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Nome do Personagem
Humano
Raa
BC
Tendncia Divindade
Guerreiro 4
Classes
Mdio
Tamanho
NOME DA HABILIDADE
17
Idade
VALOR MODIF.
Masculino
Sexo
VALOR TEMP.
1,95 m
Altura
115kg
Peso
TOTAL
Azuis
Olhos
Loiro
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Branca
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
MODIF. TEMP.
DESLOCAMENTO
FOR
fora destreza constituio inteligncia sabedoria carisma
18 14 18 10 10 15
+4 +2 +4 +0 +0 +2
TOTAL
TESTE BASE MODIF. HABILID.
pontos de vida
PV
8 19 = 10
TOTAL
DES
cls. armadura
CA
]
+
3m
PENAL. POR ARMADURA MODIF. VARIADO
+3
BNUS ARMADURA
+2
BNUS ESCUDO
+2
MODIF. DESTREZA
+2
MODIF. TAMANHO
+
ARMADURA NATURAL
+
MODIF. DEFLEXO
CONS INT
-4
/
MODIF. VARIAD.
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
14
SURPRESA
15
SAB
INICIATIVA
+2
TOTAL
+2
MODIF. DESTREZA
+
MODIF. VARIADO
CAR
TESTE DE RESISTNCIA
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
+8 +3 +1
= = =
+4 +1 +1
TOTAL
+ + +
+4 +2 +0
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
x
+ + + +
MODIF. VARIADO
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque
des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car
= + = + = + = + = + = + = + = + = + = +2 + = + = + = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+8 +6
TOTAL
DISTNCIA
+4
= +
+4 +2
MODIF. DESTREZA
+ +
MODIF. TEMP.
bnus de ataque
ARMA
DANO
DECISIVO
Machado Grande
ALCANCE PESO (KG) TIPO
+9
TAMANHO
1d12
19-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
cortante
ARMA
Grande
BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Besta Leve
ALCANCE PESO (KG) TIPO
+6
TAMANHO
1d8
19/20x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+4
ARMA
DANO
DECISIVO
Espada Longa
ALCANCE PESO (KG) TIPO
+8
TAMANHO
1d8
19-20x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
+2 +4 +0
4 2 4
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Peitoral de Ao
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG)
+5
+5
+0
PROPRIEDADES ESPECIAIS
-4
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
Escudo G. de madeira
PESO (KG)
+2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+4
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
3,00 kg
TALENTOS
Foco em Machado Grande Ataque Poderoso Trespassar Esquiva
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
Comum
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
Willow glitter
Nome do Personagem
5
Classe e Nvel de Conjurador
Especializao/Domnios
TESTE DE RESISTNCIA
RES. MAGIA CD
Escolas Proibidas
CHANCE DE FALHA
MAGIAS ADIC.
0%
NVEL
MAGIAS DIRIAS
MAGIAS UTILIZADAS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
6 6 4
x x x x
DETECTAR MAGIA DETECTAR VENENOS LER MAGIAS PASMAR BRILHO GLOBOS DE LUZ LUZ RAIO DE GELO SOM FANTASMA TOQUE DE FADIGA ROMPER MORTO-VIVO ABRIR/FECHAR
x x
0 5
1 6
2 7
3 8
4 9
x x
MSSEIS MGICOS TOQUE CHOCANTE AURA MGICA DE NYSTUL IMAGEM SILENCIOSA LEQUE CROMTICO TRANSFORMAO MOMENTNEA VENTRILOQUISMO CAUSAR MEDO
RAIO DO ENFRAQUECIMENTO TOQUE MACABRO ANIMAR CORDAS APAGAR ARMA MGICA AUMENTAR PESSOA REDUZIR PESSOA SALTO
ARMADURA ARCANA INVOCAR CRIATURA I MONTARIA ARCANA NVOA OBSCURECENTE SERVO INVISVEL QUEDA SUAVE RECUO ACELERADO
O Crnio Voador de Vladslav PROTEO CONTRA FLECHAS RESISTENCIA A ELEMENTOS TRANCA ARCANA DETECTAR PENSAMENTOS LOCALIZAR OBJETOS VER O INVISIVEL FLECHA ACIDA DE MELF
INVOCAR CRIATURAS II INVOCAR ENXAMES NEVOA TEIA POEIRA OFUSCANTE PASMAR MONSTRO RISO HISTRICO DE TASHA TOQUE DA IDIOTICE
INVISIBILIDADE NUBLAR PADRO HIPNTICO REFLEXOS ATERRORIZAR CEGUEIRA/SURDEZ COMANDAR MORTOS VIVOS MO ESPECTRAL TOQUE DO CARNIAL VITALIDADE ILUSRIA
FORA DO TOURO LEVITAO PATAS DE ARANHA PIROTECNIA SABEDORIA DA CORUJA TRUQUE DA CORDA VENTO SUSSURRANTE
VISO NO ESCURO
VIGOR DE URSO
Testes que envolvam o grimrio de seu mestre ou discpulo recebem um bnus de cirscuntncia de +2 em Identificar Magia. (Livro Completo do Arcano pg 140)
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA