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Basado en Upgrading and Repairing PCs 20th edition de Scott Mueller. 2012. Pearson Education nc.

Tabla de contenido
Tabla de contenido..................................................................................................................................2
Captulo 1: Desarrollo de la PC.............................................................................................................12
Historia de la Computadora:
Antes de las Computadoras Personales...........................................................................................12
Lnea de Tiempo........................................................................................................................................ 12
Computadoras Electrnicas....................................................................................................................... 28
Computadoras Modernas..................................................................................................................28
De los Tubos a los Transistores................................................................................................................. 28
Circuitos Integrados................................................................................................................................... 29
Historia de la PC................................................................................................................................29
El Nacimiento de la Computadora ersona............................................................................................... 29
La Industria de la C !" #$os Despu%s..................................................................................................... 29
Captulo 2: Componentes, Caractersticas y Diseo de Sistemas de la PC........................................32
Qu es una PC? .............................................................................................................................32
&'ui%n Controla el (o)t*are de la C+ .................................................................................................... !2
&'ui%n Controla el ,ard*are de la C+ ................................................................................................... !2
Tipos de Sistemas..............................................................................................................................33
Componentes de los Sistemas..........................................................................................................33
Captulo 3: Tipos de Procesadores y sus Especificaciones..................................................................35
Historia de los Microprocesadores....................................................................................................35
El rimer -icroprocesador......................................................................................................................... !.
E/olucin del rocesador de C................................................................................................................ !.
E/olucin de la ar0uitectura 1123it a 1423it............................................................................................... !.
Especificaciones del procesador.......................................................................................................37
3us de Datos E5(....................................................................................................................................... !6
3us de Direcciones.................................................................................................................................... !6
7egistro Interno 83us de Datos Interno9..................................................................................................... !8
-emoria Cac:%.......................................................................................................................................... !8
Caractersticas del Procesador..........................................................................................................38
-odo de ;estin del (istema.................................................................................................................... !8
Tecnologa --<........................................................................................................................................ !9
#r0uitectura del 3us Dual Independiente................................................................................................... !9
Tecnologa ,T........................................................................................................................................... !9
Tecnologa -ultin=cleo.............................................................................................................................. !9
Voltajes de operacin de la CPU.......................................................................................................39
Overclocking......................................................................................................................................39
Refrigeracin del Procesador............................................................................................................40
Captulo 4: Tarjetas Madres y Buses....................................................................................................42
Factores de Forma de la Tarjeta Madre............................................................................................42
>actores de >orma ?bsoletos.................................................................................................................... 42
Quinta Generacin (P5 Pentium Class).............................................................................................42
Sexta Generacin (P6 Pentium Pro///Class)................................................................................42
Sptima y Octava Generacin (Pentium 4/D, Core 2 y Core i).........................................................42
Conectores de la Tarjeta Madre........................................................................................................43
Tipos de Buses de E/S......................................................................................................................43
3us I(#...................................................................................................................................................... 4!
3us -icro C:annel..................................................................................................................................... 4!
3us EI(#................................................................................................................................................... 4!
Recursos del Sistema........................................................................................................................44
Captulo 5: BOS....................................................................................................................................44
BOS BSCO....................................................................................................................................44
ROM BOS DE LA TARJETA MADRE..............................................................................................44
7?- ,#7D@#7E..................................................................................................................................... 4.
7?- (,#D?@IN;................................................................................................................................... 41
7?- TI?( DE C,I(............................................................................................................................. 41
7?- 3I?( -#NA>#CTA7E7(................................................................................................................ 48
3I?( ,#7D@#7E5(?>T@#7E............................................................................................................... 49
ACTUALZANDO EL BOS................................................................................................................49
CA#ND? #CTA#LIB#7 EL 3I?(............................................................................................................. 49
DETE7-IN#7 L# CE7(IDN DE (A 3I?(................................................................................................ 49
CE7 L# >EC,# DEL 3I?(........................................................................................................................ 49
C?I# DE (E;A7ID#D DEL 3I?(.......................................................................................................... 49
C?I# DE (E;A7ID#D DE C?N>I;A7#CIDN DE L# 3I?( 8C-?( 7#-9 #EA(TE(..........................49
#CTA#LIB#ND? AN >L#(, 3I?(........................................................................................................... ."
-?T,E73?#7D C-?( 7#- #DD7E((E(........................................................................................... ."
7?3LE-# DE #F? 2"""....................................................................................................................... .1
CONFGURACN DEL CMOS.........................................................................................................51
,#CIEND? C?77E7 ? #CCEDIENT? #L 7?;7#-# DE C?N>I;A7#CIDN DEL C-?(.................1
-ENG( DE C?N>I;A7#CIDN DEL 3I?(............................................................................................... .2
-ENG DE -#NTENI-IENT?.................................................................................................................... .2
-ENG 7INCI#L.................................................................................................................................... .2
-ENG( #C#NB#D?(............................................................................................................................... .!
-ENG( DE (E;A7ID#D.......................................................................................................................... .4
-ENG DE ?DE7..................................................................................................................................... .4
-ENG DE 3??TE?.................................................................................................................................. .4
-ENG DE (#LID#..................................................................................................................................... ..
>ANCI?NE( #DICI?N#LE( DE C?N>I;A7#CIDN DEL 3I?(.................................................................
PnP BOS...........................................................................................................................................55
ID DE DI(?(ITIC?( n....................................................................................................................... ..
#CI.......................................................................................................................................................... ..
Captulo 6:MEMORA............................................................................................................................56
FUNDAMENTOS DE MEMORA.......................................................................................................56
7?-.......................................................................................................................................................... .1
D7#-........................................................................................................................................................ .1
(7#-........................................................................................................................................................ .6
ESTNDARES DE MEMORA..........................................................................................................57
VELOCDAD Y RENDMENTO.........................................................................................................57
>#(T #;E -?DE 7#-.......................................................................................................................... .8
E<TENDED D#T# ?ATAT 7#-............................................................................................................ .8
(D7#-...................................................................................................................................................... .8
DD7 (D7#-............................................................................................................................................. .9
DD72 (D7#-........................................................................................................................................... .9
DD7! (D7#-........................................................................................................................................... .9
7D7#-...................................................................................................................................................... .9
MDULOS DE MEMORA.................................................................................................................59
-DDAL?( 7E;I(T7#D?(...................................................................................................................... 1"
DET#LLE( (I--...................................................................................................................................... 1"
DET#LLE( (D7 DI--.............................................................................................................................. 1"
DET#LLE( DD7 DI--............................................................................................................................. 11
DET#LLE( DD72 DI--........................................................................................................................... 11
DET#LLE( DD7! DI--........................................................................................................................... 11
DETERMNAR EL TAMAO Y LAS CARACTERSTCAS DE UN MDULO DE MEMORA.........61
BANCOS DE MEMORA....................................................................................................................61
VELOCDAD DEL MDULO DE MEMORA.....................................................................................62
PARDAD Y ECC...............................................................................................................................62
C?-7?3#CIDN DE L# #7ID#D......................................................................................................... 1!
CD-? >ANCI?N# L# C?-7?3#CIDN DE #7ID#D..........................................................................1!
ECC........................................................................................................................................................... 1!
ACTUALZACONES DE RAM..........................................................................................................63
?CI?NE( H E(T7#TE;I#( DE -EE?7#............................................................................................. 14
C?-7#ND? -E-?7I#......................................................................................................................... 14
(A(TITAI7 -DDAL?( ?7 CE7(I?NE( DE -#H?7 C##CID#D.....................................................14
IN(T#L#ND? -DDAL?( DE -E-?7I#................................................................................................. 1.
SOLUCN DE PROBLEMAS DE LA MEMORA.............................................................................65
PROCEDMENTO DE DEFECTOS DE ASLAMENTO DE MEMORA..........................................66
SSTEMA DE DSEO DE MEMORA LGCA...............................................................................67
Captulo 7: NTERFAZ ATA/DE............................................................................................................68
UN REPASO A LA NTERFAZ DE...................................................................................................68
7EDECE(?7E( #L IDE......................................................................................................................... 19
?7I;ENE( DEL IDE................................................................................................................................. 19
?7I;ENE( DEL #T#................................................................................................................................ 19
ESTNDARES ATA...........................................................................................................................70
#T#21......................................................................................................................................................... 61
#T#22......................................................................................................................................................... 61
#T#2!......................................................................................................................................................... 61
#T#24......................................................................................................................................................... 62
#T#2.......................................................................................................................................................... 62
#T#21......................................................................................................................................................... 62
#T#26......................................................................................................................................................... 62
PATA..................................................................................................................................................73
C?NECT?7 I5? #T#.............................................................................................................................. 6!
C#3LE I5? #T#....................................................................................................................................... 64
C#3LE( L#7;?( ? 7ED?NDE#D?(.................................................................................................... 64
(EF#LE( #T#........................................................................................................................................ 6.
C?N>I;A7#CI?NE( DA#L2D7ICE #T#............................................................................................... 6.
-?D?( DE T7#N(>E7ENCI# I? #T#............................................................................................... 61
-?D?( DE T7#N(>E7ENCI# D-# #T#............................................................................................. 61
SATA..................................................................................................................................................77
C#3LE( H C?NECT?7E( (#T#............................................................................................................. 66
C?N>I;A7#CIDN (#T#.......................................................................................................................... 68
INTE7>#B #C#NB#D# DE C?NT7?L#D?7 DE ,?(T 8#,CI9..............................................................68
-?D?( DE T7#N(>E7ENCI# (#T#...................................................................................................... 68
CARACTERSTCAS ATA.................................................................................................................79
C?-#ND?( #T#...................................................................................................................................... 69
-?D? DE (E;A7ID#D #T#.................................................................................................................... 69
J7E# 7?TE;ID# DEL ,?(T 8,#9...................................................................................................... 8"
#T#I........................................................................................................................................................ 8"
LMTACONES DE LA CAPACDAD DEL DRVE ATA....................................................................80
7E>IE?( #7# DECI-#L H 3IN#7I? -GLTILE(..............................................................................8"
LI-IT#CI?NE( DEL 3I?(........................................................................................................................ 81
C,( CE7(A( L3#.................................................................................................................................... 81
C?NCE7(I?NE( C,(5L3# H L3#5C,(.................................................................................................. 81
C?-#ND?( 3I?( C?NT7# C?-#ND?( #T#....................................................................................... 82
LI-IT#CI?NE( C,( 8L# 3#77E7# DE L?( .28-39.............................................................................82
T7#DACCIDN C,( 8#(#ND? L# 3#77E7# DE L?( .28-39............................................................8!
L# 3#77E7# DE 2.1;3 H 4.2;3............................................................................................................. 8!
T7#DACCIDN L3#2#((I(T...................................................................................................................... 8!
L# 3#77E7# DE 8.4;3........................................................................................................................... 84
L# 3#77E7# DE 1!6;3 H -J( #LLJ..................................................................................................... 84
LI-IT#CI?NE( DEL (I(TE-# ?E7#TIC? H ?T7?( (?>T@#7E(...................................................81
GPT Y LA BARRERA DE 2.2TB........................................................................................................86
PATA/SATA RAD..............................................................................................................................87
Captulo 8: PRNCPOS DE ALMACENAMENTO MAGNTCO.......................................................89
ALMACENAMENTO MAGNTCO..................................................................................................89
HSTORA DEL ALMACENAMENTO MAGNTCO........................................................................89
USO DE CAMPOS MAGNTCOS PARA ALMACENAR DATOS...................................................90
DSEO DE LAS CABEZAS DE LECTURA Y ESCRTURA............................................................91
>E77IT?................................................................................................................................................... 91
-ET#L EN #3E7TA7#............................................................................................................................. 91
ELICAL# DEL;#D#................................................................................................................................ 92
7E(I(TENCI# -#;NKTIC#..................................................................................................................... 92
7E(I(TENCI# -#;NKTIC# ;I;#NTE.................................................................................................... 92
DESLZADORES DE LA CABEZA....................................................................................................92
ESQUEMAS DE CODFCACN DE DATOS..................................................................................92
CDDI;? >-.............................................................................................................................................. 9!
CDDI;? ->-........................................................................................................................................... 9!
C?DI>IC#CIDN 7LL................................................................................................................................. 9!
C?-#7#CIDN DE E('AE-#( DE C?DI>IC#CIDN............................................................................94
DEC?DI>IC#D?7E( DE 7E(AE(T# #7CI#L H -J<I-# 7?3#3ILID#D......................................94
MEDDAD DE CAPACDAD..............................................................................................................94
DENSDAD DE REA........................................................................................................................95
-7........................................................................................................................................................... 9.
Captulo 9: ALMACENAMENTO EN UN DSCO DURO......................................................................96
Definicin de HDD (Hard Disc Drive).................................................................................................96
Avances..............................................................................................................................................96
Factores de forma..............................................................................................................................96
Mecanismo.........................................................................................................................................97
Formatos de un disco (Fsico y Lgico).............................................................................................98
Formato de bajo nivel........................................................................................................................98
Partes.................................................................................................................................................99
Particionamiento..............................................................................................................................100
Formato de alto nivel.......................................................................................................................100
Configuracin/Preparacin para un HDD........................................................................................101
Caractersticas de un HDD..............................................................................................................101
Captulo 10: Flash y almacenamiento extrable..................................................................................102
Dispositivos de almacenamiento alternativo...................................................................................102
Tipos de tarjetas de memoria flash..................................................................................................102
Lectores de tarjetas de memoria flash.............................................................................................105
Lectores de tarjetas de memoria Flash...........................................................................................105
Lectores de Tarjetas........................................................................................................................105
Adaptadores tipo PC.....................................................................................................................105
Dispositivos Magnticos de almacenamiento de alta capacidad....................................................106
Floppys.............................................................................................................................................106
Componentes...................................................................................................................................106
Cmo utiliza el sistema operativo un disquete?............................................................................107
Densidad..........................................................................................................................................107
Coercividad y grosor........................................................................................................................107
Captulo 11: Almacenamiento ptico...................................................................................................108
Tecnologa ptica.............................................................................................................................108
Basada en CD's...............................................................................................................................108
Operacin mecnica del dispositivo................................................................................................108
Codificacin de los datos en el CD..................................................................................................109
Estructura y tecnologa de los DVD's..............................................................................................109
Partes...............................................................................................................................................110
HD-DVD...........................................................................................................................................110
Formatos de DVD y normas............................................................................................................111
Booting desde un Floppy con soporte de dispositivos pticos........................................................111
Actualizacin del Firmware..............................................................................................................112
Captulo 12: Hardware de video..........................................................................................................113
Adaptadores y monitores.................................................................................................................113
Tipos de adaptadores......................................................................................................................113
CPUs con video integrado...............................................................................................................113
Video RAM.......................................................................................................................................114
DAC..................................................................................................................................................114
APs..................................................................................................................................................114
Tecnologa LCD...............................................................................................................................114
Tecnologa LED...............................................................................................................................116
Tecnologa CRT ..............................................................................................................................116
Tecnologa de Pantallas Plasma.....................................................................................................116
Adaptadores homogneos y heterogneos.....................................................................................117
Captulo 13: Hardware de Audio.........................................................................................................117
Conceptos y Trminos del Hardware de Audio...............................................................................117
La NaturaleLa del (onido......................................................................................................................... 116
E/aluar la Calidad de tu ,ard*are de #udio............................................................................................ 116
-uestreo.................................................................................................................................................. 118
Primeras Tarjetas de Audio.............................................................................................................118
(oporte de #udio de -icroso)t @indo*s.................................................................................................. 119
Direct< M ,ard*are para (oporte de #udio............................................................................................. 119
Core #udio #Is para @indo*s Cista M @indo*s 6.................................................................................119
(oporte de #udio al NLegadoO a tra/%s de la CirtualiLacin......................................................................119
Caractersticas del Hardware de Audio...........................................................................................119
Conectores 3Psicos................................................................................................................................. 119
Caractersticas #/anLadas de #udio........................................................................................................ 12"
Control del Columen................................................................................................................................. 12"
-IDI......................................................................................................................................................... 12"
Compresin de Datos.............................................................................................................................. 121
Controladores de (onido......................................................................................................................... 121
TarQetas de (onido para roductores de (onido......................................................................................121
Chipsets con Audio ntegrado..........................................................................................................121
#CR96....................................................................................................................................................... 121
Intel ,ig: De)inition #udio 8#Lalia9........................................................................................................... 121
Solucin de Problemas de Audio.....................................................................................................122
roblemas con las TarQetas de #udio o con el #udio Integrado...............................................................122
Parlantes..........................................................................................................................................122
Criterios para (eleccionar arlantes........................................................................................................ 122
Consideraciones de (onido En/ol/ente M NT:eater (oundO.....................................................................12!
Micrfonos........................................................................................................................................123
Captulo 14: nterfaces Externas de Entrada y Salida........................................................................123
ntroduccin a los Puertos de Entrada y Salida...............................................................................123
(erial /s. aralelo.................................................................................................................................... 12!
Ani/ersal (erial 3us 8A(39...................................................................................................................... 12!
IEEE 1!94 8>ire@ire o i.LINS9................................................................................................................. 126
Comparacin del A(3 M el IEEE 1!94..................................................................................................... 129
Conectar M Desconectar Dispositi/os en NcalienteO..................................................................................129
Tecnologa Thunderbolt...................................................................................................................129
Conexiones Externas de Baja Velocidad.........................................................................................130
uertos (eriales....................................................................................................................................... 1!"
uertos aralelos..................................................................................................................................... 1!2
Captulo 15: Dispositivos de Entrada..................................................................................................134
Teclados...........................................................................................................................................134
Teclado -eQorado de 1"1 Teclas............................................................................................................. 1!4
Teclado de @indo*s de 1"4 Teclas........................................................................................................ 1!4
Tecnologa del Teclado....................................................................................................................135
Dise$o de la Tecla................................................................................................................................... 1!.
La Inter)aL del Teclado............................................................................................................................. 1!1
>uncin TMpematica................................................................................................................................. 1!1
Teclas Num%ricas M Cdigos de Escaneo................................................................................................ 1!6
ConeTiones de la Inter)aL Teclado57atn................................................................................................ 1!6
Teclados A(3.......................................................................................................................................... 1!6
Teclados con Caractersticas Especiales................................................................................................. 1!6
Deteccin y Reparacin de Problemas en el Teclado.....................................................................137
DesmontaQe del Teclado.......................................................................................................................... 1!8
Limpiando un Teclado.............................................................................................................................. 1!8
Recomendaciones Sobre los Teclados...........................................................................................138
Dispositivo Apuntador......................................................................................................................138
7atn Tipo 3ola....................................................................................................................................... 1!8
7atn Dptico............................................................................................................................................ 1!9
Tipos de Inter)aces para Dispositi/os #puntadores.................................................................................1!9
Deteccin de roblemas en 7atones....................................................................................................... 14"
7uedas de DesplaLamiento..................................................................................................................... 14"
TracUoint II5III5IC.................................................................................................................................... 14"
Dispositi/os #puntadores #lternati/os..................................................................................................... 141
Dispositivos de Entrada nalmbricos..............................................................................................141
Caractersticas del -aneQo de Energa de Dispositi/os de Entrada InalPmbricos....................................141
Deteccin de Errores en Dispositi/os de Entrada InalPmbricos...............................................................141
Captulo 16: Conexin a nternet.........................................................................................................142
Tendencias de Conexin a nternet.................................................................................................142
Tipos de Acceso a nternet Mediante Banda Ancha.......................................................................142
C#TC....................................................................................................................................................... 142
D(L 8Digital (ubscriber Line9................................................................................................................... 14!
3anda #nc:a InalPmbrica........................................................................................................................ 144
3anda #nc:a en CelularesV (er/icios !; M 4;........................................................................................ 144
3anda #nc:a (atelital.............................................................................................................................. 144
I(DN........................................................................................................................................................ 144
Lneas Dedicadas.................................................................................................................................... 144
Mdems de Conexiones Mediante Lnea Conmutada....................................................................144
-dems .1Ubps....................................................................................................................................... 144
Seguridad de una Conexin de nternet..........................................................................................144
(i el (er/icio se Interrumpe Tenga un lan 3.......................................................................................... 14.
Compartir su ConeTin a Internet............................................................................................................ 14.
Enrutadores para Compartir Internet........................................................................................................ 14.
LEDs de Estado....................................................................................................................................... 141
Captulo 17: redes de rea local..........................................................................................................146
Tipos de redes.................................................................................................................................146
Cliente/Servidor vs Peer-to-Peer.....................................................................................................147
7ed Cliente5(er/idor................................................................................................................................ 146
7ed eer2to2eer..................................................................................................................................... 148
Comparacin entre redes Cliente5(er/idor M eer2to2eer......................................................................149
Arquitectura de red..........................................................................................................................150
Elementos de hardware de las redes..............................................................................................151
NICs para redes Et:ernet cableadas....................................................................................................... 1.1
Cables de red para Et:ernet.................................................................................................................... 1.2
Topologa de redes cableadas................................................................................................................. 1.4
(*itc:es para redes Et:ernet.................................................................................................................. 1..
,ard*are Et:ernet inalPmbrico................................................................................................................ 1..
Protocolos de red.............................................................................................................................157
I M TC5I.............................................................................................................................................. 1.8
I<........................................................................................................................................................... 1.8
Net3EAI................................................................................................................................................... 1.8
Captulo 18: fuentes de alimentacin..................................................................................................158
Funcin primaria y operacin...........................................................................................................158
7ieles de tensin..................................................................................................................................... 1.9
La se$al de energa correcta.................................................................................................................... 1.9
Factores de forma de fuentes de alimentacin...............................................................................159
>actores de )orma modernos................................................................................................................... 11"
nterruptores de alimentacin..........................................................................................................167
#T< M nue/as........................................................................................................................................... 118
Interruptores de alimentacin C5<T5#T M L< ...................................................................................... 118
Conectores de alimentacin de la placa base.................................................................................168
Conector de alimentacin #T5L< ......................................................................................................... 118
Conectores de alimentacin #T< M #T<12.............................................................................................. 119
Conectores adicionales....................................................................................................................171
Especificaciones de la fuente de alimentacin................................................................................172
Carga de la )uente de alimentacin.......................................................................................................... 162
7angos de la )uente de alimentacin....................................................................................................... 16!
Correccin del )actor de energa.............................................................................................................. 16!
Clculos de consumo elctrico........................................................................................................173
Ahorro de energa............................................................................................................................173
8" lus..................................................................................................................................................... 16!
EnergM (tar.............................................................................................................................................. 16!
#d/anced Con)iguration and o*er Inter)ace.......................................................................................... 164
Solucin de problemas de la fuente de alimentacin......................................................................175
>uentes de alimentacin sobrecargadas.................................................................................................. 16.
En)riamiento inadecuado......................................................................................................................... 16.
Bateras de reloj y memoria no voltil (CMOS RAM) en tiempo real..............................................175
(olucin de problemas............................................................................................................................. 161
Captulo 19: armando y actualizando sistemas..................................................................................176
Componentes del sistema...............................................................................................................176
Case M )uente de alimentacin................................................................................................................. 168
rocesador............................................................................................................................................... 168
laca base............................................................................................................................................... 169
-emorias................................................................................................................................................. 169
,ard DisU5(olid (tate Dri/es.................................................................................................................... 18"
#lmacenamiento eTtrable........................................................................................................................ 181
Dispositi/os de entrada............................................................................................................................ 181
TarQetas de /ideo M pantallas.................................................................................................................... 181
,ard*are de audio................................................................................................................................... 181
#ccesorios............................................................................................................................................... 182
Captulo 1: Desarrollo de la PC
Historia de la Computadora:
Antes de las Computadoras Personales
Muchos descubrimientos e inventos han contribuido directa e indirectamente al desarrollo de la PC y
otras computadoras personales como las conocemos hoy en da. Examinando algunos hitos
importantes del desarrollo de la computadora puede ayudarnos a entender como
funcionan las computadoras personales hoy en da.
Lnea de Tiempo
1614
John Napier (1550-1617) public un texto sobre el descubrimiento del logaritmo.
Napier tambin invent el sistema de Rods (referido como Rods de Napier o los
Ilustracin 1
huesos de Napier). Esto hizo que fuera posible multiplicar, dividir, calcular la raz cuadrada y cbica
girando los rods, y colocndolos en placas especiales.
1623
Wilhelm Schickard (1592-1635), en Tuebingen, Wuerttemberg (ahora Alemania), Cre el "Reloj
Calculador". Este instrumento era capaz de sumar y restar 6 dgitos, y en el caso de que el resultado
sea mayor que 6 dgitos, tocaba una campana. Las operaciones eran hechas mediante una
manivela, que giraba y los nmeros cambiaban, como en el contador K7 de los nuestro das.
1642
Francs matemtico, Blaise Pascal construy la mquina que
sumaba, la "Pascalina. A pesar de ser inferior al "Reloj Calculador"
del Schickard, la mquina de Pascal se hizo ms famosa. El vendi
docenas de ejemplares de la mquina en varias formas, logrando
procesar hasta 8 dgitos.
1672
Despus de muchas tentativas, finalmente es inventada en 1672 la primera
mquina de calcular capaz de desarrollar las cuatro operaciones
matemticas (suma, resta, divisin y multiplicacin) y adems la raz
cuadrada. Esa gran conquista fue atribuida al matemtico Gottfried Wilhelm
Von Leibnitz que mejor la mquina de Pascal y obtuvo la calculadora
universal.
1801
El telar automtico era un telar con entrada de datos por medio de tarjetas
perforadas para controlar la confeccin de tejidos y sus respectivos dibujos.
Fue creado en 1801 por Joseph Marie Jackuard y puede ser considerada la
primera mquina mecnica programable de la historia.
Ilustracin 2
Ilustracin 3
Ilustracin 4
1822
La Mquina Diferencial fue idealizada por el profesor y matemtico de la
Universidad de Cambridge, Charles Babbage, en 1822. Era un dispositivo
mecnico basado en ruedas dentadas capaz de computar e imprimir
extensas tablas cientficas. A pesar de tantas ventajas, esta mquina
nunca lleg a ser construida a causa de las limitaciones tecnolgicas de la
poca.
1834
George Scheutx, de Estocolmo, produjo una pequea mquina de madera, despus de leer una
pequea descripcin del proyecto de Babbage.
1848
Ilustracin 6
El ngls Matemtico George Boole inventa el lgebra binaria
booleana, abriendo el camino para el desarrollo de computadoras
casi 100 aos despus.
1878
Ilustracin 7
Ramn Verea, viviendo en Nueva York, inventa una calculadora con una tabla de multiplicacin
interna; es decir ms fcil que girar engranajes u otros mtodos. l no estaba interesado en
producirla, slo quiso mostrar que los espaoles podan inventar como los americanos.
1885
Ilustracin 5
Una calculadora de multiplicacin ms compacta entra en produccin masiva. La produccin es ms
o menos simultnea con la invencin de Frank S. Baldwin, de Estados Unidos, y T. Odhner, suizo
viviendo en Rusia.
1890
Ilustracin 8
En 1880 el censo llev siete aos para ser completado, ya que todos los clculos fueron hechos a
mano en papel de peridico. Por el aumento de la poblacin se imagin que el censo de 1890
llevara ms de 10 aos, entonces fue realizado un concurso para hallar el mejor mtodo para
realizar el cmputo de los resultados. Este concurso fue ganado por un empleado del Censo,
Herman Hollerith, quien fundara la Tabulating Machine Company, que luego se transform en BM.
Herman tom prestada la idea de Babbage de usar tarjetas perforadas (vea 1801) para hacer el
sistema de memoria. Con este mtodo usado en 1890, el resultado (62,622,250 personas) estuvo
listo en slo 6 semanas. Con el sistema de memoria el anlisis de los resultados fue muy fcil pero, a
pesar de ser ms eficiente, el costo del Censo de 1890 fue un 198% ms costoso que el de 1880.
1941
Resultado de la 2da Guerra Mundial, la computadora Z3, construido por los alemanes, tena como
principal funcin la codificacin de mensajes. Sin embargo fue destruida en Berln dejndonos muy
poca informacin sobre esta computadora.
1943
Ilustracin 9
As como los alemanes, los ingleses tambin fueron en bsqueda de tecnologas para descifrar
cdigos secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de nteligencia Britnico). Poseyendo
dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba por medio de vlvulas llegando a procesar cerca
de 5 mil caracteres por segundo. Fue inventado por Turing.
1944
Ilustracin 10
Mark (Howard Aiken) fue la primera computadora electromecnica construida. Bastante diferente de
las computadoras actuales, Mark meda 18 metros de largo, dos metros de ancho y pesaba 70
toneladas. Estaba constituida por 7 millones de piezas mviles y su cableado alcanzaba los 800 Km.
Con la llegada de las computadoras electrnicas Mark fue inmediatamente sustituido.
1945
John Von Neumann, ingeniero matemtico hngaro y naturalizado americano desarroll un
proyecto de computadora basado en la lgica, con almacenamiento electrnico de la
informacin y de datos de programacin. La computadora procesara los datos de acuerdo
con las necesidades del usuario, o sea, las instrucciones no vendran predeterminadas. Ms
tarde esa computadora fue construida recibiendo el nombre de Edvac.
El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemtica Grace Murray
Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la cual hizo que la computadora
tuviera un desperfecto en sus clculos.
1946
Ilustracin 11
John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con cientficos de la
Universidad de la Pensilvania, construyeron la primera
computadora electrnica, conocida como ENAC (Electronic
Numerical ntegrator and Calculator), tena aproximadamente 18
mil vlvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. En
contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras
computadoras, llegando a realizar 5 mil operaciones por segundo.
1947
Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la computadora, fundaron la Ca. Eckert-
Mauchly Computer Corporation, con el objetivo de fabricar mquinas basadas en sus experiencias
como el ENAC y el EDVAC.
1948
Ilustracin 12
La primera computadora comercial es inventada, llamada UNVAC. John Bardeen, Walter Brattain y
William Shockley de Bell Labs patentaran el primer transistor.
1949
Thomas Watson Jr. en una charla en un encuentro de ventas de BM preanunci que todas las
partes mviles en las computadoras seran sustituidas por componentes electrnicos en una dcada.
1951
El Univac fue la primera computadora comercializada. Proyectada por J. Presper Ecker y John
Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundo y su precio lleg a US$ 1.000.000.
1952
Heinz Nixdorf fund la Ca. Nixdorf Computer Corporation, en Alemania. Esta permaneci como una
corporacin independiente hasta su unin con Siemens, en 1990.
1953
Ilustracin 13
La nternational Business Machines BM lanza su primera computadora digital, la BM 701. Como
primera computadora de la marca comercializada, fueron vendidas 19 mquinas en tres aos.
1954
Ilustracin 14
El genio de la matemtica Alan Turing public el libro "On Computable Numbers" proponiendo
cuestiones significativas sobre programacin e inteligencia humana. Utiliz sus aplicaciones de
lgica en el desarrollo del concepto de mquina Universal. Texas nstruments anunci el inicio de la
produccin de los transistores.
1955
Ilustracin 15
Anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada,
teniendo aproximadamente 800 transistores en el lugar de los antiguos tubos de vaco, lo que le
permita trabajar con menos de 100 Watts de consumo de energa.
1956
En el MT (Massachussets nstitute of Technology) investigadores comenzaron a probar la entrada
de datos en teclados de computadoras. En el mismo lugar comenzaron las pruebas con la primera
computadora con transistores (Transistorized Experimental Computer).
1957
Un grupo de ingenieros liderados por Ken Olsen dejaron el laboratorio Lincon del MT y fundaron la
Digital Equipment Corporation, DEC. Este ao tambin fue creado un nuevo lenguaje: el Fortran, que
permita a la computadora ejecutar tareas repetidas a partir de un conjunto de instrucciones.
1958
Jack Kilby cre el primer circuito integrado en Texas nstruments para probar que resistores y
capacitores podan existir en un mismo pedazo de material semiconductor. Su circuito era formado
por una astilla de germanio y cinco componentes conectados por cables. La NEC de Japn
construy la primera computadora electrnica, el NEAC.
1959
Ilustracin 16
La serie 7000 de mainframes BM fue la primera de las computadoras transistorizadas de la
compaa. En el tope de la lnea de computadoras estaba el 7030, tambin conocido como
STRETCH. Siete computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras innovaciones, fueron
vendidas a laboratorios nacionales y otros usuarios cientficos. L.R. Johnson fue el primero a usar el
trmino "arquitectura" para describir el STRETCH.
1960
Fue diseado el Dataphone, el primer mdem comercial, especficamente para convertir seales
digitales de computadora en seales analgicas para la transmisin a travs de sus redes de larga
distancia. Un equipo liderado por varios fabricantes de computadoras y el Pentgono desarrollaron el
COBOL, Common Business Oriented Language, el primer lenguaje volcado hacia el uso en
programacin de computadoras. BM crea la primera fbrica masiva de transistores en Nueva York.
1961
Ilustracin 17
Se crea el UNMATE, primer robot industrial que entr en operacin en la GM. Su funcin era apilar
pedazos de metales calientes, labor que era ejecutada sin problemas.
1962
Los estudiantes del MT Slug Russel, Shag Graetz y Alan Kotok escribieron el SpaceWar!,
considerado el primer juego interactivo de computadora. El juego ofreca grficos interactivos que
inspiraron los vdeos juegos futuros.
1963
ASC - American Standard Code nformation nterchange - permiti que mquinas de
diferentes fabricantes intercambiaran datos entre s.
La Digital Equipament vende la primera mini computadora.
Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse para computadora.
1964
Ilustracin 18
Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el BASC, un
lenguaje de programacin de fcil aprendizaje.
La computadora CDC 6600, diseada por Seymour Cray, ejecutaba hasta 3 millones de
operaciones por segundo y tena velocidad de procesamiento tres veces mayor que la de su
competidora. Fue la ms rpida hasta la llegada de su sucesora, en 1968, el CDC 7600.
1965
Gordon Moore dice que los circuitos integrados se van a duplicar en complejidad cada ao.
La DEC introdujo el PDP-8, la primera mini computadora comercializada con xito. Era
vendida a US$ 18 mil.
1966
Ilustracin 19
Hewlett-Packard entr en el negocio de computadora para uso general con su HP-2115
ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado solamente en computadoras de gran
porte. Ella soportaba una gran variedad de lenguajes, entre ellas BASC, ALGOL y
FORTRAN
BM presenta el primer disco de almacenamiento, el BM RAMAC 305.Tena la capacidad de
5 MB.
1967
Seymour Papert dise el LOGO como un lenguaje de computacin para nios. nicialmente
como un programa de dibujo, el LOGO controlaba las acciones de una 'tortuga' mecnica,
que trazaba su rastro en un papel.
BM construy el primer floppy disk.
1968
Data General Corporation, compania creada por un grupo de ingenieros que dejaron DEC,
introdujeron la computadora NOVA. Con 32 KB de memoria, era vendida a US$ 8 mil. La
arquitectura simple del conjunto de instrucciones inspiraron la Apple , de Steve Wozniak,
ocho aos ms tarde.
Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan ntel.
1969
Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis Richie desarrollan el UNX,
primer sistema operativo que podra ser aplicado en cualquier mquina. Ese ao, el ejrcito
americano conect las mquinas de Arpanet, formando la red que originara internet.
1970
Ilustracin 20
El SR Shakey fue el primer robot mvil internacional controlado por inteligencia artificial.
El Banco Nacional del Sur, en Valdosta, instal la primera mquina de cajero automtico
para sus ciudadanos.
ARPANET: Universidad de California-Santa Barbara, UCLA, SR internacional, y Universidad
de Utah.
1971
Ilustracin 21
La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un cientfico americano,
por 750 dlares.
La primer propaganda de un microprocesador, el ntel 4004.
Un equipo de BM conducida por Alan Shugart invent el disco flexible de 8".
1972
Lanzamiento del microprocesador ntel 8008.
Hewlett-Packard, HP, anunci la HP-35 como "la ms rpida y precisa calculadora
electrnica" con una memoria solid-state similar a la de una computadora.
Steve Wozniak construy el "Blue Box", un generador de tonos para atenciones de telfono.
Nolan Bushnell introdujo Pong y su nueva compaa, Atari vdeo games.
1973
Robert Metcalfe diseo Ethernet, mtodo para la conexin en red, en el centro de
investigacin de Xerox en Palo Alto, California.
El TV Typewriter, desarrollado por Don Lancaster, proyect el primer display de informacin
alfanumrico en un estudio de TV comn.
La Micral fue la primera computadora comercial basada en un microprocesador, el ntel
8008.
1974
Ilustracin 22
Los investigadores de Xerox, en el centro de investigacin en Palo Alto, proyectaron el
ALTO, la primera estacin de trabajo con una entrada interna para mouse.
ntel y Zilog introdujeron nuevos microprocesadores.
David Silver, del MT, proyect el brazo de plata, un brazo mecnico para hacer ensamble
de pequeas piezas por medio del feedback de los sensores de toque y de presin
presentes en el robot.
Scelbi anunci la computadora 8H, la primer computadora comercial anunciado en Estados
Unidos basada en el microprocesador ntel 8008.
1975
La edicin de enero del The Popular Electronics anunci la computadora Altair 8800, basada
en un microprocesador ntel 8080.
Telenet, la primera red comercial, equivalente a ARPANET, fue instalada.
El prototipo del mdulo de indicador visual (VDM), proyectado por Lee Felsenstein, marc la
primera ejecucin de un indicador de video alfanumrico memory-mapped para
computadoras personales.
La Tandem Computers lanz la Tandem-16, la primer computadora fault-tolerant para
transaccin on-line de procesos.
Es lanzada tambin la msai 8080 producida por MS Associates, una computadora hecha
con la misma estructura de BUS de la Altair 8800.
1976
Steve Wozniak proyect la Apple , la primer computadora single-board.
Gary Kildall desarroll el CP/M, un sistema operativo para computadoras personales.
1978.
La VAX 11/780, de la Digital Equipment Corporation, se caracteriz por ser una mquina
capaz de procesar hasta 4.3 gigabytes de memoria virtual, probando ser la ms rpida de
las mini computadores de la poca.
El disco flexible de 5 " se transform en la medida standard de software para computadoras
personales, inmediatamente despus de que Apple y Tandy Radio Shack's introdujeran sus
softwares para este formato.
1979
El microprocesador 68000, de Motorola, se mostr mucho ms veloz que los
microprocesadores de la poca.
Los programadores Daniel Bricklin y Robert Frankston, de la Universidad Harvard,
desarrollaron el VisiCalc, programa que transform a las computadoras comerciales en
computadoras personales.
Carver Mead, profesor del nstituto de Tecnologa de California, y Lynn Conway, cientfica de
Xerox Corporation, escribieron un manual sobre el proyecto de un chip, llamado "ntroduction
to VLS Systems."
1984
Ilustracin 23
Apple Computer Corporation lanz el Macintosh, la primer computadora con mouse e interfaz grfica,
con un valor de US$ 1,5 millones de dlares.
1985
Ilustracin 24
Con capacidad para almacenar 550Mb de informacion,los nuevos CD- ROMs expandieron el
mercado de CDS de msica.
1987
Ilustracin 25
BM introdujo al mercado las computadoras PS/2,fabricadas con drives de 3 ".
1990
Ilustracin 26
Microsoft anunci el Windows 3.0, el da 22 de mayo.
1991
La Power PC de la alianza BM, Motorola, y Apple es presentado en Julio.
1992
DEC presenta el primer chip a implementar la arquitectura RSC Alpha 64-bit.
1993
Ilustracin 27

Apple presenta Newton, el primer PDA (personal digital assistant).
1994
Ilustracin 28
El primer navegador (browser) de Netscape se lanza y genera un rapido crecimiento de navegantes
de la Web.
1995
Toy Story es el primer largometraje enteramente generado por computadora.Windows 95 es lanzado
el 24 de agosto con una gran campaa de marketing. El lenguaje de programacin Java , lanzado en
mayo, permite el desarrollo de aplicaciones independientes de plataformas. "Duke" es el primer
applet.
1996
Es presentado el Pentium Pro de ntel.
La EEE Computer Society celebra sus 50 aos.
1997
Ilustracin 29
La BM Deep Blue, fue la primer computadora en ganarle al campen mundial de ajedrez Gary
Kasparov en un juego.
1998
Es lanzado el procesador Pentium 333 MHz, ms rapido que el antiguo.
Microsoft lanza el Windows 98.
2000
AMD lanza el AMD de 1GHz. ntel lanza una cantidad limitada del Pentium . Es decretado el fin del
TELEX.
2001
Ilustracin 30
Se lanza al mercado de computadoras el Windows XP.
Computadoras lectrnicas
Un fsico llamado John V. Atanasoff (asociado con Clifford Berry) es reconocido oficialmente por la
creacin de la primera verdadera computadora electrnica digital de 1937 a 1942 , mientras
trabajaba en la Universidad de owa.
El Atanasoff Berry Computer (llamado el ABC) fue el primero en utilizar tcnicas de conmutacin
digitales modernas y tubos de vaco como interruptores e introdujo los conceptos de circuitos lgicos
y aritmticos binarios. Esto fue hecho oficial el 19 de octubre de 1973.
Computadoras Modernas
Desde la UNVAC a las ltimas PCs de escritorio, la evolucin del ordenador ha sido muy rpida! Los
ordenadores de la primera generacin eran conocidos por el uso de tubos de vaco en su
construccin. La generacin siguiente sera utilizar transistores mucho ms pequeos y ms
eficientes!
"e los Tu#os a los Transistores
19381958
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar
los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La
programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
1958-1963
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200
transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban
pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Circuitos Inte$rados
1964-1970
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera
generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura.
Historia de la PC
La cuarta generacin de la computadora moderna incluye aquellos que incorporan
microprocesadores en sus diseos. Por supuesto, parte de esta cuarta generacin de computadoras
es el ordenador personal, que a su vez fue posible gracias a la llegada de los microprocesadores y
de la memoria de bajo costo.
l %acimiento de la Computadora &ersona
En 1973, se desarrollaron algunos de los primeros kits de microordenadores basados en el chip
8008. Estos equipos eran poco ms que herramientas de demostracin y no hicieron mucho excepto
parpadear luces. En abril de 1974, ntel introdujo el microprocesador 8080, que fue 10 veces ms
rpido que el chip 8008. Este fue el gran avance que la industria de la computacin personal haba
estado esperando.
La Industria de la &C 30 '(os "espu)s
En los 30 aos desde la introduccin de la computadora personal de BM, se han producido muchos
cambios. La compatibilidad del ordenador BM, por ejemplo, avanzar de un sistema de 4.77MHz,
8088, a 3GHz (3000 MHz) o sistemas ms rpidos, de 100.000 o ms veces ms rpido que el BM
PC original (en la velocidad de procesamiento real, no slo la velocidad del reloj). La PC original
tena slo una o dos unidades de disco de una sola cara que almacenaba 160KB cada uno utilizando
DOS 1.0, mientras que los sistemas modernos pueden tener varios terabytes (billones de bytes) o
ms de almacenamiento en un disco duro. Una regla de oro en la industria informtica (llamada
originalmente Ley de Moore, establecida por el cofundador de ntel Gordon Moore) es que el
rendimiento del procesador disponible y la capacidad de disco de almacenamiento se duplica cada
ao y medio a dos aos, ms o menos. Desde el comienzo de la industria del PC, este patrn se ha
mantenido estable y, en todo caso, parece estar acelerndose.
*+% *essen$er 1999!
MSN Messenger fue un programa de mensajera instantnea creado por Microsoft
Windows en 1999 y descontinuado en el 2007debido al reemplazo por Windows Live Messenger y
ahora Skype. El 10 de mayo de 2011 Microsoft compr Skype, programa que reemplazar finalmente
a Windows Live Messenger. nicialmente fue diseado para sistemas Microsoft Windows, y despus
se lanzara una versin disponible para Mac OS. A partir del ao 2006, como parte de la creacin de
servicios web denominados Windows Live, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas
existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a "Windows Live Messenger" a partir de
la versin 8.0.
Ta#lets 2000.
Es un tipo de computadora porttil, de mayor tamao que un telfono inteligente o una PDA,
integrado en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se interacta primariamente con los
dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado fsico ni ratn; posee un teclado
virtual y, en determinados modelos, por una mini - trackball integrada en uno de los bordes de la
pantalla.
Durante la dcada del 2000 Microsoft lanz el Microsoft Tablet PC que tuvo relativamente poco xito
aunque logr crear un nicho de mercado en hospitales y negocios mviles (por ej., fuerzas de venta).
Finalmente en 2010 Apple nc. presenta el iPad, basado en su
exitoso iPhone, alcanzando el xito comercial.
,ed Inal-m#rica 2000.
Ilustracin 31
El trmino red inalmbrica es un trmino que se utiliza en informtica para designar la conexin
de nodos sin necesidad de una conexin fsica (cables), sta se da por medio de ondas
electromagnticas. La transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos. En abril de 2000 el
usuario tiene la garanta de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos
sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos.
.i#ra nano/tecnol$ica 2002.
Un equipo de cientficos ha diseado una tela basada en nanotecnologa que permitir fabricar
etiquetas inteligentes para los alimentos envasados, que podran leerse con la cmara de un telfono
mvil. Este material est formado por nano-fibras polimricas y magnticas que permiten controlar
simultneamente el pH y la cantidad de oxgeno presente en medios acuosos. Se trata de una tela,
denominada "nano Tis, que servir para fabricar etiquetas inteligentes para los alimentos
envasados, con las que se podra realizar un control "in situ de calidad y estado.
0ra1eno2 el material del 1uturo 2004.
Es transparente, flexible, extraordinariamente resistente, impermeable,
abundante, econmico y conduce la electricidad mejor que ningn otro metal
conocido. Este material tiene fascinados a cientficos y a la industria debido a
sus fantsticas propiedades. Aunque fue sintetizado por primera vez en 2004,
salt a la fama en 2010 cuando sus descubridores, los investigadores de
origen ruso Andre Geim y Konstantin Novoselov recibieron el Premio Nobel
de Fsica. Las aplicaciones potenciales del grafeno son tantas que ni siquiera
eran capaces de enumerarlas.
Este verstil material permitir fabricar desde dispositivos electrnicos con pantallas flexibles y
transparentes y bateras ultrarrpidas a potentes paneles solares, sin olvidar aplicaciones en
aeronutica, medicina y otros sectores que se investigan en la actualidad. Adems, supone una base
excelente para crear nuevos materiales a medida, en funcin de las necesidades especficas. Es
decir, algo as como materiales a la carta.
3ideoconsolas con mo4imiento 2005.
Videoconsolas que funcionan con sensores de movimiento bien cmaras, mandos, etc. La primera
consola con movimiento se dio en el ao 2005;Cada nueva consola introdujo un nuevo tipo de
avance en la tecnologa. La Xbox 360 ofrece juegos renderizados de forma nativa con resoluciones
de alta definicin (a diferencia de la ampliacin de la escala, lo que se poda hacer en un pequeo
nmero de ttulo de sexta generacin); PlayStation 3 ofrece, adems de juegos de alta definicin, la
reproduccin de contenido multimedia HD a travs de su reproductor de Blu-ray Disc; por otro lado,
la Wii se centra en la integracin de controladores con sensores de movimiento, as como palancas.
5ouTu#e 2005.
Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeos. Fue creado por tres antiguos
empleados de PayPal en febrero de 2005.

En octubre de 2006, fue adquirido por Google nc. a
cambio de 1650 millones de dlares y ahora opera como una de sus filiales.
6ii 2006.
Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en
Norteamrica y el 8 de diciembre del mismo ao en Europa. Perteneciente a la sptima
generacin de consolas, es la sucesora directa de Nintendo Game Cube y compite principalmente
con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony.
La caracterstica ms distintiva de la consola es su mando inalmbrico, el Wii Remote, el cual puede
usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, adems de poder detectar
movimientos en un plano tridimensional.
6indo7s 3ista 2007.
Windows Vista es una versin de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos desarrollada
por Microsoft. Esta versin se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y
oficinas, equipos porttiles, tabletas y equipos media center.
El proceso de desarrollo termin el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue
entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribucin.
El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposicin para ser comprado y
descargado desde el sitio web de Microsoft.
8&,' 2008.
Es un experimento de fsica de partculas, diseado para estudiar el fenmeno de la oscilacin de
neutrinos. Este experimento se basa en el CNGS (del ingls CERN Neutrinos to Gran Sasso), un haz
de neutrinos municos de alta intensidad y energa producidos en el Sper Protn
Synchrotron del CERN en Ginebra, apuntando hacia el LNGS, un laboratorio bajo tierra en Gran
Sasso, a 730 km en el centro de talia.
En OPERA, los tauones resultantes de la interaccin de tau neutrinos se observarn en ladrillos
de pelculas de emulsin fotogrfica intercalados con placas de plomo. El aparato contiene alrededor
de 150 000 de esos ladrillos con una masa total de 1 300 toneladas, y se complementa con
detectores electrnicos (trackers y espectrmetros) e infraestructura auxiliar. Su construccin se
complet en la primavera de 2008, y el experimento se halla recogiendo datos.
I&ad 2010.
Diseado por Apple, este aparato fue lanzado en enero de 2010. De tipo manual fue creado para los
usuarios que queran algo porttil que fuera un poco ms ms grande que un telfono inteligente,
pero ms pequeo que un computador personal. Con conexin sin cable, su pantalla de 9,7
pulgadas se presta de mil maravillas para integrar el entretenimiento multimedia.
