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TP 1
Manipulation des objets graphiques standards de Windows : o Objet Form o Objet Button o Objet TextBox o Objet Label
A. Prsentation de lapplication Cette application permet de jouer le rle dune calculatrice, o lutilisateur peut, en introduisant deux nombres dans deux zones de texte, choisir lune des oprations suivantes : Addition Soustraction Multiplication Division Puissance
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Interfaces utilisateurs
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Travail demand
On vous demande de : 1. crer cette interface utilisateur en remplissant le tableau suivant : Nom dobjet Type dobjet graphique Nom proprit . Valeur .. ..
proprits
Liste des
Name .
2. crire le code ncessaire relatif chaque objet pour vrifier les donnes introduites par lutilisateur en affichant un message en cas o il oubli de remplit une rubrique ou encore une information incohrente par exemple introduire des caractres au lieu des chiffres en suivant le modle suivant : Nom dobjet Nom de lvnement Breve description de lvnement Private Sub NomObjet_NomEvnement ( ListeParamtres ) .. .. .. End Sub .
On vous donne : la fonction MessageBox.show (message) permet dafficher le message qui figure comme paramtre.
Code
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3. crire le code ncessaire relatif chaque bouton pour pouvoir afficher le rsultat dune opration donne entre deux nombres introduits en suivant le modle suivant : Nom dobjet Nom de lvnement Breve description de lvnement Private Sub NomObjet_NomEvnement ( ListeParamtres ) .. .. .. End Sub .
Code
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