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Libro de juegos para la Conciencia de Krishna

Dedicado con todo cario a:

Su Divina Gracia Srla A.C. Bhaktivedanta Swa i

!rabhupada
Nuestro Dulce Maestro Espiritual quien desde su niez, por su ejemplo de amorosa devocin al Seor Krishna, ha sido fuente de inspiracin para que miles de personas, nios, jovenes adultos de todas partes puedan dedicarse al Servicio Devocional del Seor Supremo

!"radecemos respetuosamente a esta #ran !lma que trajo por primera vez a !m$rica llev a todos los rincones de este mundo %as Enseanzas de Sr& 'aitan a Mahapra(hu de los #i"antes !char as )aishnavas

*na +u(licacin de ,anava !shram

,ulio -../

,ue"os +opulares adaptados para nios


'ompilado por: , otirma i dev& d0s& Mo1sa r2pa dev& d0s& Krisna3Kum0r& dev& d0s& Mahave"avati dev& d0s& 4raduccin en M$5ico D676 por: +ra(hu Sruta deva d0s 'aptura a la computadora por: )rindavanesvari dev& d0s& janava8enter6net6m5

9ri"inal en :n"l$s 4he ;oo1 of Krishna 'ounscious #ames 'op <rite = -./- ( ;ala ;oo1s ;ala ;oo1s >. Da?es !venue % n(roo1, Ne? @or1 --AB> *S! CA-BD //E .A // -st6 printin": -,FFF copies

Gealizzione e stampa Editor )erona3C:tal D

"ntroducci#n
Despu$s del pro"rama acad$mico matutino, los nios en la escuela de 'on3ciencia de Krishna, #uru1ula, se ocupan en actividades devocionales tales como, cocinar, jardinerHa, tocar los instrumentos musicales, cantar actuar coserI res(aladilla, (arras o (icicleta6 En otro rato los nios or"anizan jue"os como los que encontramos en este li(ro, con temas de las escrituras, encausados al ejercicio al recuerdo del Seor Krishna6 3%os Editores6

$eglas Generales
En muchos de los jue"os uno de los participantes es ele"ido para diri"ir, al3canzar a otro, encontrarlo, al"Jn otro jue"o en especial6 +ara esco"er a un lHder los participantes forman un circulo al"uien canta el mantra Kare Krishna6 +or cada pala(ra se seala a un nio diferente, empezando con cual3quier nio dentro del circulo inclu endo al nio que recita el mantra6 Luien sea sealado con la Jltima pala(ra del mantra serM el lHder del jue"o6 +ara al"unos jue"os se necesitan dos equipos6 *na forma de hacer los equipos es poniendo a los nios en una linea contar6 El primer nio en la linea con el nJmero uno, el si"uiente con el dos asH sucesivamente, hasta que todos ha an dicho un nJmero6 %os nJmeros impares harMn un equipo los pares otro6 9tra forma es alineandolos que di"an el mantra en lu"ar de nJmeros6 4odos los que di"an Kare formaran un equipo los que di"an Krishna Gama haran otro6 +ara al"unos jue"os el nio de(e volverse dando la espalda a sus compaeros para darles oportunidad de esconderse6 Mientras espera puede contar hasta cincuenta a cien, , recitar cinco mantras, llevando el conteo6 con sus manos6

Capitulo %

&uegos de pillaje
'l $apto de Sita

+ara este jue"o se necesitan por lo menos ocho nios6 Gecitando un maha mantra se seleccionan dos nios, uno para que sea Sita el otro Gavana6 %os otros participantes representarMn a ,ata J, el devoto (uitre, quien trata de salvar a Sita de ser raptada por Gavana 6 4omandose de la mano para formar un cHrculo6 Gavana persi"ue a Sita corriendo alrrededor del cHrculo6 Kaciendo el papel de ,ata J, los nios a udan a Sita a escapar alzando los (razos para dejarla entrar o salir, a su vez impidiendo el paso a Gavana al (ajar su(ir sus (razos, representando asH el aletear de las alas de ,ata J, en su lucha contra Gavana6 Mientras se lleva a ca(o el jue"o todos los nios que forman el c$rculo cantan fuertemente: Nra"upati ra"hava ra a r0ma, patita pavana sita r0ma = sita r0ma, ja a sita r0ma, sita r0ma, ja a sita r0maO 'uando finalmente Sita es atrapada el nio que ju"a(a como Gavana tomarM el papel de Sita otro nio serM ele"ido para ser Gavana6 El nio que ju"a(a como Sita se une al cHrculo asH el jue"o comtinuarM6 Arrebato entre los (a)ueritos 'antando un Maha Mantra se escoje a un nio para diri"ir el jue"o: se forman dos equipos con i"ual nJmero de participantes6 ! cada uno se le dM un nom(re de al"Jn vaquerito, uno de cada equipo reci(irM el mismo nom(re6 +or ejemplo cada "rupo tendrM un Krishna, un ;alaram, un Ga1ta1a, un Su(ala, un Sridama, etc666 %os dos nios que tienen el mismo nom(re d(erMn tener la misma capacidad para correr6 +oe ejemplo, dos nios rMpidos pueden ser ;alarama, dos menos, Ga1ta1a6 %os dos equipos se alinean separandose de doce a quince metros6 ! la mitad de los dos equipos se coloca una (olsa de (ocadillos Cuna tela o una pequea pelota simulando la (olsa de (ocadillosD6 'omo en los pasatiempos de Krishna con sus ami"os pastorcillos los nios ju"arMn a arrre(atarse la (olsa de alimetos6 El lHder se quedarM en medio de los dos equipos llamarM el nom(re de al"Jn pastorcillo: N Krishna arre(ataPO, o NSu(ala arre(ataPO, etc666 En se"uida esos dos nios que escuchan su nom(re corren desde sus respectivos equipos tratan de a"arrar la (olsa6 El que lo"re tomarla de(e correr una vez alrrededor del lHder despues re"resar a su equipo sin ser atrapado por el otro nio6 Si lo lo"ra, su equipo "ana un punto6 Si es trapado, nadie se lleva el punto6 El l$der mantiene el conteo mientras ellos corren los otros nios cantan Kare Krishna mu fuerte para animar a su compaero6 Go Go Go Govinda Gecitando unmaha mantra, se esco"e un nio para que sea Krishna6 El nio se para en un lu"ar el cual representarM el mundo espiritual6 %os otros nios se pararMn en linea atreinta cinco metros de distancia lo cual sim(oliza el mundo material6 4odos son devotos tratando de hacer avance alcanzar el mundo espiritual6 Krishna dM la espalda o los otros nios empieza a decir: N #o,#o, N +ronuncia #o tantas veces como lo desea durante ese tiempo los devotos corren hacia el tratando de alcanzarlo6 'uando finalmente dice N #ovindaO el se voltea todos de(en quedarse en"arrotados6 Krishna enviarM de re"reso a la linea de salida Cesto es el mundo materialD si al"uien se moviera a el mismo voltear6 Despu$s vuelve la espalda canta N #o, #o, #o, #ovindaO El jue"o continuarM asH hasta que un nio lo"ra tocarlo antes de ser visto6 Ese nio toma el papel de Krishna en el si"uiente jue"o6 'l Bhattahari Gecitando el Maha Mantra se eli"e a un nio para ser el ;hattahari6 4odos los otros participantes serMn aldeanos6 %os ju"adores eli"en un lu"ar para que sea el campo del ;hattahari otro lu"ar a -A metros para que sea la villa de los aldeanos6 El ;hattahari se prepara en su campo, los aldeanos corren cerca de $l cantando Kare Krishna6 En se"uida se alejan6 El ;hattahari trata de atraparlos6 'ualquier aldeano