9inect 2010.
Lanzado en Estados Unidos, se trata de un sensor horizontal conectado a una pequea base
colocada debajo o encima de la pantalla, capaz de pleno reconocimiento del cuerpo en movimiento,
y en tercera dimensin.
Todo esto, unido a la capacidad para reconocer la voz y los rasgos faciales, Kinect es una verdadera
revolucin en el mundo de las consolas de videojuegos ya que no se necesitan ms controles fsicos
que el propio cuerpo del jugador.
9epler/11 2011.
Se descubre Krpler 11, una estrella similar al Sol con un sistema de al menos seis exoplanetas con
rbitas de perodo cortos, se anunci el 2 de febrero de 2011. Est en la direccin de la constelacin
de Cygnus y cerca de 2.000 aos luz de distancia. Fue descubierto por el Telescopio Espacial
Kepler.
0oo$le C:rome 8+ 2011.
Es un proyecto llevado a cabo por la compaa Google para desarrollar un sistema operativo basado
en web. A travs de su blog oficial, Google anunci el 7 de julio de 2009 Google Chrome OS, un
sistema realizado con base en cdigo abierto (Ncleo Linux) y orientado inicialmente para mini
porttiles, estando disponible en junio de 2011. Funciona sobre microprocesadores con
tecnologa x86 o ARM.
;iosensor 2013.
Un nuevo biosensor, diseado para medir la concentracin de azcar en sangre y basado en
nanoestructuras de nitruro de indio, se ha desarrollado en el nstituto de Sistemas Optoelectrnicos y
Microtecnologa (SOM) de la Universidad Politcnica de Madrid (UPM), en colaboracin con la
Universidad de Linkping (Suecia).
El sensor destaca por su sensibilidad, por ser rpido y selectivo a temperatura ambiente, as como
reutilizable. Todo ello en conjunto revela un alto potencial para su aplicacin prctica en el
diagnstico clnico, segn los expertos.
In$eniera in<ecta#le de te=idos
Este mtodo consiste en inyectar articulaciones cuyo compuesto es una mescla de polmeros
diseados, clulas y estimuladores de crecimiento; estos tres componentes inyectados generaran
una reaccin particular en el cuerpo, haciendo que se solidifiquen y formen nuevos tejidos sanos
desde el interior del propio cuerpo. Se espera poder realizar pruebas con humanos para aprobar y
adoptar el mtodo.
%ano/c)lulas solares >%ano +olar Cells?.
Puede ser que el sol sea la nica fuente con suficiente capacidad para hacer que no seamos
dependientes de combustibles fsiles. No obstante, atrapar la energa solar requiere capas siliconas
que aumentan los costes hasta 10 veces el coste de la generacin de energa tradicional. A travs
de la nanotecnologa se est desarrollando un material fotovoltaico que se extiende como el plstico
o como pintura. No solo se podr integrar con otros materiales de la construccin, sino que ofrece la
promesa de costes de produccin baratos que permitirn que la energa solar se convierta en una
alternativa barata y factible.
,o#ot totalmente 1le@i#le.
Preparan el primer robot totalmente flexible un robot que imita la estructura muscular de un pulpo es
el nuevo "juguete creado por ingenieros de la Scuola Superiore SantAnn.
Sera el primer robot "invertebrado, es decir, sin un esqueleto slido. El proyecto ha sido bautizado
como Octopus, y recibe una subvencin de la Unin Europea de 10 millones de euros.
Para lograr esta flexibilidad se usan anillos de silicona para copiar sus msculos transversales,
mientras que para imitar los longitudinales usarn un polmero que reacciona a una corriente
elctrica, gracias a lo cual se podra contraer como el tentculo de un pulpo.
Captulo 2: Componentes, Caractersticas y Diseo de
Sistemas de la PC
Qu es una PC?
Qu es exactamente un PC? La mayora de la gente responde inmediatamente que la PC es
sinnimo de computadora personal, muchos continan definiendo un ordenador personal como un
sistema de equipos pequeos adquiridos y utilizados por un individuo, el cual tambin es cierto.
Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla
en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por
una sola persona a la vez. Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado
por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente,
lo que es conocido como multiusuario).
ABui)n Controla el +o1t7are de la &CC
Muchas personas, incluso sin dudarlo, afirman que es Microsoft y controla claramente los sistemas
operativos dominantes utilizados en los ordenadores personales que han evolucionado desde el MS-
DOS hasta el ms moderno Windows 8, y Microsoft ha utilizado efectivamente su control de los
sistemas operativos de PC como palanca para controlar otros tipos de Software, como
controladores , utilidades y aplicaciones.
Sin embargo Apple ha logrado mantener el control completo de sus ordenadores personales, tanto
en Hardware como en Software.
ABui)n Controla el Dard7are de la &CC
Aunque est claro que Microsoft siempre ha tenido el control mayoritario de software para PC, pero
qu pasa con el hardware? Es fcil ver que BM controlaba el estndar de hardware de PC desde
1987. Despus de todo, BM invent el diseo de la tarjeta madre de la PC, la interfaz de ROM
BOS, las implementaciones de puertos en serie y paralelo; el diseo de la tarjeta de vdeo a travs
de estndares VGA y XGA, interfaz del disco e implementaciones para los controladores; el diseo
de la fuente de alimentacin; interfaces de teclado; la interfaz del ratn, e incluso las formas fsicas
de todo.
Tipos de Sistemas
Las computadoras personales pueden dividirse en varias categoras, por el diseo o la anchura del
bus del procesador (a menudo llamado el bus frontal o FSB), as como por la anchura de los
registros internos, que dicta el tipo de software que puede correr. Cuando un procesador lee los
datos, los datos se mueven en el procesador a travs de la conexin de datos externa del
procesador.
Intel and Intel/Compati#le &rocessors and T:eir "ata ;usE,e$ister 6idt:s
Ilustracin 32/
Componentes de los Sistemas
Una PC moderna es a la vez simple y complicada. Es simple en el sentido de que en los ltimos
aos, muchos de los componentes utilizados para la construccin de un sistema se han integrado
con otros componentes siendo cada vez menos piezas reales. Es complicado en el sentido de que
cada parte en un moderno sistema realiza muchas ms funciones de las que hicieron los mismos
tipos de piezas en sistemas ms antiguos. Los componentes y perifricos necesarios para montar un
sistema bsico de PC modernos se muestran en la siguiente imagen.
Captulo 3: Tipos de Procesadores y sus Especificaciones
Historia de los Microprocesadores
El cerebro o el motor de la PC es el procesador a veces llamado microprocesador o unidad central
de procesamiento (CPU) La CPU realiza el clculo y el procesamiento del sistema. El procesador es
uno de los dos componentes ms caros del sistema (la otra es la tarjeta de video). En los sistemas
de gama ms alta, el procesador puede llegar a costar hasta cuatro o ms veces ms que la tarjeta
madre. Hoy, ntel todava tiene control sobre el mercado de los procesadores, por lo menos para los
sistemas de PC, aunque AMD ha ganado una cuota de mercado respetable. En su mayor parte, los
sistemas compatibles con PC utilizan los procesadores de ntel o procesadores compatibles con ntel
de AMD. Es interesante notar que el microprocesador haba existido durante tan slo 10 aos antes
de la creacin de la PC, ntel lanz el primer microprocesador en 1971, cre el PC en 1981. Casi tres
dcadas despus, seguimos utilizando sistemas basados ms o menos en el diseo de la primera
PC. Los procesadores que impulsan nuestros PCs de hoy siguen siendo compatibles con versiones
anteriores de muchas maneras con el ntel 8088 que BM diseo para el primer PC en 1981.
l &rimer *icroprocesador
ntel fue fundada el 18 de julio de 1968 por dos ex-ingenieros de Fairchild, Robert Noyce y Gordon
Moore. Tenan un objetivo especfico: hacer una memoria de semiconductores prctica y asequible.
Esto no fue un hecho en el momento, teniendo en cuenta que la memoria basada en el chip de silicio
fue al menos 100 veces ms cara que la memoria de ncleos magnticos de uso comn en aquellos
das.
4olucin del &rocesador de &C
Desde el primer PC, que sali en 1981, la evolucin de procesadores de PC se ha concentrado en
cuatro reas principales:
uEl aumento de la cantidad de transistores y la densidad
uEl aumento de las velocidades de ciclo de reloj
uEl aumento del tamao de los registros internos (bits)
uAumentar el nmero de ncleos en un solo chip
ntel introdujo el chip 286 en 1982. Con 134000 transistores, proporcion alrededor de tres veces el
rendimiento de otros procesadores de 16 bits de la poca. En 1985 lleg el procesador ntel 386.
Con una nueva arquitectura de 32 bits y 275000 transistores, el chip podra llevar a cabo ms de
cinco millones de instrucciones por segundo (MPS). Compaq Deskpro 386 fue la primera PC basada
en el nuevo microprocesador. Luego estaba el procesador ntel 486 en 1989. El 486 tena 1,2
millones de transistores y el primer coprocesador matemtico integrado. Era alrededor de 50 veces
ms rpido que el original 4004, igualando el desempeo de algunos ordenadores centrales. Luego,
en 1993, ntel introdujo la primera familia de procesadores P5 (586), denominado Pentium ,
estableciendo nuevos estndares de rendimiento con varias veces el rendimiento del procesador
anterior. El procesador Pentium utiliza 3,1 millones de transistores para realizar hasta 90 MPS -
ahora hasta cerca de 1500 veces la velocidad del original 4004
4olucin de la arFuitectura 16/;it a 64/;it
16/;its
En 1978, ntel lanz al mercado el microprocesador 8086 y casi un ao mas tarde, el 8088.
Ambos dispositivos son microprocesadores de 16 bits fabricados con 29,000 transistores,
que ejecutan instrucciones en escasos 400 nS; esto es una gran mejora en relacin con la
velocidad de ejecucin del 8085.
El 8086 y 8088 tienen capacidad para direccionar 1 Mbyte o una memoria de 512 Kpalabras
(de 16 bits de ancho).
Una necesidad importante que aceler la evolucin del microprocesador de 16 bits fue la
multiplicacin y la divisin por hardware.
El 80286 es un procesador VLS, construido con 130,000 transistores y es una versin
mejorada del 8086, el cual contiene una unidad de administracin de memoria y direcciona
16 Mbytes de espacio en lugar de 1 Mbyte.
La velocidad del reloj se aument tambin a 16 Mhz, en las ltimas versiones producidas por
ntel.
La versin bsica del 8086 y 8088 ejecutaban hasta 2.5 MP, en tanto que la versin bsica
del 80286 ejecutaba hasta 8 MP.
32/;its
El 80386 fue el primer microprocesador de 32 bits fabricado con 275,000 transistores e
introducido por ntel, cuyas principales ventajas son; una frecuencia de operacin mucho
ms alta (33 Mhz) y un espacio de memoria mayor (4 G bytes) que sus predecesores.
El microprocesador 80486 fabricado con 1,200,000 transistores, contiene bsicamente un
386 mejorado, un coprocesador aritmtico (para la versin DX del 486) y una memoria cach
interna de 8 Kbytes. La velocidad del reloj a 66 Mhz (80486DX2) permite que las
instrucciones se ejecuten a 54MP.
64/;its
El Pentium hizo su aparicin en 1993, fue el primer microprocesador de 64 bits, se
emplearon 3100000 transistores para su construccin y su capacidad de direccionamiento
de memoria es de 4 Gbytes.
En este microprocesador las aplicaciones pueden ser ejecutadas hasta cinco veces ms
rpidamente de lo que hasta entonces era posible con el 486 (270 MP).
Pentium Overdrive fue introducida al mercado de los microprocesadores de 64 bits en 1995,
era un circuito integrado basado en tecnologa del P Pentium pero que podia ser colocado
en computadoras basadas en el 80486 que estuvieran provistas de un socket OverDrive.
Pentium Pro fue comercializado a partir de 1995, para su construccin fueron necesarios
5500000 de transistores.
Pentium con MMX fue fabricado y comercializado a partir de 1997, fue diseado con
tecnologa Pentium con un grupo de instrucciones especiales para un procesamiento
multimedia mas acelerado.
Pentium comercializado a finales de 1997, su diseo requirio de 7,500,000 transistores.
Celeron con tecnologa de Pentium introducido por intel en 1998 pero diseado para
computadoras personales de bajo costo.
Pentium hizo su aparicin a principios de 1999, su diseo requirio de 9,500,000
transistores.
Pentium Xeon comercializado en 1999. Su poder de procesamiento se debe a los
28,100,000 transistores que lo componen.
Pentium 4 introducido por intel a finales de 1999. ??? transistores lo componen.
Pentium Xeon introducido al mercado de los microprocesadores en 1998. 8,500,000
transistores fueron necesarios para la fabricacin de su circuiteria.
Especificaciones del procesador
;us de "atos E+
Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir como entrada o como salida de la CPU. Los
n-terminales de la CPU, pueden ser entradas o salidas, segn la operacin que se est realizando
( lectura o escritura ) en todos los casos, las palabras de datos transmitidas tiene n-bits de longitud
debido a que la CPU maneja palabras de n-bits; del nmero de bits del bus de datos, depende la
clasificacin del microprocesador.
En algunos microprocesadores, el bus de datos se usa para transmitir otra informacin adems de
los datos (por ejemplo, bits de direccin o informacin de condiciones). Es decir, el bus de datos es
compartido en el tiempo o multiplexado. En general se adopt 8 bits como ancho estndar para el
bus de datos de los primeros computadores PC y XT. Usualmente el computador transmite un
carcter por cada pulsacin de reloj que controla el bus (bus clock), el cual deriva sus pulsaciones
del reloj del sistema (system clock). Algunos computadores lentos necesitan hasta dos pulsaciones
de reloj para transmitir un carcter.
Los computadores con procesador 80286 usan un bus de datos de 16 bits de ancho, lo cual permite
la comunicacin de dos caracteres o bytes a la vez por cada pulsacin de reloj en el bus. Los
procesadores 80386 y 80486 usan buses de 32 bits. El PENTUM de ntel utiliza bus externo de
datos de 64 bits, y uno de 32 bits interno en el microprocesador.
;us de "irecciones
Este es un bus unidireccional debido a que la informacin fluye es una sola direccin, de la CPU a la
memoria o a los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar niveles lgicos en las n
lneas de direccin, con la cual se genera 2n posibles direcciones diferentes. Cada una de estas
direcciones corresponde a una localidad de la memoria o dispositivo de E / S.
Los microprocesadores 8086 y 8088 usados en los primeros computadores personales (PC) podan
direccionar hasta 1 megabyte de memoria (1.048.576 bytes). Es necesario contar con 20 lneas de
direccin. Para poder manejar ms de 1 megabyte de memoria, en los computadores AT (con
procesadores 80286) se utiliz; un bus de direcciones de 24 bits, permitiendo as direccionar hasta
16 MB de memoria RAM (16.777.216 bytes). En la actualidad los procesadores 80386DX pueden
direccionar directamente 4 gigabytes de memoria principal y el procesador 80486DX hasta 64 GB.
,e$istro Interno >;us de "atos Interno?
Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los perifricos
del sistema. Algunas de estas seales, como R/W, son seales que la CPU enva para indicar que
tipo de operacin se espera en ese momento. Los perifricos tambin pueden remitir seales de
control a la CPU, como son NT, RESET, BUS RQ.
Las seales ms importantes en el bus de control son las seales de cronmetro, que generan los
intervalos de tiempo durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo de seales depende
directamente del tipo del microprocesador.
*emoria Cac:)
Es un bfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a
como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamao y de acceso ms rpido. Es
usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en
la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes
se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el
procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una
copia de los datos est en el cach. Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la
memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.
Caractersticas del Procesador
A medida que se introducen nuevos procesadores, las nuevas caractersticas se aaden
continuamente a sus arquitecturas para mejorar todo.
*odo de 0estin del +istema
Alentados inicialmente por la necesidad de capacidades de administracin de energa ms robustas
en las computadoras mviles, ntel y AMD comenzaron a agregar el modo de administracin del
sistema (SMM) para sus procesadores durante la dcada de 1990. SMM es un modo operativo de
propsito especial establecido para el manejo de las funciones de administracin de energa del
sistema de bajo nivel y de control de hardware. SMM ofrece un entorno de software aislado que es
transparente para el sistema operativo o el software de aplicaciones y est diseado para su uso por
el BOS del sistema o cdigo de controlador de bajo nivel.
En los sistemas modernos tiene las siguientes funciones tambin:
ACP and APM power management functions
Universal serial bus (USB) legacy (keyboard and mouse) support
USB boot (drive emulation)
Password and security functions
Thermal monitoring
Fan speed monitoring
Reading/writing Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) RAM
BOS updating
Logging memory error-correcting code (ECC) errors
Logging hardware errors besides memory
Wake and Alert functions such as Wake on LAN (WOL)
Tecnolo$a **G
La tecnologa MMX fue originalmente llamada como extensiones multimedia o extensiones de matriz
de matemticas, dependiendo a quin se le pregunte. ntel afirma oficialmente que en realidad no es
una abreviatura y significa otra cosa MMX (no siendo una abreviatura, al parecer fue necesario para
que las letras puedan ser una marca comercial. La tecnologa MMX se introdujo en los procesadores
Pentium posteriores a la quinta generacin como una especie de complemento de mejora de la
compresin/descompresin de video, la manipulacin de imgenes, cifrado.
'rFuitectura del ;us "ual Independiente
Dual ndependent Bus (DB), esta arquitectura se implement por primera vez en los procesadores
de sexta generacin de ntel y AMD. DB fue creado para mejorar el ancho de banda del bus del
procesador y el rendimiento. Tener doble de datos independiente de E/S, permite que el procesador
pueda acceder a datos de cualquiera de sus buses simultneamente y en paralelo, en lugar de en
una manera secuencial singular (como en un sistema de un solo bus.
Tecnolo$a DT
La tecnologa HT de ntel permite que un solo procesador o procesador central maneje dos conjuntos
independientes de instrucciones al mismo tiempo. En esencia, la tecnologa HT convierte un solo
ncleo de procesador fsico en dos procesadores virtuales. La tecnologa HT se introdujo en los
procesadores para estaciones de trabajo Xeon con un bus de sistema de 533MHz en marzo de
2002. Encontr su camino en procesadores estndar de PC de escritorio que comenzaron con el
procesador Pentium 4 a 3,06 GHz, en noviembre de 2002.
Tecnolo$a *ultinHcleo
La tecnologa HT simula dos procesadores en un solo ncleo fsico. Si varios procesadores
simulados son buenos, tener dos o ms procesadores reales es mucho mejor. Un procesador
multincleo, como su nombre lo indica, en realidad contiene dos o ms ncleos de procesador en un
solo paquete de procesador. Todava se ve como un solo procesador (y se considera como tal a
efectos de la concesin de licencias de Windows), pero en su interior puede haber dos, tres , cuatro,
o incluso ms ncleos. Un procesador multincleo ofrece prcticamente todas las ventajas de tener
mltiples procesadores fsicos separados, todo ello a un costo mucho menor.
Voltajes de operacin de la CPU
Una tendencia que est claro para cualquiera que haya estado siguiendo el diseo de los
procesadores es que las tensiones de funcionamiento se vuelven cada vez ms bajas. Los
beneficios de una menor tensin, son tres. La ms obvia es que con menor voltaje hay un menor
consumo de energa, al consumir menos energa, el sistema es menos caro de mantener, pero lo
ms importante para los sistemas porttiles o mviles es que funciona por mucho ms tiempo con la
tecnologa de la batera existente. El nfasis en la operacin de la batera se ha llevado a muchos de
los avances en la reduccin de voltaje del procesador, ya que esto tiene un gran efecto en la vida de
la batera. La segunda ventaja importante es que con menos tensin y por lo tanto menos consumo
de energa, se produce menos calor. Los procesadores que funcionan a menor temperatura duran
ms. La tercera ventaja importante es que un procesador que usa la refrigeracin con menos
potencia puede ser obligado a correr ms rpido. La reduccin de la tensin ha sido uno de los
factores primordiales para las velocidades de reloj de los procesadores.
Overclocking
La prctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende
alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrnico (por encima de las
especificaciones del fabricante). La idea es conseguir un rendimiento ms alto gratuitamente, o
superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una prdida de estabilidad o
acortar la vida til del componente. Overclock es un anglicismo de uso habitual en informtica que
literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la unidad central de
procesamiento.
Esta prctica est muy extendida entre los usuarios de informtica ms exigentes, que tratan de
llevar al mximo el rendimiento de sus mquinas. Algunos usuarios suelen comprar componentes
informticos de bajo coste, forzndolos posteriormente y alcanzando as el rendimiento esperado de
los componentes de gama ms alta. Por otro lado, los consumidores ms fanticos pueden llegar a
adquirir componentes de ltima hornada para forzar su funcionamiento, y conseguir as pruebas de
rendimiento inalcanzables para cualquier equipo de consumo. Por este motivo, la mayora de los
fabricantes decide no incluir en la garanta de su hardware los daos producidos por hacerles
overclocking.
Refrigeracin del Procesador
Se requiere de refrigeracin en el ordenador para eliminar el calor producido por los componentes del
ordenador, para mantener a los componentes en una temperatura dentro de sus lmites de funcionamiento.
Deat +inIs >"isipador de Calor?
En los sistemas electrnicos, un disipador de calor es un intercambiador de calor pasivo, que enfra un
dispositivo mediante la disipacin de calor en el medio circundante.
Los disipadores de calor se utilizan para enfriar las unidades centrales de procesamiento o procesadores
grficos.
Cpu and case 1ans >3entiladores del C&J < del case?
Son todos aquellos ventiladores que se encuentran dentro del case, y puede referirse a los ventiladores que
aspiran el aire ms fresco o los que expulsan el aire caliente del interior o para mover el aire por un disipador
de calor.
LiFuid coolin$ s<stems >+istemas de re1ri$eracin lFuida?
Una instalacin tpica de refrigeracin por agua consta de un objeto a enfriar, una bomba que hace circular el
agua y un radiador como disipador grande (posiblemente con un ventilador). Estos componentes estn unidos
por tubos.
La mayora de las torres de refrigeracin industriales utilizan agua de ros o pozos como fuente de agua fra.
Las grandes torres de refrigeracin de corriente inducida o forzada utilizadas en plantas industriales como
centrales elctricas, refineras de petrleo, o plantas petroqumicas y de gas natural recirculan continuamente
agua a travs de intercambiadores de calor y otros equipos donde el agua absorbe el calor.
T:ermal Compound >Compuesto T)rmico2 silicona?
Es una sustancia que incrementa la conduccin de calor entre las superficies de dos o ms objetos que
pueden ser irregulares y no hacen contacto directo. En electrnica e informtica , es frecuentemente usada
para ayudar a la disipacin del calor de componentes mediante un disipador .
Captulo 4: Tarjetas Madres y Buses
Factores de Forma de la Tarjeta Madre
Sin lugar a dudas, el componente ms esencial del sistema de la PC es la tarjeta principal o tarjeta madre.
Prcticamente todos los componentes internos de una PC se conecta a la tarjeta madre y sus caractersticas
determinan en gran medida lo que su equipo es capaz de hacer, por no hablar de su rendimiento general.
.actores de .orma 8#soletos
Baby-AT (PC and XT)
Full-size AT
LPX (semiproprietary)
NLX
WTX
BTX, microBTX, picoBTX
Quinta Generacin (P5 Pentium Class)
Con la llegada del procesador Pentium en marzo de 1993 ntel present su primer chipset Pentium:
el chipset 430LX (nombre en cdigo del Mercury). Este fue el primer chipset Pentium en el mercado.
Otros fabricantes tomaron meses, un ao o ms para obtener su chipset Pentium. Desde el debut de
sus chipsets Pentium, ntel ha dominado el mercado de chips para procesadores.
Sexta Generacin (P6 Pentium Pro///Class)
Debido a que el Pentium Pro, Celeron y Pentium / eran esencialmente el mismo procesador con
diferentes diseos de cach y revisiones internas menores, los mismos chipsets deban ser utilizados
para: Socket 8 (Pentium Pro), Socket 370 (Celeron / Pentium ), y Slot 1 ( / Celeron / Pentium ).
Sptima y Octava Generacin (Pentium 4/D, Core 2 y Core i)
Los procesadores Pentium 4 y Celeron utilizaban Socket 423 y para Socket 478, son esencialmente
los mismos procesadores con diferentes diseos de cach y revisiones internas de menor
importancia, por lo que el mismo chipset se pueden utilizar para ambos procesadores. El procesador
Pentium 4 en Socket 775 es diferente de sus predecesores y, en consecuencia, la mayora de los
chipsets de serie 9xx slo soportan la versin del zcalo 775 del Pentium 4.
Conectores de la Tarjeta Madre
Tipos de Buses de E/S
;us I+'
ndustria Standard Architecture (SA) es la arquitectura de bus que se introdujo como un bus de 8
bits con el BM PC original en 1981, ms tarde se ampli a 16 bits con el BM PC / AT en 1984. SA
es la base de la computadora personal moderna y era la arquitectura principal utilizada en la mayora
de los sistemas de PC hasta finales de 1990.
;us *icro C:annel
La introduccin de los chips de 32 bits signific que el bus SA no pudo con una nueva generacin de
CPUs. Los chips podran transferir 32 bits de datos a la vez, pero el bus SA puede manejar un
mximo de slo 16 bits. En lugar de ampliar, el bus SA de nuevo, BM decidi construir un nuevo
bus, el resultado fue el bus MCA. MCA (una abreviatura de MicroChannel Architecture) era
completamente diferente del bus SA y era tcnicamente superior en todos los sentidos. Sin
embargo, como BM fue el nico proveedor, MCA nunca se convirti en un estndar comn, y fue
eliminado en 1996.
;us I+'
El estndar ESA fue anunciado en septiembre de 1988 como respuesta a la salida de la MCA-bus.
Los vendedores no se sienten obligados a pagar regalas retroactivas en el bus SA, por lo que
dieron la espalda a BM y crearon sus propios buses. Compaq fue el principal promotor de la norma
ESA, que estaba destinado a ser la forma de hacerse cargo el desarrollo futuro del bus del PC de
BM. Compaq saba que nadie iba a clonar su bus si era la nica empresa que lo tena. Compaq
form el comit de ESA, una organizacin sin fines de lucro diseada especficamente para
controlar el desarrollo del bus ESA. Se desarrollaron unos adaptadores ESA, aquellos se
desarrollaron principalmente en los controladores de matriz de disco y tarjetas de red de tipo
servidor. El bus ESA era esencialmente una versin de 32 bits de SA. A diferencia del bus MCA de
BM, usted todava poda utilizar las antiguas tarjetas de 8 bits o de 16 bits en las ranuras SA ESA
de 32 bits.
Recursos del Sistema
Los recursos del sistema son los canales de comunicacin, direcciones, y otras seales que los
dispositivos de hardware usan para comunicarse en el bus. En su nivel ms bajo, estos recursos
tpicamente incluyen:
u Las direcciones de memoria
u RQ (solicitud de interrupcin) canales
u DMA (Direct Memory Access) canales
u direcciones de puerto de E / S
Captulo 5: BOS
BOS BSCO
El Sistema Bsico de Entrada/Salida (Basic nput-Output System), conocido simplemente con el
nombre de BOS, es un programa informtico inscrito en componentes electrnicos de memoria
Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de
dichos componentes. Se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del
ordenador.
El acrnimo BOS (-Basic nput/Output System-) fue inventado por Gary Kildall el creador del sistema
operativo CP/M en 1975, siendo el nombre de un archivo del sistema. Las mquinas con CP/M
usualmente tenan una ROM muy simple que haca que la unidad de disquete leyera datos desde su
primera posicin de memoria donde se encontraba la primera instruccin del archivo BOS que se
encargaba de configurar el sistema o programa BOS.
El diseo del BM PC (1981) incluy todas las funcionalidades bsicas de entrada y salida en
memorias tipo ROM, uso que posteriormente se erigi como el estndar de facto para la industria. El
BOS del 5150 fue el nico programa que la compaa BM desarroll para el equipo, siendo la nica
pieza de cdigo sobre la que se tenan derechos exclusivos. Basndose en procesos de ngeniera
nversa, se escribieron versiones que tenan idnticas funcionalidades a la BOS BM pero adems
incluyeron nuevos dispositivos como los discos duros y varias unidades de disquete manteniendo la
retrocompatibilidad hasta el da de hoy.
Hasta 1990 el BOS era almacenado en memorias ROM o EPROM, despus comenz a utilizarse
memorias Flash que pueden ser actualizadas por el usuario sin necesidad de destapar la caja.
En la ltima dcada se ha desarrollado el firmware EF como esquema de ROM que reemplazar a
la BOS legada que est limitada a ejecutarse en 16 bits cuando la mayora de procesadores son
capaces de funcionar a 64 bits.
ROM BOS DE LA TARJETA MADRE
Todas las placas tienen un chip especial que contiene software llamado ROM BOS. Este chip ROM
contiene los programas de inicio y los drivers que consiguen que el sistema funciona y actan como
interfaz con el hardware bsico en el sistema. Cuando se enciende el sistema, el POST en el BOS
tambin pone a prueba los componentes principales del sistema. Adems, puede ejecutar un
programa de instalacin para almacenar los datos de configuracin del sistema en la memoria
CMOS, que se alimenta de una batera en la placa base. Esta CMOS RAM es a menudo llamado
NVRAM (RAM no voltil), ya que se ejecuta en aproximadamente 1 millonsima parte de un amperio
de corriente elctrica y puede almacenar datos durante aos cuando se alimenta con una batera
pequea de litio.
La ROM de la placa contiene un conjunto de programas integrados en uno o ms chips, en funcin
del diseo de la computadora. Esa coleccin de programas es lo primero que carga al iniciar el
equipo, incluso antes de que el sistema operativo. En pocas palabras, el BOS en la mayora de los
PC tiene cuatro funciones principales:
&8+TK Realiza pruebas en el procesador del ordenador, memoria, chipset, adaptador de
vdeo, controladores de disco, unidades de disco, el teclado y otros componentes cruciales.
+TJ&K El programa de configuracin del sistema y la configuracin general es un programa
basado en mens activado pulsando una tecla especial durante el POST. Le permite
configurar los ajustes de la placa base y chipset junto con la fecha y la hora, las contraseas,
las unidades de disco y otros ajustes bsicos del sistema. Tambin puede controlar la
configuracin de administracin de energa y la secuencia de arranque de la configuracin de
la BOS, y en algunos sistemas, tambin puedes configurar los ajustes de sincronizacin de la
CPU. Algunos 286 y 386 sistemas ms antiguos no tenan el programa de instalacin en la
ROM y requeran que se arranque desde un disco de instalacin especial. Adems, algunos
sistemas ms modernos, use una aplicacin basada en Windows para acceder a los ajustes
de configuracin del BOS.
+CJ%CI' " ;88T8K Una rutina que lee el primer sector fsico de varias unidades de
disco en busca de un registro maestro de arranque vlido (MBR). Si ciertos criterios mnimos
de una reunin (que terminan en la firma bytes 55AAh) se encuentra, el cdigo se ejecuta. El
cdigo del programa MBR contina el proceso de arranque mediante la lectura del primer
sector fsico del volumen de arranque, que es el comienzo del registro de arranque de
volumen (VBR). Luego el VBR carga el archivo de inicio del sistema operativo, que suele ser
O.SYS (Windows 9x), ntldr (Windows XP/2000/NT) o Bootmgr (Windows 7/Vista). El sistema
operativo se encuentra entonces en control y contina el proceso de arranque.
;I8+K Esto se refiere a la coleccin de controladores actuales que actan como una interfaz
bsica entre el sistema operativo y el hardware cuando el sistema se inicia y est en
funcionamiento. Cuando se ejecuta DOS o Windows en modo a prueba de errores, se ejecuta
casi exclusivamente en el BOS controladores basados en ROM porque ninguno se cargan
desde el disco.
,8* D',"6',
Memoria de slo lectura (ROM) es un tipo de memoria que puede almacenar de forma permanente o
semi-permanente datos. Se llama slo de lectura, ya que es imposible o difcil escribir en ella. ROM
tambin a menudo se la llama memoria no voltil porque los datos almacenados en la memoria ROM
se mantienen incluso si no hay alimentacin de energa. Como tal, la ROM es un lugar ideal para
poner las instrucciones de arranque de la PC- que es, el software que se arranca el sistema (BOS).
Tenga en cuenta que la ROM y la RAM no son opuestos, como algunos parecen creer. De hecho, la
ROM es tcnicamente un subconjunto de la memoria RAM. En otras palabras, una porcin de la
RAM se encuentra en uno o ms chips de ROM. Esto es necesario para contener el software que
permite al PC arrancar, de lo contrario, el procesador no tendra ningn programa en la memoria
para ejecutar cuando est encendido.
Normalmente, la ROM del sistema comienza en el address E0000h o F0000h, que es de 128 KB o
64 KB antes del final del primer megabyte. Debido a que el chip de ROM por lo general es de hasta
128KB de tamao, a los programas de la ROM se les permite ocupar los ltimos 128KB del primer
megabyte, incluyendo la direccin de la instruccin de inicio FFFF0h crtico, que se encuentra 16
bytes del extremo del espacio del BOS. Algunos chips ROM de la placa madre son ms grandes, de
hasta 256KB o 512KB de tamao. El cdigo adicional en stos est configurado para actuar como
una ROM de tarjeta de vdeo (direcciones C0000H-C7FFFh) en las placas base con una funcin de
vdeo e incluso podra contener controladores ROM adicionales configurados en cualquier lugar
desde C8000h hasta DFFFFh para apoyar dispositivos de onboard adicionales, tales como RAD o
adaptadores de red.
,8* +D'"86I%0
Chips de ROM son por naturaleza lentos, con tiempos de acceso de 150 ns (nanosegundos, o mil
millonsimas de segundo), en comparacin con la RAM dinmica (DRAM) los tiempos de acceso son
por debajo de 10 ns en la mayora de los sistemas. Debido a esto, en prcticamente todos los
sistemas de las ROMs son copiadas, lo que significa que se copian en la memoria RAM en el inicio
para permitir un acceso ms rpido durante el funcionamiento normal. El procedimiento de copiado
copia la ROM en la RAM y luego asigna RAM que la misma direccin que la ROM utilizado
originalmente, desactivando la ROM actual en el proceso. Esto hace que el sistema parezca como si
tuviera ROM funcionando a la misma velocidad que la memoria RAM.
La ganancia de rendimiento de copiado de la tarjeta del adaptador de la ROM es a menudo leve, y
puede causar problemas si no se establece correctamente. Por lo tanto, en la mayora de los casos,
es prudente copiar slo la placa base (y tal vez la BOS de la tarjeta de vdeo) y dejar a los dems en
paz.
,8* TI&8+ " CDI&+
,8*K En un principio, la mayora de ROMs fueron fabricados con los datos binarios (0 y 1) ya
"emitidos en" o integrados en la matriz. La matriz representa el chip de silicio real. Estos se
llaman ROM de mscara porque los datos se forman en la mscara a partir de la cual la ROM
produce fotolitogrficamente la matriz. Este tipo de mtodo de fabricacin es econmico si
estn haciendo cientos de miles de ROMs con la misma informacin. Si tiene que cambiar
solo un poco, sin embargo, debe rehacer la mscara, que es muy costoso. Debido a los
costos e inflexibilidad, nadie ms usa mscaras ROMs.
Mscaras ROM son exactamente anlogas a pregrabadas CD-ROMs. Algunas personas
piensan que un CD-ROM se fabric por primera vez como un espacio en blanco y luego los
datos son escritos con un lser, pero eso no es cierto. Un CD-ROM es, literalmente, un
pedazo de plstico que se estampa en una prensa, y los datos se moldean directamente, no
son escriben. La nica grabacin real se hace con el disco maestro del que estn hechos los
moldes o sellos.
&,8*K PROM es el acrnimo en ingls de programmable read-only memory, que significa
memoria de solo lectura programable. Es una memoria digital donde el valor de cada bit
depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por
esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a travs
de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar
datos permanentes en cantidades menores a las ROM, o cuando los datos deben cambiar en
muchos o todos los casos.
Pequeas PROM han venido utilizndose como generadores de funciones, normalmente en
conjuncin con un multiplexor. A veces se preferan a las ROM porque son bipolares,
habitualmente Schottky, consiguiendo mayores velocidades.
FGURA 5.1
&,8*K EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM
programable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no voltil inventado por el
ingeniero Dov Frohman. Est formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-
njection Metal-Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante", cada uno de los
cuales viene de fbrica sin carga, por lo que son ledos como 1 (por eso, una EPROM sin
grabar se lee como FF en todas sus celdas).
Las memorias EPROM se programan mediante un dispositivo electrnico que proporciona
voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrnicos. Las celdas que
reciben carga se leen entonces como un 0.
Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposicin a una
fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la luz excitan a los electrones de las
celdas provocando que se descarguen. Las EPROM se reconocen fcilmente por una ventana
transparente en la parte alta del encapsulado, a travs de la cual se puede ver el chip de
silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado.
Una EPROM programada retiene sus datos durante diez o veinte aos, y se puede leer un
nmero ilimitado de veces. Para evitar el borrado accidental por la luz del sol, la ventana de
borrado debe permanecer cubierta. Las antiguas BOS de los ordenadores personales eran
frecuentemente EPROM y la ventana de borrado estaba habitualmente cubierta por una
etiqueta que contena el nombre del productor de la BOS, su revisin y una advertencia de
copyright.
FGURA 5.2
&,8*K EEPROM o EPROM son las siglas de Electrically Erasable Programmable Read-
Only Memory (ROM programable y borrada elctricamente). Es un tipo de memoria ROM que
puede ser programada, borrada y reprogramada elctricamente, a diferencia de la EPROM
que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioleta. Son memorias no
voltiles.
Las celdas de memoria de una EEPROM estn constituidas por un transistor MOS, que tiene
una compuerta flotante (estructura SAMOS), su estado normal est cortado y la salida
proporciona un 1 lgico.
Aunque una EEPROM puede ser leda un nmero ilimitado de veces, slo puede ser borrada
y reprogramada entre 100.000 y un milln de veces.
Estos dispositivos suelen comunicarse mediante protocolos como C, SP y Microwire. En
otras ocasiones, se integra dentro de chips como microcontroladores y DSPs para lograr una
mayor rapidez.
FGURA 5.3
,8* ;I8+ *'%J.'CTJ,,+
Varios fabricantes de BOS populares en el mercado hoy en da proporcionan la mayor parte de la
placa base y los fabricantes de sistemas con el cdigo para sus ROMs.
Varias empresas se han especializado en el desarrollo de una ROM BOS compatible. Las tres
principales empresas que vienen a la mente al hablar de software ROM BOS son American
Megatrends, nc. (AM), Phoenix Technologies, y el Premio de Software (ahora propiedad de Phoenix
Technologies). Cada empresa otorga licencias de su BOS ROM a los fabricantes de placas madre
para que esos fabricantes puedan preocuparse por el hardware y no el software. Para obtener una
de estas ROMs para una placa base, el fabricante de equipos originales (OEM) debe responder a
muchas preguntas sobre el diseo del sistema para que el BOS adecuado pueda ser desarrollado o
seleccionado de los diseados ya existentes. La combinacin de una BOS ROM y una placa base
no es una tarea riesgosa. No existe una nica ROM, genrico, compatible. AM, Award y Phoenix
envan muchas variaciones de su cdigo del BOS a los diferentes fabricantes de placas, cada uno
hecho a medida para la placa base especfica.
;I8+ D',"6',E+8.T6',
Algunos factores importantes deben estar activos durante el tiempo de arranque. Por ejemplo,
cmo puede usted arrancar desde un disco duro si los controladores necesarios para hacer el
trabajo de la interfaz de disco se deben cargar desde ese disco? Obviamente, por lo menos un nivel
mnimo de los conductores de disco duro debe estar precargado en ROM, ya sea en la placa base o
en una tarjeta de adaptador para que el sistema sea capaz de arrancar.
ACTUALZANDO EL BOS
CJ'%"8 'CTJ'LIL', L ;I8+
Debe descargar la mayora de las actualizaciones de la BOS del sistema o de la pgina web del
fabricante de la placa. Los fabricantes de BOS no ofrecen actualizaciones de BOS debido a que la
BOS de su placa base no vino directamente de ellos. En otras palabras, a pesar de que usted
piensa que tiene una Phoenix, AM o Award BOS, usted realmente no lo sabes! En su lugar, usted
tiene una versin personalizada de uno de estos BOS, que fue autorizada por el fabricante de su
placa base y realizados a medida para su placa base en particular. Como tal, debe obtener las
actualizaciones de BOS del fabricante de la placa base o del sistema, ya que deben ser
personalizados para su tarjeta o el sistema tambin.
"T,*I%', L' 3,+IM% " +J ;I8+
En la bsqueda de una actualizacin del BOS para la placa base en particular (o sistema), lo que
necesita saber la siguiente informacin:
La marca y el modelo de la placa madre (o del sistema)
La versin del BOS existente
Generalmente, usted puede identificar la BOS que tiene por mirar la pantalla cuando el sistema se
enciende por primera vez. Ayuda a encender el monitor en primer lugar porque algunos toman unos
segundos para entrar en calor, y la informacin del BOS a menudo se muestra durante unos pocos
segundos. Generalmente, usted puede pulsar la tecla Pausa en el teclado cuando se est
visualizando la informacin del BOS D, que lo congela para que pueda registrar la informacin. Al
pulsar cualquier otra tecla permite la puesta en marcha del sistema.
3, L' .CD' "L ;I8+
Un mtodo para determinar la edad y capacidades de su ROM de la placa es comprobar la fecha. La
fecha de la BOS se almacena en prcticamente todos los PC como una cadena de texto de 8 bytes
en la memoria de direcciones FFFF5h. La fecha generalmente indica que el cdigo de la BOS ha
sido actualizado o elaborado por el fabricante de la placa madre. Conocer la fecha de una BOS en
particular que podra dar alguna pista de que caractersticas estn presentes o no. Puede utilizar la
utilidad de lnea de comandos DEBUG suministrado con Windows y DOS para ver estas direcciones.
C8&I' " +0J,I"'" "L ;I8+
Antes de actualizar un BOS, generalmente es una buena idea ver si es posible guardar una copia de
seguridad del BOS existente. Eso es debido a que algunos fabricantes de placas base slo ofrecen
el BOS ms reciente para una placa base dada, a veces una ms reciente del BOS puede causar
problemas o consecuencias que no estn dispuestos a vivir con l. Al tener una copia de seguridad,
puede volver a la versin anterior. Para hacer la copia de seguridad, ejecute el programa de
actualizacin del BOS para su tablero, y comprobar si hay una opcin para guardar el BOS actual
en un archivo. Si esa opcin no est disponible, compruebe si el fabricante de su placa base ofrece
las versiones ms antiguas (incluyendo la que usted tiene) para su descarga.
C8&I' " +0J,I"'" " C8%.I0J,'CIM% " L' ;I8+ >C*8+ ,'*? 'NJ+T+
Una actualizacin del BOS de la placa a menudo acaba con las opciones de configuracin del BOS
en la memoria RAM CMOS. Por lo tanto, usted debe registrar estos valores, especialmente los ms
importantes, tales como la configuracin y los parmetros relacionados con el disco duro. Algunos
programas de instalacin de BOS ofrecen la posibilidad de guardar y restaurar la configuracin de
CMOS, pero por desgracia esta capacidad no es universal. En algunos casos, el nuevo BOS ofrece
nuevos valores o cambia la posicin de los datos almacenados en la memoria RAM CMOS, lo que
significa una copia de seguridad y restauracin, no funcionar.
Aunque suena como un concepto simple, en realidad guardar los ajustes de configuracin de la
BOS es algo tcnicamente difcil por la cantidad, el tipo, e incluso la ubicacin de la informacin
almacenada en la NVRAM (RAM no voltil) pueden variar considerablemente de una placa a otra.
Dicho esto, hay algunas posibilidades, pero por lo general no va a funcionar con todo tipo de
sistemas.
'CTJ'LIL'%"8 J% .L'+D ;I8+
Prcticamente todos los equipos construidos desde 1996 utilizan una memoria flash ROM para
almacenar el BOS. Una ROM flash es un tipo de chip EEPROM que usted puede borrar y
reprogramar directamente en el sistema sin necesidad de un equipo especial. EPROM antiguos
requeran de una fuente de luz ultravioleta especial y un dispositivo programador EPROM para borrar
y reprogramarlos, mientras flash ROMs pueden borrar y volver a escribir sin siquiera borrarlas del
sistema. En algunos sistemas, la memoria flash ROM no es un chip separado, pero puede en cambio
ser incorporado en el South Brige chip.
El uso del flash ROM le permite cargar la actualizacin en el chip flash ROM en la placa base sin
quitar y reemplazar el chip. Normalmente, estas actualizaciones se descargan de la web del
fabricante. Dependiendo del diseo, algunos programas de actualizacin requieren que usted ponga
el software en un disquete de arranque o disco ptico, mientras que otros configuran el programa
para que se ejecute en el siguiente inicio (antes de cargar Windows), y an otros en realidad se
ejecutan en Windows como una aplicacin de Windows.
Los fabricantes de placas base pueden ofrecer varias formas de actualizar el BOS en una placa
base dada, algunos pueden ejecutarse directamente desde Windows, y otros pueden necesitar ser
ejecutado desde un medio extrable de arranque como USB o disquete. Slo tiene que utilizar uno de
ellos, as que si usted tiene opciones, en la mayora de los casos usted debe elegir el que es el ms
fcil de realizar. El que se elija puede depender del estado actual del sistema. Por ejemplo, si el
BOS est daado, es posible que no tenga otra opcin ms que utilizar los procedimientos de
recuperacin de emergencia que se muestran en la siguiente seccin Si el sistema que va a
actualizar es uno que est construyendo por primera vez y todava no tiene una copia de trabajo de
Windows instalada en el disco duro, es posible que desee utilizar un mtodo que funciona con otros
dispositivos de inicio como una unidad ptica, unidad flash USB o una unidad de disquete. Si los
archivos y programas de actualizacin son demasiado grandes para entrar en un disquete, debe
ejecutar la actualizacin ya sea de una unidad ptica o una unidad flash USB.
La mayora de las actualizaciones de ROM Flash descargables encajan en cinco tipos principales:
Actualizaciones ejecutables de Windows
Actualizaciones ejecutables de configuracin del BOS
mgenes automatizadas de dispositivos de inicio
Medios de inicio creados por el usuario
Medios de recuperacin de emergencia
*8TD,;8'," C*8+ ,'* '"",+++
En el sistema original de la BM AT, un chip Motorola 146818 fue utilizado como el reloj de tiempo
real (RTC) y el chip CMOS RAM. Este chip especial tena un reloj digital simple que utiliza 14 bytes
de RAM y un adicional de 50 bytes ms de memoria RAM de sobra en la que se poda almacenar
cualquier cosa que quisieras. Los diseadores del BM AT utilizan estos extras de 50 bytes para
almacenar la configuracin del sistema.
Sistemas de PC modernos no utilizan el chip Motorola, sino que incorporan las funciones de este
chip en el chipset de la placa (South Bridge) o el sper / O chip, o utilizan una batera especial y el
mdulo NVRAM de empresas como Dallas Semiconductor o Benchmarq.
La figura 5.4 muestra el formato estndar de la informacin almacenada en el mdulo de memoria
RAM CMOS estndar de 64 bytes. Esta informacin controla la configuracin del sistema y es ledo y
escrito por el programa de configuracin del sistema.
FGURA 5.4
&,8;L*' " 'O8 2000
Se trata del hecho de que en algunas computadoras, en particular en las de modelos viejos, las
fechas son almacenadas en tres campos de dos dgitos cada uno, lo cual impide distinguir entre las
fechas del siglo XX y las del siglo XX. Por si esto fuera poco, algunos programadores utilizaron en
aquella poca el 99 como un valor especial suponiendo que para 1999 ya existiran otras
aplicaciones.
En el campo de la tecnologa de la informacin (T), la crisis del ao 2000 se refiere a los errores que
los computadores pueden generar en clculos basados en comparaciones de fechas con la llegada
del nuevo milenio. Esto se debe a que algunos computadores y dispositivos electrnicos almacenan
las fechas en campos de dos dgitos, por lo que les es imposible distinguir entre fechas del Siglo XX
y fechas del Siglo XX.
CONFGURACN DEL CMOS
Debe configurar el CMOS RAM con la informacin acerca de las unidades de su sistema y las
opciones seleccionadas por el usuario antes de poder utilizar el equipo. El programa de instalacin
suministrado con el sistema se utiliza para seleccionar las opciones que desee utilizar para iniciar el
equipo.
