Vous êtes sur la page 1sur 6

Paradoja del viaje en el tiempo

Paradoja del viaje en el tiempo


La paradoja del viaje en el tiempo, o paradoja del abuelo, es una paradoja probablemente acuada por primera vez por el escritor francs de ciencia ficcin Ren Barjavel en su novela Le voyageur imprudent (El viajero imprudente, 1943). El concepto ya haba sido mencionado previamente por el escritor estadounidense Mark Twain en su novela pstuma El forastero misterioso (publicada en 1916), que a pesar de no pertenecer al gnero de "ciencia ficcin", el argumento llega a centrarse por momentos en la infinidad de vidas alternas que podran ser posibles de no ser por una simple accin o inaccin. Se parte del supuesto que una persona realiza un viaje a travs del tiempo y mata al padre biolgico de su padre/madre biolgico (abuelo del viajero), antes de que ste conozca a la abuela del viajero y puedan concebir. Entonces, el padre/madre del viajero (y por extensin, ese viajero) nunca habr sido concebido, de tal manera que no habr podido viajar en el tiempo; al no viajar al pasado, su abuelo entonces no es asesinado, por lo que el hipottico viajero s es concebido; entonces s puede viajar al pasado y asesinar a su abuelo, pero no sera concebido, y as indefinidamente. En la pelcula de 2002 La mquina del tiempo, basada en la novela de H. G. Wells, se sugiere que los actos que ocurren en el universo son inevitables y suceden en todas sus lneas temporales. As, la mujer del protagonista muere de muchas maneras diferentes en cada uno de los viajes al pasado de ste. La explicacin es que, de haber evitado su muerte, nunca habra tenido un motivo para construir una mquina del tiempo, por lo que no la podra salvar, y entonces construira la mquina para salvarla, pero al salvarla no la habra construido, etctera, por lo que su mujer debe morir para no crear una paradoja similar a la del abuelo. Tambin ocurre algo similar en la primera pelcula de Terminator, donde un integrante de la resistencia contra los robots viaja al pasado para proteger a la futura madre del lder de la resistencia y termina engendrando con ella (Sarah Connor) al futuro lder, John Connor. Se produce as la paradoja: si l viaj a defender a un futuro lder, no puede ser l mismo en el mismo viaje el que produjo su existencia, puesto que si en el viaje l no lo engendraba, nunca hubiese existido, por lo cual no habra razn por la cual viajar a protegerlo a l o a su futura madre. Un ejemplo mas apegado a la situacin original se encuentra en un episodio de la serie de animacin Futurama. En l el protagonista, Philip J. Fry, viaja por accidente al pasado donde conoce a su abuelo y a su novia de entonces. Intenta por todo lo posible que a l no le suceda nada, pero acaba muriendo en un accidente de pruebas nucleares. Sorprendentemente, Fry no desapareci. Pensando que la novia de su abuelo no era realmente su abuela, se acuesta con ella. Al final descubre que s lo era, y que la nica razn por la que l segua existiendo era que al acostarse con ella se convirti en su propio abuelo. Esta paradoja ha sido usada para argumentar que el viaje hacia atrs en el tiempo debe ser imposible. A pesar de ello, en la ciencia ficcin se han sugerido algunas soluciones.

Anlisis
La paradoja surge porque el estado actual del mundo est determinado por sus estados anteriores, de manera que cambiar uno de estos estados propaga incontroladamente efectos hacia el estado actual. El viajero del tiempo debera conformarse nicamente con formar parte del pasado, sin intentar cambiarlo. Si viaja al pasado y salva a una nia de ser asesinada y esa nia llega a ser su abuela, el lazo causal es consistente y no paradjico, pues en este caso las acciones del viajero estaran ya incorporadas en la sucesin de acontecimientos que conduce del pasado al presente. Es representativo de esta lnea los viajes en el tiempo del chico aventurero Mampato, famoso hroe de cmic chileno, el cual, dotado de un cinturn espacio-temporal, viaja a diversas pocas histricas y participa activamente en los hechos ocurridos, pero no los cambia. No puede ni pretende hacerlo; las cosas que ocurrieron, ocurrieron una vez y para siempre. La congruencia causal impone as restricciones a lo que el viajero del tiempo pueda hacer, pero no excluye la posibilidad misma del viaje. Es decir, si alguien realiza una accin en el pasado, en este caso un viajero

Paradoja del viaje en el tiempo que viaja desde el futuro, y la logra, entonces no es paradoja porque la accin ya haba sido realizada por el mismo viajero anteriormente.

Hiptesis en la ciencia ficcin


En la serie televisiva de ciencia ficcin Star Trek, la paradoja del viaje en el tiempo se ha llamado tambin paradoja de Pogo por una frase del personaje de historietas llamado Pogo (Walt Kelly, 1971): Hemos conocido al enemigo y ste es... nosotros.