que sea atrapado por el ;hattahari se convertirM en un ;hattahari de(erM a udar a capturar a los aldeanos que queden6 'uando un aldeano es atrapado, los demMs re"resarMn a su villa el ;hattahari re"resa a su campo, despu$s los aldeanos salen nuevamente cantando hacia el campo del ;hattahari6 El Jltimo aldeano en ser capturado serM el "anador6 *a+a atrae a los devotos Gecitando el Maha Mantra se selecciona a un nio para que sea Ma a6 %os demMs forman un cHrculo, representando la asociacin de los devotos6 Ma a caminarM rMpidamente alrrededor del cHrculo por la parte de afuera, llevando una tela la cual representa el o(jeto de la "ratificacin sensorial6 Silenciosamete Ma a deja la tela detrMs de al"Jn devoto6 4an pronto como el devoto se dM cuenta que el o(jeto de los sentidos estM detrMs de $l, lo levanta, dejando la asociacin de los devotos corre alrrededor del cHrculo para asociarse con Ma a6 Si Ma a alcanza el lu"ar vacante primeroIella ha atrapado al devoto en la ilusin, $l mismo se convertirM en Ma a6 Si el devoto re"resa primero a su lu"ar, se ha(rM salvado6 Ma a de(erM arrojar el o(jeto de la "ratificacin sensorial nuevamente6 Ma a continuarM dando vueltas alrrededor del cHrculo hasta que el ju"ador note el o(jeto que estM detrMs de $l6 De(eran correr en sentido de las manesillas del reloj6 Mientras Ma a el devoto caHdo corren para lle"ar al lu"ar de la asociacin de los devotos, los otros participantes cantan palmenado fuertemente para alentarlos6 'ncantando a Krishna Gecitando el Maha Mantra se eli"e a un nio para que sea Ma a6 Ma a corre tras un nio trata de atraparlo6 'ualquiera que sea tocado por ella inmediatamente se paralizarM, posando como Krishna al tocar su flauta6 No podrM moverse de esa postura, hasta que otro nio lo toqueI esto lo desencantarM podrM correr nuevamente6 'ualquiera que sea trapado tres veces por Ma a estarM fuera del jue"o6 El Jltimo que quede cuando todos os demMs esten fuera del jue"o, se convertirM en Ma a6 Shankasura *na lista de nom(res de #opis Cdiez o quinceD la formarMn todos los participantes6 Despu$s se formarMn dos equipos con la misma cantidad de neos en cada uno6 *n equipo representa a las #opis el otro representarM a Shan1asura quien trata de llevarse a la #opis de Krishna ;alaram6 Sus reapectivos lu"ares estarMn separados de treina a cuarenta metros de distancia6 %as #opis escojen un nom(re de la lista6 Entonces se acercan a la residencia de Sha1asura, sin darse cuenta del peli"ro, cantando Kare Krishna (ailando en un cHrculo6 'uando las #opis se acercan , los Sha1asuras tratan de adivinar el nom(re de de al"una, diciendo: NEres la #opi %alitaQO6 Si el demonio se equivoca, las "opis contestan: NNo, ella estM en la rivera del @amuna, ju"ando con KrishnaO6 Despues (ailan otra vez6 El demonio tratarM de adivinar de nuevo6 El jue"o continua asH hasta que el demonio adivine el nom(re correcto6 4an pronto como suceda esto, ellos correran para perse"uir a las #opis6 Ellas de(en lle"ar a su aldea sin ser atrapadas6 %as #opis que sean atrapadas se convertirMn en Shan1asuras para el si"uiente jue"o los demonios que las atrapen serMn las #opis6

Cisnes + Cuervos 'antando un mantra Kare Krisha se eli"e a un lHder6 Despu$s los participantes forman dos "rupos con la misma cantidada de particiopantes en cada uno6 *n equipo se nom(rarM 'isnes el otro 'uervos6 El jue"o representarea a los 'isnes que son como devotos quienes tratan de atraer a la 'onciencia de Krishna a los hom(res, que son como cuervos, quienes tratan de atraer a los devotos a la conciencia

material6 'ada equipo tiene una linea lHmite, >F metros de distancia una de la otra6 !m(os equipos pasan detras de sus lineas6 El %Hder se pone en medio del area de jue"o a un lado6 'uando el dice:OcaminenO !m(os, los cisnes los cuervos caminaran mu lentamente hacia $l6 %os cisnes cantando fuertemente Kare Krishna, los cuervos no6 'uando est$n cerca de $l, el dirM: N'isnesO o N'uervosOI cualquiera de los dos equipos que ha a sido nom(rada empezarM a correr hacia su linea6 Mientras el otro equipo los perse"uirM tratarM de atraparlos antes de que lle"uen a su linea est$n a salvo6 %os nios atrapados se unirMn al otro equipo6 !m(os equipos re"resan a su linea lHmite, el lHder llamarM nuevamente6 El jue"o lo "ana el equipo que atrape la ma or cantidad de ju"adores desp$s de cierto nJmero de llamadas6 La hora de los De onios 'ualquier cantidad de nios puede tomar parte en este jua"o6 Gecitando el mantra Kare Krishna, se eli"e a un nio para que ha"a el papel del primer demonio, Kamsa6 %os otros nios se alinean tras $l6 'aminando lentamente hacia el frente pre"untan: NLue hora es demonio Kamsa QO Kamsa se voltearM dirM cualquie hora, ejemplo: N%as doce de la tardeO, por decir al"o6 Despu$s de un rato pre"untarMn lo mismo Kamsa les dirM otra hora del dHa6 Despu$s de que los nios han pre"untado varias veces, Kamsa voltearM responderM: NEs la hora de los demoniosO empezarM a perse"uirlos6 El nio que sea atrapado primero, serM el demonio en el jue"o si"uiente6 'ada nio podrM escojer el nom(re del demonio que quiera representarI Kamsa, +utana, !"hasura, etc666 harM caras horrendas "estos espelusnantes6 (+o asura Se eli"irM a un nio para que sea Krishna cantando el maha mantra6 Despu$s se forman dos equipos6 *no representarM a los ladrones el otro a las ovejas6 Moderadamente ha(rM mMs nios en el de las ovejas que en el de los ladrones6 En el equipo de los ladrones, un nio serM ele"ido para que sea ) omasura6 Se seleccionan dos lu"ares, uno serM el campo de los ladrones, donde llevarMn las ovejas que atrapen el otro lu"ar serM la cueva de ) omasura donde se llevarM las ovejas que se ro(e6 !l atrapar una oveja, el ladrn le dice al oido: Nal campo de los ladronesO6 'uando ) omasura atrape una oveja, le dirM en secreto: Nal campo de ) omasuraO6 %a oveja de(erM correr al campo que se le ha asi"nado6 Krishna se para fuera del jue"o o(servando cuidadosamente para descu(rir quien es ) omasura6 4an pronto como descu(ra quien es ) omasura, correrM para atraparlo que deje de ro(ar mas ovejas6 Mientras Krishna trata de atraparlo, ) omasura se"urirM tratando de atrapar mMs ovejas al mismo tiempo que evade a Krishna para no ser atrapado6 Krishna no lo podrM atrapar mientras ) omasura est$ en su cueva6 4odos los nios atrapados por ) omasura cautivos en su cueva empezarMn a cantar fuertemente: NKrishna, Krishna, Krishna, Krishna, Krishna, Krishna, Krishna KeP Gama Ga"hava, Gama Ga"hava, Gama Ga"hava, Ga1sha mamPO En el si"uiente jue"o, un nuevo Krishna un nuevo ) omasura serMn ele"idos6 Atrapen a Krishna Se eli"e un nio para que sea Krishna, cantando un mahamantra Kare Krishna6 De(erM a"arrar una pluma de pavoreal Cuna hoja, o una flor representando una pluma de pavorealD de manera que los otros nios puedan distin"uirlo6 %os pastorcillos le darMn oportunidad para que se adelante lue"o lo persi"uirMn para tratar de atraparlo6 Luien atrape a Krishna serM el si"uiente Krishna el anterior se convertirM en un vaquerito6 El Krishna anterior de(e darle la pluma de pavoreal al nuevo Krishna, mientras si"uen corriendo darle oportunidad de que se adelante6 4odos corren a tratar de atrapar al nuevo Krishna6 %os ju"adores de(en estar alertas fijarse quien es Krishna en cada parte del jue"o6 'l Kit,Kit de Srla !rabhupada Sr&la +ra(hupada descri(i este jue"o que $l mismo solHa ju"ar en su niez6

