Vous êtes sur la page 1sur 7

CHAINES DE COTES

I) COTE CONDITION Lors de la conception d'un mcanisme, on est amen, un moment ou un autre, a dimensionner les diffrentes pices. Pour un fonctionnement correct du mcanisme, ce dimensionnement doit tre cohrent et rpondre certaines rgles. En effet, des jeux de fonctionnement doivent tre mises en place et respectes. Prenons comme exemple un mcanisme des plus simple une cl plate et une tte de vis hexagonale. !i la cl est trop petite, le montage !i la cl est trop grande, le !eul un choix raisonn du jeu de la cl autour de la vis est montage est possi"le, mais c'est le entre la cl et la tte permet un impossi"le fonctionnement #ui est impossi"le. montage et un fonctionnement corrects.

Remar ues :

-n reprsente toujours le jeu entre & pices par un vecteur dou"le La cote condition est indi#ue par un vecteur dou"le appel Par convention, ce vecteur est toujours orient vers la droite

ou

.a.

II) TRACE DES CHAINES DE COTES 1) Surfaces terminales : $ne cha%ne de cotes contient toujours & surfaces terminales 'e sont les & surfaces #ui (e sont pas en contact avec d)autres pices Elles sont perpendiculaires la cha%ne de cote

*ans les exercices, on les met en vidence en les surlignant d'un trait rouge et en leur donnant le numro de la pice. 2) Surfaces de contact : 'e sont les surfaces de contact +perpendiculaires au vecteur cote condition, entre les pices concernes -n repre ensuite chacune d'elle par une case dou"le contenant les numro des & pices concernes par la surface de contact.

!) "#t$ode de trac# : on place la cote condition %a entre les & traits rouges, de la gauche vers la droite -n trace un vecteur partant du trait rouge correspondant l'origine du vecteur condition, et on cherche une surface de contact entre & pices a/ant le mme numro. -n attri"ue alors ce vecteur la lettre de la cote condition et le numro des cases de dpart et d'arrive +ex a&,. -n repart ensuite du deuxime numro de la case dou"le en cherchant une autre case a/ant le mme numro 0 et ainsi de suite, jus#u' ce #ue l'on rencontre le mme numro #ue le trait rouge d'arrive 1 on peut alors "oucler la cha%ne de cotes.

III) CA&C'& D('NE CHAINE DE COTES 2ous les vecteurs orients vers la droite s)ajoutent 2ous les vecteurs orients vers la gauche se retranche !i on cherche a mini 2ous les vecteurs orients vers la droite auront une cote mini 2ous les vecteurs orients vers la gauche auront une cote 3456 !i on cherche a 3456 2ous les vecteurs orients vers la droite auront une cote 3456 2ous les vecteurs orients vers la gauche auront une cote mini

Longueur vis 9: 8,7

amini;

a 3456;

CHAINES DE COTES
I) COTE CONDITION Lors de la conception d'un mcanisme, on est amen, un moment ou un autre, a dimensionner les diffrentes pices. Pour un fonctionnement correct du mcanisme, ce dimensionnement doit tre cohrent et rpondre certaines rgles. En effet, des )))))))))))))))))))))) doivent tre mises en place et respectes. Prenons comme exemple un mcanisme des plus simple une cl plate et une tte de vis hexagonale. !i la cl est trop petite, le montage !i la cl est trop grande, le !eul un choix raisonn du jeu de la cl autour de la vis est montage est possi"le, mais c'est le entre la cl et la tte permet un impossi"le fonctionnement #ui est impossi"le. montage et un fonctionnement corrects.

Remar ues :

-n reprsente toujours le jeu entre & pices par un vecteur dou"le La cote condition est indi#ue par un vecteur dou"le appel Par convention, ce vecteur est toujours orient vers la droite

ou

.a.

II) TRACE DES CHAINES DE COTES 1) Surfaces terminales : $ne cha%ne de cotes contient toujours 00000000 'e sont les & surfaces #ui 0000000000000 Elles sont perpendiculaires 000000000000..

*ans les exercices, on les met en vidence en les surlignant d'un trait rouge et en leur donnant le numro de la pice. 2) Surfaces de contact : 'e sont les surfaces de contact +perpendiculaires au vecteur cote condition, entre les pices concernes -n repre ensuite chacune d'elle par une case dou"le contenant les numro des & pices concernes par la surface de contact.

!) "#t$ode de trac# : on place la cote condition %a entre les & traits rouges, de la 0000000000. -n trace un vecteur partant du trait rouge correspondant l'origine du vecteur condition, et on cherche une surface de contact entre & pices a/ant le mme numro. -n attri"ue alors ce vecteur la lettre de la cote condition et le numro des cases de dpart et d'arrive +ex a&,. -n repart ensuite du deuxime numro de la case dou"le en cherchant une autre case a/ant le mme numro 0 et ainsi de suite, jus#u' ce #ue l'on rencontre le mme numro #ue le trait rouge d'arrive 1 on peut alors "oucler la cha%ne de cotes.

III) CA&C'& D('NE CHAINE DE COTES 2ous les vecteurs orients vers la droite 00000 2ous les vecteurs orients vers la gauche 000000 !i on cherche a mini 2ous les vecteurs orients vers la droite auront une cote 00.. 2ous les vecteurs orients vers la gauche auront une cote 00. !i on cherche a 3456 2ous les vecteurs orients vers la droite auront une cote 000 2ous les vecteurs orients vers la gauche auront une cote 000..

Vous aimerez peut-être aussi