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Matriz de LEDS de 7x32


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Matriz de LEDS de 7 filas y 32 columnas.
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Introducción

Matriz de LEDS de 7x32

En este proyecto veremos como diseñar y construir un display de diodos leds, que nos servirá de pantalla para exhibir textos o
mágenes, fijas o animadas. Los usos son varios, desde un sofisticado modding en el gabienete de nuestro ordenador hasta su
mpleo como medio para exhibir mensajes o publicidad. Por supuesto, sus dimensiones pueden resultar insuficientes para
lgunos usos, pero es fácilmente expandible.
La gran mayoría de los aficionados a la electrónica, tarde o temprano, se propone la construcción de un cartel basado en una
matriz de diodos LEDs. El propósito de este artículo es explicar, de forma clara y sencilla, la forma de hacerlo.

Un cartel formado por varias filas y columnas de LEDs, convenientemente programado, puede servir para pasar mensajes
ublicitarios, decorar nuestra habitación, ordenador o lo que se nos ocurra. No solo se trata de un proyecto más que interesant
ara llevarlo a cabo como hobbysta, sino que puede resultar interesante como un producto comercializable. Es que estas
matrices, que en algunos países se las conoce como “cartel de LEDs” o “Publik”, son un recurso muy frecuentemente
tilizado con fines publicitarios o informativos.

Tabla de contenidos
• 1 Introducción
• 2 Descripción del proyecto
o 2.1 “Houston, tenemos un problema”
o 2.2 Multiplexado
• 3 El hardware
o 3.1 Tres Placas
o 3.2 El cable plano
o 3.3 Lista de componentes
o 3.4 PCBs
• 4 El Software
o 4.1 Programación
o 4.2 El registro de desplazamiento
o 4.3 Código fuente
• 5 Downloads
• 6 Algunas ideas
o 6.1 Conexión con la PC
o 6.2 Más y más ideas
• 7 Temas relacionados

• 8 Autor

Descripción del proyecto


“Houston, tenemos un problema”
Por ejemplo, un PIC16F876A de 28 pines dispone de 22 dedicados a funciones de E/S, y su hermano mayor, el PIC16F877A
ue cuenta con un total de 40 pines dedica 33 a estos menesteres. Habitualmente, con un número así de pines de control es
osible resolver correctamente casi cualquier situación que se nos plantee, ya que normalmente en el diseño de un circuito de
ontrol basta con leer unos pocos pulsadores o sensores, y luego de realizar internamente algún proceso con esas señales, se
ctúan (o no) unas pocas cargas conectadas a sus salidas, generalmente mediante reles o interfaces de algún tipo. Sin embargo
ay caso concretos en que ningún PIC (o microcontrolador de otras familias) puede aportar en numero suficientes de E/S que
ermitan controlar todas las cargas conectadas a el, y se deben recurrir a circuitos de apoyo comandados mediante señales de
ontrol y utilizando un bus de datos. Uno de esos casos es el que nos ocupa en este articulo.

En lo que respecta a las entradas y salidas (E/S), cada microcontrolador, al igual que cualquier computadora, dispone de un
umero finito de ellas, y en general, se trata de un numero no demasiado elevado. Esta claro que si queremos formar una
magen mediante pixeles compuestos por LEDs individuales, harán falta un numero de líneas de control mucho mayor que las
isponibles en cualquier microcontrolador.

Nuestra pantalla será semejante a esos displays que seguramente habrán visto en algún comercio o local de servicios, en los
ue un texto realiza un scroll de derecha a izquierda, a una velocidad que permite la ilusión de un movimiento suave y
ontinuo. Estas matrices de leds generalmente están conformadas por un cierto número de filas y de columnas.

Para permitir un texto legible, que represente claramente los caracteres correspondientes a las letras mayúsculas y minúsculas
acen falta unas 7 filas de alto, y si queremos que el display muestre unos 10 o 12 caracteres simultáneamente, necesitaremos
nas 100 columnas.

Si multiplicamos el numero de filas por las columnas, tendremos el numero de LEDs que hay presente en un display de este
ipo. Con los valores que mencionábamos recién, vemos que se necesitan 700 LEDs para un display no muy complejo, y de u
olo color.

Si nos limitáramos a los medios “tradicionales” para encender o apagar cada LED del display, es decir, conectando cada uno
e ellos a un pin de salida del PIC y encenderlos mediante 0 o 1 publicados en ese bit del puerto, nos harían falta un PIC con
l menos 700 pines, algo que debemos descartar de plano por que no existe.

