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Ajedrez Una antiqusima leyenda cuenta que Sheram, prncipe de la india, qued tan maravillado cuando conoci el juego

del ajedrez, que quiso recompensar generosamente a Sessa, el inventor de aquel entretenimiento. Le dijo: !deme lo que quieras . Sessa le respondi: So"erano, manda que me entreguen un grano de trigo por la primera casilla del ta"lero, dos por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta, y as sucesivamente hasta la casilla #$ . %l prncipe no pudo complacerle, porque el resultado de esa operacin S & ' ( ) ( $ ( ... ( )#* es apro+imadamente ', trillones de granos. !ara o"tenerlos ha"ra que sem"rar la -ierra entera #. veces. !ulula por los crculos matem/ticos un sorprendente 0inal de la historia. Sheram, preocupado al ha"er empe1ado su pala"ra, mand llamar al matem/tico del reino, un tal !epe 2artnez Aroza, el cual razon de la siguiente manera: Alteza, puesto que no ten3is trigo su0iciente para pagar la deuda contraida con Sessa, igual os dara de"erle a4n m/s. Sed, pues, magn/nimo y aumentad vuestra recompensa a la cantidad S & ' ( ) ( $ ( , ( ... hasta el in0inito. 5"servad que, a partir de la segunda casilla, todas las cantidades a sumar son pares, lo cual nos permite escri"ir S & ' ( ) 6 7 ' ( ) ( $ ( , ( ... 8, o lo que es lo mismo, S & ' ( ) 6 S. Ahora, vos mismo pod3is resolver esta sencilla ecuacin de primer grado y, ver3is que la 4nica solucin es S & 9'. !od3is decir a Sessa que no solamente puede considerarse pagado con creces, ya que ha"3is aumentado enormemente vuestra recompensa, sino que actualmente os adeuda un grano de trigo.

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