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attachermateriau

Tableau de rglage de lchelle dimpression de la prsentation


Pour imprimer :
Crer si ncessaire un calque prsentation et le rendre courant
Insertion , Prsentation , Assistant crer une prsentation
Rpondre aux questions : Nom, Imprimante, format papier, Orientation, cartouche : Rien, Fentre : simple
et ajuster au format, Slectionner lemplacement : cliquer un rectangle pour dfinir la fentre dimpression
Une fois la prsentation cre, double-cliquer lintrieur de la fentre dimpression pour que son contour
apparaisse en gras
Rgler lchelle dimpression avec le zoom (roulette souris) pour une chelle approximative
Pour une chelle exacte, Affichage , Zoom Echelle puis taper, par exemple 5xp daprs le
tableau ci-dessous : choisir la colonne daprs lunit du dessin, choisir lchelle et taper la valeur
correspondante dans la colonne de droite.
Une fois lchelle fixe rgle, double-cliquer lextrieur de la fentre pour viter de drgler lchelle par
mgarde en manuvrant la molette de souris
Rajouter ventuellement le cartouche en dehors de la fentre (contour de la fentre en fin)
Une fois la ou les prsentations termines, il est souhaitable de supprimer les prsentations inutiles du
projet (clic droit, supprimer)
Valeur rentrer selon lunit de dessin utilise et lchelle dimpression souhaite :
(Choisissez une des 3 colonnes de gauche selon lunit du projet puis, dans la colonne, lchelle de trac souhaite et lisez la valeur taper dans
la colonne de droite. Les valeurs manquantes peuvent facilement tre dtermines par une rgle de trois). Exemple : pour imprimer en dessin en
centimtres lchelle1/100, aprs Affichage, Zoom, Echelle, taper 0.1xp

Kilomtre (km)
Mtre (m)
(Affichage, Zoom, Echelle)
1/10 000
1/20 000
1/50 000
1/100 000
1/125 000
1/200 000
1/250 000
1/330 000
1/500 000
1/1 000 000
1/1 250 000
1/2 000 000
1/1 250 000
1/3 300 000
1/5 000 000
1/4000 000
1/10 000 000
1/20 000 000
1/50 000 000
1/100 000 000
1/200 000 000
1/500 000 000
1/1000 000 000

1/10
1/20
1/50
1/100
1/125
1/200
1/250
1/330
1/500
1/1000
1/1250
1/2000
1/2500
1/3300
1/5000
1/4000
1/10 000
1/20 000
1/50 000
1/100 000
1/200 000
1/500 000
1/1000 000

Centimtre (cm)

Millimtre

Valeur rentrer

10
5
2
1
1/1.25
1 /2
1 /2.5
1/3.3
1/5
1/10
1/12.5
1/20
1/25
1/33
1/50
1/40
1/100
1/200
1/500
1/1000
1/2000
1/5000
1/10 000

100
50
20
10
8
5
4
3.0303
2
1
0.8
0.5 1/2
0.4
0.30303
1/5 0.2
1/4 0.25
1/10
0.1
1/20
1/50
1/100
1/200
1/500
1/1000

100xp
50xp
20xp
10xp
8xp
5xp
4xp
3.0303xp
2xp
1xp
0.8xp
0.5xp
0.4xp
0.303xp
0.2xp
0.25xp
0.1xp
0.05xp
0.02xp
0.01xp
0.005xp
0.002xp
0.0001xp

Autocad
(Autocad 2007)

Autocad est un logiciel de dessin (mcanique, architecture) 2D et 3D qui fonctionne sous PC Windows (il existe
pour Apple Macintosh). Cest un logiciel dont les premires versions sont assez anciennes, qui est puissant, flexible
et reprsente le standard dans le milieu de la CAO pour le dessin 2D.

Introduction
Par rapport au dessin papier , lutilisation de la CAO prsente un certain nombre de diffrences :
Le dessin est dessin lchelle 1 : En gnral en km pour un gomtre, en m pour un architecte et en mm pour un
mcanicien. Le logiciel permet de zoomer volont sur lcran. Le problme de lchelle ne se pose vritablement
quau moment de tracer ou dimprimer le dessin sur papier
Au dpart, lutilisation dun logiciel de CAO est assez contraignante : Il faut apprendre utiliser le logiciel, prparer
des fonds de plan avec des cartouches adquats et acheter/se procurer/fabriquer des bibliothques dobjets standards
comme des arbres, des fentres ou des boulons. Ainsi, au dbut, le gain de temps par rapport au dessin papier est
loin dtre vident. Par contre, ds que lon commence modifier, reprendre, crer une variante du projet,
lavantage de la CAO devient impressionnant. Dautre part, la CAO favorise la standardisation et la normalisation
au sein dune entreprise.

Autocad
Autocad (environ 4000E ), Autocad LT (environ 1300E), Autosketch (environ 180E) sont des logiciels dvelopps par la socit
Autodesk (USA).
Diffrences Autocad/Autocad/LT : Nota lire avec Autocad LT un fichier cr avec Autocad ne supprime pas de donnes dans le
fichier dessin.
3D : Pas de conception 3D volue, visualisation et capacits de trame
Lisp : Pas de personnalisation Visual Basic ou AutoLISP
Rseau : pas de travail en rseau
Nota : Autocad LT peut tre tendu avec le module LT-Extender qui ajoute de nouvelles commandes (3D) et des
applications Lisp et Arx.
Dans ce document, les commandes spcifiques Autocad et qui nexistent pas dans Autocad LT sont en italique

Glossaire (ordre alphabtique)

ANSI (American National Standards Institute) Normes utilises, par exemple pour le format des hachures
Calque : Feuille transparente : on peut les superposer, leur donner diffrents noms et proprits
DCL : Dialog Control Language : format de fichier des botes de dialogue pour personnaliser Autocad p1441
Dwf : format dimage Autodesk 2D compress (Drawing Web Format) p1459
Dwg : Format du fichier standard utilis par Autocad. Nota : le format Dxf est vectoriel, une fois converti en un format
image, il nest plus vectoriel et limite les possibilits de zoom.
Dwt : en sauvant un dessin sous ce format, on en fait un fichier gabarit : un dessin vide mais qui contient tous les
rglages.
Dxf : Format de fichier dexport Autocad
Html : Format des pages Web (Internet) p1455
Jpg : Format dimages standard (probablement le plus rpandu)
Lisp : Langage dans lequel est crit Autocad et qui permet dcrire des routines spcialises
OLE : (Object Linking & Embedding) Permet dintgrer des lments extrieurs comme un texte provenant dun
traitement de texte dans le dessin p1481
Png : Format dimage
RML : Redline Markup Language : Pour grer (avec le logiciel Volo View) les annotations qui permettent de suivre les
rvisions du projet.
SCU : Systme de coordonnes utilisateur : Format du repre du dessin (X, Y ou X, Y, Z)

Snap : Quand il est activ, le curseur souris accroche les points une grille invisible dont le pas est
rglable (5,5 par exemple) (permet de dessiner facilement des objets aligner)
Spline : Courbe de Bziers qui permettent de dessiner facilement des courbes ondules rgulires
Tablette digitaliser (ou numriser) : Une tablette rectangulaire par exemple (300x300x30mm) munie
dune espce de souris et qui permet de se dplacer dans la zone active mais aussi de rajouter de nombreux
icones personnaliss sur la tablette pour un accs direct aux fonctions p1395
url : Nom dune adresse Web comme www.hpsoft.org
2

Xrefs : Rfrence externe : Permet dinsrer un dessin dans un dessin courant p891

Bibliographie et sites Web pour trouver de lassistance et des conseils sur Autocad :

Livres
o
Sites

o
o
o
o
o

Autocad 2000 et 2002, Michael E. Beal & Howard M.Fulmer, CampusPress, 26 E 475p
Un site italien avec pas mal dobjets Autocad : http://xoomer.virgilio.it/lwcon/
Des liens CAO : http://www.cadro.com.au/hatchkit/HatLinks.html
Ecole Polytechnique de Montral : http://www.transport.polymtl.ca/civ2103/Aut2003_dao/dao2103_c1Intro.htm
http://www.sciences.univ-nantes.fr/physique/perso/aloui/acad-LM/11chap1/11chap1.htm
www.hpsoft.org/autocad.htm: ce cours Autocad

Gratuit sur le Web


http://www.idealstandard.fr/idealtheque.lasso?choix=bain Des modles DWG en 2D et 3D de baignoires (plus ou moins
buggs)
http://www.maes.nl/cadlib/library.htm des librairies gratuites dlments 2D
www.infograph.com/products/dwgviewer un visualisateur gratuit des DWG (ne permet ni limpression ni ldition)
http://www.swplot.com/splot.htm des programmes en anglais pour visualiser les fichiers .PLT pour traceurs
Pdfcreator http://www.01net.com/windows/Bureautique/editeur_de_texte/fiches/26668.html Un programme gratuit pour
fabriquer (avec Impression) un document PDF partir dAutocad ou dun autre programme Windows (Nota : Autocad 2007 et
suivant permet de fabriquer directement des PDF)
http://www.helio-rapide.ch/drivers.shtml Des plotters HPGL pour gnrer des .PLT pour sous-traiter le trac de plans de grands
formats
http://h20000.www2.hp.com/bizsupport/TechSupport/DriverDownload.jsp?
prodNameId=2511456&lang=en&cc=us&prodTypeId=18972&prodSeriesId=2512046&taskId=135 (drivers HP 500)
www.xnview.com gratuit pour visualiser, convertir les images
http://www.mayang.com/textures/ des milliers de texture 3D tlcharger
http://lemog.free.fr/lemog_v5/index.php dautres textures 3D...
http://www.klicker.de/models.html des modles 3D de meubles, darbres, dhumains au format 3DS que lon peut rcuprer sur
Autocad (Insertion, 3DStudio)
Nouveauts AutoCAD 2004

o
o

o
o

Format : Le format a chang, il est plus compact, lecture et criture plus rapides
Interface :

Interface renouvele qui fait moins d'obstruction


Palettes d'outils entirement configurables

Object Properties Manager et AutoCAD Design Center revus

AutoCAD Today et MeetNow retirs


3D :
ACIS cde la place Shape Manager (plus rapide)

Impression directe de vues comportant des objets rendus ou ombrags


Rfrences et XREF :
Gestionnaire de rfrences: images, styles, XREF, etc.
Gestionnaire de XREF revu et amlior
Notification lorsqu'un XREF a chang
Commande XOPEN: ouvre un XREF dans une autre fentre
dition de XREF en place revue
Spcification plus facile des chemins d'accs pour XREF
AutoCAD en rseau

Procdure d'installation revue

Permet d'emprunter une licence


Autres

diteur de MTEXT sans cadre, supporte le dcalage


Retour des Express Tools

"Match Properties" amlior


"Undo/Redo" multi niveaux
Limite de 255 couleurs leve
Remplissage solide avec dgrad
Ordre maintenu la suite de l'utilisation de Draworder
Vrification de conformit au standard en temps rel
Protection des dessins par mot de passe et encryption
Signature numrique des dessins
Un fichier DWF peut contenir plusieurs pages

Nouveauts dans AutoCAD 2005


o
o
o
o
o

Calques simplifis
Jeux de dessin (regrouper des fichiers)
Champs : heure, date
Outils pour personnaliser les barres doutils
Palette doutils avancs : macro Lisp

Notions dinformatique
Un ordinateur, comme un PC, est constitu dun microprocesseur (Pentium), dune horloge pour le cadencer.
Lhorloge est trs rapide : par exemple 3 milliards de cycles par seconde, autrement dit 3 milliards de Hertz ou 3
Giga Hertz ou 3 GHz : le microprocesseur excute (je simplifie) 3 milliards doprations par seconde.
Le processeur lit et crit les donnes dans la mmoire RAM (Random Access Memory) du PC qui contient par
exemple 512 millions de caractre ou 512 millions doctets ou 512 Mega octets ou 512 Mo. La mmoire est trs
rapide mais sa taille est limite et elle perd tout en cas de coupure de courant : il y a donc aussi un disque dur : un
disque qui tourne lintrieur dun botier et sur lequel une tte magntique lit et crit des donnes. Le disque dur
permet denregistrer par exemple 100 milliards de caractres ou 100 Go (Giga octets).
A la mise sous tension, le microprocesseur charge (il lit sur le disque dur pour crire dans la mmoire) le systme
dexploitation (Windows par exemple) : cest lui qui gre tout le PC : clavier, cran, souris, imprimantes Puis
lorsquon lance un programme (Autocad par exemple) le microprocesseur le charge aussi dans la mmoire.
Lorsque lon dessine sur Autocad, les objets du dessin sont crits dans la mmoire. En cas de coupure de courant,
ces donnes sont perdues. Il faut donc, de temps en temps, cliquer sur Enregistrer pour recopier ces donnes
(dessin1.dwg par exemple) dans le disque dur.
Le systme dexploitation, les programmes et les donnes sont stockes dans le disque dur sous la forme de
fichiers. Les tailles des fichiers sont trs variables.
Voici une liste pour fixer les ides (ce sont des ordres de grandeur):
1 octet = 1 caractre, 1000 octets=1ko, 1000 000 octets=1Mo, 1 000 000 000 octets= 1 Go

1 ko :
un tout petit fichier

10 ko :
une lettre, un petit dessin Autocad, une petite photo

100 ko :
un petit livre, un dessin Autocad, une photo, un tout petit programme

1 Mo :
une disquette, un gros dessin Autocad, une grosse photo, un petit programme

10 Mo :
une trs grosse photo, un programme

100 Mo :
un programme, une petite clef USB (pour stocker des fichiers), une petite mmoire RAM

1 Go :
un CD, un trs gros programme, une grosse clef USB, un systme dexploitation, une
grosse mmoire RAM

10 Go :
un DVD

100 Go :
Un disque dur

202004899.doc

jour au : 09/01/14

HP

contact@hpsoft.org

www.hpsoft.org

Cours Autocad
Comme pour la plupart des logiciels Windows, les commandes Autocad peuvent tre, en gnral, lances dau
moins deux manires :
- laide de la souris, qui est une mthode simple intuitive et efficace en cliquant sur un menu ou
sur une icne
- avec un raccourci clavier comme Ctrl+S ou (Z), (E), (Zoom, Affichage). Les raccourcis clavier
sont de loin, la manire la plus rapide pour travailler. Les experts en Autocad utilisent trs peu la
souris. Dans ce manuel les raccourcis clavier des commandes sont indiqus entre parenthse :
(Z) : pour lancer un raccourci, il faut taper la lettre correspondante suivie de Enter.
On peut aussi crer ses propres raccourcis clavier : Outils, Personnaliser, Clavier.
Attention : le raccourci clavier dpend du contexte : (E) veut dire Etirer mais lanc aprs la commande Zoom (Z) , il
veut dire Echelle Les raccourcis clavier aprs une commande sont indiqus dans la fentre de dialogue (F2).
La molette de la souris permet, en la faisant tourner, de rgler le zoom. En maintenant appuy la molette et en
dplaant la souris, on rgle le panoramique : Si vous utilisez Autocad avec une souris sans molette, courez en
acheter une ! Nota : de nombreuses souris sans fil posent des problmes de Molette avec Autocad :
(si vous connaissez des souris (ou claviers-souris sans fil) qui fonctionnent ou posent problme sous Autocad,
crivez-nous: contact@hpsoft.org
Liste de souris ou clavier-souris sans fil connus pour fonctionner sous Autocad :
1. Clavier souris sans fil Logitech C8G17 dual
2. souris sans fil Logitech MX700
3. Souris sans fil Microsoft 2.0A (mais pas de double_clic molette)
4. Clavier souris sans fil Microsoft Wireless Optical Desktop Elite 1011 (mais pas de double_clic molette)
Liste de souris ou clavier-souris sans fil connus pour NE PAS fonctionner correctement sous Autocad :

Fonctions spciales

@ : Coordonnes relatives : Exemple : Rectangle @100,50 dessine un rectangle de 100x50.


< : permet dentrer un angle pour dessiner une ligne en polaire, cliquer sur le 1er point puis :
o <45 pour le 2e point de la ligne <45 dessine une ligne 45
o @122<45 dessine une ligne de 122 45
o Nota. On peut aussi directement rentrer la longueur relative de la ligne en tapant la longueur si on
est en mode Ortho : clique un point, pousse la souris haut/bas/gauche ou droite, 102.3 Enter,
pousse la souris dans une autre direction, 65.6 Enter
Blocs : Les blocs sont des ensembles dobjets qui peuvent tre enregistrs dans un fichier Autocad standard
.dwg. Ils peuvent tre intgrs dans un dessin, recopis Si lon veut modifier les lments dun bloc, il
faut soit le dcomposer soit modifier le fichier spcifi puis le rintgrer dans le dessin en cours. Exemple :
dans le dessin dune salle de bain, le robinet peut tre un bloc. Nota : la Salle de bains entire (avec ses
robinets peut elle-mme peut constituer un bloc et ainsi de suite). On peut attacher des attributs aux blocs,
par exemple, le prix et le nom du fabricant du robinet.
Calques :
o Les calques peuvent tre dsactivs ou gels (en cliquant dans licne calque) : Cest peu prs
la mme chose : le calque slectionn est teint (mais il existe toujours)
o Les calques peuvent tre verrouills (cadenas ferm) : Dans ce cas, ils peuvent tre utiliss pour
la construction mais ni modifis ni dtruits.
CP : commande taper pour slectionner les objets avec un polygone au lieu du rectangle p114
Diapositive/Slide : Autocad permet de prendre des photographies transparentes de lcran graphique. On
ne peut pas modifier les objets prsents sur la diapositive p987
Dragmode : si cette variable est 0, on ne voit pas les rectangles, les cercles et les objets pendant quon
dplace la souris au cours de la construction. Il suffit de taper dragmode (Enter) puis 2, (Enter) pour la
remettre sa valeur normale.
DuBloc/ByBlock/DaBlocco: Si, lors de la fabrication du bloc, les objets le constituant avaient les
proprits dubloc , linsertion du bloc, le bloc adopte la couleur et le type de ligne actifs : ni le sien ni
ceux de la couche sur laquelle il est insr. P839. A utiliser avec modration.
5

DuCalque : La couleur, le type, la largeur de ligne les proprits dun objet peuvent tre choisies : rouge
vert ou bleu pour la couleur par exemple ou DuCalque dans ce cas les proprits de lobjet suivent celle
du calque dans lequel il est dessin : si le calque est rouge, lobjet est rouge. Si on change la couleur du
calque de rouge en bleu, la couleur de lobjet suit. (sinon, on peut dessiner un objet bleu dans le calque
rouge). Cest le rglage par dfaut recommand.
Entre : La touche Entre relance la dernire commande slectionne
T/F : taper pour le mode de slection Trajet/Fence : un fil pour slectionner les objets p116
Fentres : Attention, il existe 2 types de fentres :
o Fentre de dessin : Pour afficher, par exemple, plusieurs vue de lobjet
o Fentres de prsentation : Qui servent uniquement limpression ou au traage
Groupes : Pour crer des groupes dobjets partir dobjets existants
o Groupes non nomms : Nom attribu par Autocad par dfaut
o Groupes nomms : Le gestionnaire de groupes permet daffecter un nom et une description
Isolignes/Isolines : valeur qui permet de rgler le nombre de lignes reprsentant le squelette dun solide 3 d
(4 par dfaut)
Nuage de rvision : Entoure les rvisions des objets dune bulle pour mettre en vidence les corrections
Patrons/Templates : fond de dessin contenant tous les rglages
Proprits des objets : (Couleur, paisseur, style)
o Du calque : Dans ce cas, lobjet prend la proprit du calque dans lequel il est dessin
(recommand par dfaut)
o Du bloc/Byblock/(dablocco) : Permet des proprits diffrentes pour les diffrents objets dun
mme bloc p849
o Individuel : Chaque objet a sa proprit : Attention : Permet de dessiner un objet bleu qui fait
partie du calque rouge
o En cliquant en haut droite du calque Proprits dun objet, on peut rgler la variable
PICKADD pour slectionner un seul objet ou plusieurs dans Autocad.
Rgions : Un objet ferm qui englobe une zone et peut tre combin dautres rgions avec des oprations
boolennes (intersection, union). Une rgion est cre partir dobjets. Par exemple partir dun objet
cercle qui coupe un objet carr et en faisant une soustraction, on obtient un nouvel objet qui est un carr
vid. Attention : On ne peut faire des oprations dintersection, union quentre des rgions : Il faut donc
ventuellement transformer les objets en rgion avant de faire ces oprations
Rseau : Permet la recopie dobjets identiques selon une grille rectangulaire ou polaire (Exemple : Les
fauteuils dune salle de cinma)
Vues : il est possible de crer, nommer en enregistrer des Vues (avec la position, le zoom) pour les rappeler
facilement
WBLOC : commande taper au clavier pour sauver un bloc slectionn dans le disque
Xrefs : Une rfrence externe Xref relie un dessin au dessin courant. Si le dessin insr est mis jour, il le
sera aussi dans le dessin courant. On utilise les Xref en les attachant dans le dessin courant ou en les
superposant. Nota : Les Xrefs sont trs utiles pour le travail en quipe : On peut travailler sur le plan du
terrain de la maison pendant quun collaborateur travaille sur la maison attache au terrain en Xref. P891