Una solución posible seria utilizar varios PICs conectados entre si, de manera que cada uno maneje por ejemplo dos o tres
olumnas, y mediante algún protocolo se envíen mensajes entre ellos para mostrar la parte del texto que le corresponde. Esta
lternativa tiene más posibilidades de éxito, pero cuenta con la contra de una programación compleja y un costo elevado, ya
ue se necesitan unos 3 PICs por carácter, lo que económicamente no es viable.

La respuesta a este problema viene de la mano de la multiplexacion, el empleo de buses y circuitos de apoyo que transformen
atos enviados en forma serial a una representación en paralelo.
Multiplexado
El termino “multiplexar” hace referencia a una técnica que permite aprovechar unas pocas líneas de datos para diferentes
areas, cambiando la función que cumplen a lo largo del tiempo. Un ejemplo podría ser un sistema de control de temperaturas
e varios ambientes. Dado que la velocidad no es crucial, ya que en términos de milisegundos (o microsegundos) la
emperatura casi no varía debido a la inercia térmica, se puede utilizar un único circuito que lea alternativamente cada sensor
e temperatura. Esto evita la duplicación de circuitos y permite resolver el problema con una fracción de los recursos (pines
/O) disponibles.

En el caso de este proyecto, la pantalla que construiremos esta formada por una matriz de 224 diodos LEDs distribuidos una
matriz de 32 columnas por 7 filas. Estos valores se eligieron por ser casi los mínimos para lograr un display útil, ya que un
arácter para ser legible necesita tener una altura de 5 o 7 píxeles, y un ancho como mínimo de 5. Con estas dimensiones,
ograremos ubicar un texto de unos 5 o 6 caracteres, que opcionalmente puede irse desplazando por la matriz.

El hardware
Tres Placas
Por razones de comodidad, el proyecto se distribuyo sobre tres placas de circuito impreso diferentes. La primera de ellas,
ncargada de la alimentación, control lógico y la comunicación con la PC es la que incluye el PIC, corazón del proyecto.
Además, en ella se encuentra la etapa de alimentación, excepto el transformador, llave y fusible que deberán alojarse en el
abinete que contenga esta placa.

La alimentación esta basada en un regulador de voltaje LM7805, capaz de entregar 500mA sin disipador, y hasta 1A si lo
efrigeramos convenientemente. Si sacamos algunas cuentas, veremos que gracias al multiplexado nunca debería haber más d
na fila encendida al mismo tiempo, que en el caso más desfavorable tendría 32 leds encendidos. Cada LED consume unos 15
miliamperes (5V / 330 ohms = 0.015A), por lo que el consumo de la “pantalla” es de 0.015 x 32 = 480mA, si esto sumamos e
onsumo del resto de la electrónica, el consumo total ronda los 600mA. El LM7805 de mi prototipo apenas se entibia sin
tilizar disipador.
El PIC se encarga de generar los pulsos de CLOCK y DATOs (pines 17 y 18) que son enviados a la “placa de video” que es la
ue tiene los 74HC164N que forman un registro de desplazamiento. También tiene la posibilidad de conectarse a una PC vía
RS-232 (ver mas adelante) y controla los drivers que proveen la corriente que alimenta cada fila del display. Como la
orriente es muy elevada para ser entregada directamente por el PIC, se incluyeron 7 transistores BC327 para esta tarea.

Se utilizo un cristal de 4MHz y dos capacitores de 22 nF para generar los pulsos de reloj del micro en lugar del reloj interno,
ara lograr una mejor estabilidad con la temperatura, ya que en caso se utilizar la conexión RS-232 la velocidad es un tema
elicado.

La segunda de las placas, que se conecta mediante un cable plano a la primera, es la encargada de controlar el display. Recoge
os pulsos de CLOCK y los datos provenientes de la placa controladora vía el cable plano, y energiza las columnas que
orrespondan. Los 74HC164N se conectan a cada columna a través de una resistencia de 330 o 390 ohms.

Si se quiere aumenta el brillo de los LEDS, pueden reemplazarse por resistencias de 220 ohms (o incluso menores), pero
segurándose que el tiempo de encendido de los leds no pase de unos milisegundos por vez para evitar su envejecimiento
rematuro. También hay que prestar atención al consumo de corriente total, y posiblemente cambiar los transistores BC327
or BC640, capaces de manejar corrientes mas elevadas.

