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6.

PUNTEROS
1. Escribir un programa que lea una cadena y la guarde en un puntero para despus mostrarla en la pantalla. 2. Escribir un programa que muestre el valor y las direcciones de punteros a distintos tipos de datos (entero, real y carcter). 3. Un programa en C contiene las siguientes sentencias:
int A[10]={12,15,17,21,34,45}; int*B; B=A;*B=A[4];

a) Qu valor representa A[4]? b) Qu valor representa *(&B[3])? c) Qu valor representa *(B+2)? d) Qu valor representa A[0]? e) Qu valor representa *(B+0)? 4. Realizar un programa que almacene 20 nmeros aleatorios en un vector y los muestre en pantalla usando punteros. 5. Realizar un programa para verificar si la palabra es palndroma usando punteros. 6. Escriba un programa que incluya una funcin que devuelva el mayor valor entre los almacenados de un vector y lo muestre en pantalla, usando punteros.

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