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Gumshoe pour les nuls

GUMSHOEPOUR LES NULS

Le systme Gumshoe expliqu vos joueurs.


Tout dabord petite prcision utile: Les rserves de comptence sont gales au score de comptence et vice versa. Cela tant dit.

Evidemment cela voudrait dire que vous ne russissez quune fois sur deux. Vous pouvez augmenter vos chances de russite en dpensant des points de votre rserve de Comptences Gnrales et en les additionnant votre jet de d. Vous voulez tirer sur quelquun? Dpensez deux points de votre rserve de tir, ajoutez les votre D6 et vous ne raterez votre cible que sur un rsultat de 1. Dpensez en 3 et vous tes sur de toucher mme sur un rsultat de 1 (puisque 1+3 = le seuil de difficult de 4) Quand votre rserve est puise vous ne pouvez plus que jeter un D6 jusqu ce que vous vous soyez repos ou que le MJ vous permette de regagner des points. Que cela ne vous empche pas de dpenser ces points de rserves. Surpasser les obstacles ou bien se dbarrasser rapidement de ses ennemis est souvent une bonne chose et vous aurez toujours lopportunit de remplir vos rserves nouveau.

Par exemple:Vous fouillez une bibliothque prive la recherche dune information cruciale. Le MJ vous demande Tu as des points en Recherche? Si la rponse est oui, il vous dira tout ce que vous pouvez trouver, sans jamais vous demander un jet de d. Cest la mme chose pour les Comptences Relationnelles. Si vous possdez Flatterie dites au MJ que vous lutilisez. (Encore mieux, jouez le). Et hop vous profiterez du rsultat. Dpensez les points pour obtenir des bonus en jeu. Prenez la Comptence Relationnelle Flirt par exemple. Vous rencontrez le/la protg(e) du grand mchant, et il/elle est terriblement attirant(e). Dites au MJ que vous flirtez (Encore mieux, jouez le), avec ce PNJ et il pourra lui laisser chapper quelques dtails intressants durant la conversation. Dpensez au moins 1 point de Flirt et vous obtenez un rsultat spcial, un bnfice particulier, Dans ce cas le/la protg(e) pourra avoir le coup de foudre et trahir le grand mchant au moment opportun. Rappelez-vous que dpenser un point et ne plus en avoir en rserve dans une Comptence dInvestigation ne vous empche pas de connaitre le sujet concern. Cela limite juste le nombre de fois, durant une session de jeu, ou vous pourrez obtenir des bonus et des trucs cools Et oui, cest aussi simple que cela. Votre MJ vous dira tout ce que vous pourrez avoir besoin de savoir.

Les Comptences Gnrales


Comment faire des trucs?!
Se faufiler, se battre, courir On fait tout a avec les Comptences Gnrales. Si vous avez un score de 8 ou plus, bravo, vous avez un incroyable talent dans lactivit concerne (et en plus vous pouvez avoir accs des bonus intressants, selon lunivers Gumshoe dans lequel vous jouez.) Si vous navez aucun point a craint et vous risquez de louper les tches les moins triviales. Un 0 en Conduite, vous permet daller faire vos courses et den revenir, mais ne vous permettra pas de russir des manuvres qui ncessitent un jet de d. Par contre un 8 en Conduite et vous tes le Transporteur De mme, un 0 en Tir signifie que vous ntes bon rien avec une arme, quelle quelle soit, tandis quun 8 fait de vous un tireur dlite. Voil lide. a va traumatiser votre sac de ds mais le systme Gumshoe nutilise quun seul d: un D6. Faites un jet, le seuil de difficult est habituellement de 4. Si vous obtenez un 4 ou un rsultat suprieur en utilisant lune de vos Comptences Gnrales comme Athltisme par exemple, vous russissez.