Por ultimo, la placa mas sencilla, pero a la vez mas laboriosa desde el punto de vista constructivo es la “pantalla” propiamente
icha, ya que esta formada por 224 diodos LEDs. Esta placa recibe las señales de control provenientes de la “placa de video”
mediante pines de bronce que le otorgan soporte mecánico y eléctrico simultáneamente, y mediante 7 pequeños cables que so
os encargados de seleccionar la fila que vamos a iluminar.
NOTA IMPORTANTE: En el esquema no figura la conexión del PIN 9 (RESET) del 74HC164N a +V, aunque si está
ontemplado en el diseño del PCB. Ese pin DEBE estar a +V para que el circuito funcione.

El cable plano
Para enviar los datos desde la placa de control a la “placa de video” se utilizo un cable plano de 10 vías, con fichas en los
xtremos muy parecidas a las empleadas para conectar unidades de CD-ROM dentro de la PC, pero más pequeñas. Hay que
ener cuidado que al armar el cable las fichas no queden invertidas, y las señales de un extremo terminen siendo un espejo de
as aplicadas en el otro.

Dado que los conductores de este cable son muy delgados, para evitar problemas se utilizaron dos cables de más sección para
levar los 5V de alimentación hasta esta placa. Hay que tener en cuenta de conectarlos con la polaridad correcta para evitar
estruir algún componente.

Lista de componentes
• 1 porta fusible y fusible de 1 A.
• 1 transformador de 220V a 6V, 1 A.
• 1 puente de diodos de 1 A
• 1 regulador LM7805
• 2 capacitores cerámicos de 100 nF
• 2 capacitores cerámicos de 22 pF
• 1 capacitor electrolítico de 220uF/16V
• 1 dip-switch de 4 interruptores en formato DIL
• 1 diodo 1N4148
• 1 transistor BC547B
• 7 transistores BC327
• 1 cristal de 4 MHz.
• 1 resistencia de 33K
• 1 resistencia de 2K2
• 4 resistencias de 10K
• 7 resistencias de 1K5
• 32 resistencias de 330 ohms
• 224 leds rojos de 3mm
• 1 microcontrolador PIC 16F628A
• 4 Registros de desplazamiento 74HC164N
• 20 cm. de cable plano de 10 vías y dos fichas
• 3 borneras de 2 contactos, para circuito impreso
• Varios: zócalos para los integrados, pines de bronce, circuito impreso virgen de una sola cara.

PCBs
Son necesarias tres placas de circuito impreso para este proyecto, cuyos diseños son los siguientes:

Placa de control.(Descargar en PDF)


Placa de "video".(Descargar en PDF)

Placa del display.(Descargar en PDF)

El Software
Programación
Si bien la construcción de este proyecto es un poco mas compleja que otros encarados antes, la parte del software es la que
eguramente nos costara mas trabajo, pero los resultados bien valen la pena. Hemos adjuntado el listado correspondiente al
rograma que genera el texto “POWER” para que sirva de ejemplo, pero la idea es que cada uno realice su propio software
tilizando como punto de partida las ideas y datos que expondremos a continuación.

Como dijimos antes, la pantalla esta formada por una serie de filas y columnas. La intersección entre ambas contiene un LED
Para que este encienda, tiene que recibir simultáneamente un “0” en la fila, y un “0” en la columna. Cuando se dan estas
ondiciones, la electrónica de la “placa de video” se encarga del encendido.

La forma de generar un mensaje sobre el display es relativamente sencilla, si nos atenemos al siguiente algoritmo:

• 1) Apagar todas las filas, escribiendo un 1 en PORTB.0 y PORTB.2 al 7


• 2) Escribir los valores correspondientes a la primer fila en el registro de desplazamiento, teniendo en cuenta que el
primer digito binario colocado corresponde al ultimo LED de la fila, y el ultimo en poner al de la primer columna.
• 3) Poner un “0” en la primer fila (PORTB.0 = 0), esperar un tiempo, y volver a apagarla con PORTB.0 = 1.
• 4) Repetir los pasos para las filas 2 a 7.

Los tiempos de demora que utilizamos en el programa de ejemplo permiten una visualización correcta, sin molestos parpadeo
con los LEDS brillantes. Hay que tener en cuenta que si utilizamos tiempos mayores para el encendido de cada fila, el brillo
e los LEDS será mayor, pero también aumentara el parpadeo. No utilizamos vectores ni otras alternativas que hubieran
ervido para crear un código mas compacto, buscando la claridad del programa, para que pueda servir como base a otros mas
ompletos/complejos.