Commandes connatre :
Avant de dessiner, il faut choisir lunit : m, cm, mm et TOUT dessiner lchelle 1
du joint de robinet limmeuble de 20 tages.
F1 permet de lancer laide Autocad, ne pas hsiter utiliser laide active (icne
jaune et orange)
Sous Autocad, les commandes couper, copier, coller Windows : Ctrl+C, Ctrl+x,
Ctrl+V fonctionnent Nota : on peut ouvrir plusieurs dessins Autocad en mme temps
pour copier des objets de lun lautre
Le bouton droit de la souris montre les options disponibles
Fentre

: En glissant de gauche droite, Autocad montre un rectangle en trait continu


fond bleu et permet de slectionner les objets situs entirement dans ce
rectangle
o
: En glissant de droite gauche, Autocad montre en rectangle en trait pointill
fond vert et permet de slectionner les objets situs mme partiellement dans ce
rectangle
En cliquant sur Grille (tout en bas) ou sur F7, (Outils, Aide au dessin) on active ou
dsactive la grille qui saffiche sous la forme de points rgulirement espacs
En cliquant sur Resol/Snap (tout en bas) ou sur F9, (Outils, Aide au dessin) on active ou
dsactive la grille daccrochage : si la grille est rgle sur 10, le curseur ne peut prendre
que des positions 10, 20, 30
En cliquant sur Ortho (tout en bas) ou sur F8 on active ou dsactive les traits verticaux
ou horizontaux uniquement (pas doblique)
En cliquant sur Accrobj (AC) (tout en bas) ou sur F3 on active ou dsactive (si Resol est
dsactiv) laccrochage aux objets qui force le curseur saccrocher lextrmit des
segments objets. Dans ce cas une icne jaune sallume sur le point qui sera accroch.
Attention la touche Tab permet de passer dun point daccroche un autre.
o

En cliquant (bouton droit) sur Accrobj puis Paramtres on peut cocher les modes
daccrochage :
Extrmit (carr) : extrmit dune ligne, arc, multiligne, polyligne, spline,
Milieu (triangle) : milieu dune ligne, arc, multiligne, polyligne, spline
Centre (rond) : centre dun cercle, arc et ellipse
Nodal (rond+croix) : point, origine de texte ou de cotation
Quadrant (carr 45) : les 4 quadrants N S O E dun cercle, arc, ellipse
Intersection (croix 45) : intersection dune ligne, arc, multiligne, polyligne, droite,
cercle,
Extension (-) : affiche une ligne dattache provisoire lorsquon passe le curseur sur
lextrmit dun objet.
Insertion (2 carrs imbriqus) : point dinsertion dun attribut, bloc ou texte
Perpendiculaire (querre+carr) : perpendiculaire la ligne
Tangente (cercle+ _) : tangente au cercle, arc, ellipse
Proche (2 triangles) : point le plus proche dune ligne, arc, cercle, ellipse, multiligne,
point polyligne
Intersection apparente (croix dans carr) : intersection de 2 objets qui ne se coupent pas
en 3D mais se coupe en 2D (pour simplifier)
Parallle (//) : dessine un vecteur // un objet

En cliquant sur Reperobj (tout en bas) ou sur F11 on active ou dsactive le reprage aux
objets : exemple : si Accrobj et Reperobj sont activs, si une ligne est trace, on peut
aligner le 2e point dune 2e ligne sur lhorizontale ou la verticale de la 1ere.
Il est indispensable dutiliser des calques pour construire un dessin : Par exemple un
calque brouillon, un calque terrain, un calque construction et un calque cotation. Il est
souhaitable dutiliser une couleur diffrente pour chacun de ces calques (ventuellement
des paisseurs de ligne spcifique)
Reprer dans votre dessin, les parties rptitives, symtriques pour ne les dessiner
quune fois
Nhsitez pas abuser du zoom
Ne trichez pas, vous gagnerez du temps : ralisez les pices leurs cotes exactes :
128.3 et 128.35, ce nest pas la mme chose
Evitez de dplacer la souris pour choisir une dimension de pice (sauf si cest une
dimension ronde facile dfinir en mode Snap : prfrez la cration avec les
commandes Modifier, Ajuster (AJ), Prolonger, Couper (icne gauche)
7

Pensez surveiller ce qui saffiche dans la mini fentre de commande en bas. (F2)
Dans une prsentation, en double-cliquant au centre de la fentre, le contour passe en
gras et permet de rgler un zoom et Pan relatif entre lobjet et le cadre. (par exemple pour
rgler lchelle dimpression). En double-cliquant de nouveau, le gras disparat et on
repasse en mode normal.
En maintenant la touche Ctrl appuye pendant une slection sur plusieurs objets, on
peut choisir lobjet en pressant Ctrl
Une fois plusieurs objets slectionns, on peut en dslectionner certains en cliquant
dessus pendant que lon maintient la touche Shift appuye.

Raccourcis clavier:
F1 : Affiche l'aide.
F2 : Active/dsactive la fentre de texte.
F3 : Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets.
F4 : Active/dsactive le mode Tablette.
F5 : Active/dsactive le plan isomtrique.
F6 : Active/dsactive l'affichage des coordonnes.
F7 : Affiche/masque la grille.
F8 : Active/dsactive le mode Ortho.
F9 : Active/dsactive le mode Rsolution.
CTRL+A : Slectionne tous les objets dans le dessin.
CTRL+B : Active/dsactive le mode Rsolution.
CTRL+C : Copie des objets vers le Presse-papiers.
CTRL+D : Active/dsactive l'affichage des coordonnes.
CTRL+E : Passe en revue les plans isomtriques.
CTRL+F : Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets.
CTRL+G : Affiche/masque la grille.
CTRL+H : Active/dsactive la variable PICKSTYLE.
CTRL+J : Excute la dernire commande.
CTRL+L : Active/dsactive le mode Ortho.
CTRL+M : Annule la dernire commande.
CTRL+N : Cre un dessin.
CTRL+O : Ouvre un dessin existant.
CTRL+P : Imprime le dessin courant.
CTRL+R : Passe en revue les fentres de prsentation.
CTRL+S : Enregistre le dessin courant.
CTRL+T : Active/dsactive le mode Tablette.
CTRL+V : Colle les donnes du Presse-papiers.
CTRL+X : Coupe les objets slectionns vers le Presse-papiers.
CTRL+Y : Rpte la dernire action.
CTRL+Z : Annule la dernire action.
CTRL+[ : Annule la commande en cours.
CTRL+\ : Annule la commande en cours.

Foire Aux Questions :


Si vous avez un problme, consultez, nos questions/Rponses en italique :
1. Impossible de dessiner un objet : vrifier que le calque courant est bien activ (ce nest pas le cas aprs le message le calque
courant est dsactiv )

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Impossible de visualiser tout mon objet mme en reculant au maximum avec le zoom : lancer Affichage , Zoom , Tout :
le rglage de zoom devrait marcher(si a ne marche pas, dessiner un grand objet quelconque : un cercle par exemple qui dpasse
largement lcran et refaites Zoom Tout .
La dimension de mon objet est juste mais la cote est fausse : vrifier en (avec le zoom) que vous navez pas accroch une des deux
lignes dattache de la cote sur une autre ligne dattache proche, la ligne dune hachure ou sur un autre objet parasite de votre
dessin.
Je ne peux slectionner quun objet (en pointills) la fois : cliquer sur un objet (une ligne par exemple) double cliquer dessus, Dans
la fentre Proprits qui vient de souvrir, cliquez sur le 1 en haut droite pour quil soit remplacer par un +
En 2D, la commande Etirer fonctionne mal : Avec Etirer , il faut toujours slectionner lobjet tirer avec une slection de
droite gauche (rectangle de slection en pointills )
3D Avec Accrobj activ, quand jaccroche lobjet dans la vue de dessus, il est au mauvais endroit dans la vue de face et
rciproquement. Souvenez-vous quen 3D, avec Accrobj , on accroche lobjet dans les 3 axes. Le point de dpart et darrive doit
tre correct dans les 3 axes et en cas de problme, il vaut mieux accrocher en vue 3D (Orbite 3D)
Quand je construis un rectangle ou un cercle ou une ligne de cote, je ne le vois pas stirer mais je le vois uniquement quand je clique
le 2e point : Tapez dragmode , Enter , puis 2 Enter pour rgler DRAGMODE 2.
Je voudrais changer la couleur du fond dcran : Outils, Options, Affichage, Couleurs, Couleur
3D Je souhaite voir en permanence le matriau et sa texture pendant que je construis le dessin : Outils, Options, Systme, Proprits,
cocher : Options de Rendu , Activer matriaux n Activer textures . Affichage, Ombrage, Gouraud.
Certains lments du projet ne simpriment pas : vrifier que loption impression (licone imprimante droite) nest pas
dsactive dans la liste des calques. Attention : le calque defpoints est destin recevoir les points de dfinition et les objets de ce
calque napparaissent jamais limpression.
Comment avoir simplement un cartouche dans projet.dwg: Crer un dessin Autocad A4V.dwg (par exemple) : un rectangle 200x290
(cadre) avec un cartouche 2x5lignes de 100x50. Ouvrir projet.dwg, crer une prsentation sans cartouche, Dans la prsentation,
Insrer bloc A4V.dwg , dcomposer le bloc pour le modifier.
3D Une partie des objets ne sont pas rendus avec leur texture : vrifier le matriau de ces objets, certains matriaux (des chromes)
peuvent poser problme.
Je souhaite pouvoir rgler lchelle relative de mon dessin par rapport au cadre, au cartouche et au papier dans ma prsentation :
Double cliquer au milieu de la prsentation pour afficher le contour de la fentre en gras, ce moment-l le Zoom et le Pan
dterminent la taille et la position RELATIVES de lobjet par rapport au cadre. Double cliquer nouveau pour supprimer le gras
permet un Zoom et un Pan normal.
3D Je narrive pas imprimer correctement des images avec un rendu photoraliste et ombres portes Pour ce type dimage, il est
conseill de faire un Rendu normal sur cran puis ensuite dans un fichier avec une rsolution leve : 1600x1280 en format tga par
exemple puis de minimiser Autocad et douvrir (en cliquant dessus) limage tga obtenue pour limprimer. Pour lenvoyer par
disquette, clef USB, email, Web, il est conseill de lenregistrer sous format jpg pour rduire la taille.
Je souhaite imprimer mon plan, pour le faxer par exemple, en Noir et blanc sans niveaux de gris sans drgler limprimante rseau :
Dans Fichier, Imprimer, crez une table des styles de trac, par exemple N&B, et diter ses valeurs pour attribuer, chaque couleur
du projet la couleur noir pour le trac ou utiliser la table p Monochrome de Autocad.
Quand jessaie de hachurer une zone ferme avec la commande Hachures Choisir les points , je reois le message Hachures
de contour introuvable , pourtant ma zone est correctement ferme : Essayez de refaire la commande hachure aprs avoir rgl le
zoom pour que la zoner hachurer soit entirement visible lcran. (Bug Autocad)
3D Quand jutilise un matriau de type granite , bois ou marbre , Autocad (2005 et prcdents) plante : Un bug dans
Autocad 2004 oblige dsactiver une option daffichage pour visualiser le rendu des matriaux type granite , marbre ou
bois . Cette option permet de conserver le rendu pendant les panoramiques et les zooms. Pour la dsactiver, Outils, Options,
Systme, Affichage des graphiques 3D courants Proprits, Options de Rendu : dcoch.
3D Dans mon projet, les icnes de lumire sont beaucoup trop petits : Vous pouvez utilisez la fonction Echelle pour grossir ces
icnes mais on peut rgler leur taille dans Affichage, Rendu, Rendu, Echelle de licne lumire (1 par dfaut)
Dans la prsentation, les traits des objets sont reprsents avec une paisseur errone : Outils, Options, Prfrences utilisateur,
Paramtres dpaisseur des lignes : Ajuster lchelle daffichage la valeur adquate.
3D Comment extruder du texte pour en faire un objet 3D pour fabriquer un tampon par exemple : Cest malheureusement impossible
sans acheter les outils dextension Autocad (Express Tools : supplment payant)
3D En Orbite 3D, Autocad plante : remplacer le fichier acgs.dll
Jai des problmes avec la molette de ma souris : La molette de la souris permet de faire des zooms, en maintenant la molette appuye
on fait un Pan et en double cliquant sur la molette on zoom lensemble du dessin. Si vous navez pas de molette sur votre souris,
courez en acheter une ! Malheureusement, la molette de la plupart des souris sans fil posent problme, on peut parfois le rsoudre ou
amliorer la situation en modifiant les paramtres souris ou en mettant le pilote souris jour.
3D Quand je ne peux pas dessiner des lignes selon les 3 axes : En 3D, on ne peut dessiner des lignes ou dautres objets 2D QUE dans
le plan XY. Si on veut dessiner une ligne selon laxe Z, il faut changer de vue pour passer en vue de dessus, gauche, face selon le
cas. Le changement de vue fait permuter le nom des axes et permet ainsi de dessiner dans une autre direction. Notez que si on part
dun point z diffrent de 0, si on dessine des objets 2D en ORTHO, on reste dans le plan XY // au plan de base laltitude z. Sin on
dessine des objets 2D sans ORTHO, on retourne dans le plan XY de base z=0.
Je ne peux pas diter ou dplacer mes icnes dune barre doutils vers une autre. On ne peut diter ou dplacer les icnes que pendant
que la boite de dialogue des ditions dicnes est ouverte.
3D impossible de slectionner un objet ou de faire un zoom : Orbite3D, clic droit, projection parallle.
Mon imprimeur me demande un fichier PLT pour tracer mon plan : Il faut installer (comme une imprimante) un traceur au format
HPGL, puis faire une prsentation avec ce traceur, imprimer en cochant loption tracer dans un fichier : Autocad fabriquera alors
un fichier .PLT que votre imprimeur pourra utiliser directement
3D : Les ombres portes des paysages napparaissent pas : pour que les paysages gnrent des ombres portes, il faut faire le rendu
en mode Lancer de rayons (trs lent). Les paysages ne reoivent jamais dombres portes par dautres objets.

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Comment faire pour ne pas afficher (et imprimer) un bord autour des images : il faut taper la commande CADREIMAGE et rentrer la
valeur 0 (au lieu de 1) attention : 0 on ne peut plus redimensionner limage
En tapant un texte comme 15/09/2006, est apparu une fentre Autostack qui me propose de rgler lempilement automatique
quand il y a des chiffres spars par /. Jai cliqu sur Ne plus afficher ce message . Depuis, je ne peux plus taper de dates
correctement. Tapez votre texte en laissant faire lempilement automatique, slectionner le texte, clic droit, proprits de
lempilement, Autostack et dcochez lempilement automatique.
3D : comment utiliser des fichiers 3DS de 3DStudio : Ouvrir un projet Autocad, Insertion, 3DStudio et rcuprer le modle (que lon
peut sauvegarder au format Autocad DWG)
Que sont les Express Tools : Ce sont des outils en anglais, non documents qui sont dans la rubrique Express du menu. SI cette
rubrique napparat pas, cest que les Express Tools nont pas t install. Pour les installer : Recuperer les CD d'installation
dAutocad, Dans Windows: Fermer Autocad, Panneau de configuration, Ajout Suppression de programmes, Autocad 2007 Modifier,
Ajouter ou supprimer des fonctionnalits, Cliquer sur Express Tools, Sera install sur votre disque dur local, Insrer le CD 1
d'installation Autocad 2007, Suivant, Insrer la demande le CD 2.
Comment supprimer les objets en double ou fantmes (une ligne sous une ligne) sur Autocad 2007: Il faut que les Express Tools
soit installs. Sinon, voir la rponse prcdente. Express, Modify, Delete duplicate Objects, Slectionner tous les objets (Enter), OK,
Les objets dupliqus ou cachs ou fantmes sont supprims, Le nombre de lignes dupliques et supprimes est affich.
Comment faire tourner tout mon projet dans lespace objet ou dans une prsentation : avec Outil, Nouveau SCU, 3 points faites
tourner (et dplacer si besoin) le SCU langle adquat. Ensuite avec Affichage, Point de vue 3D, Vue en plan SCU, SCU courant
(dans lespace objet ou dans la fentre de prsentation). Pour, par exemple, aligner un tronon de route avec la feuille de papier
(Nota : a ne marche pas sous Autocad LT)

Trucs et astuces :
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Vous voulez rparer un coin. Au lieu d'utiliser Ajuster et ou Prolonger . Utilisez la commande Raccord avec un rayon 0.
Nota : Autocad 2006 et suivants permet dutiliser Raccord avec nimporte quel rayon, pourvu que lon tienne la touche Shift
appuye pendant la fonction.
Vous voulez couper une ligne horizontale. Avec Ajuster , vous n'avez pas besoin de choisir les deux lignes verticales comme
couteau. Quand on vous demande de choisir les artes coupantes, vous faites Enter, tous les objets croisant l'objet couper deviennent
couteaux.
Vous tes fatigu d'avoir entrer des @ et des < ? Alors activez la fonction DYN de Autocad 2005 et suivants
Dans les dessins, 95% des lignes, des copies et des dplacements se font horizontalement ou verticalement. Donc avec Ortho activ,
vous donnez un premier point, puis vous dplacez le curseur dans la direction dsire, et vous tapez la distance. From point: _end of
To point: 2.5
Saviez-vous que vous pouvez trouver une intersection qui n'existe pas ? En effet, prenons une ligne
horizontale, et une deuxime verticale. Mme si elles ne se croisent pas physiquement, AutoCAD peut trouver leur intersection
fictive. Disons que vous voulez tracer un cercle qui a comme centre, l'intersection fictive. Quand on vous demande le centre, vous
choisissez le mode d'accrochage Insertion puis touchez une des deux lignes...On vous demandera de choisir le deuxime objet.
Sil y a une intersection fictive possible, l'excution se poursuivra. (sauf Autocad LT)
Vous pouvez utiliser la commande Raccord sur deux lignes parallles. Deux demi-cercles seront crs chaque extrmit sans avoir
spcifier de rayon. Si les deux lignes ne sont pas de la mme longueur, la premire choisie dterminera la longueur de la deuxime.
Comment trouver la longueur d'un arc ? Avant la version 13, l'astuce consistait transformer l'arc en polyligne, puis faire la
commande LIST. C'tait ardu et pas trs pratique. Utilisez maintenant la commande LENGTHEN. Aprs l'avoir activ, choisissez l'arc
en question....On vous donne, dans la zone de commande, sa longueur et son angle inclus. Autocad 2006 permet la cotation de la
longueur des arcs.
Autocad reprsentent les cercles avec un certain nombre de facettes, si ces facettes vous gnent, cliquer sur Affichage Rgnrer.
Pour crire du texte sous la ligne de dimension d'une cote, ajouter un suffixe qui commence par \X (majuscule). Si toutes vos cotes
doivent avoir ce suffixe, ajouter le dans le style de dimension. Pour l'ajouter seulement une cote en particulier, utiliser la commande
d'dition de texte DDEDIT, et inscrivez le la suite de la valeur par dfaut
<>\XTYPIQUE
Vous devez dessiner une ligne 30 par rapport une ligne existante. Vous ne savez malheureusement pas l'angle de cette dernire.
Utilisez la ligne infinie (droite)- avec l'option angle/rfrence.
Pour accrocher un objet coup sur au repre, on peut dessiner une ligne commenant par 0,0,0 puis une deuxime pour reprer
lextrmit ne pas utiliser. Il suffit ensuite de dplacer lobjet du point choisi lextrmit utile de la line (avec Accrobj)
3D Pour construire les murs, la dalle et le plafond dune maison, sils sont de mme paisseur, on peut dessiner le contour des murs
extrieurs puis gainer sans supprimer de faces.
Pour dessiner une polyligne avec des raccords arrondis, il est plus simple de dessiner plusieurs polylignes (segments de lignes) puis de
les raccorder avec la commande Raccord et le rayon adquat. De mme, la commande Raccord avec un rayon nul permet de
runir facilement deux polylignes en une seule.
Pour mesure laire (la surface) dun objet, il faut que lobjet soit ferm puis le transformer en rgion. Ensuite Outil ,
Renseignements , Aire , O Enter pour objet : laire saffiche dans la fentre du bas. Une autre solution plus simple : doublecliquer sur la rgion : la fentre Proprits souvre et laire et le primtre sont affichs.
Pour insrer une image : Insertion Image Raster dans Autocad, dans Autocad LT il faut coller limage dans Word (ou Excel) puis
coller limage de Word dans Autocad LT
Pour dessiner certains objets dont on connat la gomtrie et uniquement la dimension extrieure, on peut parfois dessiner lobjet au
pif en respectant la gomtrie puis une fois lobjet fini, appliquer la fonction Echelle Rfrence et prendre pour rfrence 2
points de lobjet dont on connat la cte puis taper cette dernire pour obtenir lobjet correct et la bonne dimension.
La fonction Align napparat ni dans les icones ni dans les menus. Elle est pourtant pratique et permet daligner un objet sur un
autre (les 2 bords slectionns sont confondus) en tapant Align, Enter, 1er point de dpart, 1er point darrive, 2e point de dpart, 2e
point darrive et Enter (en 2D). (pas sur LT). On peut aussi crer licne avec Affichage , Barre doutil .

