Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Estimula o crescimento espiritual; Promove o desenvolvimento fsico; Ajuda a desenvolver relacionamentos sociais; Preenche algumas importantes necessidades psicolgicas; um agente educacional.
Se a proposta for acampar com barracas cuide dos seguintes detalhes: Ter um bom terreno para fixao das barracas. Se o local for gramado melhor. Fuja sempre de: Touceiras de capim - cobras; Capim alto - cobras e aranhas; Prximo a banhados - mosquitos; Encosta de morro - em caso de chuva, poder ocorrer deslizamento; Debaixo de arvores - perigo de raios e quedas de galhos; Prximos de apirios - perigo com as abelhas; Prximos a rios e lagos quando sujeitos a enchentes e inundaes; O terreno sobre o qual vamos acampar deve ser muito bem considerado. Solos impermeveis, como saibros, por exemplo, se forem planos, produzem em caso de chuva um tremendo lodaal. Procure montar as barracas em terrenos ligeiramente elevados ou mais no topo das inclinaes. Deve-se evitar tambm: Terrenos de terra batida - produzem barro e p; Terreno pedregoso - incmodo; Solo arenoso - no firma a barraca. Verifique se existem banheiros e chuveiros j construdos ou se haver necessidade de constru-los. Se j existe, verifique o nmero, para ver se so suficientes. Nunca permita que homens e mulheres usem os mesmos banheiros e chuveiros, mesmo que em horrios diferentes. Eles devem estar separados por uma boa distncia. Cuidado com o vento. sempre bom montar sua barraca para o lado do vento e para o lado do chovedor ( como dizem os mateiros), lado do horizonte de onde vem a chuva. Providencie local coberto para reunies. perigoso confiar apenas no bom tempo. Mesmo com um bom tempo corremos o perigo e o incmodo do sol quente e do sereno da noite, que pode prejudicar em muito a programao. Tenha um bom local para desenvolvimento das atividades propostas para o acampamento, sejam elas atividades recreativas, de instruo, de sobrevivncia, etc. Providencie um local para instalao do Posto mdico. No se esquea de um bom local para instalao da cozinha. Ela deve estar bem Guia de orientao - Acampamento para Jovens
protegida e preferencialmente embaixo de uma rvore isolada ou beira de mato. Verifique a rede eltrica. Analise cuidadosamente se a gua do local boa para se beber e cozinhar. Se a proposta for um acampamento utilizando-se de alojamentos verifique os seguintes detalhes: nmero de quartos (coletivos masculinos e femininos, para casais, etc); nmero de camas; nmero de colches; chuveiros quentes e frios; sanitrios masculinos e femininos; Refeitrio. Verifique se existem equipamentos necessrios e se preciso levar: pratos, talheres, copos, louas em geral, panelas etc. Local para reunies. Nem todos os lugares oferecem condies de se ter um local separado para reunies e refeitrio. Nesse caso poder ser usado o mesmo lugar para ambas as coisas, desde que haja tempo suficiente para arrumao nas diferentes atividades. Local para esportes/gincanas. Deve ter o tamanho suficiente para desenvolver atividades coletivas. Caso o local no oferea quadras de esporte, ser necessrio mont-las, para isso necessita-se de um bom espao.
Seguro Nunca saia com o grupo, por menor que seja, sem um seguro de vida. O diretor deve procurar agncias de seguro e dar aos acampantes no perodo do acampamento um seguro de vida para despesas hospitalares, acidentes ou at morte. Competies Cuidado com julgamentos parciais do tipo: melhor acampante, garota(o) mais bonita(o). Cuidado com atividades que discriminem as pessoas e reforcem preconceitos. Todas as atividades do acampamento devem estar abertas a participao de todos sem nenhuma discriminao. Cuidado para no constranger alguns participantes com atividades do tipo: jantar romntico, que pode ser substitudo pelo jantar da amizade. Avaliao diria da programao No faa do programa uma camisa de fora. Seja flexvel, aberto(a) para mudanas e sbio(a) para lidar com imprevistos. Se for necessrio mudar alguma coisa em relao ao que foi planejado antecipadamente para o melhor da programao, deve ser feito. Promova reunies dirias de avaliao com o seu grupo de apoio. Programao balanceada No queira fazer de seu acampamento uma classe bblica prolongada. Uma programao essencialmente espiritual deve ser reservado para os retiros espirituais. Nos acampamentos de vero, alm da parte espiritual, deve-se dar aos jovens outras atividades sociais e recreativas. Programao humorstica Cuidado com os programas humorsticos. No tente imitar a TV, usando palavras, jeitos que desonram o nome de Deus. Secretaria Tenha uma boa secretaria do evento funcionando com todas as informaes Guia de orientao - Acampamento para Jovens
necessrias para quem quiser saber qualquer coisa. No detenha as informaes somente com os coordenadores. Equipe de recepo Tenha uma boa equipe de recepo preparada para alojar e receber a todos com alegria quando estes chegarem no acampamento. Avaliao do acampamento Ao final do acampamento no se esquea de fazer uma avaliao final. Isso poder ajuda-lo (a) a melhorar o prximo acampamento.