D'CI%"8 C8,,, 8 'CC"I%T8 'L &,80,'*' " C8%.I0J,'CIM% "L
C*8+
Si desea ejecutar el programa de configuracin del BOS, por lo general tiene que reiniciar y
presionar una tecla especial o combinacin de teclas durante el POST. Normalmente, se muestra la
tecla correcta para pulsar en pantalla momentneamente durante la POST. Si parpadea demasiado
rpido para leer, intente pulsar la tecla Pausa en el teclado cuando aparezca. Esta clave congela el
sistema, permitindole leer la pantalla. Al pulsar cualquier otra tecla (como por ejemplo la barra
espaciadora) despausa el sistema y permite que el POST contine. Los principales proveedores han
estandarizado las siguientes combinaciones de teclas para acceder a la configuracin del BOS en
sistemas recientes:
'*I ;I8+-Presione F1 o Del (Suprimir) durante la POST.
;I8+ &:oeni@-Presione F1 o F2 durante el POST.
'7ard ;I8+-Presione Del (Supr o Ctrl + Alt + Esc durante el POST.
*icroid In4esti$acin >*,? ;I8+-Presione Esc durante el POST.
*%P+ " C8%.I0J,'CIM% "L ;I8+
La mayora de los BOS modernos ofrecen una barra de men en la parte superior de la pantalla
cuando se est en la configuracin de la BOS que controla la navegacin por los distintos mens
primarios. Un tpico men ofrece las opciones que se muestran en la figura 5.5.
FGURA 5.5
*%P " *'%T%I*I%T8
El men de mantenimiento es un men especial para fijar la velocidad del procesador y la limpieza
de las contraseas de configuracin. Placas base ms viejas usan jumpers para configurar la
velocidad del bus del procesador (velocidad de la placa base) y el multiplicador del procesador. La
mayora de las nuevas placas de ntel y otras ofrecen ahora este control a travs de la configuracin
de la BOS en vez de mover jumpers. En el caso de ntel, un puente todava permanece en el
tablero, llamado el puente de configuracin, y tiene que estar en modo Configurar para que el men
de mantenimiento que est disponible.
*%P &,I%CI&'L
El men de configuracin estndar de la CMOS se remonta a los 286 das, cuando el programa de
instalacin completa BOS consista en un solo men. En el men estndar, se puede configurar el
reloj del sistema y registrar los parmetros del disco y la unidad de disquete duro y el tipo de vdeo
bsico. Recientes BOS tienen configuraciones ms complicadas, con ms mens y submens, por
lo que el men principal a menudo es bastante escaso en comparacin con los sistemas ms
antiguos.
El men principal en un sistema moderno reportas sistemas de informacin como la versin de la
BOS, el tipo y velocidad del procesador, la cantidad de memoria, y si la memoria o la cach est
configurada para la funcionalidad ECC. En el men principal tambin se puede ajustar la fecha y
hora del sistema.
La figura 5.6 muestra un tpico men principal.
FGURA 5.6
*%P+ '3'%L'"8+
Los mens avanzados se utilizan para configurar las funciones avanzadas que el chipset de la placa
madre normalmente controla. Esta parte de la configuracin de su BOS es algo especfico para el
chipset en particular que utiliza la placa base. Muchos chipsets estn disponibles en el mercado hoy
en da, y cada uno tiene caractersticas nicas. La configuracin del chipset est diseada para que
el usuario pueda personalizar estas caractersticas y controlar algunas de las opciones de chipset.
La figura 5.7 muestra los mens avanzados tpicos disponibles.
FGURA 5.7
*%P+ " +0J,I"'"
La mayora de los BOS incluyen dos contraseas de seguridad, llamadas las contraseas de
supervisor y de usuario. Estas contraseas ayudan a controlar quin puede acceder al programa de
configuracin del BOS y quin puede arrancar el equipo. La contrasea de supervisor es tambin
llamada una contrasea de configuracin, ya que controla el acceso al programa de configuracin.
La contrasea de usuario tambin se conoce como una contrasea del sistema, ya que controla el
acceso a todo el sistema.
Si una contrasea de supervisor est establecida, se visualiza una solicitud de contrasea cuando se
hace un intento de entrar en los mens de configuracin del BOS. Cuando se introduce
correctamente, la contrasea de supervisor permite el acceso no restringido para ver y cambiar todas
las opciones de configuracin del programa de instalacin. Si la contrasea de supervisor no se
introduce o se introduce de forma incorrecta, el acceso a la vista y las opciones de configuracin de
cambio en el programa de instalacin est restringido.
Si la contrasea del usuario se establece, la solicitud de contrasea se muestra antes de que el
ordenador arranca. La contrasea debe ser introducida correctamente antes de permitir que el
sistema arranque. Tenga en cuenta que si slo la contrasea de supervisor se establece, el equipo
arranca sin pedir contrasea porque la contrasea de supervisor controla el acceso slo a los mens
de configuracin del BOS. Si se establecen ambas contraseas, la solicitud de contrasea se
muestra en el arranque, y el usuario o la contrasea de supervisor se pueden introducir al arrancar el
equipo. En la mayora de los sistemas, la contrasea puede ser hasta siete u ocho caracteres de
longitud.
*%P " &8",
La administracin de energa se define como la capacidad del sistema para introducir
automticamente los modos de conservacin de energa durante perodos de inactividad. Existen
dos clases principales de la administracin de energa, el estndar original fue llamado Advanced
Power Management (APM) y fue apoyado por la mayora de los sistemas desde los procesadores
386 y 486. Ms recientemente, un nuevo tipo de gestin de energa denominado Configuracin
avanzada e interfaz de energa (ACP) ha sido desarrollado y comenz a aparecer en los sistemas
durante 1998. La mayora de los sistemas vendidos en 1998 o posterior admiten el tipo de ACP ms
avanzada de administracin de energa. En APM, el BOS hace la administracin de energa real, y
el sistema operativo u otro software tienen poco control. Con ACP, la administracin de energa se
realiza por el sistema operativo y el BOS juntos. Esto hace que el control sea ms centralizado y de
ms fcil acceso, y permite a las aplicaciones trabajar con la administracin de energa. En lugar de
utilizar las opciones de configuracin del BOS, simplemente asegrese de que el ACP est
habilitado en la configuracin del BOS y luego gestionar todos los ajustes de energa a travs de los
ajustes de configuracin de energa en Windows 98 y posteriores.
*%P " ;88T8
El men de arranque se utiliza para ajustar las funciones de arranque y la secuencia de arranque (a
travs de los mens). Si su sistema operativo incluye un CD de arranque en Windows XP, por
ejemplo-utilizar este men para cambiar el orden de las unidades de arranque para comprobar que
su CD est antes de su disco duro.
Con este men, puede configurar qu dispositivos inicia su sistema desde y en qu orden los
dispositivos estn secuenciados. Desde este men, tambin se puede acceder a los mens de disco
duro extrable y dispositivos, que permiten configurar el orden de estos dispositivos en la secuencia
de arranque. Por ejemplo, puede configurar los discos duros para ser la primera opcin de arranque
y, a continuacin, en el men del disco duro, decide arrancar desde la unidad secundaria de primero
y la unidad primaria de segundo. Normalmente, el valor por defecto con dos unidades es al revs.
*%P " +'LI"'
El men de salida se utiliza para salir del programa de instalacin, guardar los cambios, cargar y
guardar los valores predeterminados. La figura 5.8 muestra las selecciones tpicas que se
encuentran en la mayora de los BOS en la placa base.
FGURA 5.8
Una vez que haya seleccionado un conjunto ptimo de valores de la configuracin del BOS, puede
guardarlos mediante la opcin Save Custom Defaults. Esto le permite restaurar rpidamente la
configuracin si se daan o se pierden. Todos los parmetros de la BOS se almacenan en la
memoria RAM CMOS, que se alimenta de una batera conectada a la placa base.
.J%CI8%+ '"ICI8%'L+ " C8%.I0J,'CIM% "L ;I8+
Algunos sistemas tienen caractersticas adicionales en sus pantallas de configuracin del BOS, lo
cual no se pueden encontrar en todos los BOS.
PnP BOS
PnP es una tecnologa diseada para evitar problemas de configuracin y proporcionar a los
usuarios la capacidad de fcilmente expandirse a una PC. Con PnP, el usuario simplemente se
conecta en la nueva tarjeta, y el sistema la configura automticamente para funcionar correctamente.
PnP se compone de tres componentes principales:
PnP BOS
Los datos de configuracin del sistema ampliado (ESCD)
PnP OS
I" " "I+&8+ITI38+ &n&
Todos los dispositivos PnP deben contener un D de dispositivo PnP para que el sistema operativo
reconozca de forma exclusiva el dispositivo para que pueda cargar el controlador de software
adecuado. Cada fabricante del dispositivo es responsable de asignar el PnP D para cada producto y
su almacenamiento en el hardware.
A cada fabricante de dispositivos PnP se le debe asignar uno, de tres caracteres d. de proveedor
nico en la industria. A continuacin, el fabricante del dispositivo es responsable de asignar un D
nico al producto para cada modelo de producto. Despus de que un D se asigna a un modelo de
producto, no debe ser asignado a cualquier otro modelo de producto fabricado por la misma empresa
(es decir, uno que utiliza el mismo D de proveedor).
'C&I
ACP es sinnimo de configuracin avanzada e interfaz de energa, que define un mtodo estndar
para la integracin de la administracin de energa, as como caractersticas de configuracin del
sistema a travs de una PC, incluyendo el hardware, sistema operativo y software de aplicacin.
ACP va mucho ms all de la norma anterior, llamada Advanced Power Management (APM), que se
compone principalmente de procesador, disco duro, y el control de la pantalla. ACP controla no slo
el poder, sino tambin toda la configuracin de hardware PnP en todo el sistema. Con ACP, la
configuracin del sistema (PnP), as como la configuracin de administracin de energa ya no son
controladas a travs de la configuracin BOS, sino que se controlan por completo dentro del sistema
operativo.
ACP permite al sistema que encienda y apague los perifricos automticamente (tales como las
unidades pticas, tarjetas de red, discos duros e impresoras), as como los dispositivos externos
conectados al ordenador (como los DVR, televisores, telfonos y equipos de sonido). Tecnologa
ACP tambin permite perifricos para encender o activar el PC. Por ejemplo, un DVR puede
encender el PC, que a su vez podra activar una gran pantalla de televisin y un sistema de sonido
de alta fidelidad.
Captulo 6:MEMORA
FUNDAMENTOS DE MEMORA
La memoria es el espacio de trabajo para el procesador. Se trata de un rea de almacenamiento
temporal donde los programas y datos que son operados por el procesador deben residir. El
almacenamiento de memoria se considera temporal ya que los datos y programas permanecen all
slo el tiempo que el equipo recibe alimentacin elctrica o no se restablece. Antes de que el equipo
se apague o se reinicia, cualquier dato que se ha cambiado en la memoria debe ser guardado en un
dispositivo de almacenamiento ms permanente (por lo general un disco duro) por lo que se pueden
recargar en la memoria en el futuro.
La memoria a menudo se denomina RAM, memoria de acceso aleatorio. La memoria principal se
llama RAM porque aleatoriamente puede acceder a cualquier ubicacin. Esta designacin es un
poco engaosa, ya que a menudo se mal interpreta. Memoria de slo lectura (ROM), por ejemplo,
tambin es accesible aleatoriamente, sin embargo, por lo general se diferencia de la RAM del
sistema, ya que mantiene los datos sin energa y normalmente no pueden ser escritos.
,8*
La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que
permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no
de una fuente de energa.
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versin de mscara), solo resulta
apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de este
dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para guardar tablas de
consulta, utilizadas para la evaluacin de funciones matemticas y lgicas. Esto era especialmente
eficiente cuando la unidad central de procesamiento era lenta y la ROM era barata en comparacin
con la RAM. De hecho, una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos
es la velocidad, ya que los discos siguen siendo ms lentos. Y lo que es an ms importante, no se
puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto,
la BOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una memoria
ROM.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido desapareciendo
casi completamente en los ordenadores de propsito general, mientras que la memoria Flash ha ido
ocupando este puesto.
",'*
DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de tecnologa de memoria RAM. La memoria
dinmica de acceso aleatorio se usa principalmente en los mdulos de memoria RAM y en otros
dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinmica, ya que para mantener
almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto perodo, en un ciclo de
refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de
posiciones y que todava funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con
millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una
memoria voltil, es decir cuando no hay alimentacin elctrica, la memoria no guarda la informacin.
nventada a finales de los sesenta, es una de las memorias ms usadas en la actualidad.
+,'*
Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Esttica de Acceso Aleatorio es un tipo de
memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener
los datos, mientras est alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Sin embargo, s son
memorias voltiles, es decir que pierden la informacin si se les interrumpe la alimentacin elctrica.
Una memoria SRAM tiene tres estados distintos de operacin: standby, en el cual el circuito est en
reposo, reading o en fase de lectura, durante el cual los datos son ledos desde la memoria, y writing
o en fase de escritura, durante el cual se actualizan los datos almacenados en la memoria.
,eposo
Si el bus de control (WL) no est activado, los transistores de acceso M5 y M6 desconectan la celda
de los buses de datos. Los dos biestables formados por M1 M4 mantendrn los datos
almacenados, en tanto dure la alimentacin elctrica.
Lectura
Se asume que el contenido de la memoria es 1, y est almacenado en Q. El ciclo de lectura
comienza cargando los buses de datos con el 1 lgico, y luego activa WL y los transistores de
control. A continuacin, los valores almacenados en Q y Q se transfieren a los buses de datos,
dejando BL en su valor previo, y ajustando BL a travs de M1 y M5 al 0 lgico. En el caso que el dato
contenido en la memoria fuera 0, se produce el efecto contrario: BL ser ajustado a 1 y BL a 0.
scritura
El ciclo de escritura se inicia aplicando el valor a escribir en el bus de datos. Si se trata de escribir un
0, se ajusta BL a 1 y BL a 0, mientras que para un 1, basta con invertir los valores de los buses. Una
vez hecho esto, se activa el bus WL, y el dato queda almacenado.
ESTNDARES DE MEMORA
Para que la memoria sea lo barato e intercambiable posible se han desarrollado las especificaciones
estndar de la industria, tanto para los chips y mdulos. El Joint Electron Device Engineering Council
(JEDEC) Asociacin de Tecnologa de Estados Slidos crea la mayora de los diseos de chips de
memoria y mdulos estndar de la industria.
VELOCDAD Y RENDMENTO
Los problemas de velocidad y rendimiento con la memoria son confusos para algunas personas
debido a todas las diferentes formas de expresar las velocidades de memoria y procesadores. La
velocidad de memoria se expres originalmente en nanosegundos (ns), mientras que las velocidades
de las nuevas formas de la memoria se expresan normalmente en mega Hertz (MHz) y megabytes
por segundo (MBps). La velocidad del procesador se expres originalmente en mega Hertz (MHz),
mientras que la mayora de las actuales velocidades de procesador se expresan en giga Hertz
(GHz). Aunque todas estas unidades de velocidad diferentes pueden parecer confusas, es
relativamente fcil de traducir de una a la otra.
Velocidades de memoria a menudo se han expresado en trminos de sus tiempos de ciclo (o el
tiempo que le toma a un ciclo), mientras que las velocidades del procesador casi siempre se han
expresado en trminos de su velocidad de ciclo (nmero de ciclos por segundo). Tiempo de ciclo y la
velocidad del ciclo son en realidad slo diferentes maneras de decir la misma cosa, es decir, se
puede citar a velocidades de chips en ciclos por segundo o segundos por ciclo, y significa lo mismo.
En la figura 6.1 se enumeran los tipos primarios y los niveles de rendimiento de la memoria del PC.
FGURA 6.1
.'+T &'0 *8" ,'*
nspirado en tcnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el ntel 486, se implant
un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria enva una sola direccin y recibe a
cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un
ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea acceder a muchas
posiciones consecutivas. Funciona como si deseramos visitar todas las casas en una calle:
despus de la primera vez no sera necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir la
misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70 60 ns y fueron muy populares en sistemas
basados en el 486 y los primeros Pentium.
GT%"" "'T' 8JT&JT ,'*
Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns supona una mejora sobre su antecesora
la FPM. La EDO, tambin es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que
va utilizar mientras que se lee la informacin de la columna anterior, dando como resultado una
eliminacin de estados de espera, manteniendo activo el bffer de salida hasta que comienza el
prximo ciclo de lectura.
+",'*
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DMM
de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium y en los Pentium , as como en los AMD K6, AMD
Athlon K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la
denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente
se extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que
ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles son:
PC66: SDR SDRAM, funciona a un mx de 66,6 MHz.
PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133,3 MHz.
"", +",'*
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble
de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en
mdulos DMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en mdulos de 144
contactos para los ordenadores porttiles. Los tipos disponibles son:
PC1600 o DDR 200: funciona a un mx de 200 MHz.
PC2100 o DDR 266: funciona a un mx de 266,6 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un mx de 333,3 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un mx de 400 MHz.
PC4500 o DRR 500: funciona a una mx de 500 MHz.
"",2 +",'*
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que
los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante
cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en mdulos DMM de 240
contactos. Los tipos disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533,3 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz.
"",3 +",'*
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras
en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de
consumo. Los mdulos DMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo,
los DMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos
disponibles son:
PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mx de 1333,3 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx de 1600 MHz.
PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un mx de 1866,6 MHz.
PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un mx de 2133,3 MHz.
PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un mx de 2400 MHz.
PC3-21300 o DDR3-2666: funciona a un mx de 2666,6 MHz.
,",'*
Se presentan en mdulos RMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium V. Era la memoria
ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente cambiada por la econmica
DDR. Los tipos disponibles son:
PC600: RMM RDRAM, funciona a un mximo de 300 MHz.
PC700: RMM RDRAM, funciona a un mximo de 356 MHz.
PC800: RMM RDRAM, funciona a un mximo de 400 MHz.
PC1066: RMM RDRAM, funciona a un mximo de 533 MHz.
MDULOS DE MEMORA
Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de
memoria DRAM por una o ambas caras. La implementacin DRAM se basa en una topologa de
Circuito elctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores,
logrando integrados de cientos o miles de megabits. Adems de DRAM, los mdulos poseen un
integrado que permiten la identificacin de los mismos ante el computador por medio del protocolo
de comunicacin SPD.
La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea de pines en uno de los
filos del circuito impreso, que permiten que el mdulo al ser instalado en un zcalo apropiado de la
placa base, tenga buen contacto elctrico con los controladores de memoria y las fuentes de
alimentacin. Los primeros mdulos comerciales de memoria eran SPP de formato propietario, es
decir no haba un estndar entre distintas marcas. Otros mdulos propietarios bastante conocidos
fueron los RMM, ideados por la empresa RAMBUS.
La necesidad de hacer intercambiable los mdulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes
condujo al establecimiento de estndares de la industria como los JEDEC.
Mdulos SMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenan un bus de datos de 16
32 bits
Mdulos DMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de
datos de 64 bits.
Mdulos SO-DMM: Usado en computadores porttiles. Formato miniaturizado de DMM.
*M"JL8+ ,0I+T,'"8+
SDRAM DDR3 a travs de mdulos estn disponibles en versiones sin bfer y registrados. La
mayora de las placas madre de PC estn diseadas para utilizar mdulos sin bfer, que permiten a
las seales del controlador de memoria pasar directamente a los chips de memoria en el mdulo sin
interferencias. Esto no slo es el diseo ms barato, pero tambin el ms rpido y ms eficiente. El
nico inconveniente es que el diseador de la placa base debe poner lmites a la cantidad de
mdulos se puede instalar en el tablero, y podra limitar el nmero de chips que pueden estar en un
mdulo. Los llamados mdulos de doble cara que realmente tienen varios bancos de chips a bordo
pueden ser restringidos en algunos sistemas en ciertas combinaciones.
"T'LL+ +I**
Algunos de los factores a tener en cuenta a la hora de instalar la memoria en un sistema que utiliza
SMM incluyen:
Cmo los diferentes tipos de mdulos SMM se identifican (detectar presencia de pines)
Diferencias entre mdulos SMM genricas y especficas de BM
Problemas de compatibilidad cuando se mezcle mdulos y contactos de oro y estao.
"T'LL+ +", "I**
SDR DMMs utilizan un tipo completamente diferente para detectar la presencia que los SMM,
llamado Serial Presence Detect (SPD). Consiste en una pequea EEPROM o chip de memoria flash
en el DMM que contiene datos con formato especial que indican las caractersticas del DMM. Estos
datos en serie se pueden leer a travs de los pines de datos seriales en el DMM, y permite a la
placa base configurar automticamente el tipo exacto de DMM instalado.
Los mdulos DMM pueden venir en diferentes variedades, incluyendo con o sin bfer y cuentan con
3,3 V y 5V. Mdulos DMM con bfer tienen chips de amortiguamiento adicionales sobre ellos para
interactuar con la placa base. Desafortunadamente, estos chips de amortiguamiento vuelven ms
lento el DMM y no son eficaces a velocidades ms altas. Por esta razn, la mayora de los sistemas
de PC (aquellos que no utilizan mdulos DMM registrados) utilizan mdulos DMM sin bfer. El
voltaje es de diseos simples-DMM para PCs son casi universalmente 3.3V. Si instala un 5V DMM
en un enchufe de 3,3 V, se vera perjudicada, pero introduciendo en el zcalo ah, la DMM lo
previene.
"T'LL+ "", "I**
Los mdulos DDR DMM tambin utilizan dos muescas en cada lado para permitir la compatibilidad
con las dos tomas de bajo y de alto perfil enclavadas. Tenga en cuenta que la posicin de la llave
est desplazado con respecto al centro del DMM para prevenir la insercin hacia atrs en la toma de
corriente. La muesca de llave se coloca a la izquierda, centrado o a la derecha de la zona entre los
pins 52 y 53. Esto indica la tensin de E / S para el mdulo DMM DDR y evita la instalacin de un
tipo errneo a un enchufe que pueda daar el DMM.
"T'LL+ "",2 "I**
Los mdulos DMM DDR2 de 240 pines utilizan dos muescas en cada lado para permitir la
compatibilidad con las dos tomas de bajo y de alto perfil enclavadas. La clave conector est
desplazado con respecto al centro del DMM para evitar la insercin hacia atrs en la toma de
corriente. La muesca de llave se coloca en el centro de la zona entre los pins 64 y 65 en la parte
frontal (184/185 en la parte posterior), y no hay ninguna manipulacin de tensin porque todos DMM
DDR2 se ejecutan en 1.8V.
"T'LL+ "",3 "I**
Los mdulos DMM DDR3 de 240 pines utilizan dos muescas en cada lado para permitir la
compatibilidad con las dos tomas de bajo y de alto perfil enclavadas. La clave del conector est
desplazado con respecto al centro del DMM para evitar la insercin hacia atrs en la toma de
corriente. La muesca de llave se coloca en el centro de la zona entre los pins 48 y 49 en la parte
frontal (168/169 en la parte posterior), y no hay ninguna manipulacin de tensin porque todos
DMMs DDR3 se ejecutan en 1.5V.
DETERMNAR EL TAMAO Y LAS CARACTERSTCAS DE UN MDULO DE
MEMORA
La mayora de los mdulos de memoria estn etiquetados con una etiqueta que indica el tipo de
mdulo, rgimen de velocidad, y el fabricante. Si usted est tratando de determinar si la de memoria
existente se puede utilizar en un equipo nuevo, o si necesita reemplazar la memoria en un ordenador
existente, esta informacin puede ser esencial.
Sin embargo, si tiene mdulos de memoria que no estn etiquetados, todava puede determinar el
tipo de mdulo, la velocidad y la capacidad si los chips de memoria en el mdulo estn claramente
identificados. Por ejemplo, suponga que tiene un mdulo de memoria con chips etiquetados de la
siguiente manera:
MT46V64M8TG-75
Mediante el uso de un buscador de nternet, como Google e introduciendo el nmero de uno de los
chips de memoria, generalmente se puede encontrar la hoja de datos de los chips de memoria.
BANCOS DE MEMORA
Los chips de memoria (DP, SMM, SPPs y DMM) se organizan en bancos en las placas base y
tarjetas de memoria. Usted debe saber la disposicin del banco de la memoria y de la posicin en la
placa base y tarjetas de memoria.
Usted necesita saber la disposicin del banco al aadir memoria al sistema. Adems, los
diagnsticos de memoria informan errores de ubicacin por direcciones de byte y de bit, y usted
debe utilizar estos nmeros para localizar qu banco en el sistema contiene el problema.
Los bancos por lo general corresponden a la capacidad del bus de datos del microprocesador del
sistema. La figura 6.2 muestra las anchuras de los bancos individuales basadas en el tipo de PC.
FGURA 6.2
VELOCDAD DEL MDULO DE MEMORA
Al reemplazar un mdulo de memoria fallado o instalar un nuevo mdulo como una actualizacin,
normalmente se debe instalar un mdulo del mismo tipo y velocidad que los otros en el sistema.
Puede sustituir un mdulo con una velocidad diferente (ms rpido), pero slo si la velocidad del
mdulo de reemplazo es igual o mayor que la de los otros mdulos del sistema.
Algunas personas han tenido problemas al "mezclar" mdulos de diferentes velocidades. Con la
variedad de placas base, chipsets, y los tipos de memoria, existen algunas reglas acorazadas. En
caso de duda en cuanto a qu mdulo de revoluciones instalar en su sistema, consulte la
documentacin de la placa base para obtener ms informacin.
PARDAD Y ECC
Cmo se puede hacer frente a los errores que tienen las computadoras? La mejor manera de lidiar
con este problema es aumentar la tolerancia a fallos del sistema. Esto significa que la aplicacin de
las formas de detectar y posiblemente corregir errores en los sistemas de PC. Tres niveles bsicos y
las tcnicas se utilizan para la tolerancia a fallos en los ordenadores modernos:
Sin paridad
Paridad
ECC
Sistemas sin paridad no tienen tolerancia a fallos. La nica razn por la que se utilizan es porque
tienen el costo inherente ms bajo. No es necesario tener memoria adicional, como es el caso de la
paridad o tcnicas ECC. Debido a que un byte de datos de tipo de paridad tiene 9 bits frente a 8 para
uno sin paridad, el costo de la memoria es de aproximadamente un 12,5% superior. Adems, el
controlador de memoria sin paridad se simplifica, ya que no necesita de las puertas lgicas para
calcular la paridad o bits de comprobacin de ECC. Los sistemas porttiles que tienen un especial
inters en poder minimizar podran beneficiarse de la reduccin de la capacidad de memoria como
resultado de un menor nmero de chips de DRAM. Por ltimo, el bus de datos del sistema de
memoria es ms estrecho, lo que reduce el nmero de bferes de datos. La probabilidad estadstica
de fallos de memoria en una computadora de escritorio de oficina moderna se estima ahora en
alrededor de un error cada pocos meses. Los errores sern ms o menos frecuentes dependiendo
de la cantidad de memoria que tiene.
C8*&,8;'CIM% " L' &',I"'"
Un conjunto estndar de BM para la industria es que los chips de memoria en un banco de nueve
cada uno manejen 1 bit de datos: 8 bits por carcter, adems de 1 bit extra llamado el bit de paridad.
El bit de paridad permite circuitos de control de memoria para vigilar a los otros 8 bits incorporado un
control cruzado de la integridad de cada byte en el sistema.
La memoria con paridad result un aumento en el costo inicial del sistema, sobre todo debido a los
bits de memoria adicionales que ello implica. La paridad no puede corregir errores del sistema, pero
debido a que la paridad puede detectar errores, puede hacer que el usuario est consciente de los
errores de memoria cuando se producen.
Desde entonces, ntel y otros fabricantes de chips han puesto soporte para memoria ECC en muchos
chipsets (especialmente en sus modelos de gama ms alta). Los chipsets de gama baja, sin
embargo, por lo general carecen de apoyo, ya sea para la paridad o ECC. Si ms fiabilidad es
importante para usted, asegrese de que los sistemas que usted compra tengan soporte ECC.
CM*8 .J%CI8%' L' C8*&,8;'CIM% " &',I"'"
BM estableci originalmente la norma de paridad impar para la comprobacin de errores. La
siguiente explicacin podra ayudarle a entender lo que significa la paridad impar. Como los 8 bits
individuales de un byte se almacenan en la memoria, un generador de paridad / corrector, que puede
ser parte de la CPU o estar situado en un chip especial en la placa base, evala los bits de datos
sumando el nmero de 1s en el byte. Si se encuentra un nmero par de 1s, la paridad
generadora/verificadora crea un 1 y lo almacena como el noveno bit (bit de paridad) en el chip de
memoria de paridad. Eso hace que la suma de todos los 9 bits (incluyendo el bit de paridad) un
nmero impar. Si la suma original de los bits de datos 8 es un nmero impar, el bit de paridad creado
sera un 0, manteniendo la suma de todos los 9 bits de un nmero impar. La regla bsica es que el
valor del bit de paridad siempre se elige de manera que la suma de los 9 bits (8 bits de datos y 1 bit
de paridad) se almacena como un nmero impar. Si el sistema utiliza paridad par, el ejemplo sera el
mismo, excepto el bit de paridad se creara para asegurar una suma par. No importa si se utiliza
paridad impar o par; el sistema utiliza una o la otra, y es completamente transparente para los chips
de memoria implicadas. Recuerde que los 8 bits de datos en un byte se numeran 0 1 2 3 4 5 6 7.
CC
Error-correcting code (ECC) se refiere a cdigos de autochequeo y autocorrectores. Para garantizar
la integridad de los datos, el hecho de aadir un nico bit de paridad no siempre resulta suficiente
para datos que se mueven constantemente de un lado para otro, especialmente en el caso de
transmisin de datos a largas distancias, donde las seales transmitidas estn expuestas a
interferencias elctricas (p.e. en una red de ordenadores, donde los datos viajan de una
computadora a otra que puede estar, incluso, en otro pas).
Este problema ha conducido al desarrollo de cdigos que detectan ms de un error e incluso
corrigen los errores que encuentran.
ACTUALZACONES DE RAM
La adicin de memoria a un sistema es una de las mejoras ms tiles que se pueden realizar y
tambin uno de las menos caras, sobre todo si tenemos en cuenta el aumento de rendimiento de
Windows, Linux y sus aplicaciones cuando se les da acceso a ms memoria. En algunos casos, la
duplicacin de la memoria prcticamente puede duplicar la velocidad de un ordenador.
Pero no siempre es lo mejor, porque la adicin de memoria que usted realmente no necesita va a
costarle dinero, y usted ganar muy poco o nada en la velocidad. La mejor filosofa de tomar al
agregar RAM a una computadora es que "ms es mejor, hasta cierto punto. " Si ejecuta Windows
XP, debe especificar un mnimo de 256 MB, 512 MB y preferiblemente a 1 GB o ms, dependiendo
del chipset, procesador, y especialmente las aplicaciones que desea ejecutar. Si ejecuta 32 bits de
Windows 7 o Vista, el mnimo absoluto debe ser de 512 MB de acuerdo con Microsoft, pero
recomiendo un mnimo de 1 GB, con 2 GB a 3 GB prefiere. 64 - bit versiones de Windows 7 y
Windows Vista tienen un mnimo de 2 GB, pero se comportan mejor con 4 GB o ms de memoria.
8&CI8%+ 5 +T,'T0I'+ " *N8,'
La adicin de memoria puede ser una solucin de bajo costo, el costo de la memoria convencional
es extremadamente bajo, y la adicin de ms memoria puede dar el rendimiento del equipo un gran
impulso.
Cmo agregar memoria a su PC? Usted tiene dos opciones, en orden de conveniencia y costo:
u Adicin de memoria en las ranuras vacas de la placa base
u Sustitucin de la memoria de la placa base actual con la memoria de mayor capacidad
Si decide actualizar a un sistema informtico ms potente o placa base, por lo general, no se puede
rescatar la memoria de su sistema anterior. La mayora de las veces lo mejor es planear en el
equipamiento de una nueva placa con el tipo ptimo de memoria que soporta.
C8*&,'%"8 **8,I'
Al comprar la memoria, se deben tener en cuenta ciertas cuestiones. Algunas estn relacionadas con
la fabricacin y la distribucin de la memoria, mientras que otros dependen del tipo de memoria que
est comprando.
&ro4eedores! Muchas empresas venden la memoria, pero slo unas pocas empresas
realmente hacen memoria. Adems, slo unas pocas compaas fabrican los chips de
memoria, pero muchas ms empresas hacen mdulos de memoria, como SMM, los DMM y
RMM. La mayora de las compaas que fabrican los chips reales RAM tambin hacen
mdulos que contienen sus propios chips. Otras empresas, sin embargo, estrictamente hacen
mdulos; estas empresas compran los chips de memoria de varios fabricantes de chips y
luego producen mdulos con estos chips. Por ltimo, algunas empresas no hacen bien ya sea
los chips o los mdulos. En cambio, ellos compran mdulos hechos por otras empresas y re-
etiquetan los suyos.
Consideraciones al comprar memorias "I**! Cuando usted est comprando memorias
DMM, aqu estn las principales cosas a tener en cuenta:
u Necesita versiones SDR, DDR, DDR2, DDR3 o?
u Necesita ECC o no ECC?
u Necesita versiones (sin bfer) o registradas estndar?
u Qu grado de velocidad se puede pedir?
u Necesita una latencia CAS especfico?
Consideraciones al comprar memorias o#soletas! La mayora de los sistemas Pentium
despus de 1995 utilizan EDO SMM que eran no-ECC y clasificado para el tiempo de acceso
60ns. Si su sistema es ms antiguo que eso, es posible que tenga memoria FPM lugar de
EDO. Los tipos FPM y EDO son intercambiables en muchos sistemas, pero algunos sistemas
viejos no aceptan el tipo EDO. Algunos sistemas Pentium 4 utilizan RMM, que estn
disponibles en versiones de 184 pines y 232 pines. A pesar de que parecen ser del mismo
tamao, que no son intercambiables. Si el sistema es compatible con ECC, puede que tenga
(o quiere) versiones de ECC. Usted puede mezclar mdulos ECC y no ECC, pero en ese caso
los valores predeterminados del sistema en modo no ECC.
+J+TITJI, *M"JL8+ &8, 3,+I8%+ " *'58, C'&'CI"'"
Si estn ocupadas todas las ranuras de mdulos de memoria en la placa base, su mejor opcin es
quitar un banco existente de la memoria y sustituirla por mdulos de mayor capacidad. Sin embargo,
slo porque los mdulos de mayor capacidad estn disponibles para conectar a la placa base, no
asuma que automticamente la memoria de mayor capacidad funcionar. El chipset, BOS y sistema
operativo de su sistema limita la capacidad de la memoria que puede utilizar. Consulte la
documentacin del sistema o placa base para ver qu mdulos de tamao trabajan con l antes de
la compra de la nueva RAM. Usted debe asegurarse de que tiene la ltima BOS para la placa base
al instalar nueva memoria.
I%+T'L'%"8 *M"JL8+ " **8,I'
Al instalar o extraer memorias, es ms probable encontrar los siguientes problemas:
La descarga electrosttica
Mdulos asentados incorrectamente
Ajustes de configuracin de memoria incorrectos en la configuracin de la BOS
Para evitar descargas electrostticas (ESD) al instalar chips de memoria sensibles o tableros, usted
no debe usar ropa de fibra sinttica o zapatos de suela de cuero ya que estos promueven la
generacin de cargas estticas. Quite cualquier carga esttica que usted est llevando tocando el
chasis del sistema antes de empezar, o mejor an, llevar una buena cinta de tierra comercial en la
mueca. Usted puede pedir una en cualquier tienda de partes electrnicas. Una correa de conexin
a tierra consiste de una pulsera conductora conectada a tierra en el otro extremo a travs de una
resistencia de 1-meg ohm por un alambre recortado al chasis del sistema. Asegrese de que el
sistema que se est trabajando est desenchufado.
SOLUCN DE PROBLEMAS DE LA MEMORA
Problemas memoria pueden ser difciles de solucionar. Por un lado, la memoria del ordenador es
todava un misterio para la gente, ya que es una especie de cosa "virtual" que puede ser difcil de
entender. La otra dificultad es que los problemas de memoria pueden ser intermitentes y a menudo
lucen como problemas con otras reas del sistema, incluso software. Esta seccin muestra los pasos
de solucin de problemas simples que puede realizar si usted sospecha que tiene un problema de
memoria.
Para solucionar los problemas de memoria, primero necesita algunos programas de pruebas
memoria-diagnstico. Ya tiene varios y puede ser que no lo sepa. Cada BOS de la placa tiene una
memoria de diagnstico en el post que se ejecuta la primera vez que enciende el sistema. En la
mayora de los casos, tambin recibir un diagnstico de memoria en un disco de utilidad que se
incluye con el sistema. Muchos programas de diagnstico comerciales estn en el mercado, y casi
todos ellos incluyen pruebas de memoria.
Despus de que su sistema operativo est en funcionamiento, todava pueden producirse errores de
memoria, por lo general identificada por los mensajes de error que puede recibir. stos son los ms
comunes:
rrores de la paridad! La circuitera de paridad de comprobacin en la placa base ha
detectado un cambio en la memoria ya que los datos se almacenan en un principio.
&roteccin de 1allas $eneral o $lo#al! Un error de propsito general que indica que un
programa ha sido daado en la memoria, por lo general resulta en la terminacin inmediata de
la aplicacin. Esto tambin puede ser causado por buggy o programas defectuosos.
rrores de e@cepcin 1atal! Los cdigos de error devueltos por un programa cuando se ha
encontrado una instruccin ilegal, se ha accedido a los datos o el cdigo no vlido, o el nivel
de privilegio de una operacin no es vlido.
rror al di4idir! Un error de propsito general que indica que una divisin por 0 se intent o el
resultado de una operacin no cabe en el registro de destino.
La figura 6.3 proporciona un procedimiento para ayudar al paso por el proceso rpidamente.
FGURA 6.3
PROCEDMENTO DE DEFECTOS DE ASLAMENTO DE MEMORA
Para utilizar estos pasos, estoy asumiendo que usted ha identificado un problema de memoria real
que el POST o diagnsticos de memoria basado en disco han sido informado. Si este es el caso,
consulte la figura 6.4 para las medidas para identificar o aislamiento del mdulo que est causando
el problema.
FGURA 6.4
SSTEMA DE DSEO DE MEMORA LGCA
La PC original tena un total de 1 MB de memoria direccionable, y los 384KB de arriba estaban
reservados para uso del sistema. La colocacin de este espacio reservado en la parte superior (entre
640KB y 1024 KB, en lugar de en la parte inferior, entre 0KB y 640KB) dio lugar a lo que se
denomina la barrera de la memoria convencional. Las presiones constantes sobre el sistema y los
fabricantes de perifricos para mantener la compatibilidad por no romper con el esquema de
memoria original de la primera PC han dado lugar a una estructura de memoria del sistema que es
un desastre. Casi dos dcadas despus de la introduccin de la primera PC, incluso los ms nuevos
sistemas estn limitados en muchos aspectos importantes por el mapa de la memoria de los
primeros ordenadores.
Cuando ntel lanz el primer procesador de 32 bits en 1985 (el 386DX), la arquitectura de la memoria
del sistema cambi radicalmente. Ahora haba lneas de direccin suficiente para el procesador para
utilizar 4 GB de memoria, pero esto era accesible slo en modo protegido de 32 bits, en el que slo
instrucciones de 32 bits o el cdigo podra funcionar. Desgraciadamente, se tard 10 aos en la
industria de la transicin de 16 bits a 32 bits los sistemas operativos y las aplicaciones. Desde una
perspectiva de instrucciones de software, todos los procesadores de 32 bits desde el 386 son en
realidad versiones ms rpidas de la misma.
Cuando se carga un sistema operativo de 32 bits, como Windows, el procesador pasa a modo
protegido de 32 bits al principio de la secuencia de carga. Entonces, los controladores de 32 bits
para todo el hardware se pueden cargar, y el resto del sistema operativo se puede cargar. En el
modo protegido de 32 bits, los sistemas operativos y las aplicaciones pueden acceder a toda la
memoria del sistema de hasta 4 GB. Del mismo modo, en un sistema operativo de 64 bits, el sistema
cambia al modo protegido de 64 bits al inicio del proceso de arranque y carga los controladores de
64 bits, seguido por el resto del sistema operativo.
La figura 6.5 muestra el mapa de memoria de un sistema moderno utilizando un chipset G45 de ntel,
que admite un mximo de 16 GB de RAM. Para un sistema operativo de 32 bits, la lnea denominada
"Top of utilizable DRAM (32-bit OS)" es en 4096 MB. Tenga en cuenta que el rango de memoria PC,
FLASH, APC (Advanced Programmable nterrupt Controller) y reas reservadas ocupan un total de
770MB de la memoria por debajo de 4 GB. Tambin puede ver el 384K (0.375MB) de memoria por
debajo de 1 MB que es tambin utilizado por el sistema. Esto significa que si est ejecutando un
sistema operativo de 32 bits, incluso si usted tiene 4 GB de memoria RAM instalada, la cantidad
utilizable por el sistema operativo sera 4096 MB - 770MB - 0.375MB, que es 3,325.625 MB (o
aproximadamente 3.24GB, redondeado a la baja).
FGURA 6.5
Captulo 7: NTERFAZ ATA/DE
UN REPASO A LA NTERFAZ DE
La interfaz que conecta las unidades de disco a un PC por lo general se llama DE (ntegrated Drive
Electronics), sin embargo, el nombre oficial de esta interfaz es ATA (AT Attachment). La designacin
ATA se refiere al hecho de que esta interfaz se dise originalmente para conectar una unidad
combinada y el controlador directamente al bus de 16 bits que se encuentra en la aada BM PC -AT
1984 (Advanced Technology) y ordenadores compatibles. El bus AT es tambin conocido como el
bus SA (ndustry Standard Architecture). Aunque ATA es el nombre oficial de la interfaz, el DE es
un trmino de marketing originada por algunos de los fabricantes de unidades para describir la
combinacin de accionamiento/controlador utilizado en las unidades con la interfaz ATA. ntegrated
Drive Electronics se refiere al hecho de que el sistema electrnico de interfaz o controladora est
integrada en la unidad y no es un tablero separado, al igual que con interfaces de disco anteriores.
Aunque el nombre correcto para la interfaz DE en particular que ms comnmente usamos es ATA,
muchos persisten en el uso de la denominacin DE hoy. Si usted est siendo exigente, se podra
decir que el DE se refiere genricamente a cualquier interfaz de la unidad en la que el controlador
est integrado en la unidad, mientras que ATA se refiere a la implementacin especfica del DE que
se utiliza en la mayora de los PC.
&,"C+8,+ 'L I"
Varios tipos de interfaces de disco duro se han utilizado para los discos duros de PC en los ltimos
aos, como se muestra en la figura 7.1. Con el paso del tiempo, el nmero de opciones ha
aumentado, sin embargo, muchos de los estndares de interfaz de ms edad son obsoletos y ya no
es viable en los sistemas ms nuevos.
FGURA 7.1
8,Q0%+ "L I"
Cualquier unidad con un controlador integrado que se podra llamar una unidad DE, aunque
normalmente cuando decimos DE, queremos decir la versin especfica del DE llamado ATA. No
importa cmo lo llames, la combinacin de la unidad y el controlador simplifica enormemente la
instalacin porque no hay cables de alimentacin o de seales independientes que se ejecutan
desde el controlador de la unidad. Tambin, cuando el controlador y la unidad se ensamblan como
una unidad, el nmero de componentes totales se reduce, rutas de seal son ms cortas, y las
conexiones elctricas son ms resistentes al ruido. Esto resulta en un diseo ms fiable y menos
costoso que es posible cuando un controlador separado, conectado a la unidad por cables, se utiliza.
Las primeras unidades DE fueron llamados hardcards y no eran ms que los discos duros y
controladores atornilladas directamente entre s y conectados a una ranura como una sola unidad.
Empresas como la Divisin de Desarrollo Plus de Quantum tomaron pequeas 3 1/2-inch unidades
(ya sea ST-506/412 o ESD) y los conectaros directamente a un controlador estndar. El ensamblaje
de unidad/controlador entonces se enchufa en una ranura de bus SA como si fuera una tarjeta
normal de controlador de disco. Por desgracia, el montaje de un disco duro vibrante y pesado en una
ranura de expansin con nada ms que un solo tornillo para mantenerlo en su lugar dejaba mucho
que desear, por no mencionar la interferencia fsica con tarjetas adyacentes, debido a que muchas
de estas unidades eran mucho ms gruesas que una tarjeta controladora sola.
8,Q0%+ "L 'T'
Control Data Corporation (CDC, su divisin de la unidad de disco ms tarde fue llamado mprimis),
Western Digital y Compaq realmente crean lo que podra llamarse la primera unidad de interfaz ATA
DE y fueron los primeros en establecer el conector ATA pinout de 40 pines. La primera unidad DE
ATA fue un 5 1/4-inch media altura CDC Wren 40MB con un controlador integrado WD y fue
utilizado inicialmente en los primeros sistemas Compaq 386 en 1986. Recuerdo haber visto esta
unidad por primera vez en 1986 en la feria COMDEX otoo. Adems del nico cable plano de 40
pines (en el momento), me acuerdo de ser sorprendido por la actividad del LED verde del panel
frontal.
Con el tiempo, el conector ATA y la unidad de diseo de la interfaz de 40 pines se coloc delante de
uno de los comits de estndares ANS que, en conjunto con los fabricantes de unidades,
subsanadas algunas deficiencias, atado algunos cabos sueltos, y luego public lo que se conoce
como la CAM ATA (Common Access Mtodo AT Attachment) interfaz. El Comit CAM ATA se form
en octubre de 1988, y el primer documento de trabajo de la interfaz ATA se introdujo en marzo de
1989. Antes de que el estndar CAM ATA, muchas empresas, como Conner Peripherals (que ms
tarde se fusion con Seagate Technology ), realizan cambios de propiedad a la interfaz original,
diseado por el CDC. Como resultado, muchas unidades ATA de ms edad de la dcada de 1980
son difciles de integrar en una configuracin de doble disco porque las diferencias de menor
importancia en las interfaces pueden causar problemas de compatibilidad entre las unidades. A
comienzos de 1990, la mayora de los fabricantes de unidades trajeron sus unidades en plena
conformidad con la norma oficial, que elimin muchos de estos problemas de compatibilidad.
Como se seal al comienzo de este captulo, PATA es una interfaz paralela de 16 bits que se est
eliminado a favor de la interfaz serial de SATA. Cables ms finos y ms pequeos de SATA
proporcionan mayor rendimiento debido a la velocidad de ciclo ms alto permitido y son
considerablemente ms fciles de manejar que los amplios cables planos PATA. La figura 7.2
muestra cmo utiliza el poder y los cables de datos SATA utilizan comparar en tamao a los PATA.
FGURA 7.2
ESTNDARES ATA
Hoy en da, la interfaz ATA es controlada por un grupo independiente de representantes de los
principales fabricantes de PC, de la unidad y de los componentes. Este grupo se llama Comit
Tcnico T13 (www.t13.org) y es responsable de todas las normas relativas a las interfaces de
almacenamiento ATA serie y paralelo. T13 es una parte del Comit nternacional de Estndares de
Tecnologas de nformacin (NCTS), que opera bajo las normas aprobadas por el nstituto Nacional
Americano de Estndares (ANS), un rgano rector que establece las reglas que controlan los
estndares no propietarios de la industria de la computacin as como muchas otros industrias. Un
segundo grupo llamado Organizacin nternacional de serie ATA (www.serialata.org) se form para
crear inicialmente los estndares SATA, que luego son transmitidas a la Comisin de T13 para el
refinamiento y la publicacin oficial bajo ANS. Los estndares ATA-7 y ATA-8 incorporan interfaces
de ambos paralelos y seriales.
FGURA 7.3
'T'/1
El estndar ATA-1, ms conocido como DE, permite conectar dos perifricos en un cable de 40
alambres y ofrece una tasa de transferencia de 8 16 bits con un rendimiento que oscila alrededor
de los 8,3 Mb/s. ATA-1 define y es compatible con los modos PO (entrada/salida programada) 0, 1 y
2 as como con el modo DMA de palabra mltiple (Acceso Directo a Memoria) 0.
'T'/2
El estndar ATA-2, ms conocido como EDE (o en algunos casos ATA rpido, ATA-2 rpido o DE
rpido), permite conectar dos perifricos en un cable de 40 alambres y ofrece a la vez una tasa de
transferencia de 8 16 bits con un rendimiento de alrededor de 16,6 Mb/s.
ATA 2 es compatible con los modos PO 0, 1, 2, 3 y 4 y con los modos DMA de palabra mltiple 0, 1
y 2. Adems, ATA-2 permite aumentar el tamao mximo del disco de 528 Mb (lo impuesto por el
estndar ATA1) a 8,4 Gb gracias a la LBA (Direccin Masiva de Bloque).
'T'/3
El estndar ATA-3 (tambin llamado nterfaz 3 de Adjunto ATA) representa una revisin menor de
ATA-2 (con compatibilidad de descarga) y ha sido publicado en 1997 bajo el estndar X3.298-1997.
El estndar ATA 3 ofrece las siguientes mejoras:
Confiabilidad mejorada: ATA 3 permite una confiabilidad aumentada de transferencias de alta
velocidad
S.M.A.R.T (Tecnologa Automtica de Monitoreo, Anlisis e nforme: una funcin diseada
para mejorar la confiabilidad y prevenir posibles fallas
Funcin de seguridad: los perifricos pueden protegerse con una contrasea aadida al BOS.