Se forman dos equipos de once participantes cada uno6'ad equipo se para en una linea lHmite con -F metros de distancia de separacin6 *n nio del equipo - corre al campo del equipo R, cantando Kare Krishna6 %os ju"adores del equipo R tratarMn de evitar que entre a su campo tocandolo todos a la vez6 Entonces quedarM fuera del jue"o6 +ero si lo"ra entrar a su campo sin ser atrapado por ellos,a la vez, entonces correrM entre ellos atraparM a uno de ellos6 Luien sea atrapado se quedarM fuera del jue"o6 Despu$s re"resarM a su campo otro nio de su mismo equipo harM lo mismo, pero siel se"undo ju"ador falla en su intento de entrar al campo contrario, estarM fuera del jue"o6 Entonces un nio del equipo R tomarM su turno e intentarM entrar al campo del equipo -, para atrapar a al"uien6 Gecitando el mantra Kare Krishna, los nios eli"irMn quien comenzarM el jue"o6 El primer equipo en atrapar a los once ju"adores del equipo contrario, "anarM6 Es posi(le ju"ar con mas o menos ju"adores, pero eso sH cada equipo de(erM contar con la misma cantidad6 Aghasura +ara este jue"o se necesitan por lo menos diez nios6 'uatro nios se tomarMn del (razo, formando una cadena6 Estos cuatro ju"adores seran la serpiente !"hasura6 De(eran correr con sus (razos entre lazados sin que se suelten6 %os demMs nios seran los vaqueritos6 El demonio !"hasura tratara de capturar tantos nios como le sea posi(le formando un cHrculo alredor de ellos6 4an pronto como uno o mMs nio sean capturados por !"hasura, $l o $llos de(eran unirse a la cadena adurar a capturar a los pastorcillos llaman a Krishna que los a ude cantando, NKrishnaP KrishnaP KrishnaP KrishnaP KrishnaP KrishnaP KeP Salvame KrishnaP %i(erame KrishnaP El jue"o se terminarM cuando todos han sido atrapados sean parte de la lar"a serpiente !"hasura6 La Cueva de los De onios 'antando un mantra Kare Krishna se esco"erM a tres niSs para que jue"en como demonios6 De(en esconderse en un lu"ar como a TA mentros lejos del area del jue"o6 %os otros nios caminaran serca del area dondelos demonios se esconden6 'ada uno actuarM el pasatiempo que mMs le "usteI 4an pronto como los demonios lo ven sera a(sorto en ju"ar el pasatiempo, saldran de su eveva lo sorprenderan para perse"urlo ense"uida6 %os vaqueritos de(en re"resar corriendo a su linea de empiezo evitando ser atrapados, cantando Kare Krishna fuertemente6 %os primeros tres nios en ser atrapados seran demonios en el si"uiente jue"o6

Capitulo -

&uegos para pensar + adivinar


Las Doncellas !astorsitas

'antando un mantra Kare Krishna, se eli"e una nia para que sea la doncella pastorcita, otra para que sea madre @ashoda, todos los demMs participantes serMn #opis6 Ellas formarMn un cHrcula mientras la doncella pastora se manteiene a distancia haciendo prasadam para Krishna6 Secretamente madre @ashoda eli"e a uno de los ju"adores para que sea Krishna6 Ella se para en medio del cHrcula (ate mantequilla, mientras las otras #opis (ailan al rededor de ella6 4odos cantan ale"remente el maha mantra dos veces, entonces dejan de (ailar cantar6 4odas las #opis madre @ashoda llaman: NDoncella pastoraO6 %a pastorsita lle"a con deliciosas preparaciones6 Madre ashoda le pre"unta: N 9h, que has traido para KrishnaQO6 %a pastorsita le descri(e lo que ha cocinado: Nsamosas, arroz dulce o rasa"ulasO6 %e da las preparaciones a la madre @ashoda despues le pre"unta: Nhas visto a KrishnaQO6 Madre @ashoda le contesta: NsiO6 %a doncella pastora pre"unta: Ncmo vestHa KrishnaQO6 Madre @ashoda le descri(e al nio quien es Krishna , Csin ver al nio que eli"iD6 +oe ejemplo: N Krishna viste un vestido azul una (lusa rojaI dos (razaletes en su mano izquierdaO6 +ara hacerlo fMcil, la descripcin serM mu detallada6 @ para hacerlo mas difHcil, se darM una descripcin mu (reve6 Esto depende de la edad de

los nios que esten ju"ando6 %a doncella pastorsita trata de adivinar seala diciendo: Nes este KrishnaQO6 %a madre @ashoda responderM si o no6 Si el intento es fallido, madre @ashoda a"re"arM mas detalles de la descripcin hasta que la doncella descu(ra quien es Krishna6 'uando acierta, ella le perse"irM alrrededor del cHrculo mientras que las otras #opis cantan Kare Krishna aplauden para alentarlos6 En el si"uiente jue"o, la nia que fu$ Krishna harM el papel de la doncella pastora la pastorsita harM el de la madre @ashoda, asH hasta que todos pasen6 Servicio Devocional Este es un jue"o para adivinar6 'antando un maha mantra se eli"e a un participante para que a(andone el cuarto en se"uidam mientras los demMs piensan en al"Jn servicio devocional tal comoI cocinar, (ailar leer etc666 'uando llaman al nio que esta(a ausente, tartarM de adivinar que servicio devocional han ele"ido, haciendo pre"untas como: Ote empeas en ese servicio en la cocinaQO, o puede un nio empearse en ese servicioQO6 Kasta que adivine cual es el servicio devocional que eli"ieron6 4odas las pre"untas de(en ser respondidas con veracidad pero solo diciendo, si o no6 'uando el interro"ador ha adivinado cual es ese servicio, pre"unatrM si su adivinanza fu$ correctaI si fu$ asH, el participante que contest la Jltima pre"unta serM el que sal"a del cuarto se eli"irM una nueva actividad para que adivine6 +ero si el interro"ador falla tres veces, estarM fuera del jue"o6

Suridas Se eli"e un nio para que sea Suridas, recitando un mantra Kare Krishna6 4odos los demMs nios representan a Krishna quien solHa visiatr al cie"o Suridas6 ! Suridas se le evndan los ojos6 %os demMs nios se moverMn lentamente alrrededor de $l (ailando cantando Kare Krishna u otras canciones devocionales6 Suridas tratarM de capturarlos tan pronto como atrape a al"uien, le tocarea el rostro tratarM de adivinar quien esI el ninno capturado no de(e hacer nin"Jn ruido6 Si Suridas acierta a quien a"arr, se unirM a los Krishnas, el nio capturado serM el si"uiente Suridas6 Si se equivoca, de(erM tratar nuevamente6 A o a Krishna !mo a Krishna con la ! porque Ul es artistico !mo a Krishna con la ; porque Ul es (ueno !mo a Krishna con la ' porque Ul es compasivo !mo a Krishna con la D porque Ul es dadivoso !mo a Krishna con la E porque Ul es espl$ndido !mo a Krishna con la 7 porque Ul es fuerte