Coordenao
Um bom programa s ir adiante com uma boa equipe trabalhando em todas as reas. Para que o coordenador do acampamento no chegue ao final com estafa ou desanimado pela falta de apoio e cooperao, preciso com muita antecedncia preparar sua equipe de trabalho e delegar responsabilidades. muito difcil conseguir qualquer apoio na ltima hora. Para se ter um bom acampamento necessrio um bom planejamento antecipado da parte de todos os colaboradores. Para que sua equipe possa trabalhar e render o esperado, leve em conta o seguinte: Defina as reas que necessitam coordenadores e escolha-os; Proporcione orientao e motivao para toda a equipe; Entregue a cada lder uma relao escrita das suas tarefas; Veja as funes essenciais para uma equipe eficiente, e acrescente os nomes na planilha abaixo de acordo com a sua realidade: Coordenao geral: Conselheiros: Horrios: Tesouraria: Devocionais: Seminrios: Som: Comunicao: Esporte: Msica: Escola Sabatina: Culto Jovem: Sade: Reportagem: Cozinha: Higiene: Guia de orientao - Acampamento para Jovens
Departamento infantil: Ordem e segurana: Atividades Sociais: Secretaria: Gincana: Promoo: Recepo: Escolha criteriosamente entre os participantes, pessoas para administrarem estas reas do programa. Rena-os, trace os planos e delegue de verdade! Ao iniciar o acampamento, torne a equipe conhecida, para que todos saibam quem est frente de cada rea. (faa as adaptaes de acordo com sua realidade). E lembre-se: As pessoas ajudam a realizar o que ajudaram a planejar. Fiquem atentos as principais atividades e suas responsabilidades. COORDENAO GERAL aquele que precisa estar constantemente checando o andamento dos preparativos bem como o responsvel maior pelo evento. Deve convocar e coordenar a comisso de apoio tantas vezes quanto se fizer necessrio. Deve estar informado de todos os detalhes e deve supervisionar o bom andamento da programao. CAPELO aquele que realiza todos os devocionais e fica a disposio da coordenao para aconselhamentos especiais. Ao ser convidado deve ser considerado suas caractersticas pessoais como: estilo de pregao, envolvimento com os jovens, etc. DIRETOR(A) DE PROGRAMAO o responsvel por sugerir um modelo de programao que satisfaa as necessidades dos jovens naquele acampamento. Deve recrutar pessoas Guia de orientao - Acampamento para Jovens
capacitadas para ajud-lo nesta desafiadora tarefa. A programao deve ser preparada com bastante antecedncia. Nada daquilo que feito de ltima hora ou de improviso funciona bem. Quando a programao no consistente, interessante e espiritual, os jovens perdem o interesse, o que pode desencadear problemas de ordem disciplinar. Dentro da programao os horrios devem ser muito bem estabelecidos, inclusive para dormir e levantar. Nenhum jovem deve se sentir no direito de fazer o que bem entender. E para ajud-lo, preciso ter uma programao que lhe seja interessante e atrativa. Para ter sucesso leve em conta as seguintes regrinhas: 1. Para crianas: seja criana! Caia na terra literalmente, role com eles, abaixe-se ao falar com eles e procure usar a sua imaginao tambm. Resumindo, seja de novo uma criana, mas no esquea que voc um adulto. 2. Para adolescentes e jovens: Procure entrar na deles mais delimite seu espao. Dite as regras e coloque-os para trabalhar. Os desafios so timos recursos para conquista-los, converse com eles sempre. D ateno, faa com que se sintam os seres mais importantes do mundo. 3. Para adultos: Seja original, explore os conhecimentos e as habilidades fsicas e mentais, no d margens para os questionadores. Seja o mais honesto, compreensvel e justo possvel e jamais seja spero sem necessidade. A cortesia e a gentileza fascinam os adultos. 4. Para idosos: Brinque com eles, faa-os relembrar as brincadeiras do passado. Ateno fundamental e o desafio s habilidades j um pouco debilitadas os motiva. Seja sempre paciente e jamais use palavras de repreenso, seja que for, pois so mais velhos e lhes devemos respeito acima de tudo. O que eles sabem talvez levemos dcadas para descobrir. Seja sempre um amigo verdadeiro. Equilibre a programao com: Atividades espirituais: Palestras; Dinmica de grupo; Guia de orientao - Acampamento para Jovens
Painis de debate; Musical; Representao bblica; Estudo dirigido; Momentos de orao; Momentos de louvor; Sermes; Filmes cristos; Caminhadas bblicas; Fogo do conselho; Cerimnias especiais (Batismo, Santa Ceia, Investidura de novos lderes J); Etc. Atividades recreativas: Gincanas; Esportes dirigidos (Vlei, futebol, basquete, futebol de casais, casados e solteiros, futebol feminino); Jogos de mesa; Concursos para grupos; Hora social com atividades de roda; Etc. Atividades sociais Hora da amizade (Tempo para fazer novos amigos); Programa social do Acampamento a noite; Programa humorstico. Deve ser divertido mas no apelativo; Filmes culturais; Passeios ecolgicos, culturais, etc; Brincadeiras dirigidas; Programa dos homens para as mulheres; Programa das mulheres para os homens; Concursos variados ( pardias, trovas, poesias); Festas da amizade (brega, anos 60, havaiana, etc) Etc. Guia de orientao - Acampamento para Jovens
COORDENADOR(A) DE MATERIAIS Deve saber com antecedncia a programao, para preparar todos os materiais necessrios. responsvel pelas coletneas, retroprojetor, vdeo projetor, microfones, som, materiais esportivos, etc. COORDENADOR(A) DA MSICA Ele(a) responsvel pela seleo das msicas que sero cantadas no acampamento, inclusive o hino oficial . Precisa tambm saber sobre a programao para estabelecer os convites aos cantores solistas e grupos musicais. Fica tambm responsvel pela regncia congregacional. DIRETOR(A) DE ATIVIDADES SOCIAIS responsvel pelas atividades sociais do acampamento, tornando a sociabilizao do grupo uma realidade. Essas atividades podero ser desenvolvidas desde o momento que os jovens chegarem no acampamento. Poder escolher uma boa equipe para assessor-lo(a), e dever trabalhar sintonizado(a) com a equipe de esportes. DIRETOR(A) DE ESPORTES Dever coordenar todas as atividades recreativas e esportivas do acampamento. As atividades devero envolver o maior nmero de participantes possvel. Deve-se evitar atividades em que poucos participem e muitos apenas assistam. EQUIPE DE LIMPEZA Dependendo do caixa do acampamento pode-se contratar uma equipe para manter a limpeza do acampamento impecvel. responsabilidade desta equipe, manter os sanitrios, chuveiros, rea externa, auditrio e refeitrio muito bem limpos. Deve providenciar locais para serem depositados os lixos. EQUIPE DE COZINHA Essa equipe deve ser cuidadosamente escolhida. No deve chefiar a cozinha algum que no tenha experincia. Uma boa comida fundamental para o Guia de orientao - Acampamento para Jovens
