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Catálogo de Softwares Educativos

Dezembro 08 e Janeiro 09

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Pré-Alfabetização
100 Mistérios
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 5 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Ensina crianças a calcular, contar, elaborar combinações e fazer associações. A criança se familiarizará de forma lúdica com personagens diferentes como
bruxasm fantasmas, duendes, monstros e outros. As atividades propostas estão agrupadas em 3 níveis de dificuldades.
* Formas: o objetivo dessa atividade é encaixar as peças que estão no lado direito da tela em seus respectivos lugares
* Pares: o objetivo é encontrar pares de objetos, pessoas ou animais exibidos na tela
* Diferenças: clique sobre o objeto, animal ou pessoa que seja diferente do restante
* Sons: a criança deverá clicar os círculos para ouvir o som e selecionar. Depois clicar no espaço reservado embaixo de cada figura correspondente.
* Números: visualizar as figuras contidas na tela e clicar no número correspondente ao toda de figuras
* Trabalho em equipe: o objetivo é colocar na seqüência todas as ações a serrem executadas
* Combinação: o objetivo é montar vários objetos e personagens utilizando as partes exibidas no canto da tela. Acertando a figura ganhará animação.
* Seqüência: coloque os animais ou objetos na seqüência correta
* Jogos: jogos variados (Pegue o olho, Faça a poção mágica, Memória, Onde está o rato, Salve a princesa, Repita a música, Pegue as moscas e Faça a
máscara)
* Labirintos: a criança deverá movimentar o cursor do mouse para mover o animal ou pessoa até o seu destino (vários labirintos)

101 Exercícios
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 5 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Através desse softwares as crianças reconhecerão cores, sons e formas e aprenderão números e letras. São apresentadas 10 atividades:
* Formas: encaixar as peças que estão no lado esquerdo em seus respectivos lugares
* Mais Formas: o objetivo é montar várias figuras como carro, borboleta, papagaio e outros
* Sons: a criança deverá clicar os círculos para ouvir o som e selecionar. Depois clicar no espaço reservado embaixo de cada figura correspondente.
* Pares: o objetivo é encontrar pares de objetos, pessoas ou animais exibidos na tela
* Misturar e combinar: o objetivo é montar vários objetos e pessoas utilizando as partes exibidas na tela.
* Números: visualizar as figuras contidas na tela e clicar no número correspondente ao toda de figuras
* Letras: complete as palavras utilizando as letras dispostas nos balões
* Labirintos: a criança deverá movimentar o cursor do mouse para mover o animal ou pessoa até o seu destino (vários labirintos)
* Quebra-Cabeças: no meio da tela aparece um quadrado com a imagem a ser montada no quebra-cabeça, clique nas peças e encaixe na posição correta.
* Vários: vários tipos de exercícios como memória, montar, pintar e outros.

A Casa da Família Urso


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: A casa da Família Urso é construída em uma árvore e possui quatro ambientes: sala, cozinha, quarto e banheiro. O aluno aprende a arrumar os brinquedos
na sala, guardar as compras na despensa, vestir as roupas dos ursos no quarto e pintar o banheiro da cor que quiser ou de acordo com o modelo. O
programa apresenta conjuntos de fotografias, animações, vozes, palavras e músicas.
Estimula o aluno a desenvolver sua percepção visual e auditiva e a discriminar tamanho e cor a partir de conceitos pedagógicos de suma importância na pré-
escola, tais como: alto/baixo, fino/grosso, masculino/feminino, etc. Trabalha o biopsicossocial da criança, ou seja, seus aspectos biológicos, psicológicos e
sociais. Permite, ainda, a inclusão de novas imagens, palavras e sons.
Software Multimlíngüe: Inglês, Espanhol e Português.

A Casinha da Bruxinha
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Imagine Rede Licença
Descrição: Este cd é baseado na personagem a Bruxinha da famosa escritora e ilustradora Eva Furnari. A Casinha da Bruxinha está repleto de surpresas que estimulam
as crianças a explorar e viajar pelo mundo da magia. Proporciona uma grande interatividade, treino de memória, estímulo a criatividade e também
familiariza a criança com a linguagem do computador.
É composto por 5 telas principais, formando os cenários da casinha: Jardim, Quarto, Cozinha, Sala e Porão, tendo em média 20 animações por tela e 5 telas
complementares: Espelho, Submarina, TV, Janela, Sala escura, onde há 6 animações por tela. Ele também possui dois jogos para estimular a imaginação da
criança: 1 jogo da memória e um outro no qual a criança pode montar os personagens iguais aos originais ou usar sua criatividade para montá-los como
quiser.

A Magia dos Bichinhos


Mídia: CD-Rom + Livro Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 9 anos Fabricante: Editora Rideel Rede Licença
Descrição: O aluno encontrará 12 histórias bem humoradas que retratam o cotidiano e os hábitos de pequenos animais como o camarão, o caracol, o cavalo-marinho, a
estrela-do-mar, a lagosta, a lesma, a lula, a minhoca, a ostra, o polvo, o siri e a taturana.
Com textos curtos e simples e ricamente ilustrado permite as crianças entrem no mundo mágico do dia-a-dia destes bichinhos, despertando nelas, valores
fundamentais como a solidariedade, o diálogo e o amor ao próximo.
Livro: a magia dos bichinhos com 12 histórias
CD-Rom: atividades, jogos e aventuras.

A Turma do Cazu
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: Em 4 exercícios, apresenta ambientes do total agrado do aluno e situações que fazem parte da sua realidade. Muitas animações de figuras e sons
enriquecem didaticamente o programa. Com desafios e brincadeiras, a criança interage com ele de maneira criativa, montando cenários com figuras
diversas, balões, onomatopéias, enfim, recursos gráficos que motivam a realização das atividades, como a criação de histórias em quadrinho.
Apresenta exercícios em que a criança vai distinguir a figura-fundo, fazer análise e síntese visual e rotação de figuras, reconhecer semelhanças e diferenças
e trabalhar com figuras em preto e branco ou coloridas. É um software aberto, que permite ao usuário inserir novos cenários com objetos, palavras e som.
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A Vida na Fazenda
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Editora TodoLivro Rede Licença
Descrição: Composto de 10 livrinhos: A abelhinha Julita, A família do coelho Tibúrcio, A ovelha Dorinha, A vaquinha Ludmila, As estripulias de Ronrom e Teteco,
Dona Ismelda e seus pintinhos, July e sua ninhada de cachorrinhos, O potrinho Jacinto, Os amigos da pata Grisela e Os leitões Tinho e Quinho.
Atividades do cd: Histórias (narradas e legendadas), Jogos (Siga o som, Cruzadinhas, Jogo das palavras, Vamos desenhar, Jogo da memória, Jogo da velha,
Quebra-cabeça e Vamos colorir).

ABC
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade foi concebida como um software inicial de exploração do teclado e uso do mouse e tem como objetivo explorar o reconhecimento das letras
do alfabeto. Todas as telas podem ser impressas. É composto de:
* Usando Mouse, Usando Teclado: a criança deverá fazer a correspondência entre a letra inicial da palavra e a figura apresentada na tela.
* Bingo de Letras: funciona como um bingo tradicional , onde o professor sorteia uma letra e o aluno clica com o mouse na letra correspondente.
* Bloquinho, Usando Teclado e Mouse: processadores de texto simplificados, onde a hipótese de escrita da criança poderá ser mais explorada.
* Ditado Mudo:é apresentada uma figura e um campo para ser digitada a palavra correspondente. Pode-se inserir novas figuras.
* Letrinhas: a criança poderá formar palavras através da combinação de letras.

Amiguinhos da Matemática
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 9 anos Fabricante: Difusão Cultural do Rede Licença
Descrição: Incríveis histórias vividas por animaizinhos que se divertem com muitas brincadeiras. Nelas são encontradas temas transversais que podem ser explorados
em sala de aula. São 12 livros e 1 cd (áudio/rom), 1 jogo de tangram e quadrados recortados para a criação de dobraduras (origami).
Livros: Vamos contar de 1 a 9?, Vamos contar de 10 a 100?, N° pares e ímpares, Vamos somar?, Vamos subtrair?, Vamos multiplicar?, Vamos dividir?, N°
diferentes - Romano, N° diferentes - Ordinais, Figuras geométricas, História dos n° e Brincadeiras com os n°.

Aquarela da Alegria
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: Editora DCL Rede Licença
Descrição: Essa coleção é composta de 10 livrinhos com alegres e divertidas histórias, que introduz as crianças aomundo das cores e das artes. Estimula a leitura, a
conhecer e valorizar a arte e a desenvolver o raciocínio, a sensibilidade e a criatividade. Em cada livrinho, a história, uma obra de um grande pintor e uma
atividade temática.
No cd é possível trabalhar com jogos (Passarinhos, Desafio das Cores, Memória, Fruta Madura e Quebra-Cabeça), Atividades (Pintura1, Pintura2,
Impressão de Figuras e Papel de Parede), Aquarela (ver e ouvir os livros no computador sem legenda) e Biografia da Autora.

Arrumando a Casa
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Propicia à criança as condições para a exploração de conceitos de lateralidade e noções espaciais, bem como trabalhar com a nomenclatura.
É apresentada uma casa básica composta de sala, quarto, banheiro, cozinha e jardim. A criança irá dispor os objetos nesses ambientes ("dentro", "fora", "ao
lado", etc).
Em cada um dos cômodos há uma atividade extra onde o educador tem a oportunidade de explorar outros conceitos: na sala:montar um rosto; no quarto:
montar um animal; no jardim: montar uma árvore; na cozinha: lidar com alimentos; no banheiro: vestuário.
Todas as telas podem ser impressas.

Arthur 1º Ano (antigo Pré)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Uma tempestade estragou a casa que Arthur tinha na árvore. Felizmente, seus amigos ofereceram ajuda para construir uma nova casa. Pais, vizinhos e
outros moradores da cidade também querem colaborar. Eles vão doar materiais em troca de alguma ajuda, como colher flores, montar vitrais e criar nomes
para os sorvetes mais incríveis. São 9 atividades diferentes para o aluno ajudar Arthur e seus amigos reforçando os conceitos de aritmética, formas e cores,
vocabulário e lógica.

As Aventuras dos Seres do Mar


Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Editora BrasiLeitura Rede Licença
Descrição: Essa coleção é composta de 10 livros:
* A Baleia Coralina
* A Foca Ludmila
* Celeste, A Estrela do Mar
* Golfinhos Brincalhões
* Guido, o Pinguim
* O Polvo Octaviano
* O Siri Anastácio
* O Tubarãozinho Izael
* Tino, a Tartaruga-Marinha
* Tuti, O Peixinho Dourado
No cd é possível além de ouvir várias música, ouvir as história dos livrinho (com legenda) e jogar (Tetris, Jogo da Velha, Jogo da Memória, Quebra-
Cabeça, Vamos Colorir, Adivinhe o N°, Vamos Desenhar e Jogo do 7 Erros)

Atenção e Concentração
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Trabalha concentração, atenção, formas geométricas e cores, através de exercícios de uso do mouse (movimentação, clique e arrastar).
Divide-se em 4 atividades:
* Vamos Pintar: programa de pintura que utiliza somente o clique do mouse
* Caminhos: para exercitar a utilização do mouse de acordo com caminhos pré-determinados
* Onde está?: objetiva o reconhecimento e discriminação visual de fitguras e letras
* Formas e Cores: para trabalhar com formas geométricas e cores
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Attic Fun - O Sótão Encantado


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 10 anos Fabricante: Davidson Rede Licença
Descrição: Oferece noções de civilidade, incentivando boas maneiras, higiene pessoal, cortesia e polidez que conquista os pequenos usuários com brincadeiras,
videoclipes, jogos e atividades lúdicas que envolvem e estimulam o aprendizado, a memória e o desenvolvimento do raciocínio. O software enfatiza os
mesmos valores que garantiram à série de filmes sua aprovação pela Dove Foundation (organização norte-americana que promove a criação e produção de
filmes de entretenimento saudável).
Diversão interativa em 3 idiomas. Mais de 200 animações – 12 quebra-cabeças, 3 níveis de dificuldade. Baú das histórias (7 histórias interativas, com
ilustrações originais e narração opcional em 3 idiomas). Jogo "detone os germes",3 níveis de dificuldade. Impressão dos personagens do Sótão. Impressão
das páginas para colorir. 7 Canções para o aluno aprender e cantar junto (as letras aparecem na tela!). Atividade Mini Dicionário. Atividade "Pintar e
Colar" e mais.

Aventura no Parque
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: As 4 atividades desenvolvidas pelo programa atrai o aluno pelo colorido das telas, pelos seus personagens e pelas suas divertidas animações. No parque de
diversões, o aluno trabalha com os exercícios. Máquina de Seqüência, Passeio do Trem, Banho da Nina e Casa dos Palhaços, completando seqüências de
figuras geométricas, animais, instrumentos, notas musicais e números. Possibilita a avaliação do desempenho de cada criança na atividade e no nível que
achar necessário. A avaliação é impressa.
Exercícios com seqüência de números pares e ímpares, ordem crescente e decrescente ajudam a desenvolver o raciocínio lógico matemático e oportunizam
também a discriminação visual e auditiva. Permite, ainda, criar banco de palavras, imagens e sons definidos pelo educador.

Baby Fun
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 1,5 a 5 anos Fabricante: Davidson Rede Licença
Descrição: * Palavras
Este programa totalmente em português auxilia o desenvolvimento da atenção, da percepção, da discriminação audiovisual de mais de 120 palavras do
cotidiano da criança. Consta de três módulos: Brincando com o teclado, Brincando com os números (com exercícios de memorização e raciocínio lógico) e
Brincando com o alfabeto (com exercício de raciocínio lógico).
* Figuras
Por meio de exercícios de associação, este programa totalmente em português, oferece uma infinidade de combinações possíveis entre conjuntos de figuras
e palavras correspondentes (mais de 200 palavras), auxiliando o desenvolvimento da percepção e memorização, leitura e escrita. O programa ainda
possibilitar alterar a letra, tamanho e cor das palavras expostas.
* Quebra-Cabeças
Este programa totalmente em português é um verdadeiro treino para o desenvolvimento de capacidades cognitivas, contando com uma diversificada
biblioteca de assuntos e quadros para montagem. Com ele as crianças aprendem conceitos de posição espacial, memorização, percepção visual e raciocínio
lógico.

Blocos Lógicos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade permite trabalhar com identificação de formas geométricas, estabelecer relações entre tamanhos, discriminar as cores primárias, seqüência
lógica e classificação. Compõe esta atividade:
* Bingo de Cores: bingo tradicional, onde o professor sorteia uma letra e o aluno clica com o mouse na cor correspondente
* Classificação não figural: para verificar o critério de classificação de cada criança (cor, forma e tamanho)
* Blocos Lógicos e Cores: para identificação das formas geométricas
* Classificação figural: para a criação de uma figura de formas geométricas
* Imagem espetacular: para reprodução e criação de imagens
* Classificação por encaixe: cada forma geométrica possui um encaixe perfeito
* Seqüência Lógica: são apresentadas algumas seqüência para serem continuadas

Brincando na Praia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esse software tem como objetivo levar a criança a refletir sobre a conservação do meio ambiente, exercitar memória auditiva e visual, associar numerais e
quantidades e trabalhar com organização e classificação.
Para isso apresenta ambientes marinhos onde o professor pode trabalhar temas transversais como preservação ambiental, ecologia com atividades de coleta
e reciclagem de lixo. Possui quebra-cabeça de animais marinhos, atividades com classificação de conchinhas, associação entre sons e sua origem,
composição do cenário do fundo do mar e exploração das notas musicais. Também inclui um banco de figuras com curiosidades sobre seres marinhos.
Acompanha o produto um móbile para montar.

Clássico Eternos das Virtudes


Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Editora Ciranda Cult Rede Licença
Descrição: Os melhores clássicos, reunidos numa coleção lúdica e educativa!
Composto dos livrinhos: João e Maria, A Pequena Vendedora de Fósfotos, A Princesa e a Ervilha, Cachinhos Dourados, O Cavalo e a Raposa, A Galinha
Ruiva, A Casinha na Floresta, A Filha do Moleiro, O Rei de Bico de Tordo e João e o Pé de Feijão.