Al encenderse, el equipo verifica que la contrasea codificada en el BOS corresponde a una
que se encuentra guardada en la unidad de disco. Esto permite evitar que se utilice dicha
unidad en un equipo diferente.
El ATA-3 no introduce un modo nuevo pero resulta en cambio, compatible con los modos PO 0, 1, 2,
3 y 4, as como tambin con los modos DMA 0, 1 y 2.
'T'/4
El estndar ATA-4, o Ultra-ATA/3333, ha sido definido en 1998 bajo la norma ANS NCTS 317-1998.
El ATA-4 modifica el modo LBA buscando aumentar el lmite del tamao de disco a unidades de 128
Gb.
Las direcciones LBA en el ATA-4 son de 28 bits. Cada sector representa 512 bytes, de modo que el
lmite exacto del tamao de disco en el modo LBA es el siguiente:
228*512 = 137 438 953 472 bytes 137 438 953 472/(1024*1024*1024)= 128 Gb
'T'/5
En 1990, el estndar ATA-5 defini dos modos nuevos de transferencia: Modos Ultra DMA 3 y 4 (el
modo 4 tambin se denomina Ultra ATA/66 o Ultra DMA/66). Adems, ofrece la deteccin automtica
del tipo de cable de cinta que se est utilizando (80 40 alambres).
'T'/6
Desde 2001, ATA-6 define Ultra DMA/100 (tambin llamado Ultra DMA modo 5 o Ultra-ATA100), que
permite que las unidades alcancen tericamente rendimientos de 100 Mb/s.
Adems, ATA-6 define una funcionalidad nueva, llamada Gestin Acstica Automtica (AAM), que
permite a las unidades que soportan esta funcin el poder ajustar automticamente las velocidades
de acceso con el objetivo de reducir el ruido operativo.
Finalmente, el estndar ATA-6 permite un LBA de los sectores de disco duro de 48 bits, llamado
LBA48 (Direccin Lgica de Bloque de 48 bits). Gracias a LBA48, es posible usar discos duros 2^48
con 512 bytes por sector, lo que equivale a un lmite del tamao de disco de 2 petabytes.
'T'/7
El estndar ATA-7 define Ultra DMA/133133 (tambin llamado Ultra DMA modo 6 o Ultra-ATA133),
que permite que las unidades alcancen tericamente rendimientos de 133 Mb/s.
%om#re
st-ndar
'%+I
+innimo
*odo
>&I8E"*'?
,endimiento
>*#Es?
Comentarios
ATA-1
ANS X3.221-
1994
DE
PO modo 0 3,3

PO modo 1 5,2
PO modo 2 8,3
DMA modo
0
8,3
ATA-2 ANS X3.279-
1996
EDE, ATA
rpido, ATA-2
PO modo 3 11,1 LBA de 28 bits
PO modo 4 16,7
rpido
DMA modo
1
13,3
DMA modo
2
16,7
ATA-3
ANS X3.298-
1997

PO modo 3 11,1
SMART, LBA de 28 bits
PO modo 4 16,7
DMA modo
1
13,3
DMA modo
2
16,7
ATA-
4/ATAP-4
ANS NCTS
317-1998
Ultra-ATA/33,
UDMA 33, Ultra
DMA 33
UDMA modo
0
16,7
Ultra DMA 33 compatible
con CD-ROM (ATAP)
UDMA
modo 1
25,0
UDMA
modo 2
33,3
ATA-
4/ATAP-5
ANS NCTS
340-2000
Ultra-ATA/33,
UDMA 33, Ultra
DMA 66
UDMA modo
3
44,4
Ultra DMA 66 con cable
de 80 alambres
UDMA
modo 4
66,7
ATA-
4/ATAP-6
ANS NCTS
347-2001
Ultra-ATA/33,
UDMA 33, Ultra
DMA 100
UDMA modo
5
100
Ultra DMA 100, LBA48 y
funcin AAC (Gestin
Acstica Automtica)
ATA-
4/ATAP-7
ANS NCTS
361-2002
Ultra-ATA/33,
UDMA 33, Ultra
DMA 133
UDMA modo
6
133 Ultra DMA 133
PATA
PATA tiene especificaciones nicas y requisitos relativos a la interfaz fsica, el cableado y los
conectores en comparacin con SATA. Las siguientes secciones detallan las caractersticas nicas
de PATA.
C8%CT8, IE8 &'T'
El conector de interfaz PATA es normalmente un conector de tipo cabecera de 40 pines con
pasadores espaciados de 0,1 pulgadas (2,54 mm) de distancia. Generalmente, est enchavetado
para impedir la posibilidad de instalar al revs (vase la figura 7.4). Para crear un conector con llave,
el fabricante normalmente elimina pin 20 del conector macho y bloques pin 20 del conector del cable
de la hembra, lo que evita que el usuario instale el cable hacia atrs. Algunos cables tambin
incorporan un saliente en la parte superior del conector de cable de la hembra que encaja en una
muesca en la cubierta que rodea el conector macho de acoplamiento en el dispositivo. Se
recomienda el uso de conectores y cables con llave. Al conectar un cable de ATA al revs
normalmente no causa dao permanente, sin embargo, se puede bloquear el sistema y evitar que se
ejecute.
FGURA 7.4
C';L IE8 &'T'
Se especifica un cable plano de 40 conductores para transportar seales entre los circuitos de
adaptador de bus y la unidad (controlador). Para maximizar la integridad de la seal y eliminar
potenciales problemas de tiempo y de ruido, el cable no debe tener ms de 18 pulgadas (0,46
metros), a pesar de las pruebas muestran que se puede utilizar de forma fiable los cables de 80
conductores de hasta 27 pulgadas (0,69 metros) de longitud.
Las dos variaciones principales de los cables de PATA en uso hoy en da uno con 40 conductores y
el otro con 80 conductores-se muestran en la Figura 7.5. Como puede ver, ambos utilizan conectores
de 40 pines y los cables adicionales en la versin de 80 conductores son simplemente cableados a
tierra. Los conductores adicionales estn diseados para reducir el ruido y las interferencias y se
requieren al configurar la interfaz para funcionar a 66MBps (ATA/66) o ms rpido. La unidad y el
adaptador de host estn diseados para desactivar el ATA/66 de mayor velocidad, ATA/100, y los
modos ATA/133 si no se detecta un cable de 80 conductores. En tales casos, es posible que vea un
mensaje de advertencia cuando se inicia el equipo si un ATA/66 o ms rpido unidad est conectada
a un cable de 40 conductores. Tambin puede utilizar el cable de 80 conductores a velocidades ms
bajas para mejorar la integridad de la seal. Por lo tanto, es la versin recomendada, no importa que
la unidad que utilice.
FGURA 7.5
C';L+ L',08+ 8 ,"8%"'"8+
El lmite estndar para el cable PATA es de 18 pulgadas (0,46 metros), sin embargo, muchos de los
cables que se venden son ms largos, de hasta 36 pulgadas (0,91 metros) o ms de longitud. He
tenido muchos lectores que me escriben cuestionando la longitud, preguntando: "Por qu la gente
vende cables de ms de 18 pulgadas, si la norma no lo permite?" Bueno, slo porque algo est a la
venta, no significa que se ajusta a la normas y funcionar correctamente! Veo mal diseados, mal
fabricados, y de elementos no conformes a la venta todo el tiempo. Muchas personas han utilizado
los cables ms largos y sus sistemas parecen funcionar bien, pero tambin he documentado
numerosos casos en los que el uso de cables ms largos ha causado problemas, as que me decid
a investigar este tema ms a fondo.
Lo que descubr es que se puede utilizar ms largos los cables de 80 conductores con fiabilidad
hasta 27 pulgadas (0,69 metros) de longitud, pero los cables de 40 conductores debe limitarse a 18
pulgadas, al igual que la norma indica.
De hecho, se hizo un intento para cambiar el estndar PATA para permitir que los cables de 27
pulgadas. Si usted lee www.t13.org/Documents/UploadedDocuments/technical/e00151r0.pdf, ver
los datos de una propuesta que muestra "diferencias insignificantes en Ultra DMA modo 5 la
integridad de la seal entre un cable de 27 pulgadas y 80 conductores y un cable de 18 pulgadas y
80 conductores. "Este diseo de cable extendido en realidad fue propuesto de nuevo en octubre de
2000, pero nunca fue incorporada a la norma. A pesar de que nunca fue aprobado oficialmente, me
tomo la informacin presentada en esta propuesta como evidencia emprica de lo que permite el uso
de cables de 80 conductores de hasta 27 pulgadas de largo sin problemas.
Para eso, me gustara aadir otra recomendacin, y es que, en general, no recomiendo cables ATA
"redondeadas". Un diseo redondeado no ha sido aprobado en el estndar ATA, y hay alguna
evidencia de que puede causar problemas con la interferencia y el ruido. El diseo de los cables 80
conductores es tal que un cable de tierra est intercalado entre cada cable de datos en la cinta, y el
cable de redondeo hace que algunas de las lneas de datos se ejecuten en paralelo o adyacentes
entre s al azar, provocando de este modo la diafona y el ruido y lo que resulta en errores de seal.
Por supuesto, muchas personas utilizan cables redondeados con xito, pero mi conocimiento de la
ingeniera elctrica, as como el estndar ATA siempre me ha hecho un poco incmodo con su uso.
+O'L+ &'T'
El pin 39 lleva la unidad activa/esclavo presente (DASP) de seal, que es una de doble propsito, la
seal multiplexada en el tiempo. Durante la inicializacin de encendido, esta seal indica si un disco
esclavo est presente en la interfaz. Despus de eso, cada unidad afirma la seal para indicar que
est activo. Las primeras unidades no pueden multiplexar estas funciones y se requiere una
configuracin especial de puente para trabajar con otras unidades. La estandarizacin de esta
funcin es una de las caractersticas de la norma ATA para permitir instalaciones compatibles de
doble unidad. Por ello, algunas unidades requieren un esclavo presente (SP) del puente, mientras
que otros no lo hacen.
Pin 28 lleva la seal de seleccin de cable (CSEL). En algunas unidades ms antiguas, tambin
podra llevar a una seal de sincronizacin de cabezales (SPSYNC), pero que no se encuentran
comnmente en las unidades ms nuevas. La funcin CSEL es el ms utilizado, y est diseado
para controlar la designacin de una unidad como maestra (unidad 0) o esclavo (unidad 1), sin
necesidad de configuracin de los puentes de las unidades. Si una unidad ve la CSEL como siendo
puesto a tierra, la unidad es un maestro, y si CSEL est abierta, la unidad es un esclavo.
C8%.I0J,'CI8%+ "J'L/",I3 &'T'
nstalaciones PATA dual-drive puede ser problemtico, ya que cada unidad tiene su propio
controlador, y ambos controladores deben funcionar mientras estn conectado al mismo bus. Tiene
que haber una manera de asegurar que slo uno de los dos controladores responda a un comando
en un momento.
El estndar ATA ofrece la posibilidad de operar en el bus AT con dos unidades en una configuracin
en cadena daisy. La unidad principal (unidad 0) se llama el maestro, y la unidad secundaria (unidad
1) se llama el esclavo. Para designar una unidad como maestro o esclavo mediante el
establecimiento de un puente o un interruptor en la unidad o mediante el uso de una lnea especial
en la interfaz llamada la seleccin de cable (CS) pin y cmo configurar el puente CS en la unidad.
Configuracin de las unidades ATA pueden ser simples, como es el caso con la mayora de las
instalaciones de una sola unidad de disco. O puede ser un problema, sobre todo cuando se trata de
la mezcla de dos unidades ms antiguas de diferentes fabricantes en un solo cable.
Puede configurar la mayora de las unidades ATA con cuatro configuraciones posibles:
Maestro (unidad individual)
Maestro (doble disco)
Esclavo (unidad doble)
Seleccin de cable
FGURA 7.6
*8"8+ " T,'%+.,%CI' &I8 &'T'
El modo PO (E / S programada) determina cmo se transfieren datos rpidamente desde y hacia la
unidad mediante transferencias PO. En el ms lento posible -modo PO 0- el tiempo de ciclo de
datos no puede superar los 600 nanosegundos (ns). En un solo ciclo, 16 bits son transferidos dentro
o fuera de la unidad, por lo que la velocidad de transferencia terica de PO modo 0 (600 ns Tiempo
de ciclo) 3.3MBps, mientras PO modo 4 (120ns tiempo de ciclo) alcanza una tasa de transferencia
de 16.6MBps.
*8"8+ " T,'%+.,%CI' "*' &'T'
Hay dos tipos distintos de acceso directo a memoria: una palabrasingleword (8 bits) y varias
palabras (16 bits). Modos DMA Singleword fueron retirados de las ATA-3 y posteriores y las
especificaciones son obsoletas. Modos DMA tambin se les llama a veces busmaster modos ATA
debido a que utilizan un adaptador de host que soporta busmastering. DMA Ordinario se basa en el
controlador de DMA legado en la placa base para llevar a cabo la compleja tarea de arbitraje,
tomando el bus del sistema y la transferencia de los datos. En el caso de busmastering DMA, todo
esto se hace por un chip lgico de mayor velocidad en la interfaz de adaptador de host (que es
tambin en la placa base).
Tenga en cuenta que los modos DMA multipalabra tambin se llaman modos DMA busmaster por
algunos fabricantes. Desafortunadamente, incluso los ms rpidos de varias palabras DMA Mode 2
resultados en la misma velocidad de transferencia 16.67MBps como PO modo 4. Sin embargo, a
pesar de que la velocidad de transferencia es la misma que la PO, DMA descarga porque gran parte
del trabajo desde el procesador, el rendimiento global es superior. Aun as, los modos DMA
multipalabra nunca fueron muy populares y han sido sustituidos por los modos Ultra DMA-nuevos
soportados en los dispositivos que son compatibles con ATA-4 a travs de ATA-7.
SATA
Con el desarrollo de ATA-8, parece que el estndar PATA que ha estado en uso durante ms de 10
aos finalmente ha alcanzado el final de la lnea. El envo de datos a velocidades ms rpido que
133MBps abajo de un cable plano paralelo est lleno de todo tipo de problemas debido a la
frecuencia de la seal, las interferencias electromagnticas (EM), y otros problemas de integridad.
La solucin se llama SATA, que es un reemplazo evolucionario para el interfaz de almacenamiento
fsico PATA venerable. Cuando se ajusta en los modos non-AHC/RAD (en otras palabras, DE o el
modo tradicional), SATA es compatible con PATA-software, lo que significa que emula todos los
comandos, registros y controla lo que el software existente puede funcionar sin cambios. En otras
palabras, el BOS existente, los sistemas operativos, y los servicios pblicos que trabajan en PATA
tambin trabajan con SATA.
Aunque SATA no reemplaz inmediatamente al PATA, la mayora de los nuevos sistemas que le
siguieron a la estandarizacin de SATA incluyen interfaces SATA junto a las interfaces PATA. Con el
tiempo, SATA ha reemplazado predominantemente a PATA como la interfaz de facto dispositivo de
almacenamiento interno estndar que se encuentra en los PC. La transicin de la ATA para SATA ha
sido gradual. En esta transicin, las capacidades PATA seguirn estando disponibles.
El desarrollo para SATA comenz cuando el esfuerzo del Grupo de Trabajo Serial ATA fue
anunciado en el Foro de Desarrolladores de ntel en febrero de 2000. Los miembros iniciales del
Grupo de Trabajo Serial ATA incluidas las tecnologas de la APT, Dell, BM, ntel, Maxtor, Quantum y
Seagate. El grupo original ms tarde sera conocido como el Grupo de Trabajo Serial ATA, y,
finalmente, en julio de 2004 se convirti en la Organizacin nternacional de serie ATA. Estos grupos
se han dado a conocer las siguientes especificaciones SATA:
El primer borrador de la especificacin SATA 1.0 fue lanzado en noviembre de 2000 y fue
publicado oficialmente como una especificacin final en agosto de 2001.
Las primeras extensiones del grupo de trabajo de SATA de esta especificacin, lo que hizo
SATA adecuado para el almacenamiento de la red, fueron anunciados en octubre de 2002.
SATA Revisin 2 fue lanzado en abril de 2004. Aadi la velocidad de sealizacin 3Gbps
(300MBps).
SATA Revisin 2.5 fue lanzado en agosto de 2005. Adems de la sealizacin 3Gbps, agreg
Nativo Command Queuing (NCQ), escalonada spin-up, conexin en caliente, multiplicador de
puertos, y el apoyo eSATA.
SATA Revisin 2.6 fue lanzado en marzo de 2007. Aadi nuevos cables internos Slimline y
Micro y conectores, as como modificaciones a NCQ.
SATA Revisin 3.0 fue lanzada en 2009. Aadi la velocidad de sealizacin de 6Gbps
(600Mbps).
C';L+ 5 C8%CT8,+ +'T'
El esquema de transmisin fsica para SATA utiliza diferencial de NRZ (no retorno a cero). Este
utiliza un par equilibrado de alambres, cada uno con 0,25 V (un cuarto voltios). Las seales se
envan diferencialmente: Si uno de los cables en el par lleva a 0,25 V, el otro cable lleva-0,25 V,
donde la tensin diferencial entre los dos cables es siempre 0,5 V (un medio voltios). As, para una
forma de onda de voltaje dado, la forma de onda de tensin opuesta se enva a lo largo del alambre
adyacente. Transmisin diferencial minimiza la radiacin electromagntica y hace que las seales
ms fciles de leer en el extremo receptor.
Un cable de alimentacin de 15 pines y conector de alimentacin es opcional con SATA,
proporcionando 3.3V de energa, adems de los 5V y 12V proporcionados a travs de los conectores
de alimentacin de los dispositivos de 4 pines estndar de la industria. Aunque tiene 15 pines, este
nuevo diseo de conector de alimentacin es slo 24 mm (0,945 pulgadas). Con 3 pines designados
para cada uno de los 3.3V, 5V y niveles de potencia de 12 V, existe suficiente capacidad para un
mximo de 4,5 amperios de corriente en cada tensin, que es mucho, incluso para la mayora de las
unidades de alto consumo de energa. Para la compatibilidad con fuentes de alimentacin existentes,
las unidades SATA se pueden hacer con el conector original, estndar de 4 pines de alimentacin
del dispositivo o el nuevo conector de alimentacin SATA de 15 pines (o ambos). Si la unidad no
tiene el tipo de conector que necesita, los adaptadores estn disponibles para convertir de un tipo a
otro.
C8%.I0J,'CIM% +'T'
La configuracin de dispositivos SATA es tambin mucho ms simple porque la configuracin del
puente de seleccin maestro/esclavo o cable utilizado con PATA ya no son necesarias.
Configuracin del BOS para unidades SATA tambin es bastante simple. Debido a que est basado
en SATA ATA, autodeteccin de configuracin de la unidad en los sistemas con conectores SATA se
realiza de la misma forma que en los sistemas de PATA. Dependiendo del sistema, interfaces SATA
pueden ser activadas por defecto, o que tenga que ser activado en el programa de configuracin del
BOS.
I%T,.'L '3'%L'"' " C8%T,8L'"8, " D8+T >'DCI?
AHC proporciona un estndar de la industria, la interfaz de alto rendimiento para el software del
controlador del sistema / OS para el descubrimiento y la aplicacin de esas caractersticas
avanzadas SATA como colas de comandos, la conexin en marcha y gestin de energa. AHC fue
integrado en los chipsets SATA en 2004 y es compatible con los controladores AHC para Windows.
La idea principal detrs de AHC es tener una sola interfaz a nivel de controlador con el apoyo de
todos los adaptadores de host SATA avanzadas. Esto simplifica enormemente la instalacin de
sistemas operativos, lo que elimina la necesidad de encargo controlador SATA para adaptador de
host SATA de cada fabricante. Por ejemplo, Windows 7/Vista y ms adelante incluyen controladores
AHC y automticamente compatibles con los adaptadores de host SATA avanzadas que son
compatibles AHC.
Por desgracia, los conductores de AHC no se incluyen por defecto en Windows XP ni en CDs de
instalacin anteriores, debido a que AHC se desarroll mucho despus de XP fue lanzado. Esto
significa, por ejemplo, que si instala Windows XP en un sistema con un adaptador integrado de host
SATA configurado en modo AHC, es probable que tenga que pulsar la tecla F6 en el inicio de la
instalacin y proporcionar un disquete con los controladores AHC , de lo contrario, Windows XP no
ser capaz de reconocer las unidades. La implicacin aqu es que el sistema debe incluir una unidad
de disquete, y debe haber copiado los controladores en un disquete con antelacin. Pero lo que si su
sistema no incluye siquiera una unidad de disquete. Afortunadamente, hay varias soluciones
disponibles.
*8"8+ " T,'%+.,%CI' +'T'
SATA transfiere datos de una manera completamente diferente de PATA. Como se ha indicado
anteriormente, las tasas de transferencia son 1.5Gbps (150Mbps), 3.0Gbps (300Mbps) y 6.0Gbps
(600Mbps), con la mayora de las unidades de apoyo, ya sea hoy los 1,5 Gbps y 3,0 Gbps tasa.
Tenga en cuenta que las velocidades son compatibles con versiones anteriores, por ejemplo, todas
las unidades de apoyo a la tasa de 3.0Gbps tambin trabajan a 1,5 Gbps. Tenga en cuenta que
debido a que SATA est diseado para ser compatible con PATA, cierta confusin puede resultar
debido a la BOS y las unidades pueden notificar velocidades y modos que emulan los ajustes PATA
para la compatibilidad con versiones anteriores.
PATA y SATA son completamente diferentes especificaciones elctricas y fsicas, pero SATA emula
a PATA de una manera que hace que sea un software completamente transparente. De hecho, la
emulacin de PATA en SATA se ajusta especficamente a la especificacin ATA-5.
CARACTERSTCAS ATA
Los estndares ATA han recorrido un largo camino hacia la eliminacin de las incompatibilidades y
los problemas con la interfaz unidades DE a los sistemas de bus SA / PC. Las especificaciones
ATA definen las seales en el conector de 40 pines, las funciones y los horarios de estas seales,
las especificaciones del cable, y as sucesivamente. La siguiente seccin enumera algunos de los
elementos y funciones de las especificaciones ATA define.
C8*'%"8+ 'T'
Una de las mejores caractersticas de la interfaz ATA es el mayor conjunto de comandos. La interfaz
ATA fue modelado despus de que el controlador WD1003 BM usa en el original en el sistema.
Todas las unidades ATA deben apoyar el conjunto de comandos WD originales (ocho comandos),
sin excepciones, por lo que las unidades ATA son tan fciles de instalar en sistemas de hoy en da.
Todos los sistemas compatibles con BM han incorporado en el apoyo ROM BOS para el WD1003,
por lo que esencialmente apoyar ATA tambin.
Quizs el ms importante es el comando DENTFY DRVE. Este comando hace que la unidad
transmita un bloque de 512 bytes de datos que proporciona todos los detalles sobre la unidad. A
travs de este comando, cualquier programa (incluyendo el BOS del sistema) puede saber
exactamente qu tipo de unidad est conectada, incluyendo el fabricante de la unidad, nmero de
modelo, los parmetros de funcionamiento, e incluso el nmero de serie de la unidad. Muchos BOS
modernos utilizan esta informacin para recibir automticamente e introducir los parmetros de la
unidad en Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) de memoria, lo que elimina la
necesidad de que el usuario introduzca los parmetros manualmente durante la configuracin del
sistema. Esta disposicin ayuda a evitar errores que luego pueden llevar a la prdida de datos
cuando el usuario ya no se acuerda de qu parmetros se utiliza durante la instalacin.
Los datos de dentificacin de la unidad pueden decir muchas cosas acerca de la unidad, incluyendo
las siguientes:
Nmero de direcciones de bloques lgicos disponibles con el modo LBA
Nmero de cilindros fsicos, cabezas y sectores disponibles en el modo P-CHS
Nmero de cilindros lgicos, cabezales y sectores en el modo de traduccin L-CHS actual
Modos de transferencia (y velocidad) con el apoyo
El fabricante y nmero de modelo
Revisin interna firmware
Nmero de serie
Capacidades de tipo Buffer / tamao, indicando tampn o de almacenamiento en el sector
cach
*8"8 " +0J,I"'" 'T'
Se ha aadido soporte para las contraseas de disco duro (llamado Modo de seguridad ATA) con la
especificacin ATA-3 en 1995. La propuesta aprobada en la especificacin ATA era originalmente de
BM, que se haba desarrollado esta capacidad y que ya haba comenzado a incorporar en los
sistemas ThinkPad de BM y unidades de 2,5 pulgadas. Debido a que fue luego incorporada a la
ATA-3 estndar oficial (por fin publicado en 1997), la mayora de los otros fabricantes de unidades y
del sistema tambin han adoptado este, especialmente para los sistemas porttiles y unidades de
2,5 pulgadas. Tenga en cuenta que estas contraseas son muy seguras. Si pierde o se olvida de
ellos, por lo general no se pueden recuperar, y usted nunca ser capaz de acceder a la unidad
Cuando una contrasea de usuario definida (sin maestro), o cuando hay establecida una contrasea
de usuario + master, se impide el acceso a la unidad (incluso si la unidad se traslada a un sistema
diferente), a menos que la contrasea de usuario (o maestro) es introducida en el inicio del sistema.
La contrasea maestra est diseada para ser una alternativa o contrasea de seguridad para
administradores de sistemas como un desbloqueo maestro. Con ambas contraseas configuradas,
maestros y las de usuario, al usuario se le pide la contrasea de usuario pero no la contrasea
maestra. Posteriormente, el usuario puede cambiar la contrasea de usuario si lo desea, sin
embargo, un administrador de sistema puede tener acceso mediante el uso de la contrasea
maestra.
R,' &,8T0I"' "L D8+T >D&'?
La HPA funciona mediante el comando SET MAX DRECCN ATA opcional para hacer que la
unidad aparezca en el sistema ligeramente ms pequea. Cualquier cosa, desde la nueva direccin
mx (al final se acaba de informar de la unidad) para el verdadero fin de la unidad es considerada la
HPA y es accesible slo mediante comandos de partes. Esto es ms seguro que una particin oculta
debido a que los datos pasados al final de la unidad, simplemente no pueden ser vistos por una
aplicacin normal, o incluso una utilidad de particin. Sin embargo, si desea eliminar la HPA, puede
utilizar algunas opciones de la configuracin de la BOS o comandos separados para restablecer la
direccin de Max, exponiendo as a la HPA. En ese punto, puede ejecutar algo como Parted Magic o
Partition Commander para redimensionar la particin adyacente para incluir el espacio adicional que
antes se oculta y no disponible.
'T'&I
ATAP es un estndar diseado para proporcionar a los comandos necesarios para los dispositivos
tales como unidades pticas, unidades de medios extrables como SuperDisk y Zip y unidades de
cinta que se conectan a un PATA ordinarios (DE) del conector. La principal ventaja del hardware
ATAP es que es barato y funciona con el adaptador de corriente. Las unidades pticas tienen un uso
de la CPU un poco ms bajo en comparacin con los adaptadores de propiedad, pero no hay
aumento en el rendimiento de otro modo. Para las unidades de cinta, ATAP puede proporcionar un
rendimiento y fiabilidad superiores en comparacin con los dispositivos de cinta del controlador
conectado a disquetes. Aunque las unidades pticas ATAP utilizan el interfaz de disco duro, no
necesariamente se ven como discos duros normales. Por el contrario, desde el punto de vista del
software, que son un tipo completamente diferente de animal. Ellos ms estrechamente se asemejan
a un dispositivo SCS. Todas las unidades pticas ATA modernas soportan los protocolos ATAP, y
en general los trminos son sinnimos. En otras palabras, una unidad ptica ATAP es una unidad
ptica ATA, y viceversa.
LMTACONES DE LA CAPACDAD DEL DRVE ATA
Versiones de la interfaz ATA a travs de ATA-5 sufrieron de una limitacin de la capacidad de
accionamiento de unos 137GB (mil millones de bytes). En funcin de la BOS utilizada, se puede
reducir an ms esta limitacin a 8.4GB, o incluso tan bajo como 528MB (millones de bytes). Esto es
debido a las limitaciones tanto en la BOS y la interfaz ATA, que cuando se combina crean an ms
limitaciones. Para entender estos lmites, usted tiene que mirar a la BOS (software) y ATA
(hardware) nterfaces juntos.
&,.IN8+ &',' "CI*'L 5 ;I%',I8 *PLTI&L+
Muchos lectores estn familiarizados con la MiB (mebibyte), GiB (gibibyte), y as sucesivamente
designaciones estoy usando en esta seccin y en todo el libro. Estas son parte de un estndar
diseado para eliminar la confusin entre decimal y mltiplos binarios en base, especialmente en los
sistemas informticos. Norma S (sistema internacional o de mtrica del sistema) unidades se basan
en mltiplos de 10. Esto funcion bien para la mayora de las cosas, pero no para las computadoras,
que operan en un mundo binario donde la mayora de los nmeros se basan en potencias de 2. Esto
ha dado lugar a diferentes significados estn asignados al mismo prefijo, por ejemplo, de 1 KB
(kilobyte) podra significar que existen 1.000 (10
3
) bytes o 1024 (2
10
) bytes. Para eliminar la
confusin, en diciembre de 1998, la Comisin Electrotcnica nternacional (EC), aprobado como
estndar internacional los nombres de los prefijos y smbolos para mltiplos binarios utilizados en el
procesamiento de datos y la transmisin. Algunos de estos prefijos se muestran en la figura 7.7.
FGURA 7.7
LI*IT'CI8%+ "L ;I8+
Los BOS ms antiguo que agosto de 1994 se limita generalmente a unidades de hasta 528 MB,
mientras que los BOS ms antiguos de enero 1998 se limitan generalmente a 8.4GB. La mayora de
los BOS de fecha 1998 o ms recientes tienen unidades de apoyo de hasta 137GB, y aquellos con
fecha de septiembre 2002 o ms reciente deben apoyar unidades de ms de 137 GB. Estos son slo
directrices generales, sin embargo, para determinar con precisin esto para un sistema especfico,
usted debe consultar con el fabricante de su placa base. Tambin puede utilizar la informacin del
sistema para Windows (SM) utilidad desde http://gtopala.com/, que le indica la fecha de la BOS de
su sistema y, concretamente, si el sistema es compatible con la especificacin de la unidad de disco
mejorada (es decir unidades de ms de 8.4GB).
Si su BOS no soporta EDD (unidades de ms de 8.4GB), las tres soluciones posibles son las
siguientes:
Actualice su BOS de la placa a una versin 1998 o posterior que soporte > 8.4GB.
nstale una tarjeta de actualizacin del BOS, como las tarjetas de UltraATA www.siig.com
nstalar un parche de software para agregar > Soporte 8.4GB.
CD+ 3,+J+ L;'
Hay dos mtodos principales para hacer almacenar (o numerar) sectores en una unidad ATA. El
primer mtodo se denomina CHS (sector del cilindro) despus de las tres respectivas coordenadas
los nmeros utilizados para almacenar cada sector de la unidad. El segundo mtodo es llamado LBA
(Direccin lgica de bloques) y utiliza un nico nmero para hacer frente a cada sector en una
unidad. CHS fue derivado de las unidades de manera fsica se construyeron (y es cmo funcionan
internamente), mientras que LBA evolucion como una forma ms sencilla y lgica para numerar los
sectores independientemente de la construccin fsica interna.
C8%3,+I8%+ CD+EL;' 5 L;'ECD+
Puede abordar los mismos sectores, ya sea en el modo LBA o CHS. La conversin de CHS a LBA es
siempre consistente para una unidad determinada, a CHS address particulares siempre convierte a
una direccin LBA dada, y viceversa. El documento ATA-1 especifica una frmula simple que se
puede utilizar para convertir parmetros CHS a LBA:
LBA = (((C HPC) + H) SPT) + S - 1
nvirtiendo esta frmula, puede convertir a la inversa-es decir, de nuevo a LBA CHS:
C = int (LBA / SPT / HPC)
H = int ((LBA / SPT) HPC mod)
S = (LBA mod SPT) + 1
Por estas frmulas, las abreviaturas se definen como sigue:
LBA = direccin de bloque lgico
C = Cilindro
H = Cabeza
S = Sector
HPC = Cabezas por cilindro (nmero total de cabezas)
SPT = Sectores por pista
int X = parte entera de X
X mod Y = Mdulo (restante) de X / Y
C8*'%"8+ ;I8+ C8%T,' C8*'%"8+ 'T'
Adems de los dos mtodos de direccionamiento del sector (CHS o LBA), hay dos niveles de interfaz
donde se produce el sector direccionamiento. Una interfaz es donde las conversaciones del sistema
operativo en el BOS (utilizando los comandos del conductor), y el otro es donde las conversaciones
del BOS en la unidad (utilizando comandos ATA). Los comandos especficos a estos niveles son
diferentes, pero ambos soportan modos de CHS y LBA. La figura 7.8 ilustra los dos niveles de
interfaz.
FGURA 7.8
LI*IT'CI8%+ CD+ >L' ;',,,' " L8+ 528*;?
Se accede al controlador basado en BOS original para los discos duros a travs de la interrupcin
13h software (13 hex), y ofrece funciones para la lectura y escritura de discos a nivel sectorial.
Funciones NT13h estndar requieren que un sector concreto se abordar por su cilindro, cabeza y
el sector conoce la localizacin de otra manera como CHS addressing. Esta interfaz es utilizada por
el sistema operativo y las utilidades de disco de bajo nivel para acceder a la unidad. BM
originalmente escribi la interfaz NT13h para el BOS de la controladora de disco duro de la PC XT
en 1983, y en 1984 la compaa incorpor a la BOS de la placa AT. Esta interfaz utiliza los nmeros
para definir el cilindro particular, la cabeza, y el sector de que se trate. La figura 7.9, muestra los
lmites de los parmetros estndar NT13h BOS CHS, incluye los valores mximos para estos
nmeros.
FGURA 7.9
T,'"JCCIM% CD+ >&'+'%"8 L' ;',,,' " L8+ 528*;?
El mtodo para tratar con el problema CHS se llama traduccin porque permiti subrutinas
adicionales en el BOS para traducir parmetros CHS desde mximos ATA a mximos de BOS (y
viceversa). En un esfuerzo por hacer que sus mtodos estndar de entre toda la industria del PC,
Phoenix lanz el documento EDD pblicamente y permiti que la tecnologa que se utilizar de forma
gratuita, incluso entre sus competidores como AM y Award. El comit T13 a cargo de ATA
posteriormente adopt la norma EDD y la incorpor a los documentos oficiales ATA.
A partir de 1994, la mayora de los BOS comenz a implementar los mtodos de traduccin CHS
Phoenix diseados, que permitieron a las unidades hasta el lmite de la BOS de 8.4GB a soportar.
La correccin implic lo que se denomina "traduccin parmetro a nivel de BOS, que adapta o
traduce el cilindro, la cabeza y los nmeros del sector para encajar dentro de los parmetros del
BOS permitidos. Hay dos tipos de traduccin: Se trabaja a travs de una tcnica llamada CHS de
desplazamiento de bits (normalmente llamado "Grande" o " CHS extendidas " en la configuracin de
la BOS), y el otro utiliza una tcnica llamada LBA de ayuda (generalmente llamada " LBA " en la
configuracin de la BOS). Estos se refieren a los diferentes mtodos matemticos de hacer
esencialmente lo mismo: la conversin de un conjunto de nmeros de CHS a otro.
CHS traduccin de desplazamiento de bit manipula los nmeros de cilindro y de la cabeza, pero no
cambia el nmero de sector. Comienza con los cilindros fsicos y las cabezas y, con usando algunas
divisiones y multiplicaciones simples, viene con alteracin en los nmeros de los cilindros y cabezas.
El valor de los sectores pertrack no se traduce y se pasa inalterado. El trmino desplazamiento de bit
se utiliza porque la divisin y la multiplicacin de matemticas que realmente se hace en el software
de BOS por los bits en la direccin de CHS address.
L' ;',,,' " 2!10; 5 4!20;
Algunos BOS asignan incorrectamente slo 12 bits para el campo del cilindro P-CHS, lo que permite
un mximo de 4.096 cilindros. Combinado con la norma 16 de cabeza y 63 lmites del sector, esto
dio lugar a la incapacidad para soportar las unidades ms de 2,1 GB de capacidad.
Afortunadamente, este defecto de la BOS slo afect a un nmero limitado de sistemas con fechas
de BOS antes de alrededor de mediados de 1996.
Aun as, algunos problemas siguen existiendo con la traduccin de desplazamiento de bits. Debido a
la forma en DOS y Windows 9x/Me fueron escritos, no podan manejar adecuadamente una unidad
con 256 cabezas. Esto fue un problema para unidades de ms de 4.2GB porque las reglas de
traduccin de bits de desplazamiento CHS generalmente resultaron en 256 cabezas como un valor
lgico.
Este plan fracas cuando intent instalar Windows 9x/Me (o DOS) en una unidad ms grande que
4.2GB porque los parmetros L-CHS incluyeron 256 cabezas. Cualquier BOS que implement este
sistema esencialmente tena una barrera de 4.2GB, por lo que la instalacin de una unidad ms
grande que eso y la seleccin de CHS traduccin de desplazamiento de bit causado la unidad falle.
Tenga en cuenta que esto no era un problema para Windows NT o posterior.
Para resolver este problema, la traduccin CHS de desplazamiento de bits ha sido revisada por la
adicin de una regla de tal manera que si la unidad report 16 cabezas y ms de 8192 cilindros (que
dara lugar a una traduccin de 256 cabezas), se supone que el valor de la cabeza P-CHS siendo 15
(en lugar de 16) y el valor del cilindro P-CHS se multiplica por 16/15 para compensar. Estos valores
de cilindro y de la cabeza ajustados seran entonces ser traducidos.
T,'"JCCIM% L;'/'++I+T
El mtodo de traduccin LBA-assist se sita sin lmites artificiales en las geometras de unidades
reportadas, pero funciona slo en unidades que admiten abordar LBA a nivel de interfaz ATA.
Afortunadamente, sin embargo, prcticamente todos los ATA llevan ms de 2GB LBA apoyo. La
traduccin LBA-assist toma la CHS Parmetros de los informes de unidad, los multiplica en conjunto
para obtener un valor mximo calculado LBA (nmero total de sectores), y luego utiliza este nmero
LBA calculado para derivar los parmetros CHS traducidos. La figura 7.10 se muestran las reglas
para la traduccin LBA-assist.
FGURA 7.10
L' ;',,,' " 8!40;
Aunque la traduccin CHS rompe la barrera de 528 MB, se encuentra con otra barrera a 8.4GB.
Apoyo a unidades de ms de 8.4GB requiere dejar CHS atrs y cambiar de CHS a LBA abordar a
nivel de BOS. La interfaz ATA siempre ha apoyado LBA abordar, incluso en la especificacin original
ATA-1. Un problema fue que la compatibilidad con LBA a nivel ATA originalmente era opcional, pero
el problema principal era que no haba apoyo LBA a nivel de interfaz de la BOS. Se podra
establecer LBA de ayuda de la traduccin en la configuracin de la BOS, pero lo nico que hizo fue
convertir los nmeros LBA unidad a los nmeros de CHS a nivel de interfaz de la BOS.
Phoenix Technologies reconoci que la interfaz de BOS necesita pasar de CHS a LBA desde el
principio y, a partir de 1994, public el " BOS enhanced disk drive specification (EDD)," que aborda
este problema con los nuevos servicios de la BOS NT13h extendidas que trabajaron con LBA lugar
de direcciones CHS.
El documento EDD describe nuevos comandos BOS NT13h extendidos que permiten abordar LBA
hasta 264 sectores, lo que se traduce en una capacidad mxima terica de ms de 9.44ZB
(zettabytes, o mil billones de bytes). Eso es lo mismo que decir 9440000000000 GB, que es 9,44
1021 bytes o, para ser ms precisos, 9,444,732,965,739,290,427,392 bytes! Digo capacidad terica
porque aunque en 1998 la BOS puede manejar hasta 264 sectores, unidades ATA se siguen
utilizando slo direccionamiento de 28 bits (228 sectores) a nivel de interfaz ATA. Esto limit una
unidad ATA a 268.435.456 sectores, lo cual era una capacidad de 137,438,953,472 bytes, o
137.44GB. Por lo tanto, la barrera de 8.4GB se haba roto, pero otra barrera se mantuvo en 137 GB
debido a la LBA de 28 bits de direccionamiento utilizado en la interfaz ATA.
L' ;',,,' " 1370; 5 *R+ 'LLR
Para el 2001, la barrera de 137 GB se haba convertido en un problema porque 3 1/2-inch discos
duros estuvieron a punto de romper ese nivel de capacidad. La solucin lleg en forma de ATA-6,
que se est desarrollando durante este ao. Para permitir el direccionamiento de las unidades de
mayor capacidad, ATA-6 actualiza las funciones de LBA usando nmeros de 28 bits a la utilizacin
de un mayor nmero de 48 bits.
La especificacin ATA-6 se extiende de la interfaz LBA tal que se puede usar el sector de
direccionamiento de 48 bits. Esto significa que la capacidad mxima se eleva a 248
(281,474,976,710,656) sectores totales. Debido a que las tiendas de cada sector de 512 bytes, esto
se traduce en la capacidad mxima de la unidad. Limitaciones del sistema operativo con respecto a
las unidades de ms de 8.4GB se muestran en la figura 7.11.
FGURA 7.11
En el caso de los sistemas operativos compatibles con unidades sobre 8.4GB, las limitaciones de
tamao mximo de accionamiento dependen de la BOS y el estndar de interfaz de disco duro, no
el sistema operativo. En cambio, otras limitaciones entran en juego para los volmenes (particiones)
y archivos que pueden ser creados y gestionados por los distintos sistemas operativos. Estas
limitaciones dependen no slo el sistema operativo en cuestin, sino tambin el sistema de archivos
que se utiliza para el volumen. La figura 7.12 muestra el volumen mnimo y mximo (particin)
magnitud y tamao de archivo limitaciones de los distintos sistemas operativos Windows. Como se
seal en la seccin anterior, la versin original de XP, as como Windows 2000/NT o Windows
95/98/Me, no ofrece actualmente soporte nativo para unidades de disco duro ATA que son mayores
de 137GB. Es necesario utilizar Windows 7, Vista o XP con Service Pack 1 o posterior instalado para
utilizar una unidad ATA sobre 137GB. Esto no afecta a las unidades conectadas a travs de USB,
FireWire, SCS, u otras interfaces.
FGURA 7.12
LI*IT'CI8%+ "L +I+T*' 8&,'TI38 5 8T,8+ +8.T6',+
Tenga en cuenta que si utiliza un software ms antiguo, incluyendo utilidades, aplicaciones, e incluso
los sistemas operativos que se basan exclusivamente en los parmetros de CHS, estos elementos
podrn ver todas las unidades de ms de 8.4GB tan slo 8.4GB. Usted tendr no slo un BOS ms
reciente, sino tambin nuevo software diseado para manejar el LBA de direccionamiento directo
para trabajar con unidades de ms de 8.4GB.
GPT Y LA BARRERA DE 2.2TB
Este problema se deriva de la forma en que los discos duros se han formateado desde DOS 2.0 y las
primeras unidades de disco duro de PC aparecieron en 1983. En ese entonces a BM y Microsoft se
les ocurri un plan para las unidades de particin llamado el MBR (Master Boot Record). El MBR es
el primer sector en un disco, y se define internamente con la capacidad de controlar cuatro
particiones primarias. Cada particin se describe mediante una entrada de la tabla de 16 bytes, con 4
bytes (32 bits) campos que definen el LBA (Logical Block Address) para ambos, donde la particin
empieza y lo grande que es.
Varios cambios son necesarios para romper esta barrera El primero es el desarrollo de un nuevo
esquema de particiones sin las limitaciones del MBR. A esta sustitucin se llama GPT, que significa
GUD (identificador nico global) tabla de particiones. ntel desarroll inicialmente el GPT como parte
de su EF (Extensible Firmware nterface) Especificacin en el ao 2000, y desde entonces Microsoft
y otros proveedores de sistemas operativos lo han ido incorporando en los sistemas operativos. El
GPT utiliza nmeros LBA de 64 bits, es decir, discos de hasta 9.4ZB (8ZiB) pueden ser manejados.
Eso es igual a 9400 millones de terabytes, un lmite que no se puede llegar en un futuro prximo.
La figura 7.13 ilustra las diferencias entre particiones MBR y GPT.
FGURA 7.13
PATA/SATA RAD
RAD es un acrnimo de matriz redundante de discos independientes (o de bajo costo) y fue
diseado para mejorar la tolerancia a fallos y rendimiento de los sistemas informticos de
almacenamiento. RAD fue desarrollado en la Universidad de California en Berkeley en 1987 y fue
diseado para que un grupo de unidades ms pequeas y menos costosas puedan estar
interconectadas con el hardware y el software para hacer que aparezcan como una sola unidad ms
grande para el sistema especial. Mediante el uso de varias unidades para que acten como una
unidad, el aumento de la tolerancia a errores y rendimiento podran realizarse.
nicialmente, RAD fue concebido para permitir simplemente todas las unidades individuales en la
matriz para trabajar juntos como una sola unidad, ms grande con el espacio de almacenamiento
conjunto de las unidades individuales, que se llama una configuracin JBOD (Just a Bunch of disks).
Desafortunadamente , si usted tena cuatro unidades conectadas en una matriz JBOD actuando
como una sola unidad , que sera cuatro veces ms probabilidades de sufrir un fallo del disco que si
se ha utilizado un solo duro ms grande. Y como JBOD no utiliza striping, el rendimiento tampoco
sera mejor que usando una sola unidad. Para mejorar la fiabilidad y el rendimiento, los cientficos de
Berkeley propusieron seis niveles (correspondientes a diferentes mtodos) de RAD. Estos niveles
proporcionan variando nfasis en la tolerancia a fallos (fiabilidad), capacidad de almacenamiento,
rendimiento, o una combinacin de los tres.
,'I" 0 >"'T' +T,I&I%0?! Un RAD 0 (tambin llamado conjunto dividido, volumen dividido,
volumen seccionado) distribuye los datos equitativamente entre dos o ms discos sin
informacin de paridad que proporcione redundancia. Es importante sealar que el RAD 0 no
era uno de los niveles RAD originales y que no es redundante. El RAD 0 se usa
normalmente para incrementar el rendimiento, aunque tambin puede utilizarse como forma
de crear un pequeo nmero de grandes discos virtuales a partir de un gran nmero de
pequeos discos fsicos. Un RAD 0 puede ser creado con discos de diferentes tamaos, pero
el espacio de almacenamiento aadido al conjunto estar limitado por el tamao del disco
ms pequeo (por ejemplo, si un disco de 300 GB se divide con uno de 100 GB, el tamao del
conjunto resultante ser slo de 200 GB, ya que cada disco aporta 100GB). Una buena
implementacin de un RAD 0 dividir las operaciones de lectura y escritura en bloques de
igual tamao, por lo que distribuir la informacin equitativamente entre los dos discos.
Tambin es posible crear un RAD 0 con ms de dos discos, si bien, la fiabilidad del conjunto
ser igual a la fiabilidad media de cada disco entre el nmero de discos del conjunto; es decir,
la fiabilidad total medida como MTTF o MTBF es (aproximadamente) inversamente
proporcional al nmero de discos del conjunto (pues para que el conjunto falle es suficiente
con que lo haga cualquiera de sus discos).
,'I" 1 >*I,,86I%0?! Un RAD 1 crea una copia exacta (o espejo) de un conjunto de datos
en dos o ms discos. Esto resulta til cuando el rendimiento en lectura es ms importante que
la capacidad. Un conjunto RAD 1 slo puede ser tan grande como el ms pequeo de sus
discos. Un RAD 1 clsico consiste en dos discos en espejo, lo que incrementa
exponencialmente la fiabilidad respecto a un solo disco; es decir, la probabilidad de fallo del
conjunto es igual al producto de las probabilidades de fallo de cada uno de los discos (pues
para que el conjunto falle es necesario que lo hagan todos sus discos).
El RAD 1 tiene muchas ventajas de administracin. Por ejemplo, en algunos entornos 24/7,
es posible dividir el espejo: marcar un disco como inactivo, hacer una copia de seguridad de
dicho disco y luego reconstruir el espejo. Esto requiere que la aplicacin de gestin del
conjunto soporte la recuperacin de los datos del disco en el momento de la divisin. Este
procedimiento es menos crtico que la presencia de una caracterstica de snapshot en algunos
sistemas de archivos, en la que se reserva algn espacio para los cambios, presentando una
vista esttica en un punto temporal dado del sistema de archivos. Alternativamente, un
conjunto de discos puede ser almacenado de forma parecida a como se hace con las
tradicionales cintas.
,'I" 2 >;IT/L3L CC?! Un RAD 2 usa divisin a nivel de bits con un disco de paridad
dedicado y usa un cdigo de Hamming para la correccin de errores. El RAD 2 se usa rara
vez en la prctica. Uno de sus efectos secundarios es que normalmente no puede atender
varias peticiones simultneas, debido a que por definicin cualquier simple bloque de datos se
dividir por todos los miembros del conjunto, residiendo la misma direccin dentro de cada
uno de ellos. As, cualquier operacin de lectura o escritura exige activar todos los discos del
conjunto, suele ser un poco lento porque se producen cuellos de botella. Son discos paralelos
pero no son independientes (no se puede leer y escribir al mismo tiempo).