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3D Dans la fonction 3D Empreinte, aprs avoir slectionn lobjet 3D imprimer, en slectionnant lobjet 2D, on slectionne aussi la
dace de lobjet 3D : il faut la dslectionner (Shift) avant de continuer la fonction.
3D Attention, la slection des vues : haut, bas, gauche ne se contente pas de faire tourner le point de vue. Elle modifie aussi les X,
Y, Z de sorte que les XY sont plat dans la vue considre : cest dans les XY que lon dessine par dfaut. Le Z correspond, par
exemple, laxe des cnes et cylindre. Si on veut dessiner un cylindre selon un axe du repre, il faut ventuellement choisir dabord la
vue adquate
On peut connatre lchelle dimpression dune fentre de prsentation dans ses proprits (slection, double-clic)

Fiches Autocad :
Nota : Ces fiches dcrivent les recettes pour rsoudre certains problmes courants (Autocad 2007)

1 Dmarrer un nouveau projet


o Fichier, Nouveau, Gabarit : utiliser le gabarit adquat sinon Acad (sous Autocad)
et Aclt (sous Autocad LT)
o Fichier, Enregistrer sous, choisir le nom et lemplacement
o Format, contrle des units : mm, cm ou m (2006 et +)
o Crer les calques de couleur, type et largeur de trait adquats
o Ortho ON
o Accrobj ON, Extrmit, milieu, centre, Intersection, perpendiculaire
o Rgler le zoom (molette souris) pour voir le SCU (repre X Y)
o Rendre courant le calque utiliser
o Dessiner le 1er objet en partant du repre : 0,0 (virgule, pas point), Esc
o Double clic sur la molette souris pour voir tout lobjet
o Enregistrer
o Format, Style de texte, hauteur, Appliquer
o Cotation, Style, Modifier, rgler les paramtres de taille de cotation
o Continuer le projet en Enregistrant rgulirement

2 Imprimer un projet dwg : voir au dbut de ce document

3 - Corriger un projet mal construit :


o Renommer le projet : Fichier, Enregistrer sous
o Vrifier que le projet est lchelle 1 :
Dterminer lunit de travail
Reprer une distance connue dans le dessin
Outils, Renseignements, Distance : cliquer sur les 2 points : la distance
saffiche en bas
o Si le projet nest pas lchelle 1, il faut le mettre lchelle 1 :
Allumer, dgeler, dverrouiller tous les calques
Modifications, Echelle
Slectionner tous les objets
Point de base : 0, 0
Choisir loption Rfrence R Enter
Cliquer sur le 1er point de la longueur de rfrence
Cliquer sur le 2e point de la longueur de rfrence
Taper la longueur souhaite aprs mise lchelle
o Revrifier que le projet est bien lchelle 1
o Enregistrer
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o Si les cotations ne sont pas de la taille adquate, dterminer le facteur dchelle


appliquer sur la cotation : par exemple 25 puis multiplier par environ 25 en
arrondissant les paramtres suivant de Cotation, Style, Modifier :
Lignes
Espacement des lignes de base
Etendre au-del des lignes de cotes
Dcalage de lorigine
Symboles et flches
Taille des flches
Marques de centre : tailles
Texte
Hauteur
Dcalage de la ligne de cote
o Enregistrer
o Si les cotations ne sont pas lchelle adquate, Cotation, Style, Modifier ,
Units principales , Echelle de la mesure , Facteur dchelle : 1
o Calques :
Ouvrir la liste des calques et rajouter les calques manquants
Rgler chaque calque de la couleur, du type et de la largeur de ligne
adquats
Allumer, dgeler et dverrouiller tous les calques
Slectionner chaque groupe dobjets : cotes proprits, et rgler la
couleur, le type et la largeur DuCalque et rgler le calque adquat.
(cette opration peut prendre beaucoup de temps)
Une fois tous les objets traits, vrifier en slection tous les objets la fois
quils sont tous DuCalque , DuCalque , DuCalque ,
o Repre SCU (pour positionner lobjet correctement/repre SCU XY):
Outils, Nouveau SCU, Gnral (pour utiliser le SCU de base)
Modifications, Dplacer
Slectionner tous les objets de tous les calques
Point de base : lemplacement futur de lorigine du repre
Point darrive : 0, 0 (virgule, pas point)
Recentrer et enregistrer

4 Fabriquer un gabarit: (un gabarit est un modle de projet au format dwt)


o Ouvrir un projet existant correctement construit et complet (calques,
prsentations, style de texte)
o Fichier Enregistrer sous
Nom de fichier : par exemple _gabarit ( _ = 1er par ordre
alphabtique)
Type de fichier : gabarit au format dwt
o Allumer, dgeler et dverrouiller tous les calques
o Slectionne et effacer tous les objets du projet
o Enregistrer
o Supprimer les calques inutiles
o Supprimer les prsentations inutiles
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o Format, Style de texte, rgler la police et la hauteur


o Format, Style de points : croix
o Format, Contrle des units : choisir lunit la plus couramment utilise, ex : mm
o Cotation, Style, modifier : vrifier les paramtre
o Ortho ON
o Accrobj ON et extrmit, milieu, centre, quadrant, intersection et perpendiculaire
o Enregistrer
NOTA : partir de ce moment, pour crer un nouveau projet, Fichier, Nouveau, choisir le gabarit
_gabarit .
5 Insrer une image (une carte routire par exemple) et la mettre lchelle:
(Attention : il faut connatre une distance de rfrence sur la carte : par exemple la distance
vol doiseau entre 2 villes pour pouvoir la mettre lchelle)
o Format, Contrle des units : rgler lunit du projet (km, m, cm, mm)
o Insertion, Image raster
o Reprer 2 points dont la distance est connue dans limage (Le centre de 2 villes...)
o Poser une cote (Cotation, linaire ou aligne) entre ces 2 points (remarque : on est
oblig de viser il ny a pas daccrobj possible dans limage)
o Modification, Echelle : Choix des objets : slectionner limage et la cote
o Point de base : 0,0
o R pour Rfrence
o Cliquer sur les 2 points daccroche de la cote pour dfinir la 1re longueur de
rfrence
o Taper la distance connue
o Le plan est lchelle : vrifier que la valeur de la cote est la valeur prvue

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Listes des Commandes Autocad 2007


(les nouvelles commandes 2007 sont soulignes) (Les commandes 2006 supprimes dans 2007 sont en rouge)

Nota : la taille des caractres varie selon lintrt de la fonction de trs utile peu utile..
Les rfrences de page (ex : p64) concerne le livre Autocad 2004 et ses application, Editions Reynald Goulet INC.

Fichier/File
o

Nouveau/New : Cre un nouveau dessin p51 partir dun gabarit dwt (utiliser acad.dwt par dfaut), par dfaut,

le dessin sappelle dessin1.dwg, dessin2.dwg dans le dernier rpertoire utilis.


Nouveau jeu de feuilles : (2006) Permet la cration un nouveau jeu de feuilles pour un projet partir dun projet existant
ou dun exemple

Ouvrir/Open : Permet douvrir un fichier existant sauv au format Autocad .dwg dans le rpertoir
courant

Ouvrir un jeu de feuilles : (2006) ouvre un jeu de feuilles (.dst) un rpertoire pour enregistrer tous les dessins dun mme
projet
Charger jeu dannotations : au format dwf : la liste des annotations et remarques relatives aux objets dessins
Fermer/Close : Ferme le dessin courant p75
Chargement partiel/Partial load : ouverture partielle dun dessin pour charger des nouveaux lments mais empche den
enlever p73

o
o
o
o
o

Enregistrer/Save : Enregistre le dessin courant p64


Enregistrer sous/Save as : Permet denregistrer une copie du dessin courant sous un nouveau
nom p67 et en choisissant le type de fichier :
Dessin Autocad 2007 (*.dwg) : format Autocad par dfaut
Dessin Autocad 2004/LT 2004 : pour envoyer vers Autocad jusqu 2006
Dessin Autocad 2000/LT 2000 : pour envoyer vers Autocad jusqu 2003
Normes de dessin Autocad (*.dws) : enregistrement des normes du projet
Gabarit de dessin Autocad (*.dwt) : enregistrement des rglages du projet dans un fichier gabarit dans le
rpertoire Autocad des gabarits

DXF Autocad 2007 (*.dxf) : enregistrement au format dxf 2007

Autocad 2004/LT 2004 DXF (*.dxf) : enregistrement au format dxf 2004

Autocad 2000/LT 2000 DXF (*.dxf) : enregistrement au format dxf 2000

DXF Autocad R12/LT RT12 (*.dxf) : enregistrement au format dxf R12 vers des trs anciennes versions
eTransmit : Cre un jeu de transfert : Le dessin et ses fichiers associs pour les transmettre un correspondant par e-mail
par exemple.
Publier sur le Web: Cre des pages html contenant les images du projet en cours
Exporter/Export : Enregistre les objets dans dautres formats de fichiers que DXF comme wmf, bmp, 3ds, xtl p559,
1196

3D DWF
Wmf : format mtafichier Windows qui peut contenir des objets bitmap ou vecteurs (Powerpoint, Draw)

o
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o
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o

ACIS : format fichier standard CAO

Contrler/Audit : Evalue lintgrit dun dessin et permet de rparer

Stl : format de fichier pour la stro photolithographie


Eps : Postscript
Dxx : Format de fichier change Autocad
Bmp : image bitmap Windows standard (limit en couleurs, encombrant: pas terrible)

Bloc
Gestionnaire des mises en page: Spcifie la configuration du trac : Le format et lorientation du papier, le dcalage,
l chelle Permet de crer et de modifier des styles de trac 403
Gestionnaire de traage : permet de visualiser, ajouter, supprimer ou modifier les tracets (imprimantes) installes dans
Autocad
Gestionnaire des styles du trac : Affiche le gestionnaire des styles de trac qui permet dditer le fichier de style de trac
.ctb correspondant. Le gestionnaire de style de trac permet daffecter une couleur et un style de trac chaque couleur.
Par exemple pour tracer tous les objets (quelle que soit leur couleur) en noir sans drgler limprimante.
Aperu du trac/ Print Preview (AP): Affiche un aperu du dessin tel quil apparatra aprs traage
Tracer/Print : Permet de choisir le priphrique dimpression, lchelle et la fentre de trac puis dimprimer le dessin sur
un traceur, sur une imprimante ou dans un fichier. Autocad 2007 permet de crer directement des PDF avec lepilote DWG
to PDF.PC3
On peut crer une table des styles de trac, par exemple N&B et diter ses valeurs pour attribuer, par exemple,
une couleur de trac spcifique chaque couleur du projet : le vert en rouge Permet par exemple de tracer
tout le dessin en Noir et Blanc sans niveaux de gris pour le faxer par exemple.
Publier : pour rajouter (ou enlever des prsentations)
Afficher le rapport de trac et de publication :
Utilitaires de dessin/ Drawing utilities : Affiche et dfinit les proprits du dessin courant

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Gestionnaire de rcupration du dessin : permet de rcuprerer des dessins abms lors de prcdentes
sessions
Mettre jour les icones de bloc : Met jour les icones des blocs visibles dans la section bloc de la partie
droite de Outils, Design Center. Attention : Cette commande ne remet pas jour les blocs eux-mmes, pour cela
il faut utiliser des Xrefs : Des rfrences extrieures
Purger/Purge : Supprime du dessin les lments non utiliss comme les dfinitions de blocs ou les calques
Envoyer /Send : Ouvre le programme denvoi demail (comme Outlook), crer un email avec le fichier du dessin attach
pour lenvoyer
Proprits du dessin: Affiche le nom, la taille, la date et des champs personnaliss du fichier
Historique du dessin: retrace lhistorique du fichier

Quitter/Exit (Q): Quitte Autocad

Edition/Edit
o Annuler/Undo : Annule leffet de la dernire action (Nota : fonctionne sur
plusieurs niveaux) p569
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o

les erreurs
Rcuprer/Recover : Permet de rparer un fichier dwg Autocad endommag ou illisible p555

Rtablir/Redo: Inverse les effets des commandes dannulation prcdentes p572


Couper/Cut : Copie des objets dans le Presse-papiers et les supprime du dessin
Copier/Copy: Copie des objets dans le presse-papiers p1485
Copier avec point de base : Permet de spcifier un point de base lors de la copie qui permettra de
positionner les objets copis avec prcision. On spcifie (clic..) dabord le point de base puis on slectionne les
objets copier.
Copier le lien/Copy link : Copie la vue courante dans le Presse-papiers afin de la lier dautres applications OLE
Windows
Coller/Paste : Insre des donnes provenant du presse-papiers (permet de recopier des donnes entre deux
projets Autocad ou depuis une autre application Windows)

Coller en tant que bloc : Colle des objets copis sous forme de bloc
Coller comme hyperlien : Permet de coller une slection Windows lobjet du dessin slectionn p1461
Coller vers les coordonnes dorigine : Colle un objet copi dans un nouveau dessin en utilisant les coordonnes du
dessin dorigine
Collage spcial/Paste Special : Insre des donnes depuis le Presse-papiers (des images bitmaps par exemple) et contrle
le format de ces donnes

Coller : permet de les donnes Autocad ou Windows en tant que :

Feuille de calcul Excel (sans liaison dynamique OLE)

Image mtafichier

Image en mode point

Image mtafichier tendu

Entits Autocad

Texte

Texte Unicode

Coller avec liaison : collage dynamique OLE : lobjet sera remis jour sil est modifi dans Windows : par
exemple, un tableau Excel copi dans Autocad sera remis jour sil est modifi dans Excel

Afficher en tant quicne : lobjet est reprsent dans Autocad comme son icne Windows

o
o
o

Effacer/Clear : Supprime des objets dun dessin p110


Tout slectionner/Select all

Rechercher : Recherche, remplace et zoome sur le texte spcifi dans le projet ou


la slection p347

Liaison OLE/OLE links : Affiche le tableau des liaisons OLE du projet, cliquer sur une liaison du tableau permet de :

Annuler : la commande

Mettre jour maintenant : mise jour de la source (Manuelle)

Ouvrir la source : lance le programme Windows qui a servi fabriquer la source pour lditer

Modifier la source : permet de changer le nom, la feuille, la formule

Interrompre la liaison : lobjet reste mais il ny a plus de mise jour dynamique

Automatique : la mise jour de la source slectionne est automatique

Manuelle : la mise jour de la source slectionne est manuelle

Affichage/View
o

Redessiner/Redraw (R): Rafrachit la fentre pour supprimer ventuellement des artefacts de


dessin p368

Rgnrer/Regen : Rgnre tout le dessin, recalcule les coordonnes : Cest une commande plus profonde que
Redessiner p368

15

o
o

Rgnrer tout/Regen All : Rgnre toutes les fentres

Zoom/Zoom p369
Temps rel/Real time : Change dynamiquement lchelle de laffichage en maintenant le
bouton gauche appuy p370
Prcdent/Previous : Retourne lchelle daffichage prcdente p370
Fentre/Window: Zoom sur la fentre slectionne la souris p370
Dynamique/Dynamic : Permet de slectionner une fentre dans tout le dessin p372
Echelle/Scale (E): Rgle une chelle daffichage rentre au clavier p370
Centre/Center: Zoom sur le point choisi avec lchelle rentre p370
Objet: (2006) Zoom pour montrer tous les objets slectionns
Avant/In : Zoom dun facteur x2 p370

Arrire/Out: Zoom dun facteur : 2 p370


Tout/All: Affiche le dessin jusqu ses limites p370
Etendu/Extents : Affiche tous les objets du dessin p370
Panoramique/Pan (P) p374
Temps rel/real time : Dplace la vue dans la fentre courante
Point/Point : Dplace laffichage dun vecteur spcifi en cliquant 2 points
Gauche/Left : Dplace laffichage dun cran vers la gauche
Droite/Right : Dplace laffichage dun cran vers la droite
En haut/Up : Dplace laffichage dun cran vers le haut
En bas/Down : Dplace laffichage dun cran vers le bas
Orbite

Orbite contrainte : rglage de lorientation par rapport au repre XYZ

Orbite libre : rglage de lorientation laide du cercle et des quatres poignes (anciennement Orbite 3D)

Orbite continue : lance un mouvement de rotation constant du repre pour faire tourner les objets
Camra

Ajuster distance : permet de rgler la distance de la camra pour la vue en perspective

Pivot : rglage de linclinaison de la camra


Navigation et mouvement

Navigation : en mode perspective uniquement, rglage de la perspective avec les touches clavier : flches

Mouvement : en mode perspective uniquement, rglage de la perspective avec les touches clavier : flches
Paramtres de navigation et mouvement

Affichage de la fentre dinstruction

Rglage du pas de navigation


Vue arienne/Aerial view : Ouvre la vue arienne : une petite fentre qui contient tout le projet et la fentre de
visualisation p382
Effacer cran : efface tous les icones, barre outils, fentre de dialogue

o
o
o

Fentres/Tiled viewports : Cre plusieurs fentres p385


Fentres existantes/Layout : Affiche la liste des fentres existantes avec leurs noms
Nouvelles fentres/New layout : Permet de crer des nouvelles fentres et de leur donner
un nom p1067
1 fentre/1 Viewport : Cre et gre les fentres de prsentation p387
2 fentres/2 Viewports : Cre et gre les fentres de prsentation p387
3 fentres/3 Viewports : Cre et gre les fentres de prsentation p387
4 fentres/4 Viewports : Cre et gre les fentres de prsentation p387
Fentres polygonales : permet de crer une fentre polygonale en cliquant sur les points du contour
Objet : permet, dans une prsentation, de transformer un objet en fentre pour faire, par exemple, une fentre
de prsentation circulaire
Joindre/Join : Joint 2 fentres pour nen faire quune seule (les 2 fentres doivent avoir un bord entirement en
commun)
Vues existantes/Named views : Enregistre et restaure les vues existantes :

Nouveau : permet de crer une nouvelle vue ne lui donnant un nom. Si Affichage courant est activ, la
nouvelle vue est la vue en cours (une vue contient les paramtres daffichage 3D, de zoom et de Pan de lobjet.

En double cliquant sur une vue, on passe directement dans cette vue
Point de vue 3D/3D viewpoint

16

Dfinir le point de vue : Dfinit la visualisation 3D


Point de vue : Affiche une mire et le repre en 3D pour choisir son point de vue
Vue en plan SCU/Plan View : Affiche la vue dun plan dun systme de coordonnes utilisateur spcifi p999

o
o

SCU courant/Current UCS : Montre la vue en plan avec le SCU actif (Nota cette commande
permet de faire tourner tout le projet dans lespace objet ou dans une presentation p1084
SCU gnral/World UCS : Montre la vue en plan en relation avec le WCS p1084
SCU existant/Named UCS : Montre la vue ne plan en relation avec le SCU sauvegard p1084

Haut/Top : p1001

Filaire 2D : filaire (pas de faces caches) repre style 2D

Bas/Bottom: p1001
Gauche/Left: p1001
Droite /Right: p1001
Avant/Front: p1001
Arrire/Back: p1001
Isomtrique S-0/SW isometric : p999
Isomtrique S-E/SE Isometric : p999
Isomtrique N-E/NE Isometric : p999

Isomtrique N-O/NW Isometric : p999


Crer une camra : cr un camra en spcifiant sa position 3D : dabors la position de la camra puis la cible et les
options ventuelles

Nom : de la camra

Emplacement : pour modifier la position

Hauteur : rglage de la hauteur

Cible : pour modifier la cible

Objectif : rglage de la distance focale (50mm par dfaut)

Dlimitation :

Activation du plan de dlimitation avant : (naffiche pas les parties en avant du plan)

Rglage de la position du plan de dlimitation avant

Activation du plan de dlimitation arrire : (naffiche pas les parties en arrire du plan)

Vue : passe la vue de la camra cre

Quitter
Masquer : passage en mode faces caches
Styles visuels

Filaire 3D: filaire (pas de faces caches) repre style 3D Rouge vert Bleu (fond gris)
Masqu 3D : faces caches (fond gris)
Raliste : lissage des facettes des objets ronds
Conceptuel : clairage virtuel pour amliorer le ralisme
Gestionnaire de styles visuels : permet, pour chacun des styles prcdents de rgler :

Le nombre de lignes de contour (4)

Dessiner les silouhettes (Non)

Couleur de masquage des lignes caches

Type de ligne caches

Visibilit des artes

Couleur des artes dintersection

Masquage avec halo

Lissage des arcs et cercle (1000) augmenter pour limiter la factisation (au dpend de la vitesse)

Segments de spline (8) augmenter pour limiter la factisation (au dpend de la vitesse)

Lissage de solide (0.5)

Orbite 3D : pour choisir dynamiquement un point de vue 3D p393, 100, 1085

Nota : Afficher la barre doutils Orbite 3D (avec Affichage, barre doutils, barre doutils) permet de visualiser les
icnes des commandes suivantes supplmentaires :
Orbite continue 3D : permet de reprsenter lobjet 3D en rotation constante

Pivot 3D : permet de rgler langle dinclinaison AV/AR de lappareil photo,


Clic droit :

Plus
o
Ajuster distance
o
Rotation camera
o
Orbite continue
o
Zoom vers ltendue
o
Orbite avec Z fixe
o
Orbite avec cible automatique

17

o
o

o Ajuster les plans de dlimitation


o Dlimitation avant active
o Dlimitation arrire active
Projection
o Parallle (par dfaut) : les faces parallles sont reprsentes
parallles
o Perspective : les faces parallles sont reprsentes avec un point de
fuite