Clássicos Ilustrados das Virtudes


Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9x/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: WKids Rede Licença
Descrição: São dez histórias, ricamente ilustradas, cada uma mostrando um tipo de virtude para as crianças. São elas:
* A bela e a fera - amor
* A pequena sereia - perseverança
* Alice no país das maravilhas - coragem
* Branca de neve - bondade
* Chapeuzinho vermelho - obediência
* Cinderela - humildade
* João e o pé de feijão - solidariedade
* O patinho feio - amizade
* Os três porquinhos - responsabilidade
* Pinóquio - honestidade
Acompanha um cd-rom com narração das histórias além de jogos (Encaixe, Desenhar, Pintar, Memória, Origami e Come come).
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Clifford - Pensando & Aprendendo


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Scholastic Rede Licença
Descrição: É dia do aniversário do Clifford o cachorro vermelho,e Maria Emília, sua dona tem que preparar tudo para a festa que está planejando para ele. Use sua
imaginação e percorra as diversas atividades:
* No parque: Por que aquele balão está parado naquela árvore? Explore o parque em momentos diferentes e veja o que pode encontrar para a festa do
Clifford.
* Escavando e Combinando: Uma das especialidades dele é enterrar tudo o que vê. O aluno tem de cavar tudo antes da festa começar. Cave a terra e junte
as coisas que combinam. Por exemplo,a bola de tênis com a raquete.
* Banho & Tosa: Cortar, pentear e pintar o pêlo do Clifford, ou tentar estilos de penteado diferentes. O aluno pode tirar uma foto de Clifford depois de
pronto, imprimir e depois ver todas as fotos que tirou no álbum da festa de aniversário.
* No Quintal do Vizinho: Esse é o lugar em que o aluno tem de dar o banho no Clifford e tosar o pêlo. Logo que o Seu Barbosa entregar seus instrumentos
de barbeiro e o aluno encontrar o sorvete correto para o Seu Horácio e a Dona Violeta, poderá usar a piscina para dar um banho no Clifford.
* No Mercado: Clique nos itens que caíram das prateleiras do Seu Filé. coloque todos os alimentos do mesmo tipo juntos e brinque com quebra-cabeças.
* Na Praça Central: O Clifford é muito amável e, ao tentar ajudar uma mulher que perdeu seu cachecol, ele provocou um enorme congestionamento. Ouça
onde cada pessoa precisa ir, clique no carro e guie o Clifford até o destino correto.
* Decorando o Bolo: Decore o bolo de aniversário.
* Bombeiros e Treinamentos: No corpo de bombeiros, de vez em quando Pedro, o chefe de incêndio, tem treinamento e precisa da ajuda do aluno para
acabar com o fogo. Ouça as instruções e guie o Clifford até o local correto no mapa.
* Na Praia: Nade com o Clifford para salvar o Barrica, o cachorro da Lavínia. Mova o Clifford de uma lado para o outros, para pegar epetinhos de peixe e
desviar das ondas e das algas. Se o Clifford perder o fôlego por falta de espetinhos, ele retornará para a praia para tirar uma soneca.
* Jogando Bola: Mova o Clifford para a direita e para a esquerda para bloquear a bola. Clique no Clifford para chutar. Tente manter a bola longe do gol e
veja se consegue chutar para dentro do gol do adversário.
Conteúdo trabalhado: resolução de problema´s, lógica e raciocínio, classificação, associação, memorização, cores, formas, introdução à aritmética,
orientação espacial, criatividade e coordenação motora.

Cocoricó Maternal
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: 2 a 4 anos Fabricante: Cultura Marcas Rede Licença
Descrição: No animado CD-ROM Educativo Cocoricó, Júlio, Alípio, Astolfo e as galinhas mais afinadas da televisão irão levar as crianças para um mundo repleto de
alegria, divertimento e principalmente de muita aprendizagem.
Possui 2 videoclipes: Chuva, chuvisco, chuvarada e Iara (inédito), 4 atividades: Cante e dance, Vamos colecionar, Cadê a cabeça que estava aqui? e Qual é
o contrário?

Cocoricó Primeiros Passos


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: 1,5 a 3 anos Fabricante: Cultura Marcas Rede Licença
Descrição: Assim como na internacionalmente premiada série de televisão o CD-ROM Educativo Cocoricó é uma produção infantil que conta com animadas e
instrutivas músicas, brincadeiras e muita aprendizagem. O cuidado no tratamento dos temas, somando ao respeito à inteligência das crianças, faz do CD-
ROM Educativo Cocoricó um software que estimula o desenvolvimento emocional e intelectual dos pequenos. Ouça e veja os clipes mais animados dessa
sensacional turminha. Ajude o Júlio a organizar a bagunça que ele fez colocando cada coisa em seu lugar. Teste sua memória e preste muita atenção nos
jogos de memória.

Coelho Sabido 1º Ano (antigo Pré)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: "Espinhudo, o porco-espinho da turma do Coelho Sabido, escondeu todo o material para a Festa da Fogueira que estava programada para acontecer no
acampamento do esquilo Dentinho. Para recuperar os objetos, enfeites e alimentos escondidos, o usuário terá de desenvolver atividades em cinco ambientes
diferentes. Na Memória nas Canoas, a criança precisa ajudar o Coelho Sabido e a Rita a descobrir todas as canoas, formando pares de números, de letras,
de formas geométricas, de plantas etc. No Lago das Contas, a tarefa é recolher o lixo espalhado por Espinhudo e classificá-lo nas lixeiras para reciclagem.
Já o conceito de seqüências é explorado em Ponte dos Números: a castor Telma precisa atravessar o lago e a criança vai ajudá-la dando dicas de quantos
pulos serão necessários para completar a travessia. Na seção Ordem na Cozinha, é necessário organizar os objetos por tamanho, comprimento, altura,
quantidade e volume. Outra atividade interessante está em Orientação na Caverna, na qual a criança tem de achar um despertador que está escondido em
fileiras identificadas por números e letras, o software dá a dica – está entre a fileira A e C, por exemplo. Desenvolve fundamentos da matemática e
raciocínio lógico. Desenvolve os conceitos de lateralidade (direita, esquerda, entre). Exige concentração e memorização."

Coelho Sabido Jardim


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Um parque de diversões deixa a Vila das Letras e os alegres moradores querem construir outro. A ratinha Rita e o leão Leo contam com a ajuda da criança
que, para obter os bilhetes para o parque, precisa completar uma série de atividades dispostas em cinco seções.
No Clube dos Números, a criança aprende a identificar números e a associar quantidades ao número correspondente. O prêmio é um carrinho "bate-bate".
Já para obter uma nova montanha russa, o usuário terá que participar das atividades propostas no menu ABC Lanches. Aqui a criança aprende a reconhecer
as letras maiúsculas e minúsculas e identificar a relação entre as letras e os sons. Para montar uma nova roda gigante, a criança deve ajudar o macaco
Piteco, na Cabana de Formas. Nesta atividade o desafio é organizar objetos numa caixa de brinquedos, obedecendo critérios como forma geométrica, som e
cor. Uma nova xícara voadora pode ser obtida na atividade Bandinha dos Conjuntos, cujo objetivo é trabalhar associações de cor, som e tamanho. Já no
Jogo da Memória, a criança é estimulada a combinar as letras, os números, os padrões e as formas similares. É preciso muita concentração e memorização
para combinar todas as cartas iguais, mas o trabalho é recompensado com um novo carrossel.
* Principais Características: desenvolve os fundamentos da matemática, amplia o vocabulário e desenvolve o raciocínio e trabalha associações de cor, som e
tamanho.
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Coelho Sabido Jardim -Estrela Cintilante


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 5 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: A Cidade Cintilante é a terra das estrelas e as estrelas sumiram! O navio dos Piratas bateu no Monte Brilhante, de onde vêm todas as estrelas. A missão do
aluno é ajudar Coelho Sabido e o Leão Leonardo a encontrar 5 pedrinhas brilhantes.
Reúne habilidades conceituais fundamentais de aprendizagem e diversão em uma história interativa e multidisciplinar. Permite aos alunos praticarem suas
habilidades nas áreas de matemática, linguagem e raciocínio.
* Matemática: números, quantidades e aritmética simples
* Linguagem: reconhecimento de letras, construção de vocabulário, associação de letras com sons
* Lógica e raciocínio: formas, tamanhos, cores, padrões, associação e classificação
* Criatividade: criação de seqüência de danças e pintura.
As atividades passam-se na Cidade Cintilante e possuem 3 nível de dificuldade. No caminho do Cruzamento do Arco-Íris há 3 atividades:
Combinar&Associar, Pintando com as Cascatas do Arco-Íris e Aritmética com os Brilhonautas. No caminho das Minas há 2 atividades: O Rio das Palavras
e A Mina de Cristais. E ao centro a atividade Monte Brilhante.

Coelho Sabido Maternal


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 1,5 a 3 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Um mundo super colorido, onde os animais falam e há um monte de coisas divertidas para fazer. Assim é este CD-ROM, cuja história começa quando a
ratinha Rita vai à casa de seu amigo, o Coelho Sabido, e é subitamente transportada para dentro de um livro. A partir do cenário principal, repleto de
animações e efeitos sonoros, a criança pode escolher entre oito atividades diferentes, repentindo-as sempre que quiser. No Castelo das Bolhas, por exemplo,
a tarefa é "estourar" bolhas de sabão para libertar os filhotes presos. Já Formas no Céu é um quebra-cabeças baseado em formas geométricas, letras e
números, enquanto a Colina do Arco-Íris permite que a criança pinte várias cenas usando apenas o mouse. Ao todo são 8 atividades que desenvolvem
percepção visual e auditiva e auxilia a desenvolver a coordenação motora.

Coleção Clássicos de Ouro


Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Editora BrasiLeitura Rede Licença
Descrição: Essa coleção é compostas de 10 livros + cd-rom com atividades.
Histórias: Branca de Neve, Cinderela, Pinóquio, Chapeuzinho Vermelho, A Bela Adormecida, Peter Pan, Os Três Porquinhos, Bambi, A Pequena Sereia e o
Pequeno Polegar.
Atividades do cd-rom: Historinhas (com legenda), Desenhos Animados, Jogos (Tetris, Vamos Colorir, Jogo das Sombras, Jogo das Palavras, Tabuleiro,
Adivinhe o N°, Cruzadinhas e Ligue os Pontos).

Disney - Jardim
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: As crianças investigarão a Rua Principal da cidade de Mickey enquanto o ajudam a cobrir as reportagens para o seu jornal. Aprenderão sobre a arte da
linguagem e a matemática, seguir instruções e outras habilidades adequadas à sua faixa etária. O Jardim de Mickey Mouse da Disney está repleto de
atividade que desenvolvem a autoconfiança por meio do aprimoramento construtivo e contínuo de Mickey e seus amigos.
* Benefícios Básicos do Jardim: mais de 40 habilidade essenciais de desenvolvimento do Jardim de infância, vocabulário, estrutura da frase, leitura e
ortografia, sequência, adição e grupos, desenvolve a memória, a audição, as habilidades mentais criativas e críticas, desenvolve a percepção, observação e
habilidades auditivas, atividades muito divertidas levam a diversão do aprendizado para além do computador, habilidades personalizadas de acordo com as
necessidades de seu filho proporcionando infinitas horas de aprendizado e descoberta
* Habilidades de Desenvolvimento do Jardim: identificar letras, nomes e sons, vocabulário, formar palavras, Facilitar a leitura, estruturar frases, soletrar,
aprender aritmética básica, contar em grupos, categorizar/ classificar objetos, seqüências, tamanho/ medida, opostos, seguir instruções, expandir a
criatividade visual, tomar decisões, solucionar problemas, pensar estrategicamente, combinar, desenvolver o gosto pela música, ler as horas, melhorar a
percepção auditiva e treinar a memória.

Disney - Maternal
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 2 a 4 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: As crianças irão explorar um ambiente de aprendizado em um "pit-stop" da rodovia perto da casa de Mickey. Enquanto interagem com Mickey e seus
amigos, as crianças podem aprender sobre números, o abecedário, cores, formas e outras habilidades adequadas para a idade.
O Maternal de Mickey Mouse da Disney está repleto de atividades que desenvolvem a autoconfiança mediante o aprimoramento construtivo e contínuo de
Mickey e seus amigos.
* Benefícios Básicos do Maternal: mais de 40 habilidades essenciais de desenvolvimento do
maternal,identificando e reconhecendo as letras, os números, as formas e as cores, introdução as primeiras noções de matemática e as habilidades da arte da
linguagem, desenvolvendo a observação e a percepção auditiva, explora causas e efeito e a capacidade de resolução de problemas, Reforço dos temas
apresentados com as páginas de atividades que podem ser impressas e nível de dificuldade se ajusta automaticamente enquanto a criança aprende.
* Aprendizado e Habilidade de Desenvolvimento: identificação das letras, reconhecimento dos números, primeiras noções de leitura, sons, cálculo,
facilidade para a matemática, ombinações, gosto pela música, primeiros conceitos de música, opostos, percepção auditiva, pensamento estratégico, causa e
efeito, observação e manuseio do mouse.

Disney - Primeiros Passos


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 1,5 a 3 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: O cenário familiar do bairro de Mickey fornece um ambiente ideal para o aprendizado de crianças que estão começando a andar. Enquanto interagem com
Mickey e seus amigos, as crianças aprendem números, letrar, cores e formas geométricas, bem como outras habilidades adequadas à sua faixa etária. O
jogo Primeiros Passos de Mickey Mouse da Disney está repleto de atividades que desenvolvem a autoconfiança mediante o aprimoramento construtivo e
contínuo de Mickey e seus amigos.
* Benefícios Básicos do jogo Primeiros Passos: mais de 20 habilidades básicas de desenvolvimento da criança, identificar e reconhecer as letras, os
números, as formas e as cores, desenvolver a observação e a percepção auditiva, desenvolver habilidades sociais e de resolução de problemas, habilidades
personalizadas para as necessidades do seu filho que está começando a andar, proporcionando infinatas horas de aprendizado exploratório.
* Aprendizado Operante e Habilidades de Desenvolvimento: identificação das letras, reconhecimento dos números, formas geométricas, cores, coordenação
entre os olhos e as mãos, habilidades sociais, gosto pela música, percepção auditiva, causa e efeito, observação, resolução de problemas, raciocínio abstrato,
associações visuais, raciocínio, raciocínio crítico e manuseio do mouse
Página 6
Av. Pereira Barreto, 1395 - Sl94TN - Paraíso *
Santo André- SP - 09190610 - 11 4426-6078 *
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Fábulas de Esopo
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: WKids Rede Licença
Descrição: São dez livros com belas ilustrações, cada um com uma história:
* O rato do campo e o rato da cidade
* O corvo e o jarro
* A cigarra e a formiga
* O corvo e a raposa
* O cão e o osso
* A assembléia dos ratos
* A tartaruga e a lebre
* A raposa e as uvas
* A raposa e a cegonha
* O leão e o rato
Acompanha um cd-rom com a narração das histórias além de jogos.

Fábulas Inesquecíveis
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Wix 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Editora BrasiLeitura Rede Licença
Descrição: Composta de 10 livrinhos:
Esopo
* A Assembléia dos Ratos
* A Cigarra e a Formiga
* A Lebre e a Tartaruga
* A Raposa e as Uvas
* O Burro e a Pele de Leão
La Fontaine
* A Galinha dos Ovos de Ouro
* A Raposa e o Galo
* O Corvo que quis Imitar a Águia
* O Leão e o Camundongo
* O Rato do Campo e o Rato da Cidade
Possui também cd-rom com as atividades: Histórias (com legendas e narradas), Jogos (Siga o som, Jogos dos 7 Erros, Ligue os Pontos, Advinhe o n°,
Cruzadinhas, Jogo das Palavras, Vamos Desenhar! e Vamos Colorir!)

Iniciando
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Byte & Brothers Rede Licença
Descrição: Este programa apresenta diversas atividades onde a criança poderá pintar várias cenas, reconhecer uma figura igual a mostrada dentre 4, tocar instrumentos
musicais de forma diferente, utilizar tangran (montar figuras com formas geométricas) e outras. Dentro destas atividades a criança estará desenvolvendo a
percepção de detalhes e memória visual, motricidade, lateralidade e relação figura e fundo. As atividades envolvidas são: Labirinto, Tangran, Pareamento,
Jogo Memória, Pintando a Figura, Ordene a Estória. Você poderá ainda imprimir as atividades para trabalhados paradidáticos e controlar o nível de
dificuldade.

Jogo da Memória e Quebra-Cabeça


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Um Jogo da Memória onde palavras são posicionadas no tabuleiro. Aberto para se inserir novos assuntos e gerar tabuleiros que serão sorteados
aleatoriamente. Assuntos diferente podem ser inseridos e associados a arquivos.
Um Quebra-Cabeça aberto para se inserir novas figuras. A figura (arquivo .bmp) será dividida num tabuleiro com 2 X 2 ou 3 X 3 ou 3 X 4 peças.

Jogue & Pense


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Através de 8 atividades de labirintos, combinações, enigmas, pintar e colorir, memória auditiva a criança melhorará sua habilidade motora, concentração e
memória.
Software bilíngue: português e inglês

Letras & Números


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Composto de 5 atividades que trabalham letras, números, formas geométricas, vocabulário, matriz lógica e muito mais.
Em cada atividade é possível escolher 3 níveis de dificuldade.
Software Bilíngue: Português e Inglês

Livros Vivos Dois Ursinhos Brigões


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Os irmãos Urso estão em meio a uma briga feia! Veja como a Mamãe Urso faz para acalmar os ursinhos e ajudá-los a fazer as pazes. Este cd é cheio de
animações e músicas que aparecem com cliques do mouse. As crianças vão se divertir por horas e, depois, vão ouvir as 10 músicas inéditas em qualquer
aparelho de CD.
Através de animação, personagens e músicas o software estimula o prazer e proporcionar o desenvolvimento da coordenação motora, aumento do
vocabulário, o aprendizado básico de informática, a leitura e compreensão, amizade e relacionamento.