,'I" 3 >+T,I&" 6ITD &',IT5?! Un RAD 3 divide los datos a nivel de bytes en lugar de a
nivel de bloques. Los discos son sincronizados por la controladora para funcionar al unsono.
ste es el nico nivel RAD original que actualmente no se usa. Permite tasas de
transferencias extremadamente altas.
Tericamente, un RAD 3 necesitara 39 discos en un sistema informtico moderno: 32 se
usaran para almacenar los bits individuales que forman cada palabra y 7 se usaran para la
correccin de errores.
,'I" 4 >;L8C9" "'T' 6ITD &',IT5?! Un RAD 4, tambin conocido como DA (acceso
independiente con discos dedicados a la paridad) usa divisin a nivel de bloques con un disco
de paridad dedicado. Necesita un mnimo de 3 discos fsicos. El RAD 4 es parecido al RAD 3
excepto porque divide a nivel de bloques en lugar de a nivel de bytes. Esto permite que cada
miembro del conjunto funcione independientemente cuando se solicita un nico bloque. Si la
controladora de disco lo permite, un conjunto RAD 4 puede servir varias peticiones de lectura
simultneamente. En principio tambin sera posible servir varias peticiones de escritura
simultneamente, pero al estar toda la informacin de paridad en un solo disco, ste se
convertira en el cuello de botella del conjunto.
,'I" 5 >;L8C9" "'T' 6ITD "I+T,I;JT" &',IT5?! Un RAD 5 (tambin llamado
distribuido con paridad) es una divisin de datos a nivel de bloques distribuyendo la
informacin de paridad entre todos los discos miembros del conjunto. El RAD 5 ha logrado
popularidad gracias a su bajo coste de redundancia. Generalmente, el RAD 5 se implementa
con soporte hardware para el clculo de la paridad. RAD 5 necesitar un mnimo de 3 discos
para ser implementado.
,'I" 6 >;L8C9" "'T' 6ITD "8J;L "I+T,I;JT" &',IT5?! Un RAD 6 ampla el
nivel RAD 5 aadiendo otro bloque de paridad, por lo que divide los datos a nivel de bloques
y distribuye los dos bloques de paridad entre todos los miembros del conjunto. El RAD 6 no
era uno de los niveles RAD originales.
Tambin hay niveles RAD anidados creados mediante la combinacin de varias formas de RAD.
Los ms comunes son los siguientes:
,'I" 1 >*I,,8," +T,I&+?! Un RAD 0+1 (tambin llamado RAD 01, que no debe
confundirse con RAD 1) es un RAD usado para replicar y compartir datos entre varios discos.
La diferencia entre un RAD 0+1 y un RAD 1+0 es la localizacin de cada nivel RAD dentro
del conjunto final: un RAD 0+1 es un espejo de divisiones.
,'I" 10 >+T,I&" *I,,8,+?! Un RAD 1+0, a veces llamado RAD 10, es parecido a un
RAD 0+1 con la excepcin de que los niveles RAD que lo forman se invierte: el RAD 10 es
una divisin de espejos.
En cada divisin RAD 1 pueden fallar todos los discos salvo uno sin que se pierdan datos. Sin
embargo, si los discos que han fallado no se reemplazan, el restante pasa a ser un punto
nico de fallo para todo el conjunto. Si ese disco falla entonces, se perdern todos los datos
del conjunto completo. Como en el caso del RAD 0+1, si un disco que ha fallado no se
reemplaza, entonces un solo error de medio irrecuperable que ocurra en el disco espejado
resultara en prdida de datos.
Captulo 8: PRNCPOS DE ALMACENAMENTO MAGNTCO
ALMACENAMENTO MAGNTCO
El almacenamiento de datos de forma permanente semipermanente, funciona tanto bajo principios
pticos como magnticos, y en algunos casos, una combinacin de ambos.
En el caso del almacenamiento magntico el principio se basa en la capacidad de algunos materiales
de modificar y mantener un alineamiento del campo magntico de sus partculas en presencia de
campos magnticos de mayor potencia.
HSTORA DEL ALMACENAMENTO MAGNTCO
A lo largo de la historia, se ha buscado el camino para encontrar el sistema ms pequeo
fsicamente y con ms capacidad para almacenar datos y tratarlos rpidamente.
Herman Hollerith (1860-1929), invent la mquina tabuladora, a partir de la idea de utilizar tarjetas
perforadas. Posteriormente, esta mquina evolucion y pudo hacer operaciones matemticas. Fue el
principio de BM, all por 1924.
El sistema de perforacin est basado en el sistema binario. La mquina lee y va procesando
informacin, si detecta una perforacin, se supone que es un 1, y si no, un 0.
La historia del almacenamiento magntico, se remonta a 1949, cuando un grupo ingenieros y
cientficos de BM, empezaron a desarrollar un nuevo dispositivo de almacenamiento, que
revolucionaria la industria. En 1952, BM anunci su primer dispositivo de almacenamiento
magntico, la IBM 726 que fue la primera cinta magntica, junto con la IBM 701, que fue el primer
computador para aplicaciones cientficas.
En 1956, BM presentaron el primer sistema de disco magntico, 305 RAMAC (Random Access
Method of Accounting and Control). Us 50 discos de metal de 24 pulgadas con 100 pistas por lado.
Poda guardar 5 megabytes de datos y con un costo de 10.000 dlares por MB. Su utilizacin
permita almacenar y recuperar datos de forma ms rpida que si se hiciese en una cinta magntica.
Las cintas perforadas al igual que las tarjetas, tambin fueron concebidas para los telares
mecnicos, en la computacin fueron usados para la entrada y salida de datos, cada fila de la cinta
representaba un carcter. Era un sistema ms fiable y cmodo.
Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir conserva la informacin que le
ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energa. Algo tambin importante
adems de su capacidad para almacenar informacin es la velocidad de transferencia en rangos que
van de 1.5 Gb/s a 3 Gb/s, con respecto a la velocidad de giro van en rangos desde 5.400 a 15.000
rpm (revoluciones por minuto).
Discos flexibles surgieron a finales de los aos 60. A simple vista es una pieza cuadrada de plstico,
en cuyo interior se encuentra el disco. Es un disco circular flexible y magntico, bastante frgil.
USO DE CAMPOS MAGNTCOS PARA ALMACENAR DATOS
El campo magntico es una regin del espacio en la cual una carga elctrica puntual, que se
desplaza a una velocidad, sufre los efectos de una fuerza que es perpendicular y proporcional tanto
a la velocidad como al campo, llamada induccin magntica.
Electromagnetismo: es una rama de la Fsica que estudia y unifica los fenmenos elctricos y
magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron sentados por Michael Faraday.
La Ley de Faraday establece que la corriente inducida en un circuito es directamente proporcional a
la rapidez con que cambia el flujo magntico que lo atraviesa.
FGURA 8.1
Ferromagnetismo es un fenmeno fsico en el que se produce ordenamiento magntico de todos los
momentos magnticos de una muestra, en la misma direccin y sentido.
- Sustancias ms conocidas son, Hierro (Fe), Cobalto (Co), Nquel (Ni).
- Dividido en dominios
- mportante: Las sustancias ferromagnticas permanecen magnetizadas incluso cuando
desaparece el campo.
- Relacin entre magnetizacin del material y el campo magntico externo:
- Si sube el campo magntico, sube la magnetizacin.
- Si el campo magntico baja, la magnetizacin baja, pero menos de lo que
sube.
- Si el campo magntico llega a cero, queda algo de magnetizacin: Remanencia.
- Llega a desaparecer si se aplica el campo magntico en sentido contrario: Coercitividad.
- Si representamos el valor del campo magntico en funcin del valor de la corriente que circula,
tenemos el llamado ciclo de histresis.
DSEO DE LAS CABEZAS DE LECTURA Y ESCRTURA
Usualmente se tiene una cabeza de lectura/escritura por cada lado de plato, y estas estn
conectadas a un solo mecanismo de movimiento, por lo tanto, se mueven por el plato al unsono
FGURA 8.2
FGURA 8.3
Las cabezas son el componente ms costoso de un disco duro, y sus caractersticas ejercen gran
impacto en el diseo y rendimiento del disco duro. No obstante su alto costo, mantienen un diseo
bsico y un objetivo relativamente simple.
Una cabeza es una pieza de material magntico, cuya forma es parecida a una letra "C" con una
pequea abertura (gap). Una bobina de alambre se enrolla en este ncleo para construir un
electromagneto.
Para la escritura en el disco, la corriente que circula por la bobina crea un campo magntico a travs
del gap, el cual magnetiza la cubierta del disco bajo la cabeza. Para leer desde el disco, la cabeza
detecta un pulso de corriente electrnica que corre por la bobina cuando la abertura pasa por arriba
de una reversin de flujo en el disco.
.,,IT8
Es el tipo tradicional en el diseo de cabezas magnticas. Estas cabezas tienen un recubrimiento de
xido ferroso envuelto en bobinas electromagnticas. Se produce un campo magntico al energizar
las bobinas.
*T'L % ';,TJ,'
Son bsicamente una versin extendida del diseo de las cabezas de ferrito. En estas, una sustancia
metlica es rociada en la abertura de grabacin en la esquina gua de la cabeza. Este material ofrece
mayor resistencia a la saturacin magntica, permitiendo mayores densidades de grabacin.
&LQCJL' "L0'"'
Tienen un recubrimiento que es una combinacin de Fe y Ni, ste material encierra la abertura de la
cabeza, minimizando el riesgo de dao por hacer contacto con el medio magntico.
,+I+T%CI' *'0%STIC'
Estas son relativamente una tecnologa nueva, hoy en da son un diseo superior. Actualmente las
unidades de 3 de ms de 1 Gb usan cabezas de resistencia magntica.
,+I+T%CI' *'0%STIC' 0I0'%T
La magnetorresistencia gigante es un efecto mecnico cuntico que se observa en estructuras de
pelcula delgada compuestas de capas alternadas ferromagnticas y no magnticas. Se manifiesta
en forma de una bajada significativa de la resistencia elctrica observada bajo la aplicacin de un
campo magntico externo: cuando el campo es nulo, las dos capas ferromagnticas adyacentes
tienen una magnetizacin antiparalela puesto que estn sometidas a un acoplamiento
ferromagntico dbil entre las capas. Bajo efecto de un campo magntico externo, las
magnetizaciones respectivas de las dos capas se alinean y la resistencia de la multicapa cae de
manera sbita. Los spines de los electrones de la sustancia no magntica se alinean en igual
nmero de manera paralela y antiparalela al campo magntico aplicado, y por tanto sufren un cambio
de difusin magntica en una menor medida respecto a las capas ferromagnticas que se
magnetizan de forma paralela.
DESLZADORES DE LA CABEZA
El trmino control deslizante describe el cuerpo de material que soporta el cabezal de la unidad
actual. El deslizador es lo que realmente flota o se desliza sobre la superficie del disco, que lleva la
cabeza a la distancia correcta a partir del medio para la lectura y la escritura. Deslizadores de edad
avanzada parecen a un trimarn, con dos vainas fuera de borda que flotan a lo largo de la superficie
de los medios de disco y una parte central "casco" que en realidad lleva la cabeza y de lectura /
escritura brecha.
La tendencia hacia unidades de formato cada vez ms pequeas ha obligado a los deslizadores ser
ms pequeos tambin. El tpico diseo slider Mini-Winchester era unos 4 mm 3,2 mm 0,86 mm
de tamao. Ya que la mayora de fabricantes de cabeza se han trasladado a ms pequeo Micro,
Nano, Pico, o deslizadores Femto. Los deslizadores Femto en uso hoy en da son extremadamente
pequeos sobre el tamao de la bola en la punta de un bolgrafo. Pico y Femto controles deslizantes
se montan utilizando cable de interconexin de flex (FC) y el chip en cermica (COC) tecnologas
que permiten que el proceso sea completamente automatizado.
La figura 8.4 muestra las caractersticas de los diversos tipos de controles deslizantes utilizados en
unidades de disco duro.
FGURA 8.4
ESQUEMAS DE CODFCACN DE DATOS
Esquemas de codificacin empleados en el almacenamiento de datos en los discos duros y otros
sistemas magnticos. Sirve para codificar datos en pulsos magnticos.
CM"I08 .*
Un controlador de FM (Frecuency Modulation) interpreta un pulso de la cabeza del disco como un 1
binario y la falta o ausencia como un 0. En la codificacin FM, se tiene un Clock Bit y un Data Bit por
cada celda. Para escribir, cuando haya un 1, se pondr un Clock Bit y un Data Bit, en cambio s es
0, ser un Clock Bit.
CM"I08 *.*
El cdigo MFM (Modified Frecuency Modulation) se deriva del cdigo FM, en donde se han eliminado
los impulsos de reloj innecesarios. Las propiedades de este cdigo son parecidas a las del FM, pero
permite tener una densidad de grabacin doble. Este cdigo es muy utilizado en la grabacin de los
disquetes de doble densidad. Se escribe un nico Clock Bit, si el anterior y el siguiente son 0. Para
escribir, no se tiene en cuenta solo el bit actual, sino tambin el anterior.
FGURA 8.5
C8"I.IC'CIM% ,LL
Permite tiempos de accesos ms veloces y aumenta la capacidad de almacenamiento de una unidad
con respecto al sistema MFM. Se calcula que RLL almacena un 50% ms de datos por disco que el
MFM, pero necesita ms tiempo de procesamiento. Tambin la circuitera lgica es ms complicada
que la MFM.
FGURA 8.6
FGURA 8.7
C8*&','CIM% " +BJ*'+ " C8"I.IC'CIM%
FGURA 8.8
La codificacin de FM es fcil de explicar. Cada celda de bits tiene dos clulas de transicin: una
para la informacin de reloj y otra para los datos. Todas las clulas de la transicin de reloj contienen
transiciones del flujo, y las clulas de transicin de datos contienen una transicin de flujo slo si los
datos es un bit 1. Ninguna transicin est presente cuando los datos tienen un valor de bit 0. A partir
de la izquierda, el primer bit de datos es 0, que decodifica como un patrn de transicin de flujo de
TN. El siguiente bit es un 1, que decodifica como TT. El siguiente bit es 0, que decodifica como TN, y
as sucesivamente.
El esquema de codificacin de MFM tambin tiene reloj y clulas de transicin de datos para cada bit
de datos a ser registrados. Como se puede ver, sin embargo, las clulas de transicin de reloj tienen
una transicin del flujo slo cuando un bit 0 se almacena tras otro bit 0. A partir de la izquierda, el
primer bit es un 0, y el bit precedente es desconocido (asumir 0), por lo que el patrn de transicin de
flujo es TN para ese bit. El siguiente bit es un 1, la cual siempre decodifica a un patrn de clulas de
transicin de NT. El siguiente bit es 0, que fue precedida por 1, por lo que el patrn almacenado es
NN.
El patrn de RLL 2,7 es ms difcil de ver, ya que codifica grupos de bits en lugar de bits individuales.
A partir de la izquierda, el primer grupo que coincide con los grupos que figuran en la Tabla 8.3 son
los tres primeros bits, 010. Estos bits se traducen en un modelo de transicin de flujo de TNNTNN.
Los siguientes dos bits, 11, se traducen como un grupo para TNNN, y el ltimo grupo, 000 bits, la
conversin a NNNTNN para completar el octeto. Como se puede ver en este ejemplo, no se
necesitan bits adicionales para terminar el ltimo grupo.
"C8"I.IC'"8,+ " ,+&J+T' &',CI'L 5 *RGI*' &,8;';ILI"'"
Debido en gran parte al uso de las cabezas MR acopladas con canales de lectura PRML (Partial-
Response, Maximum-Likehood, tcnica de codificacin y almacenamiento de datos), utilizando un
solo plato de almacenamiento, un disco de 1 GB o de ms capacidad fuese realidad.
Esta tecnologa permite aumentar la cantidad de datos almacenados en un disco fuente hasta en un
40%.
El controlador analiza la secuencia de datos de la seal analgica que recibe, utilizando la seal
digital de muestreo, tratamiento y deteccin de algoritmos y predice la secuencia de bits de datos
con ms probabilidades de ser representado.
MEDDAD DE CAPACDAD
Los prefijos usados para medidas de byte normalmente son los mismos que los prefijos del S
utilizados para otras medidas, pero tienen valores ligeramente distintos. Para prefijos para medidas
de byte, se utilizan para mltiplos en base 2. Para prefijos del S, se utilizan mltiplos en base 10. En
diciembre de 1998, CE (Comisin Electrotcnica nternacional), creo una serie de prefijos nuevos,
basndose en la primera slaba de cada prefijo del S y aadindoles un sufijo "bi (binario). De esta
forma, se evitaban confusiones, ya que los prefijos del S siempre tendrn los valores de potencias
de 10 y nunca debern ser usados como potencias de 2.
FGURA 8.9
DENSDAD DE REA
Es la capacidad de almacenar ms datos en menos espacio. Empiezan a aparecer las primeras
unidades de disco diseadas con la tecnologa de grabacin magntica perpendicular (PMR).
FGURA 8.10
&*,
Consiste en la alineacin vertical de los bits de datos en la superficie del disco, lo cual ocupa menos
espacio que la orientacin horizontal propia de la tecnologa actual de grabacin longitudinal. Para
poder ser grabados y ledos con precisin, los bits perpendiculares requieren una asociacin ms
cercana entre los cabezales de lectura/escritura y el medio de grabacin, debido a que estn ms
juntos que los bits horizontales.
Captulo 9: ALMACENAMENTO EN UN DSCO DURO
Definicin de HDD (Hard Disc Drive)
Es una de las partes ms importantes y todava misteriosas de una computadora. HDDS son
unidades de almacenamiento no voltil/semipermanente (el dispositivo retiene los datos aun cuando
no se le suministra energa). Por lo que los HDDs almacenan datos cruciales, las consecuencias de
las fallas normalmente son muy serias. Para construir, mantener, usar o actualizar un disco duro, es
necesario saber cmo funciona. Los discos duros contienen discos rgidos circulares, usualmente
construidos de aluminio o vidrio (Figura 9.1). A diferencia de los disquetes los discos no se pueden
doblar, de ah viene el trmino "Disco Duro. En la mayora de los dispositivos no se pueden sacar
los discos, por esta razn es que a veces tambin se los llama unidades de disco fijas.
Avances
El primer HDD apareci el ao 1956. Un ao despus, Cyril Northcote Parkinson public su famosa
compilacin de ensayos titulada "Parkinson's Law (Ley de Parkinson), que comenzaba con la
sentencia "El trabajo se expande tanto para llenar el tiempo disponible para su terminacin. Esta ley
se puede aplicar a este tipo de dispositivos: "Los datos se expanden tanto como para llenar el
espacio disponible para su almacenamiento. Lo que significa que no importa el tamao de un
dispositivo, ya que siempre hay una forma de llenarlo.
Las capacidades mximas de almacenamiento han aumentado desde 5MB, dispositivos de altura
mxima de 5 1/4 pulgadas disponibles en 1981, hasta 3TB, los de altura media del 2011 de 3 1/2
pulgadas, 1.5TB para laptop de discos de 2 1/2 pulgadas y 250GB para los de 1.8 pulgadas. Los
discos duros de menos de 200 GB son poco comunes en los nuevos ordenadores de escritorio e
incluso porttiles. La transferencia de datos se ha incrementado desde aproximadamente 100KBps
de la BM XT in 1983 hasta ms de 100MBps en algunas de las unidades ms rpidas hoy en da. El
tiempo que un cabezal tarda en llegar a un cilindro se ha decrementado significativamente, desde
85ms (milisegundos) en la BM del 1983 con un disco de 10MB hasta 3.3ms para los discos de
15,000 rpm de nuestros das.
Factores de forma
La estandarizacin ha sido siempre la clave de la industria de PCs. Esto es evidente en los factores
de forma fsicos y elctricos de las unidades de disco modernas. Gracias a los estndares
industriales de factores de forma se puede armar un sistema con un chass de un fabricante e
instalar fsicamente y elctricamente una unidad de diferente fabricante. Estos estndares nos
aseguran que cualquier unidad disponible coincidir con cualquier chass, tarjeta madre o cables.
Los estndares se crean de la siguiente forma: un fabricante hace popular su producto y otros copian
o clonan los parmetros y as crean ms productos que son fsica y elctricamente compatibles.
Tambin hay comits y grupos dedicados a establecer ciertos estndares.
A lo largo de los aos las unidades de disco han sido introducidas con diferentes factores de forma
con estndares industriales, que normalmente se han identificado por el tamao aproximado de los
discos que contiene el dispositivo.
Mecanismo
La construccin fsica bsica de un HDD consiste en discos giratorios con cabezas que se mueven
sobre los mismos para almacenar datos en pistas y sectores. Los cabezales leen y escriben
informacin en crculos concntricos llamados pistas, que estn divididos en segmentos llamados
sectores que normalmente guardan 512 o 4,096 bytes cada uno. Vase la Figura 9.2).
Los HDDs tienen mltiples discos, que estn apilados uno sobre otro y giran en armona. Cada uno
tiene dos lados disponibles para almacenamiento de datos. La mayora de los HDDs tienen dos o
tres platos/discos que resultan cuatro o seis lados, pero han existido dispositivos de hasta ms de 12
discos y 24 lados con 24 cabezas lectoras como por ejemplo: Seagate Barracuda 180. Como se
puede ver en la figura 9.3, los discos apilados forman un cilindro. Las cabezas se mueven al unsono
ya que todas dependen de un soporte de movimiento comn.
En un principio, la mayora de los discos duros se giraban a 3600 rpm - aproximadamente 10 veces
ms rpido que una unidad de disco floppy . Durante muchos aos, 3.600 rpm era ms o menos
comn para los discos duros. Ahora, sin embargo , la mayora de unidades giran mucho ms rpido.
Aunque las velocidades pueden variar, los platos de las unidades modernas normalmente giran, ya
sea a 4.200 rpm, 5.400 rpm, 7.200 rpm, 10.000 rpm, o 15.000 rpm . La mayora de las unidades de la
edicin estndar que se encuentran en las PCs de hoy giran a 7.200 rpm, con modelos de alto
rendimiento que giran a 10.000 rpm, aunque todava existen unidades que trabajan a 5.400 rpm.
Algunos de las pequeas unidades porttiles de 2 1/2-pulgadas funcionan a slo 4.200 rpm para
conservar la energa y unidades de 15.000 rpm por lo general se encuentran solamente en las
estaciones de trabajo de alto rendimiento o servidores, sus precios son ms altos, la generacin de
calor y el ruido pueden ser ms fciles de tratar. Altas velocidades de rotacin combinadas con un
mecanismo de posicionamiento rpido de las cabezas y ms sectores por pista son detalles que
hacen que un disco duro sea mucho ms rpido/eficiente.
Las cabezas de la mayora de los discos duros no tocan los platos durante el funcionamiento normal.
stas no descansan en los discos cuando la unidad est apagada. En la mayora de las unidades,
cuando no se le suministra corriente elctrica, las cabezas se mueven al cilindro ms interno, donde
aterrizan en la superficie del plato. Esto se conoce como CSS ( Contact Start Stop / Contacto de
inicio y suspensin ). Cuando la unidad est encendida, las cabezas se deslizan sobre la superficie
del plato a medida que giran hacia arriba, hasta que un delgado colchn de aire se acumula entre las
cabezas y superficie del disco, haciendo que las cabezas se levanten y permanezcan suspendidas a
insignificante distancia por encima o por debajo de la bandeja/plato. Si el colchn de aire se ve
perturbado por una partcula de polvo o de un golpe, la cabeza puede entrar en contacto con el plato
mientras est girando a toda velocidad. El contacto con la pila de discos es suficientemente fuerte
como para hacer dao, y una falla de este tipo es denominada fallo del sistema principal. El resultado
de este fallo puede ser desde la prdida de pocos bytes de datos hasta una unidad completamente
en ruinas. La mayora de las unidades tienen lubricantes especiales en los platos y en las superficies
duras para que puedan soportar los "aterrizajes y despegues.
Formatos de un disco (Fsico y Lgico)
Cuando se formatea un disquete en blanco, el Explorador de Windows o el comando FORMAT
realiza ambos tipos de formatos simultneamente (fsico y lgico). Si el disco ya se ha formateado,
DOS y Windows se ocuparn solamente de hacer un formato de alto nivel. El uso de mltiples
sistemas o sistemas de archivos en un disco duro es posible mediante la particin, que crea
mltiples volmenes en la unidad. Una unidad de volumen o lgica es cualquier seccin del disco al
que el sistema operativo le asigna una letra de unidad o nombre. En consecuencia, la preparacin de
un disco duro para almacenamiento de datos consta de tres pasos:
1. Formato de bajo nivel (LLF, hecho en la fbrica)
2. Particiones
3. Formato de Alto Nivel (HLF)
Formato de bajo nivel
Durante un formateo de bajo nivel, las pistas se dividen en un nmero especfico de sectores, se
crean intersectores e interpistas y se graba la informacin de remolque de la cabecera. Las reas de
datos del sector se llenan con un valor de byte/patrn de prueba. Para los disquetes, el nmero de
sectores grabados en cada pista depende del tipo de disquete y unidad. Para los discos duros, el
nmero de sectores por pista depende de la unidad y de la interfaz de controlador.
Prcticamente todas las unidades ATA utilizan una tcnica llamada grabacin de bits por zonas
( ZBR ), a veces abreviado a grabacin zonal. Sin grabacin zonal, el nmero de sectores ( y por
consiguiente bits) en cada pista es constante. Esto significa que el nmero real de bits por pulgada
vara. Existen ms bits por pulgada en las pistas internas, y en el exterior de manera contraria. La
velocidad de datos y la velocidad de rotacin se mantendrn constantes, al igual que el nmero de
bits por pista. En la figura 9.4 se muestra una unidad de almacenamiento con el mismo nmero de
sectores por pista y en la figura 9.5 una unidad de almacenamiento ZBR.
Partes
Una pista es un anillo de datos sobre un lado de un disco. Una pista del disco es demasiado grande
para organizar datos de manera efectiva como una mnima unidad de almacenamiento. Las pistas
individuales pueden almacenar ms de un megabyte de datos, lo que provocara ineficiencia al
almacenar archivos pequeos. Por esa razn, las pistas se dividen en varias divisiones numeradas:
sectores. stos representan piezas en forma de arco de la pista.
En varios tipos de unidades de disco se reparten las pistas en diferentes nmeros de sectores,
dependiendo de la densidad de las pistas. Por ejemplo, los formatos de disquete utilizan 8 a 36
sectores por pista, aunque los discos duros por lo general almacenan datos con una densidad ms
alta y hoy en da llega a tener hasta 2.000 o ms sectores fsicos por seguimiento.
Los sectores en una pista se numeran empezando por 1, a diferencia de los cabezales o cilindros
que se numeran empezando por 0. Cada sector puede almacenar 512 o 4096 bytes de datos, sin
embargo, los bytes adicionales de almacenamiento se utilizan en cabeceras sectoriales y remolques
para administrar las pistas y sectores. Se crean mrgenes de almacenamiento durante el proceso de
formateo de bajo nivel, lo cual slo se puede hacer en la fbrica para las unidades modernas.
El proceso de formateo de bajo nivel (y a veces el de alto nivel) llena los campos de datos del sector
con algn valor o valores especficos, como F6H (hexadecimal), 00H, o algn patrn de prueba
utilizada por el fabricante de la unidad. Ciertos patrones de bits son ms difciles de
decodificar/codificar, por lo que estos patrones se utilizan poco, cuando el fabricante est poniendo a
prueba la unidad durante el formateo inicial. De esta manera, el fabricante puede identificar con ms
precisin los sectores marginales durante la prueba.
Cada sector fsico contiene una serie de campos e incluye los siguientes: GAP (un espacio que
separa sectores que permite sincronizacin y variaciones de velocidad de rotacin), D (La
informacin que identifica la direccin de ubicacin fsica y el estado del sector), Sync (Referencia de
sincronizacin), Adress Mark (marca que indica dnde empieza el archivo de datos), Data (Los 512 o
4,096 bytes para guardar datos), ECC (Error correction code/ cdigo de correccin de errores, un
nmero calculado a travs de un polinomio complejo que puede detectar e incluso corregir errores en
los datos que se leen).
Refirindose a los componentes fsicos mecnicos que tienen los HDD podemos nombrar:
Platos del disco
Cabezas de lectura/escritura
Mecanismo de accionamiento de la cabeza
Motor del cabezal (dentro del eje central de los platos)
Tarjeta lgica (controlador o circuito impreso)
Cables y conectores
Piezas de configuracin (jumpers, switches)
Vase figuras 9.6, 9.7, 9.8.
Particionamiento
La creacin de una particin en un disco duro le permite organizar mejor los sistemas de archivos
separados, cada uno en su propia particin. Cada sistema de archivos puede entonces utilizar su
propio mtodo de asignacin de espacio de archivos en unidades lgicas llamadas clsteres o
unidades de asignacin/distribucin. Cada unidad de disco duro debe tener al menos una particin y
puede tener hasta cuatro particiones.
Tres sistemas de archivos son comnmente utilizados por los sistemas operativos de PCs hoy en da
u FAT (tabla de distribucin de archivos)
u FAT32 (FAT de 32 bits ) - Un sistema opcional de archivo soportado por Windows 95 OSR2 y
posteriores que usa nmeros de 32 bits para ubicar clsteres.
u NTFS El sistema de archivos nativo de Windows NT y posterior compatible con nombres de
archivo de hasta 256 caracteres de longitud y particiones de hasta exabytes. NTFS tambin
proporciona varios atributos y caractersticas de seguridad del sistema de archivos que no existen en
el sistema de archivos FAT.
Formato de alto nivel
Durante el formato de alto nivel, el sistema operativo escribe las estructuras de sistemas de archivos
necesarias para administrar archivos y datos en el disco. Estas estructuras de datos permiten que el
sistema operativo organice el espacio en el disco, sin perder de vista archivos e incluso ordenando
reas defectuosas de manera que no causen problemas. El formateo de alto nivel no es realmente
un formateo fsico de la unidad (excepto con los disquetes de algunos casos), sino ms bien la
creacin de una tabla de contenidos para el disco. Formatos de bajo nivel de las unidades de disco
duro modernas se llevan a cabo por el fabricante y tcnicamente no pueden ser alterados por el
usuario.
La mayora de los fabricantes de discos duros crean programas de inicializacin y de prueba
disponibles para los usuarios, stos son el moderno reemplazo de programas con formato de bajo
nivel. Aunque los programas de inicializacin no vuelven a crear el sector de encabezamiento, los
programas ms bien reescriben esta parte de datos de todos los sectores, para as volver a su
configuracin inicial reparar defectos, incluso tienen la capacidad de reasignar sectores de repuesto
para sustituir sectores defectuosos. Normalmente, la nica vez que se ejecuta un programa de
inicializacin es cuando se est tratando de reparar un formato que se encuentra daado ( con
partes ilegibles en el disco ) o en algunos casos cuando se quiere borrar todos los datos de la
unidad.
Configuracin/Preparacin para un HDD
Para configurar una unidad de disco duro para instalarlo en un sistema, por lo general, debe
establecer varios puentes (y, posiblemente, resistencias terminales) adecuadamente. Estos artculos
varan de acuerdo al tipo de interfaz de la unidad de apoyo, pero puede variar ligeramente de una
unidad a otra tambin.
Caractersticas de un HDD
Para tomar la mejor decisin en la compra de un disco duro para el sistema o para entender lo que
distingue una marca de disco duro de otro, debe tener en cuenta muchas caractersticas. En esta
seccin se examina algunas de las cuestiones que debe considerar al evaluar las unidades:
Capacidad
Rendimiento
Confiabilidad
Costo
Captulo 10: Flash y almacenamiento extrable
Dispositivos de almacenamiento alternativo
Desde mediados de la dcada de 1980, el dispositivo de almacenamiento principal utilizado por las
computadoras ha sido la unidad de disco duro. Sin embargo, ms recientemente el almacenamiento
basado en flash incluyendo discos SSD (unidades de estado slido) est siendo cada vez ms
utilizado como sustituto del disco duro. Aunque los SSDs pueden reemplazar fsicamente una unidad
de disco duro (HDD), que funcionan con otros principios y requieren un tratamiento diferente al
utilizado para discos duros convencionales.
Los dispositivos de almacenamiento extrable secundarios tales como los dispositivos de memoria
flash, unidades pticas, unidades de cinta magntica, discos duros multimedia extrable e incluso
unidades de disco han sido suplementos tiles para copias de seguridad de datos, transporte de
datos entre computadoras, y almacenamiento temporal, y almacenamiento primario.
Tipos de tarjetas de memoria flash
Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que
conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la prdida de energa;
es decir, es una memoria no voltil.
CompactFlash (CF).-
CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en
dispositivos electrnicos porttiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash
en una carcasa estndar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk Corporation en
1994. El formato fsico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos. Principalmente hay dos
tipos de tarjetas CF, el Tipo y el Tipo , ligeramente ms grueso. Hay tres velocidades de tarjetas
(CF original, CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando CF3.0). La
ranura CF de Tipo es usada por Microdrives y algunos otros dispositivos.
CF estaba entre los primeros estndares de memoria flash para competir con las anteriores, y de un
tamao mayor, tarjetas de memoria PC Card Tipo , y se fabric originalmente a partir de memorias
flash basadas en NOR de ntel, aunque finalmente se pas a usar NAND. CF est entre los formatos
ms antiguos y exitosos, y se ha introducido en un nicho en el mercado profesional de las cmaras.
Se ha beneficiado de tener tanto un buen coste en relacin a la capacidad de la memoria comparado
con otros formatos, como de tener, generalmente, mayores capacidades disponibles que los
formatos ms pequeos.
Las tarjetas CF pueden ser usadas directamente en una ranura PC Card con un adaptador
enchufable, y con un lector, en cualquier puerto comn como USB o FireWire. Adems, gracias a su
mayor tamao en comparacin con las tarjetas ms pequeas que aparecieron posteriormente,
muchos otros formatos pueden ser usados directamente en una ranura de tarjeta CF con un
adaptador (incluyendo SD/ MMC, Memory Stick Duo, xD-Picture Card en una ranura de tipo , y
SmartMedia en una de Tipo , a fecha de 2005) (algunos lectores de multi-tarjetas usan CF para E/S
igualmente).
SmartMedia (SM).-
La SmartMedia era una de las primeras tarjetas de memoria ms pequeas y delgadas, se usaba
como almacenaje de dispositivo porttil, para sacarla fcilmente y usarla en un PC. Fue popular en
cmara digital, y en 2001 acaparaba la mitad de ese mercado. Fue respaldada por Fuji y Olympus,
aunque el formato ya empezaba a tener problemas. No haba tarjetas mayores de 128 MB, y las
cmaras compactas alcanzaron un tamao donde hasta las SmartMedia eran demasiado grandes.
Toshiba cambi a tarjetas Secure Digital, y Olympus y Fuji a xD. SmartMedia qued sin apoyos en
PDA, MP3, o libros electrnicos, como hallaron otros formatos. No tena capacidad ni flexibilidad.
Consiste en un nico chip flash NAND metido en una delgada carcasa plstica (aunque algunas
tarjetas de mayor capacidad contienen mltiples chips enlazados). Carece de controlador integrado,
lo que la mantuvo barata. Esta caracterstica caus problemas ms tarde, pues algunos dispositivos
antiguos necesitaron actualizaciones de firmware para manejar tarjetas de mayor capacidad.
Tambin hizo imposible el "wear leveling automtico - proceso para evitar el desgaste prematuro de
un sector mapeando las escrituras a otros sectores en la tarjeta.
Una ventaja que mantiene sobre otros formatos es la capacidad de usarla en una disquetera de 3,5"
con un adaptador FlashPath. Puede ser el nico modo de usar memoria flash en hardware muy viejo.
El problema es que es muy lento: la lectura/escritura se limita a velocidades de disquete.
Tienen dos formatos, 5V y 3,3V (a veces indicado como 3V). La carcasa difiere en la posicin de la
esquina cortada. Muchos dispositivos SmartMedia antiguos slo soportan tarjetas de 5V, y muchos
nuevos slo las de 3,3V; para proteger a stas de daarlas en dispositivos slo de 5V, el lector debe
tener alguna seguridad mecnica (ej.: detectar el tipo de esquina) para no permitir su insercin, pero
algunos lectores baratos no operan as, y las daaran. Se recomienda usar lectores de voltaje dual.
MultiMediaCard (MMC)
Es un estndar de tarjeta de memoria. Prcticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaa
de seguridad que evita sobrescribir la informacin grabada en ella. Su forma est inspirada en el
aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad mxima de 8
GB.
Presentada en 1997 por Siemens AG y SanDisk, se basa en la memoria flash de Toshiba base
NAND, y por ello es ms pequea que sistemas anteriores basados en memorias flash de ntel base
NOR, tal como la CompactFlash. MMC tiene el tamao de un sello de correos: 24 mm x 32 mm x 1,4
mm. Originalmente usaba una interfaz serie de 1-bit, pero versiones recientes de la especificacin
permite transferencias de 4 o a veces incluso 8 bits de una vez. Han sido ms o menos suplantadas
por las Secure Digital (SD), pero siguen teniendo un uso importante porque las MMCs pueden
usarse en la mayora de aparatos que soportan tarjetas SD (son prcticamente iguales), pudiendo
retirarse fcilmente para leerse en un PC.
Las MMC estn actualmente disponibles en tamaos de hasta 8GB anunciados, an no disponibles.
Se usan en casi cualquier contexto donde se usen tarjetas de memoria, como telfonos mviles,
reproductores de audio digital, cmaras digitales y PDAs. Desde la introduccin de la tarjeta Secure
Digital y la ranura SDO (Secure Digital nput/Output), pocas compaas fabrican ranuras MMC en
sus dispositivos, pero las MMCs, ligeramente ms delgadas y de pines compatibles, pueden usarse
en casi cualquier dispositivo que soporte tarjetas SD si lo hace su software/firmware.
SecureDigital (SD).-
Es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos porttiles
tales como cmaras fotogrficas digitales, PDA, telfonos mviles, computadoras porttiles e incluso
videoconsolas (tanto de sobremesa como porttiles), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que
funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de
datos ms altas. Algunas cmaras fotogrficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para
poder grabar vdeo con fluidez o para capturar mltiples fotografas en una sucesin rpida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son ms finas, pero las tarjetas
SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar en las ranuras de CompactFlash o
de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, tambin
directamente, en ranuras SD mediante un adaptador. Las normales tienen forma de o. Hay algunas
tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propsito, y hay lectores que
permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como
USB, FireWire y el puerto paralelo comn. Las tarjetas SD tambin son accesibles mediante una
disquetera usando un adaptador FlashPath.
Memory Stick.-
Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versin posterior que permite una mayor
capacidad de almacenamieno y velocidades de trasferencia de archivos ms altas, la Memory Stick
Pro Duo, adems de una serie nueva que permite mayor velocidad de lectura y transferencia,
[(Memory Stick Pro-HG Duo)], una versin de menor tamao que el Memory Stick y la Memory Stick
Micro o M2 de tamao similar a una microSD card y muy empleada en telfonos mviles. En la
actualidad diversas empresas han comercializado adaptadores de Memory Stick Pro Duo y Memory
Stick que permiten emplear tarjetas de memoria microSD card en los dispositivos diseados para un
Memory Stick. La Memory Stick incluye un amplio rango de formatos actuales, incluyendo dos
factores de forma diferentes.
La Memory Stick original era aproximadamente del tamao y espesor de una goma de mascar y
vena con capacidades de 128 MiB hasta 2 GiB.Despus Sony introdujo Memory Stick PRO Duo, de
ms capacidad que la memory stick normal, llegando a tener entre 4 y 32 GiB .
xD-Picture Card
Es un formato de tarjeta de memoria desarrollado por Olympus y Fujifilm, y utilizado para sus
cmaras de fotos digitales. Actualmente se las puede encontrar en 8 diferentes modelos: 16MB,
32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB. Fue presentada por primera vez en 2002.
Olympus y Fujifilm, pero puede ser utilizada por otros dispositivos utilizando adaptadores provistos
por el fabricante, los cuales posibilitan su uso como disco USB o que pueda ser conectado a una
computadora porttil mediante un adaptador de tarjeta PCMCA.
Solid-State drive (SSD)
Una unidad de estado slido o SSD (acrnimo en ingls de solid-state drive) es un dispositivo de
almacenamiento de datos que usa una memoria no voltil, como la memoria flash, o una memoria
voltil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnticos
encontrados en los discos duros convencionales. En comparacin con los discos duros tradicionales,
las unidades de estado slido son menos sensibles a los golpes, son prcticamente inaudibles y
tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los
discos duros y, por lo tanto, son fcilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o
tarjetas de expansin para compatibilizarlos con el equipo. Aunque tcnicamente no son discos, a
veces se traduce errneamente en espaol la "D" de SSD como disk cuando, en realidad, representa
la palabra drive, que podra traducirse como 'unidad' o 'dispositivo'.
A partir de 2010, la mayora de los SSD utilizan memoria flash basada en compuertas NAND, que
retiene los datos sin alimentacin. Para aplicaciones que requieren acceso rpido, pero no
necesariamente la persistencia de datos despus de la prdida de potencia, los SSD pueden ser
construidos a partir de memoria de acceso aleatorio (RAM). Estos dispositivos pueden emplear
fuentes de alimentacin independientes, tales como bateras, para mantener los datos despus de la
desconexin de la corriente elctrica.
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Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologas, es decir discos duros y
memorias flash, y se denominan discos duros hbridos (HHD), que intentan aunar capacidad y
velocidad a un precio inferior a un SSD.
Dispositivos USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambin, entre otros nombres, como lpiz de
memoria, memoria externa o lpiz USB, siendo as innecesario la voz inglesa pen drive o pendrive.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos
ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden
encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1
TB. Las memorias con capacidades ms altas pueden an estar, por su precio, fuera del rango del
"consumidor domstico". Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000
disquetes de 1440 KiB aproximadamente.
Lectores de tarjetas de memoria flash
Al igual que con cualquier problema de almacenamiento, se debe comparar las caractersticas de
cada producto respecto a sus necesidades. Se debe verificar los siguientes aspectos antes de
comprar los dispositivos basados en memoria flash:
Qu dispositivos de memoria flash soporta sus dispositivos (cmara)? Aunque existen
adaptadores que permiten a distintos tipos de dispositivos relacionarse con su memoria flash,
para obtener mejores resultados debe utilizar el tipo de memoria flash para cual el dispositivo
ha sido diseado.
Qu capacidad soportan sus dispositivos? Las memorias flash estn disponibles cada vez en
capacidades crecientes, pero no todos los dispositivos pueden manejar los flashes de mayor
capacidad. Se debe investigar (por medio de sitios web) caractersticas y compatibilidad entre
su memoria y su dispositivo.
Existen dispositivos de memoria flash que sean mejor que otros? Algunos fabricantes han
aadido mejoras a los requisitos bsicos para los dispositivos de memoria flash, como mayor
velocidad de escritura y ms seguridad incorporada. Tenga en cuenta que estas
caractersticas por lo general estn diseadas para usarlas solamente con cmaras digitales.
Lectores de tarjetas de memoria Flash
Se puede comprar varios tipos de dispositivos para permitir que los datos de tarjetas de memoria
flash sean ledos por una PC. Si bien es posible conectar la mayora de las cmaras digitales a un
PC a travs de USB, en muchos casos, se debe utilizar cables personalizados.
Lectores de Tarjetas
Las principales empresas que producen productos de tarjetas flash se ocupan tambin de vender
lectores de tarjetas que se pueden utilizar para transferir datos de memorias flash a PCs. Estos
lectores de tarjetas por lo general se conectan a los puertos USB del ordenador para el acceso
rpido a los datos almacenados. Adems de proporcionar la transferencia rpida de datos, los
lectores de tarjetas ahorran la energa de la batera del dispositivo ya que la cmara en s no se
necesita para la transferencia de datos.
Debido a que los usuarios de computadoras y dispositivos electrnicos podran tener dispositivos
que utilizan dos o ms tipos de memoria flash, muchos proveedores ofrecen ahora la los lectores de
memoria flash multiformato. Por ejemplo la SanDisk 12-in-1 Card Reader / Writer que se muestra en
la Figura 10.1.
Adaptadores tipo PC
Es posible que se prefiera adaptar las tarjetas de memoria flash en para la PC con adaptadores tipo
o Bus de tarjeta (ranura que se encuentra en la mayora de las computadoras porttiles). Se inserta
la memoria flash en el adaptador y a continuacin se configura el adaptador a Tipo en la ranura del
ordenador porttil. En la figura 10.2 se muestra cmo trabaja un adaptador de tarjeta PC Card tipo
con un CompactFlash. Al igual que con los lectores de tarjetas, consulte los modelos de buses
disponibles para su tipo de memoria flash con las principales empresas que lo fabrican.
Dispositivos Magnticos de almacenamiento de alta capacidad
Son una categora cada vez ms pequea. Con la competencia de dispositivos USB (de hasta 16 GB
o ms grande), DVD regrabable (de 4.7/8.5GB) y discos duros externos duro (de 20 GB y
superiores), la produccin de los siguientes ya ha sido descontinuada:
Multimedia-Zip flexible, con capacidad de 100 MB, 250 MB, 750 MB y
Multimedia-REV rgida, con capacidades de 35 GB y 70 GB
Floppys
Alan Shugart es acreditado del invento de los disquetes (de 8 pulgadas) en 1967 mientras trabajaba
para BM. Luego de dejar esta empresa, abri una propia y el 1976 introdujo al mercado los
minifloppys/minidisquetes (de 5 pulgadas). Entonces inmediatamente se estandariz y reemplaz
los disquetes de 8 pulgadas.
En 1981 Sony introdujo el primer microdisquete de 3 pulgadas. La adopcin de este tamao de
floppy tard un buen tiempo pero finalmente, en 1987, BM cambi toda su lnea de PCs a la
tecnologa de 3 pulgadas. Desde el 2002 ya se empez a dejar esta tecnologa ms que nada a
causa de las laptops y se los reemplaz por dispositivos USB.
Componentes
Cabezas de lectura / escritura (Vase figura 10.3 y 10.4)
Controlador de la disquetera
Conectores de energa y datos
Cable controlador del disquete (Vase figura 10.5)

Cmo utiliza el sistema operativo un disquete?
Para el sistema operativo, los datos en los discos de PC se organizan en pistas y sectores, as como
en una unidad de disco duro. Pistas son estrechos crculos concntricos en un disco; sectores son
divisiones en forma de pastel de las pistas individuales.
Al igual que las hojas de papel en blanco, discos sin formato no contienen informacin. Formatear un
disco es similar a aadir lneas al papel para poder escribir en lnea recta. Formatear el disco escribe
la informacin que el sistema operativo necesita para mantener un directorio y FAT. Un formato
completo reescribe el archivo de estructuras del sistema, es decir elimina todos los datos existentes.
Esto es equivalente la formateo de un disco duro.
Sin embargo, a diferencia de un disco duro, un disquete no necesita ser particionado. Cuando se
formatea un disco, el sistema operativo reserva la pista ms cercana al borde exterior del disco (pista
0) casi exclusivamente para sus fines. Pista 0, cara 0, sector 1 contiene el registro de arranque de
volumen (VBR), o sector de arranque, que el sistema necesita para iniciar la operacin. Los prximos
sectores contienen las tablas de asignacin de archivos (FAT). Por ltimo, los prximos pocos
sectores contienen el directorio raz, en el que el sistema operativo almacena informacin sobre los
nombres y las ubicaciones de partida de los archivos en el disco.
Se debe tener en cuenta que los disquetes se venden en forma preformateado. Esto ahorra tiempo
debido a que el formato al disco puede tardar un minuto o ms. ncluso si los discos vienen con
formato previo, que pueden siempre reformatearse despus. Esto es til en caso de adquirir
accidentalmente discos con formato Mac para su PC, un PC no puede utilizar un disquete con
formato Mac a menos que lo reformatee.
Densidad
Los discos tienen dos tipos de densidades: densidad longitudinal y densidad lineal. Densidad
longitudinal se refiere al nmero de pistas que se pueden grabar en el disco y se expresa como un
nmero de pistas por pulgada (TP). Densidad lineal es la capacidad de una pista individual para
almacenar los datos y se expresa como un nmero de bits por pulgada (BP). Este tipo de
densidades se confunden a menudo cuando se habla de diferentes discos y unidades.
Coercividad y grosor
La especificacin de coercividad de un disco se refiere a la fuerza de campo magntico requerido
para hacer una grabacin adecuada. Se mide en oersteds, es un valor que indica la fuerza
magntica.
Un disco con un valor coercitivo alto requiere un campo magntico ms fuerte para hacer una
grabacin de ese disco. En cambio con un valor coercitivo ms bajo, significa que el disco puede ser
grabado con un campo magntico ms dbil. En otras palabras, cuanto menor sea la coercitividad,
ms sensible ser el disco. HD y multimedia ED exigen superiores coercividad por lo que los
dominios magnticos adyacentes no interfieren el uno con el otro.