Ajustement 3D de la distance : permet de rgler la distance de lappareil photo


Ajustement 3D des plans de dlimitation : permet de rgler les plans de dlimitation AV et AR : tout ce qui
est en avant du plan AV et en arrire du plan AR nest pas dessin.
Activer/dsactiver dlimitation avant

Activer dsactiver dlimitation arrire


Cache/idle : Rgnre un modle 3D aprs suppression des lignes caches p1002
Ombrage/Shade mode : p1094

Filaire 2D/2D Wireframe : affichage filaire des artes p 1094


Filaire 3D/3D Wireframe : affichage filaire des artes avec licne UCS 3D p1096
Lignes caches/Hidden : affiche la silhouette des surfaces p1096
Ombrage plat/Flat Shaded : surfaces et maillage par dgrad de teintes p1096
Ombrage Gouraud/Gouraud Shaded : pas de maillage, courbes adoucies p1096
Ombrage plat, artes actives/Flat Shaded, Edges On : artes en relief p1096

Ombrage Gouraud, artes actives/Gouraud Shaded, Edges On : courbes adoucies p1096


Rendu/Render : p10 :

Rendu : Affiche la fentre de rendu avec les options et lance le calcul de rendu

Rendu/Render : Affiche la fentre pour rgler le rendu p1097

Type de Rendu :

o
o
o

Rendu : rendu minimum, rapide qui ne gre pas les matriaux

Ignorer la bote de dialogue Rendu : le prochain rendu ignorera la bote de dialogue

Photo-raliste : rendu normal 90% des cas


Lancer de rayons : rendu trs lent pour les matriaux transparents, les reflets et les
ombres portes des paysages
Rendu de la scne : permet de slectionner vue courante ou une des autres vues si elles ont t
dfinies auparavant : ex : Generale . le rendu est fait sur la vue slectionne.
Procdure de rendu
o
Slections: lance le rendu uniquement des objets slectionns
o Fentre de dcoupage : lance le rendu uniquement dans le rectangle slectionn
Echelle de licne lumire : taille des icones lumire : Nota le rglage de la taille de licne ne
change pas les caractristiques de lclairage.
Angle de lissage : 45 par dfaut, angle>45 = arte
Options de rendu :
o Lisser lombrage : lisse les surfaces ombres pour masquer les facettes
o
Appliquer les matriaux
o Ombres : cocher si on veut des ombres portes (il faut aussi cocher loption ombre
dans les lumires)
o Antmmoire de rendu : garde les informations de rendu dans un fichier et fait gagner
du temps tant quon ne modifie pas la gomtrie de lobjet.
o
Autres options

Anticrnelage : rgle les marches descalier des lignes inclines


Contrle des faces :

Ignorer les faces caches

Normale de la face cache ngative : inverse face avant/arrire

Paramtres de mapping dombrage :

Altration minimale : rgler de 2.0 (par dfaut) 10.0


Altration maximale : rgler de 4.0 (par dfaut) 10.0

Mthode dchantillonnage dune texture

Points : pixel le plus proche dans le bitmap


Linaire : moyenne des quatre points les plus proches

Mthode Mip : moyenne pyramidale

18

Scnes: permet de crer, de modifier et de supprimer des scnes : lensemble point de vue + clairage +
lumires p1255 :

Crer : permet de crer une nouvelle scne ne rentrant son nom et en slectionnant la vue et les
sources lumineuses
Modifier : permet de modifier une scne existante: son nom, la vue et les sources lumineuses

LumireLight : paramtres dclairage de la scne p1247

Supprimer : permet de supprimer la vue slectionne


Lumire ambiante : clairage uniforme, on peut rgler son intensit et sa couleur
o
Intensit : rgler 0.2 ou 0.3
o Couleur : en cliquant dans les tables des couleurs ou en rglant le niveau de Rouge, Vert
et Bleu
o
Adresse au Nord : permet de rgler la position de lclairage (le Nord correspond aux X
et Y positifs)
Nouvelle source ponctuelle : cr un point dclairage (ampoule) : il claire dans toutes les
directions
o
Intensit permet den rgler lintensit (viter le mini ou le maxi)
o
Position permet de dplacer la lumire vers sa nouvelle position
o Couleur permet de rgler la couleur en rglant le niveau de Rouge Vert Bleu ou en
choisissant dans une table
o Attnuation permet de choisir entre pas dattnuation de la lumire en fonction de la
distance, une attnuation linaire ou avec le carr de la distance
Nouvelle source dirige : un spot lumineux dont la lumire est dirig dans une direction donne
o
Nom
o
Intensit
o
Position qui permet de rgler la cible : lendroit vers lequel est dirig le spot puis la
source : lendroit o se trouve le spot
o
Couleur
o Faisceau lumineux : langle (solide) du faisceau Ex : 30
o Dperdition : langle (solide) du faisceau et de la pnombre qui lentoure par exemple
45 (la dperdition doit tre suprieure au faisceau.
o Attnuation permet de choisir entre pas dattnuation de la lumire en fonction de la
distance, une attnuation linaire ou avec le carr de la distance
o Ombres : Activer ou non les ombres portes gnres par ce spot et permet den rgler
les paramtres.
Nouvelle source distante: cr un point dclairage une distance infinie (Soleil), les rayons sont
parallles et il ny a pas dattnuation avec la distance, il est recommand de disposer cette source de
lumire loin de lobjet
o
Nom
o
Intensit : 0.5 par exemple
o
Couleur
o Ombre active ou non : Activer ou non les ombres portes gnres et permet den
rgler les paramtres.
o Calcul orientation du Soleil : connaissant la position gographique, la date et lheure,
Autocad calcule automatiquement la position du Soleil.
o

Matriaux/Material : ouvre une fentre pour crer et modifier les matriaux

Les matriaux dj utiliss dans le projet apparaissent dans des cubes, sphres ou cylindres

Icne qui permet de choisir cette gomtrie

Icne pour activer le calque sous-jacent

Icne pour crer un matriau

Icne de purge pour supprimer un matriau inutilis

Icne pour indiquer les matriaux utiliss

Icne pour appliquer un matriau un objet

Icne pour supprimer les matriaux dun objet

Gabarit : choix du gabarit du matriau dans la bibliothque

Diffus : permet de choisir la couleur de diffusion de lobjet

Rgle de rglage de la brillance

Rgle de rglage de lindice rfraction

Rgle de rglage de la translucidit

Rgle de rglage de lauto-illumination (lobjet brille)

Choix de la texture
o
Texture : permet de choisir une image qui sera plaque sur le matriau
o
Bois :

Mofidier la texture

Couleur 1 (bois clair)

19


Couleur 2 (bois fonc)

Bruit radial (1.00) : rgularit des veines concentriques

Bruit axial (1.00) : rgularit des veines linaires

Epaisseur du grain (0.5) : chelle du motif


Rgle de rglage du mlange entre la couleur et la texture

Marbre :

Pierre : couleur de la pierre

Marbr : couleur du marbr

Espacement du marbr (1.00) :

Largeur du marbr (1.00) :


o
Opacit :

Rgle de rglage de lopacit

Slection image : slection dune image bitmap pour une intesit variable
o
Texture en relief : applique une texture en relief si coch

Slection image : pour la texture en relief


Matriaux/Material : choix des matriaux des objets p1273
o

Aperu : permet de visualiser (en cube ou en sphre) le matriau en cours


Bibliothque : permet dimporter de nouveaux matriaux dans le projet en cours, permet aussi
dexporter de nouveaux matriaux crs pour le projet, dans la bibliothque.
Slection :
Modifier : permet de modifier les proprits du matriau (il est conseill de renommer avant de
modifier les matriaux par dfaut) : Standard :
o Couleur/Motif : Rgle la couleur ou le motif bitmap plaqu sur lobjet (Autocad fournit
des images bitmap pour le motif, on peut en utiliser dautres, il existe de trs beaux
matriaux disponibles gratuitement sur le net (voir adresses au dbut de ce cours)
Valeur : rglage de la couleur (si pas de bitmap et mlange nest pas 1)
0.00=noir, 1.00=couleur slectionne

Couleur

Par ACI : la couleur du matriau est celle de lobjet sur lequel est
appliqu le matriau

Verrouiller

Miroir

RVB
o
Rouge de 0.00 1.00
o
Vert
o
Bleu

TLS :
o
Luminance de 0.00 1.00
o
Saturation
o
Luminance

Systme des couleurs : permet de choisir entre RVB et TLS

Mlange : taux de mlange entre bitmap et couleur (0=100% couleur


1.00=100% bitmap)
Ajuster bitmap

Echelle permet de rgler lchelle X et Y du motif

Dcalage X et Y du motif

Conserver rapport de linarit : chelle X = Echelle Y

Rptition : applique le bitmap mme si le dcalage rgle le


rectangle du bitmap en dehors de lobjet
Dcoupage : applique le bitmap uniquement dans le rectangle du
bitmap

Echelle fixe : par rapport la taille de lobjet (on peut rgler la


taille)

Ajuster lentit : lchelle de lobjet

Utilisez laxe auto : dispose le motif // plus grande surface de


lobjet

Rechercher : permet de rcuprer un autre fichier bitmap un des formats


suivants :

Tga : permet un bon rendu des couleurs en 24 ou 32 bits

Bmp : limit 8 bits, trs encombrant

Png : Portable network graphics

Jpg : format standard le plus utilis

Tif : Tagged Image File

Gif : intressant pour les schmas, pas pour les photos

Pcx (Zsoft)
Ambiant : Ajuste la couleur ambiante du matriau (ombre)

20

Valeur : 0.00=noir, 1.00=couleur slectionne


Couleur :

Par ACI : la couleur du matriau est celle de lobjet sur lequel est
appliqu le matriau

Verrouiller

Miroir

RVB
o
Rouge de 0.00 1.00
o
Vert
o
Bleu

TLS :
o
Luminance de 0.00 1.00
o
Saturation
o
Luminance

Systme des couleurs : permet de choisir entre RVB et TLS


Rflexion : Dfinit la couleur de rflexion du matriau

Valeur : rglage de la couleur (si pas de bitmap et mlange nest pas 1)


0.00=noir, 1.00=couleur slectionne
Couleur

Par ACI : la couleur du matriau est celle de lobjet sur lequel est
appliqu le matriau

Verrouiller

Miroir

RVB
o
Rouge de 0.00 1.00
o
Vert
o
Bleu

TLS :
o
Luminance de 0.00 1.00
o
Saturation
o
Luminance

Systme des couleurs : permet de choisir entre RVB et TLS


Mlange : taux de mlange entre bitmap et couleur (0=100% couleur
1.00=100% bitmap)
Ajuster bitmap

Echelle permet de rgler lchelle X et Y du motif

Dcalage X et Y du motif

Conserver rapport de linarit : chelle X = Echelle Y

Rptition : applique le bitmap mme si le dcalage rgle le


rectangle du bitmap en dehors de lobjet
Dcoupage : applique le bitmap uniquement dans le rectangle du
bitmap

Echelle fixe : par rapport la taille de lobjet (on peut rgler la


taille)

Ajuster lentit : lchelle de lobjet

Utilisez laxe auto : dispose le motif // plus grande surface de


lobjet
Rechercher : permet de rcuprer un autre fichier bitmap un des formats
suivants :

Tga: permet un bon rendu des couleurs en 24 ou 32 bits

Bmp : limit 8 bits, trs encombrant

Png

Jpg: format standard le plus utilis

Tif

Gif : intressant pour les schmas, pas pour les photos

Pcx
Rugosit : Rgle la rugosit et donc la brillance du matriau

Valeur : 0.00 : lisse, 1.00 rugueux


Transparence : Ajuste la transparence du matriau

Valeur : rglage 0.00=opaque, 1.00=transparent


Couleur
Mlange : taux de mlange entre bitmap et valeur (0=100% couleur
1.00=100% bitmap) plus la bitmap est fonce, plus le matriau est transparent
Ajuster bitmap

Echelle permet de rgler lchelle X et Y du motif

21

Dcalage X et Y du motif
Conserver rapport de linarit : chelle X = Echelle Y

Rptition : applique le bitmap mme si le dcalage rgle le


rectangle du bitmap en dehors de lobjet
Dcoupage : applique le bitmap uniquement dans le rectangle du
bitmap

Echelle fixe : par rapport la taille de lobjet (on peut rgler la


taille)

Ajuster lentit : lchelle de lobjet

Utilisez laxe auto : dispose le motif // plus grande surface de


lobjet
Rechercher : permet de rcuprer un autre fichier bitmap un des formats
suivants :

Tga: permet un bon rendu des couleurs en 24 ou 32 bits

Bmp : limit 8 bits, trs encombrant

Png

Jpg: format standard le plus utilis

Tif

Gif : intressant pour les schmas, pas pour les photos

Pcx
Rfraction : Ajuste la rfraction du matriau (uniquement en lancer de rayons)

Valeur : de 0.00 1.00


Relief : Ajuste la profondeur de dformation de la carte relief : le noir creuse

Valeur : rglage de la profondeur du relief (si pas de bitmap et mlange nest


pas 1) 0.00=noir, 1.00=couleur slectionne
Couleur

Par ACI : la couleur du matriau est celle de lobjet sur lequel est
appliqu le matriau

Verrouiller

Miroir

RVB
o
Rouge de 0.00 1.00
o
Vert
o
Bleu

TLS :
o
Luminance de 0.00 1.00
o
Saturation
o
Luminance

Systme des couleurs : permet de choisir entre RVB et TLS


Mlange : taux de mlange entre bitmap et couleur (0=100% couleur
1.00=100% bitmap)
Ajuster bitmap

Echelle permet de rgler lchelle X et Y du motif

Dcalage X et Y du motif

Conserver rapport de linarit : chelle X = Echelle Y

Rptition : applique le bitmap mme si le dcalage rgle le


rectangle du bitmap en dehors de lobjet
Dcoupage : applique le bitmap uniquement dans le rectangle du
bitmap

Echelle fixe : par rapport la taille de lobjet (on peut rgler la


taille)

Ajuster lentit : lchelle de lobjet

Utilisez laxe auto : dispose le motif // plus grande surface de


lobjet
Rechercher : permet de rcuprer un autre fichier bitmap un des formats
suivants :

Tga: permet un bon rendu des couleurs en 24 ou 32 bits

Bmp : limit 8 bits, trs encombrant

Png

Jpg: format standard le plus utilis

Tif

Gif : intressant pour les schmas, pas pour les photos

Pcx

Dupliquer : permet de recopier un matriau sous un autre nom pour le modifier par exemple

22

Crer : permet de crer un nouveau matriau en dfinissant ses caractristiques. Crer permet de
fabriquer un nouveau matriau gabarit avec les options :
o Standard : matriau standard : couleur
o Granit :

2me couleur : couleur de la roche gris fonc du granit (quartz)


3me couleur : couleur de la roche noire du granit (mica)
4me couleur : couleur de la roche gris clair du granit
Rflexion : brillance du granit
Rugosit : mat/brillant
Nettet : nettet du mlange des cristaux
Echelle : Taille des cristaux
Relief : permet dappliquer une bitmap de relief au granit

Nom de fichier : pour charger une image bitmap au format TGA,


JPG

Marbre :

1re couleur : couleur de la roche claire du granit (feldspath)

Pierre : couleur de la pierre de base (claire)


Marbr : couleur des veines (fonces)
Rflexion : brillance du marbre
Rugosit : mat/brillant
Turbulence : plus lev= plus de turbulences, en gnral entre 1 et 10
Nettet: nettet des marbrures : fusion des couleurs le long des marbrures
Echelle: Echelle des marbrures (une chelle leve donne plus de marbrure
Relief : permet dappliquer une bitmap de relief au marbre

Nom de fichier : pour charger une image bitmap au format TGA,


JPG

Bois :

Clair : couleur des fibres claires du bois


Fonc : couleur des fibres fonces du bois (veines)
Rflexion : brillance du bois

Par ACI

Miroir
Rugosit : Mat/ brillant
Clair/Fonc : Pourcentage bois clair / bois fonc

Densit anneau : nombre danneaux dans le bois, valeur leve = texture


plus fine
Largeur anneau : constance de la largeur des veines du bois : 0 : uniforme,
1 : variable
Forme anneau : 0= cercle, 1= trs tourment

Echelle: Taille des veines


Relief : permet dappliquer une bitmap de relief au bois

Nom de fichier : pour charger une image bitmap au format TGA,


JPG
ATTENTION : Un bug dans Autocad (2005 et prcdents) oblige dsactiver une option daffichage pour visualiser le rendu des matriaux
type granite, marbre bois. Cette option permet de conserver le rendu pendant les panoramiques et les zooms. Pour la dsactiver, Outils, Options,
Systme, Affichage des graphiques 3D courants Proprits, Options de Rendu : dcoch.

Associer : associe le matriau aux objets slectionns (il est fortement recommand de ne pas utiliser
cette commande : utiliser Par Calque )

Dissocier : dissocie le matriau aux objets slectionns

Par ACI : permet dattribuer un matriau aux objets de la couleur des index Autocad de 1 255
Par Calque : associe le matriau au calque spcifi

Bibliothque de matriaux/Materials library :

Dessin courant : affiche les matriaux disponibles dans le projet. Purger supprime les matriaux
inutiliss

Enregistrer sous : permet de crer un nouvelle bibliothque avec les matriaux du projet

Bibliothque courante : affiche les matriaux disponibles dans la bibliothque Autocad utilise
(mini ou render) 1292

Aperu Cube ou sphre

Importer : permet dimporter depuis la bibliothque Autocad vers le projet

Exporter : remplace le matriau de la bibliothque Autocad par celui du projet ( viter)

23

Effacer : efface le matriau slectionn (viter deffacer les matriaux de la bibliothque Autocad)

Mappage : permet dappliquer des images bitmap sur les objets p1284 en mode :

Mappage planaire : applique limage sur un plan

Mappage des donnes cartsiennes : rglage de la position du cube de mappage par rapport
lobjet

Mappage cylindrique : applique limage sur un cylindre

Mappage sphrique : applique limage sur une sphre

Solide : applique limage sur un solide quelconque

Environnement du rendu

Activer brouillard (Inactif , Actif)

Couleur (128,128,128) gris par dfaut

Arrire-plan d brouillard (Inactif, Actif)

A proximit (0) rglage de la distance de proximit o commence le brouillard

A distance (100) rglage de la distance distance o finit le brouillard

Pourcentage 0 de brouillard proximit

Pourcentage 100 dde brouillard distance


Paramtres avancs du rendu : Attention : pour rendre dans un fichier, il faut cliquer sur licne de la ligne
Contexte du rendu

Qualit : 5 niveaux de qualit mais on peur rgler individuellement les paramtres de chaque niveau
o
Brouillon
o
Faible
o
Moyen
o
Elev
o
Prsentation

Contexte du rendu
o
Procdure :

Vue : rendu de la vue en cours

Dcoupage : rendu de la fentre slectionne

Slectionn : rendu des objets slectionns


o
Destination :

Fentre

Fentre de rendu
o
Nom du fichier de sortie (pour rendre dans un fichier, il faut cliquer sur licne de la
ligne Contexte du rendu ) : BMP, PCX, TGA, TIF, JPG, PNG.
o
Format de sortie : rsolution de limage (4096x4096 max)

Matriaux
o
Appliquer les matriaux : (Actif, Inactif)
o
Filtrage des textures : (Actif, Inactif)
o
Forcer els deux cots : : (Actif, Inactif)

Echantillonnage :
o
Min dchantillons (1)
o
Max dchantilons (4)
o
Type de filtre (Gauss) (rglage de la qualit de lombrage au dtriment de la vitesse)

Zone

Triangle

Gauss

Mitchell

Lanczos
o
Largeur du filtre (3)
o
Hauteur du filtre (3)
o
Couleur du contraste (0.05,0.05,0.05)
o
Rouge de contraste : 0.05
o
Bleu de contraste : 0.05
o
Vert de contraste : 0.05
o
Alpha de conraste : 0.05

Ombres
o
Mode (Simple)

Simple

Tri

Segment
o
Texture dombrage (Inactif, Actif)

Lancer de rayons
o
Profondeur max (5)
o
Rflexions max (5)
o
Rfractions max (5)

Illumination indirecte
o
Photos/chantillons (500)

24

o
Utiliser le rayon (Inactif, Actif)
o
Rayon(1)
o
Profondeur max (5)
o
Rflexions max (5)
o
Rfractions max (5)
Final Gathering
o
Rayons (200)
o
Mode de rayon (Inactif, Actif)
o
Rayon maximal (1)
o
Utiliser min. (Inactif, Actif)
o
Rayon minimal (0.1)
Proprits de la lumire
o
Photons/lumire (10000)
o
Variateur dnergie (1)
Diagnostic
o
Grille (Inactif, Actif)
o
Taille de la grille (10)
o
Photon (Inactif, Actif)
o
Echantillons (Inactif, Actif)
o
PSB (Inactif, Actif)
Traitement
o
Taille des mosaques (32)

Animation de la trajectoire du mouvement

Camra : lier la camra :

Point

Trajectoire

Cible : lier la cible :

Point

Trajectoire

Paramtres danimation

Nombre dimages par seconde (30)

Nombre dimages (30)

Dure (s) (1)