Livros Vivos O Aniversário de Arthur


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Você está convidado para o Aniversário do Arthur. O único problema é que a festa da Bia é no mesmo dia! Será que o plano secreto do Arthur e da
Francine vai dar certo? Veja esta história criar vida com sons, música e muita animação.
O jogo estimula na criança o reconhecimento da palavra, aumento de vocabulário, raciocínio lógico, leitura e compreensão, aprendizado básico de
informática e reconhecimento de formas.
Página 7
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Livros Vivos Só Vovó e Eu


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 2 a 6 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Junte-se à Vovó e ao Bichinho em um dia inteiro de surpresas e diversão na praia. Você pode construir castelos na areia, brincar com novas atividades em
cada página, ouvir a história em quatro línguas diferentes e ainda imprimir as páginas com apenas um clique.
O software estimula reconhecimento de palavras, aumento de vocabulário , raciocínio lógico , leitura e compreensão, aprendizado básico de informática e
reconhecimento de formas

Livros Vivos Stella Luna


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 9 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Nesta super premiada história de Janell Cannon, Stellaluna, uma morceguinha, separa-se da mãe e é criada por uma família de passarinhos. Quando
finalmente ela se encontra com sua família de morcegos, todos aprendem uma importante lição sobre diferenças, igualdades e, principalmente, sobre
amizade.
O software estimula reconhecimento de palavras, aumento de vocabulários, raciocínio lógico, leitura e compreensão, aprendizado básico de informática e
princípios e convivência.

Memória & Lógica


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 8 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Memória e raciocínio lógico são desenvolvidos enquanto a criança se diverte em 7 atividades com 3 níveis de dificuldade.
Software bilíngue: português e inglês

Mickey Mouse Coloring Book


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Liberte sua imaginação e divirta-se pra valer com esse livro de colorir! Mickey e sua turma está esperando para criar, pintar e imprimir os mais fantásticos
desenhos!
Coloque seus personagens preferidos nas mais absurdas situações!
Um clipart completo com personagens, objetos, fundos, tintas e muito mais! Com o álbum a criança poderá guardar todos os desenhos e situações que criar.

Mouse Especial RCT-Barban


Mídia: Hardware Ambiente: Win 9X/Me - Linux Idade: 1 a 99 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: O mouse especial RCT-BARBAN é um acessório destinado a usuários com dificuldades motoras, o usuário não precisa movimentar o mouse, basta acionar
botões.
Destina-se a deficientes físicos, pessoas idosas ou acometidas de derrames, crianças pequenas.. que possam ter limitações no manuseio de um mouse
convencional.
É apresentado na forma de um gabinete medindo 2 X 10 X 50 cm, com abas laterias que permitem sua fixação na mesa de trabalho.
Composto de sete botões individuais de baixo esforço, com as seguintes funções:
* Movimentos do cursor para direita, esquerda, para cima e para baixo.
* Botão direito e esquerdo do mouse convencional.
* Botão "agarra".
* Botão para regular velocidade do cursor.
Acoplado na porta PS/2 do computador, funciona com qualquer software na plataforma Windows (em ambiente Linux e Windows XP exige adaptador
USB).
Acompanha software "Teclado Virtual" para digitação de textos sem a utilização do teclado do computador e software de exercícios de manuseio do mouse
especial

O Livro do Pooh
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Pooh, Tigrão, Leitão, Coelho, Corujão e Kessie ficam ansiosos por ajudar quando Ió conta que perdeu o seu rabo. Junte-se aos amigos do Ió em cinco
atividades divertidas, enquanto eles procuram o rabo do Ió pelo Bosque dos Cem Acres. Clique em qualquer amigo do Ió para ter acesso às atividades:
* Pulando com o Tigrão (letras e trabalho em grupo)
* A Correnteza do Alfabeto (associação de letras com objetos, letras, introdução à alfabetização, repetição e contexto)
* A Cozinha do Coelho (iniciação à leitura, associação de figuras com palavras e habilidade auditiva, trabalho em grupo, criatividade/desenvolvimento
artístico)
* Resolva Charadas com a Kessie (percepção auditiva, rimas, criatividade/desenvolvimento artístico, trabalho em grupo, desenvolvimento emocional,
autoexpressão)
* Os Contos do Leitão (pré-alfabetização, compreensão de elementos da história – correlação entre figuras e palavras, desenvolvimento social, relação entre
as palavras escritas e faladas)
As atividades focam pelo menos 6 competências consideradas indispensáveis para o currículo de educação infantil.
* Habilidades Sociais – Entender sentimentos, emoções e aprender a cooperar.
* Aprendizado Acadêmico – Aprender conceitos como: formas, alfabeto, números, linguagem e padrões e fatos sobre o mundo.
* Habilidades de Raciocínio – Aprender a trabalhar através da resolução de problemas e de desafios do cotidiano pela avaliação de opções e pela
consideração de alternativas.
* Habilidades Gerais – Aprender conceitos importantes sobre as formas de segurança, a higiene e a alimentação saudável.
* Autoexpressão – Expressar idéias criativas, emoções e individualidade através da arte, da dança, da música, da linguagem, da representação de papéis e
de contos.
* Habilidades Motoras – Incorporar o desenvolvimento de habilidades motoras finas em quaisquer dos conjuntos de habilidades acima descritos.
Área de Impressão: A criança pode continuar a desfrutar de O Livro do Pooh, fora do computador, com a atividade Área de Impressão incluída no produto.
Há 30 atividades para serem impressas incluindo: labirintos, recortes, páginas para colorir e outras atividades. Clique no botão Área de Impressão
localizado na tela de inscrição. Para obter mais atividades de impressão, vá até o site da Disney.

O Mundo dos Bichos


Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 9 anos Fabricante: Edições Chocolate Rede Licença
Descrição: São 50 histórias reunidas em 10 livros repletos de belíssimas ilustrações. Além disso acompanha um cd (áudio/rom) com diversas atividades e músicas.
Bichos da Coleção: arara, baleia, borboleta, boto cor-de-rosa, bicho-preguiça, cachorro, canguru, caracol, carangueijo, cavalo-marinho, cervo, centopéia,
coala, coelho, cobra, elefante, esquilo, estrela-do-mar, foca, formiga, galinha, gato, girafa, golfinho, grilo, jacaré, joão de barro, leão, lobo, lula, macaco,
macaco barrigudo, minhoca, onça pintada, ovelha, papagaio, pato, peixe, peixe-espada, porco, raposa, tamanduá, tartaruga, tico-tico, tigre, tubarão, tucano,
urso panda, vagalume e zangão.
Página 8
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Partes do Corpo Humano


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade permite nomear partes do corpo humano. Inclui banco com figuras das partes internas do corpo humano permitindo que o professor e o
aluno criem novas atividades relacionadas a esse tema. Exercícios:
* Rosto: para nomear as partes da nossa face, oferecendo ao aluno uma ferramenta para criar um rosto
* Externo: para nomear as principais partes do exterior do nosso corpo (braços, pernas, cabeça...)
* Interno: fornece ao professor ou aluno a possibilidade de criar atividades relacionas ao corpo humano, sendo disponibilizadas diversas figuras da parte
interna do nosso corpo.

Quebra-Cabeças & Desafios


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Com 7 atividades melhora a coordenação, criatividade e raciocínio lógico. Cada atividade é composta de 3 níveis de dificuldade.
Software bilíngue: português e inglês

Rabiscando
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: Byte & Brothers Rede Licença
Descrição: Desenvolve habilidades ligadas às áreas de leitura, escrita, e principalmente a matemática. São 8 atividades: Desenhando os Números (gráfica numérica),
Dígito Quantidade, Esquema Corporal, Máquina de Transformação, Memória Auditiva, Ligue os pontos, Rabiscando e A Casa. Conheça um amigo muito
especial, que ajudará a criança a desvendar os mistérios mais intrigantes. Desenhos incríveis ilustram o software. Crie suas próprias atividades e ajuste o
nível de dificuldade. E mais imprima as atividades para fazê-las em sua classe.

Super Artista Mágico


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Este software de criatividade traz ferramentas e efeitos incríveis, que vão desde recursos de arte tradicionais até os mais revolucionários... um verdadeiro
estúdio. Com ele o aluno pode criar suas obras de arte com pincéis de pintura, latas de tinta, sprays, lápis de cera, texturas, paleta de cores, desenhos em
3D, galeria de imagens dividas por assunto, animações, download de novos recursos da internet, criador de apresentações, importação de novos arquivos
jpg ou bmp (scanner, câmeras digitais e pasta de arquivos).
Possível criar colorido ou para imprimir. Opções para impressão: Normal, Retrato, Cartão de Felicitações, Adesivo, Flipbook ou Cartão-Postal.

Téo sobe pelas Paredes


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 5 a 9 anos Fabricante: CD Expert Kids Rede Licença
Descrição: Téo é um garoto muito especial. Uma noite, ele descobriu que consegue tornar reais as histórias que estão ilustradas nos quadros que enfeitam o seu quarto.
Então, ele sobe pelas paredes e entra nos quadros, levando o leitor para um mundo de aventuras e surpresas. Existem 10 atividades secretas. Para descobri-
Ias, será necessário explorar os cenários, clicando em todos os seus componentes. Dessa forma, a criança irá encontrar figuras para pintar, quebra-cabeças, e
diversos outros desafios que irão ajudá-la a desenvolver a habilidade de leitura.

Um dia na Fazenda
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/2000/XP Idade: 3 a 5 anos Fabricante: Sherston Rede Licença
Descrição: Quando os irmãos MacDonald se aposentaram e voltaram para a Escócia, deixaram a sobrinha Mel tomando conta da fazenda deles. Ela está fazendo tudo
direitinho por lá e ainda inventa várias coisas muito divertidas para fazer. A Mel cultiva morangos cantores, exercita a memória dos bichos, cria galinhas
exóticas e tem até um porquinho de retalhos muito estiloso! O software possui 8 atividades diferentes e três níveis de dificuldade.
A criança aprende:
* classificar formas
* corresponder
* ampliar vocabulário
* identificar animais
* reconhecer cores
* desenvolver a linguagem
* desenvolver análise e síntese

Uma Aventura no Mar


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: CD Expert Kids Rede Licença
Descrição: Enquanto tomava banho, Téo brincava alegremente com o seu peixinho de brinquedo favorito. De repente, Téo o deixa cair dentro do ralo da banheira.
Mais tarde, Téo é acordado por uma voz vinda do ralo. Devagar, ele caminha até o banheiro, olha o ralo e vê seu amiguinho. "Um grande problema está
acontecendo! Alguém roubou a tampa do ralo do fundo do mar." diz o peixinho. Com a ajuda da criança Téo terá que ajudar a achar a tampa do ralo.. São
10 atividades que trabalham linguagem, raciocínio, orientação espacial e memorização.

Ursinho Pooh Coloring Book


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Liberte sua imaginação e divirta-se pra valer com esse Livro de Colorir! Esta divertida turma está esperando você para criar, pintar e imprimir os mais
fantásticos desenhos!
Você vai colocar seus personagens preferidos nas mais absurdas situações! Um clip-art completo com personagens, objetos, fundos, tintas e muito mais!
Com o álbum você poderá guardar todos os desenhos e situações que criar.
Página 9
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Santo André- SP - 09190610 - 11 4426-6078 *
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Vida de Brinquedo
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Edições Chocolate Rede Licença
Descrição: São 20 Divertidas histórias para ler e brincar!
Acompanha CD Rom e áudio com as divertidas histórias narradas e cantadas mais atividades e jogos interativos!
São 20 Histórias:
* Zoop, o Ioiô - Duda, o Piano
* Guto, o Ursinho - Drica, a Pipa
* Rebeca, a peteca - Florinda, a Casinha de Boneca
* Lele, o Pião - Lore, a Boneca
* Leca, a Massa de Modelar - Tata, a Prancha
* Max, o Skate - Beti, a Bicicleta
* Nice, a Bola - Troy, o Robô
* Dinho, o Avião - Nick, o Video-Game
* Fred, o Carrinho - Pocotó, O Cavalo de Pano
* Blupy, a Bolha de Sabão - Giba, o Soldadinho

Virtudes e Atitudes
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Edições Chocolate Rede Licença
Descrição: A Virtude consiste em Atitudes. Conheças as mais importantes virtudes e descubra a verdadeira arte de conviver.
Acompanha CD com lindas canções!
* Jogo da memória
* Quebra cabeças
* Jogo das virtudes
* 50 desenhos para imprimir e pintar

Winnie Pooh Jardim


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Depois de acompanhar Christopher Robin em seu primeiro dia na escola, Pooh, Leitão e Corujão decidem que também gostariam de ir para a escola,
convidando as crianças a acompanhá-los. Pooh e seus amigos serão os guias de atividades divertidas e desafiadoras. Assim que a criança atingir todas as
habilidades, ela recebe um diploma e participa de uma cerimônia de formatura especial.
São 8 atividades com níveis de dificuldade:
* Classificando as Formas: classificar/categorizar tamanhos, reconhecer formas e cores,
* Biblioteca do Corujão: identificar a primeira letras das palavras, reconhecer palavras, leitura, soletrar palavras,
* Contando Balões com o Guru: reconhecer úmeros, contar, somar e subtrair,
* Caça ao Tesouro: pensamento estratégico, resolução de problemas, compreensão auditiva e direções,
* Canto de Pensar: criatividade visual,
* Mix Musical do Ió: musicalidade e habilidades com o mouse,
* Desafio da Memória: introdução ao vocabulário do inglês e espanhol, memória e combinação,
* Teatrinho do Tigrão: introdução ao aprendizado de verbos, criatividade, imaginação e humor.

Winnie Pooh Maternal


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 2 a 4 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: O Maternal de Winnie Pooh auxilia as crianças a compreenderem as letras, os números, seqüências, teoria das cores e muito mais através de uma viagem
mágica baseada em uma história no Bosque dos Cem Acres. Quando o Pooh acorda com uma sensação engraçada em sua barriguinha ele tem certeza que
esqueceu algo importante. Ele se lembra que a última vez que esqueceu algo importante foi no aniversário do Ió, portanto, a sensação é de que só pode ser
o aniversário do Ió. Assim, começa a aventura do Pooh: reunir todos os personagens dos Bosque dos Cem Acres para que cada um deles possa trazer um
presente especial para a festa surpresa do Ió.
Consta de 8 atividades com níveis de dificuldades graduadas:
* Sopa de Letrinhas da Can: reconhecimento e ordenamento de letras,
* Sonhos do Pooh: dedução, seqüência e raciocínio,
* Árvore da Família Corujão: categorização, atributos, igual/diferente,
* Máquina de Sons do Tigrão: discriminação auditiva e musicalidade,
* Pinturas do Leitão: criatividades, cores, teoria da cor, compreensão auditiva,
* Árvore do Eco: vocabulário em português, inglês, espanhol, identificação de objetos e discriminação auditiva,
* Organizando a Bagunça: dedução lógica, categorização e discriminação de atributos

Winnie Pooh Primeiros Passos


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 1,5 a 3 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Na Colina Encantada do Bosque dos 100 Acres, Pooh, Tigrão, Leitão, Guru e Christopher Robin esperam por ajuda para resolver 5 atividades.
* Estourando Balões para o Pooh: reconhecimento de letras, números, cores e formas.
* Quem Gosta de...?: raciocínio, observação, memória, compreensão auditiva e construção de vocabulário.
* Encontrando Opostos: observação de opostos.
* Cantando com Pooh e seus Amigos: musicalidade e socialização.
* A Máquina Magnífica do Corujão: identificação de objetos, vocabulário em inglês e espanhol.
Além disso é possível imprimir uma série de atividades.

Alfabetização
Página 10
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102 Atividades
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Nesse software é possível contar, calcular, ler, escrever, pensar, associar e criar. Permite à criança desenvolver os reflexos de análise e pensamento. A
integração de palavras e de frases que aparedem na tela também são pronunciadas, o que torna possível à criança iniciar a leitura. São 3 níveis de
dificuldade em cada atividade.
* Contando: cada tela tem um desafio Qual o ramo que contém uma cenoura para cada coelho? ou Quantos blocos tem ali?
* Calculando: faça a operação e clique no resultado correto
* Lendo: clique sobre a palavras correspondente ao desenho exibido na tela ou clique na parte do rosto que aparece escrito na tela ou clique sobre a bola
que corresponde à sentença dada.
* Escrevendo: forme palavras de acordo com a figura que aparece na tela ou quais letras não pertencem à palavras
* Pensando: complete a fileira com um ovo, arraste o objeto indicado para dentro da gaveta solicitada e conduza a joaninha para a flor através do labirinto.
* Memorizando: jogos de memória auditiva e visual
* Combinando: combine comidas com animais ou pessoas
* Criando: ligue os pontos, coloque os objetos na cena e jogos de 7 erros

A Casa Maluca
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Auxilia o desenvolvimento da linguagem escrita, de conceitos matemáticos e de diversas habilidades inerentes à educação infantil, tais como: formas
geométricas, cores, reconhecimento de letras e palavras, leitura e escrita, planta baixa e perspectiva, raciocínio lógico, orientação espacial, percepção e
memória visual, resolução de situações - problema. São quatro níveis diferentes, sempre protagonizados pelo herói Tim, que está procurando seu amigo
Jam, perdido na casa maluca.