Otro factor es el espesor del disco. Mientras ms delgado sea el disco, se tendr la menor influencia
de una regin sobre otra adyacente. Los discos ms delgados, por lo tanto, pueden aceptar muchos
ms bits por pulgada sin degradar la grabacin con el tiempo.
Captulo 11: Almacenamiento ptico
Tecnologa ptica
El almacenamiento ptico es un elemento inservibe, es una variante de almacenamiento informtico
surgida a finales del siglo XX. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos
por medio de un rayo lser en su superficie plstica, ya que se almacenan por medio de ranuras
microscpicas (o ranuras quemadas). La informacin queda grabada en la superficie de manera
fsica, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las
ralladuras pueden producir la prdida de los datos, sin en cambio es inmune a los campos
magnticos y la humedad.
Basada en CD's
El primer tipo de almacenamiento ptico que se estandariz es el CD-ROM. CD-ROM o disco
compacto, es un medio de almacenamiento de slo lectura ptica basado en el formato del CD-DA
(audio digital) primero desarrollado para CDs de audio. Otros formatos, como CD-R (CD grabable) y
CD-RW (CD reescribible), ampli la capacidad del disco compacto.
Los discos CD-ROM antiguos alcanzaban a almacenar 74 minutos de audio de alta calidad en
formato CD de audio o 650MiB (682MB). Sin embargo, el estndar de CD-ROM actual es un disco
de 80 minutos con una capacidad de datos de 700MiB (737MB). Se puede almacenar en un CD
muchas horas de audio de MP3, WMA, o archivos de audio comprimidos similares (dependiendo del
formato de compresin y velocidad de bits utilizado). Se puede almacenar en un lado del CD slo
audio, slo datos, o una combinacin de audio y datos (Enhanced CD). CD-ROM tiene el mismo
factor de forma (forma fsica y el diseo) de la unidad de CD-DA compacto de audio y se pueden
insertar en un reproductor de audio normal.
A veces no se puede reproducir,porque el reproductor lee la informacin de cdigo de la pista, lo que
indica que se trata de datos y no de audio. Si pudiera ser reproducido, el resultado sera el ruido, a
menos que pistas de audio precedan a los datos en el CD-ROM.
Operacin mecnica del dispositivo
Una unidad ptica funciona mediante el uso de un lser para reflejar la luz en la parte inferior del
disco. Un fotodetector lee la luz reflejada. La operacin total de una unidad ptica es (vase figura
11.1):
1. El diodo lser emite un haz infrarrojo de baja energa hacia un espejo reflectante.
2. El servo motor, comandado por el microprocesador, se posiciona sobre la pista indicada del disco
para mover el espejo.
3. Cuando el rayo choca al disco, su luz refractada es enfocada por el primer lente debajo de la
bandeja, rebota en el espejo y se enva hacia el divisor de haz.
4. El divisor de haz dirige la luz lser hacia otro lente de enfoque.
5. El ltimo lente dirige el haz de luz a un fotodetector que convierte la luz en impulsos elctricos.
6. Estos impulsos entrantes se decodifican por el microprocesador y se envan mediante el
ordenador patrn como datos.
Codificacin de los datos en el CD
La parte de cmo se escriben datos en el CD es muy interesante. Despus de que las 98 estructuras
se han compuesto para un sector (ya sean de audio o de datos), la informacin es leda mediante
una codificacin final, este proceso se llama modulacin de ocho a catorce (EFM, eight to fourteen
modulation). Este esquema toma cada byte (8 bits) y lo convierte en un valor de 14 bits para su
almacenamiento. Los cdigos de conversin de 14 bits estn diseados de manera que nunca haya
menos de dos o ms de diez 0 bits contnuos.
Estructura y tecnologa de los DVD's
En pocas palabras, un DVD es un CD de alta capacidad. Es ms, todo DVD-ROM es un CD-ROM,
que significa que puede leer Cds tanto como DVDs. Utiliza la misma tecnologa ptica que los CDs,
pero tienen mayor densidad. El DVD estndar aumenta dramticamente la capacidad de
almacenamiento y por tanto en aplicaciones para discos de tamao CD. Un CD soporta hasta 737MB
(80 minutos de grabacin) que no es suficiente para muchas aplicaciones, especialmente cuando se
hace uso de video. En cambio, losd DVDs soportan ms de 4.7GB (una sola capa) o arriba de 8.5GB
(doble capa) en un solo lado del disco, lo cual es aproximadamente 11 veces mejor / ms grande
que un CD. Los DVDs de dos lados soportan el doble, 240 minutos de video o hasta ms.
En la figura 11.2 se puede apreciar la diferencia de densidad entre estos dispositivos.
La tecnologa de los DVDs es bsicamente la misma que la de los CDs, con el lser ptico, pero la
mayor capacidad se la logra mediante diferentes factores, como ser:
Longitud de ranura 2,25 veces menor (desde 0,9 hasta 0,4 micras)
Distancia entre pistas 2,16 veces reducida (1,6 a 0,74 micras)
Un rea de datos un poco ms grande en el disco (8,605-8,759 milmetros cuadrados)
Modulacin del bit de canal acerca 1,06 veces ms eficiente
Cdigo de correccin de errores acerca de 1,32 veces ms eficiente
Aproximadamente 1,06 veces menos sector debajo de las cabezas (2.048 / 2,352-2,048 /
2.064 bytes)
Partes
La pista se compone de sectores, con cada sector que contiene 2048 bytes de datos. El disco est
dividido en cuatro reas principales:
Zona del eje de sujecin - El rea de la abrazadera del cubo es slo una parte del disco de
donde el mecanismo concentrador puede agarrarlo. Sin datos o informacin almacenada en
esa rea.
Zona de penetracin / entrada - La zona de entrada contiene zonas de amortiguamiento, el
cdigo de referencia y sobre todo un control de la zona de datos con informacin sobre el
disco.
Zona de datos - la zona de datos contiene el vdeo, audio u otros datos en el disco y comienza
a leer en el sector nmero 196 608 (30000h). El nmero total de sectores en la zona de datos
puede ser de hasta 2.292.897 por capa para discos de una sola capa.
Zona de salida (o centro) - La zona de salida marca el final de la zona de datos. Todos los
sectores en la zona de salida contienen cero (00h). Esto se llama la zona media si el disco es
de doble capa y se registra en modo opuesto (OPT, Opposite Track Path), en el que la
segunda capa inicia desde el exterior del disco y se lee en la direccin opuesta a la de la
primera capa.
HD-DVD
HD DVD (High Density Digital Versatile Disc), traducido al espaol como disco digital verstil de alta
densidad, fue un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de
alta definicin por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine.
Puede almacenar hasta 30 GB. Este formato finalmente sucumbi ante su inmediato competidor, el
Blu-ray, por convertirse en el estndar sucesor del DVD. Despus de la cada de muchos apoyos de
HD DVD, Toshiba decidi cesar de fabricar ms reproductores y continuar con las investigaciones
para mejorar su formato.
Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vdeo de alta
definicin) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en
desarrollo un disco con triple capa, que alcanzara los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el
caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 15 y 30 GB, respectivamente, para una o dos
capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbit/s. El HD DVD trabaja con
un lser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Por lo dems, un HD DVD es muy parecido a
un DVD convencional. La capa externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y
la apertura numrica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). Todos estos datos llevan a que los
costos de produccin de los discos HD DVD sean algo ms reducidos que los del Blu-ray, dado que
sus caractersticas se asemejan mucho a las del DVD actual. Los formatos de compresin de vdeo
que utiliza HD DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1, basado en el formato Windows Media Video
9) y H.264/MPEG-4 AVC.
En el aspecto de la proteccin anticopia, HD DVD hace uso de una versin mejorada del CSS del
DVD, el AACS, que utiliza una codificacin de 128 bits. Adems est la inclusin del CT (mage
Constraint Token), que es una seal que evita que los contenidos de alta definicin viajen en
soportes no cifrados y, por tanto, susceptibles de ser copiados. En la prctica, lo que hace es limitar
la salida de video a la resolucin de 960x540 si el cable que va del reproductor a la televisin es
analgico, aunque la televisin soporte alta definicin. El CT no es obligatorio y cada compaa
decide libremente si aadirlo o no a sus ttulos. Por ejemplo, Warner est a favor de su uso mientras
que Fox est en contra. La AACS exige que los ttulos que usen el CT deben sealarlo claramente
en la caja. El formato HD DVD introduce la posibilidad de acceder a mens interactivos al estilo pop
up lo que mejora sustancialmente la limitada capacidad de su antecesor, el DVD convencional, el
cual posea una pista especial dedicada al men del film.
Formatos de DVD y normas
Al igual que con las normas de los CDs, las normas de DVD se publican en libros de referencia
producidos principalmente por el Foro de DVDs, o tambin por otras empresas, como el DVD+RW
Alliance. Los estndares de DVD-ROM estn bien establecidos y son apoyados por prcticamente
todas las unidades de DVD, independientemente de su poca. Sin embargo, las normas de DVD
grabables y regrabables han sido desarrollados por varias organizaciones rivales. El Forum de DVDs
ha desarrollado las siguientes normas:
DVD-RAM (almacenamiento de archivos arrastrando, soltando y el borrado sin necesidad de
usar un software)
DVD- R (DVD grabable)
DVD- RW (DVD regrabable)
Tras el desarrollo de DVD-RAM y DVD-R, el rival de DVD+RW Alliance desarroll estas normas:
DVD+RW (DVD regrabable que evita prdidas y prevencin del agotamiento del bfer)
DVD+R (DVD grabable)
Las regrabadoras de DVD soportan todos estos tipos de medios.
1. DVX (Norma de discontinuidad).- (Digital Video Express) fue desarrollado por Digital video
Express, una empresa de Hollywood. Estuvo vigente menos de un ao y se descontinu su
uso en 1999. Ahora se utiliza este nombre para una nueva norma de videos DVD pero no
tiene nada que ver con la anterior.
2. Compatibilidad de dispositivos DVD.- Desde que empezaron a salir al mercado los DVDs, se
mantuvo la norma de que sean compatibles con los DVDs y a veces se mantena la
estandarizacin innecesariamente, pero lo bueno es que ahora cada dispositivo le hace saber
cun compatible es su DVD.
3. Reproduccin de pelculas DVD en un PC.- tambin se estableci que todos los DVDs
deberan ser compatibles con cualquier lector de DVDs (en computadoras) y existen
programas que no tenan este servicio de lectura pero aun as tenan extensiones para poder
utilizar un DVD en su PC aunque la gente no lo saba.
Booting desde un Floppy con soporte de dispositivos pticos
Aunque los sistemas operativos modernos se distribuyen en discos de arranque, puede que tenga
que arrancar desde un disquete para iniciar un proceso de restauracin a partir de una utilidad de
imgenes de disco o para instalar un sistema operativo ms antiguo, como Windows 9x o Me.
ncluso si est instalando Windows 9x o Me en un entorno virtualizado, como los creados con
Microsoft Virtual PC o VMware, se necesita arrancar la mquina virtual con un disquete que contiene
soporte de disco ptico antes de que usted puede instalar el sistema operativo en la mquina virtual.
Para que una unidad ptica funcione en un entorno de arranque de disquete, varios pilotos podran
ser necesarios para:
Un dispositivo adaptador para el host-Un conjunto de ATAP universal y host SCS se incluyen
adaptadores en los discos de inicio de Windows 98 o Me.
MSCDEX-extensiones de Microsoft, que se incluye el DOS 6.0 y versiones posteriores,
incluyendo los Discos de inicio de Windows 98 o Me.
Si se necesita arrancar una PC desde un disquete, el disquete debe contener no slo un sistema
operativo arrancable, sino tambin los adaptadores mencionados anteriormente, de lo contrario,
el CD-ROM no sera accesible.
Actualizacin del Firmware
Al igual que la actualizacin de la BOS de la tarjeta madre puede resolver los problemas de
compatibilidad con la CPU y la memoria, el apoyo, puertos USB, y la estabilidad del sistema, la
actualizacin del firmware en una unidad ptica tambin puede resolver problemas con la
compatibilidad de los medios, la velocidad de escritura, y la extraccin de audio digital de discos
rayados e incluso puede prevenir desajustes potencialmente peligrosos entre los software y
dispositivos.
Si se encuentra con alguno de los siguientes problemas, puede ser necesaria una actualizacin de
firmware:
Su dispositivo no puede usar cierto tipo de media o trabaja ms lento con algn tipo se
media, ms que con otras.
Su dispositivo no puede reproducir algunos tipos de discos quemados o pelculas.
Su software de escritura no reconoce el dispositivo como reescribible
Desea utilizar medios ms rpidos de los que estn diseados para su dispositivo.
Su dispositivo BD no puede reproducir algunas pelculas BD.
Debido a que cualquier actualizacin de firmware corre riesgo de fallo y cuando una actualizacin de
firmware falla volver intil la unidad, por eso no se debe instalar actualizaciones de firmware a la
ligera. Sin embargo, como los anteriores ejemplos indican, en muchos casos se recomienda una
actualizacin. Debido a que muchas unidades regrabables tienen caractersticas especiales, los
programas de grabacin de discos pueden requerir actualizaciones para trabajar. Obtenga siempre
la actualizacin desde el proveedor de software, o utilizar el software suministrado con el dispositivo.
Captulo 12: Hardware de video
Adaptadores y monitores
Aunque el hardware moderno de video es mucho ms sofisticado que antes, todava se debe tener
mucho cuidado al seleccionar el hardware de video para una PC. Una mala pantalla puede causar
fatiga visual o de lo contrario disminuir significativamente la experiencia al usar su PC.
El subsistema de video de una computadora consiste en dos componentes principales:
Monitor Es un dispositivo de pantalla generalmente basado en tecnologa LCD o un panel
LED retroiluminado, tambin se puede usar CRT, plasma o la tecnologa DLP.
Adaptador de la pantalla (tarjeta de video, adaptador de procesamiento de grficos) aunque
normalmente se refiere a una tarjeta adaptadora conectada en una ranura de la tarjeta madre,
el adaptador de grficos tambin puede ser incorporado en el circuito de la mother board
/tarjeta madre. Aun estando incorporada al sistema se sigue llamando un adaptador.
Tipos de adaptadores
MDA (Monochrome Display Adapter / Adaptador monocromtico del Dispositivo )
HGC (Hercules Graphics Card / Tarjeta de grficos Hercules)
CGA (Color Graphics Adapter / Adaptador de grficos a colores)
EGA (Enhanced Graphics Adapter / Adaptador de grficos mejorado)
VGA (Video Graphics Array / Formacin de grficos y video)
SVGA (Super VGA)
XGA (Extended Graphics Array / Formacin de grficos extendida)
CPUs con video integrado
Moviendo las funciones de vdeo dentro del propio procesador, se producen mejoras en la velocidad
del mismo, de la memoria, y del bus que afecta directamente a las velocidades de Video y 3D. ntel
fue el primero en colocar los componentes de vdeo dentro de los procesadores con sus
procesadores Core i - la serie, pero ahora AMD tambin ofrece esta funcin en su nueva serie de la
fusin de procesadores para netbooks, notebooks, tablets y computadoras de escritorio.
Video RAM
Memoria grfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM
que utiliza el controlador grfico para poder manejar toda la informacin visual que le manda la CPU
del sistema. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultnea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe informacin en ella,
mientras se leen los datos que sern visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razn
tambin se clasifica como Dual-Ported.
En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba as a la memoria slo accesible directamente por
el procesador grfico, debiendo la CPU cargar los datos a travs de l. Poda darse el caso de
equipos con ms memoria VRAM que RAM (como algunos modelos japoneses de MSX2, que
contaban con 64 KiB de RAM y 128 KiB de VRAM).
DAC
El control de acceso discrecional, ingls Discretionary Access Control (DAC) es un tipo de control de
acceso definido de acuerdo a los criterios
En seguridad informtica, control de acceso discrecional (DAC) es una especie de control de acceso
definidos por los Criterios de Trusted Computer System Evaluation. (TCSEC) "como una forma de
restringir el acceso a objetos basados en la identidad de los sujetos y / o grupos a los que
pertenecen. Los controles son: discrecionales en el sentido de que un sujeto con un permiso de
acceso seguro es capaz de pasar a ese permiso (quizs indirectamente) a cualquier otro tema (a
menos restringido por el control de acceso obligatorio)".
El control de acceso discrecional se define generalmente en oposicin al control de acceso
mandatorio (MAC) (algunas veces llamado control de acceso no-discrecional). A veces, un sistema
en su conjunto dice tener control de acceso discrecional o puramente discrecional como una forma
de indicar que carece de control mandatorio. Por otro lado, sistemas que indican implementaciones
de MAC o DAC en forma simultnea, tienen DAC como una categora de control de acceso donde
los usuarios pueden pasar de uno a otro y MAC como una segunda categora de control de acceso
que impone restricciones a la primera.
APs
nterfaz de programacin de aplicaciones (PA) o AP (Application Programming nterface) es el
conjunto de funciones y procedimientos (o mtodos, en la programacin orientada a objetos) que
ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstraccin. Son
usadas generalmente en las bibliotecas.
Una interfaz de programacin representa la capacidad de comunicacin entre componentes de
software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos
servicios desde los procesos y representa un mtodo para conseguir abstraccin en la
programacin, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los
superiores del software. Uno de los principales propsitos de una AP consiste en proporcionar un
conjunto de funciones de uso general, por ejemplo, para dibujar ventanas o iconos en la pantalla. De
esta forma, los programadores se benefician de las ventajas de la AP haciendo uso de su
funcionalidad, evitndose el trabajo de programar todo desde el principio. Las APs asimismo son
abstractas: el software que proporciona una cierta AP generalmente es llamado la implementacin
de esa AP.
Tecnologa LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD (liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada
por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeas de energa elctrica.
Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos
electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn
(en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la
luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal lquido es tratada
a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele
ser normalmente aplicable en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada
utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la
direccin de frotacin.
Antes de la aplicacin de un campo elctrico, la orientacin de las molculas de cristal lquido est
determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los
dispositivos ms comunes entre los de cristal lquido), las direcciones de alineacin de la superficie
de los dos electrodos son perpendiculares entre s, y as se organizan las molculas en una
estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal lquido birrefringente, la luz
que pasa a travs de un filtro polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de
la capa de cristal lquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz
incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo dems todo el montaje es
transparente.
Cuando se aplica un voltaje a travs de los electrodos, una fuerza de giro orienta las molculas de
cristal lquido paralelas al campo elctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede
resistir gracias a las fuerzas elsticas desde que las molculas estn limitadas a las superficies).
Esto reduce la rotacin de la polarizacin de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la
tensin aplicada es lo suficientemente grande, las molculas de cristal lquido en el centro de la capa
son casi completamente desenrolladas y la polarizacin de la luz incidente no es rotada ya que pasa
a travs de la capa de cristal lquido. Esta luz ser principalmente polarizada perpendicular al
segundo filtro, y por eso ser bloqueada y el pixel aparecer negro. Por el control de la tensin
aplicada a travs de la capa de cristal lquido en cada pxel, la luz se puede permitir pasar a travs
de distintas cantidades, constituyndose los diferentes tonos de gris.
El efecto ptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos
dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de
compensacin. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal
manera que parecen brillantes sin tensin (el ojo es mucho ms sensible a las variaciones en el
estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos tambin pueden funcionar en paralelo entre
polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensin de
compensacin en el estado oscuro de esta configuracin aparece enrojecida debido a las pequeas
variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal lquido como el de la capa
de alineacin contienen compuestos inicos. Si un campo elctrico de una determinada polaridad se
aplica durante un perodo prolongado, este material inico es atrado hacia la superficie y se degrada
el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicacin de una corriente
alterna o por inversin de la polaridad del campo elctrico que est dirigida al dispositivo (la
respuesta de la capa de cristal lquido es idntica, independientemente de la polaridad de los
campos aplicados)
Cuando un dispositivo requiere un gran nmero de pxeles, no es viable conducir cada dispositivo
directamente, as cada pxel requiere un nmero de electrodos independiente. En cambio, la pantalla
es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se
agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de
voltaje. Por otro lado, los electrodos tambin se agrupan (normalmente en filas), en donde cada
grupo obtiene una tensin de sumidero. Los grupos se han diseado de manera que cada pxel tiene
una combinacin nica y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrnicos o el software
que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los pxeles de cada
sumidero
Tecnologa LED
LED (Light Emitting Diode / diodo emisor de luz) se refiere a un componente optoelectrnico pasivo,
ms concretamente, un diodo que emite luz.
Los ledes se usan como indicadores en muchos dispositivos y en iluminacin. Los primeros ledes
emitan luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en el
espectro infrarrojo, visible y ultravioleta.
Debido a sus altas frecuencias de operacin son tambin tiles en tecnologas avanzadas de
comunicaciones. Los ledes infrarrojos tambin se usan en unidades de control remoto de muchos
productos comerciales incluyendo televisores e infinidad de aplicaciones de hogar y consumo
domstico.
Tecnologa CRT
El tubo de rayos catdicos CRT ( Cathode Ray Tube) es una tecnologa que permite visualizar
imgenes mediante un haz de rayos catdicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio
recubierta de fsforo y plomo. El fsforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos
catdicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.
Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y
osciloscopios, aunque en la actualidad se est sustituyendo paulatinamente por tecnologas como
plasma, LCD, LED o DLP.
Tecnologa de Pantallas Plasma
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana
habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). Tambin hoy en da es
utilizado en televisores de pequeos formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este
tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de
calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de
televisin ovideojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal
que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte
elctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fsforo)
emita luz.
Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o ms por mdulo), tienen una amplia gama de
colores y pueden fabricarse en tamaos bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una
luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta ms deseable para ver
pelculas. Esta pantalla slo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamao total (incluyendo la
electrnica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energa por metro cuadrado como los
televisores CRT o AMLCD. El consumo elctrico puede variar en gran medida dependiendo de qu
se est viendo en l. Las escenas brillantes (como un partido de ftbol) necesitarn una mayor
energa que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una pelcula). Las medidas
nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes
consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se est utilizando en modo
cine. La mayora de las pantallas estn configuradas con el modo tienda por defecto, y consumen
como mnimo el doble de energa que con una configuracin ms cmoda para el hogar.
El tiempo de vida de la ltima generacin de pantallas de plasma est estimado en unas 100.000
horas (o 30 aos a 8 horas de uso por da) de tiempo real de visionado; sin embargo, se han
producido televisores de plasma que han reducido el consumo de energa y han alargado la vida til
del televisor. En concreto, ste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en
el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero
se considera el final de la vida funcional del aparato.
Adaptadores homogneos y heterogneos
Adaptadores homogneos
La mejor solucin para la ejecucin de mltiples adaptadores de grficos en un solo sistema es
asegurar que sea homognea. Esto significa que utilizan el mismo controlador, lo que implica que
tambin deben tener chipsets del mismo fabricante (como AMD, AT o NVDA) y de familias
compatiblescon el fabricante del chipset. Varios adaptadores homogneos son compatibles con
Windows 98/Me (hasta nueve pantallas en total) y en Windows 2000 y posteriores ( hasta 10
pantallas ), utilizando cualquier combinacin de adaptadores simples o DualView . La instalacin es
simple , ya que slo un nico conductor es requerido para todos los adaptadores y pantallas. Debido
a AT y NVDA utilizan una arquitectura de controlador unificada para apoyar a sus actuales lneas
de productos, que puede usar dos o ms tarjetas de AT o basado en NVDA para crear la
configuracin del mltiple monitor homogneo deseada. Las tarjetas especficas e incluso conjuntos
de chips pueden ser diferentes, siempre y cuando puedan utilizar el mismo controlador.
Adaptadores heterogneos
Adaptadores heterogneos son aquellos que utilizan chipsets de diferentes fabricantes o de familias
incompatibles de chipsets de un mismo fabricante, que por lo tanto requieren diferentes conductores.
Este mtodo en gran parte ha sido reemplazado por Dualview o utilizando adaptadores de pantalla a
juego.
Captulo 13: Hardware de Audio.
Aunque la capacidad de audio ya estaba incluida en la BM PC y en sus sucesores, se utilizaba para
detectar errores. Las PCs no tuvieron verdaderas capacidades de audio hasta la aparicin de las
tarjetas de audio de compaas como AdLib y Creative Labs.
Hoy en da, las computadoras usualmente incluyen un controlador de audio HD integrado en el
chipset de la tarjeta madre, combinado con un chip que hace la funcin de codificador y
decodificador de sonido. Sin embargo, si la capacidad del audio integrado no es satisfactoria, una
tarjeta de audio puede ser instalada mediante el puerto PC, PCe o va un bus externo como ser
USB o FireWire.
ste captulo se enfoca en los productos de audio que se encuentran en las PCs hoy en da, sus
usos y como elegir, instalar y utilizarlos.
Conceptos y Trminos del Hardware de Audio.
La %aturaleTa del +onido!
El sonido es producido por vibraciones que comprimen el aire u otras sustancias. Las ondas sonoras
viajan en todas direcciones desde la fuente. Cuando dichas ondas llegan al odo provocan
vibraciones que son percibidas como sonido.
Algunas de las propiedades bsicas del sonido son el tono y la intensidad. El tono es la velocidad a
la cual se producen las vibraciones. Se mide en Hertz (Hz) o en ciclos por unidad de tiempo. La
intensidad de un sonido es considerada la amplitud. La intensidad determina el volumen del sonido y
depende de la fuerza con la que se producen las vibraciones.
4aluar la Calidad de tu Dard7are de 'udio!
La calidad del hardware de audio se mide mediante tres criterios: respuesta en frecuencia, distorsin
armnica total y la relacin seal-ruido. La respuesta en frecuencia de una tarjeta de audio o de
audio integrado es el rango en el que el sistema puede grabar o reproducir a un nivel de amplitud
audible y constante. La distorsin armnica total mide la linealidad de un adaptador de audio y la
rectitud de una curva de la respuesta en frecuencia! La relacin seal-ruido mide la fuerza de la
seal de sonido con relacin al ruido.
*uestreo!
Con un adaptador de audio, una PC puede grabar ondas de audio analgicas. Pequeos chips
dentro de la computadora forman el adaptador de audio (ADCs y DACs). Los conversores
analgico-digital (ADCs) convierten ondas de sonido analgico en bits digitales que la computadora
puede comprender. Del mismo modo, los conversores digital-analgico (DACs) convierten los
sonidos grabados a un formato analgico audible.
El muestreo es el proceso de convertir una onda de sonido analgica a seales digitales que la
computadora puede guardar y reproducir. El sistema muestrea el sonido tomando datos de la
amplitud y la frecuencia cada cierto periodo de tiempo.
Las tarjetas de audio antiguas realizaban un muestreo digital de 8 bits, lo cual brindaba slo 256
valores para convertir el sonido. Hoy en da una tarjeta de audio de alta calidad realiza muestreo de
32 bits brindando casi 4300 millones de valores para convertir el sonido.
.i$ura 13!1K Muestreo.
Primeras Tarjetas de Audio.
Las primeras tarjetas de audio estaban dirigidas a los "gamers y costaban ms de 100$.
La Game Blaster, que slo era compatible con algunos juegos, fue reemplazada por la Sound Blaster
en 1989 que era compatible con tarjeta de audio de AdLib y con la Game Blaster de Creative Labs.
La Sound Blaster inclua un micrfono, salida estreo y un puerto MD para conectar la PC a un
sintetizador o a instrumentos musicales electrnicos. La sucesora a la Sound Blaster, la Sound
Blaster Pro, se convirti en un estndar para la reproduccin de audio en las PCs.
+oporte de 'udio de *icroso1t 6indo7s!
Las aplicaciones de Windows utilizan los controladores del sistema operativo para interactuar con el
hardware, liberando a los desarrolladores del software de escribir un cdigo distinto para cada tarjeta
de audio. Desde Windows NT 4.0 y Windows 95 hasta Windows XP se usa la tecnologa DirectX
para el control de audio. A partir de Windows Vista se utiliza una nueva tecnologa, llamada Core
Audio APs para el control de audio para todo tipo de software.
"irectG < Dard7are para +oporte de 'udio!
DirectX es una serie de APs que se intervienen entre las aplicaciones multimedia y el hardware. Las
aplicaciones de Windows utilizan DirectX para comunicarse con el hardware de una forma ms
directa. Esto mejora el rendimiento del programa y libera a los desarrolladores de software de
cambiar el programa si se trabaja con distintos dispositivos.
Core 'udio '&Is para 6indo7s 3ista < 6indo7s 7!
Las APs (nterfaz de programacin de aplicaciones) son conjuntos de funciones y procedimientos
que ofrecen ciertas bibliotecas para ser utilizados por otros softwares como una capa de abstraccin.
Una interfaz de programacin representa la capacidad de comunicacin entre componentes de
software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos
servicios desde los procesos y representa un mtodo para conseguir abstraccin en la programacin,
generalmente entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software.
Las APs incluidas en Windows Vista y Windows 7 son:
Multimedia Devices (MMDevice) AP.
Windows Audio Session AP (WASAP).
DeviceTopology AP.
EndpointVolume AP.
+oporte de 'udio al ULe$adoV a tra4)s de la 3irtualiTacin!
Si todava disfrutas utilizar softwares antiguos, la compatibilidad con los chipsets, audio integrado o
adaptadores de sonido ser un problema debido a las diferencias entre las ranuras de expansin
utilizadas en la antigedad (SA) y las utilizadas en la actualidad (PC, PCe).
En un determinado momento, la nica forma de lograr compatibilidad con software antiguo era usar
un sistema operativo antiguo y una tarjeta de audio SA compatible con la Sound Blaster Pro. Hoy en
da, podemos utilizar aplicaciones antiguas con soporte de audio completo creando una PC virtual
utilizando aplicaciones como Microsoft Virtual PC 2007, Windows Virtual PC, Parallels Desktop, y
otros.
En una PC virtual, se crea una mquina virtual en un OS anfitrin instalando una aplicacin de
virtualizacin. Luego, se instala un OS husped en la mquina virtual, lo configuramos para que
brinde soporte de audio e instalamos softwares antiguos. La mquina virtual enva el audio y otras
necesidades de hardware hechas por el software antiguo al OS anfitrin, que se comunica con el
hardware que lo soporta. As, el software en la mquina virtual piensa que una Sound Blaster Pro o
una tarjeta similar est disponible.
Caractersticas del Hardware de Audio.
Gracias a la presencia de audio integrado en las PCs no necesitamos comprar una tarjeta de audio
para disfrutar la reproduccin de audio desde nuestras computadoras. Sin embargo, dependiendo de
los tipos de dispositivos que deseemos conectar a la PC, es posible que necesitemos cambiar las
capacidades de audio del sistema con una tarjeta de audio con un mejor soporte para las
especializaciones requeridas.
Conectores ;-sicos!
La mayora de las tarjetas de audio, adaptadores externos de audio o el audio integrado de la PC
tienen los mismos conectores bsicos. Las laptops que tienen audio integrado slo tienen dos
conectores; sin embargo, las tarjetas de audio y las tarjetas madre con audio integrado incluyen
conectores pticos o coaxiales para soportar audio digital o audio envolvente.
La figura 13.2 muestra conectores de entrada y salida de una tarjeta madre con soporte para audio
envolvente 7.1
.i$ura 13!2K Conectores Bsicos.
Conector de salida de audio (3): Enva seales de sonido desde el adaptador hasta algn
dispositivo estreo fuera de la computadora.
Conector de entrada de audio (4): Mediante este conector se puede grabar o mezclar seales
de sonido desde una fuente externa.
Entrada de micrfono (6): Es utilizado para grabar voz y otros sonidos mediante un micrfono.
S/PDF coaxial: Soni/Philips Digital nterface recibe seales de audio digital.
S/PDF ptico: Este conector soporta home theater y sistemas digitales de parlantes con
entradas pticas.
Caractersticas '4anTadas de 'udio!
Algunas tarjetas de audio tienen conectores adicionales diseados para ciertas especialidades.
Aux in: Provee entradas desde otra fuente de sonido.
XLR entrada/salida: Son utilizados en audio y video profesional.
Conector RCA analgico: Se utilizan para conectar sistemas home theater a una tarjeta de
audio.
Control del 3olumen!
Con casi todas las tarjetas de audio recientes, el volumen se controla mediante el cono de parlante
en el Panel de Control.
*I"I!
Hoy en da todos los adaptadores de audio son estereofnicos y pueden reproducir msica usando el
estndar MD (nterfaz Digital de nstrumentos Musicales), el cual reproduce partituras utilizando
instrumentos sintetizados o muestras digitales almacenadas en el adaptador de audio o en la
memoria RAM, emulando los verdaderos instrumentos musicales.
Las tarjetas estereofnicas producen muchas voces concurrentemente desde dos fuentes. Una voz
es un sonido producido por el adaptador. Mientras ms voces produzca el adaptador, mejor fidelidad
de sonido.
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Compresin de "atos!
Todos los adaptadores pueden producir audio con calidad de CD, pero estos archivos grabados
pueden ocupar ms de 10MB por cada minuto si se almacenan como archivos WAV no comprimidos.
Para reducir el tamao de los archivos, se utiliza el algoritmo llamado Adaptative Differential Pulse
Code Modulation compression (MA-ADPCM). Este algoritmo reduce el tamao de los archivos a
ms de la cuarta parte. MA-ADPCM comprime muestras de 16 bits a 4 bits por muestra. El precio a
pagar por esta compresin es la prdida de calidad en el sonido.
Controladores de +onido!
El controlador provee un nexo vital entre un adaptador de audio y la aplicacin o sistema operativo
que lo usa. Si su computadora tiene audio integrado, puede actualizar los controladores desde el
sitio web de los vendedores de la computadora y si tiene una tarjeta de audio, actualice los
controladores desde el sitio web de los vendedores de la tarjeta.
Tar=etas de +onido para &roductores de +onido!
Los productores de sonido son personas que crean sus propios archivos de sonido. Pueden ser
desde personas que graban notas de voz hasta msicos profesionales. Estas personas requieren
que el adaptador realice lo mximo posible del procesamiento de audio por s solo. Los adaptadores
que utilizan DSP (Digital Signal Processor) para realizar compresiones son recomendados en estos
casos.
Chipsets con Audio ntegrado.
El chipset ntel 810 fue el primer chipset comercial en tener audio integrado y sali a la venta en
1999. A partir de entonces, el audio se encuentra integrado en la mayora de las tarjetas madres. En
la actualidad, las tarjetas madres con audio integrado soportan alguno de los siguientes estndares
de audio:
AC97
ntel High Definition Audio (Azalia)
'CW97!
Audio Codec 97 es un estndar para codificacin y decodificacin de audio desarrollado por ntel
Architecture Labs y se utiliza en mdems de la tarjeta madre y en tarjetas de audio.
Los componentes de audio integrados en chipsets son de dos clases:
Control Digital AC97.
Codecs de audia AC97.
AC97 tiene una arquitectura de audio de alta calidad de 16 o 20 bits con soporte para sonido
envolvente para la PC. AC97 soporta una tasa de muestreo de 96kHz con una resolucin estreo de
20 bits. AC97 tiene seis canales de salida de audio analgico.
En 2004, ntel desarroll a su sucesor ntel High Definition Audio, la cual no es compatible con la AC
97.
Intel Di$: "e1inition 'udio >'Talia?!
Fue desarrollada en 2004 por ntel para ofrecer audio de alta calidad capaz de reproducir ms
canales con mejor calidad que el AC97.Especficamente, Azalia soporta hasta 8 canales a 192kHz y
32 bits.
Aparte de detectar cuando un dispositivo est conectado en una toma de audio, HD Audio es capaz
de cambiar la asignacin estndar de la toma de audio para que coincida con el dispositivo que est
siendo insertado. Esto ayuda a reducir las fallas en el sonido producidas porque el dispositivo y el
conector no coinciden.
La mayora de las computadoras producidas desde 2004 tienen soporte para HD Audio as como
para el AC97.
HD Audio es la base para la UAA (Unified Audio Architecture) usada desde Windows Vista. UAA es
una iniciativa de Microsoft para estandarizar el hardware y los controladores para dispositivos de
audio en los sistemas operativos de Microsoft.
Solucin de Problemas de Audio.
Pese a que el audio integrado y las tarjetas de audio PnP, PC y PCe eliminaron los conflictos de
harware, an hay muchos problemas para grabar o reproducir audio. Las siguientes secciones son
ayudas para solucionar problemas de audio.
&ro#lemas con las Tar=etas de 'udio o con el 'udio Inte$rado!
No hay sonido. Si la computadora no emite ningn sonido, verifique si: los parlantes estn
conectados en el conector de salida de la tarjeta de audio o en el conector para los parlantes
de la computadora; los parlantes estn recibiendo energa elctrica; los ajustes del mezclador
son los correctos, ya que ste controla los ajustes de volumen para varios dispositivos y
puede haber distintos controles para el grabado y la reproduccin de audio.
Para solucionar estos problemas usted puede: utilizar algn software de diagnstico para
evaluar y ajustar el volumen del adaptador; apagar la computadora por un minuto y luego
volverla a encender, "resetear la computadora puede arreglar los problemas; si la tarjeta
madre tiene audio integrado verifique en el BOS que est activado el audio "onboard y que
estn instalados los controladores adecuados.
Bajo volumen. Si apenas escucha el sonido producido por la computadora verifique si: los
parlantes estn conectados a la toma o conecto adecuado; los ajustes del mezclador estn
muy bajos; la potencia que produce el adaptador es suficiente para los parlantes.
Algn o algunos parlantes no suenan. Si escucha sonido slo de un parlante verifique lo
siguiente: conector mono en una toma estreo; los parlantes estn recibiendo energa
elctrica; los parlantes tienen el mismo volumen; ajustes incorrectos en el mezclador de
sonido.
Sonido interrumpido. Algunas causas pueden ser: interferencia de otras tarjetas, conectores o
toma sucia, los parlantes pueden recibir ruido elctrico del monitor.
Parlantes.
Las tarjetas de audio ofrecen poco o nada de la amplificacin necesaria para controlar los parlantes
externos. Asegrese de estar usando parlantes hechos para PCs, o conecte el audio integrado o la
tarjeta de audio a un amplificador que pueda proporcionar la energa necesaria para hacer funcionar
los parlantes.
Criterios para +eleccionar &arlantes!
Respuesta en Frecuencia. Una medida del rango de sonidos que el parlante puede reproducir.
El rango ideal es 20Hz-20kHz, el rango del odo humano. Un buen parlante puede cubrir un
rango de 30Hz-23kHzy modelos inferiores un rango de 100Hz-20kHz.
Distorsin Armnica Total. Distorsin es la diferencia de sonido enviada al parlante y el sonido
que nosotros escuchamos. Un nivel aceptable de distorsin es menos de 0.1%. Para un
equipo de alta calidad un estndar es 0.05%.
Consideraciones de +onido n4ol4ente < UT:eater +oundV!
Para asegurarse que recibir el sonido que espera desde cuatro o ms parlantes verifique lo
siguiente: usar el cableado correcto entre los parlantes y el adaptador de audio; ubicar correctamente
los parlantes; conectar los parlantes a la toma o conector correcto.
Micrfonos.
Algunos adaptadores de audio vienen con un micrfono, pero la mayora no. Elegir un micrfono es
simple. Para conectarlo a la computadora se necesita un micrfono con un conector de un octavo de
pulgada que se introduce en la toma del micrfono del adaptador de audio.
Al igual que los parlantes, los micrfonos se miden por sus rangos de frecuencia, ya que la voz
humana tiene un rango limitado.
Si el software de grabado o reconocimiento de voz no responde verifique lo siguiente: el conector al
cual est conectado el micrfono es el correcto; el volumen de grabado en el control del mezclador;
si el micrfono esta encendido.
Captulo 14: nterfaces Externas de Entrada y Salida.
ntroduccin a los Puertos de Entrada y Salida.
El contenido de ste captulo abarca los puertos perifricos de entrada y salida en una computadora
moderna.
Se pueden dividir los conectores externos en variantes de alta y baja velocidad. Los conectores de
alta velocidad ms populares son el USB y el EEE 1394. Los conectores de baja velocidad incluyen
a los puertos seriales y paralelos estndar.
+erial 4s! &aralelo!
La tendencia actual para el diseo de buses de alto rendimiento es utilizar una arquitectura serial, en
la cual un bit es enviado a la vez por el cable. La arquitectura paralela usa 8, 16 o ms cables para
enviar bits simultneamente, por lo cual un bus paralelo es ms rpido que un bus serial a una
misma velocidad de reloj. Sin embargo, aumentar la velocidad de reloj en una conexin serial es
mucho ms fcil que aumentarla en una conexin paralela. Las interfaces seriales pueden ser
diseadas para ser ms rpidas que las paralelas y por menos costo y complejidad.
Las conexiones paralelas sufren de varios problemas, el ms grande es el sesgo de seal. Pese a
que mltiples bits son enviados del transmisor hacia el receptor, los retrasos en la propagacin
permiten que algunos bits lleguen despus de otros. Mientras ms grande sea el cable, mayor ser
el tiempo de variacin entre las llegadas de los bits.
En un bus serial, la informacin es enviada un bit a la vez y como no hay la preocupacin de que los
bits lleguen simultneamente, la velocidad del reloj puede ser incrementada significativamente.
Por estas razones, se crearon buses seriales de alto rendimiento, como ser el USB y el FireWire.
Jni4ersal +erial ;us >J+;?!
Es un estndar para buses perifricos diseado para brindar la capacidad "Plug-and-Play a
dispositivos perifricos de la PC. El USB elimina la necesidad de puertos o tarjetas para propsitos
especiales y ahorra recursos importantes de la computadora, como ser RQs. Sin importar la
cantidad de dispositivos conectados a los puertos USB de la computadora, slo se necesita un RQ.
Las computadoras equipadas con puertos USB permiten que dispositivos perifricos sean
reconocidos y configurados automticamente apenas son conectados.
.i$ura 14!1K cono de dispositivos USB.
El USB fue desarrollado por ntel a principios de los 90s, despus el diseo fue transferido al USB-F
(USB mplementers Forum) para su futuro desarrollo, soporte y promocin de la arquitectura USB. El
USB-F desarroll las siguientes versiones de USB:
USB 1.0 Enero de 1996.
USB 1.1 Septiembre de 1998.
USB 2.0 Abril de 2000.
USB 3.0 Noviembre de 2008.
Despus de que ntel introdujo al mercado chipsets con soporte USB, otros vendedores hicieron lo
mismo rpidamente. La mayora de las laptops no contaban con puertos USB hasta 1998 y a
mediados de 2002, casi todas las computadoras de escritorio contaban con 4, 6 o ms puertos USB
2.0. No fue hasta inicios de 2003 que las laptops incluyeron puertos USB 2.0.
Los primeros sistemas con puertos USB 3.0 fueron realizados en 2010, y recin en 2012 los chipsets
de AMD e ntel brindaban soporte al USB 3.0.
"etalles del J+; 1!1! La velocidad de transmisin del USB 1.1 es de 12Mbps por una
conexin simple de cuatro cables. El bus soporta hasta 127 dispositivos conectados a un solo
hub, compartiendo el ancho de banda, por lo cual cada dispositivo que se agrega disminuye la
velocidad del bus.
El USB utiliza para codificar la informacin el mtodo NRZ (Non Return to Zero nvert). En
ste mtodo los ceros y unos son representados mediante voltajes opuestos y alternados,
altos y bajos, sin retorno a cero. En NRZ el cero es representado mediante un cambio de
nivel y el uno se representa sin cambio de nivel.
"etalles del J+; 2!0! Tambin llamado Hi-Speed USB, es una extensin del USB 1.1. El
USB 2.0 es compatible con el USB 1.1, utiliza los mismos cables y conectores pero es 40
veces ms veloz. La mayor velocidad permite que los dispositivos perifricos tengan un mejor
desempeo.
Ta#la 14!1K nterfaces USB.
Conectores J+; 1!1E2!0! Los USB 1.1 y 2.0 tuvieron una gran cantidad de conectores.
nicialmente, se especificaron cuatro estilos principales: Serie A, Serie B, Mini-A y Mini-B. Los
conectores A son usados para conexiones upstream entre un dispositivo y un host o un hub.
Los conectores B son diseados para conexiones downstream a un dispositivo. Los
conectores mini son simplemente una versin ms pequea de los conectores para
dispositivos ms pequeos. Un conector Mini-AB fue desarrollado para permitir a un
dispositivo actuar como un dispositivo upstream o downstream.
.i$ura 14!2K Conectores y sockets USB.
Ta#la 14!2K Pines de los conectores de la serie A y B.
Ta#la 14!3K Pines de los conectores Mini y Micro.
J+; 3!0 >+uper+peed J+;?K Ofrece un rendimiento y un ancho de banda 10 veces mayor al
del USB 2.0 y es compatible con la versin 1.1 y la 2.0. Adems, ha sido optimizado para
consumir menos energa.
La caracterstica principal del USB 3.0 es su alta velocidad para la transferencia de datos
(5Gbps).
Ta#la 14!4K Tiempo para copiar datos usando USB 1, 2 y 3.
Las principales mejoras del USB 3.0 son: carriles de entrada y salida dedicados con cuatro
cables adicionales, permitiendo operaciones full-duplex; mayor energa para dispositivos que
reciben energa mediante el bus.
Los conectores y los cables del USB 3.0 tienen 5 pines adicionales dedicados a la funcin
SuperSpeed y los cuatro pines del USB 1.1/2.0 quedan para la compatibilidad. El socket tiene
los nuevos pines frente a los pines existentes.
.i$ura 14!3K Socket del USB 3.0.
.i$ura 14!4K SuperSpeed USB 3.0 cono.
.i$ura 14!5K USB 3.0 plug.
I 1394 >.ire6ire o i!LI%9?!
El FireWire es el resultado de la gran demanda de transferencia de datos de audio y video desde
dispositivos multimedia. La ventaja del FireWire es que es extremadamente veloz, soporta una
transferencia de datos de 400Mbps (1394a), 800Mbps (1394b S800) y 3200Mbps (1394b S3200).
st-ndares 1394K El estndar ms popular es el 1394a, que fue introducido para resolver
problemas de interoperabilidad y compatibilidad en el 1394 original. Utiliza los mismos
conectores y soporta la misma velocidad que la 1394 original. El estndar 1394b es ms veloz
y tiene compatibilidad con dispositivos 1394a.
"etalles del 1394aK El 1394a tiene tres velocidades: 100Mbps, 200Mbps y 400Mbps. Un
mximo de 63 de dispositivos pueden conectarse a una tarjeta adaptadora EEE 1394. Los
cables de ste estndar consisten de seis conductores: cuatro cables para transmitir datos y
los otros dos para la energa.
.i$ura 14!6K Conectores del puerto EEE 1394a.
1394 es completamente "Plug-and-Play, incluyendo la capacidad de ser conectado o
desconectado sin necesidad de apagar la PC. El estndar 1394 permite hasta 63 nodos, 16
dispositivos conectados en cada nodo y dispositivos con distintas velocidades de transferencia
en el mismo bus.
Los dispositivos que pueden ser conectados a la PC mediante el puerto EEE 1394 son
principalmente cmaras de video.
"etalles del 1394#K Utiliza uno de dos cables y conectores de 9 pines y una codificacin
8b/10b para soportar velocidades de 800Mbps a 3200Mbps con cableado de cobre o de fibra
ptica.
Tiene nuevas caractersticas como ser: bucles auto-corregibles, si se conecta mal algn
dispositivo 1394b y se genera un bucle lgico, la interfaz corrige el problema; simplex dual
continuo; soporte para fibra ptica y CAT5 y cable de cobre.
La implementacin inicial del EEE 1394b usa una interfaz de nueve cables con dos pares de
cables destinados a la sealizacin. Sin embargo, para permitir conectar dispositivos
compatibles 1394a, se utilizan dos versiones del puerto 1394b: beta y bilinge. Los conectores
beta slo soportan dispositivos 1394b, mientras que los conectores bilinges soportan
dispositivos 1394a y 1394b.
.i$ura 14!7K Conectores bilinge y beta.
Ambos conectores y sockets tienen los mismos pines pero estn configurados de distinta
manera.
Comparacin del J+; < el I 1394!
Ta#la 14!5K USB vs. EEE 1394.
El USB es la interfaz externa ms popular para PCs. Pocos o ningn chipset integra el 1394a o
1394b y debe ser agregado como un chip con costo extra. Una de las mayores diferencias entre el
1394 y el USB es que normalmente el USB requiere de una PC que provea el control y manejo del
bus, por lo cual no se pueden conectar dos dispositivos USB y transferir datos entre ellos.
Conectar < "esconectar "ispositi4os en UcalienteV!
Como los dispositivos EEE 1394 y USB externos pueden ser conectados y desconectados sin
necesidad de apagar la PC (en "caliente), debemos tener mucho cuidado al desconectar cosas,
especialmente dispositivos de almacenamiento. Para evitar la prdida de informacin al desconectar
dispositivos de almacenamiento, se debe hacer clic en el cono "Safely Remove Hardware, luego
seleccionar el dispositivo que deseamos remover y esperamos que el sistema nos indique que es
seguro extraerlo.
Tecnologa Thunderbolt.
