros Indios, Sudaneses o Senegaleses: Soldados (20 puntos): Aliados Zanzbaris, IBEA, DOAG, etc: Askaris Bien Armados (12 puntos): Askaris (6 puntos): Artillera (50 puntos): Ametralladoras (50 puntos): Caoneras (100 puntos): 0-1 0-1 2-4 0-4 0-2 0-2 0-1 0-2 0-3

El Lder de una Partida Naval de Desembarco puede ser un Hombre Blanco o un Regular. Puede ser Disciplinario, Elocuente o Genio Organizador. Su Terreno Local es la Costa. Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Embarcaciones, Dhows. Notas. Un Jugador que lleve este ejrcito en una campaa despus de 1884 aade un 20% a su total de puntos, como una Expedicin Colonial, independientemente de su nivel actual de hongos. Un Jugador nativo que derrote a este ejrcito en cualquier fecha ganar 2 hongos en lugar del habitual 1 para reflejar la maravillosa cantidad (y calidad) del equipo capturado. No puede haber ms de 2 figuras de Hombres Blancos, incluido el Lder. El total combinado de Artillera y Ametralladoras no puede exceder de tres y no ms de 2 de cada tipo pueden ser usados. Las Ametralladoras no pueden ser usadas antes

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de 1885. Una Partida de Desembarco Francesa no puede usar ms de una Ametralladora. Despus de 1888 hasta 2 piezas de Artillera en una Partida de Desembarco Alemana pueden ser Caones de Revolver de 37mm (ver Lista 33 para sus reglas).

Regla Especial 1: Estira y estira, hasta que se rompa. El relativamente gran nmero de tropas europeas representadas por esta lista no podan ser mantenido por un largo periodo de tiempo a una excesiva distancia de sus buques, por lo que no sera realista tenerlos merodeando por ah, a lo largo y ancho de frica, como un ejrcito conquistador. As pues, una Partida de Desembarco no se trata como una Expedicin Colonial normal a efectos de campaa. En lugar de conquistar el territorio de los nativos, ganar hongos al derrotarlos, igual que cualquier otro Jugador nativo. Comienza con 5 hongos y sus ganancias y prdidas representarn el cambio de prosperidad en la carrera militar del Oficial al mando a medida que somete a o es derrotado por los esclavistas locales y otros reyezuelos hostiles. Si sus hongos caen por debajo de 3, la humillada fuerza ser embarcada y su Comandante retirado del servicio a media paga. Por otro lado, si excede de 15 en cualquier momento despus de 1885 habr sido ascendido a la categora de Gobernador del nuevo territorio, como recompensa por sus logros, y podr ahora proceder a conquistarlo de la manera normal para una Expedicin Colonial de la nacin apropiada. Regla Especial 2: Doble racin de Grog!. Esta regla se aplica a los Marineros y Marines Britnicos (y slo a ellos). Antes de que comience el juego, el Jugador puede elegir repartir entre sus tropas una buena racin de grog, dndolo a todas o ninguna de sus unidades. Esto no puede hacerse una vez que haya comenzado el juego y innecesario decirlo el grog no puede ser retirado una vez dado. Su efecto es aadir 1 a todas las tiradas de combate cuerpo a cuerpo y moral hechas por esas tropas durante el juego, pero deduciendo 1 de sus tiradas de disparo. Regla Especial 3: Diplomticas Caoneras. La Caoneras ordinaria de En el Corazn de frica representan a pequeas embarcaciones improvisadas o a mercantes rapidamente convertidos en naves de guerra, del tipo que podan ser encontrados en los lagos y ros del interior. Las fuerzas navales, por su parte, podan ser apoyadas por unidades mucho ms poderosas, llegando al tipo de los Cruceros Ligeros. Para representar a tales buques recomendamos pagar el coste de 3 Caoneras pero usando un solo modelo que pueda disparar hasta seis veces por turno en lugar de las dos veces normales. Su vulnerabilidad es la misma que la de una Caonera normal debido a la reluctancia de la Armada a permitir que un buque tan valioso sea daado. 31.- FRANCIA COLONIAL, 1883-1899 (Agresividad: 4). Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Infantes de Marina o Tirailleurs Senegalais de lite : Regulares (28 puntos) : Otros soldados regulares africanos o marineros : Soldados (20 puntos): Artillera (50 puntos): Ametralladoras (50 puntos): Caonera (100 puntos): 0-1 0-1 0-1 1-3 0-1 0-1 0-1

El Lder debe ser un Hombre Blanco si hay Hombres Blancos o Infantes de Marina. En otro caso puede ser Regular (Senegals) o Soldado. Puede ser Disciplinario, Elocuente, Astuto Diablo o Genio Organizador si es un Hombre Blanco o bien Elocuente o Astuto Diablo si es Senegals. Su Terreno Local es la Costa o la Foresta.