A Festa de Aniversário do Téo


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 8 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Teo fez aniversário, e todos os seus amigos vieram comemorar com ele - o Bicho-Papão, o Leão, a Leoa e o Duende. Todos trouxeram um presente, e
enquanto Téo abria cada um deles, ele encontrava uma multidão de jogos divertidos com letras, números, formas e cores e divertidas surpresas em múltiplos
níveis de jogo.
Todas essas incríveis atividades fornecem um reforço positivo em todo o programa, permitindo às crianças jogar em seu próprio ritmo e aperfeiçoar
importantes habilidades como raciocínio, criatividade e imaginação

A Festa do Zé Chimpanzé
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/2000/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Sherston Rede Licença
Descrição: O Zé Chimpanzé está organizando uma grande festa e para dar conta de todos os preparativos vai precisar de ajuda da criança na resolução de problemas e
tomada de decisões. O software tem 7 atividades, que podem ser usadas de forma independente ou como parte de uma aventura com um final emocionante.
A criança aprende:
* identificar figuras
* organizar
* perceber a seqüência
* desenvolver o raciocínio lógico
* desenvolver análise e síntese
* desenvolver noções de lateralidade
* desenvolver percepção de tempo e espaço

Agendinha e Datas Comemorativas


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: O objetivo desse software é trabalhar com o calendário e destacar datas importantes. Divide-se em 2 atividades:
* Agendinha: cada mês é apresentado em uma tela feito um calendário de parede, cabe ao aluno escrever em cada uma das datas o acontecimento de
interesse naquele dia, podendo ainda escrever um texto mais longo associado a cada data e salvá-lo em arquivo texto.
* Datas Comemorativas: é disponibilizado um banco de ícones e figuras relacionados às principais datas comemorativas ao longo do ano e a criança poderá
elaborar facilmente cartões, gravando a tela como um arquivo de desenho.

Aprendendo com Nemo


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: 2 a 5 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Nesta novíssima peripécia, jogue no Bingo de Pearl e suas Enguias-de-Jardim, acompanhe Nemo no jogo de saltar tartarugas e pratique muitas outras
atividades divertidas. Procure pistas com Nemo e Dory e tire fotos de criaturas marinhas, que ganharão vida em seu álbum personalizado de Adesivos
Submarinos.
Possui 4 níveis de atividades com mini-jogos de aprendizado, ensina identificação de letras, reconhecimento de padrões, habilidades de contar,
identificação de números e matemática simples.
Atividades:
* O Bingo de Pearl e suas Enguias-de-jardim: pratique o reconhecimento de números e cores, e também a soma básica, com ajuda de Pearl e suas Enguia
* Nocaute Nelas, Nemo!: abra caminho pela perigosa trincheira respondendo a perguntas envolvendo o alfabeto.
* Tartarugueando na CLA: complete os padrões de imagens antes que o tempo acabe, saltando nas tartarugas corretas.
* Achando sua Praia com o Mestre Raia: guie o professor Raia nesta aula submarina em busca dos alunos perdidos, trabalha comparação, contagem, soma
básica e reconhecimento de padrões.
* Adesivos Submarinos: conheça diferentes criaturas marinhas com adesivos animados
Página 11
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Arthur 2º Ano (antigo 1ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Ajude Arthur e seus amigos praticando boas ações para o concurso muito diferente. Invente brincadeiras para divertir um bebê, corte papel para embrulhar
doces, distraia um senhor mal-humorado e muito mais. O aluno vai descobrir a importância de ajudar as pessoas em 9 atividades:
* A Travessia da Montanha (padrões e seqüência)
* A Máquina do Cérebro (letras e sons de palavras)
* Delícia de Brincadeira (medidas)
* Corrida até o Bebê (propriedade, categorias e estratégias)
* A Colcha da Vovó (soletração e vocabulário)
* Lembranças de um Passeio (leitura, propriedades e vocabulário)
* Mantenha a Cidade Limpa (soma e subtração)
* Frases do Professor (leitura e construção de frases)
* Quem está Faltando? (lógica e orientação espacial)

As Novas Reinações de Narizinho


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 11 anos Fabricante: PAM Rede Licença
Descrição: Baseado no obra de Monteiro Lobato. Emília e a Turma do Sítio vivem uma aventura fantástica no Reino das Águas Claras. Ajude a turma a enfrentar
desafios incríveis em vários jogos e brincadeiras. Muita ação e músicas acompanham a criança e os nossos corajosos amigos, garantindo boas horas de
diversão. Somente com sua ajuda Emília poderá ir ao Reino das Águas Claras encontrar um meio de recuperar sua fala. Surpresa e muita ação ao longo da
história deixarão a criança ligada em cada momento. O Rabicó aprontou mais uma das suas. O que será que ele fez agora. Inclui biografia de Monteiro
Lobato.

Aurelinho
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Lexikon Rede Licença
Descrição: No Aurelinho as crianças consultam os significados das palavras, verificam sua ortografia e aprendem brincando (literalmente) várias regras da língua
portuguesa. Já na primeira tela, aparece o universo do Aurelinho, uma cidade com casinhas coloridas correspondentes às letras do alfabeto. Cada casa é
habitada por um personagem cujo nome começa por uma letra. Por exemplo, a criança que clica na casa "A" depara com o simpático menino André, que
apresenta os armários onde estão empilhadas as palavras iniciadas com a letra "A". Quando algum verbete é escolhido, surge uma tela com a definição e a
ilustração (em muitos casos, animação) correspondentes. Pode-se também ouvir a pronúncia correta da palavra. A Vila Temática associa as palavras por
temas (dez casas, cada uma abrigando um tema), introduzindo noções de classificação e agrupamento por analogia.
Contém ainda outras seções que estimulam a curiosidade infantil, como o Circo Musical, que reúne palavras contextualizadas em 50 canções infantis e
parlendas para que a criança possa aprendê-las e depois cantá-las, acionando a função "karaokê". A Praça das Brincadeiras é o ponto de partida para cinco
brincadeiras, cada uma com dez variações, que ensinam e divertem. Em Balões Cruzados, a criança associa o som das palavras à sua ortografia ao
completar os balões com a palavra ditada. Já a Dança das Cadeiras inverte a lógica do dicionário quando, a partir do significado, a tarefa é organizar os
personagens correspondentes às letras nas cadeiras para formar a palavra. Em outra brincadeira, ao ser convidada a arrumar a Bagunça do Baú, a criança
agrupa os objetos através da correspondência entre os códigos de imagem e de escrita, de uma associação ortográfica. Outra atração é o Livro Velho, que
incentiva a leitura com base em textos da literatura brasileira (de Manuel Bandeira e Cecília Meireles, entre outros autores) e introduz a criança no universo
das rimas e da lógica literária. Na História Mal Contada, a criança aprende a distinguir os fatos (descritos nos desenhos) de seu relato, ao compor o relato
para adequá-lo ao fato.

Bichos da Mata Juntos, por um bem maior


Mídia: Livro Ambiente: Não se aplica Idade: 5 a 8 anos Fabricante: GiGa Software Rede Licença
Descrição: O livro Juntos, por um bem maior a história de seis animais em extinção da Mata Atlântica que se unem ao índio Piatã e formam a turma dos Bichos da
Mata.
O objetivo do livro é incentivar o trabalho coletivo para a preservação do meio-ambiente.
Apresenta também a Declaração Universal do Animais.
Grátis 1 Régua do Crescimento dos Bichos da Mata.

Bichos da Mata Teatro


Mídia: CD-Rom + Livro + Tea Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: 5 a 9 anos Fabricante: GiGa Software Rede Licença
Descrição: Bichos da Mata Teatro traz três opções de divertimento educativo:

Livro Juntos, por um bem maior que narra como os Bichos da Mata começaram a defender a natureza. Elaborado em papel reciclado . 12 páginas.
CD-Rom de Passatempos contendo 10 atividades interativas (quebra-cabeça, caça-palavras, labirinto, pintura, quadrado mágico, ache 3, por um galho -
forca, jogo da velha, 7 erros e jogo da memória). Além da narração do livro Juntos, por um bem maior e a impressão do mesmo para colorir.
A própria caixa transforma-se num brinquedo genial: um teatro com os personagens dos Bichos da Mata.

Calculando com Juca e Laura


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Enscer Rede Licença
Descrição: Este é um software de apoio ao aprendizado da aritmética e do processo de contar.
Seu uso está dividido em Contar (contar, numerais e escrita) e Calcular (iniciante, intermediário e avançado)
Contar
* Contar: permite à criança associar quantidades aos numerais e palavras correspondentes.
* Numerais: ensina a criança a associar numerais à quantidades e a comparar essas quantidades (maior, menor ou igual).
* Escrita: ensina a criança a escrever os números por extenso, através de ditado (o software sorteia um número para que a criança escreva por extenso) e
cópia (o software sorteia um número e escreve por extenso e aguarda que a criança faça a cópia na faixa branca).
Calcular: o aprendizado da aritmética se faz obedecendo 4 estratégias que são a manipulação, manipulação simplificada, contagem mínima e cálculo
mental. Essas estratégias são explicadas nas histórias do Algorix na opção Manual.
* Iniciante e Intermediário estão estruturados para que a criança explore as formas de manipulação. A diferença entre eles é que no módulo Iniciante o
sistema avisa quando a manipulação gerou a resposta correta, enquanto que no módulo Intermediário, essa é uma decisão da criança.
* Avançado deve ser utilizado para que a criança treine o cálculo mental, depois que tiver alcançado uma competência mínima utilizando os módulos de
manipulação.
Na opção Manual está disponível além das estratégias, histórias sobre soma, subtração, multiplicação, divisão e contagem de números.
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Calendário da Turma do Sítio


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 12 anos Fabricante: Pam Informática Rede Licença
Descrição: A Turma do Sítio do Pica-Pau Amarelo apresenta seu Calendário cheio de datas interessantes e imagens super animadas para o aluno se divertir
conhecendo as datas importantes do Brasil. Imagens de Datas Comemorativas, são parte das ilustrações que estão disponíveis para o aluno brincar e
imprimí-las.

Cebolinha & Floquinho


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Totalmente interativo com mais de 2.500 imagens trabalhadas em computação gráfica. A história tem 3 finais diferentes, e todas as telas sugerem
atividades e brincadeiras com os personagens. Recurso de voz que permite a regravação do diálogo.
Software Trilíngue: Português, Inglês e Espanhol.

Cocoricó Pré
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Cultura Marcas Rede Licença
Descrição: Neste CD-ROM Educativo Cocoricó, Júlio e toda a turma da fazenda irão levar as crianças para um mundo de puro encantamento e de interessantes e
desafiadoras atividades que estimulam o pensamento lógico, habilidades musicais, motoras, emocionais e sociais.

Coelho Sabido 10 Anos - Corrida


Mídia: Ambiente: Windows 95/98/Me/2000/X Idade: Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição:

Coelho Sabido 10 Anos - Sopa


Mídia: Ambiente: Windows 95/98/Me/2000/X Idade: Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição:

Coelho Sabido 1º Ano Cidade dos Balões


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: O Barcos dos Sonhos está escondido na Cidade dos Balões, onde tudo é macio e feito de balões, e a missão dos alunos é procurar os instrumentos musicais
para poder resgatá-lo. Ajude o Coelho Sabido e o Leão Leonardo enquanto pratica suas habilidades resolvendo atividades de associação, rima, matemática,
linguagem e muito mais.
As 9 atividades apresentam 3 níveis de habilidade e abordam:
Matemática: adição, reconhecimento de números, equivalências e resolução de problemas
Linguagem: reconhecimento de letras, construção de vocabulário, associação de letras com sons, dígrafos, identificação de palavras que rimam,
compreensão auditiva, seqüência, uso de pistas para completar rimas (dicas visual e contextuais).
Lógica e raciocínio: classificação por atributos, padrões e formas, distinção entre formas e cores.
Criatividade: pintura, desenho e música
As atividades estão 3 caminhos distintos: A Ilha da Aprendizagem (Os Padrões dos Casulos-Balões e O Jogo de Memória das Ostras), Borbulhópolis
(Rimando & Jogando, As Encomendas de Carolina Caracol e O Tobogã Fonético) e O Palácio das Torres (Histórias Embaralhadas e Lendo com a Tarta-
Rap) e por fim 2 atividades extas A Aritmética da Porquinha Porcolina e O Touro Dorminhoco.

Coelho Sabido 2º Ano (antigo 1ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 8 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: A aventura acontece na Vila das Letras, onde o Coelho Sabido e sua turma vão apresentar um show. O problema começa oito horas antes do espetáculo,
quando eles descobrem que o porco espinho, revoltado por não ter sido convidado, sumiu com o figurino, com os cenários, o roteiro, enfim, com tudo que
iria compor o espetáculo. É aí, então, que a criança entra em cena: para ajudar o Coelho Sabido a compor tudo novamente, ela precisa resolver as propostas
disponíveis nas seções Loja do Papai Urso, Casa da Tia Coruja, Serraria da Telma e Ateliê do Pierre, todas representadas por setas na tela principal da Vila
das Letras. Contêm 8 atividades que trabalham com ortografia, fonemas, compreensão da leitura, adição e subtração, contagem de dinheiro, resolução de
problemas, semelhanças e diferenças, descrição de animais, identificação de sentidos, dias da semana, expressão artística e iniciação à música.

Coelho Sabido Grande Corrida do Alfabeto


Mídia: DVD + Livro Ambiente: DVD Player Idade: a partir de 5 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Todos na Vila das Letras estão se preparando para a Grande corrida do Alfabeto. O "A" pode ser a primeira letra do alfabeto, mas qualquer letra pode
ganhar essa corrida. Há um carro de corrida para cada letra do alfabeto e o vencedor leva para casa um trófeu banhado de ouro no formato da letra
vencedora. Junte-se ao Coelho Sabido e ao Leão Leo nessa corrida pelo Vila das Letras de preferência à frente dos piratas!
No DVD, as crianças desenvolvem importantes habilidade de leitura à medida que elas aprendem as letras do alfabeto. Elas vão praticar cantando e
dançando junto com o Coelho Sabido. O filme inclui ainda um jogo interativo educacional muito divertido que se joga usando o controle remoto do DVD.
Temas trabalhados: Alfabeto, Compreensão de texto e Música.
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Coelho Sabido Sopa de Palavras (DVD)


Mídia: DVD Ambiente: DVD Player Idade: 5 a 8 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Agora o Coelho Sabido e seus amigos são estrelas de seus próprios filmes em DVD.
O famoso Chef Pierre precisa de ajuda. Um acidente estragou a receita de sua incrível sopa de opostos.
Veja como o Coelho Sabido e o Leão Leo ajudam Pierre a usar palavras postas para descobrir os ingredientes de sua deliciosa sopa. Será que eles vão
conseguir fazer tudo a tempo para o Festival de Palavras?
Neste episódio as crianças descobrem como as palavras se relacionam entre si cantando e dançando junto com o Coelho Sabido. Além do trailer para um
novo filme do Coelho Sabido, este DVD inclui um jogo interativo educacional que se joga usando o controle remoto.
Temas trabalhados:
* As palavras e seus antônimos.
* Compreensão de texto.
* Relação da palavra falada com a palavra escrita.
* Música.

Ficha Técnica:
Título: DVD Coelho Sabido - Sopa de Palavras
Gênero: Educacional/Infantil
Seleção de Cenas: 7 cenas
Sistema de Som: Dolby Digital
Censura: Livre
Entrevistas: Não há
Making Of: Não há
Menu interativo: Possui
Número de mídia: 1 DVD
Trailer: Trailer do episódio “A grande corrida do Alfabeto”
Codificação Regional: indicado no produto. Região 04
Colorido: Sim
Duração: 30 minutos
Formato de Tela: 3:4
Idioma: Português
Extras: Jogo interativo que se joga usando o controle remoto do aparelho de DVD.
Menu Interativo, seleção de Cenas e o Trailer do episódio “A grande corrida do Alfabeto”
Galeria de Fotos: Não há
Legenda: Não possui legenda e nem áudio original

Coleção Alfabetização
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Expoente Informática Rede Licença
Descrição: Composta pelos softwares Conhecendo as Vogais, Combinando as Vogais, Aprendendo a Escrever e Formando Palavras. Grátis os softwares: Posição no
Espaço, Lateralidade, Formas Geométricas e Organização Temporal.

Consulte as descrições e telas dos softwares no nosso site.

Conhecendo a Música e os Instrumentos


Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 8 anos Fabricante: Editora BrasiLeitura Rede Licença
Descrição: Coleção composta de 10 livros:
* Iniciação Musical
* O que é?
* A Orquestra
* Figuras e Valores
* A Bandinha Rítmica e a Fanfarra
* Instrumentos de Percussão
* Instrumentos de Sopro
* Instrumentos de Cordas
* A Voz
* As Qualidades do Som
No cd é possível ouvir divertidas música e realizar atividades: Tetris, Jogo da Velha, Jogo da Memória, Vamos Colorir?, Quebra-Cabeça, Jogo dos 7 Erros e
Adivinhe o N°.

