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Ashton Nyte

Nome do Personagem

Humano
Raa

BC
Tendncia Divindade

Guerreiro 4
Classes

Mdio
Tamanho
NOME DA HABILIDADE

17
Idade
VALOR MODIF.

Masculino
Sexo
VALOR TEMP.

1,95 m
Altura

115kg
Peso
TOTAL

Azuis
Olhos

Loiro
Cabelo
DANO / PV ATUAIS

Branca
Pele

FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO

MODIF. TEMP.

DESLOCAMENTO

FOR
fora destreza constituio inteligncia sabedoria carisma

18 14 18 10 10 15

+4 +2 +4 +0 +0 +2
TOTAL
TESTE BASE MODIF. HABILID.

pontos de vida

PV

8 19 = 10
TOTAL

DES

cls. armadura

CA

]
+

3m
PENAL. POR ARMADURA MODIF. VARIADO

+3
BNUS ARMADURA

+2
BNUS ESCUDO

+2
MODIF. DESTREZA

+2
MODIF. TAMANHO

+
ARMADURA NATURAL

+
MODIF. DEFLEXO

CONS INT

-4
/
MODIF. VARIAD.

cls. armadura modificador

cls. armadura =

CLASSE?

TOQUE

14

SURPRESA

15

PERCIAS NOME DA PERCIA


Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Atuao (__________) (___________________) (___________________) Avaliao Blefar Cavalgar (__________) Concentrao Conhecimento (arcano) Conhecimento (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (histria) Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) Conhecimento (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religio) Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Equilbrio Escalar Esconder-se Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidar Natao Observar Obter Informao Ofcios (Alquimia) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Ofcios (____________) Operar Mecanismo Ouvir Procurar Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Profisso (____________) Prestidigitao Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico
HABILID. CHAVE MODIF. PERCIA

GRADUAO MX. MODIF. HABILID. GRAD.

SAB

INICIATIVA

+2
TOTAL

+2
MODIF. DESTREZA

+
MODIF. VARIADO

CAR

TESTE DE RESISTNCIA

FORTITUDE
(constituio) (destreza)

MODIF. MGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

+8 +3 +1

= = =

+4 +1 +1
TOTAL

+ + +

+4 +2 +0

+ + +

+ + +

+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)

x
+ + + +
MODIF. VARIADO

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO
bnus de ataque

des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car

= + = + = + = + = + = + = + = + = + = +2 + = + = + = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+8 +6
TOTAL

DISTNCIA

+4
= +

+4 +2
MODIF. DESTREZA

+ +
MODIF. TEMP.

bnus de ataque

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

Machado Grande
ALCANCE PESO (KG) TIPO

+9
TAMANHO

1d12

19-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

cortante
ARMA

Grande
BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

Besta Leve
ALCANCE PESO (KG) TIPO

+6
TAMANHO

1d8

19/20x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

+4

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

Espada Longa
ALCANCE PESO (KG) TIPO

+8
TAMANHO

1d8

19-20x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

+2 +4 +0

4 2 4

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

Peitoral de Ao
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG)

+5

+5

+0

PROPRIEDADES ESPECIAIS

-4
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Escudo G. de madeira
PESO (KG)

+2
PROPRIEDADES ESPECIAIS

+4

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

MUNIO

RD
reduo de dano

resistncia magia

RM

QUALIDADES ESPECIAIS
campanha

OBSERVAES

pontos de experincia

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

Mochila Cantil Giz

1,00 kg 2,00 kg 0,00 kg

PESO TOTAL CARREGADO

3,00 kg

TALENTOS
Foco em Machado Grande Ataque Poderoso Trespassar Esquiva

TESOURO
CARGA LEVE

PC

CARGA MDIA

PP

Mobilidade Trespassar Maior

CARGA PESADA

PO

PL = carga mx. GEMAS


ERGUER DO CHO

= 2x carga mx.

EMPURRAR OU ARRASTAR

JIAS

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

Comum

ILUSTRAO DO PERSONAGEM

Willow glitter
Nome do Personagem

5
Classe e Nvel de Conjurador

Especializao/Domnios
TESTE DE RESISTNCIA
RES. MAGIA CD

Escolas Proibidas
CHANCE DE FALHA
MAGIAS ADIC.