Thunderbolt es descrita por ntel como "la forma ms rpida de obtener informacin de y desde tu PC
o dispositivos perifricos y puede transmitir una pelcula HD en 30 segundos a una velocidad de
10Gbps. Thunderbolt es una interfaz con mltiples funciones que combina transferencia de datos a
alta velocidad con seales digitales de audio y video en slo un cable.
Thunderbolt es implementado va un chip controlador al final de cada conexin, uno en la PC y otro
en el dispositivo conectado. El controlador Thunderbolt combina la seal PCe y la seal DisplayPort
audio/video en un extremo y las separa de nuevo en el otro extremo.
.i$ura 14!8K Controladores Thunderbolt.
.i$ura 14!9K Thunderbolt logo.
Algunos detalles de Thunderbolt son:
Conexin full-duplex.
Velocidad de transferencia de 10Gbps por canal en cada direccin.
Los cables de electricidad pueden ser de hasta 3 metros de largo.
Los dispositivos son conectados en "caliente.
Conexiones Externas de Baja Velocidad.
Tradicionalmente, los puertos ms bsicos para comunicacin con dispositivos en una computadora
fueron el puerto serial y el paralelo.
El puerto serial, tambin conocido como puerto COM, era usado para dispositivos que tenan que
comunicarse bidireccionalmente con la PC, los dispositivos que "hablaban y reciban informacin del
sistema. Algunos puertos paralelos permitan una comunicacin bidireccional, pero en un principio
eran diseados como formatos para comunicacin unidireccional.
&uertos +eriales!
La interfaz serial asncrona fue diseada como un puerto para comunicaciones PC-to-PC. Asncrona
significa que no hay una seal de sincronizacin, por lo cal los caracteres pueden ser enviados con
un espacio de tiempo arbitrario.
Cada caracter enviado mediante una conexin serial es "enmarcado por una seal start-and-stop.
Un bit 0, llamado el bit de inicio, precede a cada caracter para indicarle al sistema receptor que los
prximos ocho bits son informacin. Uno o dos bits de freno le siguen al caracter como seal de que
el caracter ya ha sido enviado.
Hay dos conectores de tipo serial: el de 9 pines y el original de 25 pines.
.i$ura 14!10K Conector de puerto serial de 9 pines.
.i$ura 14!11K Conector de puerto serial de 25 pines.
Ta#la 14!6K Pines de un puerto serial de 9 pines.
Ta#la 14!7K Pines de un puerto serial de 25 pines.
&uertos &aralelos!
Normalmente los puertos paralelos son para conectar impresoras a una PC. Debido a eso es que
reciben el nombre de Line Print Terminal ports. Con los aos, los puertos paralelos se volvieron ms
tiles y se convirtieron en una interfaz de relativa alta velocidad entre dispositivos.
Los puertos paralelos son muy conocidos ya que pueden enviar un byte de informacin
simultneamente a travs de los ocho cables.
Ta#la 14!8K Pines de un puerto paralelo de 25 pines.
st-ndar para puertos paralelos I 1284! Define las caractersticas fsicas del puerto
paralelo, incluyendo los modos de transmisin de datos. Tambin define los conectores del
puerto paralelo, incluyendo los dos tipos ya existentes (A y B) y un conector adicional de alta
densidad (Tipo C).
.i$ura 14!12K Conector EEE 1284 para puertos paralelos.
Captulo 15: Dispositivos de Entrada.
Teclados.
Uno de los componentes ms bsicos de la computadora es el teclado, el cual es el principal
dispositivo de entrada. Utilizamos el teclado para introducir comandos y datos a la computadora.
Luego de la introduccin de la BM PC, BM cre tres diseos de teclados. Dichos diseos se
convirtieron en estndares en la industria y son compartidos por casi todos los fabricantes de PCs.
Los tipos de teclados primarios son:
Teclado mejorado de 101 teclas.
Teclado de Windows de 104 teclas.
Teclado de PC y XT de 83 teclas.
Teclado AT de 84 teclas.
Teclado *e=orado de 101 Teclas!
La disposicin de las teclas fue mejorada respecto a la del teclado de 84 teclas, con excepcin de la
tecla Enter. Fue diseado para acomodarse a las regulaciones internacionales y especificaciones de
los teclados. Los teclados de 101 teclas de BM podan o no venir con los LEDs indicadores de
estado dependiendo si la unidad era vendida con una PC XT o AT. La disposicin de las teclas
puede dividirse en cuatro sectores:
rea de escritura.
Teclado numrico.
Control del cursor y la pantalla.
Teclas de funcin.
Teclado de 6indo7s de 104 Teclas!
Cuando Windows 95 fue realizado, se introdujo el Microsoft Natural Keybord, el cual implementaba
tres nuevas teclas.
El teclado incluye teclas de Windows a la derecha y a la izquierda y una tecla de aplicacin. Son
usadas para funciones del sistema operativo y para combinaciones de teclas con un nivel de
aplicacin.
.i$ura 15!1K Disposicin de teclas en el teclado de 104 teclas.
Las teclas de Windows abren el men de inicio de Windows. La tecla de aplicacin simula el botn
derecho del ratn. Combinaciones de teclas utilizando las teclas de Windows ofrecen comando
macro.
Ta#la 15!1K Combinaciones con la tecla WN.
Tecnologa del Teclado.
"ise(o de la Tecla!
El tipo ms comn de teclas es el mecnico, disponible en cuatro variaciones:
Puramente mecnico: Es un interruptor mecnico que tiene contactos metlicos. ncluye un
mecanismo de retroalimentacin tctil, que consiste de un clip y un resorte diseado para
darle una sensacin de velocidad y ofrecer cierta resistencia a la presin de una tecla.
.i$ura 15!2K Tecla puramente mecnica.
Elemento de espuma: Estas teclas se caracterizan por un elemento de espuma con un
contacto elctrico al fondo.
.i$ura 15!3K Tecla de elemento de espuma.
Cpula de goma: Son teclas mecnicas muy parecidas a las de elemento de espuma, pero
son mejores en muchas formas. En lugar de un resorte, estas teclas usan una cpula de
goma que tiene debajo un botn de contacto hecho de carbn.
Membrana: Es una variacin de la tecla de cpula de goma, utiliza una tabla de circuito plana
y flexible para recibir datos de entrada y llevarlos al controlador del teclado.
.i$ura 15!4K Tecla de membrana.
La Inter1aT del Teclado!
Un teclado consiste en una cantidad de teclas montadas sobre una grilla o un arreglo denominada la
matriz de teclas. Cuando una tecla es presionada, un procesador en el teclado identifica cul de las
teclas est siendo presionada segn qu ubicacin en la matriz est dando continuidad. El
procesador del teclado, que tambin interpreta cuanto tiempo es presionada una tecla, puede
encargarse de mltiples teclas presionadas al mismo tiempo.
El teclado en una PC es una computadora, y se comunica con el sistema principal de dos formas:
Mediante un puerto serial especial, si se est usando un conector PS/2. Este puerto recibe y
transmite informacin en paquetes de 11 bits, que consisten de 8 bits de informacin y bits de
control.
Mediante el puerto USB.
El procesador utilizado en el teclado de PC original era el ntel 8048. Los nuevos teclados utilizan la
versin 8049 que tiene una ROM u otros chips microcontroladores compatibles.
.uncin T<pematica!
Si una tecla en el teclado se mantiene presionada, se convierte typematica, lo que significa que el
teclado enva el cdigo de la tecla presionada a la tarjeta madre repetidas veces.
Teclas %um)ricas < Cdi$os de scaneo!
Cuando se presiona una tecla en el teclado, el procesador del teclado lee la ubicacin de la tecla en
la matriz del teclado. Luego, el procesador enva a la tarjeta madre un paquete de datos seriales que
contiene el cdigo de la tecla que fue presionada.
Cuando la tecla deja de ser presionada, un cdigo de quiebre es enviado a la tarjeta madre.
Cone@iones de la Inter1aT TecladoE,atn!
Los teclados tienen un cable con uno de tres tipos de conectores primarios en el extremo:
Conector DN de 5 pines.
Conector Mini-DN de 6 pines.
Conector USB.
.i$ura 15!5K Conectores del teclado y el ratn.
Teclados J+;!
La mayora de los teclados del mercado se conectan a la PC mediante el puerto USB ya que es un
puerto universal y permite que ms de un dispositivo se conecte al mismo puerto. Para poder
conectar un teclado va el puerto USB, requerimos:
Tener un puerto USB en el sistema.
Tener por lo menos Microsoft Windows 98.
Tener un chipset y BOS que soporten USB Legacy.
Teclados con Caractersticas speciales!
Estas caractersticas adicionales pueden ser cosas simples como una calculadora, relojes, control de
volumen y complicadas como teclas para el manejo de energa, formas especiales, iluminacin
interna, e incluso teclas programables.
Deteccin y Reparacin de Problemas en el Teclado.
Los errores de los teclados son causados por dos sencillos problemas. Los problemas ms
frecuentes son:
Cables defectuosos.
Teclas atoradas.
Muchos teclados antiguos tenan cables reemplazables. Si el teclado deja de funcionar en su
totalidad o cada tecla que presionamos resulta en un error, es muy probable que el cable sea el
culpable.
"esmonta=e del Teclado!
Pese a que desmontar un teclado es posible, lo ms probable es que nunca lo necesites o quieras
hacerlo, ya que se convirtieron en un dispositivo muy barato y fcil de reemplazar.
Limpiando un Teclado!
Una forma de mantener tu teclado en las mejores condiciones es la limpieza peridica. Esto se debe
realizar semanalmente o mensualmente utilizando un cepillo suave para sacar el polvo.
Tambin se puede utilizar aire comprimido para soplar el polvo, pero antes de realizarlo, colocar el
teclado al revs para que las partculas de polvo y suciedad puedan salir.
En un teclado, cada capa de teclas se puede remover, lo que es bueno si una tecla se tranca o acta
errticamente. Una herramienta excelente para remover teclas de casi todos los teclados es el
tirador en forma de U, pero se debe ser muy cuidadoso para no romper las teclas.
Recomendaciones Sobre los Teclados.
Muchos de los teclados que vienen con las computadoras de bajo costo dejan mucho que desear.
Tienen una mala sensacin y poca o ninguna retroalimentacin. Un mal teclado puede hacer que
usar una computadora sea una experiencia frustrante. Por esta razn, es buena idea reemplazar los
teclados que tenemos por algo mejor.
Tal vez los teclados de mayor calidad en la industria de las computadoras son los "Model M
originalmente hechos por ntel (Unicomp).
Si eres un usuario de ThinkPad, puedes adquirir el ThinkPad UltraNav en su diseo estndar o
portable. La versin portable carece de teclado numrico, pero incluye un maletn. Ambos teclados
incluyen un hub USB con dos puertos en el teclado para conectar dispositivos USB como ser un
ratn.
Dispositivo Apuntador.
El ratn fue inventadoen 1964 por Douglas Engelbart, que en ese momento estaba trabajando en el
Stanford Research nstitute. En 1973 Xerox introdujo el ratn al revolucionario sistema Alto. En 1979,
un grupo de personas de Apple son invitadas a ver la Alto y el software que controlaba su sistema, y
quedaron impresionados con el uso del ratn como un dispositivo apuntador y la GU que operaba.
Pronto, Apple incorpora el ratn en sus computadoras, primero en Lisa y luego en la Macintosh.
Pese a que el ratn no encaj rpidamente en el mercado de las computadoras, hoy en da las GUs
como Windows, prcticamente demandan su uso. Los ratones vienen en distintas formas y tamaos
y son desarrollados por varias empresas.
Los ms grandes fabricantes de ratones son Microsoft y Logictech. Si bien los ratones vienen en
distintos modelos, su uso difiere muy poco. Un ratn estndar tiene los siguientes componentes:
Una "cscara que sostienes en la mano y la mueves.
Un mtodo para transmitir el movimiento al sistema, como ser sensores pticos.
Botones.
Una rueda para desplazamiento vertical.
Una interfaz para conectar el ratn con la computadora. La mayora utiliza cableado.
,atn Tipo ;ola!
La parte inferior de la cscara del ratn es donde se encuentran los mecanismos de deteccin. En la
mayora de los ratones, la parte inferior de la cascara tiene una pelota de goma que se mueve a
medida que movemos el ratn. Los movimientos de las pelotas de goma son traducidos a seales
elctricas que se transmiten a la computadora mediante el cable.
El funcionamiento interno de estos ratones es simple. La pelota descansa sobre dos rodillos, uno
traduce el movimiento en el eje X y el otro el movimiento en el eje Y. Los rodillos estn conectados a
pequeos disco con persianas, que alternativamente bloquean y permiten el paso de la luz.
Pequeos sensores pticos detectan el movimiento de las ruedas segn los parpadeos de la luz
infrarroja.
,atn Mptico!
Otro de los ms grandes mtodos para la deteccin de movimiento es la deteccin ptica. Los
ratones pticos de hoy no necesitan un "pad como lo hacan los tipo bola, pueden funcionar en casi
todo tipo de superficie gracias al mejoramiento de los sensores pticos. Detecta el movimiento
viendo la superficie moverse debajo del mouse. Un LED o un diodo lser provee luz al sensor.
.i$ura 15!6K Parte inferior de un ratn ptico.
.i$ura 15!7K nterior de un ratn ptico.
Todos los ratones pticos tienen una resolucin de por lo menos 400 dpi. Sin embargo, para un
mejor rendimiento, algunos ratones tienen sensores ajustables que permiten una resolucin de hasta
2000 dpi o ms.
Los ratones pticos pueden o no comunicarse con la computadora mediante un cable. Una vez que
el ratn est conectado en la computadora, se comunica con ella a travs de los controladores del
dispositivo. Los controladores estndar en Windows estn diseados para ratones de dos botones o
ratones con rueda de desplazamiento.
Tipos de Inter1aces para "ispositi4os 'puntadores!
Los conectores que unen el ratn con tu computadora, dependen del tipo de interfaz que ests
utilizando. Los ratones se conectan a tu computadora a travs de las siguientes interfaces:
Inter1aT serialK El conector en el extremo es normalmente hembra de 9 pines, aunque slo se
usa un par de cables para la comunicacin con la computadora.
&uerto &+E2K La mayora de las computadoras tiene un puerto dedicado para el ratn en la
tarjeta madre. Esta "prctica fue introducida por BM con la PS/2 en 1987.
.i$ura 15!8K Conector PS/2.
&uerto J+;K El puerto USB se ha convertido en el puerto ms popular para conectar ratones
y otros dispositivos. Los ratones USB tienen las siguientes ventajas: se mueven ms
delicadamente; pueden ser conectados o desconectados en "caliente; tienes la opcin de
conectar varios dispositivos apuntadores al mismo tiempo; puede ser conectado a un hub
USB.
;luetoot: (transceptor conectado va USB).
"eteccin de &ro#lemas en ,atones!
Si tienes problemas con el ratn slo debes mirar en dos direcciones: hardware y software. Como los
ratones son dispositivos muy simples, observar el hardware es muy simple.
El problema ms comn es que la computadora no reconoce el ratn. Esto puede deberse a que el
ratn ya no funcione o a que el puerto al que est conectado este daado. Para solucionar el
problema conecte el ratn otro puerto si es posible.
,uedas de "esplaTamiento!
En 1996, Microsoft introdujo al mercado el ntelliMouse, que se diferenciaba de los dems ratones
por tener una rueda gris entre los dos botones. La rueda tiene dos funciones principales. La funcin
principal es la de actuar como un dispositivo para desplazamiento. La rueda tambin funciona como
un tercer botn si se la presiona.
TracI&oint IIEIIIEI3!
En 1992, ntel introdujo un nuevo dispositivo apuntador llamado TrackPoint, que es una capa de
goma ubicada en el teclado encima de la tecla B, entre la G y la H. Las ventajas de este dispositivo
son que no ocupa espacio, no tiene partes mviles y no requiere mucho movimiento de las manos.
El TrackPoint mueve el puntero del ratn solamente siendo presionado en distintas direcciones, no
requiere ser movido.
Una gran caracterstica es que junto al TrackPoint se puede conectar un ratn a la computadora para
tener dos dispositivos apuntadores trabajando conjuntamente.
Con los aos, se ha mejorado el TrackPoint y se ha desarrollado el TrackPoint y el actual
TrackPoint V. Existen varias diferencias entre el TrackPoint y V pero la ms obvia es la capa de
goma que lo recubre. La cubierta original era de silicona, pero ahora se hace de "plastic sandpaper,
que tiene mucho mejor agarre y no requiere limpieza.
.i$ura 15!9K TrackPoint.
"ispositi4os 'puntadores 'lternati4os!
La mejor alternativa a un ratn es el Touch Pad. Cuando es utilizado en el teclado de una
computadora porttil, est montado debajo de la barra espaciadora y detecta la presin realizada por
los dedos. Traductores debajo del "pad convierten el movimiento de los dedos en movimientos del
puntero. Los touch pads tienen los mismos botones de los ratones, pero tambin se puede hacer
"clic golpeando en la superficie del "pad.
Si bien han sido aceptados, algunas personas no los utilizan ya que pueden ser errticos con
distintos tipos de piel.
Dispositivos de Entrada nalmbricos.
Por muchos aos muchos fabricantes de hardware han ofrecido versiones de ratones y teclados
inalmbricos. En la mayora de los casos, los dispositivos utilizaban transceptores infrarrojos para
conectar al puerto USB o al puerto PS/2. Hay tres grandes tecnologas de dispositivos de entrada
inalmbricos:
R.
Bluetooth.
Frecuencias de radio propias.
El transceptor conectado a la computadora recibe las seales del transceptor ubicado en el ratn o
en el teclado. Estos dispositivos requieren de bateras para funcionar, por lo cual, una causa de
errores en estos dispositivos es que la batera se agote.
Caractersticas del *ane=o de ner$a de "ispositi4os de ntrada Inal-m#ricos!
Un ratn inalmbrico es intil si las bateras fallan, por lo cual se han desarrollado tcnicas para
preservar la duracin de la batera. Los teclados inalmbricos slo se activan cuando se presiona
una tecla o se usa la rueda de desplazamiento disponible en algunos modelos, por lo cual su batera
tiende a durar ms que las de los ratones.
"eteccin de rrores en "ispositi4os de ntrada Inal-m#ricos!
Si su dispositivo de entrada inalmbrico no funciona, verifique lo siguiente:
Fallo de la batera: Verifique si las bateras no se agotaron.
Prdida de sincronismo entre el dispositivo y el transceptor: El dispositivo y el transceptor
deben utilizar la misma frecuencia para comunicarse. En algunos dispositivos se puede volver
a sincronizar presionando un botn, pero en otros tal vez sea necesario quitar la batera y
reiniciarlos.
nterferencia entre unidades.
Lnea de vista bloqueada: Si utilizas dispositivos infrarrojos asegrate de que no haya nada
entre el dispositivo y el transceptor.
Transceptor desconectado: Siempre verifica que el transceptor est bien conectado.
Captulo 16: Conexin a nternet.
Tendencias de Conexin a nternet.
Gracias a internet, ninguna computadora est aislada. Todas las computadoras pueden ser
interconectadas localmente o globalmente, permitindoles compartir archivos, enviar y recibir correos
electrnicos y acceder a la World Wide Web (WWW). Este captulo abarca las tecnologas que se
pueden usar para expandir el alcance de tu computadora alrededor del mundo.
La mayora de los usuarios han dejado de realizar conexiones mediante lneas conmutadas y ahora
acceden a nternet mediante una conexin de banda ancha. Pese a esto, los conectores para lneas
conmutadas tienen aplicaciones.
Tipos de Acceso a nternet Mediante Banda Ancha.
Una conexin a nternet mediante banda ancha es casi indispensable estos das, debido a la gran
demanda por servicios online, sitios web dinmicos con msica y video, entre otros. Hay muchas
formas de acceder a nternet mediante banda ancha, estos son algunos:
Cable.
DSL.
Celular.
Satlite.
SDN
Por lo menos uno de estos servicios debe estar a tu alcance, y si vives en una ciudad grande, puede
que tengas mayores opciones para una conexin a banda ancha.
C'T3!
Se puede conectar una computadora a un CATV mediante un cablemdem. El cablemdem modula
y desmodula, pero tambin funciona como un puente de red, un encriptador y como un agente
SNMP (Simple Network Management Protocol). Para conectar una PC a una red de CATV, no se
utiliza un puerto serial como con una conexin de lnea conmutada, sino se utiliza el cablemdem
que tiene una conexin de Ethernet con un enrutador, que luego se conecta con una o ms PC
(mximo 255) va Ethernet.
Ca#lemdemK El cablemdem se conecta a la red CATV mediante el mismo cable coaxial
que el servicio de televisin por cable. El cablemdem funciona como un puente entre tu red y
la red hbrida fibra/coaxial (HFC) que conecta todos los clientes de cable en tu vecindario.
.i$ura 16!1K Conexin de Cablemdem.
'nc:o de #anda del ca#leK En una red de CATV, el ancho de banda de la conexin se divide
para poder llevar simultneamente muchas seales a diferentes frecuencias. Dichas seales
corresponden a los canales que vemos en nuestras televisiones. Una red de HFC tiene
aproximadamente un ancho de banda de 750MHz.
"+L >"i$ital +u#scri#er Line?!
El mayor rival del cablemdem en el rea de nternet por banda ancha es el DSL. Como su
predecesor SDN, DSL apela a las compaas telefnicas que puedan utilizar el cableado de telfono
para proveer acceso a nternet de alta velocidad.
DSL aprovecha la banda ancha del sistema telefnico y utiliza su capacidad para transmitir seales
de mltiples frecuencias para transmitir, al mismo tiempo, llamadas telefnicas y trfico de nternet
de alta velocidad. ADSL (Asymmetric DSL) utiliza dos mtodos para enviar y recibir seales:
CAP (Carrierless Amplitude/Phase), que es una variante de la modulacin QAM.
Modulacin por multitono discreto. (DMT).
Las primeras instalaciones DSL utilizaban CAP, la cual divida la lnea telefnica en tres bandas de
frecuencia:
Las llamadas utilizan una frecuencia desde 30Hz a 4kHz.
Subir datos usa frecuencias entre 25Hz y 160Hz.
Bajar datos utiliza frecuencias entre 240kHz y 1.5MHz.
Muchas variaciones de DSL son utilizadas en distintos mercados y situaciones. Las formas ms
comunes de DSL son:
'"+L >'s<mmetrical "+L?K Es el tipo de DSL ms utilizado, especialmente en instalaciones
residenciales. Asimtrico significa que la velocidad de descarga es mucho ms veloz que la
velocidad de carga.
+"+L >+<mmetrical "+L?K En este tipo de DSL se provee la misma velocidad para carga y
descarga.
3"+L >3er< Di$:/"ata/,ate "+L?K Provee servicios mucho ms veloces que los del ADSL o
SDSL tradicional, pero requiere de una conexin con 5000 pies de cable.
;anda 'nc:a Inal-m#rica!
Estos servicios utilizan seales con varias frecuencias de microondas para lograr una conexin a
nternet. Estos servicios requieren de una antena montada en el punto ms alto del techo que tenga
una lnea de vista limpia hacia el transmisor.
;anda 'nc:a en Celulares2 +er4icios 30 < 40!
Los proveedores de celulares tambin ofrecen acceso a nternet de alta velocidad mediante la red de
telefona celular. La conexin puede ser lograda conectando el celular la PC mediante USB o
Bluetooth.
Servicio 3G:
Servicio 4G: Existen tres tecnologas en el mercado que son comercializadas como 4G: LTE,
HSPA+ y WiMax.
;anda 'nc:a +atelital!
Si estas en algn lugar donde no existe cableado DSL, puedes utilizar conexiones satelitales como
ltimo recurso. El servicio satelital requiere de un pequeo plato como parte del hardware, que reciba
y enve datos. El plato se conecta a un mdem satelital, el cual funciona idnticamente a un
cablemdem o a un mdem DSL. La mayora de los servicios satelitales requieren una vista clara
hacia el cielo.
I+"%!
Para sobrepasar las limitaciones de velocidad de los mdems "dial-up, se requiere una seal digital.
SDN fue el primer paso para movernos a las telecomunicaciones digitales. Con SDN puedes
conectarte a nternet con velocidades de 128kbps.
Lneas "edicadas!
Para los usuarios que tienen requisitos de un alto ancho de banda, "dedicar lneas proveera servicio
digital entre dos ubicaciones y velocidades de ancho de banda.
Una lnea dedicada es un contrato de servicios celebrado entre un proveedor y un cliente, por lo que
el proveedor se compromete a entregar una lnea de telecomunicaciones simtrica que conecta dos
o ms lugares a cambio de una renta mensual (de ah el arrendamiento a largo plazo). A veces se
conoce como un "circuito privado" o "lnea de datos" en el Reino Unido.
Mdems de Conexiones Mediante Lnea Conmutada.
La palabra mdem describe a un dispositivo que es capaz de convertir seales digitales en seales
analgicas para que sean transmitidas mediante la lnea telefnica y luego convierte seales
analgicas a seales digitales.
Los mdems asncronos, transmiten cada byte de informacin individualmente como un paquete
separado. Un byte, segn el cdigo ASC, es suficiente para transmitir un caracter alfanumrico.
*dems 56I#ps!
Es un mdem capaz de realizar descargas a velocidades de hasta 56kbps. En los 90s eran el
mtodo ms popular para acceder a nternet.
El estndar ms utilizado es el V.90. Es una recomendacin para mdems de la UT, permitiendo
una descarga PCM a 56kbps y subida anloga-modulada a 33.6kbps.
Seguridad de una Conexin de nternet.
Todas las conexiones de nternet utilizan cierto tipo de mdem externo, el cual acta como un puente
entre el nternet y la PC y/o una red. Lo ms seguro que se puede hacer para estar seguro de usar
una conexin de banda ancha es asegurarnos de estar conectados mediante un enrutador, el que
acta como un portal. Un enrutador incluye un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
el que permite asignar Ps privados a los usuarios de la red automticamente. Luego, el enrutador
utiliza NAT (Network Address Translation) para traducir los paquetes entre los Ps asignados y los
Ps pblicos. Utilizando NAT slo el enrutador es visible pblicamente, no los servidores conectados
a ese enrutador.
Para proteger tu red realiza lo siguiente:
Cambia la clave del administrador del enrutador.
Cambia el SSD si el enrutador es inalmbrico.
Utilice una encriptacin WPA2 en su enrutador inalmbrico.
Configure los enrutadores inalmbricos para aceptar slo conexiones mediante cableado para
su administracin.
Limite el nmero de direcciones P a las que necesite para sus PC o clientes.
+i el +er4icio se Interrumpe Ten$a un &lan ;!
Como ninguna conexin de alta velocidad es inmune a interrupciones, debe considerar tener un plan
B en caso de que el servicio se corte. Si tu conexin nternet utiliza un SP que tambin acepta
conexiones mediante lnea conmutada, puede usar su mdem para emergencias.
Compartir su Cone@in a Internet!
Muchas veces una conexin no es suficiente para una casa o una oficina. Se puede compartir la
conexin a nternet mediante alguno de los siguientes mtodos:
Compartir nternet mediante un enrutador: Para lograr esto se debe conectar todas las
computadoras a una red con un enrutador, el cual se conecta a un mdem, el cual luego es
conectado a nternet.
Compartir nternet mediante computadoras: Utilizar un software para hacer que la
computadora se comporte como un enrutador.
nrutadores para Compartir Internet!
Cuando utilizas un enrutador para compartir nternet, se conecta el mdem al puerto WAN del
enrutador. Todas las computadoras se conectan a los puertos LAN y pueden compartir archivos y
acceso a nternet.
El enrutador puede ser configurado para proveer Ps dinmicas o "arregladas a cada computadora
conectada. Mientras el enrutador funcione correctamente, cualquier computadora conectada a l
puede conectarse a nternet.
.i$ura 16!2K Red Ethernet.
L"s de stado!
Los LEDs de estado se encuentran en la mayora de los dispositivos externos en una conexin de
banda ancha, como ser enrutadores y mdems. La luz indica si la unidad est recibiendo seales de
la computadora, enviando datos a la red o recibiendo datos desde la red.
En muchas unidades, el LED puede indicar problemas. Si la luz es verde, una luz roja indica algn
error o fallo de la unidad.
Captulo 17: redes de rea local
Una red es un grupo de dos o ms ordenadores que comparten de forma inteligente los dispositivos
de hardware o de software uno con el otro. Una red puede ser tan pequeo y simple como dos
equipos que comparten una impresora o como compleja como la red ms grande del mundo: el
nternet.
Tipos de redes
Existen varios tipos de redes, desde pequeos arreglos de dos estaciones, a las redes que se
interconectan oficinas en muchas ciudades.
Redes de rea local (LAN): la red de oficinas ms pequea. Una LAN est formada por los
ordenadores y los componentes en una sola oficina o edificio. LANs construidas a partir de los
mismos componentes que se utilizan en redes de oficina tambin son comunes en el hogar.
Redes de rea amplia (WAN): LAN en diferentes lugares se puede conectar por fibra ptica de
alta velocidad, satlite, o enlazando lneas telefnicas para formar una red.
El nternet: La World Wide Web es la parte ms visible de la red ms grande del mundo. La
nternet es realmente una red de redes, todos los cuales estn conectados a cada uno a
travs de un protocolo de control de transmisin/ protocolo de internet (TCP / P). Los
programas como navegadores web, clientes de protocolos de transferencias de archivos
(FTP) y clientes de correo electrnico son algunas de las formas ms comunes que los
usuarios trabajan con nternet.
ntranets: utilizan los mismos navegadores web y otros programas y el mismo protocolo TCP /
P como la nternet pblica, pero intranets existen como una parte de la red privada de una
empresa. Tpicamente, las intranets comprenden uno o ms LANs que estn conectados a
otras redes de empresas, pero, a diferencia de nternet, el contenido se limita nicamente a
los usuarios autorizados de la compaa. Esencialmente, una intranet es una nternet privada.
Extranets: ntranets que comparten una parte de su contenido con los clientes, proveedores, u
otros las empresas, pero no con el pblico en general.
Cliente/Servidor vs Peer-to-Peer
Aunque todos los dispositivos en una LAN se conectan a cualquier otro dispositivo, no se comunican
necesariamente uno con el otro. Hay dos tipos bsicos de redes de rea local, basados en los
patrones de comunicacin entre las mquinas: las redes cliente / servidor y redes peer-to-peer.
,ed ClienteE+er4idor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los
clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones
con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados
(figura 17.1).
.i$ura 17! 1
Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados
por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda daar
el sistema. Esta centralizacin tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros recursos
(mejor que en las redes P2P).
Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado.
Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden
aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
Fcil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios
ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un
servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese cambio (o se afectarn
mnimamente). Esta independencia de los cambios tambin se conoce como encapsulacin.
Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para el paradigma de C/S que
aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de
empleo.
,ed &eer/to/&eer
Una red peer-to-peer es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es
decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red. Las
redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Seis caractersticas deseables de las redes P2P:
Escalabilidad: las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios
potenciales. En general, lo deseable es que cuantos ms nodos estn conectados a una red
P2P, mejor ser su funcionamiento. As, cuando los nodos llegan y comparten sus propios
recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del
modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adicin de clientes
podra significar una transferencia de datos ms lenta para todos los usuarios. Algunos
autores advierten que, si proliferan mucho este tipo de redes, cliente-servidor, podran llegar a
su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarn muy pocos usuarios.
Robustez: la naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer tambin incrementa la robustez
en caso de haber fallos en la rplica excesiva de los datos hacia mltiples destinos, y -en
sistemas P2P puros- permitiendo a los peers encontrar la informacin sin hacer peticiones a
ningn servidor centralizado de indexado. En el ltimo caso, no hay ningn punto singular de
falla en el sistema.
Descentralizacin: estas redes por definicin son descentralizadas y todos los nodos son
iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningn nodo es imprescindible
para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comnmente llamadas P2P no
cumplen esta caracterstica, como Napster, eDonkey o BitTorrent.
Distribucin de costes entre los usuarios: se comparten o donan recursos a cambio de
recursos. Segn la aplicacin de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda,
ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
Anonimato: es deseable que en estas redes quede annimo el autor de un contenido, el
editor, el lector, el servidor que lo alberga y la peticin para encontrarlo, siempre que as lo
necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son
incompatibles entre s, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos.
Seguridad: es una de las caractersticas deseables de las redes P2P menos implementada.
Los objetivos de un P2P seguro seran identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el
contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creacin de
grupos seguros de nodos dentro de la red, proteccin de los recursos de la red... La mayor
parte de los nodos an estn bajo investigacin, pero los mecanismos ms prometedores son:
cifrado multiclave, cajas de arena, gestin de derechos de autor (la industria define qu puede
hacer el usuario; por ejemplo, la segunda vez que se oye la cancin se apaga), reputacin
(permitir acceso slo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los
ficheros, etc.
Comparacin entre redes ClienteE+er4idor < &eer/to/&eer
En la tabla 17.1 se comparan las redes C/S y P2P.
tem C/S P2P
Control de acceso A travs de listas de usuario /
grupo de permisos
almacenados en un servidor, el
usuario tiene acceso slo a los
recursos otorgados, y diferentes
usuarios se pueden recibir
diferentes niveles de acceso.
Los recursos son administrados
por cada sistema que comparte
recursos. Dependiendo del OS,
los recursos pueden ser
controlados por contraseas
separadas para cada recurso
compartido o por una lista de
usuarios almacenada en cada
sistema con recursos
compartidos. Algunos OSs no
utilizan contraseas o listas
usuario/grupo, en cambio
habilitando el acceso a recursos
compartidos a cualquiera que
acceda a la red.
Seguridad Alta; el acceso es controlado
por el usuario o el lder del
grupo.
Varia; si se utiliza contrasea,
cualquiera con la contrasea
podra acceder. Si no se utiliza
contrasea, cualquiera que
tenga acceso al grupo podra
acceder. Sin embargo si se
utiliza nombre de usuario/grupo
la seguridad es comparable con
la red C/S.
Desempeo Alto; el servidor es dedicado y
no realiza otras tareas.
Bajo; el servidor usualmente
funciona como una estacin de
trabajo.
Precio del hardware Alto; hardware especializado de
alto desempeo.
Bajo; cualquier estacin de
trabajo puede convertirse en un
servidor compartiendo recursos.
Precio del software Alto; licencias para cada
usuario son parte del precio de
OS del servidor
Bajo; software de cliente est
incluido en el OS
Respaldo Centralizado en el servidor;
manejado por el administrador
de red.
Descentralizado; administrado
por los usuarios.
Redundancia Si No
Ta#la 17! 1
Arquitectura de red
Arquitectura de la Red es el diseo de una red de comunicaciones. Es un marco para la
especificacin de los componentes fsicos de una red y de su organizacin funcional y configuracin,
sus procedimientos y principios operacionales, as como los formatos de los datos utilizados en su
funcionamiento.
Los componentes de la arquitectura son una descripcin de cmo y dnde cada funcin de una red
se aplica dentro de esa red. Se compone de un conjunto de mecanismos (hardware y software) por
el cual la funcin que se aplica a la red, en donde cada mecanismo puede ser aplicado, y un
conjunto de relaciones internas entre estos mecanismos.
Cada funcin de una red representa una capacidad importante de esa red. Las cuatro funciones ms
importantes para medir las capacidades de las redes son:
Direccionamiento /enrutamiento
Gestin de red
El rendimiento
La seguridad.
El direccionamiento es aplicando identificadores (direcciones) a los dispositivos en diferentes capas
de protocolo (por ejemplo, de enlace de datos y de la red), mientras que el enrutamiento es aprender
acerca de la conectividad dentro de redes y entre las redes y la aplicacin de esta informacin de
conectividad P para reenviar paquetes a sus destinos . El direccionamiento / enrutamiento describe
cmo los flujos de trfico de usuarios y la gestin se envan a travs de la de red, y cmo la
jerarqua, la separacin, y la agrupacin de usuarios y dispositivos son apoyado. Este componente
de arquitectura es importante, ya que determina la forma del usuario y los flujos de trfico de gestin
se propagan por toda la red. Como se puede imaginar, esto est estrechamente ligado a la
arquitectura de gestin de red (por arquitectura de los flujos de gestin) y el rendimiento (para flujos
de usuario). Esta arquitectura tambin ayuda a determinar los grados de la jerarqua y la diversidad
en la red, y cmo se subdividen las zonas de la red. Desde una perspectiva de direccionamiento, los
mecanismos pueden incluir subredes, subredes de longitud variable , superredes , direccionamiento
dinmico ,direccionamiento privado , LAN virtuales ( VLAN) , Pv6 , y la traduccin de direcciones de
red ( NAT ) . Desde una perspectiva de enrutamiento, los mecanismos incluyen el cambio y el
enrutamiento, la propagacin ruta por defecto, sin clases entre dominios de enrutamiento (CDR),
multicast, P mvil, filtrado de ruta, igualitarios, las polticas de enrutamiento, las confederaciones y
las GP y la seleccin de EGP y la ubicacin.
La seguridad es un requisito para garantizar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de
usuario, aplicacin, dispositivo y la red de informacin y recursos fsicos. Este a menudo se combina
con la privacidad, lo cual es un requisito para proteger la santidad del usuario, la aplicacin, el
dispositivo y la red de informacin La seguridad describe cmo los recursos del sistema se
encuentran protegidos contra robo, daos, denegacin de servicio (DOS), o el acceso no autorizado.
Los mecanismos de seguridad se implementan en regiones o zonas de seguridad, en donde cada
regin o zona de seguridad representa un determinado nivel de sensibilidad y control de acceso
Mecanismo de seguridad
Anlisis de las amenazas de seguridad: Es el proceso para determinar que componentes del
sistema necesitaran ser protegido y de qu tipo de riesgo de seguridad (amenazas) deben ser
protegidos
Las polticas y procedimientos de seguridad: Son declaraciones formales sobre las normas de
acceso al sistema, la red y la informacin y el uso con el fin de minimizar la exposicin a las
amenazas de seguridad.
La seguridad fsica y la conciencia: Se encarga de la proteccin del acceso fsico de los dispositivos,
daos y robos y se encarga de hacer que los usuarios sean educados y ayuda a entender los
potenciales riesgos que produce violar las polticas y procedimientos de seguridad
Los protocolos y aplicaciones de seguridad: Son protocolos de gestin de red y sujecin y las
solicitudes de acceso y uso no autorizado
Encriptacin: Es hacer que los datos sean ilegibles si son interceptados, mediante un algoritmo de
cifrado junto con una clave secreta.
La seguridad de la red perimetral: Consiste en la proteccin de las interfaces externas entre la red y
las redes externas.
La seguridad de acceso remoto: Asegura el acceso de red basado en acceso telefnico tradicional,
sesiones punto a punto, y las conexiones de red privada virtual.
Elementos de hardware de las redes
La eleccin de un protocolo de enlace de datos afecta al hardware de red que se elija. Debido a los
diversos tipos de Ethernet y otros protocolos de enlace de datos que utilizan un hardware diferente,
se debe seleccionar la arquitectura antes de seleccionar el hardware adecuado, incluyendo tarjetas
de red, cables y switches.
%ICs para redes t:ernet ca#leadas
En la mayora de las computadoras, un adaptador de red Ethernet por cable est integrado en la
placa base. Si el componente integrado falla o no es lo suficientemente rpido, un reemplazo NC se
puede aadir a travs de la ranura PC o PC Express (equipos de escritorio), USB, CardBus PC
Card (PCMCA), o en la ranura ExpressCard de un ordenador porttil.
Los adaptadores de red (cableada e inalmbrica) tienen direcciones de hardware nicas codificadas
en su firmware. La direccin de hardware se conoce como la direccin MAC. Puede ver la direccin
MAC en la etiqueta en el lado del adaptador, o se puede ver que despus de que el adaptador est
instalado con una utilidad de sistema operativo como el comando de Windows pconfig.exe. El
protocolo de capa de enlace de datos utiliza estas direcciones para identificar los otros sistemas de
la red. Un paquete llega a su destino correctamente porque su protocolo de capa de enlace de datos
de cabecera contiene las direcciones de hardware de tanto el envo y la recepcin de los sistemas.
Velocidad: la tarjeta de red debe funcionar a la velocidad mxima que el usuario quiere que
soporte. La mayora de las tarjetas Gigabit Ethernet y Fast Ethernet tambin soportan
velocidades ms lentas, por ejemplo, que unos 1.000 Mbps (Gigabit Ethernet) tarjeta tambin
soporta 100 Mbps (Fast Ethernet) o 10Mbps de velocidad estndar Ethernet , permitiendo
que la misma tarjeta que se utilizar en ambas partes antiguas y nuevas de la red. Para
verificar funcionamiento de varias velocidades, buscar tarjetas de red identificadas como
10/100 o 10/100/1000 Ethernet. Todos los modernos NC Fast o Gigabit tambin deben
apoyar la operacin de dplex completa:
o Semidplex significa que la tarjeta de red slo puede enviar o recibir slo datos en una
sola operacin.
o Full-duplex significa que la tarjeta de red puede recibir y enviar de forma simultnea.
Las operaciones full-duplex aumentan velocidad de la red si los interruptores se utilizan
en lugar de hubs. Por ejemplo, la tarjetas 1,000 Mbps Gigabit Ethernet que funciona en
modo full-duplex tienen un verdadero rendimiento mximo de 2000 Mbps, con un medio
en cada direccin.
Tipo de Bus: si se tiene que instalar un adaptador de red para su uso con una red Gigabit
Ethernet (10/100/1000), cualquiera de los siguientes buses tienen un rendimiento ms que
suficiente:
o PC / PCe: El NC integrado en la mayora de las placas base son o dispositivos PCe
o PC.
o CardBus / ExpressCard (ordenadores porttiles).
Todos estos buses apoyan adaptadores Gigabit Ethernet sin limitar el rendimiento.
Adaptadores de red integrados utilizan el bus PC o PC Express para conectarse al sistema,
los cuales tienen ms que suficiente ancho de banda. Tenga en cuenta que USB 2.0 (480
Mbps) no est en esa lista, ya que simplemente no es rpido lo suficiente para mantener
plenamente 1000 Mbps de ancho de banda de Gigabit Ethernet, sin embargo, las conexiones
Ethernet de 100Mbps trabajan en USB 2.0 sin problemas. USB 3.0 sera ms que
suficientemente rpido como para apoyar un adaptador Gigabit Ethernet.
Conectores de adaptadores de redes por cable: adaptadores Ethernet con cable normalmente
tienen ocho posiciones, ocho conductores (8P8C) conocido de manera informal como
conector RJ-45, que se parece a una toma de telfono grande. Los cables Fast Ethernet y
Gigabit Ethernet utilizan estos conectores, pero es posible que an ve adaptadores mayores
que soportan una solo conector BNC (para cables coaxiales Thinnet) o un conector de 15
pines en forma de D denominado DB-15 (para cables coaxiales Thicknet). Algunos
adaptadores mayores de 10 Mbps tienen una combinacin de dos o los tres de estos tipos de
conectores; adaptadores con dos o ms conectores se conocen como adaptadores
combinados. Token-Ring adaptadores pueden tener un conector de 9 pines llamado DB-9
(para el Tipo 1 cable STP) o, a veces un 8P8C (RJ- 45) jack (para Tipo 3 Cable UTP).
Ca#les de red para t:ernet
Originalmente, todas las redes utilizan algn tipo de cable para conectar los equipos entre si. Aunque
los distintos tipos de redes inalmbricas estn ahora en el mercado, muchas redes de oficina y del
hogar seguir utilizando cableado de par trenzado Ethernet. Ocasionalmente puede todava encontrar
algunas basadas en grueso Ethernet de cable coaxial.
Cable coaxial Ethernet grueso y delgado: las primeras versiones de Ethernet se basaron en el
cable coaxial. La forma original de Ethernet, 10BASE-5, utiliza un cable coaxial grueso
(llamado Thicknet) que no estaba directamente conectado a la NC. Un dispositivo llamado
interfaz de unidad de conexin (AU) se desarroll entre un conector DB-15 en la parte
posterior de la tarjeta a la de cable. La por cable tena un agujero perforado en ella para
permitir que el "conector vampiro" para sea conectado al cable. NC diseados para su uso
con cable Ethernet grueso son casi imposibles de encontrar, ya que es obsoleto.
Tarjetas Ethernet 10BASE- 2 utilizan un conector BNC (bayoneta Neill- Concelman ) en la
parte posterior de la tarjeta NC. Aunque el cable coaxial fino (llamado Thinnet o RG- 58)
utilizado con Ethernet 10BASE- 2 tiene un conector bayoneta que se puede unir fsicamente
al conector BNC en la tarjeta, esta configuracin es incorrecta y no va a funcionar. En lugar de
ello, un conector en T de BNC se adhiere a la parte posterior de la tarjeta, lo que permite un
cable Thin Ethernet pueda ser conectado a cualquiera de los dos extremos de la t (para un
ordenador en el centro de la red) o de slo un extremo (para un equipo en el extremo de la
red). Un terminador de 50 ohm est conectado al otro brazo de la T para indicar el final de la
red y evitar seales errneas de ser enviado a otros clientes de la red.
Cable de par trenzado: es justo lo que su nombre implica: cables aislados dentro de una
cubierta protectora con un determinado nmero de vueltas en cada pie. Girando los cables
reduce el efecto de la interferencia electromagntica (EM, que puede ser generado por los
cables cercanos, motores elctricos, y la iluminacin fluorescente) en las seales siendo
transmitida. Par trenzado blindado (STP) se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor del
cmulo de cables y, por tanto, a su inmunidad al ruido. Usted probablemente est
familiarizado con trenzado sin blindaje par de cables (UTP), sino que a menudo se utiliza para
el cableado telefnico. Existen cuatro tipos estndar de cableado UTP y todava se utilizan en
diversos grados:
o Categora 3: el tipo original de cable UTP utilizado para redes Ethernet fue tambin el
mismo que el utilizado para el cableado de telfono de empresas. Esto se conoce como
la categora 3 o de grado de voz cable UTP, y se mide de acuerdo con una escala que
cuantifica las capacidades de transmisin de datos en el cable. El cable en s es 24
AWG (American Wire Gauge, un estndar para la medicin del dimetro de un
alambre) y cobre estaado con conductores slidos, con 100 a 105 ohm caracterstica
imperante y un mnimo de dos vueltas en cada pie. Categora es en gran parte obsoleta
porque slo es adecuada para redes que funcionan a velocidades de hasta 16Mbps,
por lo que no se puede utilizar con Fast o Gigabit Ethernet.
o Categora 5: los tipos de cable de red ms rpidas requieren mayores niveles de
desempeo. Fast Ethernet (100BASE-TX) utiliza los mismos pares de dos hilos como
10BASE-T, pero Fast Ethernet necesita una mayor resistencia a la seal de diafona y
la atenuacin. Por lo tanto, el uso de la categora 5 UTP de cableado es esencial con
100BASE-TX Fast Ethernet. Aunque la versin 100BASE-T4 de Fast Ethernet puede
utilizar todos los pares de cuatro hilos del cable de categora 3, este tipo de Fast
Ethernet no es ampliamente apoyado y prcticamente ha desaparecido del mercado. Si
intenta ejecutar Fast Ethernet 100BASE-TX sobre un cable de categora 3, tendr una
red lenta y poco fiable. Cable de categora 5 es comnmente llamado Cat 5 y tambin
se conoce como cable de Clase D.
o Categora 6: cableado de categora 6 (tambin llamado Cat 6 o Clase E) se puede
utilizar en lugar de la Cat 5 o cableado 5e y utiliza los mismos conectores 8P8C (RJ-45)
como Cat 5 y 5e. Cat 6 maneja un rango de frecuencia de 1 MHz-250 MHz, en
comparacin con el del Cat 5 y la frecuencia de 1 MHz-100 MHz de 5e rango. Cat 6 es
adecuado para Gigabit Ethernet a distancias normales de hasta 100 metros (328 pies),
e incluso se puede utilizar para 10 Gigabit Ethernet a distancias reducidas de hasta 55
metros (180 pies).
o Categora 6a: cableado de categora 6A (tambin llamado CAT 6A o Clase EA) se
puede utilizar en su lugar de categora 6, 5 o cableado 5e y utiliza los mismos
conectores 8P8C (RJ-45). Cable CAT 6A apoya a frecuencias hasta 500 MHz (el doble
que la categora 6), y es compatible con 10 conexiones Gigabit Ethernet en la distancia
mxima total de hasta 100 metros (328 pies).
Topolo$a de redes ca#leadas
Cada equipo de la red est conectado a los otros ordenadores con cables (o algn otro medio,
mediante seales inalmbricas de frecuencia de radio). La disposicin fsica de los cables de
conexin equipos de una red que se llama la topologa de red. Las tres topologas bsicas utilizadas
en las redes de computadoras han sido los siguientes:
Bus: el primer tipo de topologa de la red fue la topologa de bus, que utiliza un solo cable para
conectar todos los equipos de la red entre s. Esta topologa de red fue aprobada inicialmente
porque la ejecucin de un nico cable ms all de todos los equipos de la red es ms fcil y
utiliza menos cableado que otras topologas. Dado que las redes de topologa de bus
temprano usan cables coaxiales voluminosos, estos factores fueron importantes ventajas.