Cores e Formas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Através de jogos clássicos a criança desenvolve o raciocínio lógico e de conceitos tais como: cores, formas, tamanhos, figuras geométricas, ordenação,
seriação de maneira simples. No ambiente das Cores há 4 atividades: jogo da memória, quebra-cabeças, jogo de cartas (dominó) e seqüência. No
ambiente das Formas os mesmos exercícios serão encontrados. Deve-se ressaltar que em cada jogo pode-se configurar o nível de dificuldade (alguns com
até 10 níveis).

Criatividade
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Esse software especialmente desenvolvido irá estimular as mentes criativas das crianças e mantê-las entretidas enquanto expande a imaginação e encoraja a
criatividade. Com 7 atividades diferentes, o aluno poderá pintar, colorir e imprimir seus desenhos!
Software bilíngue: português e inglês
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Direções e Grandezas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Esse software estimula a habilidade de elaborar comparações e possibilita o desenvolvimento do raciocínio lógico e de conceitos referentes a direções e
grandezas, tais como: maior e menor, perto e longe, dentro e fora, mais e menos, cheio e vazio, alto e baixo, grosso e fino, comprido e curto, pesado e leve,
largo e estreito. No ambiente das Direções há 4 atividades: jogo da memória, quebra-cabeças, jogo de cartas (dominó) e seqüência. No ambiente das
Grandezas também são apresentados 4 atividades: jogo da memória, quebra-cabeças, seqüência e escolhendo objetos (a criança deverá escolher o objeto que
o Patrulheiro pedir para montar sua máquina). Deve-se ressaltar que em cada jogo pode-se configurar o nível de dificuldade (alguns com até 10 níveis).

Emília e a Reforma da Natureza


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 12 anos Fabricante: PAM Rede Licença
Descrição: Emília e a Reforma da Natureza conta as confusões aprontadas pela boneca Emília quando ela invade a biblioteca e começa a usar o micro computador que
o Visconde de Sabugosa havia acabado de ganhar. Com as suas estrelinhas mágicas de "PirlimPimPim" lançadas sobre o micro computador, Emília
começa a mudar tudo, que para ela, estava de alguma forma errado na natureza. Assim a obra de Monteiro Lobato mostra a importância e sabedoria da
Natureza.
Conta de 2 atividades:
* Pinte, imprima, recorte, cole e monte os componentes que formam o Sítio do Pica-pau Amarelo, veja como cada parte se encaixa e aprenda a montar o
Sítio sobre a base que já acompanha o software. Dessa forma pode-se montar uma maquete de um sítio de verdade!
* Aprenda ainda a cuidar virtualmente da horta e dos animais do Sítio. Siga os conselhos da Emília, embarque nesta aventura ecológica e "mouse " à obra!

Frases Enigmáticas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade permite criar "frases gráficas" intercalando palavras e figuras. Dessa forma pode-se incluir assuntos diversos, havendo a possibilidade do
aluno decifrar a frase apresentada ou mesmo criar suas frases. Inclui banco com figuras. Outras figuras podem ser importadas. Telas podem
gravadas/reabertas.

FunCard 1 - 1A2B3C
Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Windows 98/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Para quem ainda está embarcando no mundo das letras e números, o FunCard 1a2b3c, garante horas de diversão inteligente.

FunCard 2 - Íncrivel Lógica


Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Através de brincadeiras e jogos, as crianças desenvolvem o raciocínio lógico e coordenação motora, entre outras habilidades.

FunCard 3 - Nº, Palavras e Diversão


Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Win98/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: A matemática dá o tom e conduz as crianças por aventuras como o jogo do Senhor Delete, que tem a missão de “comer” todos os vírus que possam atacar o
computador. Para ajudá-lo as crianças precisam apenas colocar a cabeça para funcionar e resolver simples operações matemáticas.

Jogos de Raciocínio
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Software que estimula a inteligência e o desenvolvimento do raciocínio lógico através de atividades lúdicas envolvendo: cores, formas, letras, padrões,
números e quantidades, matrizes lógicas.. No ambiente de Encaixe há 3 atividades: Cor, Formas e Letras, Padrões e Formas e Quebra-cabeças. No
ambiente da Matriz Lógica são 4 atividades: Cores, Formas e Letras, Figuras e Direções, Quantidade e Números e Composição.
Deve-se ressaltar que em cada jogo pode-se configurar o nível de dificuldade (alguns com até 10 níveis).
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Kid Pix Deluxe 3


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/2000/XP Idade: 4 a 11 anos Fabricante: Broderbund Rede Licença
Descrição: O Kid Pix Deluxe 3 continua com a tradição de inspirar crianças a pintarem, desenharem e criarem com ferramentas de arte únicas e inovadoras. Os novos
recursos trazem ferramentas de desenho realísticas, tais como: giz de cera, giz, efeitos de mixagem (batedeiras elétricas), ferramentas artísticas
tridimensionais, arte sonora e muito mais.
O aluno poderá criar projetos utilizando imagens de fundo, ferramentas de arte, cores, texturas, carimbos, adesivos, animações e sons.

Ferramentas da Área de Desenho:


* Imagens de Fundo: há uma biblioteca de imagens de fundo ou importe uma imagem JPEG, BMP, GIF ou PIC
* Adesivos: São figuras que você pode “colar” em seu projeto. Os adesivos não se tornam parte da imagem de fundo, a menos que você os incorpore.
* Animações: selecione ou crie uma animação facilmente
* Sons: O aluno pode inserir um som da biblioteca de sons, importar ou gravar seu próprio som.
* Paletas de Cores: O pingo de cor que aparece no canto inferior esquerdo da tela indica a cor selecionada na paleta de cores.
* Texturas: modifique a textura da imagem de fundo do projeto. Então, quando desenhar com o giz de cera, giz ou canetinha, uma textura irá aparecer
através do desenho.
* Ferramentas de Desenho:escolha entre lápis, giz, giz de cera ou canetinha - na bandeja de seleção de ferramenta, selecione o tamanho e o estilo.
* Ferramentas Artísticas: escolha entre pincel, arte sonora ou spray, selecione o tamanho. No Arte Sonora é necessário microfone para pintar.
* Baldes de Preenchimento: são utilizados para preencher uma área do desenho. Há 3 baldes: Sólido preenche a área com uma cor sólida ou com um padrão
de apenas uma cor; Mistura preenche a área com uma combinação de cores e Padrão preenche a área com um padrão multicolorido.
* Batedeiras Elétricas: escolha entre superbatedeira para página inteira ou minibatedeira para locais específicos.
* Carimbos: Utilize a ferramenta Carimbo para carimbar animais e outras figuras em seu projeto em 3 tamanhos. Permite edição de carimbos
* Texto: 3 modos de inserção texto desenhar uma caixa de texto e digitar o texto, No Modo Crianças Pequenas, inserir na figura carimbos de letras e utilizar
a ferramenta letras do alfabeto para inserir em seu projeto letras malucas. Verifica ortografia, opções de formatação de texto (negrito, sublinhado, itálico,
tipo de fonte e tamanho), ler escolhendo o tipo de voz.
* Ferramentas de Seleção: Utilize a ferramenta Tesoura para recortar parte da figura e colar em mais algum lugar.
* Borrachas: A superBorracha apaga a figura inteira. Se o aluno tiver inserido alguma textura ou som no desenho, eles irão continuar lá. Ele também pode
clicar na Bomba para apagar a figura toda. A Borrachinha apaga onde ele arrastar o mouse, deixando um espaço branco.
* Menino Desfazer: clique nele para desfazer a última coisa que você fez.

SlideShow

* Botão Carregar: carregue as imagens quadro a quadro


* Transição: Você pode configurar efeitos especiais entre os slides, incluindo Cortar, Dissolver, Desaparecer aos poucos.
* Efeitos Sonoros: cada efeito apresenta um som associado. O aluno pode modificar o som para cada efeito.
* Tempo de exibição: é possível selecionar para cada quadro o tempo de exibição em segundos.

Configuração de Múltiplos Usuários


* Você pode configurar múltiplos usuários ao mesmo tempo para o uso em sala de aula ou no caso de diversas crianças utilizarem o mesmo computador.

Exportação de Arquivos
* Exporte os projetos como figura JPEG e os SlidesShow em arquivo compatível com o QuickTime.

Impressão de Arquivos
* Impressão: 2 formas de impressão Página Cheia ou Pôster (rá imprimir cada pedaço do projeto em uma folha de papel e, então, o aluno poderá colar as
folhas para montar o pôster)

Modo de Menu
* O Kid Pix apresenta dois modos: Modo Normal e Modo Crianças Pequenas. No Modo Normal, todas as ferramentas e funções do Kid Pix são ativas. No
Modo Crianças Pequenas, as funções complexas (como as opções de menu, SlideShow e impressão) permanecem ocultas.

Lendo e Escrevendo com Juca e Laura


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Enscer Rede Licença
Descrição: Abrangendo o conteúdo pedagógico de educação infantil, ensino fundamental permite a avaliação do aluno através de 4 atividades: Escrita, Cópia, Ditado e
Ler e Escrever.
O aluno deverá cadastrar-se e escolher a lista que será trabalhada (aves, brinquedos, cores, datas comemorativas, dinossauros, doces, doenças, esportes,
estações do ano, familiares, farmácia, ferramentas, folclore, formas geométricas, frutas, verduras e legumes, insetos, instrumentos musicais, invertebrados,
letras do alfabeto, lugares, mamíferos, meios de comunicação, meios de transportes, meses do ano, natureza, números, objetos da casa, objetos pessoais,
papelaria, partes do corpo humano, peixes, personagens, profissões, refeições, répteis e anfíbios, sistema planetário, supermercado, verbos, vestuários e
dificuldades ortográficas diversas).
Abaixo das atividades encontram-se as opções de maiúscula (opta pelo uso só da letra maiúscula), corrigir (essa opção ativa ou não a correção automática
dos exercícios) e frases (ativa a utilização de frases nos exercícios) .
* Escrita: de acordo com a lista escolhida aparecerá aleatoriamente uma figura correspondente àquela categoria semântica. O aluno poderá ouvir ou não a
palavra e deverá escrever a palavra. Quando terminar o exercício poderá imprimir o desempenho.
* Cópia: de acordo com a lista escolhida aparecerá aleatoriamente uma palavra, acompanhada da ilustração, para ser lida, ouvida e copiada. Quando
terminar o exercício poderá imprimir o desempenho.
* Ditado: o aluno ouvirá a palavra ou frase e verá uma ilustração correspondente à categoria semântica escolhida. Deverá então, escrever a palavra. Quando
terminar o exercício poderá imprimir o desempenho.
* Ler e Escrever: de acordo com a lista escolhida aparecerá uma palavra para ser lida. A palavra aparecerá por alguns segundos e depois sumirá. O aluno
deverá escrever a palavra. Quando terminar o exercício poderá imprimir o desempenho.
O software tem ao todo 50 listas de palavras, mais de 1000 palavras e 360 frases e, ainda permite que o educador componha a sua própria lista de palavras.

Letras e Figuras
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Conjunto de atividades de apoio à alfabetização que apresentam associações entre letras, palavras e figuras. Além do conjunto de telas com uma série de
atividades prontas, um editor permite a inserção de novas palavras e qualquer figura no formato .BMP.
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Letras e Números
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Para crianças em fase inicial de alfabetização.
É composto de:
* Caça-Letras: atividade onde a criança deve separar símbolos gráficos de letras, bem como localizar as letras escondidas em uma paisagem trabalhando
assim a discriminação visual dos signos.
* Pesca-Letras: para fazer a associação da letra apresentada na tela com as letras do teclado.
* Sopa de Letrinhas: atividade para formar palavras segundo a hipótese de escrita da criança.
* Calendário: forma lúdica de trabalhar com o calendário podendo pesquisar dias da semana, mês e ano, apontando condições do tempo em cada dia.
* Classificação: atividade para trabalhar a classificação de objetos segundo diversos critérios: cor, forma, quantidade, tamanho, etc..
* Quantidade e Numerais: são apresentadas figuras para numerar e trabalhar com quantidades.
* Bingo de Quantidades: bingo tradicional com números e objetos.

Letras e Palavras
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Trabalha com as letras do alfabeto, com sílabas e palavras. Divide-se em 5 atividades:
* Letras: completar o alfabeto, trabalhar letras iniciais de palavras
* Palavras: completar, colorir vogais e consoantes
* Sílabas: composição de palavras, palavras dentro de palavras, "palavras enigmáticas"
* Nomes: apresenta ambientes de sítio para o aluno nomear elementos da tela
* Cruzadinhas: cruzadinhas constituídas de palavras com SS, RR, NH e LH
Permite a elaboração de novas Cruzadinhas

Material Dourado
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: O software possui 5 atividades: Composição Numérica 1, Composição Numérica 2, Viagem do SuperMac, Adição e Subtração. A finalidade dessas
atividade é levar a criança a efetuar, com as peças do Material Dourado que representam a unidade, a dezena, a centena e a unidade de milhar, exercícios
que ajudarão a contar, representar valores numéricos, somar e subtrair. O programa oferece a possibilidade de ajuste de valores e de dificuldades, para
adaptar as atividades ao nível de escolaridade de cada aluno. Além disso gera e emite relatório de aproveitamento de cada aluno, com todos os seus erros
cometidos

Math Blaster 1 - Em Busca de Spot


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 12 anos Fabricante: Davidson Rede Licença
Descrição: Além de o Porcalhão Espacial capturar Spot, ele ainda espalhou lixo pelo universo. Com a ajuda do aluno, o Blasternauta deverá resgatar seu amiguinho
fiel e limpar o universo. São 4 atividades cósmicas com 6 níveis de dificuldade, que farão as habilidades matemáticas ultrapassarem a estratosfera. Em
cada atividade deve-se escolher um dos tópicos: Seqüências numéricas, Adição, Subtração, Aproximação, Multiplicação, Divisão, Frações, Decimais ou
Porcentagens. Para cada tópico relacionado há 6 níveis de dificuldades totalmente configuráveis pelo educador, através do programa Editor do Math
Blaster.
* Detonador de Lixo: Ao calcular o resultado dos problemas que aparecem na tela, o aluno ganha raios laser para detonar o lixo que está no universo. É
possível acionar o botão ajuda onde ele mostrará como resolver o problema.
* Reciclador Numérico: Serão apresentadas 7 equações para serem recicladas, se após análise o número e/ou o operador estiverem corretos essa equação
poderá ser reciclada. Caso contrário o aluno deverá trocar o número ou o operador de forma que a equação fique correta.
* Perigos na Caverna: Muita habilidade e raciocínio são necessários para passar pela caverna. No uniforme do Blasternauta há um número, encontre o
espaço onde o número do Blasternauta encaixe entre os números da plataforma. Mas não é só isso, bolhas numeradas e com sinais (ex.: +4, -2, x3) cairão
sobre o Blasternauta alterando seu número. Se encontrar um baú de tesouro o aluno deverá responder um problema para aumentar o estoque de
ferramentas contra o Porcalhão.
* Math Blaster: O Porcalhão aprisiona na nave o Spot e o Blasternauta tem que resolver a equação escolhendo o resultado correto contido nas escotilhas da
nave. Mas será necessário muito cuidado, pois o lixo espalhado no universo atrapalhará o Blasternauta.

Mickey em Busca das Chaves Secretas


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Mickey e seus amigos estão presos em uma casa velha e mal-assombrada! Enquanto andam pela casa, percebem que não estão sozinhos. Há fantasmas que
criam problemas e fazem truques para enganá-los.
O aluno terá que desenvolver atividades lúdicas envolvendo lógica, conceitos de matemática e português que ajudarão a colocar as coisas novamente em
ordem. Mas, não se preocupe! Um fantasma divertido e companheiro poderá ajudá-lo a qualquer momento.
Características: tutor que ativa automaticamente quando o aluno precisa de ajuda, currículo multidisciplinar desenvolvido por especialistas em educação,
tabela de progresso para professores, experiências de aprendizado estruturadas com premiação e 3 níveis de dificuldade em cada atividade
Conteúdos: associação de números, letras e palavras, reconhecimento de forma e cor, categorização e classificação, introdução à escrita de música e sons,
desenvolve habilidades de orientação espacial, criatividade, lateralidade, raciocínio analítico e crítico.

Minha Lista de Palavras


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 9 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Permite catalogar palavras como um pequeno "dicionário" feito pela própria criança ou pelo professor. Cada palavra poderá ser acompanhada por seu
significado, figura e som. A medida que as palavras vão sendo inseridas elas são ordenadas alfabeticamente. Inclui banco de figuras. A criança poderá
incluir seus próprios desenhos e gravar sua voz.