sucesso e a satisfao dos acampantes. A comida uma daquelas coisas que ningum esquece num acampamento. Havendo disponibilidade, deve-se contratar algum que tenha muita experincia em restaurantes, o que facilitar a escolha do cardpio e a elaborao dos alimentos. No deve ser usado alimentos com carne em acampamentos cristos. Deve-se estabelecer um cardpio balanceado. Voc pode usar: Desjejum: Cevada com leite; po com margarina; fruta; mingau de aveia; leite com chocolate; po com molho salgado; mingau de fub com coco; ch; leite; biscoito; po integral; suco de laranja, abacaxi, caju, maracuj, acerola, goiaba, uva ; bolo de cenoura, chocolate; pat de ricota, berinjela; cereais; granola; doce de leite; coalhada; ricota temperada. Almoo: Arroz; feijo; assado de triguilho; salada de pepino, tomate com cebola, cenoura cozida, beterraba cozida, repolho, vagem, rabanete, maionese de batata, mista, soja, escarola, acelga, gro de bico, tabule; Hambrguer de PTS; farofa; arroz a grega; refogado de glten; macarronada; quibe vegetariano; Estrogonofe de glten; brcolis refogado; lasanha; assado de legumes; lentilha; macarronada alho e leo e bolonhesa; arroz integral. Sobremesa: Flan; sagu; Arroz doce; Gelatina com creme; Pssego em calda; Goiabada. Jantar: Sopa de legumes; po; torradas; cevada com leite; frutas; sanduche natural; suco; sopa doce; bolo; bolacha; leite com chocolate; pizza; iogurte natural; salada de frutas; torta salgada; biscoitos; pastel; vitamina; cachorro quente; po de queijo. EQUIPE DE MONITORES Esta equipe deve ser formada por pessoas que so aceitas e ouvidas pelo grupo. Suas principais funes so manter a ordem nos horrios das programaes; Guia de orientao - Acampamento para Jovens
estimular a participao dos acampantes, no deixando-os ficar em atividades paralelas; manter o silncio aps o horrio para dormir e manter os namorados dentro dos princpios cristos. EQUIPE DE SEGURANA Forme uma boa equipe de segurana. Ela dever manter a segurana do local, evitando assim que o acampamento fique desprotegido durante o dia e durante a noite. A segurana deve ser feito em forma de rodzio. O ideal a cada 2 ou 3 horas haver um revezamento. Se houver mulher na segurana, ela deve ser escalada para atividades diurnas, e nunca deve ser colocada para fazer ronda noturna com rapazes. Esse equipe deve ser chefiada por algum que tenha experincia em segurana. EQUIPE MDICA Um bom acampamento no deve funcionar sem a presena de uma barraca para atendimento mdico. muito perigoso realizar algum acampamento sem a presena de um mdico devidamente equipado com medicamentos para primeiros socorros. Tambm a disposio do posto mdico sempre dever ter um carro ou dependendo do tamanho do acampamento uma ambulncia. Tambm importante se fazer um contato prvio com o hospital mais prximo para casos de emergncia. Se no houver nenhum mdico do grupo, importante que seja contratado e pago os seus honorrios. Isso dar mais segurana a todos. Quanto aos medicamentos segue abaixo uma lista sugestiva bsica que no deveria faltar: Caladryl (creme); Hidrafix (soro); Novalgina (gotas); AAS adulto e infantil; Cataflan 50mg (comprimidos); Buscopan (gotas, comprimidos e injetvel); Voltaren (comprimidos e injetvel); Adrenalina (injetvel); Lasix (injetvel); Guia de orientao - Acampamento para Jovens
Plasil (injetvel e gotas); Imosec (comprimidos); Colestase (comprimidos); Isordil (comprimidos); Colrio Lerin (ocular); Oncilom A.M.; Glicose 50% (ampolas); KC1 (ampolas) Otoxyladose (ouvido); Fenergan (gotas, soluo e injetvel). EQUIPE DE INFRA-ESTRUTURA de responsabilidade desta equipe: Dividir as diferentes reas do acampamento; construir chuveiros e sanitrios se for necessrio; providenciar gua no acampamento; verificar a rede eltrica e disponibilizar tomadas para serem usadas; montar o palco e fixar o painel. necessrio manter durante o acampamento pessoas a disposio em caso de necessidade. EQUIPE DE TRANSPORTE responsvel pelo transporte de todos os materiais para o acampamento, bem como, providenciar o aluguel do nibus para que todos os acampantes cheguem juntos no local. SECRETARIA Esta equipe desenvolve uma importante atividade na preparao e desenvolvimento do acampamento. Ela prepara todos os formulrios para as atividades espirituais, sociais e recreativas; mantm o registro das pontuaes das equipes em dia; prepara a ficha de inscrio do acampamento com todas as informaes e responsvel pelo recebimento e controle das mesmas; prepara os crachs de identificao de cada acampante; na chegada, todas as coletneas e materiais informativos so distribudos por essa equipe. EQUIPE DE FINANAS Prepara com antecedncia um oramento detalhado de todas as despesas do Guia de orientao - Acampamento para Jovens
acampamento. Controla com o(a) tesoureiro(a) da igreja todas as entradas e sadas para o acampamento. Ao final do acampamento presta um relatrio a comisso organizadora e a igreja. Este um item que, em grande medida, define o estilo, a qualidade e a participao do grupo no acampamento de Vero. Quase sempre necessrio que a receita geral do evento, inclua proviso extra para garantir a participao daqueles jovens de menor recurso financeiro. Deve-se lembrar que para muitos da Igreja o Acampamento de Vero a nica experincia de lazer fora de sua cidade em toda a vida. Para estes, especialmente, a participao importante, e tudo que se puder fazer para inclui-los representar proveito duradouro: parcelamento de taxa de inscrio, incluso na equipe de apoio (dispensada do pagamento de inscrio), patrocnio especial, etc. Planeje bem tudo o que vai gastar, e NUNCA gaste mais do que arrecadou. A seguir uma maneira simples de coordenar seus gastos dentro de um oramento para que no haja problemas por falta de planejamento e organizao. 1. Receitas Inscries Patrocnios Doaes da Igreja Vendas de camisetas Outros Total de entradas 2. Despesas Aluguel de rea Transporte de materiais Infraestrutura no local Despesas com energia R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. Guia de orientao - Acampamento para Jovens R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ ..................................................