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Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Embarcaciones, Dhows. Puede utilizarse un aliado de Estados de la Costa Occidental (Lista 20) o Poblados Genricos (Lista 21). El primero de ellos no puede incluir Pigmeos. Notas. No puede haber ms de 2 figuras de Hombres Blancos, incluyendo al Lder a menos que se use un aliado de los Estados de la Costa Occidental en cuyo caso podr incluirse un Hombre Blanco adicional procedente de esa lista. No puede usarse ms de una Ametralladora y pieza de Artillera.

32.- PORTUGAL COLONIAL, 1885-1899 (Agresividad: 4). Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Infantera metropolitana Portuguesa: Regulares (28 puntos): Caadores y otra Inf. Regular nativa: Soldados (20 puntos): Milicia Cristiana: Askaris Bien Armados (12 puntos): Auxiliares Guerra Preta: Mosqueteros (4 puntos): Caballera colonial o Herrero: Mosqueteros Montados (12 puntos): Caballera Portuguesa u Holandeses del Cabo: Regulares Montados (40 puntos): Artillera (50 puntos): Ametralladoras (50 puntos): Caonera (100 puntos): 0-1 0-1 0-2 1-3 0-1 1-3 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1

El Lder Portugus puede ser un Hombre Blanco o un Regular o (despus de 1892) un Regular Montado. Puede ser Carismtico, Disciplinario o Elocuente. Su Terreno Local es la Costa o Sabana. Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Embarcaciones. Un contingente aliado puede ser proporcionado por Prazeiros (Lista 27) en Mozambique; Cazadores de Elefantes (Ovimbundu) (Lista 17) en Angola o Poblados Genricos (Lista 21) en Angola o Mozambique. Notas. Este ejrcito debe representar a una fuerza basada en Angola o Mozambique, y no puede combinar opciones restrictivas para diferente localizaciones. No pueden usarse ms de una unidad de Regulares y de Regulares Montados antes de 1895. Los Mosqueteros Montados, los Holandeses del Cabo (Bers) y la Milicia Cristiana (por ejemplo, jvenes convertidos al cristianismo y entrenados por los misioneros) slo pueden usarse en Angola.

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Los Regulares Montados no pueden usarse en Mozambique antes de 1893. No pueden usarse ms de una pieza de Artillera y una Ametralladora. sta ser generalmente una Nordenfelt, incluso a finales de los 1890s, cuando otros poderes coloniales tenan ya Maxims.

33.- ALEMANIA COLONIAL, 1885-1899 (Agresividad: 4). Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Marines Alemanes o Askaris de lite: Regulares (28 puntos): Otros askaris africanos: Soldados (20 puntos): Artillera (50 puntos): Ametralladoras (50 puntos): Caonera (100 puntos): 0-1 0-1 0-1 2-4 0-1 0-1 0-1

El Lder puede ser un Hombre Blanco o un Regular. Debe ser Disciplinario a menos que represente a Tom Prince (1891-1900), quien puede ser Carismtico y Disciplinario. Su Terreno Local es la Costa o Sabana. Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Embarcaciones, Dhows. Puede haber un contingente aliado procedente de los Ruga-Ruga (Lista 10) o Poblados Genricos (Lista 21). Despus de 1890 pueden usarse aliados Baganda (Lista 4) representando a refugiados catlicos procedentes de las guerras civiles o Chaga (Lista 2). Notas. No puede haber ms de 3 figuras de Hombres Blancos, incluido el Lder. Antes de la llegada de la Wissmanntruppe a frica Oriental en 1889, las Ametralladoras y Schnellfeuergeschutzen (ver ms abajo) no pueden ser usadas y los Regulares sern Marines Alemanes. No puede haber ms de una pieza de Artillera y una Ametralladora.

