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CASO II Objetivo 2: Explicar la manera como Java maneja los eventos Identificar los diferentes tipos de eventos y sus

s clase manejadoras. Desarrollar programas que manejen diversos tipos de eventos. Utilizar algunos componentes Swing para manejo de sus eventos

Desarrollo:

En esta imagen se puede observar el principio de nuestra clase en la cual se importaron las libreras necesarias para el uso de eventos AWT y SWING. En nuestra clase heredamos de JFrame e implementamos un ActionListener que es el que escuchara al evento en cuestin.

En esta segunda imagen podemos observar el constructor que contiene un llamado el mtodo donde se inicia el contenedor, el titulo de la ventana as como su tamao.

En esta imagen se puede observar la declaracin de los botones y etiquetas con sus respectivos textos as como sus dimensiones y coordenadas

En la anterior imagen se observa la implementacin de los eventos para los dos botones dentro del contenedor en donde se crea un objeto que manda llamar a la serie de instrucciones que contiene cada mtodo de cada botn.

En esta parte se observa la clase donde se manda la ventana de confirmacin, la declaracin de un contenedor junto con una etiqueta. Dentro del mtodo se manda el titulo y en la declaracin de la etiqueta se manda la etiqueta junto con sus dimensiones y coordenadas.

Conclusion: La creacin de una interfaz grafica en muchos casos puede ser una tarea compleja debido a la cantidad de componentes que la componen. Toda esa complejidad se puede dividir en la complejidad de crear cada uno de sus componentes, como JFrame, JButton, cuyos mtodos y constructores facilitan la tarea del programador al ser intuitivos y fciles de utilizar.

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