Solucin de los universos paralelos


Si el viajero del tiempo llega al pasado, y mata a su abuelo, lo har en un universo paralelo en el que nunca ser concebido. Es decir, seguir existiendo en su universo original, pero no existir en el universo que se origin al matar a su abuelo. Por lo tanto, al ser veridica dicha afirmacin, nunca podr retornar a su universo original, ya que eso origina cambios en cada universo que existiese. La historia de Alfred Bester, The Men Who Murdered Mohammed (Los hombres que asesinaron a Mahoma) y la de John Boyd, La ltima astronave de la tierra, utilizan esta premisa. Tambin se usa en la novela de James P. Hogan, Thrice Upon a Time, y en la novela de Michael Crichton, Rescate en el tiempo (adaptada a la gran pantalla con el ttulo original de la obra, Timeline). Se puede observar tambin en el manga y anime de Dragon Ball Z, cuando el personaje Trunks (del Futuro) utiliza una mquina del tiempo para viajar al pasado: Su propia existencia, as como el futuro desde el cual vino, no se ve afectada por los cambios que provoca en la lnea temporal que crea (siendo sta la lnea principal donde se desarrolla la trama).

Solucin de las lneas temporales relativas


Es posible que el universo no tenga una lnea temporal absoluta, que permanece inalterada una vez que los sucesos ocurren, o desde un punto de vista determinista, desde el comienzo del tiempo. En su lugar, cada partcula tendra su propia lnea temporal y, por ello, los humanos tambin la tendran. Esto puede considerarse similar a la teora de la relatividad, excepto que afecta a la historia de una partcula en lugar de a su velocidad. Las fuerzas fsicas afectan a las partculas fsicas. Si todas las partculas fsicas de un ser humano viajaran atrs en el tiempo, esa persona podra matar a su propio abuelo (ninguna fuerza fsica se lo impedira). Como resultado, no obtendra nada fsico, porque no hay fuerzas fsicas que puedan entender lo que ha pasado, y esta nueva lnea temporal se desarrollara simplemente porque el universo no tiene ningn mecanismo para deshacerla. El yo futuro de esa persona no necesita nacer para cumplir el destino de volver atrs en el tiempo, porque no hay lneas temporales absolutas que deban cumplirse. Si esa persona fuese capaz de encontrar y observar las versiones actuales de sus partculas futuras, stas seguiran tambin leyes fsicas, y por tanto no se convertirn en su yo futuro (porque uno de sus padres no estar all para procrearlo). Esta teora es similar a la teora de los universos paralelos, excepto que ocurre en un solo universo. Cabe aclarar que est ganando adeptos entre los cientficos, sobre todo quienes afirman que los diferentes estados cunticos posibles existen simultneamente y que al examinarlos y colapsar la funcin de ondas, lo que se logra es escoger en qu universo quedarse. En otras palabras, el Gato de Schrdinger est vivo en un universo y muerto en otro. La teora de Albert Einstein ofrece una explicacin ms sencilla: La energa siempre se convertir en otra cosa, nunca desaparecer. Si un individuo viaja en el tiempo y evita su propio nacimiento no tiene por qu desaparecer o "desvanecerse"; seguira existiendo, pero quizs con alguna diferencia. Tal vez l mismo sea el nico que tiene consciencia de su existencia y todos los dems jams se habran enterado de que existi.

Paradoja del viaje en el tiempo

Solucin del retroceso cuntico


Se ha postulado que algunas partculas poseen la cualidad natural de "retroceder en el tiempo", lo que a un nivel cuntico significa que, si ocurre un proceso fsico determinado, de manera aleatoria ste puede revertirse y devolver a la(s) partcula(s) involucradas al estado anterior. Dado que no se conoce an cundo suceder y el porqu de hacerlo, es un proceso que no puede repetirse en una situacin controlada. Esto equivale a decir que si se quemase un papel, luego y sin motivo aparente el humo y las cenizas se volviesen a unir para formar el mismo papel. Se lleg a postular que de poder controlarse este fenmeno podra construirse una mquina que pudiese retroceder todos los procesos fsicos que all ocurran en un determinado tiempo, y luego, construir otra an ms avanzada que revirtiera los procesos ocurridos fuera de ella, manteniendo estable el interior. As, los ocupantes que estuviesen dentro veran retroceder el tiempo a su alrededor, pero slo en el sentido histrico. El resto del Universo, aquellos objetos que se encontrasen fuera del alcance de la mquina, seguiran su curso sin alterarse. Cabe mencionar que en un experimento del CERN se crey documentar un cierto nmero de partculas que dieron un ligero salto temporal en su acelerador de partculas, para luego descubrir que no fue ms que una falla en la recogida de datos.