0%

MAGIAS DE NVEL 0 (TRUQUES) DE FEITICEIRO/MAGO


RESISTNCIA RAIO DE CIDO

NVEL

MAGIAS DIRIAS

MAGIAS UTILIZADAS

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

6 6 4

x x x x

DETECTAR MAGIA DETECTAR VENENOS LER MAGIAS PASMAR BRILHO GLOBOS DE LUZ LUZ RAIO DE GELO SOM FANTASMA TOQUE DE FADIGA ROMPER MORTO-VIVO ABRIR/FECHAR

x x

CONSERTAR MOS MGICAS MENSAGENS MARCA ARCANA PRESTIDIGITAO

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 5

1 6

2 7

3 8

4 9

MAGIAS DE NVEL 1 DE FEITICEIRO/MAGO MAGIAS DE 1 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


ALARME CERRAR PORTAS ESCUDO ARCANO PROTEO CONTRA CAOS PROTEO CONTRA ORDEM PROTEO CONTRA BEM PROTEO CONTRA MAL SUPORTAR ELEMENTOS ATAQUE CERTEIRO COMPREENDER IDIOMAS DETECTAR MORTOS VIVOS DETECTAR PORTAS SECRETAS IDENTIFICAO AREA ESCORREGADIA ENFEITIAR PESSOA HIPNOTISMO SONO DISCO FLUTUANTE DE TENSER MOS FLAMEJANTES

x x

MSSEIS MGICOS TOQUE CHOCANTE AURA MGICA DE NYSTUL IMAGEM SILENCIOSA LEQUE CROMTICO TRANSFORMAO MOMENTNEA VENTRILOQUISMO CAUSAR MEDO

RAIO DO ENFRAQUECIMENTO TOQUE MACABRO ANIMAR CORDAS APAGAR ARMA MGICA AUMENTAR PESSOA REDUZIR PESSOA SALTO

ARMADURA ARCANA INVOCAR CRIATURA I MONTARIA ARCANA NVOA OBSCURECENTE SERVO INVISVEL QUEDA SUAVE RECUO ACELERADO

MAGIAS DE 2 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO

O Crnio Voador de Vladslav PROTEO CONTRA FLECHAS RESISTENCIA A ELEMENTOS TRANCA ARCANA DETECTAR PENSAMENTOS LOCALIZAR OBJETOS VER O INVISIVEL FLECHA ACIDA DE MELF

INVOCAR CRIATURAS II INVOCAR ENXAMES NEVOA TEIA POEIRA OFUSCANTE PASMAR MONSTRO RISO HISTRICO DE TASHA TOQUE DA IDIOTICE

MAGIAS DE 2 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO (continuao)


CHAMA CONTNUA ESCURIDO LUFADA DE VENTO ARMADILHA DE LEOMUND CONFUNDIR DETECO IMAGEM MENOR DESPEDAAR

ESFERA FLAMEJANTE RAIO ARDENTE BOCA ENCANTADA

AGILIDADE DO GATO ALTERAR-SE ARROMBAR ASTUCIA DA RAPOSA ESPLENDOR DA AGUIA

INVISIBILIDADE NUBLAR PADRO HIPNTICO REFLEXOS ATERRORIZAR CEGUEIRA/SURDEZ COMANDAR MORTOS VIVOS MO ESPECTRAL TOQUE DO CARNIAL VITALIDADE ILUSRIA

FORA DO TOURO LEVITAO PATAS DE ARANHA PIROTECNIA SABEDORIA DA CORUJA TRUQUE DA CORDA VENTO SUSSURRANTE

VISO NO ESCURO

VIGOR DE URSO

MAGIAS DE 3 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


CRCULO MAGICO CONTRA O CAOS CRCULO MAGICO CONTRA A ORDEM CRCULO MAGICO CONTRA O MAL CRCULO MAGICO CONTRA O BEM DIFICULTAR DETECO DISSIPAR MAGIA PROTEO CONTRA ELEMENTOS RUNAS EXPLOSIVAS CLARIVIDNCIA / CLARIAUDINCIA IDIOMAS VISO ARCANA INVOCAR CRIATURAS III MONTARIA FANTASMAGRICA NEVASCA NVOA FTIDA SELO DA SERPENTE SPIA FRIA ARMA MGICA MAIOR ENCOLHER ITEM FLECHA DE CHAMAS FORMA GASOSA LMINA AFIADA LENTIDO HEROSMO IMOBILIZAR PESSOA SONO PROFUNDO SUGESTO BOLA DE FOGO LUZ DO DIA MURALHA DE VENTO PEQUENO REFGIO DE LEOMUND RELMPAGO DESLOCAMENTO ESCRITA ILUSRIA ESFERA DA INVISIBILIDADE IMAGEM MAIOR DESCANSO TRANQUILO IMOBILIZAR MORTOS-VIVOS RAIO DE EXAUSTO TOQUE VAMPRICO RESPIRAR NA GUA VELOCIDADE VO PGINA SECRETA PISCAR