!mo a Krisna con la # porque $l es "eneroso 666666666666666 asH hasta terminar con todo el alfa(eto6 4odos los ju"adores se sientan en un cHrculo esperan su turno pensando en adjetivos que empiecen con la letra del alfa(eto que se estM e5poniendo, C si ha al"una letra con la que no se pueda empezar al"Jn adjetivo, se dejarM se continuarM con la si"uiente6 +ara este jue"o, es mu (ueno que los padres o maestros ten"an una lista de los posi(les adjetivos que empiecen con las letras de todo el alfa(eto, para asH poder a udar a los nios con ellaD6 !l terminar se puede empezar nuevamente6 .atha,/oga Este jue"o es mu saluda(le para los nios6 %os maestros o padres pueden ensearle, previamente, al"unos ejercicios (Msicos de las diferentes posturas de hatha3 o"a o al"unos ejercicios simples6 *sando esos ejercicios los nios ju"arMn hatha3 o"a6 'antando un mantra Kare Krishna se selecciona a un nio para que sea quien adivine, se alejarM al"unos metros dando la espalda a los demMs6 Se taparM los ojos con sus manos recitando lentamente cinco veces el mantra Kare Krishna antes de re"resar6 Mientras los otros nios han esco"ido a un amestro de hatha3 o"a, cantando un maha mantra6 4odos hacen un cHrculo el maestro diri"e todos los ejercicios sin que se dirija la atencin hacia $l6 %os otros nios le si"uen sin revelar su posicinI todos los movimientos d(en ser continuos6 El nio que se retir, de(e adivinar quien es el maestro, de(erM pararse en el centro del cHrculo o(servra los movimientos mu cuidadosamente6 'uando piense que a sa(e quien es el maestro, lo nom(rearM6 Si ese nio no es el maestro simplemente ne"arM con la ca(eza continuando los ejercicios movimeintos sin perder el ritmo6 'uando finalmente el nio adivine quien es el maestro de hatha3 o"a, se unirM al cHrculo el meastro tomarM su lu"ar6 !sH se eli"irM a un nuevo maestro de hatha3 o"a se continuarM con el jue"o6 !ara0ernalia Devocional %os participantes se sientan formando un arco, el primer ju"ador empezarM diciendo que $l fu$ a cierto lu"ar donde se esta(a haciendo actividades en conciencia de Krishna6 +odrHa ser el cuarto de pujaris, el templo, la cocina, la clase, etc666 El Si"uiente participante repite el enunciado a"re"ando al"Jn o(jeto6 !sH cada ju"ador de(e repetir de memoria lo que han dicho los ju"adores previamente a"re"ando un o(jeto nuevo6 'ualquiera que ha a olvidado al"Jn o(jeto o frace, estrM fuera del jue"o6 El resultado serMn fraces como la si"uiente: N 7uH al templo, vi un altar, vi un v asasan, vi un a(anico, etc666O 'l Kasi Se selecciona a un ju"ador para que sea el Kasi recitando el maha mantra6 %os otros ju"adores representan a los devotos del Seor 'aitan a6 Se esco"e un lu"ar para que sea el palacio del Kasi6 El Kasi se para en su palacio6 Secretamente los nios eli"en aal"uien para que sea el Seor 'aitan a, recitando Kare Krishna6 Despu$s todos avanzan hacia el palacio del Kasi hacen un "ran 1irtan, cantando (ailando6 El Kasi se molesta sale de su palacio "ritando: NLue es ese sonido tan terri(leQ Luien el responsa(le de estoQ Luien es su lHderQO 6 Despu$s trata de adivinar quien es el Seor 'aitan a6 El Seor 'aitan a diri"e el (aile la actividad de canta Jnicamente cuando el Kasi no lo estM viendo6 4odos los devotos de(en se"uir lo que sea que el Seor 'auitan a est$ haciendo, pero sin que lo van de manera que sea difHcil para el Kasi reconozca al lHder6 Si el Seor 'aitan a aplaude, todos aplaudenI si levanta Sus (razos, todos levantan sus (razosI si Ul salta, todos saltanI etc666 Se le permitirM al Kasi adivinar solo tres veces6 En el si"uiente jue"o, quien actua(a como el Seor 'aitan a, tomarM el papel del Kasi6 %os ju"adores de(erean ele"ir a un nuevo Seor 'aitan a secretamente6 1a osas !ersonalidades

Gecitando un maha mantra, se eli"irM a un nio para que piense en una famosa personalidad en particularI tal como ;alaram, ;rahma, @ashoda, Gohini, Gu1mini, ) asa, Ma avati, *sa, etc666 %os otros nios se sientan en cHrculo, en turnos hacen pre"untas para adivinar quien es la persona6 El nio que eli"i el nom(re de la personalidad, solo se limita a contestar, si o no6 Luien sea que responda correctamente seleccionarM a la si"uiente personalidad que se adivinarM en el si"uiente jue"o6 +or ejemplo: si se pens en madre @ashoda, las pre"unats respuestas pueden ser asH: N es una mujerQO 3 NsiO6 Nes una demoniaQO 3 NnoO6 Nvive en D?ar1aQO 3OnoO6 Ntiene un (e($QO 3 N siO6 @ asH sucesivamente6666666666666 Srla !rabhupada Ki ja+a Se eli"e un ju"ador cantando un maha mantra6 Despu$s se le vendan los ojos se le da una varita6 %os demMs participantes lo rodena haciendo un cHrculo cantan Kare Krishna6 4an pronto como el nio vendado de los ojos da un varazo en el piso, todos se quedarMn parados callados, en se"uida el apunta su vara a al"Jn nio dice: NSr&la +ra(hupada, 1iO ese nio apuntado responderMI N,a aO6 El nio vendado de(erM adivinar quien contest por el sonido de su voz6 Si adivina a la primera, entonces cam(iarM de lu"ar con ese participante quien serM el pr5imo nio vendado se le darM la varita6 +ero si se equivoca, entonces todos empezarMn a cantar (ailar de nuevo alrrededor tendrM que intentar otra vez6

Capitulo 2

&uegos de actuaci#n
$eencarcaci#n

'antando un mantra Kare Krishna se eli"irM a un nio para diri"ir el jue"o6 %os nios actuaran la trasmi"racin del alma a trav$s de varias especies de animales hasta lle"ar a un cuerpo humano6 El lider dirM el nom(re del animal en orden de elevacin de una especie (aja a una mMs elevada6 Despu$s de decir el nom(re del animal, el lider cantarM un mantra Kare Krishna6 @ durante ese tiempo los participantes actuarMn imitando las actividades de ese animal en particular6 Entre cada reencarnacin el lider dirM Nahora a(andonen su cuerpoPO %os nios caerMn al suelo pretendiendo estar muertos6 %a si"uiente es una lista de los diferentes animales que puede imitarse: "usanos, peces, pajaros, serpientes, "atos, perros, ovejas, venados, osos, elefantes, etc6 %os monos, leones, vacas de(eran ser hasta el ultimo por el hecho de estos son los tres cuerpos que usualmente el alma ha(ita antes de nacer en uno de humano6 El lider puede aadir cualquier otro animal que desee aparte de los que se dieron en la lista6 'uando el lider finalmente dice Nahora tomen un curpo de humanoO, el jue"o puede terminar ense"uida, continuar las otras variedades de formas humanas: Ga1shasas, #andarvas, !psaras, semidioses, etc6 7inalmente cuando el lider dice, N ahora tomen un cuerpo de un devoto puroPO, los nios (ailaran en e5tasis ese serM el final del jue"o6 Servicios Se forman dos equipos con nHmero i"ual de participante cada equipo escojerM un lu"ar para que sea su #uru1ula, separados >A metros de distancia6 'antando un mantra Kare Krishna se eli"e un equipo para que sean los primeros en actuar al"Jn servicio en particular escojerM un lider para liderar la actuacin de ese servicio por todos los miem(ros del equipo6 Despu$s los dos equipo se paran en medio de area frente uno del otro, e5actamente a la mitad del camino de su #uri1ula6 +rimeramente am(os cantan hare Krishna6 Despu$s los equipo haran estas pre"untas respuestas: N De donde sonQO N De #uru1ulaO N 'ual es su servicioQO

N Es (ienaventuranzaO N MuestranosPO El primer equipo actuarM el servicio6 @ tan pronto como el se"undo equipo adivina el servicio, persi"uiran a los miem(ros del primer equipo6 El que ha a sido atrapado ntes de alacnzar su #uru1ula de(era unirse al se"undo equipo6 Despu$s los dos equipos intercam(iaran papeles6 Sri ati 3ulasi Devi %os ju"adores eli"en un Mr(ol o ar(usto pretendiendo que es 4ulasi, se toman de la mano danzan alrrededor mientras cantan la cancin a 4ulasi6 En cada verso hacen una pausa para actuar el servicio que se le ofrece a 4ulasi6 Entre cada verso cantan el estri(illo danzan alrrededor de 4ulasi6 'stribillo4 CcantadoD O!qui estamos alrrededor del Mr(ol de4ulasi, del Mr(ol de 4ulasi, aquH estamos alrrededor del Mr(ol de 4ulasi, depu$s de Man"ala !rti1O (ersos4 CactuadosD %a adoramos con su hermoso vestido, la adoramos con su hermoso vestido, la adoramos con su hermoso vestido, despu$s de Man"ala !rti1 R %e ofrecemos incienso de dulce aroma, > %e ofrecemos una lMmpara de "hee, T %e ofrecemos una fra"ante flor, A Sonamos el caracol puro

(lanco,

B %e ofrecemos a"ua fresca

clara,

E 4omamos su hojas para los pies de KG:SKN!, / 4ejemos "uirnaldas de sus Manjaris, . Es mu hermosos ver a 4ulasi,

4odos los versos de(en reptirse como el primero tres veces terminando con la frase: despu$s de Man"ala !rti16