Despesas com gua Despesa com convidados Aluguel de rdio comunicadores Servios grficos Painel ou banner Mo de obra Aluguel de cadeiras Aluguel de som Aluguel de equipamentos diversos Material esportivos Alimentao Cozinheiras Brindes Inscries doadas Posto Mdico Emergncia Total de despesas
R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ .................................................. R$ ..................................................
Gincana 22:00 Silncio Segunda-feira 06:00 Alvorada 06:30 Meditao Matinal 07:00 Ginstica 07:30 Desjejum 08:30 Palestra Jovem Opcional Desafio Jovem Dinmica de Grupos 10:00 Hora Livre (2h30min) Programao Paralela Campeonato de Futebol Campeonato de Vlei Campeonato de Ping-Pong Campeonato de ... Estudo Bblico Dirigido 12:00 Almoo 13:00 Hora Livre (2h30min) Programao Paralela Campeonato de Futebol Campeonato de Vlei Campeonato de Ping-Pong Campeonato de ... Estudo Bblico Dirigido 15:30 Gincana 18:00 Culto Vespertino 18:30 Janta 19:00 Palestra Jovem 20:00 Programa das Moas Opcional Gincana
Programa Humorstico Hora Social 22:00 Silncio Tera-feira 06:00 Alvorada 06:30 Meditao Matinal 07:00 Ginstica 07:30 Desjejum 08:30 Palestra Jovem Opcional Desafio Jovem Dinmica de Grupos 10:00 Hora Livre (2h30min) Programao Paralela Campeonato de Futebol Campeonato de Vlei Campeonato de Ping-Pong Campeonato de ... Estudo Bblico Dirigido 12:00 Almoo 13:00 Hora Livre (2h30min) Programao Paralela Campeonato de Futebol Campeonato de Vlei Campeonato de Ping-Pong Campeonato de ... Estudo Bblico Dirigido 15:30 Gincana 18:00 Culto Vespertino 18:30 Janta 19:00 Palestra Jovem 20:00 Programa dos Rapazes Opcional Guia de orientao - Acampamento para Jovens
Gincana Programa Humorstico Hora Social 21:00 Encerramento da Gincana 00:00 Fogo do Conselho Opcional Santa Ceia 00:30 Silncio Explicao de alguns eventos:
Quarta-feira 07:00 Alvorada 07:30 Meditao Matinal 08:00 Desjejum 09:00 Encerramento do Retiro 10:30 Sada do Retiro 11:30 Chegada na Igreja
Abertura: tem que ser algo que j anime e motive a todos que chegam para o Retiro. De preferncia toda a programao deve se basear em um tema escolhido. Meditao: No inicie o dia sem realizar estes momentos com, pelo menos a maioria do grupo. Use a meditao matinal, a lio da Escola Sabatina, ou uma mensagem especial. Enquanto estiverem reunidos, podem dar tempo para que cada pessoa faa seu ano bblico. Pr do sol: Trabalhe com uma programao reflexiva e rpida, ou divida os participantes em grupos para que cada um agradea por algo que lhe aconteceu durante a semana (ou sbado). D espao para a orao silenciosa ou em duplas, pois elas surtem mais efeito do que em grandes grupos. E no se esquea de cantar bastante. Sbado pela manh: Procure fazer um programa mais participativo e sem tanta liturgia. Realize o culto sem plataforma e talvez ao ar livre. Durante a escola sabatina explore os grupos, utilizando questes para debate dentro do assunto da lio. Programao Paralela: Este evento ocorre nas horas livres do retiro. um evento totalmente opcional para os membros do retiro. Permitindo que assim exista uma programao para todos, mesmo nas horas vagas. Guia de orientao - Acampamento para Jovens
Estudo Bblico Dirigido: Este evento ocorre como programao paralela nas horas livres. So estudos dirigidos por um Pastor ou irmo habilitado a conduzir estudos mais profundos e de interesse da igreja (2300 tardes e manhs, sbado, santurio, volta de cristo, etc) no se esquea que isso um evento opcional, no importa se no aparecer ningum o importante que tenha uma opo aos que gostam de estudar a bblia ao ar livre. Evento Opcional: Este apenas uma sugesto direo de alguma outra programao que possa ser realizada em substituio a que esta mencionada na programao. Desafio Jovem: Este ter que ser um evento motivante e empolgante para os jovens, onde estes realizam desafios de ltima hora, desafios esses que no so competies, mas atividades de trabalhos em grupos (escrever o livro do Apocalipse em uma hora, distribuio de 2004 folhetos na comunidade local, criar um msica tema para o retiro, etc). Use a sua criatividade. Dinmicas de Grupos: So debates em grupos sobre temas que falem sobre o tema central do retiro. De modo a envolver todos em debates em pequenos grupos, permitindo maior entrosamento entre eles. Campeonato de ... : Dependendo do local do retiro esse evento ocorre nas horas livres. Realize pequenos campeonatos PARA TODOS das modalidades esportivas que