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I.E.S. ANTONIO DE NEBRIJA Avda. de la ONU n 81 , 28936 MSTOLES (MADRID) Tel.: 91 646 64 43

EXAMEN DE AUTOCAD- CURSO 09/10-

RESOLUCIN
TEORA 1- Explicar para que se usa en AUTOCAD la barra de herramientas Referencia a objetos.

La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo, el punto medio de un segmento de polilnea o en una interseccin imaginaria.

La referencia a objetos puede utilizarse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto. Las referencias a un solo objeto afectan nicamente al siguiente objeto designado. Tambin puede activarse una o varias referencias a objetos implcitas permaneciendo activadas hasta que se desactiven. TEORA 2- Explicar para qu sirve el comando EDITAR POLILNEA. En general la edicin de polilneas permite modificar la forma de las polilneas. Tambin se pueden unir polilneas que se encuentren separadas. PROBLEMA 1- Sea la pieza de la figura adjunta:

SE PIDE: a) Nombrar todos los vrtices (excepto los del hexgono) del contorno de la pieza y determina sus coordenadas, teniendo en cuenta que el vrtice inferior izquierda es el origen de coordenadas. A(0,0) B(0,80) C(30,110) D(130,110) E(130, 50) F(90,50 G(90,30) H(130,30) I(130,0) b) Explicar y especificar los parmetros que se deben determinar para dibujar el crculo. Centro(30,40) y radio(18) c) Explicar y especificar los parmetros que se deben determinar para dibujar el hexgono. Lado (15) Punto inicial del lado(22.5, 30) Punto final del lado (37.5,30) d) Indicar las capas que se crear y describe las principales propiedades de dicha capa.

o Capa 1: Para lneas auxiliares (Auxiliar) Lnea de trazo y punto, azul y 0.5 de grosor. o Capa 2: Para las cotas (Cota) Lnea continua, roja y 0.3 de grosor. o Capa 3: Para lneas de dibujo (Pieza) Lnea continua, color automtico y 0.8 de grosor.

PROBLEMA 2- Identifica cada uno de los botones de la barra de herramientas de la figura adjunta y describe brevemente su funcin:

A Simetra. Sirve para crear imgenes simtricas de los objetos. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero. B Equidistancia. Crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. C Partir en un punto y D Partir. En general, el uso de PARTIR es una forma sencilla de crear un hueco en un objeto, lo que tiene como resultado dos objetos con un espacio entre ellos. El comando PARTE se utiliza frecuentemente para crear espacios para una insercin de bloque o de texto. Cuando se parte un objeto, se puede: -Designar el objeto en el primer punto de interrupcin y, a continuacin, precisar el segundo (Partir en un punto) -Designar el objeto completo y, a continuacin, precisar dos puntos de interrupcin (Partir). E Chafln. El comando CHAFLAN tambin puede emplearse para biselar las esquinas de una polilnea. F Empalme. El comando EMPALME se puede utilizar para crear con facilidad un arco con un radio especfico que sea tangente a dos objetos seleccionados. EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea utilizando un solo comando. G Descomponer. Se utiliza cuando se necesita modificar por separado uno o ms objetos incluidos en un bloque, la referencia al bloque se pierde y ahora podemos operar individualmente sobre los componentes del bloque.

PROBLEMA 3- Dibujar los ejes de coordenadas, y de manera aproximada, la figura dibujada por los siguientes comandos (acotar y especificar puntos y/o parmetros caractersticos):

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IES ANTONIO DE NEBRIJA / Departamento de Tecnologa / Tecnologa 4 ESO / Noviembre de 2009

PROBLEMA 4- Indicar sobre el dibujo con letras los 4 puntos que definen la punta del tornillo e indicar sus coordenadas.

A (85, 32.5) B (90, 27..5) C (90, 13..5) D (85, 8.5)

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IES ANTONIO DE NEBRIJA / Departamento de Tecnologa / Tecnologa 4 ESO / Noviembre de 2009

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