Solucin del acceso restringido


Otra solucin, de la que puede tomarse como ejemplo el principio de autoconsistencia de Novikov, sostiene que si una persona viajase hacia atrs en el tiempo, las leyes naturales prohibiran cualquier accin que diese como resultado que su viaje en el tiempo no sucediese. Esta teora puede llevar a dudas sobre la existencia del libre albedro (El cual, en este modelo, puede ser una ilusin). Tambin asume que la causalidad debe ser constante. Esto es, que nada puede suceder si no se tiene una causa, mientras que otras teoras mantienen que un evento puede mantenerse a pesar de que sus causas iniciales desaparezcan. Es tambin posible que la accin pretendida por el viajero se complete, pero nunca con el suficiente xito como para resultar en una cancelacin.

Creacin de nuevo futuro


Es posible tambin que a partir del momento en que se logra viajar al pasado, en realidad se est creando un nuevo futuro, en donde el viajero no altera el pasado, sino el futuro de un universo paralelo desde donde no puede alterar absolutamente nada del universo de donde provino. sta es la trama principal de la pelcula Regreso al futuro II. Marty McFly, el protagonista, viaja al futuro al ao 2015 concretamente, y adquiere un almanaque deportivo con los resultados de los ltimos cincuenta aos. Acto seguido, el antagonista Biff Tannen (del futuro) se encuentra con l por casualidad. Tras saber de la existencia de una mquina del tiempo, logra robarla junto con el almanaque, huyendo al pasado para entregrselo a s mismo de joven. Cuando McFly vuelve a su poca descubre que la vida ha cambiado, resultado de un futuro alternativo: Biff se haba hecho rico y se cas con la madre de Marty. Algo parecido se puede ver en la pelcula Dj Vu, donde el protagonista, Doug Carlin, consigue viajar al pasado para salvar a una chica. Se crea un futuro alternativo y al final Doug consigue salvarla, pero acaba muriendo en la explosin de un coche que haba cado al agua con ellos dos dentro. Cuando la chica es rescatada, los agentes de polica le dicen que llegar alguien a hablar con ella, y en ese momento aparece el Doug Carlin del pasado, quien todava no conoca a la chica, pero cuando le pregunta a sta si se conocen, ella responde que s. De esta manera, el futuro se ha modificado: en el "primer" futuro, Doug Carlin investigaba a partir de la muerte de la chica y de un accidente en un ferry, acabando por viajar al pasado para cambiar los hechos. En este "segundo" futuro creado, la chica est viva y el accidente del ferry haba sido evitado por el Doug Carlin que muri, pero el Doug Carlin de la lnea normal del tiempo sigue vivo y llegando al lugar de los hechos para interrogar a la chica que l mismo haba salvado minutos antes.

Paradoja del viaje en el tiempo

Solucin de la otra personalidad


En historias de ciencia ficcin se ha planteado que es posible que un sujeto viaje en el tiempo y asesine a su padre si ese sujeto ha tomado otra identidad (obviamente en el sentido de realmente ser otra persona). Un ejemplo se cita en el juego Prince of Persia: Warrior Within, donde el protagonista viaja en el tiempo para evitar que l mismo cometa un error en sus viajes por el tiempo. Para esto, consigue hacerse de una mscara que lo transforma en otra identidad, con la que le es posible alterar los hechos sin crear ninguna paradoja.

Contemplacin espectral
En libros de ciencia ficcin y en novelas tambin se ha planteado la idea de que, si los viajeros van al pasado, no son parte de l fsicamente, sino que aparecen en forma de espectros (fantasmas). Esta teora se puede observar en el juego The Dig, de Lucas Arts, as como en la serie Quantum Leap, cuando el personaje Al Calavicci se presenta en el pasado de forma hologrfica. Puede "ver" el pasado, pero no puede cambiar ni participar en los hechos que suceden all. En pocas palabras, los viajeros seran invisibles a los residentes del pasado.

Mensajes en el tiempo
Retomando el ejemplo de la pelcula Dej v, cuando Doug Carlin empieza a investigar el caso de la chica asesinada, empieza a ver rompecabezas que no tienen sentido: Un mensaje que se encuentra en la nevera que dice "tu puedes salvarla", una toalla con sangre en el fregadero, un nmero de telfono, una llamada, etc. Son mensajes hechos por l mismo que, de ser la condicin de viajar al pasado verdadera, actan como seales que l dej en un momento anterior, por lo que permanecern constantes en "su" universo. Cuando l viaja al pasado y salva a la chica de ser asesinada, estos mensajes se convierten en verdaderos, pues l mismo los ide y realiz. sta es una paradoja muy peculiar, donde un individuo est enviando mensajes a su "otro yo" de un pasado que, supuestamente, no tiene certeza de que existe o existi alguna vez. Si l pensara en viajar al pasado en un futuro cercano, el deseo estara en pie de su subconsciente, pero el viaje jams ocurrira a menos que sucediese algn hecho importante que lo obligase a hacerlo dentro de su universo.