MAGIAS DE 4 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


ANCORA DIMENSIONAL ARMADILHA DE FOGO GLOBO DE INVULNERABILIDADE MENOR PELE ROCHOSA REMOVER MALDIO DETECTAR VIDNCIA LOCALIZAR CRIATURA OLHO ARCANO VIDNCIA CRIAR ITENS EFMEROS INVOCAR CRIATURAS IV N[EVOA SLIDA PORTA DIMENSIONAL REFUGIO SEGURO DE LEOMUND TENTACULOS NEGROS DE EVARD CONFUSO DESESPERO ESMAGADOR ENFEITIAR MONSTRO MISSO MENOR ESCUDO DE FOGO ESFERA RESILIENTE DE OTILUKE GRITO MURALHA DE FOGO TEMPESTADE GLACIAL ASSASSINO FANTASMAGRICO CONJURAO DE SOMBRAS

MAGIAS DE 4 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO (continuao)


INVISIBILIDADE MAIOR PADRO PRISMTICO PAREDE ILUSRIA TERRENO ILUSRIO CRIAR MORTOS VIVOS MENOR DRENAR TEMPORRIO MEDO ROGAR MALDIO AUMENTAR PESSOA EM MASSA MELHORIA MNEMNICA DE RARY METAMORFOSE MOLDAR ROCHAS REDUZIR PESSOA EM MASSA PRAGA

MAGIAS DE 5 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


CANCELAR ENCANTAMENTO EXPULSO SANTURIO PARTICULAR DE MORDENKAINEN CONTATO EXTRA-PLANAR LIGAO TELEPTICA DE RARY OLHOS OBSERVADORES NCORA PLANAR MENOR ARCA SECRETA DE LEOMUND CO FIEL DE MORDENKAINEN CRIAR ITENS TEMPORRIOS INVOCAR CRIATURAS V MURALHA DE PEDRA NVOA MENTAL SMBOLO DO SONO CONE GLACIAL ENVIAR MENSAGEM MO INTERPOSTA DE RIGBY MURALHA DE ENERGIA EVOCAO DE SOMBRAS SIMILARIDADE SONHO VISO FALSA MALOGRO ONDA DE FADIGA RECIPIENTE ARCANO SMBOLO DA DOR AMPLIAR ANIMAIS COMPOR CRIAR PASSAGENS LAMA EM PEDRA METAMORFOSE TRRIDA PEDRA EM LAMA TELECINSIA VO PROLOGADO PERMANNCIA IMAGEM PERSISTENTE MIRAGEM ARCANA PESADELO

MAGIAS DE 6 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


CAMPO ANTIMAGIA DISSIPAR MAGIA MAIOR GLOBO DE INVULNERABILIDADE PROTEGER FORTALEZAS REPULSO ANALISAR ENCANTAMENTO LENDAS E HISTRIAS VISO DA VERDADE NCORA PLANAR INVOCAR CRIATURAS VI MURALHA DE FERRO NVOA CIDA HEROSMO MAIOR SMBOLO DA PERSUASO SUGESTO EM MASSA TAREFA/MISSO CONTINGNCIA CORRENTE DE RELAMPAGOS ESFERA GELIDA DE OTILUKE MOVER TERRA PEDRA EM CARNE TRANSFORMAO DE TENSER MO VIGOROSA DE BIGBY ANDAR NAS SOMBRAS DESPISTAR IMAGEM PERMANENTE IMAGEM PROGRAMADA VU ATAQUE VISUAL CRCULO DA MORTE CRIAR MORTOS VIVOS DESTRUIR MORTOS VIVOS SIMBOLO DO MEDO AGILIDADE DO GATO EM MASSA ASTUCIA DA RAPOSA EM MASSA CARNE PARA PEDRA CONTROLAR GUA DESINTEGRAR ELUCUBRAO DE MORDENKAINEN ESPLENDOR DA GUIA EM MASSA FORA DO TOURO EM MASSA VIGOR DO URSO EM MASSA SABEDORIA DA CORUJA EM MASSA

MAGIAS DE 7 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


BANIMENTO REFUGIAR ITENS REVERTER MAGIA VIDENCIA MAIOR VISO ARCANA MAIOR VISO

MAGIAS DE 7 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO (continuao)