estiverem disponveis. Lembre-se de que o evento opcional e de evitar qualquer problema de falta de "coleguismos" e maus competidores. Programa Humorstico: um evento social onde so encenadas vrias piadas. Lembrando algumas regras importantes: No se pode mencionar Deus, no pode imitar homossexuais, no pode imitar bbados, no pode haver contato fsico com intenes sexuais. O importante rir sem esquecer a conduta crist. Festa do Cafona: Uma festa onde s entra quem se vestir o mais cafona, brega, matuto possvel. Pode ser realizado em conjunto com o programa humorstico. Conta tambm com declaraes de amor caipiras, desfiles e concursos de mais Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
cafonas. muito engraado. Programa das Moas ou dos Rapazes: Uma festa produzida pelas moas (ou rapazes) especialmente para os rapazes (ou moas). Quem fizer a festa o outro no poder participar em nada. Poder contar com declaraes de amizade e amor, Serenata, brincadeiras de salo, e muita criatividade. Fogo do Conselho: Normalmente realizado a meia-noite, serve para o encerramento do retiro. Todos ao redor de uma grande fogueira, deve-se nesse momento fazer-se bem solene, onde quem desejar pode contar um testemunho sobre as benes do retiro, pedido de perdo para algum do retiro, pedidos de orao. Dar oportunidade para que todos aqueles que no quiseram ou no tiveram oportunidade de simbolicamente atirar algo no fogo (pode ser um pedao de papel escrito, com a beno, pedido de perdo e orao, pode ser um punhado de sal, ou qualquer coisa que simbolize purificao). E com uma mensagem feita pelo Pastor (ou outro) explica-se que a fumaa que sobe aos cus carrega simbolicamente os nossos agradecimentos e pedidos a Deus. um momento muito bonito. Santa Ceia: toda a cerimnia da Santa Ceia, com lava ps, o partir do po, mensagem, tudo. Dependendo do local do retiro pode ser algo maravilhoso. Tambm muito propcio a um encerramento do Retiro.
Sermes Sugestivos
Gostaria de ser amigo de Jesus? Quer saber Como? Jesus disse que ns somos amigos dele e ns j sabemos que Ele nosso melhor AMIGO. Vejamos com a amizade de Jesus para conosco e como ns devemos corresponder como amigos: 1- A maior prova de amizade: v.13 Jesus deu a sua vida por ns e no h nada maior do que isto (Joo 3.16). Quando somos amigos de uma pessoa no enjoamos de conversar, no acaba o assunto, deixamos de fazer as coisas de nosso interesse para estar junto e aprendemos a respeitar as diferenas de opinio e at ceder vontade do prximo. Voc pode ter grandes amizades, mas um s morreu por voc que foi Jesus o verdadeiro amigo! 2- A nossa resposta de amor fazer a vontade de Deus: v.14 Mostramos a Jesus a nossa amizade quando obedecemos a sua Palavra. Somos influenciados pelos nossos amigos e quando no gostamos de uma certa coisa ou lugar, aprendemos a gostar por causa do amigo. Por causa do amor ns aprendemos a obedecer a Jesus com prazer. Jesus tambm faz a nossa vontade quando oramos em seu nome (v.16c e Salmos 37.5). 3- Um relacionamento confivel: v.15 Muitas pessoas pensam que Deus um SENHOR longe de ns e nos considera como mseros servos. Mas no, ns somos livres. Ele confiou em ns e podemos confiar nele porque nosso amigo e est prximo de ns. Para uma pessoa que consideramos amigo de verdade no temos segredos. Assim tambm podemos contar tudo para Jesus. Ele nos confiou a Sua palavra, suas promessas, seus mistrios e mandamentos e ns podemos contar para Ele nossos pecados e frustraes. 4- Somos escolhidos para dar frutos: v.16 Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
No fomos ns que escolhemos a Jesus mas Ele quem nos escolheu para dar frutos de amor... (Glatas 5.22,23) todos gostamos de pessoas que tm estas qualidades. Por isso atravs da amizade podemos falar de Jesus. -CONCLUSO: Quando Jesus subiu ao cu e se despediu de seus amigos suas ltimas palavras foram ide e fazei discpulos (amigos)... e eis que estou convosco todos os dias at a consumao dos sculos (Mateus 18.18 e 20). A amizade do mundo passageira (Tiago 4.4), mas quando a amizade tem Jesus ela eterna. Por isso a estratgia de Jesus para ganhar vidas foi amizade atravs do discipulado e nos mandou levar nosso amigo at ele. J levou um amigo para conhecer o melhor amigo que Cristo? A prova de amizade que Jesus nos deu foi sua prpria vida e a maior resposta e presente que podemos retribuir tambm dar a nossa vida para Ele. Se voc no conhece este amigo saiba que Ele est aqui e pode conhec-lo.
1 ASPECTOS SOBRE MARTA E MARIA MARTA Certamente era uma viva. No livro de Lucas 10:38 menciona que Jesus se hospedou em sua casa, certamente, tinha herdado de seu marido. Caso contrrio a casa seria de Lzaro, devido ser o filho homem que teria o direito da herana. Ela tinha o dom da hospitalidade. Dedicada dona de casa (Joo 12:2). Era a irm mais velha dos trs. Jesus a amava Joo (Joo 11:5) Tinha muita f. Declarou explicitamente que Jesus era o Filho de Deus que veio ao Mundo (Joo 11:21,27). MARIA Citada trs vezes nos evangelhos, em todas essas vezes aparece sentada aos ps de Jesus. (Lucas 10:39, Joo 11:32 e Joo 12:3) Sempre tinha alguma fragrncia envolvida (do alimento, da morte e a do perfume (mesmas passagens acima) Era algum muito grata a Jesus pelo perdo. Motivo esse que a fez quebrar o vaso de alabastro e banhar os ps do Mestre. Na morte de Lzaro, Jesus ficou to comovido com Maria e com sua reao que Ele chorou (Joo 11: 32-35). 2 - DEUS PRECISA DE PESSOAS COMO MARTA E MARIA A Todos tem seu valor perante Deus Ellen White escreveu sobre Marta e Maria assim: Os atributos de Marta e Maria reunidos - Todo aquele que trabalha para Deus precisa ter em si reunidos os atributos de Marta e Maria. A disposio de ministrar e um sincero amor pela verdade. O Eu e o egosmo tem de ser perdidos de vista. B. Social, 150. Fico pensando que uma pessoa como Marta, quando entra na igreja corre os olhos e j vai vendo se tem alguma toalha torta, algum banco fora do lugar, algum arranjo de flores que necessita de cuidado, assim so as Martas, enquanto que as Marias ao entrarem na igreja j se preocupam com outras coisas. Quando entram, j entram louvando em alto e bom tom, mesmo que o culto j tenha comeado, fazem questo se cumprimentar as pessoas de seu Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
banco, se emocionam facilmente com as frases impactantes do sermo, no tem vergonha de dizer glria, aleluia. B Todos tem um propsito perante Deus Embora apresentem personalidades distintas, a igreja necessita desses dois tipos de pessoas. Deus tem propsitos definidos para cada uma delas. H pessoas que necessitam de ambas as caractersticas para que se sintam felizes. Como vimos na citao acima, a igreja necessita tanto de pessoas como Marta quanto as que so semelhantes a Maria. Mas, se Marta tambm um exemplo, por que ela foi repreendida por Jesus? 3 DEUS PRECISA MAIS DE MARIAS DO QUE MARTAS A - Marta estava fazendo coisas boas e certas, mas na hora errada. Isso faz toda a diferena. Ilustrao Eu era um garoto e estava assistindo um jogo de futebol na escola primria onde estudava. Comecei observar um garoto como jogador e percebi que certamente ele estava participando do futebol pela primeira vez. No tinha estilo para correr, no se acertava com a bola, acertava mais as canelas dos seus companheiros do que a prpria pelota, como dizem por a. Mas, de repente, algo aconteceu, A rede balanou e aquele garoto saiu gritando e comemorando com toda a fora de seus pulmes. Todos ficaram espantados, e eu tambm. Aquele garoto marcou um golao, seus companheiros de time ficaram silentes e perplexos. Ele havia marcado gol contra e ainda comemorou! Aquilo foi bizarro! Diante disso, o que se pode dizer o que fazer a coisa certa na hora e no lugar errado. B Marta interpretou que longe de Jesus era sua prioridade. Talvez as palavras que saam da boca de Jesus fossem preparadas especialmente para Marta, mas ela no se importou com isso. Justificou para si mesma que o que ela fazia naquele momento era o mais importante para ela. Muitas vezes queremos fazer o que Jesus nunca nos pediu. Quantas vezes ns mesmo inventamos regras em cima de regras, sob a desculpa de que Deus exige assim, sendo que no se encontra em lugar nenhum tal pedido do Senhor. No caso de Marta, apenas um bolo simples de cenoura era o suficiente para ela satisfazer o Mestre e ainda aproveitar sua mensagem poderosa, que traria anelo sua alma. Mas ela, querendo dar a Deus o que Ele nunca pediu, Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
perdeu tempo na cobertura de chocolate, enquanto Maria aproveitava cada slaba que saia da boca de se senhor. melhor fazer com Jesus do que fazer para Jesus. Marta estava fazendo para Jesus, enquanto Maria tinha outra filosofia estava fazendo com Jesus. Se ela estava fazendo algo dos seus afazeres no o caso, pois ela estava fazendo com Jesus, ela no desgrudava os olhos de Jesus. O que ela tivesse pra fazer, queria fazer com Jesus. Isso pode acontecer com a gente tambm. Fazemos muitas coisas. possvel um dicono se preocupar tanto com a ordem na igreja que se esquea de aproveitar a mensagem apresentada. possvel pastores fazerem tantas coisas, mas no terem a companhia e a aprovao de Jesus. possvel cantores gastarem tanto tempo ensaiando para louvarem a Deus sem gastar tempo na presena de Deus e ainda, professoras nas escolinhas das crianas estudando apenas as lies infantis, sem ter o alimento slido das lies dos adultos em que elas poderiam certamente passar mais tempo com Cristo.
Frase de efeito: No podemos fazer grandes coisas na Terra. Tudo o que podemos fazer so pequenas coisas com amor. Madre Tereza. Permita-me parafrasear, substituindo a palavra amor, por Jesus. Tudo o que podemos fazer bem feito quando fazemos as coisas com Jesus. Pessoas sem Jesus so mais crticas Jesus no reclamou de Marta, foi ela que se incomodou com Maria. Quando ela reclama de Maria, estava na verdade reclamando do prprio Jesus. Afinal de contas, Ele estava vendo aquilo e no fazia nada. Ser que Ele no percebia que Maria estava folgando em cima da irm? Marta tinha que ouvir a repreenso de Jesus. Marta, Marta A repetio de seu nome era um prenncio de que Cristo iria dizer algo importante para a sua vida. Assim foi com Pedro (Lucas 22:31), com Saulo (Atos 9:4). Se Marta no mudasse poderia se perder. Jesus a repreendeu, pois enquanto ele estava na sala, ela estava na cozinha procura da felicidade. Ele tinha que ir at onde Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
Cristo estava. Uma coisa apenas te falta mesmo argumento utilizado por Jesus para o jovem rico (Lucas 18:22). C Maria sabia que perto de Jesus era a sua prioridade Maria representa o adorador ideal, que se lana aos ps do Salvador Jesus. Fez de cada oportunidade como se fosse a nica. Foi assim tambm quando Lzaro morreu (Joo 11:32) e depois quando lavou os ps de Jesus com nardo puro (Joo 12:3). As melhores coisas da vida so coisas simples e puras. Maria j havia descoberto isso, Marta ainda no. Foi por isso que Maria largou tudo que estava fazendo para desfrutar das palavras de Jesus. Tudo indica que Maria j havia andado por caminhos tortuosos e em Cristo ela havia encontrado esperana para a sua vida outrora acabada. Entendeu que simplicidade o que satisfaz. No so roupas, carros, casas, aparelhos sofisticados que trazem felicidade ao ser humano, mas ter uma misso e no falhar em cumpri-la, mesmo que seja apenas ficar sentada ouvindo algum. Maria sabia onde estava a felicidade Ela sabia aonde encontrar a felicidade: perto de Jesus. O resto era resto. A felicidade para ela estava acima das coisas materiais, acima das compras, da casa reformada, da esttica perfeita perseguida a qualquer custo. No seriam a falta de um Ifone, Ipade, Ipode que a faria infeliz.