Minhas Moedinhas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/XP/Vista Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Divertire Rede Licença
Descrição: Madé, Manena, Mazeca e Malu vão passar o dia no parque de diversões e a criança participa de todo o passeio. As seis atividades do Minhas Moedinhas
destacam o reconhecimento das moedas por aspecto e valor, a correspondência entre moedas e preços escritos em reais e centavos, a troca de moedas por
valores equivalentes e a noção de pagamento e troco. Compreender o conceito de dinheiro é uma habilidade fundamental para a vida e as experiências
práticas com o manuseio de dinheiro ajudam a criança a entender as diferentes áreas desse conceito.
A criança aprende a contar, calcular, identificar valores, relacionar o numeral à quantidade, desenvolver a atenção e concentração, solucionar questões
simples e desenvolver o raciocínio lógico.
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Mônica, Dentuça
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Baseado no livro de Maurício de Souza de mesmo nome. História com 9 páginas e em cada página uma atividade diferente: música, pintura, jogo de
palavras, jogo de matemática, quebra-cabeça, 3ª dimensão e 2 jogos com o Cebolinha: esconde-esconde e campo-minado.
Software Trilíngue: Português, Inglês e Espanhol.

Mundo da Criança - Vivendo nosso Planeta


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Editora Delta Rede Licença
Descrição: Você sabia? Que cada floco de neve é um cristal de gelo e não existe um floco igual ao outro. A cidade de El Azizia na Líbia é o lugar mais quente do
mundo, os termômetros já marcaram 58 graus. Conheça muito mais e veja como Gente é Diferente.
Composto de 4 módulos:
* Histórias:Animadas para assitir e aprender brincando!
Vivendo em Lugares Gelados * Vivendo em Lugares Muito Quentes * Gente é Diferente que Chapéu Você Usa?
*Atividades: Superdivertidas para soltar a imaginação!
Cara de Um, Barriga de Outro * Tangram de Pessoas * Armário Mágico: Índios de Papel * Retrato Falado
*Jogos: Que estimulam o raciocínio!
A Aventura do Esquimó * Encaixa-blocos: Bandeiras do Mundo * Fuga Maluca: Corrida no Deserto * Olho Vivo dos Montanhistas.
* Idéias: Legais para fazer fora do computador!
Brinquedos Legais: Bastão da Chuva * Cozinha Divertida: Pães de Liquidificador * Faça e Use: Camisetas Aborígines * Cozinha Divertida: Pé-de-Moleque.

Números e Jogos Lógicos


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Software que estimula a habilidade de elaborar comparações e o desenvolvimento do raciocínio lógico e de conceitos relacionados a números, quantidades,
operações, seqüências lógicas, ordem crescente e decrescente. No ambiente dos Números e Quantidades há 4 atividades: jogo da memória, quebra-
cabeças, cartas (dominó) e seqüência. No ambiente Soma e Subtração apresentam as mesmas atividades e por final Jogos Lógicos apresenta o jogo do
sanduíche (onde a criança deverá montar um sanduíche conforme for solicitado pelo Patrulheiro) e o jogo do Esconde-esconde (repetir a seqüência de ETs
apresentados como o brinquedo Genius da Grow). Deve-se ressaltar que em cada jogo pode-se configurar o nível de dificuldade (alguns com até 10
níveis).

Pense Rápido
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 12 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Trabalha percepção visual, coordenação e concentração em 6 atividades divertidas. Com níveis de dificuldade variados
Software bilíngue: português e inglês

PrintStudio A Pequena Sereia


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 15 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Novo mundo de criatividade e diversão com Ariel e seus amigos Sebastian, Flounder e todos os outros personagens. Transforme o computador em uma
fábrica de impressões e crie os mais lindos impressos. São 20 projetos diferentes de impressão: faixa, marcador de livro, calendário, cartão de visita,
diploma, folha para colorir, agenda, etique para disquete, envelope, cartão de felicitação, gráfico, convite, papel timbrado, crachá, bloco de notas, porta-
retrato, marcador de lugar, jogo americano, cartão postal e adesivo.
Mais de 150 imagens, fundos e molduras diferentes, incluem 5 projetos para personalizar com fotos e permite criar seus próprios desenhos e textos
personalizados.

PrintStudio da Mônica
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 12 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Com o PrintStudio a criança poderá criar e imprimir seus próprios cartões, convites, agenda, diário, posters, banners, papel de carta, papel para recado,
aviso de porta, diploma, marcador de página, etiquetas e pertences pessoais. São cerca de 200 imagens com a Turma da Mônica caracterizada para datas
comemorativas e momentos especiais. Todas as atividades podem ser complementadas envolvendo o dia-a-dia da criança.

PrintStudio Mickey Mouse e seus Amigos


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 15 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Solte a criatividade e transforme o micro em um estúdio de criação, utilizando as imagens de Mickey Mouse e seus amigos para fazer trabalhos divertidos.
As opções são inúmeras e só depende da imaginação de cada um. É possível criar faixas, marcadores de livros, calendários, cartões de visita, diplomas,
folhas para colorir, agendas, rótulos para disquetes, envelopes, papel para fax, cartões de felicitações, convites, papel timbrado, etiquetas, blocos de nota,
marcadores de lugar, cartões-postais e até um jogo tipo americano para enfeitar a mesa durante as refeições.
Com ícones grandes que facilitam a identificação de todas os recursos e tarefas, o software é tão intuitivo que a criança nem se dá conta que o programa
está em inglês.
Permite que se crie seu próprio desenho, diagramações para festas e ocasiões especiais.

PrintStudio Toy Story 2


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Baseado no longa-metragem Toy Story 2, o programa estimula a criatividade utilizando-se de mais de 400 imagens tiradas do filme. Os personagens
Woody, Buzz Lightyear, Sr. Cabeça de Batata e Porquinho, entre outros, são bastante conhecidos do público que se encantou com os filmes e, certamente,
se encantará com o programa.
O software está em inglês, mas isso não é problema pois é bastante intuitivo.Os ícones de tarefas são de fácil identificação, e mesmo crianças menores não
terão dificuldades para explorar tudo o que ele oferece.
Pode-se criar cartões postais, marcadores de página, cartazes, calendários, envelopes, papéis de carta, cartões de visita, etiquetas e muito mais. O usuário
pode tanto utilizar modelos prontos, já armazenados na biblioteca do cd, como criar outros. E com simples cliques no mouse, pode rotacionar as figuras,
aumentar, diminuir, incluir textos, enfim criar inúmeras variações. Um recurso bacana do PrintStudio Toy Story 2 é a possibilidade de escanear fotos e
utilizá-las para criar um porta retrato ou fazer convites de aniversário, inclusive ao lado dos ídolos do filme. Também é possível ajustar o brilho e/ou o
tamanho da imagem, através de ferramentas muito simples. Outra opção interessante é a de criar calendários. O programa identifica automaticamente o
mês e ano que constam no computador, facilitando ainda mais a criação. Boa pedida para a criançada agendar provas, aniversários de amigos e outros
compromissos.
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PrintStudio Ursinho Pooh


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Solte a criatividade e transforme o micro em um estúdio de criação, utilizando as imagens da turma do Ursinho Pooh para fazer trabalhos
“esplendíferos”. São mais de 175 imagens com o Ursinho Pooh e seus amigos.
As opções são inúmeras e só depende da imaginação de cada um. É possível criar diplomas, cartões para todo tipo de ocasião (natal, páscoa, etc.), cartões
postais, réguas para medir o crescimento da criança, cartões de visita, crachás, marcadores de página, etiquetas, blocos de anotações, quadros de aviso,
papel de cartas, agenda, etiquetas, envelopes e até um jogo tipo americano para enfeitar a mesa durante as refeições. Outra coisa muito legal que dá para
fazer é criar calendários ilustrados com o Ursinho ou com seus amigos. O software reconhece automaticamente o mês e ano que constam no computador,
facilitando ainda mais a criação. É uma boa oportunidade para a criançada agendar provas, aniversários de amigos e outros compromissos.
Com ícones grandes que facilitam a identificação de todas os recursos e tarefas, o software é tão intuitivo que a criança nem se dá conta que o programa
está em inglês.
Permite que se crie seu próprio desenho, diagramações para festas e ocasiões especiais.

Procurando Nemo
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Nemo é um peixe-palhaço que está em seu primeiro dia na escola quando um mergulhador o captura. Marlín, seu pai, segue desesperadamente o barco do
mergulhador, mas não consegue acompanhá-lo. Ele topa com um peixe de memória curta chamado Dory que decide ajudá-lo a buscar o seu filho.
Nesse cd, a criança tem de ajudar Nemo e Marlín a resolver quebra-cabeças e vencer atividades em estilo de jogo para se reencontrarem. As atividades
segue dois roteiros paralelos ao mesmo tempo. Pode-se alternar entre os dois roteiros a qualquer momento.
Marlín e Dory iniciam uma jornada heróica, enfrentando os perigos do oceano enquanto a história de Nemo transcorre num aquário no consultório de um
dentista. Nemo precisa escapar, ou se tornará o próximo presente de aniversário da sobrinha do dentista, Darla.

Que horas são?


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 9 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Auxilia no aprendizado da leitura de horas em relógico de ponteiros. Divide-se em 2 atividades:
* O relógio: são apresentados relógios para acertar horas e minutos.
* Que horas são?: são apresentadas situações cotidianas para se marcar horas.

Raciocinando
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 9 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Composto de 5 jogos desafiadores que trabalham labirintos, quebra-cabeças, tangram, lógica, raciocínio e muita coordenação motora. Com 3 níveis de
dificuldade.
Software bilíngue: português e inglês

Soma e Subtração
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Somando desafios, multiplicando novidades, dividindo informações, diminuindo barreiras, totalizando conhecimento. Através de quebra-cabeças,
montagem de seqüências, jogos de encaixe e de memória, as crianças identificam cores, assimilam os conceitos geométricos, noções de perto e longe,
dentro e fora e estimulam a habilidade em elaborar comparações.
E mais, eles são envolvidos num universo em que a atenção, o reflexo, a percepção e o raciocínio lógico mantêm as regras do jogo. Em todas as atividades
é possível configurar o nível de dificuldade permitindo perfeita adequação a idade da criança.

Téo Aventura no Mar


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 9 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Através do ralo da banheira, Téo e seu peixe de estimação entram em um mundo aquático mágico. Esse é um mundo repleto de criaturas encantadoras que
falam a linguagem ancestral do ocenano - uma linguagem exclusiva de símbolos.
Ao juntar-se ao Téo a crianã entrará numa aventura repleta de desafios direcionados ao desenvolvimento do raciocínio e à construção da linguagem.

Téo o Caçador de Sonhos


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 8 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: As crianças são encorajadas a superarem os medos da infância através dessa aventura interativa com jogos divertidos e uma seqüência de histórias
incríveis. Oferece 15 jogos desafiadores com níveis ajustáveis de dificuldade que são facilmente integrados à seqüência da história para estimular a
imaginação e criatividade, tornando a leitura uma divertida brincadeira.

Téo sobe pelas Paredes


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Téo descobre que pode dar vida aos quadros da parede de seu quarto. Isso o leva à uma aventura desafiante e divertida com jogos e atividades que
aprimoram as habilidades de leitura e raciocínio em vários níveis de jogo. As crianças participam atividamente das histórias que constantemente fornecem
novas surpresas e com atividades de leitura e escrita

Treinando Ortografia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Trabalhar acentuação e grafia correta das palavras. O programa é aberto: a professora pode inserir as palavras que desejar trabalhar com seus alunos.
Desenvolver um uso mais eficiente do teclado: associação correta entre dedo e tecla.
Os efeitos são: indicação do dedo a ser utilizado, som da letra, figura correspondente (nos Treinos) e animação ao final de cada bateria de exercícios.
Este software oferece diferentes atividades para melhorar o conhecimento dos alunos sobre ortografia e sobre o manuseio do teclado.
É constituído de 7 atividades:
* Dedinhos e Letras: letras são sorteadas com indicação de sua posição no teclado e de qual dedo utilizar para acionamento da tecla correspondente.
* Treino de RR, SS, S, LH, NH e outros: bancos prontos com palavras cujas grafias são consideradas "difíceis" pela maioria dos alunos. Cada palavra é
apresentada acompanhada de figura, som da palavra, sons das letras, posição da tecla no teclado e dedo da mão a ser utilizado.
* Editor de Palavras: a professora pode introduzir as palavras que desejar montando bancos de palavras que podem gravados/(re)abertos para diferentes
séries e turmas.
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Treino da Tabuada
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 9 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Conjunto de atividades para exercitar a tabuada. São apresentados exercícios com expressões aditivas e multiplicativas para serem completadas de acordo
com um diagrama e a própria tabuada cujos fatores podem ser fixados ou sorteados. Inclui ainda um bingo de tabuada.
Ao final de cada conjunto de testes, alguns jogos de ilustração e encaixe são apresentados

Ensino Fundamental
103 Descobertas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Oferece aos alunos a possibilidade de fazer suas próprias experiências descobrindo os conceitos da ciência, de forma simples e lúdica.
* Gravidade: Dando uma volta (incline a rampa de largada posicionando o botão vermelho em 1,2 e 3. Depois coloque um carro na marca vermelha e solte-
o), Dispare as bolas (cada uma das três bolas tem um peso diferente, coloque uma bola no tubo, puxe e solte o disparador), Balançando (pendure um dos
pesos no gancho, escolha o tamanho da corda e faça o pêndulo balançar)
* Líquidos: Sistema Hidráulico (o aluno recebe 4 perguntas e tem que fazer experiências abrindo e fechando as torneiras para responder as questões),
Vamos fazê-la crescer (há 3 flores e 3 torneiras faça as experiências e responda as questões), Será que todos flutuam (há várias bolas de materiais diferentes
quais delas flutuam?) e Fazendo camadas (responda as questões fazendo experiências com água, detergente e óleo)
* Ar: Carrossel (3 recepiente são apresentados um com ar o outro ar comprimido e uma bexiga, encaixe cada um sobre um carrinho, solte a rolha e responda
as questões), Ar e Água (transfira a água de um recepiente para outro cheio de ar, pense e experimente para responder) e Asas de Avião (são 3 asas de
formatos diferentes a aerodinâmica com um ventilador)
* Quente e Frio: Forças Invisíveis (um canudo conecta 2 vidros grandes, tire uma das rolhas e coloque a vela debaixo de um deles e responda as questões) e
Um Balão de Ar Quente (para fazer com que o balão pare de subir ou descer por alguns segundes, controle a chama do bico de gás e livre o balão das
agulhas)
* Movimento: Rodas Dentadas (coloque a roda dentada vermelha no pino 1 ou 2, observe o que ocorre quando ligar-se o motor e responda as questões),
Quanta Engrenagem! (da mesma forma que Rodas Dentadas coloque a roda vermelha nos pinos 1, 2, 3 ou 4 e responda as questões), Equilibrando Pesos
(um dos lados da balança tem um peso de 2,5Kg, pendure um ou mais pesos nos ganchos e veja o que ocorre), Balança com Braços (a balança apresenta
braços de tamanhos diferente, pendure os pesos em seus ganchos e veja o que acontece) e Levantando Pesos (os blocos possuem o mesmo peso mas podem
ser levantados com diferentes sistemas de roldanas. Puxe os botões coloridos e responda as perguntas)
* Luz e Cor: Brincando com Luzes Coloridas (as luzes acendem quando o aluno as coloca nos pontos de contato da barra, quando há sobreposição de luzes
elas se misturam e criam novas cores), A Fábrica de Tintas (a partir do vermelho, amarelo e azul crie outras cores atenção serão necessários sempre 3 pingos
de tinta) e Caixa com Espelhos (numa caixa há na tampa um espelho onde o aluno pode enxergar a pranchetade desenho na parte de baixo da caixa. Com o
botão vermelhor o aluno pode fazer a prancheta subir, descer e apagar o ponto azul, com o botão amarelo o aluno pode mover o ponto azul e desenhar na
prancheta. O desafio é desenhar com o ponto azul sobre a linha vermelha através do espelho)
* Eletricidade: Acendendo a Luz (na posições A e B da placa o aluno pode colocar uma pilha, um pedaço de fio e um interruptor. Faça as experiências e
responda as questões), A Eletricidade passa por todos (na placa estão uma lâmpada e uma pilha e na posição vazia onde a eletricidade foi interrompida o
aluno deverá colocar um dos objetos - chave, lápis ou rolha, para acender a luz), A Corrente Elétrica Escolhe (o fio de eletricidade do quadro tem uma
ligação em paralelo, coloque nas posições A e B um dos interruptores ou o pedaço de fio e descubra o que se pode fazer.) e Regulando a Corrente Elétrica
(na placa há uma resistência que deixa passar um pouco de eletricidade, também existem 3 lugares onde você pode fazer uma ligação com essa resistência.
Tente todos e veja o que acontece)
* Som: O Som do Vidro (preencha os tubos de água abrindo e fechando as torneiras e acione as baquetas para produzir som) e Som Refletido (com o botão
vermelho produz-se o som de uma martelada que será gravado pelo microfone, o aluno deverá mover um pedaço de couro, madeira ou esponja para frente
do gravador e avaliar como cada um deles reflete o som.)
* Magnetismo: O Ímã Mágico (mova o ímã e verifique quais objetos que estão em cima da mesa são atraídos), Ímãs Estranhos (gire o ímã A movendo o
controle, aproxime o ímã B do A movendo sobre o suporte) e Uma Cadeia Magnética (existem 2 ímãs pendurados, libere as bolas de aço e mova os ímãs
para baixo e verifique quantas bolas cada ímã suporta).

