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Generacin EUA

El mercado gris
Baby Boomers

Generacin X
Generacin Y Generacin I Generacin Z

El mercado gris
Gente mayor a los 65 aos
Para el 2010 uno de cada 7 americanos tendr 65 aos o ms Gastan mucho en regalos para nietos Consumen viajes, recreacin, cirugas y automviles.

Consumo

Psicologa

Son ms activos de lo que solan ser. 60% son voluntarios en obras de caridad La edad percibida es la que determina el comportamiento. La edad es un estado mental.

Baby Boomers
Nacidos entre 1946 y1964
Consumo Consumidores motivados Disfrutan el consumo A medida de que cambia la edad cambia la naturaleza de los productos y servicios que requieren

Psicologa

Orientados al logro Pendientes de la moda (marcas de status) Usan tarjeta de crdito Preocupados por salud y cond. fsica

Generacin X o Baby busters


Nacidos entre 1965 y 1976
Consumo Compran buenas marcas pero no tienen que ser de diseador. Evalan bien sus productos al comprar. No tienen prisa por casarse ni formar familia. La satisfaccin por el trabajo es ms importante que el dinero. Estilo de vida que proporcione libertad y flexibilidad.

Psicologa

Generacin Y
Nacidos entre 1977 y 1994
Consumo Nacieron cuando ya exista la TV color. Los ms chicos nacieron cuando ya existan las PC. Usan mucho el internet. Consumen msica, diversin y moda. Buscando su identidad, quieren ser diferentes que la generacin X. Altamente educados y tcnicamente hbiles. Dimesionan conceptos como reingeniera

Psicologa

Super Marios (I Generacin)


Nacidos entre 1995 y 2002 Consumo
Toman el nombre del juego de Nintendo Juegan con equipos electrnicos sofisticados. Usan la computadora fcilmente. Conocen perfectamente las palms, los celulares, los discman y walkman.
Son independientes Son multiculturales (Internet) Mayor tolerancia a la diferencia entre personas. Las universidades debern satisfacer las necesidades tecnolgicas de este grupo.

Psicologa

Pokemones (Generacin Z)
Nacidos a parir de 2002
Consumo
Consumen tarjetas coleccionables, loncheras, bebidas, snacks, disfraces, ropa, pelculas y otros de sus personajes favoritos. Son una comunidad virtual.

Psicologa

Saben que se puede consumir virtual y presencialmente. Expuestos al internet desde muy chicos. Expuestos a ms marketing a esta edad que cualquier otro grupo.

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