Origen y Destino
Otro enunciado de dominio pblico que es discutido en foros de ciencia ficcin, es la teora del Origen y Destino, que estipula que es necesaria una mquina y/o condicin para abrir un portal "de entrada" en el espacio-tiempo, y otro "de salida". Debido a esto, es imposible que un ser humano viaje hasta antes de la creacin del primer mecanismo de viaje en el tiempo que pudiese recrear las condiciones para abrir otro portal. Esta teora est en debate y en proceso de perfeccionamiento. En el caso del juego Legacy of Kain: Soul Revaer y su secuela Soul Reaver 2, se da que el viaje temporal al pasado es posible gracias a la existencia de una maquina que fue creada, pero dicho viaje al pasado esta limitado a la existencia de la maquina en la linea temporal. Esto da a entender que no es posible un viaje al pasado si la maquina, en cuya poca, no fue creada.

Paradoja del viaje en el tiempo

Solucin del "traslapo"


Existira una probabilidad de que un individuo viaje hacia atrs en el tiempo y ste se reproduzca con su madre para crearse a s mismo. Pero este caso seria una paradoja imposible, ya que de funcionar, el hijo vivira otro futuro diferente al del primero y as se cambiara la historia.

Teora de una sola lnea


Expresa que solo hay una lnea de tiempo y no existen universos paralelos. Si esta lnea pudiese ser alterada, a partir de esta alteracin se podra decir que "cambi de direccin", y los hechos anteriores al futuro del viajero nunca ocurrieron y solo quedarn en su memoria.

Teora del presente mltiple


sta teora demuestra que si una realidad es alterada, se creara una especie de lnea temporal distinta pero sin borrar la anterior, de forma que tanto los recuerdos de una realidad como de la otra, son reales, y los individuos procedentes de las mismas son conscientes de ello hasta el punto de llegar a la confusin, por no saber diferenciar en cual realidad viven ellos. En el episodio La enmienda del tiempo de la serie de televisin The Outer Limits aparece una profesora de Universidad que desarrolla una mquina para viajar en el tiempo. Cada vez que vuelve despus de haber alterado el pasado, conoce los dos presentes, el original y el que ella misma ha provocado con sus acciones. Al repetir varias veces los viajes, esto puede producirle trastornos.

Otras versiones
En la serie de Discovery Channel, El universo de Stephen Hawking, Stephen Hawking inventa una versin ms simple de una paradoja titulada "paradoja del cientfico loco": En esta versin, un cientfico crea un agujero de gusano y est fabricando un arma. Cuando termina de armarla, enciende el agujero de gusano, el cual es de un minuto en el pasado y se ve a s mismo fabricando el arma. El cientfico dispara hacia el agujero y el hombre del pasado muere por el tiro. Dado que el arma no est preparada y que el cientfico del futuro dispar un minuto despus de que muriera, entonces, quin dispar el arma? Una solucin bastante sencilla y lgica a la aparente apora de la paradoja del abuelo est expresada por Frank Tipler: Si alguien viaja al pasado se vuelve parte del pasado. Por esto no puede cambiar ni el pasado ni el futuro.

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Paradoja del viaje en el tiempo Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72768789 Contribuyentes: .Jos, ARHEKI, Alejandrocaro35, Alexav8, Anigmar, Aracne, Argmda, Arkana84, Arnac, Bara Basura, Capitn Simio, Chritian231011, Clifford Daniel Kernahan Selfa, Colister, DIRed14, DJ Nietzsche, Davius, Drjackzon, Ecole, Eepd, Eloy, Elrond 3, Equipo Rescue, FLGZ97, Fev, Fgwitt, Folkvanger, Gaijin, Javi pk, Joguiguma, Johns, Jorge c2010, Joseaperez, Khiari, Kordas, Kved, LeCire, Luis Felipe Schenone, Lysenko, Mandramas, Manw, Matdrodes, Minardi, Netito777, Nico2007b, Prez, Renly, Rodgarcia, Rosarino, Rovnet, Rubensejas, SaMex, San Apa, Sinman, Spiderterry, Srengel, Superlink, Superzerocool, Tano4595, Thordmc, Unaiaia, Veon, Wedrey, Wikielwikingo, Xatufan, Zerabat, Zerokun, 217 ediciones annimas

Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Vous aimerez peut-être aussi