Style visuel
o
Au format affich
o
Rendu
o
Masqu 3D
o
Filaire 3D
o
Conceptuel
o
Raliste
o
Brouillon
o
Faible
o
Moyen
o
Elev
o
Prsentation

Format :
o
AVI
o
MPG
o
WMV

Rsolution (320x240)

Ralentissement de coin (on ralentit dans les virages)

Inverser

Arrire-plan/Background: arrire-plan dans les rendus p1312

Solide : permet de rgler la couleur darrire-plan de rendu (noir par dfaut)

Image : permet de choisir une image (bitmap) comme arrire-plan


o
On peut taper son nom, la rechercher dans la machine puis rgler lchelle (X et Y) et le
dcalage.
Fusionner : Permet de fusionner le rendu des objets slectionns avec limage darrire-plan
Environnement : une image pour les reflets des objets brillants (chrome)

Gradient : permet de rgler un arrire-plan en dgrad pour le rendu


o
Couleurs
o Systme des couleurs Rouge Vert Bleu ou Teinte Saturation Luminance

Brouillard/Fog: rglage du brouillard p1315

25

Activer brouillard :
o
Arrire-plan brouillard : applique le brouillard larrire-plan et la gomtrie
o
Systme des couleurs : permet de choisir RVB ou TLS pour le rglage de la couleur du
brouillard
o
Slectionner une couleur :

couleur de lindex

True color (RVB ou TLS)

Carnet de couleur : Pantone ou RAL


o
Slectionner index : couleur indexe
o
Distance rapproche : dbut du brouillard en pourcentage/ distance camra/plan de
dlimitation arrire
o
Distance loigne : fin du brouillard en pourcentage/ distance camra/plan de
dlimitation arrire
o Taux de brouillard rapproch : taux la distance rapproche (0 100%)
o Taux de brouillard loign : taux la distance rapproche (0 100%)

Nouveau paysage/Lanscape New : pour ajouter des lments de paysage 2D pour amliorer le rendu 3D:
arbres aux rendus : les lments de paysage sont des panneaux plans transparents avec lobjet peint en opaque
que lon dispose dans le projet, en gnral depuis la vue de dessus, ils gnrent des ombres portes uniquement
en mode Lancer de Rayons p1317
Propose la liste des lments 2D de paysage de la bibliothque render.lli

Aperu permet de visualiser

Gomtrie :
o Face unique : Lobjet est dessin sur un seul plan (transparent) (+ rapide)
o Faces scantes : Lobjet est dessin sur 2 plans 90 par rapport lobservateur (+
raliste)
o Aligner sur vue : Lobjet pivote pour tre toujours face la camra, un objet align est
reprsent par un triangle, un objet fixe par un rectangle que lon peut faire pivoter.
Hauteur : rgle la hauteur du paysage (lchelle du panneau)

Modifier le paysage/Landscape Edit : pour modifier les lments de paysage : ouvre une fentre qui permet,
comme pour le nouveau paysage, de modifier le paysage p1318
Bibliothque de paysages /Landscape Library: pour modifier le contenu de la bibliothque dlments de
paysage render.lli p1319
Prfrences : prfrences de rendu p1297

Type de rendu
o Rendu

Position : positionne le paysage par un trait horizontal qui sera la base du panneau

Photo-raliste
Par lancer de Rayons

Lisser lombrage: lisse les surfaces ombres pour masquer les facettes
Appliquer les matriaux
Ombres: cocher si on veut des ombres portes (il faut aussi cocher loption ombre dans les
lumires)
Antmmoire de rendu: garde les informations de rendu dans un fichier et fait gagner du temps tant
quon ne modifie pas la gomtrie de lobjet.
Autres Options
o Anti-crnelage: rgle les marches descalier des lignes inclines
o
Contrle des faces

Ignorer les faces caches


Normale de la face cache ngative: inverse face avant/arrire
o Paramtres de mapping dombrage

Altration minimale: rgler de 2.0 (par dfaut) 10.0

Points: pixel le plus proche dans le bitmap


Linaire: moyenne des quatre points les plus proches
Mthode MIP : moyenne pyramidale

Altration maximale: rgler de 4.0 (par dfaut) 10.0


Mthode dchantillonnage dune texture

Destination :
o
Fentre : Affiche le rendu dans la fentre en cours
o
Fentre de rendu
o
Fichier : Affiche le rendu dans un fichier image (.tga par exemple) :

Autres Options :

Type de fichier :
o BMP (Windows) 8 bits seulement pour les couleurs

26

o
o
o
o

Options TGA : permet un bon rendu des couleurs en 24 ou 32 bits


o

Options Postscript :

o
o
o

Paysage
Portrait
Auto
Taille de limage
Personnalise

Sous-chantillonage :

1 :1 : le meilleur

8 :1 : le plus rapide

Statistiques : affiche les statistiques de rendu

Affichage

Compress
Renvers

Entrelacement (uniquement pour le TGA)


o
Aucun
o
21
o
41

o
o

Postscript
TGA: permet un bon rendu des couleurs en 24 ou 32
bits
TIFF

Couleurs :
o
Monochrome
o
8 bits (256 en gamme de gris)
o
8 bits 256 couleurs
o 16 bits (uniquement en TGA)
o 24 bits (uniquement en Postscritp, TGA et TIFF)
o 32 bits (uniquement en TGA & TIFF)

PCX

Icne SCU

Actif : affiche ou non le repre XY


Origine : affiche le repre sa vraie place ou en bas gauche
Proprits : rglage de laspect du repre XY

Affichage des attributs : Contrle globalement la visibilit des attributs

Normal

Actif

Inactif
Camras : affiche ou teint (toutes) les camras
Lumires : cocher la case permet dafficher les lumires

Fentre de texte F2
Barre doutils (BO): Affiche, masque et personnalise la barre doutils. Nota : partir de 2006, pour rajouter une barre
dicones, faire un clic droit dans une barre dicones existante, en dehors des icones. (pour diter ou dplacer des icnes, il
faut que la fentre ddition des icnes soit ouverte)

Insertion/Insert (I)
o Bloc/Block: Place un bloc ou un dessin nomm dans le dessin courant p840
o Rfrence DWG : Attache une rfrence externe (fichier) au dessin courant avec le repre comme rfrence. Attention :
o
o
o
o

contrairement au bloc, un Xref ne peut pas tre dcompos en ses objets p891
Calque sous-jacent DWF : charge un fichier DWF de calque sous-jacent
Rfrence dimage Raster : permet dinsrer limage rectangulaire dun plan, une photo, un dessin
Champ permet dinsrer un champ : par exemple la date de cration pour un cartouche (la champ est mis jour
automatiquement)
Prsentation

Nouvelle prsentation : Cre et modifie les onglets de prsentation dun dessin


Prsentation issue dun gabarit : Ouvre une fentre pour charger une nouvelle prsentation (.dwt)

Assistant de prsentation : Lance un assistant qui cre une nouvelle prsentation (.dwt)
3D Studio: Permet de rcuprer des fichiers au format 3D Studio (un puissant modeleur pour fabriquer des images de
synthse)

27

o
o
o
o
o
o
o

Fichier ACIS/ ACIS Solid : Gestion des solides 3D standard Autocad


Format DXB/Drawing Exchange Binary: Rcuprer des fichiers au format DXB
Format WMF : Importe un mtafichier Windows
Objet OLE/OLE Objects : Insre un objet li ou incorpor. OLE: Object Linking and Embedding provenant dune
autre application Windows comme Word ou Excel
Rfrences externes : Permet dafficher les fichiers Xref concerns par le projet
Gestionnaire des images :
Hyperlien : Permet dattacher un hyperlien un objet ou modifie un hyperlien existant

Format/Format
o

Calque/Layer : Gre les calques et leurs proprits :

Nouveau filtre des proprits : permet de crer un nouveau filtre en lui donnant un nom. Ce filtre permet de
nafficher que les calques rpondant aux proprits slectionnes : par exemple, uniquement les calques rouges,
ou uniquement les calques dont le nom contient mur (mur*)
Nouveau filtre de groupe : permet de crer un nouveau filtre en lui donnant un nom. Ensuite cliquer sur
tous pour faire apparatre tous les calques puis faire glisser des calques vers ce filtre : seuls les claques
slectionns seront affichs quand le filtre sera activ.
Gestionnaire des tats de calques : affiche la liste des tats de calque dj cr. En cliquant sur un tat, on
peut :

Restaurer : Remet les calques dans ltat : par exemple, ltat sous-sol allume tous les caques du
sous-sol de la maison et teint tous les autres.
Modifier : pour modifier ltat du calque, teindre, figer ou allumer dautres calques de cet tat

Renommer : un tat

Supprimer

Importer : un fichier .las dun tat des calques


Nouveau : permet de crer un nouveau calque
Supprimer : permet de supprimer un calque, on ne peut supprimer que les calques vides (licne dtat des
calques vides est gris clairs, sinon, il est gris fonc)
Courant : rend le calque slectionn courant : cest dans ce calque que seront dessins les nouveaux objets
Nom : permet de modifier le nom du calque
Activ : permet dallumer ou dteindre le ou les calques slectionns
Geler : mme chose mais lopration est plus profonde (permet de rcuprer de la puissance machine dans les
gros projets)
Verrouiller : verrouille le calque : empche la modification ou la suppression des objets dans ce calque (mais
on peut continuer y crer des objets)
Couleur : permet de rgler la couleur du calque :

Couleur de lindex : permet de choisir une couleur dans la grille colore Autocad
True Color : Choix dune couleur par :
o TSL : Teinte, Saturation Luminance (de 0 100)
o RVB : Rouge, Vert, Bleu (de 0 255)
o Carnet de couleur : permet de choisir dans un nuancier normalis :

PANTONE
RAL

Type de ligne : permet de choisir le type de ligne du calque

Charger : permet de charger un fichier de type de lignes comme acad.lin et de slectionner une
ligne : par exemple ACADISO004W100 pour les traits daxe
Epaisseur de ligne : rgle lpaisseur du trait en mm (par dfaut=1 pixel cran)
Style de trac
Tracer : si licne imprimante est barr en rouge, le calque ne sera PAS imprim

Outils de calques
Rendre le calque de lobjet courant

Calque prcdent
Parcourir les calques
Correspondance de calque
Remplacer par le calque courant
Copier les objets dans un nouveau calque
Isolement de calque
Isoler le calque dans la fentre courante
Associer les calques
Calque inactif
Activer tous les calques
Gel de calque

28

o
o
o
o

Liste dchelles : permet de crer une liste dchelles de trac (1/10) de rajouter ou denlever des chelles pour
slectionner rapidement des chelles.

o
o
o
o
o
o
o

Style de texte/Text style : Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms

o
o
o

Librer tous les calques

Verrouillage de calque
Dverrouillage de calque
Fusion de calque
Suppression de calque
Couleur/Color : Dfinit la couleur des nouveaux objets
Type de ligne/Linetype : Charge, dfinit et modifie les types de ligne
Dtail : Dfinit lpaisseur de ligne courante, les options daffichage et units dpaisseur
Epaisseur des lignes/Thickness : Dfinit lpaisseur de ligne courante, options affichage,
paisseur, units. Attention : si la case Afficher lpaisseur de ligne EL nest pas coche,
toutes les lignes du dessin seront affiches en largeur mini.

Style de cote/Dimension style : Cre et modifie des styles de cotes


Style de tableau : permet de crer, effacer modifier et render courant un style de tableau
Style de trac : Choisit le style de trac pour limpression ou le traage p414
Style de points : Dfinit le type daffichage et la taille des points
Style de multilignes : Rglage des multilignes : chelle, type
Contrle des units/Units : Dfinit les units daffichage des coordonnes et des angles (degrs, grade, radian) et la
prcision
Hauteur : Dfinit la hauteur du mur axe Z pour la 3D
Limites du dessin/Drawing Limits : Dfinit et gre les limites des contours de dessin et daffichage de grille (degr,
grade, radian)
Renommer/Rename : Modifie le nom des objets

Outils/Tools
o
o
o
o
o
o
o

Espace de travail
Palettes
Ligne de commande
Effacer cran
Orthographe/Spelling: Vrifie lorthographe des textes slectionns du dessin p344
Slection rapide/Quick Select : Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage
Ordre de trac/Display order : Change lordre daffichage des images et des objets

o
o

En arrire/Send to back
Au-dessus de lobjet/Bring above object
Au-dessous de lobjet/Send under object
Placer le texte et les cotes au premier plan

Objets de texte uniquement

Objets de cote uniquement

Objets de texte et de cote

Renseignements/Inquiry
Distance/distance : Mesure la distance et les angles dfinis par deux points p647
Aire/Area (AI): Calcule laire et le primtre des objets ou des aires dfinis p641 (laire est aussi affiche dans

En avant/Bring to font

la fentre proprits
Proprits mcaniques/Mass Properties : Calcule les proprits mcaniques des rgions ou des solides
Autocad 3D (masse, volume, boite, centre de gravit, moment dinertie) p1195
Liste/List : Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns p645
Localiser un point/ID point : p647
Heure/Time : Affiche les statistiques de date et dheure relatives un dessin p648
Etat/Status : p650

Dfinir une variable/State variable


Mettre jour les champs : met jours les champs (par exemple la date de cration dans un cartouche)
Editeur de blocs : permet dditer les blocs utiliss dans le dessin courant
Edition sur place des Xrefs et des blocs :

Ouvrir les rfrences : permet douvrir les xrefs utiliss dans le dessin courant
Edition des rfrences : permet dditer les xrefs utiliss dans le dessin courant
Ajouter au jeu de slection:
Supprimer du jeu de slection:

29

o
o
o

Enregistrer ldition des rfrences

Fermer les rfrences


Extraction dattributs/Attribute Extraction : Extrait des donnes dattribut comme les attributs CDF et SDF pour les
cartouches :

Proprits/Properties : Contrle les proprits des objets existants


Design Center/Designcenter : Ouvre une fentre spciale pour grer et insrer un contenu, tel que des blocs, des xrefs et
des modles de hachures

Dossiers : prsente les fichiers Autocad sous forme dicnes

Dessins ouverts

Blocs

o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

Calques

Prsentations Style de Cotes

Styles de texte

Types de ligne
Fentre des palettes doutils/Tool Palettes Window : fentre personnalise pour contenir les blocs et hachures le plus
souvent utiliss (cliquer et glisser la souris pour ajouter)
Gestionnaire du jeu de feuilles : affiche graphiquement le jeu de feuilles utilises dans le dessin courant
Palette dinfo : Affiche laide contextuelle concernant la commande en cours dutilisation
Connexion BD/DBConnect : pour lier le dessin Autocad une autre base de donnes p1503
Gestionnaire des jeux dannotations :
Calc rapide : (2006) Ouvre une calculatrice Style Windows
Ligne de commande : permet de masquer la ligne de commande (ce nest vraiment pas recommand)
Charger une application/Load Application : charge et dcharge des applications et rgle celles charger au dmarrage
Script/Run Script : Excute une squence de commandes partir dun fichier script
Macro VBA/Macro : permet le chargement de macro en Visual Basic pour personnaliser et automatiser Autocad

Macros :
Charger Projet :
Gestionnaire VBA :

Editeur Visual Basic:


Autolisp/Autolisp : p1409 permet le chargement de macro en Lisp pour personnaliser et automatiser Autocad

o
o
o

o
o

o
o

Charger :

Editeur Visual Lisp : permet dcrire les programmes AutoLisp p1415


Afficher une image/Display image :

Afficher : affiche un fichier image

Enregistrer :
SCU existant/Named UCS: 1037
SCU orthogonal/Orthographic UCS: p1037

SCU prdfini/Preset

Objet/Object: p1047

Haut/Top
Bas /Bottom
Gauche /Left
Droite/Right
Avant/Front

Arrire/Back
Dplacer le SCU/Move UCS: p1037
Nouveau SCU/New UCS: Gre les systmes de coordonnes utilisateur (System Control User) p1037

Gnral/World

Prcdent
Face/Face: p1042
Vue/View: p1037
Origine/Origin: p1045
Axe Z/Z Axis Vector
3 points/3 Point
Rotation daxe X/X: p1046
Rotation daxe Y/Y: p1046

Rotation daxe Z/Z: p1046

Appliquer/Apply
SCU existant
Normes CAO :

30

Configurer :
Vrifier :

Convertisseur de calques :
Assistants/Wizards

Publier sur le Web/Publish : Pour crer et grer des mises en plan 2D et des modles 3D
Ajouter un traceur
Ajouter une table des styles du trac
Ajouter table des styles de trac dpendant des couleurs
Crer prsentation : Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac
Nouveau jeu de feuilles : permet de crer un nouveau jeu de feuilles
Importer paramtres de trac
Aides au dessin/ Drawing Aids : Dfinit la grille, rsolution, reprage polaire, mode
daccrochage (Attention la touche Tab permet de passer dun point daccroche un autre.) On
peut dfinir de nombreux icones pour dfinir la manire dont on saccroche aux objets p82
Rsolution/Grille
Accrochage activ (F9) : la souris accroche sur une grille invisible
Accrochage
o Espacement X de laccrochage : rgle le pas en X de la grille
daccrochage
o Espacement Y de laccrochage: rgle le pas en Y de la grille
daccrochage
o Angle : Angle de la grille daccrochage
o Base X : base de dpart de la grille : ex si base X=2 et pas 10 : 2, 12,
22, 32, 42
o Base Y : base de dpart de la grille
Espacement polaire
o Distance polaire : distance dincrmentation des accrochages
(Reprage polaire slectionn)
Grille active (F7)
Grille : affiche une grille (sans accrochage) dans lespace de travail
o Espacement X de la grille
o Espacement Y de la grille
Type et style de laccrochage
o Accrochage la grille
Accrochage rectangulaire
Accrochage isomtrique : pour dessiner des perspectives
isomtriques 2D
o PolarSnap : accrochage le long des angles dalignement polaires
Reprage polaire
Reprage polaire activ (F10)
Paramtres dangle polaire
o Angle dincrmentation : rglage du pas de langle
dincrmentation
o Angle supplmentaires : rajoute ou supprime dautres angles polaires
Nouveau
Supprimer
o Reprage daccrochage aux objets
Plan orthogonal uniquement
Utilisation de tous les paramtres dangle polaire
o Mesure de langle polaire
Absolue
Par rapport au dernier segment
Accrochage aux objets
Accrochage aux objets activs (F3)
Modes daccrochage aux objets :
31

Extrmit : accrochage aux extrmits des lignes, arcs


Milieu : accrochage au milieu (ce nest pas le centre)
Centre : centre des cercles, arcs
Nodal : accrochages sur les points
Quadrant : les 4 quadrants N E S W des cercles
Intersection : de deux objets ex : arc et ligne
Extension : accrochage sur lintersection apparente en prolongeant un
objet
o Insertion : points de base des textes et cotes
o Perpendiculaire
o Tangente
o Proche : surtout pour les splines
o Intersection apparente : en 3D : 2 lignes coups lcran mais non
coplanaires
o Parallle
o Tout slectionner : allume tous les modes daccrochage
o Tout effacer : teint tout, en gnral pour en rallumer un seul
Saisie dynamique : affiche une fentre que lon peut diter pendant le trac dun objet
Activer la saisie du pointeur
o Paramtres
Format
Format polaire
Format cartsien
Coordonnes relatives
Coordonnes absolues
Visibilit : afficher les info-bulles des coordonnes :
Ds la saisie des donnes
Quand 1a commande demande un point
Toujours mme en labsence de comm.
Activer saisie cote si possible
o Paramtres
Visibilit : lors de ltirement de la poigne
Afficher un seul champ de saisie de cote la fois
Afficher 2 champs de saisie de cote la fois
Afficher les champs de saisie de cote suivants
simultanment :
o Cote rsultante
o Changement de longueur
o Angle absolu
o Changement dangle
o Rayon darc
Invites dynamique
o Afficher les invites et saisie de commande prs des rticules
Apparence des info-bulles du dessin : rglages de laspect des info-bulles de
saisie dynamique
o Couleur
Couleur du modle
Couleur de la prsentation
o Taille : taille 0 = taille par dfaut
o Transparence : de 0=opaque 100%=presque transparent
o Appliquer
Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles du
dessin
Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique
slmnt
32
o
o
o
o
o
o
o

Tablette/Tablet : Calibre, configure et active/dsactive une tablette numriser associe. P1385

Active/On

Menu: Charge ou dcharge un fichier de menu partiel

Fichiers : permet de rgler les rpertoires par dfaut pour Autocad pour les diffrents fichiers
Affichage : rglage des diffrents paramtres daffichage :

Elments de la fentre
o
Afficher les barres de dfilement dans la fentre de dessin
o
Menu cran
o
Couleurs de :

Edition des objets

Edition des objets

Elments de la fentre :
Arrire-plan de lOnglet Objet

Inactive/Off

Calibrer/Calibrate

Configurer :
Personnaliser/Customize
Palettes doutils : personnalise les groupes doutils : architecture, mcanique, lectricit
Importer les personnalisations : importe les paramtres de personnalisation depuis un fichier pgp
Exporter les personnalisations: importe les paramtres de personnalisation depuis un fichier pgp

Paramtres de programme (acad.pg) : cr les paramtres de personnalisation dans un fichier pgp


Options/Options : Personnalise les paramtres Autocad p1343

Curseur de longlet objet :

Arrire-plan de la ligne de commande


Texte de la ligne de commande :