El registro de desplazamiento
Vamos a detenernos un momento para explicar como se introducen los datos en el registro de desplazamiento. Lo primero a
ener en cuenta es que los datos deben entrar de izquierda a derecha, es decir, el primer dato que introduzcamos sera
empujado” por los que vienen detrás hasta llegar a la ultima columna. En segundo lugar, hay que saber (recomendamos la
ectura de la hoja de datos del 74LS164N) que el dato ingresa al registro en el momento que se produce la transición de “0” a
1” del pulso de CLOCK, por lo que se deberán seguir los siguientes pasos para ingresar cada uno de los 32 valores
orrespondientes a cada fila:

• 1) Fijar el valor del dato a escribir (si DATA es 1, hacer PORTA.1 = 1, si no PORTA.1 = 0)
• 2) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)
• 3) Poner la línea de CLOCK en estado bajo (PORTA.0 = 0).
• 4) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)
• 5) Poner la línea de CLOCK en estado alto (PORTA.0 = 1). En este punto el dato entra efectivamente en el registro de
desplazamiento.
• 6) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)
• 7) Fin

Los tiempos de demora de dos microsegundos funcionan, pero se puede experimentar un poco con ellos, dado que según la
oja de datos la frecuencia máxima de trabajo del 74LS164N es de 25MHz., por lo que demoras menores deberían trabajar
ien. Con estos tiempos, la escritura de los 32 bits de una línea demora unos 350 microsegundos, tiempo más que aceptable.
En el código fuente se puede ver que por cada línea a escribir en la pantalla se utiliza un bloque como el siguiente

ux = %0010001011111001
osub escribo
ux = %0100011100000010
osub escribo
ila1 = 0
aitMs 2
ila1 = 1
oto loop
nd

Básicamente, se llama dos veces a la subrutina “escribo” que comentaremos en un momento, con 16 bits en la variable “aux”.

Luego se enciende la fila escribiendo un “0” en el pin apropiado, se esperan un par de milisegundos, se apaga escribiendo un
1”, y se pasa a la fila siguiente. La subrutina escribo se encarga de procesar el contenido de la variable “aux”, bit por bit,
iendo si son “0”o “1” y escribiendo el dato correspondiente en el registro de desplazamiento. La instrucción “aux =
ShiftLeft(aux, 1)” se encarga de rotar los 16 bits de la variable a la izquierda, para tomar el bit siguiente.

Código fuente
A continuación, el código fuente de ejemplo, en BASIC del PIC SIMULATOR IDE.

'----------------------------
'Programa de ejemplo display 7x32
'Texto fijo: POWER
'
'PIC: 16F628A - 4Mhz XTAL, SIN RESET
'
'----- CONFIGURO PUERTOS-----
PORTA = 0
CMCON = 7 'Configuro PORTA como Digital I/O
'
'Configuro el portA:
TRISA.0 = 0 'Salida CLOCK
TRISA.1 = 0 'Salida DATA
TRISA.2 = 1 'Entrada Dip 0
TRISA.3 = 1 'Entrada Dip 1
TRISA.4 = 1 'Entrada Dip 2
TRISA.5 = 1 'Entrada Dip 3
'
'Configuro el portB:
TRISB.0 = 0 'Salida (Fila 1)
TRISB.1 = 1 'Entrada RS-232
TRISB.2 = 0 'Salida (Fila 2)
TRISB.3 = 0 'Salida (Fila 3)
TRISB.4 = 0 'Salida (Fila 4)
TRISB.5 = 0 'Salida (Fila 5)
TRISB.6 = 0 'Salida (Fila 6)
TRISB.7 = 0 'Salida (Fila 7)
'
'Simbolos
Symbol clock = PORTA.0
Symbol data = PORTA.1
Symbol fila1 = PORTB.0
Symbol fila2 = PORTB.2
Symbol fila3 = PORTB.3
Symbol fila4 = PORTB.4
Symbol fila5 = PORTB.5
Symbol fila6 = PORTB.6
Symbol fila7 = PORTB.7
clock = 0
data = 0
'
'Declaracion de variables
Dim col As Byte
Dim aux As Word
'
PORTB = 255 'Apago todas las filas antes de comenzar
'
'---------BUCLE PRINCIPAL------------
Loop:
aux = %0001111011111010
Gosub escribo
aux = %0010011100011110
Gosub escribo
fila1 = 0
WaitMs 2
fila1 = 1
'
aux = %0010001000001010
Gosub escribo
aux = %0010100010100010
Gosub escribo
fila2 = 0
WaitMs 2
fila2 = 1
'
aux = %0010001000001010
Gosub escribo
aux = %0010100010100010
Gosub escribo
fila3 = 0
WaitMs 2
fila3 = 1
'
aux = %0001111000111010
Gosub escribo
aux = %0010100010011110
Gosub escribo
fila4 = 0
WaitMs 2
fila4 = 1
'
aux = %0000101000001010
Gosub escribo
aux = %1010100010000010
Gosub escribo
fila5 = 0
WaitMs 2
fila5 = 1
'
aux = %0001001000001001
Gosub escribo
aux = %1100100010000010
Gosub escribo
fila6 = 0
WaitMs 2
fila6 = 1
'
aux = %0010001011111001
Gosub escribo
aux = %0100011100000010
Gosub escribo
fila7 = 0
WaitMs 2
fila7 = 1
'
Goto loop
'
End
'
'Subrutina que llena el registro de dezplazamiento
escribo:
For col = 1 To 16
If aux.15 = 0 Then
data = 1
WaitUs 2
clock = 0
WaitUs 2
clock = 1
WaitUs 2
Else
data = 0
WaitUs 2
clock = 0
WaitUs 2
clock = 1
WaitUs 2
Endif
aux = ShiftLeft(aux, 1)
Next col
Return