CONCLUSO Felicidade passar tempo com Jesus. Na correria em que vivemos fazemos tantas coisas, mas esquecemos daquilo que essencial passar tempo com aquele que alimenta a nossa alma e que motiva a nossa misso. Deus est procurando cristos como Maria, que separam tempo sagrado para passar com Jesus, que antes de entrar no Facebook, entram primeiro na presena de Deus diariamente. Confiam que o trabalho ou o estudo muito mais produtivo quando Cristo abenoou primeiro. Que Deus encontre pessoas que faam parte da Gerao Maria. Neste mundo em que as pessoas se preocupam mais consigo do que com o prximo, voc e eu somos a esperana. Que possamos passar tanto tempo com Jesus que sejamos chamados de gente com Jesus.
Dinmicas de grupo
1. GUIA DO CEGO - Participantes: 10 a 20 pessoas. - Tempo Estimado: 45 minutos. - Modalidade: Crescimento Individual. - Objetivo: Compreender a importncia dos outros no crescimento individual. - Material: Alguns lenos, bastes (pare servir de bengalas) e uma rea com obstculos, de preferncia em campo aberto . - Descrio: O coordenador venda os olhos de quatro ou mais pessoas e fornece uma bengala para cada um, enquanto os outros integrantes permanecem como observadores para tomar nota da forma como os cegos se comportam. Os cegos devem caminhar desviando-se dos obstculos durante determinado intervalo de tempo. Aps este tempo devesse realizar alguns questionamentos para os mesmos, tais como: * Como vocs se sentiram sem poder enxergar? * Tiveram medo? Por qu? De qu? * Que acham da sorte dos cegos? Em seguida, com os mesmos ou outros cegos substitudo o basto por um guia dentre os integrantes observadores que conduzir o cego por onde quiser. Depois de algum tempo podem ser realizados os seguintes questionamentos: * Como vocs se sentiram nas mos dos guias? * Tiveram confiana ou desconfiana? Por qu? * prefervel um basto ou um guia? Por qu? Por ltimo, dispe-se dois voluntrios de cego, sendo que um guiar o outro. Ao final, pode-se realizar os mesmos questionamentos do passo anterior. Dentre os questionamentos finais, a todos, pode-se citar: * O que a dinmica teve de parecido com a vida de cada um? * Alm da cegueira fsica, vocs conhecem outros tipos de cegueira? Quais? (ira, ignorncia, inveja, apatia, soberba, etc.) * Os homens tem necessidade de guias? Quem so os outros guias? (famlia, educadores, amigos, os exemplos, etc.) * Costumamos confiar nestes guias? O que acontece com quem no aceita o servio de um guia? * Qual a pior cegueira: a fsica ou a de esprito? Por qu? O Evangelho relata vrias curas de cegos (Mt 9,27-32; Lc 15,
35-43; Jo 9,1-39). Qual a semelhana que pode-se encontrar, por exemplo, entre o relato de So Lucas e a sociedade moderna? Qual a semelhana entre a cura da vista e a misso da igreja de conscientizao? 2. EPITFIO Objetivo 1- Apresentar os participantes de um grupo que vo trabalhar juntos. Passos 1- O coordenador distribui uma folha de A4 para cada participante do grupo e explica que cada um deve escrever seu epitfio (lpide de seu tmulo). 2- Os participantes preparam seu epitfio. Todos devem faz-lo. 3- Uma vez escrito, prendem o epitfio junto ao peito e passeiam pela sala, a fim de que todos leiam o epitfio de todos. 4- No passo seguinte, as pessoas se renem, aos pares, com aqueles cujo epitfio tenha coincidncias com o seu. Conversam durante seis minutos. 5- Feito isso, a critrio do coordenador cada par poder reunir-se a outro e conversar por 10 a 12 minutos. Avaliao 1- O que aprendemos com esta dinmica? 2- Como nos sentimos aps essa experincia? 3. APRESENTAO ATRAVS DE DESENHOS Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos. Pode-se trabalhar em equipes. Material: Uma folha para desenho e um lpis colorido ou caneta hidrocor para cada participante. Desenvolvimento: Distribudos os materiais da dinmica, o animador explica o exerccio: Cada qual ter que responder, atravs de desenhos, seguinte pergunta: Quem sou eu? Dispem de 15 minutos para preparar a resposta. Os participantes desenham sua resposta. A apresentao dos desenhos feita em plenrio ou nas respectivas equipes. O grupo procura interpretar as resposta. Feita essa interpretao, os interessados, por sua vez, comentam a prpria resposta. Avaliao da Dinmica: - O que aprendemos com este exerccio? Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