500 Anos de Pintura Brasileira


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 18 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: Conheça a vida de artistas, colecionadores, críticos e historiadores e as obras primas que marcaram a história da pintura no Brasil. Saiba quais são os
museus e as academias mais importantes de todo o país, as coleções, os álbuns e os estudos que documentam a nossa arte. Participe dos eventos, grupos e
movimentos de influência e tire as curiosidades sobre gêneros, estilos e técnicas.
E mais: imagens ampliadas e legendadas, mais de 1.500 artigos, interface de Internet, busca rápida, textos de José Roberto Teixeira Leite.
Divide-se em tópicos: A Pintura Brasileira, Biografia, Documentos Históricos, Museus, Obras Primas, Pintura Soc. Brasileira e Técnicas.

A Grande Aventura dos Bandeirantes


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 11 a 13 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: Elaborado dentro dos mais avançados recursos técnico-pedagógicos, visando abordar um interessante e importante capítulo da Histórico do Brasil, esse
software busca enquadrar episódios da história brasileira, interligando fatos e situações, mostrando que nada pode ser analisado de maneira isolada, quando
estamos estudando essa disciplina tão atraente. Por meio de ricas ilustrações e narrativas inteligentes e descontraídas, o estudante poderá resolver
exercícios interessantes e instrutivos, os quais vão colaborar com o seu aprendizado da História do Brasil Colonial.

A Nova Aritmética da Emília


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Os algarismos fugiram e o mundo virou uma confusão. Quem pode dar jeito nisso é a sapeca da Emília e a turma do Sítio do Pica-Pau Amarelo que saem
numa incrível jornada de captura aos algarismos. Um grande desafio que os leva à Arábia e à Roma onde têm que vencer questões matemáticas para
cumprir a tão importante missão. Uma viagem através do mundo da aritmética, onde se aprende números arábicos, romanos, quantidades, lógica
matemática, instrumentos de medida do tempo e as 4 operações matemáticas.
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Amazônia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 18 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: Amazônia vai encantar adultos e crianças pela facilidade de pesquisa e de navegação pela região mais selvagem e bonita do planeta. Realizada pelo cineasta
Jorge Bodansky, a obra é fruto de anos de pesquisa sobre temas como arqueologia, economia e ecologia. A maior floresta tropical do mundo virou uma
enciclopédia, a mais fascinante já publicada sobre o tema. Através de vários cenários interativos, este título multimídia coloca você dentro da Amazônia.
Este cd-rom foi presente do governo brasileiro às nações do mundo em reunião da Organização das Nações Unidas, em Nova Iorque, onde recebeu
excelentes críticas.
E mais:
* Mais de 400 fotos inéditas da região
* Centenas de vídeos e audios originais ilustram a vida na Amazônia
* 600 artigos
* 12 mapas atuais da região
* Cenários interativos

Arthur 3º Ano (antigo 2ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 9 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Junte-se ao Arthur e seus amigos e veja o que os pais deles fazem no trabalho. Passe um dia cheio de desafios do mundo adulto em 9 atividades divertidas:
* A Montanha na Gráfica (leitura, soletração e vocabulário)
* As Bandejas de Arthur (padrões e seqüência)
* As Manchetes do Paschoal (rima, vocabulário, antônimos e sinônimos)
* Uma Visita do Museu (compreensão e propriedade)
* Medidas na Oficina (medida)
* As Contas de D.W. (adição e subtração)
* A Corrida da Lili (geografia e estratégia)
* Quem está Faltando? (leitura, lógica e soletração)
* Que Horas São? (orientação temporal)

Astronomia e Geografia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 15 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Neste software, o aluno aprenderá o funcionamento do sistema solar e o movimento dos planetas. Aprenderá também, como ocorrem os terremotos e as
erupções dos vulcões, assistirá a vídeos sobre as grande catástrofes, sobre a Amazônia, acidente geográficos com dunas e rios e o lançamento da Apolo 11,
além de ter mais de 70 mapas para consulta. Conteúdo: Funcionamento Sistema Solar (astronomia, universo, astros iluminados e sistema solar), Aspectos
Geoestruturais (Terra dimensões, estrutura da Terra e eras geológicas), Aspectos Geo-Climato-Botânicos (aspectos gerais, litoral, hidrografia, atmosfera,
clima e vegetação) e Demografia e Meio Ambiente (população, estr população e meio ambiente).

Atividades com Monômios


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 13 a 14 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Operações entre monômios (semelhança, soma, redução e multiplicação) poderão ser exercitados através de exercícios gerados aleatoriamente pelo
computador ou introduzidos pelo professor ou pelo aluno. Casos típicos de produtos notáveis e fatoração também são apresentados passo a passo por meio
de animações.

Atividades com o Sistema Solar


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 11 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Ambiente aberto onde são apresentadas algumas características dos planetas do sistema solar e outras poderão ser inseridas pelo professor ou pelo aluno.
Rotação, translação, meridianos e localização do Brasil no planeta Terra são também apresentados por meio de animações. Várias atividades permitem à
criança escrever o resultado de suas pesquisas e fixar conceitos. Todo o conjunto de telas pode ser gravado/reaberto segundo um único arquivo.

Atlas Geográfico Universal


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 18 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: Conheça os cinco continentes do planeta. Todos os países do mundo, com destaque para o Brasil, são analisados através de mapas, artigos, dados
estatísticos, fotos e até hinos. O cd-rom também abrange as geografias geral, física e humana e a astronomia. Ricamente ilustrado, totalmente interativo e
com navegação fácil e rápida, foi atualizado e ampliado para se adequar aos Parâmetros Curriculares Nacionais. Ferramentas como o simulador de vôo 3D e
textos de linguagem simples e dinâmica tornam o conteúdo ainda mais interessante.
E mais:
* Busca Avançada
* Inclui o simulador de Vôo 3D
* Mapas 3D que permitem uma visão geral do relevo, das bacias, dos fusos horários etc.
* Mais de 1.600 fotos, 200 mapas políticos do mundo inteiro, fichas detalhadas sobre todas as nações do mundo, todos os estados brasileiros, todos os
planetas...
* O conteúdo pode ser copiado e impresso

Aurelinho O Desafio das Palavras


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/2000/XP Idade: a partir de 5 ano Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Neste cd, o aluno ajudará Ted, o grande monstro roxo , a recuperar seus conhecimentos, que foram perdidos depois que ele foi vítima de um feitiço. Ted,
que antes era estudioso, tornou-se malvado e escondeu as palavras, trancando-se com elas em uma mansão. Para quebrar o feitiço, o aluno terá que passar
por todos os desafios.
Em um ambiente divertido, o aluno descobre a arte de escrever, fazendo a correspondência entre a representação gráfica das palavras e as propriedades
sonoras das letras. Interagindo com os desafios o aluno constrói seu conhecimento utilizando dicas verbais e visuais e aprimora as habilidades de leitura e
escrita. Além disso é possível acessar um dicionário com as palavras trabalhadas no software.
Composto de 9 atividades com 3 níveis de dificuldade:
Jogo da Velha, Tiro ao Alvo, A Galeria dos Significados, O Mistério das Abóboras, Operação Resgate, A Forca, Memória, Corredor Maluco e A Prisão das
Palavras.
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Aurélio
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Lexikon Rede Licença
Descrição: Este cd apresenta toda a riqueza de seu conteúdo lexicográfico na íntegra, aliada à rapidez, eficiência e abrangência dos recursos que a informática oferece,
além de inúmeras funções que aumentam o alcance e a precisão da consulta:
* Consulta: Qualquer palavra selecionada em seu aplicativo ou digitada, trará o verbete completo ou a lista de pesquisa em frações de segundo.
* Exemplos e Abonações: A visibilidade de exemplos e abonações na tela é opcional. Podem ficar ocultos, sendo chamados, um a um, numa janela especial.
* Reconhece Flexões: Palavras flexionadas (plurais, femininos, tempos e pessoas de verbos) são reconhecidas e trazem à tela o verbete correspondente.
* Sugere palavras semelhantes
* Conjuga verbos
* Máscaras e Anagramas: Peça todas as palavras que terminam em, começam por ou têm no meio um determinado grupo de letras, ou peça anagramas, e a
lista completa aparecerá. Funciona como dicionário de rimas e dicionário automático para palavras cruzadas.
* Dicionário Reverso: Do significado para o significante
* Verbetes por Área de Conhecimento: Permite obter lista dos verbetes de determinada área de conhecimento ou de uso, como física (Fís.), matemática
(Mat.), estudos lingüísticos (E. Ling.), brasileirismos (Bras.), palavras pouco usadas (P. us.) etc.
* Verbetes por Categoria Gramatical
* Corretor Ortográfico

Aurélio Mania
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 11 a 15 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: O Aurélio Mania trz atividades, desafios e informações que estimulam o aprendizado da língua portuguesa. Desenvolvido para alunos da 5ª a 8ª-séries,
suas telas são ilustradas e de fácil navegação.
Além de todas as atividades o aluno encontra a tradição do dicionário mais importante da língua portuguesa e a praticidade do dicionário eletrônico em um
mesmo produto.
Conteúdo:
* todo o conteúdo do mini Aurélio impresso (verbetes, mini enciclopédia, galeria de Presidentes do Brasil, países, pátrios e moedas)
* Literatura (análise de 8 clássicos da literatura brasileira, biografia de mais de 20 autores importantes, análise e história dos principais movimentos
estéticos das literatura brasileira, como barroco, arcadismo e romantismo)
* Ao Pé da Letra (mais de 250 desafios sobre o uso do português-padrão)
* História da escrita e da língua portuguesa (conteúdos multimídia que contam a história da escrita e da formação do português brasileiro)

Caçadas do Pedrinho
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: PAM Rede Licença
Descrição: Uma aventura na caça de uma terrível onça que está ameaçando a tranqüilidade dos moradores do sítio. Num simples clicar do mouse, o sítio, os animais e
os seus personagens favoritos revelam inúmeras surpresas e divertimentos. Então divirta-se com os vários joguinhos que este software traz:
* Biografia de Monteiro Lobato, apresentada pela família
* História escrita - opção de imprimir ou ler no próprio micro
* História narrada e história com interação - possibilidade da criança ouvir a história acompanhando como se fosse um desenho com animação, ou de
interagir com ela, participando ativamente da aventura
* Telas interativas - em todas as telas existem animações escondidas que a criança tem que descobrir
* Mapa - na parte de baixo de cada tela você encontra um mapa que o conduz a qualquer parte do cd, no momento que quiser
* Jogos complementares: Forca, 4 quebra - cabeças, Interpretação de texto com múltipla escolha e Desenhos para imprimir e pintar
* Jogos durante a aventura: Pato - possibilita que a criança, através do mouse, faça estripulia e carinho em um pato, Pistas - a criança interage com a
história ajudando os personagens a procurar utensílios que sirvam como armas para caçar a onça, Memória - além do jogo tradicional, existe sob cada bicho
(peça) uma descrição de sua natureza, Labirinto - atravessá - lo sem permitir que seja alcançado pela onça, Rede - acionando o mouse a rede é lançada
sobre a onça, que você terá que caçar, Granada - treino de mira durante a caçada e Equilíbrio - ajude o Pedrinho a se equilibrar na perna de pau através de
conceitos básicos de matemática · Mixed mode - opção de ouvir a história em seu aparelho de cd convencional

Caixa de Jogos - Matemática 1


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/XP Idade: 6 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Percorra os misteriosos caminhos da cultura infantil africana e aprenda, com atividades como “Bezette”, “Yoté”, a raciocinar estrategicamente, somar,
subtrair, multiplicar, além de outros conceitos básicos da matemática.
O software oferece:
• Nove caminhos que estimulam os alunos a raciocinar sobre o mundo matemático: Jogo da Memória, Pontinhos, 7 Cobras, 4 em Linha, Aranhas, Centena,
Bezette, Caracol e Yoté;
• Ambientes que exploram o lado lúdico da matemática de forma interativa e atrativa para as crianças.
• Guia passo-a-passo onde os alunos podem ler e ouvir as regras de cada jogo.

Carmen Sandiego-Tesouros do Conhecimento


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9x/Me/XP Idade: a partir de 7 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Onde está Carmen Sandiego? Tesouros do Conhecimento foi projetado para aprimorar o conhecimento do estudante nas áreas de Geografia mundial e
História, de modo absorvente e divertido. A perseguição a Carmen Sandiego,
enquanto ela viaja para mais de 30 destinos em países de todos os continentes, encoraja o estudante a aprender sobre o mundo. Os estudantes irão assimilar,
organizar, analisar e aplicar seu conhecimento de Geografia e História em
diversos lugares do mundo. No Banco de Dados, os estudantes podem pesquisar informações históricas, culturais e geográficas sobre 50 países; também
podem usar o Tradutor Oral para ter as primeiras noções sobre diversos idiomas falados no mundo.
Enquanto tentam capturar Carmen Sandiego, os estudantes desenvolvem a atenção e a habilidade de solucionar problemas. Os agentes da ACME, Júlia
Xiang e Shadow Hawkins, discutem fatos pertinentes e registram detalhes importantes em um diário. Os participantes, por sua vez, ajudam-nos a coletar as
pistas necessárias para resolver as missões. Os estudantes são estimulados a explorar cada país, identificar pontos de referência, ler mapas e aprender termos
e definições geográficas. Dessa forma, obtêm informações curriculares sobre História, conquistadores e civilizações antigas. Ao perseguir Carmen
Sandiego, de um país a outro, os estudantes entram em contato com as culturas, as religiões, a arte e a arquitetura do mundo todo. Para resolver as missões,
os estudantes também têm que resolver diversos enigmas e participar de jogos.
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Casa Mal Assombrada da Língua Portuguesa


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: O CD-ROM trata de algumas das (muitas) dificuldades que a maioria dos brasileiros têm para grafar corretamente o nosso idioma. No formato de jogos,
apresenta desafios de arrepiar, tais como: quando usar S, Z, X, C, Ç, SS, CH, J e G e outros dificuldades ortográficas.

Cerrado -Passeio pelos Pqs Nacionais


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 8 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: Um patrimônio natural classificado como Reserva da Biosfera, que sofre grave ameaça da agricultura mecanizada, apresentado em cerca de 400 fotografias,
entremeadas por vídeos, depoimentos e poesias.

Chico Bento - Um dia na roça


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Software totalmente interativo, com as atividades na própria tela. Valoriza a vida no campo e mostra a sua importância para a cidade por meio de um
passeio na roça com Chico Bento, acompanhando as suas atividades durante um dia inteiro. Recurso de voz que permite a regravação do diálogo.

Coelho Sabido 2º Ano Nuvem da Alegria (a


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Algo muito estranho está acontecendo na Vila das Letras! Objetos como chuva estão caindo do céu! O aluno deverá juntar-se ao Coelho Sabido e ao Leão
Leonardo nessa emocionante aventura na Nuvem da Alegria e ajudá-los a descobrir o mistério enquanto treina suas habilidades de matemática, ciências,
linguagem e criatividade.
As 8 atividades apresentam 3 níveis de habilidade e abordam:
* Matemática: adição, subtração, equações equivalentes e moeda/dinheiro
* Linguagem: vocabulário, ortografia, reconhecimento de letras, reconhecimento de sons, dígrafos, fonética, famílias de palavras e rimas
* Ciências: características dos animais e seus hábitats.
* Lógica e Raciocínio: múltiplos atributos, dedução, padrões, classificação e resolução de problemas
* Criatividade: pintura, desenho, animações e música.
As atividades passam-se na Nuvem da Alegria. São 7 atividades em três áreas distintas: A Nuvem da Alegria (Soletrando nas Nuvens e A Fantástica Galeria
de Arte), A Casa de Nestor o Inventor (Chicletes & Ciência e Músicas & Padrões) e Floresta Chove-de-tudo (Aritmética na Floresta Chove-de-Tudo, Loja
de Sanduíches Maluca e Flornética). E para finalizar a atividade O Resgate em Chove-de-tudo.

Coelho Sabido 3º Ano (antigo 2ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 9 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: "O ponto de partida para esta aventura é a masmorra do castelo do Lorde Dráusio, um dragão feroz que seqüestrou Coelho Sabido e agora quer que Leo, o
leão amigo do Coelho, tente de todas as maneiras chegar ao topo das três torres para salvar seu amigo. Para isso, a criança terá de desenvolver atividades em
seis ambientes distintos. Na Ala do Saber, precisa capturar tudo que corresponde ao que lhe foi solicitado, reconhecendo os animais que vivem na água, os
estados brasileiros etc. Já na Ala da Leitura, o espelho Excêntrico oferece apoio em quatro estratégias de compreensão: distinguir fatos de opinião,
reconhecer fato e fantasia, identificar idéias centrais e detalhes e ainda diferenciar causa e efeito. No Corredor, o usuário exercita o reconhecimento visual
de formas geométricas, num jogo rápido que se torna mais difícil à medida que o programa avança. Na seção Fatos da Ciência, a criança entra em contato
com os princípios básicos de ciências e aplica estratégias de compreensão que já aprendeu na Ala da Leitura. Alguns temas como propriedades da matéria,
alterações do estado da matéria e habitat são abordados nesta atividade. O Jornal do Castelo desenvolve a prática de redação, estimulando a criatividade e o
pensamento crítico da criança. No Correio Virtual, a criança brinca com a linguagem ajudando Leo a escrever uma carta para o seu amigo Coelho Sabido.
Alguns espaços estão vazios e precisam ser preenchidos com as palavras correspondentes às ilustrações apresentadas na tela. Boa chance para o usuário
aprender a distinguir substantivo de verbo, por exemplo. Exercita a discriminação visual e melhora a coordenação olho-mão. Proporciona contato com os
princípios básicos de ciências. Ajuda a distinguir substantivo de verbo."