CONVOCAO INSTANTNEA DE DRAWMIJ INVOCAR CRIATURAS VII MANSO MAGNFICA DE MORDENKAINEN PASSAGEM INVISVEL TELETRANSPORTAR OBJETO TELETRANSPORTE MAIOR VIAGEM PLANAR MO PODEROSA DE BIGBY RAJADA PRISMTICA CONJURAO DE SOMBRAS MAIOR INVISIBILIDADE EM MASSA PROJETAR IMAGEM SIMULACRO CONTROLAR MORTOS-VIVOS IMOBILIZAR PESSOA EM MASSA INSANIDADE PALAVRA DE PODER, CEGAR SMBOLO DO ATORDOAMENTO BOLA DE FOGO CONTROLVEL CUBO DE ENERGIA ESPADA DE MORDENKAINEN DEDO DA MORTE SMBOLO DA FRAQUEZA CONTROLAR O CLIMA ESTTUA INVERTER A GRAVIDADE PASSEIO ETREO DESEJO RESTRITO

MAGIAS DE 8 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


LIMPAR A MENTE MURALHA PRISMTICA PROTEO CONTRA MAGIAS TRANCA DIMENSIONAL DISCERNIR LOCALIZAO INSTANTE DE PRESCINCIA OLHOS OBSERVADORES MAIOR ANCORA PLANAR MAIOR APRISIONAR ALMA INVOCAR CRIATURAS VIII LABIRINTO NUVEM INCENDIRIA ANTIPATIA DANA IRRESTVEL DE OTTO CLONE CRIAR MORTOS VIVOS EVAPORAO ONDAS DE EXAUSTO ENFEITIAR MONSTRO EM MASSA ORDEM PALAVRA DE PODER, ATORDOAR PRISO SIMBOLO DA INSANIDADE SIMPATIA ESFERA TELECINTICA DE OTILUKE EXPLOSO SOLAR GRITO MAIOR PUNHO CERRADO DE BIGBY RAIO POLAR ANIMAO ILUSRIA EVOCAO DE SOMBRAS MAIOR PADRO CINTILANTE CORPO DE FERRO ESTASE TEMPORAL METAMORFOSEAR OBJETOS SIMBOLO DA MORTE

MAGIAS DE 9 NVEL DE FEITICEIRO/MAGO


APRISIONAMENTO DISJUNO DE MORDENKAINEN ESFERA PRISMTICA LIBERTAO SEXTO SENTIDO CRCULO DE TELETRANSPORTE INVOCAR CRIATURAS IX PORTAL DRENAR ENERGIA GRITO DA BANSHEE PRENDER A ALMA PARAR O TEMPO REFGIO DOMINAR MONSTRO IMOBILIZAR MONSTRO EM MASSA PALAVRA DE PODER, MATAR CHUVA DE METEOROS MO ESMAGADORA DE BIGBY ENCARNAO FANTASMAGRICA SOMBRAS PROJEO ASTRAL ALTERAR FORMA FORMA ETREA DESEJO

PREPARANDO E APRENDENDO MAGIAS (LdJ pg. 153)


DECIFRANDO ESCRITOS MGICOS ARCANOS (uma magia em um grimrio que no seja seu ou um pergaminho mgico) Teste: Identificar Magia CD 20 + nvel da magia ou Ler Magias USANDO GRIMRIOS EMPRESTADOS (preparando magias que voc conhece com grimrios emprestados) Teste: 1 Decifrar Escrito Mgico (Identificar Magia CD 20 + nvel da magia) 2 Preparar (Identificar Magia CD 15 + nvel da magia) ADICIONANDO MAGIAS EM UM GRIMRIO Teste: 1 Decifrar Escrito Mgico (Identificar Magia CD 20 + nvel da magia) 2 Copiar (Identificar Magia CD 15 + nvel da magia) DOMINANDO UM GRIMRIO ALHEIO (LCdA pg. 140) Teste: Dominar (Identificar Magia CD 25 + nvel da magia mais alta do grimrio) Tempo: 1 semana + 1 dia para cada magia contida no grimrio

Testes que envolvam o grimrio de seu mestre ou discpulo recebem um bnus de cirscuntncia de +2 em Identificar Magia. (Livro Completo do Arcano pg 140)

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAO DESCRIO DA MAGIA

NVEL

TEMPO DE FORMULAO TESTE DE RESISTNCIA

COMPONENTES

RESISTNCIA MAGIA

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