" itando Ani ales En este jue"o, los nios imitan el sonido la actitud de los animales, asH como Krishna sus ami"os pastores lo solHan hacer en (osque de )rindavan6 'on anterioridad el maestro o padre puede llevar a los nios al zoolo"ico para que o(seven escuchen los monos, leones, elefantes, pavoreales, serpientes, etc666 tam(i$n pueden hacer un paseo por el campo para que o(serven escuchen a los animales del campo vacas, ca(allos, ranas, "allinas, perros, etc666 Este jue"o se puede realizar de la si"uiente forma: cantando un maha mantra se eli"e a un nio para que dirija el jue"oI este a su vez esco"erM al"un animal les pedirM a los demMs que lo imiten6 Despu$s en su opinin les dirM quien lo hizo mejor este nio serM el si"uiente lHder6 Alguna ve5 has visto a un Sann+asi 6 En este jue"ol los nios cantan actuan las actividades de las personalidades que se descri(en al pre"untar66666666 +or ejemplo: !l"una vez has visto a un Sann asi, has visto a un sann asi, has visto a un sann asiQ !l"una vez has visto a un Sann asi, un snn asi dice asH: Kare Krishna Kare Krishna Krishna Krishna Kare Kare Kare Gama Kare Gama Gama Gama Kare Kare Despues de cantar el Maha mantra unas tres veces, se pre"unta: !l"una vez has visto a un ;rahmanaQ asH 66666666666 a un Kshatri aQ a un )aish aQ a un SudraQ a un +ujariQ a Madre @ashodaQ al Seor KrsnaQ al Seor GamachandraQ al Seor 'aitan aQ 'ualquier persona que sea fMcil de imitar se ocupe en actividades devocionales, se puede a"re"ar a la lista de pre"untas6 En se"uida una lista de indicaciones para la actuacin de las diversas personalidad: *n Sann asi camina con su danda en la mano siempre va cantando en su japa6 *n ;rahmana se sienta en posicin de flor de loto canta su "a atri mantra6 *n Kshatri a pelea hericamente con su espada su escudo6 *n )aisha siem(ra "ranos vende mercancHas6 *n Sudra car"a un pesado tronco en su espalda6 *n +ujari ofrece arati6 Madre @ashoda (ate la mantequilla tintinea sus campanitas6 Sr& Krishna toca su flauta danza6 El Seor Gamachandra lanza flechas con su arco6 El Seor 'aitan a (aila canta en e5tasis6

.ari Bol7 Se eli"e a un nio para que sea lHder del jue"o canatando un maha mantra6 Este nio eli"e un pasatiempo les dice a los otros: Nsupon"amos que somos66666por ejemploI el demonio 4rinivarta llevandose al (e($ KrishnaO 'ada nio empieza a actuar de acuerdo a dicho pasatiempo6 'uando el lHder da una palmada dice : NKari ;olO 4odos los otros nios se quedan inmviles el lHder jus"arM quien tuvo la mejor actuacin, ese nio serM el pr5imo lHder6

Krishna dice Gecitando un mantra Kare Krishna se elije a un participante para que dirija el jue"o6 El ,ue"o es mas simple para los nios de ocho aos mas difHcil para los ma ores de esa edad6 +ara nios mas jovenes el lider dira: NKrishna dice esto, Krishna dice lo otroO, usando actividades en conciencia de Krishna, como: NKrishna dice va an al arti1O, NKrishna dice ha"an (olitas dulcesO6 4odos los nios de(en hacer lo que Krishna dice6 'uando el l$der dice, NMa a dice que ha"an estoO o NMa a dice ha"an lomotroO dirM actividades que no se de(en hacerI como, NMa a dice coman con su mano izquierdaO etc666 los nios no de(en hacer lo que Ma a di"a, si lo hacen estarean fuera del jue"o6 +ara nios de ocho aos o mas6 4odad las actividades serMn siempre en conciencia de Krishna6El l$der no usarM: NMa a dice666666O simplemente dirM: Nha"an estoO sin mencionar Krishna los nios de(eran hacer las actividades cuando se mencione: NKrishna dice666O, pero no cuando se e5clu a esto6 +ara hacer el jue"o mas interesante dificli, el lHder puede dar las ordenes mas rMpido6 El "anador seVea el ultimo que quede en el jue"o serM el pr5imo en diri"ir6 !asatie pos de Krishna Este jue"o es para nios que est$n (ien versados en el %i(ro de Krishna6 Gecitando un mantra hare Krishna se eli"e a un nio para que seleccione un pasatiempo actJe el papel de Krishna6 El esco"erM tantos nios como sea necesario para ejecutar en mHmica el pasatiempo los demas nios trataran de adivinar que pasatiempo es6 +uede ha(er al"o de pala(ras, pero no tantas como para revelar el pasatiempo6 El nio que adivine la historia serM quien seleccione la si"uiente historia ju"ara el papel de Krishna6

Cap8tulo 9

&uegos para esconderse + buscar


La liberaci#n de Aniruddha

Se esco"erM un lu"ar para que sea el +alacio de ;anasura donde estM !niruddha como pricionero6 Gecitando un mantra Kare Krishna se eli"e a un nio para que sea ;anasura quien prote"erM su fuerte6 4odos los demMs niWSsserMn "uerreros de Krishna tratarean de entrar en el fuerte de ;anasura para li(erar a !niruddha6 ;anasura se pararM en su palacio cierra los ojos cuenta hasta cien Mientras todos los otros nios se esconden6 Despu$s escondiendose tras los Mr(oles ar(ustos, intentaran lle"ar al palacio escondirndose sin ser atrapados por ;anasura6 4an pronto ;anasura descu(ra un ju"ador tratando de entrar, tratarea de atraparlo antes de que lle"ue a su palacio6 Si el "uerrero lo"ra entrar se quedarM ahH cantando fuertemente para animar a los otrso ju"adores6 Soi es atrapado por ;anasura, estarea fuera del jue"o6 El jue"o se terminarM cuando todos los "uerreros esten en el +alacio, o fuera del jue"o6

Las Gopis buscan a Krishna Gecitando un mantra Kare Krishna se escoje a un nio para que ha"a el papel de Krishna6 %os demMs participantes representaran a las "opis6 Se cu(riran los ojos contaran hasta ci$n, mientras Krishna se esconde6 Despu$s empezaran a (uscarlo, llamando Su nom(re cantando6 El primero en econtrarlo se esconderM en el mismo lu"ar, rapido silenciosamente6 %os si"uientes ju"adores que los encuentran tam(i$n se esconderan ahH mismo6 El jue"o continuerM hasta que todas las "opis estan escondidas con Krishna6 Despu$s, la "opi Co el nioD que encontr primero el escondite serM el si"uiente Krishna6 Esta vez $l se esconderM los otros nios trataran de encontrarlo6 Es mu dificil no hacer ruido o murmurar cuando al"uien a ha encontrado a Krishna6 .anu an busca a Sita Gecitando un mantra Kare Krishna se escojerM a un participante para que se esconda un pequeo o(jeto el cual representarM a Sita en el jardHn6 !sho1a Cpuede ser una muecaD6 %os demMs nios representar$an a Kanuman (uscando a Sita en todo %an1a6 De(en volverse mientras el o(jeto estM siendo escondido entonces empezarM la (usqueda6 +ara a udarlos a descu(rir a Sita, el nio que escondio el o(jeto, le dirM al"una indicacin de que tan serca estan de Sita: Csi esta sercaD, NKanuman esta en las puertas de la ciudadO6 C'uando esta realmente sercaD, NKanuman esta en el jardin !sho1aO6 Luien se encuentre el o(jeto serM quien lo esconda la si"uiente vez6 La 1ortale5a de Dwarka Este jue"o de esconderse (uscar de(erea ju"arse en una area llena de pasto, Mr(oles ar(ustos6 *na aerea de tres metros de lar"o serM D?ar1a6 recitando un maha mantra se eli"irMn a dos nios, uno serM Krishna el otro ;alaram6 Ellos se quedarMn dentro de D?ar1a, los otros participantes se escondereanI todos representaran el ejercito de ,arasandha6 #atearMn se esconderMn tratando de entrar al earea de D?ar1a sin ser visto por Krishna ;alaram6 Krishna @ ;alaram pueden salir o entrar de d?ar1a para encontrar a los "uerreros, pero no de(en alejarse demasiado dejando D?ar1a indefensa6 4an pronto como descu(ran a al"uien o lo toquen, el nio de(erM irse esconderse nuevamente CKrishna ;alaram de(erean ver lo suficientemente (ien para reconocerlo decir su nom(reD6 %os primeros dos nios en entrar a D?ar1a serMn Krishna ;alaram para el si"uiente jue"o6 Siempre de(erean ha(er cuatro atacantes para cada defensor, de manera que de acuerdo al nJmero de atacantes, el nJmero de defensores cam(iarM6 La &o+a Sh+a antaka Este jue"o de(erea llevarse a ca(o en un (osque o en una area con muchos lu"ares para esconderse, puede durar hasta dos horas6 Si los nios no conocen la historia de la ,o a Sh amanta1a, el maestro de(erM primero narrarles la historia6 Se forman dos equipos6 El primer equipo se va para esconder el o(jeto, la jo a Sh amanta1a en la profundidad del (osque6 Durante el camino, deja indicios de huellas para servir de "uHas6 Di(ujan flechas en la arena o tierra, hacen seales de flechas con ramitas o con hojas, sealamientos en los Mr(oles ar(ustos con trapos o hilos col"ando delas ramas, etc666 Despu$s dejaran papeles escondidos indicando las diferentes facetas de la (usqueda de Krishna para encontrar la jo a Sh amanta1a6 Ka catorce etapas antes de que la jo a pueda ser encontrada, por lo tanto de(e ha(er catorce mensajes6 7inalmente ellos encontraran la ,o a Sh amanta1a la cual se podrM representar por una pelota6 El se"undo equipo empezarM la (usqueda alrrededor de media hora despues del que el primer equipo sali6 De(erMn encontrar cada mensaje finalmente la jo a6 El equipo que esconde la jo a de(erM ser lo (astante rMpido para no ser visto o atrapado por el equipo (uscador6 %os papeles que se esconden con los mensajes de las diferentes facetas, de(en estar en el si"uiente orden: -63 El re Satrajit visita la ciudad de D?ar1a con la jo a Sh amanta1a6

