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CARLOS REYNOSO

www.carlosreynoso.com.ar
Introducción:

Objetivos:

• Familiarizar con herramientas y modelos heterodoxos de complejidad para el diseño


y el análisis del ambiente construido y sus elementos.
• Introducir una perspectiva cognitiva que esclarezca los procesos de percepción y
creatividad involucrados.
• Realizar ejercicios de creación digital o de analítica compleja del que resulten
modelos de galería para las herramientas utilizadas y un prototipo de presentación
innovadoras para un case study.
• Integrar los trabajos realizados a los materiales de las comunidades de desarrollo a
nivel global.
Agenda:

• Introducción a la psicología y antropología cognitiva de la percepción y de la


concepción del espacio
• Rudimentos de redes y grafos
• Diseño creativo con gramáticas recursivas
• Modelos micoscópicos de proyección de crecimiento urbano, flujo peatonal,
ergonomía y tráfico con autómatas celulares
• Comprensión de asentamientos y ciudades en base a la dimensión fractal –
Significación cognitiva de la fractalidad
• Sintaxis espacial aplicada a la comprensión del espacio construido, su uso y sus
aspectos cognitivos
• Modelos de complejidad híbridos y alternativos

Dimensiones cognitivas

• Fenomenología de la percepción visual


• Distintos tipos de percepción : Objetos naturales, culturales , rostros
• Carácter constructivo de la percepción
-Aplicación de reglas generativas: Modelo mecánico – Modelos de geones de
Biederman -Reconocimiento de patrones: Modelo estadístico – Emergencia –
Geometría gestáltica

• Fenómenos y efectos visuales: Interpretación adaptativa de lo que se percibe


• Herramientas de experimentación

Elementos de complejidad

• Geometrías que no son euclideanas -Eventualmente orgánicas, pero no


necesariamente
• Distribuciones que no son normales - Distribución de ley de potencia
• Proporciones que no son lineales
• Modelos que no se atienen a la intuición usual : Emergencia , Comportamientos
colectivos no presentes a nivel individual
• Caos: Sensitividad extrema a las condiciones iniciales
• Clases de universalidad
• Complejidad no implica numerosidad, incertidumbre, azar, indeterminismo,
subjetividad...

PERCEPCION:

Fractales

• Geometría no convencional.
• Objetos con dimensiones que no son números enteros.
• Posibilidad de generar formas recursivas complejísimas en base a funciones de
extrema simplicidad.
• En modo analítico, permite diagnosticar aspectos de la estructura de un edificio, una
ciudad o un territorio imposibles de percibir por métodos convencionales.
• Vinculado a la geometría dinámica del crecimiento de ciudades y de las variaciones
en el uso de la tierra.
Autómatas celulares

• Modelo matemático minimalista


• Celdas en determinado estado
• Reglas de transición basadas en estado de las celdas vecinas
“Juego de la vida” (John Horton Conway)

• Esencial para comprender imposibilidad de predicción en el largo plazo en


contextos de complejidad determinista
• Imposibilidad absoluta de retrodicción
• Surgimiento de orden a partir del desorden
• Gran herramienta de modelado de crecimiento urbano
• Utilizado en predicción de tendencias de uso de la tierra
Sintaxis espacial

• Herramienta poderosa de análisis del espacio construido.


• Pocas técnicas, fáciles de entender e implementar.
• Arroja valores de parámetro de inmediata utilidad diagnóstica.
• Análisis local, análisis global y relaciones entre ambos niveles.
• Ligado a problemáticas socioculturales y de cognición.

FRACTALES
Conceptos: Dimensión fractal, Auto-repetición (homotecia), Distribución de
ley de potencia

2 DIA

Psicología de la gestalt:
Gestalt: configuraciones, presenta propiedades emergentes
-el todo es diferente a la suma de sus partes
precendente: Christian von ehrenfels (1859-1932)
gestalten en la percepción musical
14 leyes de boring (1942)

Principios:
Principio del Cierre - Nuestra mente añade los elementos faltantes para completar una
figura. Existe una tendencia innata a concluir las formas y los objetos que no
percibimos completos.
Principio de la Semejanza - Nuestra mente agrupa los elementos similares en una
entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos
visuales de los elementos.
Principio de la Proximidad - El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por
nuestra mente basado en la distancia.
Principio de Simetría - Las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un
solo elemento, en la distancia.
Principio de Continuidad - Los detalles que mantienen un patrón o dirección tienden a
agruparse juntos, como parte de un modelo. Es decir, percibir elementos continuos
aunque estén interrumpidos entre sí
Principio de dirección común - Implica que los elementos que parecen construir un
patrón o un flujo en la misma dirección se perciben como una figura.
Principio de simplicidad - Asienta que el individuo organiza sus campos preceptúales
con rasgos simples y regulares y tiende a formas buenas.
Principio de la relación entre figura y fondo - Afirma que cualquier campo perceptual
puede dividirse en figura contra un fondo. La figura se distingue del fondo por
características como: tamaño, forma, color, posición.

Gestalt y HCI

• La psicología de la Gestalt se usa en HCI (Interfaces Humanas-Computacionales)


– Principios de agrupación, similitud y pregnancia

– También es fundamental en visión de computadora

– Enormes avances usando principios gestálticos para el


descubrimiento de patrones.

– Incorporación a la tecnología de principios que articulan la visión


humana.
3dia

Sistemas L

Semilla B

Reglas de sustitución b- F (B)-B


F—> FF

Reglas de escritura:

F forward
- girar izquierda
+ girar derecha
( guardar informacion

Sistema L: máximo 7 reglas

Problema: resolver un problema equivale a determinar si una


expresión pertenece a un lenguaje

• *Fractree - fractal

Dirección : 6 cada curva es a 60°


axioma: figura base.. f- -f- -f línea 120° linea 120° línea triangulo
regla: la forma como el axioma gira como un todo

• *Fractal Play (Fractal Games)

Hecho java

• *Lyndyhop : fractales

Java,

• L systems 4- estructuras
Abre carpeta (archivo), lspack1,Generar objeto,-texturas inf izq,

• Linsys 3d- Permite examinar evolución del sistema


Lenguaje de comandos complejo, con alfabeto y reglas de producción

linsys, demofiles. Adre


Algoritmi---- hilbert 3d 

• Ls sketchbook: obj prediseñados, solo para editar.

• WIN TOPO: bmap pasar a vectores

Algoritmo, incompleto si no compone musica


ALGORITMO GENETICO interactivo

Las mejores sobreviven, mezcla ejemplares escogiendo padre y madre , y se


puede generar la siguiente generación

Genjam: acompañamientos para jam sessions,, música,

CITY ENGINE: construir ciudades por medio del modelado


Ciudades consisten en : mapas de calles , edificios y texturas fractales

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