4. VARINHAS QUE NO QUEBRAM Material: Um feixe de 16 varinhas (pode-se usar palitos de churrasco) Utilidade pastoral: Unio do grupo. A f como fora que pode agregar, unir e dar resistncia s pessoas. 1. Pedir que um dos participantes pegue uma das varinhas e a quebre. (o que far facilmente). 2. Pedir que outro participante quebre cinco varinhas juntas num s feixe (ser um pouco mais difcil). 3. Pedir que outro participante, quebre todas as varinhas que restaram, se no conseguir, poder chamar uma outra pessoa para ajud-lo. 4. Pedir que todos os participantes falem sobre o que observaram e concluram. 5. Terminar com uma reflexo sobre a importncia de estarmos unidos. 5. DINMICA DA BALA Participantes: 7 a 15 pessoas. Tempo Estimado: 30 minutos. Modalidade: Avaliao dos Integrantes. Objetivo: Abordar pontos positivos e negativos individuais dos integrantes do grupo. Material: Balas de cereja (com sabor azedo) e bombons na proporo de uma de cada tipo para cada integrante do grupo. Observaes: Nada impede que o nmero de balas e bombons seja aumentado ou que os mesmos sejam novamente utilizados durante a dinmica, opo do coordenador. Esta dinmica mais indicada para grupos homogneos em termos de laos de amizade. Descrio: O coordenador deve distribuir as balas e bombons para os integrantes do grupo. Cada integrante deve distribu-los do seguinte modo: - O bombom dado a uma pessoa que tenha feito algo positivo que tenha chamado a ateno do integrante. - A bala azeda dado a uma pessoa que tenha agido de maneira que tenha entristecido a pessoa que deu a bala ou alguma outra pessoa. A distribuio no deve apresentar nenhuma ordem em especial, sendo totalmente espontnea. Uma bala ou bombom pode ser dado a algum que j tenha recebido outra do mesmo tipo. Os integrantes podem dar balas ou bombons para si prprios. A apresentao correspondente s balas azedas deve ser feita com sinceridade, mas tambm com muita sensibilidade para que a pessoa, sem ser ofendida, possa rever algumas de suas aes.
SEGURO
Voc deve entrar no site da ARM e fazer o seguro de toda sua equipe www.adventistrisk.org www.unibrasexcursao.com.br
Em caso de algum sinistro fique atento na documentao necessria: DMHO (Despesas Medicas Hospitalares e Odontolgicas): Aviso de Sinistro; Relatrio Mdico; Autorizao para Crdito de Indenizao; Cpia da solicitao de seguro (relao de participantes) e boleto de pagamento quitado; Fatura dos gastos hospitalares;Pedido Mdico de Exames; (vias originais); Resultado do exame (Ex.: Raio X, Exame de Sangue, Ressonncia todos com laudo) (vias originais); Receiturio Mdico (vias originais); Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
Notas Fiscais de Despesas com consultas, exames e medicamentos, que devem estar no nome da pessoa que ir receber o seguro. (vias originais); Cpia do RG, CPF do segurado (em caso de menor, RG e CPF de um dos pais/responsvel) e Certido de Nascimento; Cpia do Comprovante de Endereo do segurado; Cpia do RG e CPF do Responsvel pelos gastos; Cpia do Comprovante de Endereo do Responsvel pelos gastos; Cpia do Boletim de Ocorrncia (se houver). Morte Acidental: Aviso de Sinistro preenchido e assinado pelo responsvel do evento. Relatrio do Mdico Assistente, totalmente preenchido e assinado pelo mdico; Certido de bito; Boletim de Ocorrncia Policial (BO); (caso tenha) Laudo do Instituto Mdico Legal (IML); Certido de Nascimento ou RG e CPF do segurado; CPF, RG comprovante de residncia dos responsveis e/ou beneficirio; Autorizao para credito PS: Quando for menor de 14 anos, s ter direito ao auxilio funeral. Invalidez Permanente Total por Acidente (IPTA) Aviso de Sinistro preenchido e assinado pelo responsvel do evento; Relatrio do Mdico Assistente, totalmente preenchido e assinado pelo mdico; Boletim de Ocorrncia; Laudo mdico, atestando invalidez; Certido de Nascimento ou RG e CPF do segurado; CPF, RG comprovante de residncia dos responsveis; Autorizao para credito Nota 1: A SEGURADORA A QUALQUER MOMENTO PODER SOLICITAR DOCUMENTOS ADICIONAIS PARA ESCLARECER EVENTUAIS DVIDAS. Nota 2: EM CASO DE DUVIDA, ENTRAR EM CONTATO COM A ARM/UNIBRS CORRETORA DE SEGUROS (61) 3701-2626 (Goreth/Thays).
CDIGO DO ACAMPANTE COMPROMISSO DE COMPORTAMENTO Eu _____________________________________________ participante do Retiro Espiritual, que ir realizar-se nos dias ______ de __________ de 201__ , me comprometo a seguir as normas de comportamento estabelecidas pela organizao do programa, que so as seguintes: No permitido o uso de fumo, drogas e bebidas alcolicas; Os casais de namorados ou outros participantes no devero estar em locais considerados pela segurana como solitrios ou imprprios; No dever haver movimentao na rea aps o horrio de silncio; O uso de aparelhos de som ser permitido apenas para uso pessoal (Mp4, etc.); No ser permitida a circulao de moas ou rapazes enrolados em toalhas ao entrar ou sair do banho. No podero ser usadas calas e/ou bermudas justas para as mulheres; No ser permitida a circulao sem camisa, para os rapazes durante o evento; Durante as apresentaes musicais, ou outras, no deve haver reaes tidas como exageradas ou desrespeitosas pela coordenao; O vesturio de Sbado dever ser especial durante todo o dia. Os rapazes no devero usar bermudas, mas calas, e as garotas no devem usar calas, mas saias.
Caso venha a descumprir estas regras de comportamento, estou ciente de que penalizarei minha equipe com perda de pontos, e poderei ser convidado a no permanecer no local do Retiro Espiritual e comprometo-me a seguir estas orientaes. Local:________________,______ de ______________ de 201__. __________________________ Assinatura Guia de Orientao - Acampamento para Jovens
N NOME
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
IDADE