R63 Krishna le pide a Satrajit que le ofrezca la jo a al Ge *drasena6 El re Satrajit se reusa en lu"ar, instala la ,o a en un templo para su adoracin6 >63El hermano de Satrajit, +rasena, se pone la jo a en el cuello, para hacer "ala de su opulencia, sale del pue(lo en su ca(allo para internarse en el (osque6 T63*n %en mata a +rasena en el (osque6 ,am(avan, el Ge de los monos, mata al %en para adquirir la jo a re"alarsela a su hijo6 A63 El Ge Satrajit empieza a correr el rumor de que Krishna mato a +rasena para ro(arle la jo a6 B63 Krishna va al (osque acompaado por al"unos de los lHderes de D?ar1a para (uscar a +rasena6 Encuentran el cuerpo de +rasena lue"o el del %en muerto6 E63 El Seor Krishna entra a la cueva que lleva a la morada de ,am(avanI ve al hijo de $ste ju"ando con la jo a Sh manta1a6 El Seor Krishna ,am(avan pelean durante R/ dHas6 /63 ,am(avan reconoce a Krishna como el Seor Supremo, le re"resa la jo a le ofrece en matrimonio a su hija ,am(avati6 .63El Seor Krishna re"resa a D?ar1a6 Satrajati le ofrece a Krishna la jo a Sh amanta1a tam(i$n a su hija Sat a(han6 Krishna su"iere a Satrajit que adore la jo a en el templo6 -F63 Krishna ;alaram parten a Kastinapur6 Shatadhamva mata a Satrajit ro(a la jo a6 --63 Shatadhamva se entera de que Krishna planea recuperar la jo a matarlo, entonces (usca refu"io en sus complice?s Kritavarma !1rura quienes se nie"an a a udarlo6 Shatadhamva le entre"a la jo a a !1rura escapa6 -R63 Krishna mata a Shatadanva pero no encuentra la jo a re"resa a D?ar1a6 ->63!1rura Kritavarma escapan de D?ar1a6 -T63 Krishna llama a !1rura le da la custodia de la jo a hasta que el primer hijo de Sat a(hama nazca, quien por derecho serM el heredero de la jo a6 'l $akshasa co e .ua anos Se eli"irM a un ju"ador para que sea el Ga1shasa come humanos, recitando un mantra Kare Krishna6 Se voltearM de espaldas cerrarM sus ojos contando hasta cincuenta6 Mientras los otros nios, quienes representan a los sa(ios meditando en sus hermitas del (osque, se esconderMn en diferentes ar(ustos o lu"ares6 Se escoje un lu"ar Cpr5imo a el area donde el Ga1shasa esta(aD, para que sea la ca(aa de Gamachandra6 'uando el Ga1shasa encuentra al"uno de los sa(ios corre tras $l para comerselo6 Si el ra1shasa lo atrapa, se considera que ese nio ha sido comido quedarM fuera del jue"o6 Mientras corren para no ser atrapados escapar del Ga1shasa, los sa(ios llaman fuertemente para pedir a udaI NSr& G0ma, ,a a G0ma, ,a a ja a G0maO una otra vez6 El sa(io puede escapar si lo"ra lle"ar a la ca(aa de Gamachandra sin ser atrapado6 !hH estarM a salvo por el hecho de que el Ga1shasa no se atreverea a entrar enfrentar las flechas del arco del Seor Gamachandra6 'uando todos los sa(ios ha an sido atrapados o esten a salvo en la ca(aa de G0ma el jue"o ha(rM terminado6 El Jltimo sa(io en ser atrapado serM el Ga1shasa en el jue"o si"uiente6

Cap8tulo :

&uegos con !elota


Ca po de Batalla

Se forman dos equipos con i"ual nJmero de participantes6 SerMn dos ejercitos listos para pelear6 *na linea en medio los separarM otra linea Cmas o menos a unos quince metros de distancia de la linea centralD a espaldas de cada ejercito indica el campo de detencin para los prisioneros de "uerra6 %os "uerreros pelearMn aventandose el arma Cla pelotaD la cual de(erM ser "rande pero li"era6 Luien sea que ten"a la pelota tratarM de pe"arle a un "uerrero del campo opuesto6 'uando un "uerrero es "olpeado con la pelota, se convertirM en un prisionero de "uerra de(erM irse detenido al campo de detencin del ejercito opuesto6 *n "uerrero puede ser li(erado si lo"ra atrapar la pelota desde el campo de detencin tocar con ella a uno de los "uerreros del ejercito opuesto6 %os ejercitos pueden a udar a sus

prisioneros a escapar enviandoles la pelota so(re las ca(ezas del enemi"o6 El ejercito que ha"a mas prisioneros en un tiempo determinado serM el "anador6 &ara Kala Kan+a *na pelota representarM a ,ara Kala Kan a, la anciana hija del tiempo que (usca un marido6 %os ju"adores se paran formando un cHrculo6 4odos serMn las personas que no desean casarse con la desafortunada ,ara6 Gecitando un maha mantra se eli"e a un ju"ador para que sea Narada3muni, quien fu$ pretendido por ,ara para casarse6Narada3muni se nie"a avienta la pelota a un ju"ador6 Entonces da la espalda al circulo de manera que no pueda o(servar la accin6 %a pelota serM pasada de un ju"ador a otro de manera que nadie quiera casarse con ,ara6 GMpidamente Narada3muni "rita: NEl re de los @avanasPO quien quiera que sea sorprendido con la pelota en las manos ese serM el re de los @avanas6 De(erM casarse con ,ara estarM fuera del jue"o6 La Bolsa de Al uer5o $obada Gecitando un mantra Kare Krishna se escoje a un ju"ador para que sea el pastor a quien le ro(an el almuerzo6 %os demMs nios se paran haciendo un cHrculo el seleccionado se queda al centro6 *na pelota representarM la (olsa del almuerzo6 El nio de en medio, lanzarM la pelota mu alto al aire6 Luien la atrape tendrM la (olsa del almuerzo ro(ada tendrM que "ritar: NKari ;olPO para que el nio de enmedio siempre sepa donde estea la (olsa6 Despu$s el que ten"a la pelota se la aventarea a otro pastorcito que estee en cualquier lu"ar del cHrculo quien a su vez la pasarea a otro asH sucesivamente6 El vaquerito que se encuentra en medio tratarea de recuperar la (olsa de almuerzo, saltando o corriendo al tiempo que $sta es arrojada de un lado a otro, pero no de(e salirse del cHrculo6 Nin"un nio de(erM pasar la pelota al nio que se encuentre a su lado6 El (aln de(e ser arrojado reapidamente de un nio a otro sin cesar6 'uando el vaquerito de en medio lo"ra recuperar el almuerzo, el ju"ador que lanz la pelota por Jltima vez serM quien se quede en medio del cHrculo en la si"uienteface del jue"o6 !elota en la !ared Este es un jue"o para un "rupo pequeo de nios Ctres o cuatroD6 Si se jue"a con muchos nios se de(erean formar equipos6 *n ju"ador lanza la pelota contra la pered tres veces, cada vez la atraparea con am(as manos, despues que la pelota re(ote Cla pelota de(erea ser lo suficientemente pequea para a"arrala con una sola manoD6 %as si"ientes tres veces, el nio tendrea que aplaudir con sus manos antes de atraparla6 De esa manera el jue"o se tornarea mas mas difHcilI aquH estan al"unos ejemplos: -63 %anza atrapa con las dos manos R63 %anza aplaude antes de atrapar con las dos manos >63 %anza, aplaude al frente, aplaude atraz lue"o la atrapa con las dos manos T63 %anza atrapa con una mano A63 %anza "ira so(re su centro atrapa con am(as manos B63 %anza, levanta la pierna aplaude a(ajo arri(a lue"o la atrapa %os nios pueden idear cualquier cosa que hacer antes de atrapar la pelota, uno pierde cuando la pelota ha caido al suelo o cuando no, lo"ra hacer sus ademanes antes de atraparla6 Lueda eliminado tendrea que espera su turno en la si"uiente ronda6 Mientras puede ponerse a cantar canciones devocionales6