Les Comptences d'Investigation


Comment apprendre des trucs?
Les Comptences dInvestigation sont ce qui rend le systme Gumshoe unique en son genre. Ignorez vos Comptences Gnrales pendant une minute et jetez un il vos Comptences dInvestigation. Elles sont divises en trois sections pour vous faciliter le travail: Acadmiques Relationnelles Techniques Elles fonctionnent toutes de la mme manire. Si vous avez au moins 1 point dans lune ou lautre de ces comptences vous tes un expert dans le domaine. Cest important parce que pendant le jeu, tout ce que vous avez faire cest de dire au MJ que vous utilisez une comptence approprie pour, automatiquement, trouver un indice sil y en a un. Et oui cest automatique. Pas besoin de jet de d. Lintrt rside ici ans ce que vous faites de linformation, pas dans la faon dont vous lobtenez.

Le Systme Gumshoe pour les MJ.


Comment le faire tourner?
Vous faites jouer un one-shot ? Nexpliquez que les mcanismes de base vos joueurs: Ils nont pas besoin de tout savoir avant que ela ne devienne utile en cours de jeu. Passer plus de 15 minutes dcortiquer le systme peut tre rdhibitoire. Commencez par de laction: Les films de James Bond ne dmarrent jamais avec de lInvestigation. Ils dbutent in media res avec des scnes bourres daction, par exemple une poursuite en voiture, une descente ski durant laquelle vos joueurs seraient pourchasss par des mchants brandissant des pistolets mitrailleurs sur des scooters des neiges, ou bien encore avec le groupe en chute libre avec des parachutes pour seulement la moiti des PJ. Cest une valeur sre. Quand vous commencez par une scne daction, prvenez dentre vos joueurs que les points quils dpensent dans la premire scne seront rcuprs tout de suite aprs: Cest incroyablement important, cela leur permet de surmonter leur peur de gaspiller une ressource limite et ainsi de les faire entrer rapidement dans le vif du sujet et de comprendre la nature du jeu. Ne vous prenez pas trop la tte avec les indices : Tant que vous savez pourquoi ce qui se passe arrive, ne planifiez pas trop chaque indice lavance. Vos joueurs sont intelligents ils feront des suggestions, vous penserez Mais bien sr! et vous leur fournirez des informations qui les mettront sur la bonne voie.

Construisez vos aventures selon le schma troit-large-troit: Le dbut dune aventure ne laisse pas trop de choix et amne les PJ un point donn. Le milieu de laventure est plus large, avec une multitude de pistes que les PJ peuvent suivre. Ce quils feront et apprendront en exploitant ces pistes les mnera tout droit vers le bouquet final. Respectez Les personnages: Dans NBA/Cthulhu/les jeux Gumshoe les personnages sont extrmement comptents, ne loubliez jamais. PJ: Je peux savoir o est pass largent? MJ: Tu es un espion de classe internationale non? Bien sr que oui! Tu es au fait des subtilits lgales de la comptabilit, tu peux tracer largent travers cinq socitscran. Personne dautre que toi naurait pu le faire, a te prends quelques heures mais tu peux remonter jusquau compte suisse originel. Cest celui de Malekov comme tu le suspectais. Il te faudra un jet de Piratage Informatique assez difficile si tu veux tamuser avec ses donnes bancaires. Du rythme, du rythme, du rythme: apprenez mlanger lInvestigation avec de lAction Explosive. Laction ne doit pas tre obligatoirement mortelle, mais toujours explosive. Elle devrait idalement intervenir quand les choses senlisent et aider faire avancer lintrigue. Rcompensez le comportement que vous attendez: si quelquun dit quelque chose damusant ou fait un coup dclat, autorisez lui un renouvellement de rserve, soit de 3 points soit totale. Et croyez-moi, bien vite, tous vos joueurs feront de mme. Ne baillez pas aux corneilles: on nest pas dans Shadowrun o organiser une run peut parfois prendre des heures. La Prparation et les Flash-backs, typiques du systme Gumshoe, font que vous navez pas trop vous soucier de ce genre de choses. Sautez dans laction et introduisez les choses intressantes bien plus rapidement.

(c)2013 by Kevin Kulp @kevinkulp. Night's Black Agents by Kenneth Hite is published by Pelgrane Press. Traduction : Mr. LOurs