Regla Especial: Schnellfeuergeschutzen. La pieza de Artillera puede ser una pieza de espesura normal o un can revolver de 37mm o Schnellfeuergeschutzen que cuesta 75 puntos en lugar de los 50 normales. Esta arma puede disparar pequeos proyectiles explosivos a una cadencia de entre 30 y 60 proyectiles por minuto, pero al ser cargado a mano se supone que la fatiga de su operador y el suministro de municin - determina realmente tal cadencia e impide que se pueda disparar as durante mucho rato excepto en una emergencia. Por ello es tratado de la misma manera que una pieza de Artillera normal excepto en que puede dispararse como una Ametralladora contra objetivos situados a 24 de distancia como mximo, si el Jugador lo desea. 34.- BLGICA COLONIAL, 1886-1899 (Agresividad: 4). Esta lista representa a la Force Publique del Estado Libre del Congo del Rey Belga Leopoldo, tcnicamente, su propiedad privada. Este ejrcito privado a menudo se comportaba ms como una horda de canbales uniformados que como los representantes de una potencia europea y conquist las fuentes del Congo

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mediante una rudeza extrema, por lo que su uso de la violencia para extraer caucho de las tribus derrotadas llev finalmente a un notorio escndalo en los 1900s. Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Askaris de la Force Publique: Soldados (20 puntos) : Bangala y otras levas locales : Mosqueteros (4 puntos): Artillera (50 puntos): Ametralladoras (50 puntos): Caonera (100 puntos): 0-1 0-1 2-4 0-2 0-1 0-1 0-1

El Lder debe ser un Hombre Blanco, aunque no haya una unidad de Hombres Blancos. Puede ser Disciplinario o Elocuente. Si representa al Comandante Dhanis (1891-1896) ser Elocuente y Genio Organizador. Su Terreno Local es la Sabana o la Foresta. Estratagemas, etc. Hasta la mitad del total de puntos del ejrcito pueden destinarse a un contingente aliado Azande (Lista 12) o Canbales de la Jungla (Tetela) (Lista 13). Estos canbales no pueden desplegar, a su vez, Pigmeos. Notas. No puede haber ms de 3 figuras de Hombres Blancos, incluido el Lder. No puede haber ms de una pieza de Artillera y una Ametralladora. La Ametralladora slo se permite si este ejrcito est defendiendo, en cuyo caso puede ser situada dentro de un poblado o fortificacin.

35.- GRAN BRETAA COLONIAL, 1888-1899 (Agresividad: 4). Abanderado (50 puntos): Hombres Blancos (40 puntos): Marineros, Sikhs o, despus de 1891, Sudaneses Veteranos: Regulares (28 puntos): Otros askaris africanos regulares: Soldados (20 puntos): Tropas de la IBEA, levas locales, aliados Swahilis: Askaris Bien Armados (12 puntos): Askaris (6 puntos): Artillera (50 puntos): Ametralladoras (50 puntos): Caoneras (100 puntos): 0-1 0-1 0-2 1-3 0-1 0-3 0-1 0-2 0-1

El Lder debe ser un Hombre Blanco si hay una unidad de Hombres Blancos presente. De otra manera puede ser un Hombre Blanco, Regular o Soldado. Puede ser Disciplinario, Elocuente o Genio Organizador. Su Terreno Local es la Costa, Estepa o Sabana. Estratagemas, etc. Barricadas, Tembas, Embarcaciones, Dhows.

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Puede haber hasta dos contingentes aliados, comprendiendo hasta la mitad de los puntos del ejrcito. Pueden ser Baganda (Lista 4), Ejrcito Regular de Zanzbar (Lista 23), Masai (Lista 1), Kamba (Lista 3), Ngoni (Lista 7), Somales (Lista 26) o Poblados Genricos (Lista 21). Los Ngoni no pueden combinarse con ningn otro aliado. Los Somales no pueden ser usados con ningn otro excepto Zanzbaris, ni los Masai con nadie excepto los Kamba. Notas. Antes de 1892 las posesiones britnicas en frica Oriental y Central estaban administradas por compaas comerciales privadas la Imperial British East Africa Company y la African Lakes Company que eran incapaces de movilizar grandes contingentes de tropas bien instruidas debido a la falta de dinero. As, antes de esta fecha debera haber al menos tantas figuras de Askaris y de Askaris Bien Armados como de Regulares y Soldados combinados. No puede usarse ms de una pieza de Artillera. Antes de 1892 se permite un mximo de una Ametralladora y dos despus.

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