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ALCANCE Y ACTIVIDADES FEBRERO 2014 CONTENIDO 1. OBJETIVO GENERAL 2. DESCRIPCIN 1.

OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una aplicacin mvil de entretenimiento por medio de un juego tradicional, utilizando un personaje principal y a sus rivales para cumplir el objetivo propuesto en escena. 1.1. OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar un juego que le permita al usuario realizar una estrategia

para meter un gol en una zona de espacio reducido del terreno de juego que conocemos como el rea de las 18.
Validar los movimientos del personaje en varias direcciones para

esquivar al contrario y llegar a la meta.


No se debe permitir el perder el control del baln El objetivo principal maraca como ganador el meter un nmero de goles

especifico en un rango de tiempo.


Asignar un puntaje de acuerdo al nmero de goles anotados y niveles

avanzados. 2. DESCRIPCIN 2.1 DESCRIPCIN DE LA NECECIDAD/PROBLEMA/OPORTUNIDAD La prctica de los videojuegos que contienen una temtica relacionada con los deportes, en este caso especficamente el ftbol, es muy extensa, larga y requiere de que se le dedique un lapso de tiempo determinado para poder desarrollarlo con miras a mejorar, por lo general son juegos con capacidad de memoria extensa en los que se pueden guardar jornadas de juego bastante prolongadas, adems de necesitar un lugar especfico o un

ambiente determinado, de all surge la idea de implementar una aplicacin prctica que conlleve directamente al desarrollo del juego como tal y que pueda llevarse a cualquier parte en un dispositivo mvil que sea de entretenimiento para la persona que interacte con l.

2.2 ALCANCE Y DEFINICIN DEL PROYECTO 1.1.1 DESCRIPCIN DEL PROYECTO En esta aplicacin tomaremos como base una situacin tradicional de un partido de ftbol en donde nuestro personaje ira eludiendo a sus rivales hasta encontrar la situacin perfecta para rematar al arco y anotar un gol. 1.1.2. ALCANCE DEL PROYECTO . Interfaz para el mensaje de bienvenida. Muestra el mensaje de bienvenida haciendo referencia al juego. . Opciones para el ingreso de personaje. Debe permitir que el usuario escoja con que camiseta quiere jugar. .Llevar el ponderado parcial y total de puntos adquiridos. Debe tener un marcador parcial durante el desarrollo del juego y arrojar el resultado total de puntos una vez finalizado. . Determinar el resultado del juego. Debe determinar si el usuario gana o pierde el juego.