Aperu du trac pour larrire-plan :

Curseur des onglets prsentation


Couleur du vecteur Auto Track :

Couleurs :

Arrire-plan des onglets :

Couleur de larrire-plan
Dfinir tout par dfaut :
Dfinir un lment par dfaut :

Polices

Polices de la fentre de la ligne de commande

Elments de la prsentation :
o Afficher les onglets prsentation et modle
o
Afficher marges
o Afficher larrire-plan papier
o
Afficher lombre papier
o
Afficher Config de trac des nouvelles prsentations
o
Crer une fentre dans les nouvelles prsentations
Taille du rticule
Rsolution de laffichage :
o Lissage des arcs et des cercles

o
o

Segments de la courbe polyligne


Lissage de lobjet rendu
o
Lignes de contour par surface
Performances de laffichage
o Panoramique et zoom avec image raster

o
o
o
o
o

Mettre en surbrillance le cadre de limage raster


Images raster et rendu True color
Appliquer remplissage de solides
Afficher le cadre du contour de texte seulement
Afficher en mode filaire

Intensit de lestompage de ldition de rfrence


Ouvrir et enregistrer
Enregistrement des fichiers : permet de rgler le format denregistrement Autocad : 2004 ou 2000
(le format Autocad a chang entre 2000 et 2004 : le format 2004 compress nest pas lisible par les
anciens logiciels)
33

Scurit des fichiers


o
Enregistrement automatique rgle le dlai entre 2 enregistrements
o Crer une copie de sauvegarde recopie le fichier .dwg en .bak avant lenregistrement
o Validation CRC temps plein : vrifie lintgrit du fichier
o
Tenir un fichier journal : des enregistrements
Options de scurit : permet de rgler des mots de passe et des signatures numriques pour accder
au fichier
o
Afficher les informations de signature numrique
Ouvrir fichier
o
Nombre de fichiers rcemment utiliss : visibles dans Fichier
o
Afficher le chemin complet et le titre

Rfrences externes (Xref)


o
Chargement sur demande des Xrefs :

Dsactiv

Activ

Activ avec copie


o Conserver les modifications des calques Xref

Conserver
Tracer et publier

Paramtres par dfaut du trac des nouveaux dessins


o
Utiliser comme priphrique de sortie par dfaut
o
Utiliser les derniers paramtres de trac corrects
o Ajouter ou configurer traceur

Tracer dans fichier : emplacement du fichier

Options de traitement en arrire-plan

o
o

Traage
Publication

Fichier journal de trac et de publication


o Enregistrer auto le journal de trac et de publication

Enregistrer un journal continu des tracs

Enregistrer un journal par trac


Options gnrales du trac :
o
Lors du changement de priphrique de traage :

Systme

Garder format de papier de la prsentation, si possible

Utiliser le format de papier du priphrique de traage


o
Impression en diffr
o
Qualit de traage OLE
Dfinir le dcalage du trac par rapport
o
Zone dimpression
o
Bord du papier
Affichage des graphiques 3D courants
o
Proprits

Options de Rendu : cette option et les suivantes, coches, permettent de


garder laffichage du matriau mme pendant un Pan ou un Zoom
Priphrique de pointage courant

Options de rgnration de la prsentation

Options de la connexion BD

Options gnrales

Options de lactivation directe


Prfrences utilisateur

Fonctions Windows standard

Echelle dinsertion: A rgler selon lunit du dessin m, cm, mm...

Champs

Priorit lors de la saisie des coordonnes

Cotation associative

Hyperlien

Annulation/rtablissement
Dessin
Paramtres Autosnap
o Couleurs des marqueurs Autosnap : (Accrobj) Rgler en jaune pour un fond dcran
noir et en Magenta pour un fond dcran blanc.
Tailles des marqueurs Autosnap

Options daccrochage aux objets

34

Paramtre Autotrack

Acquisition du point dalignement

Taille du curseur carr

Apparence des info-bulles du dessin

Slection

Taille de la cible de slection

Aperu de la slection

Modes de slection

Taille des poignes

Poignes

Profils
Emprunt de licences (serveur)

Emprunter une licence


Renvoyer la licence rapidement

Dessin/Draw
o Modlisation

Polysolide
Bote : un parralllpipde 3D

Hauteur (z)
Biseau : une cale de roue de voiture
Premier coin ou Centre

Premier coin ou Centre


Cube/Longueur (x)
Largeur (y)

Cube/Longueur (x)
Largeur (y)

Hauteur (z)
Cne : cne non tronqu

Point central de la base


Rayon de base

Point central
Rayon

Hauteur (z)
Sphre (pleine)

Cylindre (plein)

Point central

Point central

Point central de la base


Rayon de base

Rayon
Tore (boue)
Rayon
Rayon du tube
Pyramide (pyramide rgulire base carr)
Hauteur (z)
Surface plane (surface rectangulaire surfacique Surftab1 mailles x, surftab2 mailles y)
Extrusion dune rgion 2D selon une hauteur et un angle pour obtenir un solide 3D volumique
Rvolution dune rgion 2D selon un axe et un angle pour obtenir un solide 3D volumique
Balayage : pour gnrer un solide en faisant balayer un profil le long dune courbe
Lissage
Plan de coupe
Configuration
Dessin
Vue
35

Profil

o
o
o

Ligne/Line (L): Dessine une ligne (un segment) p101

Mulitligne/Multiline : Dessine des multilignes : Des doubles lignes parallles (taper la pour rgler la largeur) p574
Polyligne/Polyline : Cre des polylignes 2D (les polylignes peuvent avoir des paisseurs continment variables) (Nota : ne
pas confondre polylignes et multilignes) p565
Polylignes 3D/3D polylines: Cre un polyligne de segments de ligne dans lespace 3D p565, 1022. Nota : slection+clic
droit permet dditer une polyligne 3D pour, par exemple, Clore, Modifier un sommet, la transformer en sPline, ajouter un
point) Proprits permet de modifier le niveau de lissage des splines : pas de lissage, lissage en arc de cercle , lissage
en Bziers.

o
o

o
o

o
o

Demi-droite/Ray : Cre une demi-droite infinie partir du point p96


Droite/Xline : Gnre une droite infinie p245

Polygone/Polygon : Cre un polygone ferm quilatral (on spcifie le nombre


de facettes) p194
Rectangle/Rectangle: Cre un rectangle en cliquant 2 points p195

Loption Chanfrein permet de crer un rectangle chanfrein


Loption Aire permet de dfinir un rectangle avec son aire et sa longueur

Loption cote permet de rentre la longueur (X) et la largeur (Y) du rectangle

Loption Rotation permet de crer un rectangle inclin

Hlice : fabrique une hlice 3D en spcifiant le diamtre de dpart, darrive et la hauteur

Arc/Arc (A): Cre un arc de cercle partir de 3 points, de 2 points et dune


dimension. p181

o
o
o

Dpart, centre, fin


Dpart, centre, angle
Dpart, centre, longueur
Dpart, fin, angle
Dpart, fin, direction
Dpart, fin, rayon
Centre, dpart, fin
Centre, dpart, angle
Centre, dpart, longueur
Continuer : dessine un arc partir de lextrmit du prcdent

Cercle/Circle (C): Cre un cercle partir de 3 points, de 2 points et du


diamtre p176
Centre, rayon :
Centre, diamtre

Par 2 points

Par 3 points

2 points de tangence, rayon

3 points de tangence
Anneau/Donut (AN) : Dessine un anneau : 2 cercles concentriques remplis p199

Spline/Spline : Dessine des courbes de Bziers qui permettent de dessiner des courbes rgulires
partir dun certain nombre de points (Exemple : Courbe de niveau daltitude dune carte) p620
Ellipse/Ellipse : Cre un ellipse ou un arc elliptique p188

Par 3 points

Centre
Axe, extrmit
Arc

Bloc/Block (B)
Crer/Make (W): Cre une dfinition de bloc partir dun ensemble dobjets
Base/Base : Permet dentrer le point de base du bloc en cours de cration
Dfinir les attributs/Define attributs:
Mode
o Invisible : le texte existe dans la base de donnes mais nest pas affich
dans le dessin
o Constant : la valeur ne peut pas tre modifie et aucun message nest
mis pour permettre la modification
o Vrifi : permet de modifier la valeur en reposant la question
36

o
o
o
o
o
o

o Prdfini : la question nest pas pose : valeur par dfaut


Attribut
o Etiquette : nom de lattribut : ex : porte
o Invite : demande de valeur : ex : hauteur de la porte ?
o Valeur : valeur par dfaut : ex : 1.80
Point dinsertion : point dinsertion de lattribut
Options de texte
o Justification : Gauche, Aligner, Droite
o Style de texte
o Hauteur
o Rotation
Aligner sous la prcdente dfinition dattribut : pour aligner les diffrents
attributs dun mme bloc
Verrouiller la position dans le bloc : on ne peut plus dplacer lattribut/bloc

Tableau:
Point/Point : Cre un point p237

Point unique/Single point

Slectionner les objets : hachure la zone ferme entoure par ces objets
Supprimer des contours
Recrer un contour : rajoute un contour autour dun motif de hachure sans contour

Point multiple/Multiple points

Diviser/Divide: Place des points ou des blocs (aligns sur la ligne ou non) de manire
rgulire le long dun objet en spcifiant le nombre de segments p236
Mesure/Measure: Place des points ou blocs (aligns sur la ligne ou non) rgulirement
sur un objet en dfinissant la longueur du segment p237
Hachures/Hatch (H): Remplit une zone ferme (Choisir les Points) ou des objets (Slectionner
les Objets) avec un motif de hachure. Nota : la fentre permet de rgler les hachures associatives
(par dfaut) sinon la modification de lobjet hachur ne modifie pas les hachures. Toujours
sauvegarder avant de hachurer p799
Choisir les points : hachure la zone ferme qui entoure compltement (la zone doit tre
ferme) le point. (Attention : en cas de problme, rgler le zoom pour que la zone
hachurer soit entirement visible)

Les hachures sont associatives par dfaut


Gradients : (2006) permet de remplir une zone avec un gradient de couleur (un peu comme les
hachures)
Contour/Boundary : Cre une rgion ou un polyligne partir dune zone ferme p1117
Rgion/Region: Cre un objet rgion partir dun jeu de slection dobjets existants p1115
Nettoyer : Cre un objet multi segments ferm rgion plein et opaque
Nuage de rvision/Revcloud : cre une polyligne darcs squentiels formant un nuage pour
mettre en vidence les rvisions p200
Texte/Text (T) p307
Texte multiligne/Multiline text: Cre un objet texte sur plusieurs lignes
Texte sur une ligne/Single line text : Cre un objet texte sur une seule ligne
Surfaces/Surfaces : Permet de dessiner diffrentes surfaces 2D ou 3D

Solide 2D/2D Solid : permet de tracer des objets simples opaques dont lintrieur est rempli en noir p825
Faces 3D/3D faces : permet de boucher des ouvertures 3D surfacique par des polygones 4 points
Surfaces 3D/3D surfaces: permet de dessiner les volumes surfaciques :

Bote 3D : paralllpipde rectangle 3D surfacique p1206


Pyramide : une pyramide 3D surfacique 3(Ttradre) ou 4 cots p1207
Biseau (BI) : une cale de roue de voiture. Il faut le dessiner vue de dessus, le point de base est
du cot le plus haut. p1206
Dme : une demi-sphre suprieure 1209
Sphre : cr une sphre partir de son centre, son rayon, le nombre de segments horizontaux et
verticaux p1209
Cne : cre un cne pointu ou tronqu p1208
Tore : cr un tore p1210
Cuvette : dessine une demi-sphre infrieure

37

Maille : dessine un rseau maill (plan ou non) de M x N mailles partir de 4 point, il faut ensuite
entrer les coordonnes de chaque nud un par un (Attention 10x10 mailles font 100 nuds !) p1215
Arte/Edge : artes dobjet 3D p1238
Maillage 3D/3D Mesh: gnre un rseau polygonal de M x N mailles p1215
Surface de rvolution/Revolved surface: gnre une surface de rvolution partir dun profil et dun axe
p1222. Pour changer le nombre de faces, taper SURFTAB1 et rentrer la nouvelle valeur (6 par dfaut)
Surface extrude/Tabulate surface: cre une surface tabule partir dun profil (path curve) p1221
Surface rgle/Ruled surface: cre une surface rgle, dlimite par 2 frontires (droites ou courbes) p1219

Surface gauche/Edge surface: cration dune surface dlimite par un contour dfini par 4 artes p1219
Solides/Solids : Permet de dessiner des objets 3D

Bote/Box: construction dune bote cubique ou rectangulaire avec 4 points p1104

Loption Cube/Longueur permet de choisir un cube ou une bote rectangulaire

Sphre/Sphere: construit une sphre avec son centre et son diamtre ou son rayon p1105

Cylindre/Cylinder: construit un cylindre avec son centre, son rayon et sa hauteur (permet aussi de construire
un cylindre elliptique) p1106
Cne/Cone: Construit un cne circulaire ou elliptique p1108
Biseau/Wedge: construction dune cale p1109
Tore/Torus: construit un tore avec son centre, le rayon ou le diamtre du grand cercle (celui qui passe par le
centre du petit) et le rayon ou le diamtre du petit cercle (cylindre) p1110
Extrusion/Extrude: transforme une rgion 2D en solide 3D, fonctionne en ngatif et avec un angle p111, 1129
Attention : ne pas confondre avec Extruder des faces (mme icne) et surface extrude (volume
surfacique).
Rvolution/Revolve: crer un solide 3D en faisant tourner autour dun axe des formes 2D polyligne fermes
p1126, 1131. Attention la forme doit tre un polyligne 2D ferm et correctement construit (pas de lignes
fantmes en double)
Section/Section: Coupe lobjet 3D slectionn selon un plan dfini par les 3 points slectionns, puis permet de
choisir le morceau garder ou de conserver les 2 p1183
Coupe/Slice: En slectionnant un objet 3D et un plan dfini par 3 points slectionns, Coupe fabrique la
coupe de lobjet 3D : une surface 2D ferme qui reprsente le plan de coupe. Lobjet 3D lui-mme est conserv
p1183
Interfrence/Interference: extrait un solide depuis lintersection de solides en gardant les solides dorigine.
Cest peu prs la mme chose que Intersection p1114
Configuration/Setup

Dessin/ Soldraw: cre une prsentation (pour impression) partir des fentre de visualisation
p1192
Vue/Solview: prpare une mise en page avec diverses vues orthogonales p1188
Profil/Solprof: cre une projection 2D dun objet 3D dans une fentre p1194

Cotation/Dimension p660
o
o
o
o
o
o

Cotation rapide : Cote un objet slectionn

Cote raccourcie :

o
o
o

Diamtre/Diameter : Cre des cotes de diamtre pour les cercles et les arcs p679
Angulaire/Angular: Cre une cote angulaire p665

Continue/Continue : Continue une cote linaire, angulaire ou en coordonnes partir de la


seconde ligne dattache de la cote prcdente ou de la cote slectionne p675

o
o
o
o
o

Repre/Leader : Cre une ligne repre et son annotation texte p684


Tolrance/Tolerance : Gnre des tolrances gomtriques p755

Linaire/Linear : Cre des cotes linaires p660


Align/Aligned : Cre une cote linaire aligne p664
Longueur darc : (2006) Cote la longueur dun arc
Superpose/Ordinate : Cote partir du point de rfrence du repre

Rayon/Radius : Cotation du rayon dun cercle ou dun arc de cercle p679

Ligne de base/Baseline : Cre un cote linaire, angulaire ou dordonne partir de la ligne de base de la cote prcdente
ou dune cote slectionne p674

Marque centrale/Center Mark : Cre la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs
Oblique/Oblique : Permet dincliner une cotation (le rectangle se transforme en paralllogramme)
Aligner le texte/Align text : Permet de dplacer le texte de cote par rapport la ligne de cote

Dbut/Home : Remet le texte langle normal // ligne de cote


Angle/angle : Incline le texte de cote de la valeur spcifie
A gauche/Left : Dplace le texte gauche de la ligne de cote
Au centre/Center : Dplace le texte au centre (dfaut) de la ligne de cote

38

A droite/Right : Dplace le texte droite de la ligne de cote


Style de cotes/Style : Dfinir et choisir un nouveau type pour la cotation p695

Dfinir courant : permet de rendre courant le style slectionn

Nouveau : cre un nouveau style en lui donnant un nom et partir dun style existant

Modifier : modifie le style slectionn

Lignes
o
Lignes de cote

Couleur

Epaisseur de ligne

Espacement des lignes de base : (cas de cotation avec ligne de base)

Supprimer lignes de cotes : supprime le dbut ou la fin ou les deux de la


ligne de cote (avec le symbole dextrmit)
o
Lignes dattache

Couleur

Epaisseur de ligne

Etendre au-del des lignes de cote : rgle la longueur du morceau de ligne


dattache au-dessus de la ligne de cote

Dcalage de lorigine : Ecart entre les extrmits des lignes dattache et


lobjet

Supprimer : suppression de lune ou des deux lignes dattache


Symboles et flches
o

Pointes de flche

Texte
o

1re : permet de rgler le symbole de la 1re ligne de flche

2me : permet de rgler le symbole de la 2me ligne de flche

Ligne de repre: permet de rgler le symbole de la ligne de repre

Taille : rgle la dimension des symboles


Marques de centres

Type :

Aucune

Marque

Ligne

Taille
Symbole de longueur darc

Texte de cote prcdent : affiche un ^ devant la cote de longueur darc

Texte de cote suprieur : affiche un ^ sur la cote de longueur darc

Aucun : pas de symbole


Raccourcissement de la cote du rayon

Angle de raccourcissement : 90 : Dans les prsentations, quand le centre


dun arc ou dun cercle nest pas dans la fentre, on replie la cote avec un
angle donn
Aspect du texte

Style : Police [] pour charger dautres polices

Couleur

Hauteur : du texte de cote

Encadrer le texte : avec un rectangle


Position du texte

Vertical : Centr/Au-dessus/A lextrieur/ JIS (normes japonaises)

Horizontal : Centr, Cot ligne dattache 1, 2, Au dessus ligne dattache 1,2

Dcalage : distance entre la base du texte et la ligne de cote

Ajuster

Options dajustement : permet de rgler les options si le texte ou les flches ne rentrent
pas entre les lignes dattache
o
Supprimer
o
Position du texte
o
Echelle des objets de cote
o
Ajustement
Units principales
o
Format : dcimal
o
Prcision : nombre de chiffres aprs la virgule affichs
o
Sparateur dcimale : choix : , . ..
o
Arrondir : arrondit la cote : Ex : 0.1 : 12.56 est arrondit 12.6
o
Facteur dchelle : permet de rgler un facteur dchelle au style de cotation : par
exemple affich toutes les cotes en cm mme si le dessin est en m
o
Suppression des zros
o
Cotes angulaires

Format des units : (degrs, grades, radians)

39

o
o
o

Prcision

Suppression des zros

Units alternatives

Tolrances

Remplacer : remplace le style courant par un autre style

Comparer : affiche les diffrences entre 2 styles


Remplacer/Override : Cre des cotes radiales pour les cercles et les arcs

Mettre jour/Update : Pour mettre jour les cotations


Rassocier cotes : Associe des cotes slectionnes aux objets gomtrique p748

Modification/Modify
o Proprits/Properties : Pour modifier les proprits des objets slectionns
o
o

Copier les proprits/Match properties : Applique les proprits de lobjet slectionn


dautres objets p535
Objet/Object : Pour slectionner un type dobjet puis un objet
Rfrence externe/External reference : modifier des objets Xrefs

Cadre :
Image/Image : Contrle si le cadre de limage est affich lcran ou non p1332
Ajuster/Adjust: rgle la luminosit, le contraste et lintensit de limage p1334

Qualit/Quality: rglage qualit dimage p1334

Transparence/Tranparency: permet de forcer les objets tre transparents p1334


Cadre/Frame: contrle lapparence du cadre qui entoure limage p1334

Hachures/Hatch : Modifie une hachure existante

Spline/Spline : Edite un objet Spline ou une polyligne ajuste une Spline


Multiligne :

o
o
o
o

Ajouter :

Polyligne/polyline : Edite les polylignes et les surfaces mailles 3D, permet de transformer des lignes en
polylignes

Attribut/Attribute

Unique/Single : Change les informations dattributs


Global/Global : Permet de modifier les attributs du bloc choisi
Gestionnaire des attributs de bloc :

Description du bloc : Affiche une fentre permettant de rajouter ou modifier la description dun bloc

Texte/Text p341
Modifier : Edite le texte, le texte de cote, les dfinitions dattribut et les cadres
de tolrance p341
Echelle : Agrandit et rduit les objets texte slectionns sans modifier leur
emplacement p343
Justifier : Modifie le point de justification des objets texte slectionns sans
changer leur emplacement p344
Dlimiter/Clip p1332
Image/Image : recadre une image par un contour rectangulaire, polygonal
Xref/Xref
Fentre/Viewport : recadre une fentre de prsentation pour limpression
Editer les Xrefs et les blocs/Xref and Block Editing
Ouvrir les rfrences
Edition des rfrences dans le dessin
Ajouter au jeu de slection
Supprimer du jeu de slection
Enregistrer ldition des rfrences
Fermer les rfrences

Effacer/Erase : Pour slectionner les objets effacer


Copier/Copy : Pour recopier un objet p475
Miroir/Mirror : Cre une copie symtrique dobjets p476
Dcaler/offset : Cre des cercles concentriques, des lignes et des courbes
parallles

Loption Multiple permet de dcaler un objet plusieurs fois sans cliquer dessus
40

Rseau/Array : Pour crer un rseau rgulier dobjets partir dun seul p481
Rectangulaire : pour recopier un objet unique en y ranges et x colonnes (par exemple
une salle de cinma)
Ranges : nombre de ranges (verticalement Y)
Colonnes : nombre de colonnes (horizontalement X)
Dcalage de ranges : le pas des siges (attention, ce nest pas la distance
ENTRE les siges) : on peut rentrer le pas ou cliquer dans licne pour cliquer 2
points qui dfinisse le pas
Dcalage de colonnes : pas horizontal : rentrer le pas ou cliquer dans licne
On peut aussi cliquer dans licne enveloppe pour dfinir, par 2 points, le
pas X et Y
Angle du rseau : permet de construire un rseau inclin : rentrer langle ou
cliquer 2 points pour rentrer langle (par rapport lhorizontale X)
Choix des objets : cliquer dans cette icne pour slectionner tous les objets
mettre en rseau
Polaire :
Centre : rentrer les coordonnes X Y du centre du rseau ou cliquer dans
licne
Mthode : choisir parmi lune des 3 mthodes (la 1re par dfaut)
o Nombre total dlments et angle dcrire
Nombre total dlments : du rseau y compris llment de
dpart
Angle dcrire : langle total du rseau entier, en gnral
360
o Nombre total dlments et angle entre les lments
Nombre total dlments : du rseau y compris llment de
dpart
Angle entre les lments : langle entre chaque lment du
rseau : le pas angulaire
o Angle dcrire et angle entre les lments
Angle dcrire : langle total du rseau entier, en gnral
360
Angle entre les lments : langle entre chaque lment du
rseau : le pas angulaire
Faire pivoter les lments copis : si cette case est coche, les lments mis en
rseau pivotent autour du centre du rseau. Sinon ils gardent la mme
orientation (dans ce cas, ils Autocad les fait pivoter autour dun point qui dpend
du type de lobjet : milieu de la ligne)
o Plus : permet de slectionner le point de base si Faire pivoter les
objets est dcoch , en rentrant les coordonnes du point ou en
cliquant sur licone

Dplacer/Move : Dplace des objets la distance et dans la direction spcifies


p474
Rotation/Rotate : Fait pivoter des objets autour dun point de base p479

Loption Copier permet de garder lobjet dorigine


Loption Rfrence permet de dfinir langle de rotation en cliquant sur 3 points
o Echelle/Scale : Augmente ou rduit la taille des objets prslectionns de manire proportionnelle
en X, Y, Z p487
Loption Copier permet de garder lobjet dorigine
o Etirer/Stretch (E): Dplace ou tire les objets : En dplace une partie vers un nouvel
emplacement (utiliser uniquement la slection de droite gauche) p489
Nota : la commande clavier Modiflong permet de rallonger un objet : un arc par exemple.
o Modifier la longueur/Lengthen : Modifie la longueur dun objet et langle dcrit dun arc p491

41

o
o
o

Ajuster/Trim: Ajuste des objets selon un bord de coupe dfini par dautres objets
(Nota si un seul trait coupe lobjet, Enter par dfaut) p469 (fonctionne aussi en 3D
p1235)
Prolonger/Extend : Etire le 2e objet slectionn pour le faire toucher le 1er (Nota
si un seul est en face de lobjet, Enter par dfaut) p471 (fonctionne aussi en 3D
p1235)
Coupure/Break : Coupe lobjet slectionn en deux points p465
Joindre : (2006) permet de runir 2 objets de mme type (lignes par exemple) pour supprimer
les petits bouts
Chanfrein/Chamfer (CF) : Biseaute les artes des objets (plat 45). Taper e pour dfinir la
largeur. Les valeurs 0 permettent de raccorder 2 lignes. On peut raccorder des lignes qui nont pas
dintersection p458. Shift appuy force le chanfrein des distances de 0

Multiple : permet de faire des chanfreins de mmes distances la vole

Raccord/Fillet : Arrondit et raccorde les artes des objets. Taper r pour dfinir le rayon. La
valeur 0 permet de raccorder 2 lignes. On peut raccorder des lignes qui nont pas dintersection
p463. Shift appuy force le raccord un rayon de 0

o
o

Ajouter : Lie des symboles dpendant dune rfrence externe au dessin courant

Multiple : permet de faire des raccords de mme rayon la vole

Oprations 3D/3D operation :

Dplacer 3D : permet de dformer des sous-objets (une face, une arte ou un sommet) 3D
Rotation 3D/ Rotate 3D : fait pivoter lobjet autour dun axe 3D choisi p1141

Object (O) : permet de choisir larte dun objet comme pivot

Last (L) : rotation autour du dernier axe de rotation utilis

View (V)

Xaxis

Yaxis

Zaxis

2 points
o
Un point sur laxe
o
Rfrence : langle de rotation correspond la diffrence entre langle de dpart et
langle de fin

Angle de rfrence 0 :

2me point : de langle de dpart

nouvel angle :

2me point : de langle de fin

Aligner/Align : dplacement + rotation dun objet sur un autre en slectionnant 2 points p1140

Rseau 3D/3D Array : distribue des objets 3D dans lespace selon un rseau p1144, 1215

Miroir 3D : Mirror 3D : miroir 3D selon un plan dfinit par p1142

3 points

XY

YZ

ZX

Rectangulaire : X Ranges, Y colonnes, Z niveaux en spcifiant la distance entre les ranges, les
colonnes et les niveaux
Polaire : en prcisant le nombre dlments, langle dcrire, la rotation des objets du rseau et 2
points pour dfinir en 3D laxe du rseau
Edition des solides/Solid Editing: p1157

Union/Union : Combine les rgions ou solides slectionns par addition p1112


Soustraction/Substract : Combine les rgions ou solides slectionns par soustraction
p1111
Intersection/Intersect : Crer des rgions ou solides composites depuis lintersection de
2 solides ou + ou rgions et supprime les zones en dehors p1113
Apposer une empreinte aux artes/Imprim : imprime un objet 2D la surface dun objet 3D pour ensuite le
trouer par exemple. ATTENTION : pour faire une empreinte, il faut crer lobjet 2D sur la face de lobjet 3D
imprimer, lancer Empreinte en cliquant sur lobjet 2D ce qui slectionne lobjet 2D et la face de lobjet
3D, il faut ensuite dslectionner la face 3D avant de continuer. 1168
Colorer des artes/Color edges: p1168
Copier des artes/Copy Edges: p1168
Extruder des face/Extrude faces: face dplace ou tire dans une direction donne. Cette commande permet
de creuser des objets 3D (avec empreinte) p1159

42

Dplacer des faces/Move faces: dplace une face dans une direction donne et modifie le volume solide :
permet daugmenter la hauteur dun cylindre, e modifier le diamtre dun trou, damincir lextrmit dun
biseau p1161
Dcaler des faces/Offset faces: dplace les faces pour agrandir ou rtrcir : permet dagrandir le diamtre
dun trou p1162
Supprimer des faces/Delete faces: limine des faces (pour supprimer un chanfrein ou supprimer un trou par
exemple) p1163
Rotation des faces/Rotate faces: fait tourner une face autour dun axe slectionn p1163
Effiler des faces/Taper faces: fuselle un objet en modifiant langle des faces du 1er point au second p1165
Colorer des faces/Color faces: p1167
Copier des faces/Copy faces: copie une face dun solide un endroit ou selon une distance donne (peut servir
crer une vue 2D depuis un slide ) p1166
Nettoyer/Clean: dbarrasse lobjet 3D des objets inutiles et en double p1171
Sparer/Separate: dcompose un objet 3D form de 2 volumes spars en 2 p1169

Gaine/Shell: vide un objet solide pour crer une coquille : transforme un volume une bote creuse dpaisseur
spcifie. On peut slectionner les faces ne pas paissi. En dessinant le contour extrieur des murs dune
maison et en gainant sans supprimer de faces, on construit dun coup les murs la dalle et le plafond (de la
mme paisseur) p1169
Vrifier/Check: vrifie que lobjet est un vritable solide ACIS p1171
Modifier lespace : modifier les objets dans une prsentation

o
o Dcomposer/Explode : Dcompose
Fentre/Windows
o Fermer: Ferme la fentre en cours
o Fermer tout: Ferme toutes les fentres
o

o
o
o
o

un objet en ses diffrents lments

Espaces de travail :

Autocad par dfaut : comme espace de travail

Enregistrer espace courant sous : crer un nouvel espace de travail

Paramtres de lespace de travail : rgle les paramtres de lespace de travail

Personnaliser : lespace de travail courant


Emplacement de verrouillage : (le verrouillage est indiqu en bas droite de lcran)

Barre doutils flottantes : permet de dbloquer la position des barres doutils (barres dicones)

Barres doutils ancres: permet de bloquer la position des barres doutils (barres dicones)

Fentres flottantes: permet de dbloquer la position des fentres (la fentre texte du bas par exemple)

Fentre ancres: permet de bloquer la position des fentres

Tout

Verrouill : bloque tout : barre doutils et fentres

Dverrouill : dbloque tout : barre doutils et fentres


Cascade: Dispose les fentres ouvertes en cascade (superposes)
Mosaque horizontale : Dispose les fentres ouvertes en mosaque
Mosaque verticale : Dispose les fentres ouvertes en mosaque
Organiser les icnes : Rorganise les icnes des fentres de dessins rduits (sil y a plusieurs dessins ouverts et plusieurs
de rduits)

Aide/Help
o Aide (F1)
o Palette dinfos
o
o
o
o

o
o

Atelier des nouvelles fonctionnalits


Abonnement catalogue e-learning
Crer une demande dassistance
Afficher les demandes dassistance
Modifier le profil du centre dabonnement

Ressources supplmentaires :
Assistance technique : base des connaissances
Ressources de formation en ligne :
Centre des dveloppeurs en ligne :
Aide aux dveloppeurs :
Personnalisation
Groupe dutilisateurs international Autodesk: Affiche une fentre Web permettant de connatre les groupes
dutilisateurs Autodesk sur Internet dans le monde
A propos/About Autocad : Contient la version, le numro de licence

--------------- FIN -------------43

Index.
(Alt+Shift+X)

1 fentres.......................................................................................................................................................................16
2 fentres.......................................................................................................................................................................16
2D Solid........................................................................................................................................................................37
3 fentres.......................................................................................................................................................................16
3 points....................................................................................................................................................................30, 36
3D........................................................................................2, 3, 9, 16, 17, 18, 26, 27, 28, 29, 31, 36, 37, 38, 40, 42, 43
3D faces.........................................................................................................................................................................37
3D operation..................................................................................................................................................................42
3D Studio......................................................................................................................................................................27
3D surfaces....................................................................................................................................................................37
4 fentres.......................................................................................................................................................................16
A droite.........................................................................................................................................................................39
A gauche.......................................................................................................................................................................38
A propos........................................................................................................................................................................43
acad.lin..........................................................................................................................................................................28
Accrobj..................................................................................................................................................................7, 9, 10
ACIS..............................................................................................................................................................3, 14, 28, 43
Actif..............................................................................................................................................................................27
Active............................................................................................................................................................................33
Affichage.....................................................................................................................................................15, 27, 30, 38
Affichage des attributs..................................................................................................................................................27
Afficher une image........................................................................................................................................................30
Aide...........................................................................................................................................................................7, 43
aide active.................................................................................................................................................................6, 43
Aide aux dveloppeurs..................................................................................................................................................43
Aides au dessin..............................................................................................................................................................31
Aire................................................................................................................................................................................29
Ajouter..........................................................................................................................................................................42
Ajouter au jeu de slection............................................................................................................................................40
Ajouter table des styles de trac dpendant des couleurs.............................................................................................31
Ajouter un traceur.........................................................................................................................................................31
Ajouter une table des styles du trac.............................................................................................................................31
Ajuster...........................................................................................................................................................7, 10, 40, 42
Align............................................................................................................................................................................38
Aligner........................................................................................................................................................26, 37, 38, 42
Aligner le texte..............................................................................................................................................................38
Aligner sur vue..............................................................................................................................................................26
Altration................................................................................................................................................................18, 26
Angle.............................................................................................................................................................................38
angle dinclinaison........................................................................................................................................................17
Angle de lissage............................................................................................................................................................18
Angulaire.......................................................................................................................................................................38
anneau.....................................................................................................................................................................23, 36
Anneau..........................................................................................................................................................................36
anneaux.........................................................................................................................................................................23
Annuler..........................................................................................................................................................................15
ANSI...............................................................................................................................................................................2
Antmmoire de rendu............................................................................................................................................18, 26
Aperu avant impression...............................................................................................................................................14
appareil photo..........................................................................................................................................................17, 18
Apple...............................................................................................................................................................................2
Appliquer......................................................................................................................................................................30
arc................................................................................................................................................................10, 36, 38, 41
Arc.................................................................................................................................................................................36
Arte..............................................................................................................................................................................38
Arrire.........................................................................................................................................................16, 17, 25, 30
44

arrire-plan........................................................................................................................................................25, 33, 34
Arrire-plan...................................................................................................................................................................33
Assistant de prsentation...............................................................................................................................................27
Assistants......................................................................................................................................................................31
associatives....................................................................................................................................................................37
Atelier des nouvelles fonctionnalits............................................................................................................................43
Attnuation....................................................................................................................................................................19
Attribut....................................................................................................................................................................37, 40
Au centre.......................................................................................................................................................................38
Au dessous de lobjet....................................................................................................................................................29
Au dessus de lobjet......................................................................................................................................................29
Autocad.....................................................................................................2, 3, 5, 6, 7, 11, 14, 15, 20, 28, 29, 30, 33, 43
Autolisp.........................................................................................................................................................................30
AutoLISP........................................................................................................................................................................2
Autosnap.......................................................................................................................................................................34
Autotrack.......................................................................................................................................................................35
Avant.............................................................................................................................................................6, 10, 16, 30
Axe Z.............................................................................................................................................................................30
bak.................................................................................................................................................................................34
Balayage........................................................................................................................................................................35
barre doutils.................................................................................................................................................................27
Barre doutils...........................................................................................................................................................27, 33
Bas.................................................................................................................................................................................30
Base...............................................................................................................................................................................36
Bziers.......................................................................................................................................................................2, 36
Bibliothque......................................................................................................................................................20, 23, 26
Bibliothque de matriaux............................................................................................................................................23
Bibliothque de paysages..............................................................................................................................................26
Biseau................................................................................................................................................................35, 37, 38
Biseaute.........................................................................................................................................................................42
bitmap............................................................................................................................14, 18, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
Bleu...................................................................................................................................................................19, 25, 28
bloc......................................................................................................................................................5, 6, 15, 27, 36, 40
Bloc.........................................................................................................................................................................27, 36
blocs........................................................................................................................................................5, 15, 29, 30, 37
Blocs................................................................................................................................................................................5
Bmp...............................................................................................................................................................................14
BMP..............................................................................................................................................................................26
bois............................................................................................................................................................................9, 23
Bois...............................................................................................................................................................................23
Bote..................................................................................................................................................................35, 37, 38
boolennes.......................................................................................................................................................................6
brouillard...........................................................................................................................................................24, 25, 26
Brouillard......................................................................................................................................................................25
Cache.............................................................................................................................................................................18
Cadre image..................................................................................................................................................................40
Calibrer..........................................................................................................................................................................33
calque......................................................................................................................1, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 23, 27, 28, 29
Calque.......................................................................................................................................................................2, 28
calque courant.................................................................................................................................................................8
Calque sous-jacent........................................................................................................................................................27
calques.......................................................................................................................................................5, 7, 15, 28, 31
CAO....................................................................................................................................................................2, 14, 30
Carnet de couleur..........................................................................................................................................................28
cartouches..................................................................................................................................................................2, 30
Cascade.........................................................................................................................................................................43
CDF...............................................................................................................................................................................30
Centre..................................................................................................................................................................7, 16, 36
Centre , Dpart, Angle..................................................................................................................................................36
45

Centre, Dpart, Fin........................................................................................................................................................36


Centre, Dpart, Longueur..............................................................................................................................................36
cercle.............................................................................................................................................................6, 10, 36, 38
Cercle............................................................................................................................................................................36
Champ...........................................................................................................................................................................27
Chanfrein.......................................................................................................................................................................42
Changer Projet...............................................................................................................................................................30
Changer une application................................................................................................................................................30
Chargement partiel........................................................................................................................................................14
Charger..........................................................................................................................................................................30
Clair...............................................................................................................................................................................23
claires............................................................................................................................................................................23
clef USB..........................................................................................................................................................................9
coin................................................................................................................................................................................10
Collage spcial..............................................................................................................................................................15
coller..........................................................................................................................................................................6, 15
Coller.............................................................................................................................................................................15
Coller comme hyperlien................................................................................................................................................15
Coller en tant que bloc..................................................................................................................................................15
Coller vers les coordonnes dorigine...........................................................................................................................15
Colorer des artes..........................................................................................................................................................42
Colorer des faces...........................................................................................................................................................43
Compress.....................................................................................................................................................................27
Conceptuel....................................................................................................................................................................17
Cne..................................................................................................................................................................35, 37, 38
Configuration................................................................................................................................................................38
Configurer.....................................................................................................................................................................31
Connexion BD...............................................................................................................................................................30
Constant........................................................................................................................................................................36
Continue........................................................................................................................................................................38
Continuer.......................................................................................................................................................................36
Contour..........................................................................................................................................................................37
Contrle des units........................................................................................................................................................29
Contrler.......................................................................................................................................................................14
Convertisseur de calques...............................................................................................................................................31
Coordonnes relatives.....................................................................................................................................................5
copier...............................................................................................................................................................................6
Copier......................................................................................................................................................................15, 40
Copier avec point de base.............................................................................................................................................15
Copier des faces............................................................................................................................................................43
Copier le lien.................................................................................................................................................................15
Copier les proprits.....................................................................................................................................................40
Cotation.........................................................................................................................................................................38
Cotation rapide..............................................................................................................................................................38
Couleur......................................................................................................................................................................6, 29
Coupe......................................................................................................................................................................38, 42
couper........................................................................................................................................................................6, 10
Couper.......................................................................................................................................................................7, 15
Coupure.........................................................................................................................................................................42
CP....................................................................................................................................................................................5
CRC...............................................................................................................................................................................34
Crer........................................................................................................................................................................36, 42
Crer prsentation.........................................................................................................................................................31
crnelage.................................................................................................................................................................18, 26
Ctrl..........................................................................................................................................................................1, 6, 8
Ctrl+C..............................................................................................................................................................................6
Cylindre...................................................................................................................................................................35, 38
DCL.................................................................................................................................................................................2
Dbut.............................................................................................................................................................................38
46

Dcaler..........................................................................................................................................................................40
Dcaler des faces...........................................................................................................................................................43
dcomposer.....................................................................................................................................................................5
Dcomposer..................................................................................................................................................................43
Dfinir la rotation du point de vue................................................................................................................................17
Dfinir les attributs........................................................................................................................................................36
Dfinir une variable......................................................................................................................................................29
defpoints..........................................................................................................................................................................9
degr..............................................................................................................................................................................29
degrs............................................................................................................................................................................29
dlimitation...................................................................................................................................................................18
Dlimitation arrire.......................................................................................................................................................18
Dlimitation avant.........................................................................................................................................................18
Dlimiter.......................................................................................................................................................................40
demi cercles...................................................................................................................................................................10
Demi-droite...................................................................................................................................................................36
Dpart, Centre, Angle...................................................................................................................................................36
Dpart, Centre, Fin........................................................................................................................................................36
Dpart, Centre, longueur...............................................................................................................................................36
Dpart, Fin, Angle.........................................................................................................................................................36
Dpart, Fin, Diamtre....................................................................................................................................................36
Dpart, Fin, Rayon........................................................................................................................................................36
Dperdition....................................................................................................................................................................19
Dplacer........................................................................................................................................................................41
Dplacer des faces.........................................................................................................................................................43
dsactivs........................................................................................................................................................................5
Description du bloc.......................................................................................................................................................40
Design Center................................................................................................................................................................30
Dessin......................................................................................................................................................................35, 38
Dessous.........................................................................................................................................................................17
Dessus...........................................................................................................................................................................17
Dtail.............................................................................................................................................................................29
Diamtre........................................................................................................................................................................38
Diapositive......................................................................................................................................................................5
Distance.........................................................................................................................................................................29
Diviser...........................................................................................................................................................................37
dragmode.....................................................................................................................................................................5, 9
Dragmode........................................................................................................................................................................5
DRAGMODE..................................................................................................................................................................9
Draworder.......................................................................................................................................................................4
Droit..............................................................................................................................................................................16
droite...............................................................................................................................5, 6, 7, 9, 10, 15, 16, 36, 39, 41
Droite................................................................................................................................................................17, 30, 36
DuBloc............................................................................................................................................................................5
DuCalque........................................................................................................................................................................6
Dwf..................................................................................................................................................................................2
DWF................................................................................................................................................................................4
Dwg.................................................................................................................................................................................2
Dwt..................................................................................................................................................................................2
Dxf..................................................................................................................................................................................2
Dynamique....................................................................................................................................................................16
dynamiquement.......................................................................................................................................................16, 18
chantillonage...............................................................................................................................................................27
chantillonnage.......................................................................................................................................................18, 26
Echelle...............................................................................................................................................................16, 40, 41
chelle.........................................................................................................................................2, 6, 8, 9, 14, 16, 26, 29
chelle relative................................................................................................................................................................9
Editer les Xrefs et les blocs...........................................................................................................................................40
Editeur Visual Basic......................................................................................................................................................30
47

