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Anlisis
La paradoja surge porque el estado actual del mundo est determinado por sus estados anteriores, de manera que cambiar uno de estos estados propaga incontroladamente efectos hacia el estado actual. El viajero del tiempo debera conformarse nicamente con formar parte del pasado, sin intentar cambiarlo. Si viaja al pasado y salva a una nia de ser asesinada y esa nia llega a ser su abuela, el lazo causal es consistente y no paradjico, pues en este caso las acciones del viajero estaran ya incorporadas en la sucesin de acontecimientos que conduce del pasado al presente. Es representativo de esta lnea los viajes en el tiempo del chico aventurero Mampato, famoso hroe de cmic chileno, el cual, dotado de un cinturn espacio-temporal, viaja a diversas pocas histricas y participa activamente en los hechos ocurridos, pero no los cambia. No puede ni pretende hacerlo; las cosas que ocurrieron, ocurrieron una vez y para siempre. La congruencia causal impone as restricciones a lo que el viajero del tiempo pueda hacer, pero no excluye la posibilidad misma del viaje. Es decir, si alguien realiza una accin en el pasado, en este caso un viajero
Paradoja del viaje en el tiempo que viaja desde el futuro, y la logra, entonces no es paradoja porque la accin ya haba sido realizada por el mismo viajero anteriormente.
Contemplacin espectral
En libros de ciencia ficcin y en novelas tambin se ha planteado la idea de que, si los viajeros van al pasado, no son parte de l fsicamente, sino que aparecen en forma de espectros (fantasmas). Esta teora se puede observar en el juego The Dig, de Lucas Arts, as como en la serie Quantum Leap, cuando el personaje Al Calavicci se presenta en el pasado de forma hologrfica. Puede "ver" el pasado, pero no puede cambiar ni participar en los hechos que suceden all. En pocas palabras, los viajeros seran invisibles a los residentes del pasado.
Mensajes en el tiempo
Retomando el ejemplo de la pelcula Dej v, cuando Doug Carlin empieza a investigar el caso de la chica asesinada, empieza a ver rompecabezas que no tienen sentido: Un mensaje que se encuentra en la nevera que dice "tu puedes salvarla", una toalla con sangre en el fregadero, un nmero de telfono, una llamada, etc. Son mensajes hechos por l mismo que, de ser la condicin de viajar al pasado verdadera, actan como seales que l dej en un momento anterior, por lo que permanecern constantes en "su" universo. Cuando l viaja al pasado y salva a la chica de ser asesinada, estos mensajes se convierten en verdaderos, pues l mismo los ide y realiz. sta es una paradoja muy peculiar, donde un individuo est enviando mensajes a su "otro yo" de un pasado que, supuestamente, no tiene certeza de que existe o existi alguna vez. Si l pensara en viajar al pasado en un futuro cercano, el deseo estara en pie de su subconsciente, pero el viaje jams ocurrira a menos que sucediese algn hecho importante que lo obligase a hacerlo dentro de su universo.
Origen y Destino
Otro enunciado de dominio pblico que es discutido en foros de ciencia ficcin, es la teora del Origen y Destino, que estipula que es necesaria una mquina y/o condicin para abrir un portal "de entrada" en el espacio-tiempo, y otro "de salida". Debido a esto, es imposible que un ser humano viaje hasta antes de la creacin del primer mecanismo de viaje en el tiempo que pudiese recrear las condiciones para abrir otro portal. Esta teora est en debate y en proceso de perfeccionamiento. En el caso del juego Legacy of Kain: Soul Revaer y su secuela Soul Reaver 2, se da que el viaje temporal al pasado es posible gracias a la existencia de una maquina que fue creada, pero dicho viaje al pasado esta limitado a la existencia de la maquina en la linea temporal. Esto da a entender que no es posible un viaje al pasado si la maquina, en cuya poca, no fue creada.
Otras versiones
En la serie de Discovery Channel, El universo de Stephen Hawking, Stephen Hawking inventa una versin ms simple de una paradoja titulada "paradoja del cientfico loco": En esta versin, un cientfico crea un agujero de gusano y est fabricando un arma. Cuando termina de armarla, enciende el agujero de gusano, el cual es de un minuto en el pasado y se ve a s mismo fabricando el arma. El cientfico dispara hacia el agujero y el hombre del pasado muere por el tiro. Dado que el arma no est preparada y que el cientfico del futuro dispar un minuto despus de que muriera, entonces, quin dispar el arma? Una solucin bastante sencilla y lgica a la aparente apora de la paradoja del abuelo est expresada por Frank Tipler: Si alguien viaja al pasado se vuelve parte del pasado. Por esto no puede cambiar ni el pasado ni el futuro.
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