Cap8tulo ;

&uegos de Lucha

Lucha entre los !astorcitos Se forman dos "rupos6 SerMn vaqueritos ju"ando en el (osque de )rindavan mientras cuidan las vacas6 Krishna estarM en un equipo ;alaram en otro6 %os nios se dividirMn entre los dos equipos

equitativamente6 'ada pastorcito pelearea contra otro del equipo opuesto6 Se seleccionarMn compaeros con fuerza similar equitativa6 'ada luchador tratarea de ahecre que su enemi"o cai"a al suelo mantenerlo ahH durante al"unos se"undos6 El equipo que ten"a $5ito "anarM6 %os participantes del equipo vencido de(ererMn car"ar a los "anadores en sus espaldas6 Caballa5os Este jue"o de(erM llevarse a ca(o en a"ua Cuna picina, un la"o o un rHoD6 Se forman dos equipos, uno serM el ejercito de los semidioses el otro el ejercito de los demonios6 De(erM ha(er un nJmero i"ual de nios en cada equipo6 EntrarMn al a"ua, los jinetes mosntarMn en los hom(ros de los ca(allos6 %os jinetes de cada ejercito pelearMn tratando de hacer que el contrario cai"a al a"ua6 %os ca(allos a udarMn a los jinetes tratando de mantenerlos fuertemente en los hom(ros6 %os que cai"an al a"ua estarMn fuera del jue"o6 El ejercito que lo"re derrum(ar a todos en el a"ua serM el"anador6 Despu$s los ca(allos de cada equipo serMn los jinetes, los anteriores jinetes serMn los ca(allos6 !sH el jue"o continuarM6 Este jue"o se podrM hacer tam(i$n en lu"ares suaves como la paja6 *aha,rathas Este jue"o es para equipos de por lo menos seis participantes cada uno6 %os ju"adores se toman de la mano fuertemente formando una linea frente al otro equipo6 por lo menos diez metros entre ellos6 %os dos ejercitos representaran a las ejercitos +andavas Kauravas en la ;attala de Kuru1shetra6 %os ju"adores seran "uerreros maha3ratha6 *n ejercito llamarM: Nejercito Kuru deja que un maha3ratha ataqueO @ nom(rarMn a cualquiera que ellos deseen que ataque del ejercito opuesto6 Ese "uerrero correrM hacia ellos tratarM de pasar a(riendo el entrelaze de los (razos6 Si lo"ra, re"resarM a su propio ejercito6 +ero si falla, entonces se unirM a ellos entre lazando su (razo de al"uno de los e5tremos del ejercito opuesto6 Mientras el "uerrero estM tratando de pasar, el resto del ejercito cantara fuerte para alenterlo a pelear heroicamente6 Despu$s el otro equipo llama: N ejercito +andava deja que un maha3ratha ataque6O 'ada equipo tomara su turno llamando de esa manera el jue"o lo "anarM el ejercito que lo"re o(tener mMs ju"adores del ejercito opuesto6

Capitulo <

Algunos &uegos Adicionales


Krishnaloka

Este jue"o es para diez ju"adores6 Gecitando un amha3mantra se esco"e a un ju"ador para que sea el lider6 Se ordena un cHrculo con ocho pequeos tapetes6 El cHrculo representa Krishnalo1a el cual tiene la forma de una flor de loto6 %os tapetes representan los petalos del loto los ju"adores son devotos tratando de entrar en el planeta de Krishna6 El lider empieza cantando Kare Krishna los otros nios Cque son nueveD caminan saltan al rededor del cHrculo de tapetes, sin tocarlos6 De impreviso el lider para el Kirtan, todos los nios (uscan un tapete se sientan6 El devoto que no alcanze tapete ca$ del mundo espiritual, entonces da(a cantar Kare Krishna para prepararse reesta(lecer en Krishnalo1aI $l cam(iarM su lu"ar con el nio que esta(a cantando, asXel jue"o continuarM6

1acetas de $egreso al Supre o Gecitando un maha mantra se eli"e un ju"ador para que sea la Madre de la Devocin6 Se para mas o menos a -A metros de los demMs quienes estarMn alineados6 Ka tres tipos de pasos, vamanaI C"i"antescosD, (e(e KrsnaI CpequeitosD o 4rinivartaI C vueltas "irandoD6 %a Madre de la devocin llamarM a los nios por su nom(re diciendo por ejemplo: NMadhava harM dos pasos )amana de re"reso al SupremoO, Madhava tendrM que responder: Npor Su #racia Madre de la DevocinO hacer los pasos al frente6 %a Madre de la Devocin llamarM al si"uiente ju"ador diciendo por ejemplo: N%alita harM diez pasos (e(e Krsna de re"reso al Supremo6 %alita, respondiendo: Npor Su #racia Madre de la DevocinO caminarM hacia el frente diez pasitos lo mas pequeitos posi(les6 %a Madre de la Devocin podrM decir a los nios que ha"an pasos 4rinivarta lo que quiere decir que tendrMn que "irar su cuerpo tantas veces como el nJmero de pasos que le ha an asi"nado6 %a Madre de la Devocin podrM com(inar los pasos diciendo por ejemplo: NKa"a un paso )amana, tres pasos (e(e Krsna dos pasos 4rinivarta6 El ,ue"o continuarM de esa forma al llamado de la Madre de la Devocin pidiendo pasos de los tres tipos para cada ju"ador, hasta que unparticipante se acerque lo suficiente como para atraparla6 Entonces estarea de vuelta al supremo este ju"ador serM la Madre de la Devocin en el si"uiente jue"o asi"narM los pasos a los nios en cuanto est$n de vuelta en la linea de partida6 Si al"un nio se moviera sin decir: Npor Su #racia Madre de la DevocinO, perderM su oportunidad de(erea esperar a que vuelvan a empezar6 El jue"o continuarM de esa forma al llamado de la Madre de la Devocin diciendo: %os "i"antescos pasos de )amana, los pequeos pasos (e($ Krishna, o los pasos "iratorios 4rinavartaI para cada ju"ador hasta que un participante se acerque lo suficiente como para atraparla6 @ entonces estarM de re"reso al Supremo6 Ese ju"ador serM la nueva Madre de la Devocin asi"narM los pasos despu$s de que los demMs nios ha an re"resado a la linea de empiezo6 Si al"Hn nio se moviera olvidando decir Npor Su #racia, Madre de la Devocin,O perderM su oportunidad de(erM esperar su si"uiente turno6 Llegando al *undo 'spiritual Se di(ujarM un dia"rama en el piso de > metros de lar"o Ccomo el que se encuentra en el di(ujo de la pM"ina si"uienteD6 'ada ju"ador de(erM tener su "uijarro6 El primer ju"ador se para en el cuadro que representa al mundo material arroja su "uijarro al cuadro - al R se"urM al >6 En el T A pondrM sus pies el mismo tiempo, uno en cada cuadro6 Despu$s saltarM con un solo pie al nJmero B6 En el E / pondrM am(os pies a la vezI uno en E el otro en el /, despu$s saltarM en "iro para volterar hacia el otro lado, para poner los pies en el E / nuevamente, entonces saltara de re"reso hasta lle"ar al cuadro R6 !quH se a"acharM para tomar su "uijarro, sin dejMr de sostenerse en un solo pieI lo levanta, salta al - sale6 Ka un di(ujo del avin que no pudo capturar6 Despu$s arrojarM su "uijarro al R, salta al -, (rinca so(re el R asH continuarM como lo hizo antes, levantando su "uijarro en su camino de re"reso6 Entonces arrojarM su "uijarro al > asi sucesivamente hasta lle"ar al cuadro /, estando ahi podra saltar al cuadro que representa al Mundo Espiritual6 'ada vez que salte a un nuevo cuadro el ju"ador de(erM decir fuerte, N Kare Krishna6O Si un participantes arroja su "uijarro al cuadro que no le corresponde, de(erM depositarlo al Jltimo cuadro del jue"o, darM el turno al si"uiente nio6 4am(i$n perderM el turno si pone dos pies en un cuadro toca una linea con su mano o pie u olvida decir NKare KrishnaOI dejando su "uijarro donde sea que se ha a quedado6 El primer ju"ador que termine entre al mundo espiritual serM "anador6 no de(erMn ser mMs de cuatro ju"adores6 Saltando la cuerda Dos nios toman los dos e5tremos de unacuerda la hacen "irar mientra otros