Edition.....................................................................................................................................................................15, 42
Edition des rfrences dans le dessin............................................................................................................................40
Efface............................................................................................................................................................................15
Effacer.....................................................................................................................................................................16, 40
Effacer cran.................................................................................................................................................................29
Effacer lcran...............................................................................................................................................................16
Effiler des faces.............................................................................................................................................................43
Ellipse............................................................................................................................................................................36
Empreinte......................................................................................................................................................................42
Emprunt de licences......................................................................................................................................................35
En arrire.......................................................................................................................................................................29
En avant.........................................................................................................................................................................29
En bas............................................................................................................................................................................16
En haut..........................................................................................................................................................................16
encryption........................................................................................................................................................................4
Enregistrer.....................................................................................................................................................................14
Enregistrer ldition des rfrences...............................................................................................................................40
Enregistrer sous.............................................................................................................................................................14
Environnement..............................................................................................................................................................25
Environnement du rendu...............................................................................................................................................24
Envoyer.........................................................................................................................................................................15
Epaisseur des lignes......................................................................................................................................................29
Eps.................................................................................................................................................................................14
Espace de travail...........................................................................................................................................................29
estompage......................................................................................................................................................................33
Etat................................................................................................................................................................................29
Etendu...........................................................................................................................................................................16
Etiquette........................................................................................................................................................................37
Etirer..........................................................................................................................................................................9, 41
ETransmit......................................................................................................................................................................14
Exporter.........................................................................................................................................................................14
Exporter les personnalisations......................................................................................................................................33
Express............................................................................................................................................................................3
Extension.........................................................................................................................................................................7
Extraction des Attributs................................................................................................................................................30
Extrmit.........................................................................................................................................................................7
Extruder des faces.........................................................................................................................................................42
Extrusion.................................................................................................................................................................35, 38
F1..............................................................................................................................................................................6, 43
F7....................................................................................................................................................................................7
F9....................................................................................................................................................................................7
Face...............................................................................................................................................................................17
Face unique...................................................................................................................................................................26
Faces scantes...............................................................................................................................................................26
Faisceau lumineux.........................................................................................................................................................19
faxer..........................................................................................................................................................................9, 14
feldspath........................................................................................................................................................................23
Fentre.....................................................................................................................................................6, 16, 27, 40, 43
Fentre de dcoupage....................................................................................................................................................18
Fentre des palettes doutils..........................................................................................................................................30
Fentre existantes..........................................................................................................................................................16
Fentres.....................................................................................................................................................................6, 16
Fentres polygonales.....................................................................................................................................................16
Fermer.....................................................................................................................................................................14, 43
Fermer les rfrences....................................................................................................................................................40
Fermer tout....................................................................................................................................................................43
fibres..............................................................................................................................................................................23
Fichier...........................................................................................................................................................................14
Fichier ACIS.................................................................................................................................................................28
48

Filaire 2D................................................................................................................................................................17, 18
Filaire 3D................................................................................................................................................................17, 18
flche.............................................................................................................................................................................39
flches...............................................................................................................................................................12, 16, 39
Foire Aux Questions.......................................................................................................................................................8
Fonc.............................................................................................................................................................................23
fonces..........................................................................................................................................................................23
fond dcran....................................................................................................................................................................9
format........................................................................................................................................2, 3, 9, 14, 15, 27, 28, 33
Format.......................................................................................................................................................................2, 28
Format DXB..................................................................................................................................................................28
Format WMF.................................................................................................................................................................28
Fusion............................................................................................................................................................................29
fusionner........................................................................................................................................................................25
gabarit..................................................................................................................................................................2, 23, 27
Gaine.............................................................................................................................................................................43
gainer.............................................................................................................................................................................10
Gauche..............................................................................................................................................................16, 17, 30
gels................................................................................................................................................................................5
Gnral..........................................................................................................................................................................30
Gestionnaire de rcupration du dessin........................................................................................................................15
Gestionnaire de styles visuels.......................................................................................................................................17
Gestionnaire de traage.................................................................................................................................................14
Gestionnaire des images................................................................................................................................................28
Gestionnaire des rfrences externes............................................................................................................................28
Gestionnaire des styles du trac....................................................................................................................................14
Gestionnaire VBA.........................................................................................................................................................30
Global............................................................................................................................................................................40
Gouraud.....................................................................................................................................................................9, 18
grade..............................................................................................................................................................................29
gradient..........................................................................................................................................................................37
Gradient.........................................................................................................................................................................25
Gradients.......................................................................................................................................................................37
granit.............................................................................................................................................................................23
Granit............................................................................................................................................................................23
granite........................................................................................................................................................................9, 23
grille......................................................................................................................................................2, 6, 7, 28, 29, 31
Grille...............................................................................................................................................................................7
Groupe dutilisateurs international Autodesk...............................................................................................................43
Groupes...........................................................................................................................................................................6
hachures..............................................................................................................................................................2, 30, 37
Hachures..................................................................................................................................................................37, 40
Haut...............................................................................................................................................................................30
Hauteur....................................................................................................................................................................26, 29
Hlice............................................................................................................................................................................36
Heure.............................................................................................................................................................................29
Historique du dessin......................................................................................................................................................15
HPGL..............................................................................................................................................................................9
Html................................................................................................................................................................................2
Hyperlien.......................................................................................................................................................................28
Image.............................................................................................................................................................................40
image raster...................................................................................................................................................................33
Image Raster.................................................................................................................................................................27
Importe les paramtres de trac.....................................................................................................................................31
Importer les personnalisations......................................................................................................................................33
imprimante..........................................................................................................................................................9, 14, 28
Imprimer........................................................................................................................................................................14
Inactif............................................................................................................................................................................27
Inactive..........................................................................................................................................................................33
49

index........................................................................................................................................................................23, 28
Insertion..............................................................................................................................................................7, 10, 27
Interfrence...................................................................................................................................................................38
intersection....................................................................................................................................................6, 10, 38, 42
Intersection..........................................................................................................................................................7, 38, 42
intersection fictive.........................................................................................................................................................10
Invisible.........................................................................................................................................................................36
Invite.............................................................................................................................................................................37
Isolignes..........................................................................................................................................................................6
Isomtrique N-E............................................................................................................................................................17
Isomtrique N-O...........................................................................................................................................................17
Isomtrique S-0.............................................................................................................................................................17
Isomtrique S-E.............................................................................................................................................................17
jeu de feuilles....................................................................................................................................................14, 30, 31
Joindre.....................................................................................................................................................................16, 42
journal de trac..............................................................................................................................................................34
Jpg...................................................................................................................................................................................2
Justification...................................................................................................................................................................37
Justifier..........................................................................................................................................................................40
Lancer de rayons...........................................................................................................................................................18
LENGTHEN.................................................................................................................................................................10
Ligne.............................................................................................................................................................................36
Ligne de base................................................................................................................................................................38
ligne infinie...................................................................................................................................................................10
Lignes caches..............................................................................................................................................................18
Limites du dessin..........................................................................................................................................................29
Linaire.........................................................................................................................................................................38
Lisp..................................................................................................................................................................................2
Lissage....................................................................................................................................................................33, 35
Lisser lombrage.....................................................................................................................................................18, 26
Liste...............................................................................................................................................................................29
Localiser un point..........................................................................................................................................................29
Longueur darc..............................................................................................................................................................38
lumire..........................................................................................................................................................................18
Lumire ambiante.........................................................................................................................................................19
Lumires........................................................................................................................................................................19
Luminance...............................................................................................................................................................25, 28
MacIntosh........................................................................................................................................................................2
Macro VBA...................................................................................................................................................................30
Macros...........................................................................................................................................................................30
Maillage 3D...................................................................................................................................................................38
Mapping........................................................................................................................................................................24
marbre.......................................................................................................................................................................9, 23
Marbre...........................................................................................................................................................................23
Marbr...........................................................................................................................................................................23
Marque centrale.............................................................................................................................................................38
Masqu 3D....................................................................................................................................................................17
Match Properties.............................................................................................................................................................4
matriau.........................................................................................................................................................9, 20, 21, 22
Matriaux................................................................................................................................................................19, 20
Menu.............................................................................................................................................................................33
Mesure...............................................................................................................................................................29, 31, 37
Mettre jour..................................................................................................................................................................40
Mettre jour les icnes de bloc....................................................................................................................................15
mica...............................................................................................................................................................................23
Milieu..............................................................................................................................................................................7
Mip................................................................................................................................................................................18
Miroir............................................................................................................................................................................40
Miroir 3D......................................................................................................................................................................42
50

Modification..................................................................................................................................................................40
Modifier..............................................................................................................................................................7, 26, 40
Modifier la longueur.....................................................................................................................................................41
Modifier le paysage.......................................................................................................................................................26
molette.....................................................................................................................................................................1, 5, 9
Mosaque horizontale....................................................................................................................................................43
Mosaque verticale........................................................................................................................................................43
mot de passe..............................................................................................................................................................4, 34
Mouvement...................................................................................................................................................................16
Multiligne......................................................................................................................................................................40
Navigation.....................................................................................................................................................................16
Nettoyer...................................................................................................................................................................37, 43
Nodal...............................................................................................................................................................................7
Normal..........................................................................................................................................................................27
Normale...................................................................................................................................................................18, 26
Normes CAO.................................................................................................................................................................30
Nouveau..................................................................................................................................................................14, 26
Nouveauts..................................................................................................................................................................3, 4
Nouvelle prsentation...................................................................................................................................................27
Nouvelles fentres.........................................................................................................................................................16
Nuage de rvision......................................................................................................................................................6, 37
nuancier.........................................................................................................................................................................28
Objet..............................................................................................................................................................................30
Oblique..........................................................................................................................................................................38
OLE.....................................................................................................................................................................2, 15, 28
Ombrage........................................................................................................................................................................18
Ombrage Gouraud.........................................................................................................................................................18
Ombrage Gouraud, artes actives.................................................................................................................................18
Ombrage plat.................................................................................................................................................................18
Ombrage plat, artes actives.........................................................................................................................................18
Ombres..............................................................................................................................................................18, 19, 26
ombres portes..............................................................................................................................................9, 18, 19, 26
onglet.......................................................................................................................................................................31, 33
onglets.....................................................................................................................................................................27, 33
Options..........................................................................................................................................................................33
Orbite 3D.......................................................................................................................................................................17
Orbite3D..........................................................................................................................................................................9
Ordre daffichage..........................................................................................................................................................29
Organiser les icne........................................................................................................................................................43
Origine....................................................................................................................................................................27, 30
Ortho.....................................................................................................................................................................5, 7, 10
Orthographe..................................................................................................................................................................29
Outils...................................................................................................................................................................7, 15, 29
Ouvrir............................................................................................................................................................................14
Palettes..........................................................................................................................................................3, 29, 30, 33
Palettes d'outils................................................................................................................................................................3
Palettes doutils.............................................................................................................................................................33
Panoramique............................................................................................................................................................16, 33
PANTONE....................................................................................................................................................................28
Par 3 points....................................................................................................................................................................36
Parallle...........................................................................................................................................................................7
Paramtres...........................................................................................................................................................7, 18, 26
paysage..........................................................................................................................................................................26
Paysage..........................................................................................................................................................................27
PCX...............................................................................................................................................................................27
priphrique dimpression.............................................................................................................................................14
Perpendiculaire................................................................................................................................................................7
Personnaliser.................................................................................................................................................................33
Perspective....................................................................................................................................................................18
51

Photo-raliste..........................................................................................................................................................18, 26
photoraliste....................................................................................................................................................................9
PICKADD.......................................................................................................................................................................6
pierre.............................................................................................................................................................................23
Pierre.............................................................................................................................................................................23
Plan de coupe................................................................................................................................................................35
PLT..............................................................................................................................................................................3, 9
Png..................................................................................................................................................................................2
Point........................................................................................................................................................................16, 37
Point de vue...................................................................................................................................................................17
Point de vue 3D.............................................................................................................................................................16
Point multiple................................................................................................................................................................37
Point unique..................................................................................................................................................................37
pointills..........................................................................................................................................................................9
polaire....................................................................................................................................................................5, 6, 31
Polaire.....................................................................................................................................................................41, 42
Polices...........................................................................................................................................................................33
Polygone........................................................................................................................................................................36
polyligne..........................................................................................................................................10, 33, 36, 37, 38, 40
Polyligne.................................................................................................................................................................36, 40
Polylignes 3D................................................................................................................................................................36
Polysolide......................................................................................................................................................................35
Portrait...........................................................................................................................................................................27
Postscript.................................................................................................................................................................14, 27
Prcdent.......................................................................................................................................................................16
prcision..................................................................................................................................................................15, 29
Prdfini........................................................................................................................................................................37
Prfrences....................................................................................................................................................................26
prsentation.............................................................................................1, 6, 8, 9, 11, 16, 27, 31, 32, 33, 34, 38, 40, 43
Prsentation...................................................................................................................................................................27
Proche..............................................................................................................................................................................7
Profil..............................................................................................................................................................................38
Prolonger.............................................................................................................................................................7, 10, 42
Proprits......................................................................................................................................6, 9, 15, 27, 29, 30, 40
Proprits du dessin......................................................................................................................................................15
Proprits mcaniques...................................................................................................................................................29
Publication....................................................................................................................................................................34
Publier.....................................................................................................................................................................14, 31
Publier sur le Web...................................................................................................................................................14, 31
Purger............................................................................................................................................................................15
Pyramide.................................................................................................................................................................35, 37
Quadrant..........................................................................................................................................................................7
quartz.............................................................................................................................................................................23
Quitter...........................................................................................................................................................................15
Raccord...................................................................................................................................................................10, 42
radian.............................................................................................................................................................................29
RAL...............................................................................................................................................................................28
Rayon............................................................................................................................................................................38
Raliste..........................................................................................................................................................................17
Rassocier cotes............................................................................................................................................................40
Recherche de texte........................................................................................................................................................15
rectangle....................................................................................................................................5, 7, 9, 18, 26, 36, 37, 38
Rectangle...................................................................................................................................................................5, 36
Rectangulaire................................................................................................................................................................42
Rcuprer................................................................................................................................................................15, 28
Redessiner.....................................................................................................................................................................15
Rfrence externe................................................................................................................................................3, 27, 40
Rfrences externes.......................................................................................................................................................34
Reflexion.......................................................................................................................................................................21
52

Rfraction......................................................................................................................................................................22
Rgnrer......................................................................................................................................................................15
Rgnrer tout...............................................................................................................................................................16
rgion............................................................................................................................................................6, 37, 38, 42
Rgion...........................................................................................................................................................................37
Rgions............................................................................................................................................................................6
Relief.............................................................................................................................................................................22
Remplacer.....................................................................................................................................................................40
Rendu..................................................................................................................................................................9, 18, 26
Renommer.....................................................................................................................................................................29
Renseignements............................................................................................................................................................29
Repre...........................................................................................................................................................................38
Reperobj..........................................................................................................................................................................7
Rseau...................................................................................................................................................................2, 6, 41
Rseau 3D.....................................................................................................................................................................42
Resol................................................................................................................................................................................7
Ressources en ligne.......................................................................................................................................................43
Rtablir..........................................................................................................................................................................15
rticule...........................................................................................................................................................................33
Rvolution...............................................................................................................................................................35, 38
RML..........................................................................................................................................................................2, 28
Rotation.........................................................................................................................................................................41
Rotation 3D...................................................................................................................................................................42
rotation constante..........................................................................................................................................................17
Rotation daxe X...........................................................................................................................................................30
Rotation daxe Y...........................................................................................................................................................30
Rotation daxe Z............................................................................................................................................................30
Rotation des faces.........................................................................................................................................................43
Rouge................................................................................................................................................................19, 25, 28
Rugosit........................................................................................................................................................................21
RVB..............................................................................................................................................................................28
Saturation................................................................................................................................................................25, 28
Scnes............................................................................................................................................................................19
Script.............................................................................................................................................................................30
SCU...............................................................................................................................................................2, 17, 27, 30
SCU courant..................................................................................................................................................................17
SCU existant...........................................................................................................................................................17, 30
SCU gnral..................................................................................................................................................................17
SCU orthogonal.............................................................................................................................................................30
SCU prdfini...............................................................................................................................................................30
SDF...............................................................................................................................................................................30
Section...........................................................................................................................................................................38
slection..........................................................................................................................................6, 8, 9, 15, 29, 37, 41
Slection rapide.............................................................................................................................................................29
slectionner.................................................................................................................................5, 6, 7, 9, 16, 18, 40, 43
Sparer..........................................................................................................................................................................43
Shift...........................................................................................................................................................................8, 44
Slice...............................................................................................................................................................................38
Snap.............................................................................................................................................................................2, 7
Soleil.............................................................................................................................................................................19
Solides...........................................................................................................................................................................38
Source dirige...............................................................................................................................................................19
Source distante..............................................................................................................................................................19
Source ponctuelle..........................................................................................................................................................19
souris...........................................................................................................................................1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 16, 30
soustraction...............................................................................................................................................................6, 42
Soustraction...................................................................................................................................................................42
Sphre................................................................................................................................................................35, 37, 38
Spline..................................................................................................................................................................2, 36, 40
53

standard.................................................................................................................................................2, 4, 5, 14, 23, 28


Standard........................................................................................................................................................................23
Statistiques....................................................................................................................................................................27
Stl..................................................................................................................................................................................14
Style..............................................................................................................................................................................39
Style de cote..................................................................................................................................................................29
style de dimension.........................................................................................................................................................10
Style de multiligne........................................................................................................................................................29
Style de point................................................................................................................................................................29
Style de tableau.............................................................................................................................................................29
Style de texte.................................................................................................................................................................29
style de trac............................................................................................................................................................14, 29
Style de trac.................................................................................................................................................................29
Superpose....................................................................................................................................................................38
Support assistance.........................................................................................................................................................43
Supprimer des faces......................................................................................................................................................43
Supprimer du jeu de slection.......................................................................................................................................40
Surface de revolution....................................................................................................................................................38
Surface extrude............................................................................................................................................................38
Surface gauche..............................................................................................................................................................38
Surface plane.................................................................................................................................................................35
Surface rgle................................................................................................................................................................38
Surfaces.........................................................................................................................................................................37
Tab............................................................................................................................................................................7, 31
table des styles de trac.......................................................................................................................................9, 14, 31
Tablette......................................................................................................................................................................2, 33
Tangente..........................................................................................................................................................................7
Teinte......................................................................................................................................................................25, 28
Temps rel.....................................................................................................................................................................16
Texte........................................................................................................................................................................37, 40
Texte multiligne............................................................................................................................................................37
Texte sur une ligne........................................................................................................................................................37
texture........................................................................................................................................................................9, 26
textures............................................................................................................................................................................9
TGA..............................................................................................................................................................................27
TIFF..............................................................................................................................................................................27
Tolrance.......................................................................................................................................................................38
Tore...................................................................................................................................................................35, 37, 38
Tout...............................................................................................................................................................................16
Tout slectionner...........................................................................................................................................................15
Traage..........................................................................................................................................................................34
traceur..................................................................................................................................................................9, 14, 34
Trajet...............................................................................................................................................................................6
Transparence...........................................................................................................................................................21, 40
Trucs et astuces.............................................................................................................................................................10
True color......................................................................................................................................................................33
True Color.....................................................................................................................................................................28
TSL................................................................................................................................................................................28
Turbulence....................................................................................................................................................................23
Type de ligne.................................................................................................................................................................29
union................................................................................................................................................................................6
Union.............................................................................................................................................................................42
Unique...........................................................................................................................................................................40
unit.................................................................................................................................................................................6
url....................................................................................................................................................................................2
Utilitaires de dessin.......................................................................................................................................................14
Valeur......................................................................................................................................................1, 20, 21, 22, 37
vecteur.................................................................................................................................................................7, 16, 33
vectoriel...........................................................................................................................................................................2
54

veines............................................................................................................................................................................23
Vrifi...........................................................................................................................................................................36
Vrifier....................................................................................................................................................................31, 43
verrouills........................................................................................................................................................................5
Vert....................................................................................................................................................................19, 25, 28
Visual Basic....................................................................................................................................................................2
Vue arienne.................................................................................................................................................................16
vue de dessus.......................................................................................................................................................9, 26, 37
Vues................................................................................................................................................................................6
Vues existantes..............................................................................................................................................................16
WBLOC..........................................................................................................................................................................6
Windows...................................................................................................................................1, 2, 6, 14, 15, 26, 28, 43
Wmf..............................................................................................................................................................................14
Xref...............................................................................................................................................................6, 28, 34, 40
XREF..............................................................................................................................................................................3
xrefs.........................................................................................................................................................................29, 30
Xrefs................................................................................................................................................................3, 6, 15, 40
zoom......................................................................................................................................1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 16, 33, 37
Zoom.............................................................................................................................................................................16
@5, 10
< 5, 10

55