Downloads
Desde este link puedes bajar el archivo HEX correspondiente al código BASIC anterior.

Algunas ideas
Conexión con la PC
El PIC16F628A dispone de un puerto RS-232 incorporado, con capacidad para recibir y transmitir datos, pero maneja solo
iveles TTL, por lo que se incluyeron un par de resistencias, un diodo y un transistor para adecuar el nivel de la señal
roveniente del puerto de la computadora a valores “digeribles” por el PIC. La función de los 4 dip-switches conectados a los
ines 1,2,3 y 4 tienen como objetivo permitir asignar un numero del 0 al 15 (en binario) a cada placa. Esto permitiría conectar
6 placas iguales (cada cual con su pantalla de 7x32), donde cada una representaría el dato que esta dirigido a ella, para lograr
n display total de 7x512 pixeles (aunque habría que soldar….3584 LEDS!)

En caso de utilizar la interfaz con la PC, hay que construir un cable de conexión, un programa en Visual Basic u otro lenguaje
ue envíe los datos por el puerto serie, en tramas compuestas por ejemplo por un byte de dirección (a que placa de las 16
orresponde el dato), y 4 bytes con el mensaje en si. Desde el lado del PIC, el software debería incluir la capacidad de
iscriminar los mensajes enviados a el (en función de la posición de los dip-switches) y representar los caracteres en la matriz

Más y más ideas


Por supuesto, es imposible incluir aquí la explicación de todo lo que se puede hacer utilizando como punto de partida este
royecto, pero descartamos que los lectores modificaran el software (y por que no el hard!) para lograr atractivas marquesinas

Lo más obvio para atacar es la comunicación con la PC. Esto permite una gran flexibilidad a la hora de escribir nuevos
mensajes, ya que si no hay que reprogramar el PIC cada vez que queremos mostrar un mensaje nuevo. Por supuesto, esto
mplica crear tablas con la definición de cada carácter, recibir y analizar los mensajes que entren por el puerto RS-232, y por
ltimo mostrarlos en la pantalla. Un verdadero desafío.

Algo más sencillo pero igualmente útil es el implementar rutinas de scroll. Si bien el programa para ello no es trivial, se puede
ncarar cargando en una matriz los “0” y “1” que representan la totalidad del mensaje a mostrar, y luego ir desplazándose por
lla a medida que se muestran los datos en la pantalla.

Un scroll vertical se puede hacer fácilmente rotando los datos de cada fila, el de la 1 a la 2, la 2 a la 3……..y la 7 a la 1.

En lo particular, cuanto disponga de un rato de tiempo, voy a utilizar este display como pantalla de un reloj/termómetro. Haré
na nueva placa para el PIC, cambiando los dip-switchs por pulsadores para ponerlo en hora y un sensor de temperatura one-
wire DS1820. Se va a ver bien sobre el banco de trabajo.

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segmentos".

Autor
Datos del Autor
Nombre: Ariel Palazzesi
email: arielpalazzesi@gmail.com
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