saltan so(re ella6 Mientras esperan su turno los demas pueden cantar diversas canciones de conciencia de Krsna6 *n nio de(e saltar hasta el final de una cancin6 +rimeramente un ju"ador saltara so(re la cuerda de la manera mas simple, con am(os pies6 En cada nueva oportunidad de(erM hacer nuevos pasos o mas complicados6 'ada vez que un ju"ador pise la cuerda de(erM suplir a uno de los que la estan "irando6 'uando a un ju"ador letoque saltar la cuerda de(erM participar con el mismo paso con el cual lo hizo anteriormente6 SerM "anador quien sea el primero en lo"rar hacer todos los pasos6 !quH estM una lista de al"unos pasos en orden pro"resivo: -63 Saltar en am(os pies R63 Saltar en un solo pie >63Saltar de espalda T63 Saltar de lado La Bus)ueda de Ansu ana Este es un jue"o para cinco nios6 Se eli"en cuatro lu"areso puntos a una distancia i"ual de separados unos de los otros, representando los cuatro puntos cardinales6 !l principio del jue"o los cinco participantes corren hacia los cuatro puntos6 *n ju"ador no adquiere lu"ar6 Este serM !nsumana6 %os cuatro ju"adores serMn en los cuatro diferentes puntos, los cuatro elefantes sosteniendo al mundo: )irupa1sha, Mahapadma, Saumanasa, e Kimpandura6 !sumanava va cada ju"ador en las cuatro direcciones llamandolos a uno por uno por sus nom(res diciendo: N donde estM el ca(allo para elsacrificioQO 'ada ju"ador a su vez contestarM:O!nsumana, pronto encontrarMs el ca(allo ro(adoPO Entonces !nsumana se diri"e al centro de los cuatro puntos dirM: N'am(ien de lu"arPO En este punto todos cam(iarMn de lu"ar con sus compaeros rMpida3mente6 Durante esta confucin cuando los lu"ares esten vacantes, !nsumana tratarea de o(tener uno6 El ju"ador que pierda su lu"ar se convertirM en !sumana6 Si ansumana falla en su intento de a"arrar lu"ar, de(erM intentarlo nuevamente6

'l Salto de .anu an Este jue"o es para dos equipos de por lo menos cinco ju"adores cada uno6 'ada equipo formarM una hilera de varitas lo cual representarM el oc$ano6 %os ju"adores represnetan el salto de Kanuman so(re el oc$ano para (uscar a Sita en %an1a6 %as varitas dde(en estar separadas mas o menos TAcm6 De(e ha(er tantas varitas en cada hilera como nJmero de nios en cada equipo6 4an pronto como el que da la salida dice: NKanuman, saltaPO el primer ju"ador de cada equipo saltarM en un solo pie so(re cada varita levantando la Jltima vara de la hilera aun sosteniendose so(re un solo pie voltea salta de re"reso so(re las varitas que quedan66 4an pronto como re"resa tocarM al si"uiente jua"ador de la fila de su equipo6 Este salta so(re las varitas restantesI levanta la Jltima re"resa6 4oca al si"uiente ju"ador asH sicesivamente6 'ualquier ju"ador que toque una varita con el otro pie, de(erM re"resar a la primera vara empezar de nuevo6 a misma re"la es para los que pon"an am(os pies en el suelo6 El primer equipo que levante todas las varitas serM el "anador6 Krishna rapta a $uk ini +ara este jue"o se necesitan por lo menos ocho nios6 Se escoje a dos de ellos cantando un mantra Kare Krsna para que sean Krsna Gu1mini6 Seis o mas ju"adores unen sus manso para que se forme un cHrculo6 Ellos son los principes que (uscan casarse con Gu1mini, quien esta parada enmedio del cHrculo6Mientras espera ser rescatada Gu1mini canta (hajans6 Krishna estarea fuera del cHrculo tratarM de entrar para raptar a Gu1mini6 %os prHncipes trataran de impedirselo (ajando su(iendo los (razos unidos en el cHrculo6 'uando Krishna lo"ra raptar a Gu1mini, ella eli"e a otro de los nios para que la remplace en el centro ella toma el papel de Krishna6

Batiendo el =c>ano de Leche Se forman dos equipos, uno representarM a los Semidioses el otro a los DemoniosI una cuerda fuerte seVa la serpiente )asu1i6 Se marca una ra a a una distancia i"ual entre los dos equipos6 !m(os equipos jalan la cuerda en direcciones opuestas con la ma or fuerza posi(le6 Esto representa el (atido del oc$ano de leche el primer equipo que lo"re jalar al primer ju"ador arrastrandolo so(re la linea serM el "anador6 Mientras jala am(os equipos pueden cantar Kare Krishna6 Arco + 1lecha Este jue"o se harM de manera se"ura con arco flechas6 *n adulto de(e supervisar el jue"o6 %as flechas de(en tener punta de plastico o de "oma para que se quede pe"ada a la diana6 Se pueden preparar varias dianas con carton fuerte, cada una representarM a un demonio, el cual puede ser (ien di(ujado coloreadoI incluso se le puede dar la forma de los demonios6 %as dianas de(eran ser pe"adas en la pared o en un Mr(ol6 El primer ju"ador elei"irM su diana se colocarM a A metros de distancia6 Despu$s dirMI por ejemplo: NKrishna matarM al demonio tor(ellino 4rinavarta, quien se lo llevo a lo alto en el cieloIO , N Gamachandra matarM al demonio que rapt a su esposa Sita, Gavana6O Esto es por asi decir al"o el ju"ador de(erM decir al"unas pala(ras (reves descri(iendo la historia de ese demonio en particular6 El nio lanza su flecha uando da en el (lanco todos "ritan, N Kari ;olP Krishna mat al demonio6O 'ada ju"ador tomarM su turno edisparando a un demonio6 9tra manera de ju"ar este jue"o es teniendo competencias, todos los ju"adores dispararan al (lanco al mismo tiempo, para ver quien puede disparar mejor en el mejor lu"ar6 .are Krishna .are $a a Este jue"o es para nios con ha(ilidad para las matemMticas6 +rimero todos se sientan en arco empiezan a decir en voz alta, un nJmero se"uido de otro en orden: NunoO, NdosO, NtresO, etc666! quien le toque decir cinco en lu"ar del nJmero tendrM que decir: NKare KrishnaO todos responder : OKare GamaO6 asH se esco"e un nJmero cada vez todos sus multiplos de(en ser dichos con NKare KrishnaO respondidos con: OKare GamaO6 Se e5cluirM a quien se equivoque diciendo el nJmero o multiplo ta(u en lu"ar de Kare Krishna o Kare Gama viceversa6 'ualquier nJmero puede ser ele"ido para este jue"o6 .istorias .u oristas Este jue"o es para nios (ien versados en las historias de Krishna6 Se eli"e a un nio para que sea quien empieze a contar la historia de Krishna6 Este al estar narrandola cometerM errores premeditadamente para que los otros lo corrijan6 +or ejemplo: NKrishna ro( las chapatis de las #opis Cen lu"ar de las ropasD las col" de un Mr(olO, o NMadre @ashoda corri tras Krishna con una vaca en la mano Cen lu"ar de una varaDO, asH sucesivamente6