Tanto 10BASE-5 (de espesor) y 10BASE-2 (finas) redes Ethernet se basan en la topologa de
bus.
Anillo: Otra topologa enumerada a menudo en las discusiones de este tipo es un anillo, en el
que cada estacin de trabajo est conectada a la siguiente y la ltima estacin de trabajo est
conectada a la primera de nuevo (esencialmente una topologa de bus con los dos extremos
conectados). Dos de los principales tipos de redes utilizan la topologa de anillo:
o Fiber Distributed Data nterface (FDD)-Una topologa de red que se utiliza para las
redes grandes, de alta velocidad que utilizan cables de fibra ptica en una topologa de
anillo fsico.
o Token-Ring-Utiliza una topologa lgica de anillo.
En la topologa Token-Ring existe el anillo slo dentro del dispositivo que conecta los
ordenadores, que se llama multistation access unit (MSAU).
El anillo lgico que las redes Token-Ring utilizan es preferible a una topologa de red en anillo
fsico porque permite un mayor grado de tolerancia a fallos. Como en una red de autobuses,
un cable se rompe en cualquier parte en una red de anillo fisico, tales como FDD, afecta a
toda la red. Las redes FDD utilizan dos anillos fsicos para proporcionar una copia de
seguridad en caso de un anillo falla. Por el contrario, en una red Token-Ring, la MSAU puede
efectivamente quitar un equipo fallos de funcionamiento por el anillo lgico, permitiendo que el
resto de la red a funcionar normalmente.
Estrella: el tipo ms popular de la topologa en uso hoy en da, tiene cables independientes
para conectar cada equipo a un nexo de cableado central, a menudo llamado un switch o hub.
(figura 17.2) muestra esta disposicin.
.i$ura 17! 2
Debido a que cada equipo utiliza un cable separado, el fallo de una conexin de red slo
afecta a la nica mquina involucrada. Los otros equipos pueden seguir funcionando con
normalidad. Esquemas de cableado de bus utilizan menos cables que la estrella, pero son
ms difciles de diagnosticar o de derivacin cuando se producen problemas. En este
momento, Fast Ethernet y Gigabit Ethernet en una topologa de estrella son los tipos ms
comnmente implementados en el cableado LAN.
+7itc:es para redes t:ernet
Como se ha visto, redes de grupos de trabajo Ethernet modernas, ya sea inalmbrica o por cable
UTP por lo general estn dispuestas en una topologa de estrella. El centro de la estrella utiliza un
dispositivo con un multipuerto de conexiones que puede ser o bien un concentrador o un interruptor.
Aunque ambos concentradores y conmutadores se pueden conectar a la red y puede tienen varias
caractersticas en comn, slo los interruptores (switches) son comnmente utilizados en la
actualidad. Las diferencias entre los ellos son importantes. Todos los switches Ethernet tienen las
siguientes caractersticas:
Mltiple Conectores UTP 8P8C (RJ-45)
Luces de actividad y diagnostico
Una fuente de alimentacin
Switches Ethernet se hacen de dos formas: administrados y no administrados. Switches
administrados pueden ser directamente configurados, habilitados o deshabilitados, o controlados por
un operador de red. Son de uso general en redes corporativas. Redes de grupos de trabajo y en
hogar-oficina utilizan switches no gestionados menos costosos, que basta con conectar los
ordenadores de la red mediante los sistemas conectados a la misma para proporcionar una gestin
interfaz para sus caractersticas configurables.
Dard7are t:ernet inal-m#rico
Todos los tipos de redes inalmbricas 802.11 tienen dos componentes bsicos:
Punto de acceso inalmbrico (por lo general incorporado a un router)
Tarjetas de red inalmbricas
Un punto de acceso es un dispositivo que utiliza uno o ms puertos 8P8C (RJ-45) para conectar a un
10BASE-T o 10/100/1000 Ethernet (si se desea) de red y contiene un transmisor-receptor de radio, el
cifrado, y software de comunicaciones. Se traduce seales Ethernet convencionales en seales
Ethernet inalmbricas que emite a NCs inalambricos de la red y luego realiza la misma funcin en
sentido inverso para transferir seales de tarjetas de red inalmbrica a la red Ethernet convencional.
Para la cobertura de un rea grande, puede utilizar dos o ms puntos de acceso una red Ethernet.
Esto permite a los usuarios moverse dentro de un edificio sin perder el contacto con la red. Algunos
puntos de acceso pueden comunicarse directamente entre s a travs de ondas de radio, que le
permite crear un red troncal inalmbrica que puede cubrir un rea amplia (como un almacn) sin la
necesidad de ejecutar la red cableado. Tambin puede comprar un extensor de alcance inalmbrico
Ethernet que puede recibir y potenciar seales dbiles de Wi-Fi. Algunos puntos de acceso estn
diseados para ser utilizados ya sea como puntos de acceso o extensores de alcance. Algunos
extensores estn diseados slo para trabajar con la misma marca de punto de acceso o router. NC
equipadas para comunicaciones Ethernet inalmbricas tienen una antena de radio fija o
desmontable. NCs inalmbricas vienen en cuatro formas:
CardBus (tarjeta de PC de 32 bits) o ExpressCard (PCe): tarjetas para su uso en ordenadores
porttiles que no lo hacen incluir soporte inalmbrico "integrado".
Mini tarjetas PC o PCe Mini: proporcionan Ethernet almbrico e inalmbrico y soporte de
mdem de acceso telefnico para los ordenadores porttiles.
Las tarjetas PC: para su uso en ordenadores de sobremesa con ranuras PC.
Adaptadores USB: para su uso en computadoras de escritorio y porttiles
La mayora de los ordenadores porttiles con hardware Wi-Fi a bordo utilizan la interfaz Mini PC o
PCe Mini para el adaptador inalmbrico
Topologas lgicas para redes inalmbricas: Las redes inalmbricas tienen diferentes
topologas, al igual que las redes de cable tienen. Sin embargo, las redes inalmbricas utilizan
slo dos topologas lgicas:
o Estrella: utilizada por productos basados en Wi-Fi/EEE 802.11 en el modo de
infraestructura, se asemeja a la topologa utilizada por 10BASE-T y las versiones ms
rpidas de Ethernet que utilizan un interruptor (o concentrador). El punto de acceso
toma el lugar del switch porque las estaciones se conectan a travs del acceso sealar,
en lugar de directamente entre s. Este mtodo es mucho ms caro por unidad, pero
permite un rendimiento superior a velocidades de 10BASE-T Ethernet y tiene la ventaja
aadida de ser ms fcil de manejar (figura 17.3).
.i$ura 17! 3
o Point to point: Productos de punto a punto con Bluetooth (as como los productos Wi-Fi
en el modo ad hoc) utilizan la topologa de punto a punto. Estos dispositivos se
conectan directamente entre s y no requieren acceso punto u otro dispositivo de cubo
para comunicarse entre s, aunque el acceso compartido a nternet requiere que todos
los equipos se conecten a una pasarela inalmbrica comn. La topologa punto a punto
es mucho menos cara por unidad que una topologa en estrella. Es, sin embargo, ms
adecuado para los datos temporales compartiendo con otro dispositivo (Bluetooth) y
actualmente es mucho ms lento que Redes 100BASE-TX (figura 17.4).
.i$ura 17! 4
Protocolos de red
Hace unos aos, la segunda eleccin ms importante al momento de crear una red era la eleccin
del protocolo de red que usar porque afecta a los tipos de ordenadores que pueden conectarse a la
red.. Hoy en da, la eleccin en gran parte se ha hecho para usted: TCP / P ha sustituido otra red
protocolos como PX / SPX (usado en versiones anteriores de Novell NetWare) y NetBEU (utilizado
en redes antiguas basadas en Windows y DOS peer-to-peer y con conexin directa por cable), ya
que se puede utilizar tanto para el nternet y la conectividad LAN. TCP / P es un protocolo universal
que prcticamente todos Sistemas operativos puede usar.
I& < TC&EI&
P significa nternet Protocol, es la capa de red de la coleccin de protocolos (o conjunto de
protocolos) desarrollado para su uso en nternet, y comnmente conocida como TCP / P. Ms tarde,
los protocolos TCP / P fueron adoptadas por el sistemas operativos Unix. Ahora se han convertido
en el ms comn conjunto de protocolos utilizados en redes LAN de PC. Prcticamente todos los
sistemas operativos con capacidades de redes TCP / P, y est bien en su camino hacia el
desplazamiento de todos los otros protocolos de la competencia. Novell NetWare 6 y superiores,
Linux, Windows XP y posteriores todos utilizan TCP / P como protocolo de red nativo.
I&G
El conjunto de protocolos PX (a menudo referida como PX / SPX) es el trmino colectivo para los
protocolos propietarios que Novell ha creado para su sistema operativo NetWare. Aunque basado
libremente en algunos de los protocolos TCP / P, Novell mantiene en privado las normas de
protocolo PX. Sin embargo, esto no ha impedido a Microsoft crear su propio protocolo compatible
con PX para los sistemas operativos de Windows. nternetwork Packet Exchange (PX) es un
protocolo de capa de red que sea equivalente en funcin de la propiedad intelectual. La equivalente
del conjunto de TCP es el protocolo de ntercambio de paquetes secuenciado (SPX), que
proporciona inter conexin, un servicio confiable en la capa de transporte. Los protocolos PX
normalmente se utilizan hoy en da slo en redes con servidores NetWare que ejecutan versiones
anteriores de NetWare. A menudo se instalan junto con otro conjunto de protocolos como TCP / P.
Novell ha eliminado el uso de PX para el soporte de NetWare y cambiado a TCP / P, junto con el
resto de la industria - a partir de redes de NetWare 5 . NetWare 5 utiliza PX / SPX slo para las
operaciones especializadas. La mayor parte del producto utiliza TCP / P. NetWare versin 6 y
superiores el uso de TCP / P exclusiva.
%et;JI
nterfaz de usuario extendida de NetBOS (NetBEU) es un protocolo que se utiliza sobre las
pequeas redes de Windows NT, as como en las redes de pares basados en Windows para trabajo
en grupo y Windows 9x. Fue el protocolo por defecto en Windows NT 3.1, la primera versin de ese
sistema operativo. Las versiones posteriores, sin embargo, utilizan la Los protocolos TCP / P por
defecto.
Captulo 18: fuentes de alimentacin
Funcin primaria y operacin
La funcin bsica de la fuente de alimentacin es transformar la corriente elctrica de un enchufe a
una que el ordenador pueda utilizar. La fuente de alimentacin en un sistema de escritorio
convencional est diseada para convertir 120V a 60 Hz AC (corriente alterna) o 240V a 50Hz AC de
corriente a 3,3 V, 5 V y 12 V DC (corriente continua). Denominada PSU que corresponder a constant
voltage switching power supply unit, definindose como:
Constant voltage (voltaje constante): significa que la fuente de poder aporta el mismo voltaje
que los componentes internos de la computadora sin importar el voltaje de la corriente alterna
o de la potencia (watts) que recibe.
Switching (conmutada): hace referencia al diseo y la tcnica de regulacin de energa que
muchos fabricantes. Comparando con otros tipos de fuentes de alimentacin el diseo
conmutado proporciona una fuente de energa eficiente y de bajo costo generando una
mnima cantidad de calor.
,ieles de tensin
La PSU normalmente suministra +3.3V,+5V y +12V al sistema. Estas tensiones son comnmente
llamadas rieles, haciendo referencia al hecho que a pesar de que hay varios cables transportando
tensiones especficas, son normalmente conectados a un solo riel en la PSU.
Reguladores de voltaje: la fuente de alimentacin debe proveer una fuente estable de
corriente continua para que el sistema opere apropiadamente. Dispositivos que funcionan en
diferentes voltajes a los que provee la fuente de alimentacin deben ser alimentados de
manera indirecta por los reguladores en la misma tarjeta, estos toman 5V o 12V de la fuente
de alimentacin convirtiendo los a voltajes menores que son requeridos por varios
componentes.
Corriente continua de voltaje negativo: una fuente de alimentacin tpica no solamente genera
voltajes de +3.3V,+5V y +12V, sino tambin -12V y posiblemente -5V. Donde -12V se utiliza
en algunos diseos de tarjetas para puertos seriales o circuitos LAN (local area network) y -5V
es utilizado en el puerto SA en el pin B5.
La se(al de ener$a correcta
Adicionalmente la fuente de alimentacin asegura de que el sistema no corra a menos que los
voltajes administrados se encuentren en los rangos apropiados. Esta realiza revisiones internas
adems de pruebas antes de permitir al sistema arrancar. Si las pruebas son exitosas, la fuente de
alimentacin enva una seal especial a la fuente de poder llamada Power_Good. Esta seal debe
estar continuamente presente para que el sistema funcione. Por lo tanto, cuando el voltaje AC
disminuye y la fuente de alimentacin no puede mantener las salidas dentro del rango de tolerancia,
la seal Power_Good se retira y fuerza al sistema a resetearse. Este no se reinicia hasta que la
seal regrese. Esta seal es +5V de alta actividad (con una variacin de +2.4V a +6.0V en el rango
de lo aceptable) que es administrado a la placa base cuando al fuente de alimentacin ha pasado las
pruebas internas y los voltajes de salida se hayan estabilizado.
Factores de forma de fuentes de alimentacin
La forma y el diseo fsico general de un componente se llaman factor de forma. A pesar de que
algunos factores de forma de fuentes de alimentacin tienen el mismo nombre que los factores de
forma de placas base, las fuentes de alimentacin se relacionan ms con el chasis del sistema
(case) que con las placas base. En las tablas 18.1 y 18.2 se muestran los factores de forma de
estndares en la industria.
Factores de forma
modernos de fuentes
de alimentacin
Ao de introduccin Tipos de conector Factores de forma para
placas base
normalmente
asociados
ATX/ATX12V 1995 20/24-pines principal,
4-pines +12V
ATX, microATX, BTX,
microBTX
SFX/SFX12V/PS3 1997 20/24-pines principal,
4-pines +12V
microATX, FlexATX,
microBTX, picoBTX,
Mini-TX, DTX
EPS/EPS12V 1998 24-pines principal,
8-pines +12V
ATX, extended ATX
TFX12V 2002 20/24-pines principal,
4-pines +12V
microATX, FlexATX,
microBTX, picoBTX,
Mini-TX, DTX
CFX12V 2003 20/24-pines principal,
4-pines +12V
microBTX, picoBTX,
DTX
LFX12V 2004 24-pines principal,
4-pines +12V
picoBTX, nanoBTX,
DTX
Flex ATX 2007 24-pines principal,
4-pines +12V
microATX, FlexATX,
microBTX, picoBTX,
nanoBTX, Mini-
TX,DTX
Ta#la 18! 1
Factores de forma
obsoletos de fuentes
de alimentacin
Ao de introduccin Tipo de conector Factores de forma para
placas base
normalmente
asociados
PC/XT 1981 PC/XT PC/XT, Baby-AT
AT/Desk 1984 AT Full-size AT, Baby-AT
AT/Tower 1984 AT Full-size AT, Baby-AT
Baby-AT 1984 AT Full-size AT, Baby-AT
LPX(PS/2) 1987 AT Baby-AT, Mini-AT, LPX
Ta#la 18! 2
.actores de 1orma modernos
Actualmente ATX es el ms comn pero aun as se describirn las que continan en vigencia:
ATX/ATX12V: introducida por ntel en 1995 y 1996 principalmente por que los existentes
estndares de ese tiempo ya no provean suficiente energa utilizando dos conectores con un
total de 12 pines para la placa base. Con el tiempo esta ha ido evolucionando cambiando el
diseo y la orientacin del ventilador. En el ao 2000 la ATX 2.03 fue descontinuada abriendo
paso a la ATX/ATX12V 1.0 que inclua un conector opcional de 4-pines +12V. Este factor de
forma adems de incluir la nueva salida +3.3V, inclua la seal Power_Good. Se puede ver un
ejemplo en la figura 18.1.
.i$ura 18! 1
SFX/SFX12V: en 1997 ntel al memento de la lanzar su nuevo factor de forma para placas
base (microATX) tambin disearon una fuente de alimentacin que la acompaar. El
estndar SFX define cinco distintas formas fsicas, algunas que no son directamente
intercambiables: SFX estndar con ventilador de 60mm (figura 18.2), SFX estndar con
ventilador superior de 80mm(figura 18.3), SFX estndar con ventilador superior rotado de
80mm (figura 18.4), SFX de bajo perfil con ventilador de 40mm (figura 18.5), PS3 (SFX) con
ventilador de 80 mm (figura 18.6).
.i$ura 18! 2
.i$ura 18! 3
.i$ura 18! 4
.i$ura 18! 5
.i$ura 18! 6
EPS/EPS12V: en 1998 un grupo de compaas incluyendo ntel, Hewlett-Packard, NEC, Data
General, Micron y Compaq crearon la Server System nfrastructure (SS) para cubrir todos los
componentes de hardware de los servidores. Siendo su fuente de alimentacin la EPS basada
en la ATX pero con mejoras, siendo la principal el conector principal con 24-pines (figura
18.7).
.i$ura 18! 7
TFX12V: introducida por ntel en 2002 para las placas base microATX, FlexATX y Mini-ATX
(figura 18.8).
.i$ura 18! 8
CFX12V: introducida por ntel en 2003 para placas base microBTX y picoBTX (figura 18.9)
.i$ura 18! 9
LFX12V: introducida por ntel en 2004 para placas base picoBTX y nanoBTX.
.i$ura 18! 10
Flex ATX: introducida por FSP (Fortron Sourse Power) en 2001incluyendo dos ventiladores de
40mm (figura 18.11).
.i$ura 18! 11

nterruptores de alimentacin
Son tres los tipos principales de interruptores los usados en PCs. Se pueden describir como:
nterruptor controlador de la placa base en el panel frontal (ATX y posteriores)
nterruptor de corriente alterna de alimentacin del panel frontal (AT / LPX; obsoleto)
nterruptor de corriente alterna alimentacin integrada (PC / XT / AT; obsoleto)
'TG < nue4as
Todas las ATX y posteriores utilizan el conector principal de 20/24-pines, la seal Power_Good. Su
verdadero interruptor es un pequeo botn en el panel frontal, que se conecta a la placa base a
travs de un conector de dos pines (figura 18.12).
.i$ura 18! 12
Interruptores de alimentacin &CEGTE'T < L&G
En los primeros sistemas se tena un interruptor en la fuente de alimentacin el cual cortaba el paso
de AC. En los 80 los sistemas con fuentes de alimentacin LPX comenzaron a utilizar un interruptor
en el panel frontal pero de todas maneras continuaba conectado a la fuente de alimentacin. Esto
solucionaba el problema de alcanzar el interruptor en la parte trasera del equipo pero aun as creaba
un habiente peligroso porque los cables transportaban voltajes peligrosos adems que algunos
cables se encontraban calientes mientras el sistema se encontraba conectado a corriente.
Conectores de alimentacin de la placa base
Cada computadora tiene conectores de la fuente de alimentacin a la placa base. Estos alimentan a
todo lo que se le encuentra conectado, desde componentes integrados hasta cualquier tarjeta
conectada a sus puertos. Estos conectores corresponden a un estndar que aparte de regular los
voltajes de los pines regula su forma para que solo encaje de una sola manera evitando la
posibilidad de quemar la placa base, fuente de alimentacin o ambas. A travs de los aos han
existido dos principales conectores para placas base el AT/LPX y el ATX.
Conector de alimentacin 'TE&LG
Las placas base XT, AT, Baby-AT y LPX utilizan el mismo conector. Conocidos como P8 y P9 estos
conectores tenan seis pines cada uno conectados a la placa base (figura 18.13). Estos conectores
no son estandarizados en la industria. Conocidos tambin como P1 y P2.
.i$ura 18! 13
Conectores de alimentacin 'TG < 'TG12
Fuentes de alimentacin partiendo desde el original ATX y ATX12V 1.x hasta las actuales variantes
tiene:
Conector principal de 20-pines
Conector auxiliar de 6-pines
Conector de 4-pines +12V
El conector principal siempre es requerido pero los otros dos pueden variar segn el modelo.
Conector principal de 20-pnes: consiste en un conector Molex Mini-Fit jr (figura 18.14).
.i$ura 18! 14
Conector auxiliar de 6-pines: con el avance se trae mayor consumo, entonces las placas con
mayor consumo necesitan el conector auxiliar de 6-pines, el cual consiste en un Molex
90331-0010 (figura 18.15).
.i$ura 18! 15
Conector principal de 24-pines ATX12V 2.x: desde la aparicin del PC Express y de su
especificacin x16 para tarjetas grficas fue necesario extender el conector puesto que estas
tarjetas consuman ms de lo permitido por un conector de 20-pines (figura 18.16).
.i$ura 18! 16
Conector del CPU: el procesador recibe su energa del voltage regulator module (VRM),
encontrado en la placa base. Este se encarga de satisfacer las necesidades del procesador,
regulando el voltaje entre +5V y +12V.
Conector de 4-pines +12V: el concepto fue darle ms energa a la placa base en especial al
VRM, crendose este conector que provea dos lneas de +12V (figura 18.17).
.i$ura 18! 17
Conector de 8-pines +12V: las placas base de alta gama poseen varios VRMs entonces para
lograr proveer con la energa suficiente se cre el conector de 8-pines (figura 18.18).
.i$ura 18! 18
Conectores adicionales
A parte de alimentar el conector de la placa base, la fuente de alimentacin se encarga de alimentar
diferentes tipos de conectores para componentes que no se encuentran integrados en la placa base.
Conectores de alimentacin de perifricos: es el conector ms comn en todas las fuentes de
de alimentacin. Usualmente utilizado para alimentar lectoras de disco, HDD PATA,
ventiladores y otros (figura 18.19)
.i$ura 18! 19
Conector de alimentacin de floppy: creado por la necesidad de un conector para el lector de
3 pulgadas (figura 18.20).
.i$ura 18! 20
Conector de alimentacin Serial ATA: conector especial para SATA HDD (figura 18.21).
.i$ura 18! 21
Conector auxiliar para PC Express: a pesar de que las ATX12V 2.x incluyen el conector
principal de 24-pines para dispositivos como tarjetas de video con un consumo mximo de 75
watts por el puerto PCe x16. Pero aun as los sistemas de alta gama necesitan un poco ms
de poder y para esto se introdujeron dos estndares:
o Especificacin grafica PCe x16 ATX-150W: en 2004 este estndar se especific como
un conector de 6-pines capaz de enviar unos adicionales 75W directamente a la tarjeta
grfica, dando un total de 150W (figura 18.22).
.i$ura 18! 22
o Especificacin electromagntica de alto poder PCe 225W/300W: en 2008 se especific
como un conector de 8-pines capaz de enviar unos adicionales 150W (figura 18.23).
.i$ura 18! 23
Especificaciones de la fuente de alimentacin
Las fuentes de alimentacin tienen varias especificaciones que definen sus capacidades de entradas
y salidas as como sus caractersticas operacionales.
Car$a de la 1uente de alimentacin
Las fuentes de poder para computadoras son de diseo conmutado en vez de lineal. El diseo
conmutado usa un oscilador de alta velocidad para convertir el alto voltaje de AC del enchufe a un
voltaje de DC mucho menor.
,an$os de la 1uente de alimentacin
Puede utilizase la siguiente frmula para calcular el consumo:
Watts= Voltios x Amperios
Correccin del 1actor de ener$a
El factor de energa mide cuan eficiente es la manera en que se utiliza la energa y se expresa en un
valor entre cero y uno. Mientras ms alto es el valor significa que la energa est siendo utilizada
eficientemente. Generalmente dos cargas son colocadas en las lneas de AC:
Resistiva: la energa se convierte en calor, luz, movimiento o trabajo.
nductiva: sostiene el campo electromagntico como en un transformador o motor.
Clculos de consumo elctrico
Cuando se expanden o actualizan las computadoras, hay que encargarse que de la fuente de
alimentacin sea capaz de proveer sufriente corriente para alimentar todos los dispositivos internos.
Una manera de ver si el sistema es capaz de ser expandido es calculando los niveles de consumo
energtico por los componentes del sistema y comparando con la capacidad de la fuente de
alimentacin.
Ahorro de energa
El ahorro energtico puede lograrse por varios caminos. Uno de estos es utilizar componentes ms
eficientes que consumen menos energa para realizar una tarea. Otro es administrar de manera
apropiada el hardware de la computadora apagando los componentes que no se encuentran en uso.
80 &lus
En 2004 es fundado el programa 80 Plus para impulsar la eficiencia energtica entre los fabricantes
instalando fuentes de alimentacin ms eficientes en sus equipos. Actualmente existen cinco niveles
de certificacin a distintas cargas de energa (tabla 18.3).
Niveles Eficiencia a 20% de
carga
Eficiencia a 50% de
carga
Eficiencia a 100% de
carga
80 Plus 80% 80% 80%
80 Plus Bronce 82% 85% 82%
80 Plus Plata 85% 88% 85%
80 Plus Oro 87% 90% 87%
80 Plus Platino 90% 92% 89%
Ta#la 18! 3
ner$< +tar
Energy Star es un estndar internacional para productos de consumo energtico eficiente,
incluyendo computadoras y fuentes de alimentacin. Los productos con esta certificacin gastan
entre un 20% a 30% menos energa que lo requerido por los estndares federales.
'd4anced &o7er *ana$ment
La especificacin Advanced Power Managment (APM) fue conjuntamente desarrollada entre ntel y
Microsoft que define una serie de interfaces entre el hardware que administra la energa y el sistema
operativo. Cuando APM se encuentra activado puede cambiar el estado de la computadora entre
cinco estados:
Encendido completo: el sistema corre completamente encendido sin administracin de
energa
APM activo: el sistema est activo, con algunos dispositivos siendo administrados
energticamente.
APM reposo: el sistema est inactivo, con varios dispositivos en un estado de consumo
mnimo. Cuando es sistema es activado puede cambiar a APM activo rpidamente.
APM suspendido: el sistema no est operando, con varios dispositivos sin energa. Cambia a
APM activo de manera lenta.
Apagado: el sistema no est operando, con la fuente de alimentacin apagada.
'd4anced Con1i$uration and &o7er Inter1ace
Es un estndar desarrollado por ntel, Microsoft y Toshiba. Llamado Advanced Configuration and
Power nterface (ACP) y diseado para incluir funciones de administracin energtica en el sistema
operativo. Este permete que el sistema encienda y apague los perifricos del sistema tanto internos
como externos. Se divide en varios estados desde G0 que significa completamente operacional
hasta G3 que significa mecnicamente apagado.
G0 trabajando: es el estado normal del dispositivo:
o G0/D0 encendido completo: el dispositivo est trabajando completamente.
o G0/D1: depende del dispositivo, usa menos energa que el D0.
o G0/D2: depende del dispositivo, usa menor energa que el D1.
o G0/D3 apagado: el dispositivo est apagado, pero todava puede despertarse.
El estado del procesador se dividen en :
o G0/C0 CPU encendido: operacin normal del procesador.
o G0/C1 CPU detenido: el procesador est detenido.
o G0/C2 CPU parado: el reloj est parado.
o G0/C3 CPU/ cache parado: el reloj est detenido y le cache ya no responde.
G1 durmiendo: parece que el sistema est apagado pero est en uno de cuatro estados de
hibernacin, dependiendo de esto puede retornar rpidamente al estado G0. Los estados de
G1 son:
o G1/S1 detenido: el CPU est detenido, sin embargo el estado del sistema es retenido.
o G1/S2 detenido-reseteo: similar al anterior, excepto que todo el contenido del cache
desaparece y al regresar el CPU es reiniciado.
o G1/S3 suspendido a la RAM: todo el contenido del sistema se pierde excepto la
memoria. Al reiniciar el CPU restaura algn contenido de la L2.
o G1/S4 suspendido al disco (hibernacin): todo el estado del sistema incluyendo la
memoria es almacenado en la memoria no voltil (HDD).
G2/S5 apagado suave: este es el apagado normal solamente que sistema continua conectado
a corriente despus de su apagado permitiendo que se retorne al estado G0.
G3 apagado mecnico: la fuente energtica es completamente removida del sistema. Lo nico
que se mantiene es la CMOS por su batera independiente.
Solucin de problemas de la fuente de alimentacin
Solucionando los problemas de la fuente de poder bsicamente significa aislar la fuente que causa el
problema y si es necesario remplazarla. Algunos problemas son listados a continuacin:
Reinicio espontneo.
Problemas al iniciar.
Errores de paridad.
Sobrecalentamiento al momento de fallar el ventilador.
Pequeas cadas de tensin que causan el reinicio del sistema.
Descargas estticas que alteran el funcionamiento del sistema.
Reconocimiento errtico de los perifricos.
Unos sencillos pasos para revisar si hay problemas con la fuente de poder:
Revisar la entrada de AC.
Revisar los conectores de DC.
Revisar las salidas de DC, utilizando un multmetro.
Revisar los perifricos instalados, probar uno por uno para encontrar la falla.
.uentes de alimentacin so#recar$adas
La calidad de las fuentes de alimentacin varia y as mismo su capacidad de funcionar. Por eso
usualmente se elige una fuente de poder mucho ms potente y de mayor calidad para poder evitar
problemas de sobrecalentamiento.
n1riamiento inadecuado
Es necesario revisar el mtodo de enfriamiento puesto que es peligroso trabajar con procesador
sobrecalentado y posteriormente su quemado.
Bateras de reloj y memoria no voltil (CMOS RAM) en tiempo real
Muchas computadoras tienen un tipo especial de chip que combina el reloj en tiempo real (RTC) con
al menos 64 bytes de memoria RAM no voltil (NVRAM). Es oficialmente llamando RTC/NVRAM
pero es referido como chip CMOS por el proceso utilizado para fabricarlos. Es especialmente
diseado para funcionar a base de una batera durante aos.
Bateras CMOS actuales: estas vienen en varias formas, la mayora son de litio puesto que
duran de dos a cinco aos (figura 18.).
.i$ura 18! 24
Bateras CMOS obsoletas: antes las bateras funcionaban a distintos voltajes adems de tener
varias formas. Algunas tenan las bateras embebidas y si se llegaba a pasar su vida til era
necesario remplazar todo el sistema.
+olucin de pro#lemas
Algunos de los indicios que la batera se encuentra mal es el hecho que el reloj de la computadora se
reinicia cada vez que se apaga el sistema. Usualmente cuando se remplaza la batera todo su
contenido es perdido pero el mismo sistema por eso se recomienda almacenar todas las
preferencias del sistema, algunos sistemas almacenan el contenido del chip para despus
restaurarlo si es necesario.
Captulo 19: armando y actualizando sistemas
Componentes del sistema
En estos das la construccin de su propio sistema desde cero ya no es el proceso desalentador que
una vez fue. Todos los componentes necesarios para construir un sistema de PC es disponibles a un
precio competitivo, y el sistema que se construye puede utilizar los mismo os incluso mejores
componentes que los sistemas de marca superior.
Hay, sin embargo, algunas precauciones para prestar atencin. Lo principal a tener en cuenta es que
rara vez alguien ahorrar dinero para la construccin de su propio sistema, la compra de un sistema
completo de un proveedor de pedidos por correo o masa es casi siempre menos costoso. La razn
de esto es simple: Los fabricantes de equipos ms grandes compran componentes en cantidad y
reciben un descuento mucho ms grande de lo que puede mediante la compra de un solo
componente especfico.
Adems, usted podra pagar ms por el envo si compra piezas de mltiples proveedores, en
comparacin a los gastos de envo y manipulacin cuando usted compra un sistema completo. Los
costos aumentan ms si se tiene problemas con cualquiera de los componentes y tienen que hacer
llamadas adicionales o pagar por los gastos de envo, para enviar las piezas incorrectas o con mal
funcionamiento para el reemplazo. Adems, muchas empresas cobran tarifas de reposicin si usted
compra algo y luego determina que usted no lo necesita o no puede usarla.
Si usted compra las partes a nivel local para evitar los gastos de envo, por lo general tiene que
pagar el impuesto sobre las ventas, as como los precios ms altos por lo general asociados con el
comercio minorista de ventas.
Luego est el software incluido. Aunque a veces se me ocurre un precio cercano a un comercial
sistema cuando la construccin de mi propio sistema desde cero, el paquete de software realmente
aade valor al sistema. Por ejemplo, una copia OEM de Windows cuesta alrededor de $ 140 o ms,
y es el doble que para una versin comercial. (Versiones de actualizacin no se aplican a los nuevos
sistemas) Este es un gasto legtimo que tendr que incluir en la construccin de un nuevo sistema
desde cero.
Otro problema relacionado con el sistema operativo (OS) es la activacin de Windows. Cuando usted
compra un sistema de un importante OEM con Windows preinstalado, esa versin se pre activa de
forma permanente a travs de algo que Microsoft llama Sistema Cerrado de preinstalacin (SLP),
que se basa en un cdigo especial, tanto en Windows, as como en el BOS de la placa del sistema.
Esto significa que usted nunca tendr que hacer frente con la molestia de activacin, incluso si
vuelve a cargar el sistema utilizando la particin de recuperacin del producto o los discos. Cuando
usted construye su propio sistema, sin embargo, tiene que activar Windows cada vez que se instala,
y usted puede incluso tener que reactivarlo si cambia demasiados dispositivos en el sistema.
Est claro que las razones para la construccin de un sistema desde cero a menudo tienen menos
que ver con el ahorro de dinero y ms que ver con la experiencia que adquiera y los resultados a
alcanzar. En un extremo, mediante la construccin por su cuenta, usted tiene un sistema
personalizado que contiene los componentes exactos, OS, y las caractersticas que usted ha
seleccionado. La mayora de las veces cuando usted compra un sistema pre configurado, usted tiene
que comprometerse de alguna manera. Por ejemplo, es posible obtener el adaptador de vdeo que
desea, pero usted prefiere una marca diferente o modelo de placa base. Es posible que desee
utilizar Windows XP en lugar de Vista o Windows 7, o tal vez usted quiere instalar Linux en su lugar.
Por la construccin de su propio sistema, puede seleccionar los componentes exactos que desee y
construir el sistema definitivo para sus necesidades. La experiencia tambin es muy gratificante.
Usted sabe exactamente cmo se construye su sistema y se configura, ya que usted mismo lo hizo.
Esto hace que el apoyo y la instalacin de accesorios adicionales sea mucho ms fcil el futuro.
Una forma de ahorrar dinero es mediante el uso de los componentes de su sistema actual. El
monitor, teclado, ratn, dispositivos de almacenamiento, la mayora de las tarjetas de adaptacin, e
incluso la carcasa y la fuente de alimentacin de un sistema antiguo que probablemente tambin
funcione en su nuevo sistema. Cosas que probablemente no ser capaz de volver a utilizar incluyen
placas base, procesadores, memoria y tarjetas de vdeo.
Como una forma de reciclaje, se puede tomar los viejos sistemas que estn siendo desechados y
reconstruirlos utilizando las nuevas componentes. Esencialmente, esto significa cambiar el interior
del sistema y volver a utilizar la case, ventiladores, posiblemente la fuente de alimentacin, y como
muchos otros componentes internos como sea posible.
Los componentes usados para armar una tpica computadora son:
Case
Fuente de alimentacion
Placa base
Procesador CPU
Ventilador del CPU
Memoria (RAM)
Lector de floppy
HDD/SSD
Lector ptico
Teclado
Mouse
Tarjeta de video
Monitor
Tarjeta de audio
Parlantes
Tarjeta de red
Sistema operativo
Algunos de estos componentes son tanto opcionales o no se adquieren por separado.
Case < 1uente de alimentacin
La case y la fuente de alimentacin (PSU) a menudo se vende como una unidad, a pesar de que
muchos vendedores las separan. Las fuentes de alimentacin incluidas con las cases de menor
costo a menudo son de inferior calidad o proporcionan una cantidad inadecuada de poder, as que es
posible que desee reemplazar la fuente de alimentacin existente con una de su eleccin. Hay una
multitud de diseos de chasis entre los que elegir, por lo general depende del factor de forma de la
placa base de la forma que desea, el nmero de bahas de unidad disponibles, y si el sistema es de
ser colocado en un escritorio, en el piso debajo de la mesa, en un estante, o en algn otro lugar. Hay
casos con ventiladores extra para la refrigeracin, el panel frontal de E / S y puertos de audio,
paneles laterales desmontables, y bandejas para hacer que la instalacin de una placa base ms
fcil, as como los casos en que no requieren herramientas para el montaje. Para la mayora de los
sistemas hechos a medida, un caso de mediados de la torre que soporta un factor de forma ATX o
microATX de la placa base, junto con un ATX12V 2.x o EPS12V, es la mejor opcin.
El tamao y forma de un componente que se llama el factor de forma. Los factores de forma de las
cases ms populares son:
Full- tower
Medio o mini torre
Escritorio
Bajo perfil
Estos no son los factores de forma como los oficiales para las placas base y fuentes de alimentacin,
sin embargo, cada uno est diseado para aceptar un factor especfico forma la placa base y la
fuente de alimentacin. Usted tiene que asegrese de que la case particular que elija acepte el tipo
de placa base y la fuente de alimentacin que desee utilizar. Luego de ponerse cmodo en un factor
de forma de la case, usted tiene que elegir uno que soporta la forma de la placa base y la forma de
fuente de alimentacin que desea utilizar. Los mini- torre o bajo perfil suelen aceptar slo microATX,
FlexATX o placas base ms pequeas, lo que limita un tanto sus opciones. Dentro de las familias
ATX y BTX, un caso ms grande siempre acepta las placas base ms pequeas. Por ejemplo, si una
case acepta un tamao completo ATX, tambin acepta microATX y FlexATX.
&rocesador
Tanto los procesadores de ntel como los de AMD se venden a travs de dos canales o mtodos
primarios. Ellos se denominan en caja (por menor) y OEM (por mayor).
La diferencia ms obvia entre los procesadores en caja y OEM es el envase fsico. Podra
argumentarse que ambos vienen en cajas, pero los procesadores en caja ntel o AMD vienen
empaquetado individualmente en una caja de celofn de colores que incluye el procesador, el
disipador de calor, ventilador, instrucciones de instalacin, un certificado de autenticidad, el papeleo
de la garanta, y as sucesivamente.
Por otro lado, los procesadores OEM vienen en una caja mucho ms grande con mltiples bandejas
que contiene hasta 10 procesadores cada una, o hasta 100 en total. No hay disipadores,
ventiladores, instrucciones de instalacin, garanta u documentos que no estn incluidos.
Distribuidores OEM pueden proporcionar un disipador de calor y ventilador con un procesador de
OEM. Sin embargo, a menudo son de calidad desigual y ofrecen un rendimiento insatisfactorio. Los
principales fabricantes de sistemas compran procesadores OEM en grandes cantidades.
&laca #ase
Varios factores de forma compatibles se utilizan para las placas base. El factor de forma se refiere a
las dimensiones fsicas.
En general, es ms seguro quedarse con los factores de forma ATX o microATX, puesto que son los
ms populares, y con los que tendr las ms amplias opciones en los casos, placas base y fuentes
de alimentacin.
Chipsets: Aparte del procesador, el componente principal en una placa madre se llama el
chipset. Esto por lo general es un conjunto de uno o dos chips que contiene los principales
circuitos de la placa base. Cuando se utilizan dos chips, a menudo se llama el puente norte,
MCH (Memory Controller Hub) o OH ( / O Hub) y el puente sur o CH ( / O Controller Hub).
Muchos procesadores ms recientes integran las funciones de la primera chip en el
procesador y llaman al chip queda una PCH (Plataform Controller Hub). Las fichas en el
chipset reemplazan los 150 o ms componentes distintos que se utilizaron en los sistemas
originales BM AT y permiten a un diseador de la placa base crear fcilmente un sistema
funcional de slo unas pocas partes. El chipset contiene la mayor cantidad de los circuitos
excepto por el el procesador y la memoria en la mayora de los sistemas.
BOS: Otra caracterstica importante de la placa base es el sistema de entrada / salida bsico
(BOS). Este es tambin llamado el BOS ROM porque el cdigo se almacena en una
memoria de slo lectura (ROM). La mayora de los BOS son suministrados por uno de los
principales fabricantes de BOS, como AM (American Megatrends nternational), Phoenix, o
Award (propiedad de Phoenix) . El BOS es normalmente contenido en un tipo especial de
chips reprogramable llamado Flash ROM o EEPROM. Esto le permite descargar
actualizaciones de la BOS del fabricante, utilizando un programa que se suministra. Antes de
comprar una placa base, ver si la placa est bien soportada y que el fabricante ofrece
actualizaciones de BOS para descargar. Si usted no puede encontrar fcilmente las
actualizaciones del BOS, controladores y documentacin para la tarjeta en la pgina web del
fabricante, es posible que desee elegir una tabla de otro fabricante que proporciona un mejor
soporte
*emorias
La memoria principal se instala normalmente en forma de mdulos de memoria dual en lnea
(DMM). Tres tipos de mdulos de memoria principales se utilizan comnmente en los sistemas de
PC hoy en da, con algunas variaciones de cada uno. Los principales tipos son los siguientes:
Mdulo DMM DDR de 184 pines
Mdulo DMM DDR2 de 240 pines
Mdulo DMM DDR3 de 240 pines
Memoria doble velocidad de datos (DDR) SDRAM es una variante actualizada de SDRAM en el que
se transfieren los datos dos veces ms rpido. DDR2 es una versin mejorada de DDR que soporta
velocidades de reloj ms altas y tensiones ms bajas. DDR3 es el ltimo tipo de memoria principal
en el mercado y es el ms popular en nuevos sistemas.
Puertos de entrada y salida: Prcticamente en todas las placas base de hoy se han
incorporado los puertos de E / S. En los casos excepcionales en los que estos puertos no se
construyen en, deben ser suministrados a travs de una tarjeta de expansin plug-in, que por
desgracia, es un desperdicio de una ranura de expansin. Los siguientes puertos podran
incluirse en cualquier sistema nuevo de montar:
o PS / 2 puerto de teclado ( tipo mini-DN).
o PS / 2 puerto de ratn (tipo mini-DN).
o Puerto serie (no compatible con los ms recientes chipsets).
o Puerto paralelo (no compatible con los ms recientes chipsets).
o Cuatro o ms puertos USB 2.0.
o Dos o ms puertos USB 3.0 (tambin compatible con USB 1.1 y dispositivos USB 2.0)
o Uno o ms puertos FireWire.
o Uno o ms Video Graphics Array (VGA) analgico, Digital Visual nterface (DV), High-
Definition Multimedia nterface (HDM) o conectores de vdeo DisplayPort (video
integrado).
o Puerto RJ-45 para 10/100 o Gigabit Ethernet.
o Conectores de audio (altavoces, micrfono, etc.).
o Un puerto de controlador de disquete (no compatible con los ms recientes chipsets).
o Uno o ms puertos ATA paralelo (PATA) (no compatibles con los nuevos chipsets)
o Dos o ms puertos ATA serial (SATA).
o Uno o ms puertos eSATA.
Dard "isIE+olid +tate "ri4es
Su sistema tambin necesita al menos un disco duro o unidad de estado slido. Una de las reglas
cardinales de la compra de computadoras es que usted nunca se puede tener demasiado
almacenamiento. Se compra tanto como usted puede permitirse, y es casi seguro que termina de
llenar la de todos modos.
ATA serial se ha convertido en la interfaz de la unidad ms popular, muchas placas base ofrecen
seis o ms conectores SATA. Muchos todava tienen un puerto ATA paralelo tambin.
Todas las placas base tienen incorporado los puertos USB, y muchos incluyen puertos EEE 1394
(FireWire). Unidades USB y FireWire externos son tiles para fines de copia de seguridad, as como
para mover grandes cantidades de datos de un sistema a otro.
'lmacenamiento e@tra#le
La mayora de los sistemas de hoy en da ya no estn equipados con una unidad de disquete de
1,44 MB, 3 1/2-pulgadas debido a que sistemas modernos son capaces de arrancar desde una
unidad ptica o USB.
ndependientemente del formato, usualmente se instala una unidad ptica en el sistema, para
instalar el sistema operativo u otro software. Si usted realmente no necesita una unidad ptica en el
sistema, puede usar una unidad ptica o USB externa conectada de forma temporal, y construir el
sistema sin una (instalacin permanente) unidad ptica interna. Un disco duro externo tambin vale
la pena considerar s necesita ms espacio de almacenamiento removible, ya sea para la
portabilidad o para copias de seguridad de datos. Discos pticos regrabables no pueden competir
con la capacidad de almacenamiento de los discos duros externos, que puede contener varios
terabytes de datos. Ahora puede encontrar cajas externas que incluyen puertos USB o FireWire (a
veces ambos) por 30$ o menos.
"ispositi4os de entrada
Obviamente, el sistema necesita un teclado y algn tipo de dispositivo sealador, como un mouse.
Diferentes personas prefieren diferentes tipos de teclados, y la "sensacin" de un tipo puede variar
considerablemente de otros tipos. Si es posible, le sugiero que pruebe una variedad de teclados
hasta que encuentre el que ms se adapta usted mejor.
Mientras los teclados y ratones ms viejos con cable e inalmbricos suelen incluir conectores que
podran acomodar cualquiera 6-pin mini-DN (PS / 2) o puerto USB, casi todos los productos actuales
estn diseados para puertos USB solamente.
Tar=etas de 4ideo < pantallas
Se necesita un adaptador de vdeo y un monitor o pantalla para completar su sistema. Numerosas
opciones son disponibles en esta rea. La pantalla es la interfaz principal para el sistema y puede ser
la causa de muchas horas de ya sea dolor o placer, en funcin del monitor que elija. En este punto el
mercado de los tubos de rayos catdicos ha muerto, y slo se recomienda LCDs para los nuevos
sistemas.
Puede conectarse la mayora de las pantallas LCD a un puerto analgico VGA, pero los modelos
ms actuales estn diseados para trabajar con interfaz visual digital (DV), HDM o conectores
DisplayPort, que estn reemplazando a los antiguos analgicos VGA.
Los sistemas ms antiguos utilizan las interfaces AGP o PC para tarjetas de video, mientras que los
sistemas modernos utilizan PC Express. Windows admite varios monitores en un solo sistema, y es
una caracterstica que puede ser til para una variedad de aplicaciones. Si el rendimiento del juego
es su objetivo final y se puede tolerar el gasto extra, buscar un sistema que admite dos o ms
tarjetas grficas PC Express x16. Tanto NVDA y AMD ofrecen chipsets de vdeo de alto
rendimiento que puede utilizar para ejecutar varias tarjetas de video para aumentar el rendimiento de
visualizacin de vdeo.
Dard7are de audio
Todos los sistemas de hoy en da deben ser capaces de reproducir audio en cierta medida, lo que
significa que necesita al menos un conjunto pasable de altavoces externos y una placa base con
audio integrado o un sonido independiente tarjeta. La mayora de los sistemas disponen hoy de
audio integrado, pero puede desactivarlo si prefiere aadir una tarjeta dedicada de sonido de alta
calidad. Tarjetas dedicadas son ideales si quieres la mejor calidad de sonido posible para
reproduccin de vdeo, captura y edicin de audio o sonido envolvente para juegos. Casi cualquier
sistema de audio o tarjeta de sonido en el mercado hoy en da es compatible con la lnea de base de
Creative Sonido serie Blaster, Windows DirectSound, y otras APs de sonido.
'ccesorios
Adems de los componentes principales, necesita varios otros accesorios para completar su
sistema. Estos son las piezas pequeas que pueden hacer que el proceso de montaje de un placer o
una tarea. Si va a comprar los componentes del sistema de fuentes de pedidos por correo, usted
debe hacer una lista completa de todas las partes necesarias, hasta el ltimo cable y tornillo, y
asegrese de tener todo antes de empezar el proceso de montaje. Es insoportable tener que esperar
varios das con un sistema semi-montado por la entrega de una parte olvidada.
Disipadores/Ventiladores: Algunos de los procesadores ms rpidos de hoy en da producen
una gran cantidad de calor y este calor tiene que ser disipado para que su sistema no
funcione de forma intermitente o incluso falle completamente. Los procesadores en caja de
ntel y AMD se vende con el disipador de calor y ventilador incluido. Y aunque los
procesadores OEM no incluyen un disipador de calor del fabricante del procesador, la mayora
de los proveedores que venden aaden un disipador de calor y ventilador del mercado de
accesorios para el paquete, a menudo, los disipadores de calor del mercado de accesorios y
ventiladores proporcionan significativamente mejor refrigeracin de los enviados con
procesadores en caja, hacindolos ms adecuados para overclocking.
Cables: Sistemas de PC necesitan muchos cables diferentes para conectar todo. Estos
pueden incluir cables de alimentacin o adaptadores, cables de la unidad de disquetes, cables
de la unidad ATA serial y paralelo, y muchos otros. Placas base normalmente incluyen un par
de cables, pero si va a instalar varias unidades, es posible que tenga que comprar extras.
Cases normalmente incluyen los cables para las conexiones del panel frontal y los cables de
alimentacin son normalmente incluido con o son parte de la fuente de alimentacin.
Hardware: Es posible que necesite tornillos, separadores, soportes o rales de montaje (si su
caso lo requiere), y otra hardware para montar su sistema. Un surtido de hardware se incluye
normalmente con el case, pero en algunos casos esto ayuda a tener extras en la mano.

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