Coelho Sabido 3º Ano Terra do Queijo


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 9 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Ajude o Coelho Sabido e o Leão Leonardo a resgatar o Barco dos Sonhos do alto de uma montanha de queijo grudenta! Esse programa integra
aprendizagem, criatividade e diversão em uma aventura fascinante enquanto aprendem e praticam habilidades básicas de matemática, lingüística e
científica. O conteúdo educacional é apresentado em múltiplos contextos e conceitos, tais como: atividades de compreensão e resolução de problemas,
oportunidades para a expressão criativa e desafios alegres e cativantes.
Torna as atividades significativas ao integrar tarefas ao contexto da história.
As 7 atividades apresentam 3 níveis de habilidade e abordam:
Matemática: adição, subtração, equações, múltiplos, frações, horas e números.
Linguagem: ortografia, dígrafos, construção de vocabulário, associação de letras com sons, sinônimos, antônimos, pontuação, uso de letras maiúsculas,
compreensão de textos, palavras compostas e construção de frases.
Ciências: identificação de caracterísicas dos insetos e anatomia, uso de diagramas para encontrar uma informação.
Lógica e raciocínio: resolução de problemas.
Criatividade: pintura, desenho e música.
Nesta aventura, os alunos irão viajar para 2 áreas diferentes: a Ilha do Monte Queijopolitano (Soletrandocom os Tijolos de Queijo, Vocabulário na
Cachoeira de Fondue, As Equações de Queijo Cheddar e Insetos & Cia) e a Ilha do Monte Queijada (Os Padrões Numéricos nas Minas de Queijo e Leitura
e Horário no Labirinto dos Piratas) e há também a atividade final, As Frações do Duelo Final, que acontece no céu, acima da ilha.

Coleção do Sítio do Pica-Pau Amarelo


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 12 anos Fabricante: PAM Informática Rede Licença
Descrição: Composta de 6 softwares:
* Caçadas do Pedrinho
* As Novas Reinações de Narizinho
* Geografia da Dona Benta
* Calendário da Turma do Sítio
* A Nova Aritmética da Emília
* Emília e a Reforma da Natureza

Veja as descrições em nosso site.


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Coleção Educação Melaine


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 13 anos Fabricante: Byte & Brothers Rede Licença
Descrição: Composto de 8 softwares: Criar e Montar Cidades, Iniciando, Rabiscando, Ortografando I, Ortografando II, Geometrando, Fracionando e Tarde Animada.
Consulte as descrições no nosso site.

Coleção Série Brasil


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 10 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: Composto de 5 softwares: Amazonia, Diplomacia Brasileira, Enc. da História do Brasil, 500 Anos de Pintura, e Atlas Geográfico Universal.
Consulte as descrições em nosso site.

Coleção Turma da Mônica


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 5 a 10 anos Fabricante: CEDIC Rede Licença
Descrição: Composta de 9 softwares:
* ABC da Turma da Mônica
* Print Studio da Turma da Mônica
* Print Studio da Turma do Chico Bento
* Quadrinhos da Turma da Mônica
* Quadrinhos da Turma do Chico Bento
* Mônica Dentuça
* Cebolinha e Floquinho
* Chico Bento um Dia na Roça
* Passatempo da Turma da Mônica

Veja as descrições em nosso site.

Completando Frases
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Este programa possibilita aos professores e pais incluir toda e qualquer matéria através de frases onde algumas palavras estarão escondidas e a criança
deverá escolher dentre as 4 alternativas, a correta. O relatório permite que o professor ou pai avalie o desempenho da criança podendo reforçar os pontos
mais fracos.

Conhecendo as Operações Matemáticas


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 9 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: O ensino das quatro operações matemáticas ficou mais divertido e estimulante com o Jogo do Tiro ao Alvo, da Lousa de Operações, Jogo da Moeda
(ábaco) e Colorindo as Operações. Este programa é totalmente controlado pelo professor que o configura de acordo com o nível da criança.

Conhecendo as Palavras
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 12 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Participando de uma corrida entre erros e acerto a criança aumenta o vocabulário e fixa a correta grafia das palavras que professores e pais poderão incluir.
Após a criança jogar o professor ou pai poderá avaliar o seu desempenho através de relatório sobre seus acertos e erros.

Conhecer
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: É um programa aberto a programação do professor, por este motivo, pode trabalhar qualquer disciplina, a criança estuda um texto proposto pelo professor e
fixa o texto através de 9 atividades: Caça-Palavras, Palavras Cruzadas, Jogo da Forca, Palavra Embaralhada, Completando Frases, Teste, Associe, Acerte o
Local e Verdadeiro ou Falso. Caso o aluno consiga boa pontuação no final das atividades ele ganhará de bônus o direito de brincar com vários jogos a
serem selecionados pelo professor.

Conhecer II
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Software completamente aberto, aplicável à maioria das disciplinas do ensino fundamental. Permite ao alunos estudar um texto proposto e efetivar sua
aprendizagem de forma agradável, através de várias atividades: Caça-palavras, Palavras cruzadas, Jogo da forca, Palavra embaralhada, Completando Frases,
Testes, Associação, Acerte o local e Verdadeiro ou falso.
Na edição dos assuntos é possível criar textos com imagens, sons e vídeos em formato txt ou htlm. Além disso é possível obter relatório de desempenho do
aluno com indicação dos erros cometidos.
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Construa e Aprenda com Imagine


Mídia: Livro Ambiente: ------- Idade: a partir de 11 anos Fabricante: CnotInfor Rede Licença
Descrição: Projeto para Educadores: o livro tem o objetivo de criar um link entre tecnologia e educação e ao mesmo tempo entre o prático e teórico. Disponível
demonstrativo do Imagine.
Prefácio do Livro
Nós, os educadores, estamos sempre voltados para o futuro. Assumimos a responsabilidade de orientar o desenvolvimento de seres humanos que têm a sua
frente um leque aberto de possibilidades, de perspectivas, de sonhos...
Mas como ajudar a construir o futuro, como delinear as perspectivas, como definir as possibilidades de seres tão diferentes, em condições tão diferentes em
espaços que mudam a cada momento? Em tempos que aceleram continuamente essas mudanças?
A solução mais segura parece ser: definir padrões gerais para todos, delimitar objetivos bem configurados, construir programas com conteúdos, métodos e
técnicas bem conhecidos, planejar cuidadosamente os cronogramas para o controle dos tempos de execução das atividades a serem realizadas em espaços
preparados e bem delimitados.
Essa solução é a que temos em cada Escola dos diferentes sistemas de ensino. Configura e justifica nossos cursos, nossas disciplinas, nossos programas de
instrução, nossos quadros de horários, nossas grades curriculares, nossas salas de aula, nossos laboratórios para preparar nossos estudantes para se tornarem
cidadãos no futuro.
Chamo a atenção dos leitores para a reafirmação do pronome nossos!
Que futuro é esse? É o futuro das novas gerações? Ou é o nosso passado?
Quais são as informações que recebemos diariamente com tanta insistência por todos os meios de comunicação? Os sistemas de ensino estão ineficientes.
As avaliações nacionais e internacionais nos colocam entre os países que apresentam os piores índices de rendimento das crianças e dos jovens estudantes
de escolas públicas, mas também de escolas privadas. E de universidades também.
Os educadores reinvindicam melhores condições de trabalho, mais respeito e disciplina de seus alunos. Especula-se que os pais não impõem limites, não
monitoram o estudo de seus filhos. Estes agridem a escola e agridem a seus mestres. Os ricos alienam-se nos jogos eletrônicos e os muito pobres refugiam-
se nas ruas. Todos fogem da escola, fugindo de suas propostas de ensino.
Mas esta não é só uma paisagem dos países pobres. É também um panorama geral nos paises desenvolvidos, sobretudo o pouco rendimento e a freqüência
das condutas violentas.
Que problemas enfrentam as famílias? Os que têm recursos financeiros procuram atendimento paralelo fora da escola. Mas o pior mesmo é serem
encaminhados para buscar recursos médicos, fisioterapêuticos, como se tais situações decorressem de disfunções orgânicas, ou na melhor das hipóteses
psicopedagógicos...
Esta publicação, de Sueli de Abreu, mestre pela UFRJ/NCE, Diretora da CNOTINFOR, aparece com grande oportunidade aos educadores, como um
convite e, ao mesmo, tempo como subsídio para sustentar uma análise reflexiva sobre nossas práticas, e para oferecer o apoio que pode ajudar a encontrar
novas soluções !
Ajudar a pensar no futuro?
Pensar o futuro? É preciso admitir que nossos estudantes já estão nele. Não alcançaremos hoje uma mínima certeza de previsão sobre como ele será daqui a
dez anos em termos de ensino e de aprendizagem! Lembram há quinze, dez anos, quando fazíamos nossa formação de educadores? Comunicar-se com
alguém a distância ouvindo sua voz, vendo sua imagem, sendo ouvido e visto ao mesmo tempo, em qualquer lugar, não era coisa de ficção científica? E
ainda mais, grupos de pessoas realizando uma tarefa colaborativa sobre um protótipo comum, ao mesmo tempo? Nos era completamente impossível pensar
este telefone celular que temos hoje, de tamanho mínimo, com tela colorido, conectado a Internet, fazendo e transmitindo fotos, tocando música! Eram
mostradas nos filmes de ficção, como apenas imaginação, as viagens de exploração no espaço, a comunicação em redes, cobrindo o planeta via satélites! A
TV digital que está possibilitando integrar mídias, pode apresentar resultados impensáveis ainda, em termos de aplicações na aprendizagem dos alunos que
ultrapassem os espaços das salas de aulas, os conteúdos dos programas, os tempos das tabelas de horários, os esquemas das disciplinas...
Nem nós, os educadores, nem mesmo os futurólogos da tecnologia como Isaac Asimov ou Arthur Clarke foi capaz de prever uma rede tão ampla
disseminando informações e facilitando o acesso a essas informações e também proporcionando a comunicação ampla e irrestrita entre as pessoas
conectadas e dispostas a construir conhecimentos. A Internet, por enquanto, interliga milhões de computadores, bases de dados, arquivos gigantes,
empresas de todos os portes, universidades, laboratórios, centros de pesquisa, bibliotecas, jornais, revistas, organizações globais.
Este presente foi o nosso futuro impensável, sobre o qual não nos foi dado sonhar, e muito menos formular perspectivas, prever possibilidades. Não
poderemos ainda prever o futuro remoto de nossos alunos. Mas podemos já tomar consciência e decidir qual o futuro que não queremos para eles.
Por que eles estão agressivos, hostis com os professores e com a escola?
Por que eles não estão querendo estudar?
Por que eles apresentam dificuldades de atenção concentrada?
Por que nós ainda temos tantas certezas sobre a organização do ensino que lhes estamos oferecendo restrito a sala de aula, com suas disciplinas e livros
didáticos?
Por que os ricos estão se alienando nos jogos eletrônicos?
Por que os muito pobres estão se refugiando da escola nas ruas?
A contribuição que a autora Sueli de Abreu está oferecendo aos educadores com este livro é muito valiosa e oportuna. Sua produção é resultado de
cuidadosa e fundamentada pesquisa acadêmica, mas também é fruto de uma laboriosa e rica experiência profissional tanto no atendimento direto a alunos
quanto na formação de professores e de psicopedagogos.
O que podemos encontrar no livro IMAGINE...CONSTRUA E APRENDA COM “IMAGINE” ?
Reafirmamos que vamos encontrar subsídios tanto para refletir sobre nossas práticas quanto para reformular nossas soluções. Os professores não podem
mais depender de cursos de formação para se apropriar e começar a usar as tecnologias que estão abrindo novos futuros. Esse mesmo futuro vai nos ajudar a
planejar e evitar o futuro que não queremos: - não queremos um futuro de desânimo, de dependência, de injustiças, de fracasso, de falta de saúde, de
desconfiança nos valores, de indiferença, de ignorância, de desrespeito a si mesmo, à natureza e ao próximo, de violência, de perturbações, de guerras, de
trevas...É um começo para pensar em possibilidades para os sistemas de ensino e, para contextualizar, cada educador e cada grupo de educadores, suas
próprias definições e as definições de suas comunidades.
IMAGINE...apresenta um tutorial para garantir essa autonomia valiosa para nós.
IMAGINE... apresenta algo que foi fundamental e garante continuidade nas definições de possibilidades do futuro de nossos sistemas de ensino- a
Linguagem LOGO.
IMAGINE....abre possibilidades para experimentar práticas totalmente inovadoras
IMAGINE...”não dá o peixe, ajuda a aprender a pescar”
Queridos professores, ao buscar novas soluções para orientar o desenvolvimento de cidadãos para a nova Sociedade do Conhecimento, aproveitem a
proposta, aprendam a ser criativos com a tecnologia, descubram novas perspectivas, explorem novas possibilidades e sonhem seus futuros!!! IMAGINEM !!!

Léa Fagundes
Dra. em Psicologia do Desenvolvimento
Laboratório de Estudos Cognitivos (LEC)
Instituto de Psicologia
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UFRGS

Curso de Digitação
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 8 anos Fabricante: Digimaster Rede Licença
Descrição: Esse software tem como objetivo levar seus alunos a uma digitação rápida e com a posição correta dos dedos. Por mais que uma pessoa digite rápido com
dois ou mais dedos, com o posicionamento incorreto nunca conseguirá digitar com a agilidade de quem digita com um posicionamento correto e com os
dez dedos.
Com a ajuda desse curso, o aluno irá aprender técnicas que lhe ajudarão a digitar muito mais rápido. Uma das melhores técnicas para datilografia
computadorizada e treino de digitação para aprender rapidamente a digitar.
O curso contém 52 lições, totalizando mais de 1200 exercícios. Ele pode ser muito útil para escolas que queiram trabalhar com seus alunos a datilografia.
Contém um recurso que permite controlar vários alunos na escola. Ele também pode ser utilizado em casa e sem professor.
O aluno aprenderá a digitar sem olhar para o teclado e assim ganhar tempo, aumentando a produtividade.

Delta Translator
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 18 anos Fabricante: MicroPower Rede Licença
Descrição: O melhor tradutor do mercado assim Delta Translator é conhecido, veja alguns dos principais benefícios oferecidos:
* Tradução Inglês-Português / Português-Inglês
* Velocidade de tradução em torno de 100.000 palavras/hora*, o mais rápido tradutor do mercado.
* Permite selecionar os assuntos tratados no texto, para gerar uma tradução mais adequada ao contexto especificado.
* Atualização da base de dados via Internet, você estará recebendo gratuitamente novas atualizações da base de dados cada vez com mais regras de
tradução, mais palavras e mais expressões. Você pode ainda escolher enviar as novas palavras e expressões que você mesmo adicionou ao dicionário, para
que sejam analisados e disponibilizados para todos os outros usuários do Delta Translator® .
* Assistente semântico para traduções Português-Inglês, lhe explicará o sentido em que cada tradução em inglês de uma palavra em português deve ser
usado, assim, mesmo quando o tradutor não consegue decidir qual a tradução mais adequada, você terá condições de escolher você mesmo, mesmo sem
conhecer a língua inglesa.
* Fala os textos digitados ou traduzidos em português ou inglês utilizando sintetizadores de voz de última geração.
* Delta Web Translator permite traduções de páginas da Web diretamente nos browsers MS Internet Explorer e Netscape com o simples clique de um botão.
* Delta Windows Translator permite traduções de textos diretamente em aplicativos do Windows. Apenas selecione o texto que deseja traduzir em qualquer
janela do Windows com texto editável e pressione a tecla Control+F12, o texto selecionado é automaticamente traduzido e substituído. Não é necessário
nem mesmo selecionar a língua origem e destino da tradução, o próprio tradutor detecta a língua do texto e o traduz para a língua inversa.
* Módulo de conversação: apenas digite qualquer texto em inglês ou português, veja e ouça a tradução do mesmo em questão de poucos segundos.
* Assistente de correção: permite a correção da tradução gerada automaticamente com o máximo de produtividade.
* Apontar e Corrigir: aponte a varinha mágica em qualquer palavra e escolha rapidamente a alternativa que melhor atenda ao contexto, por exemplo, com
verbos você pode escolher uma de suas conjugações ou flexões.
* Palavras não encontradas e palavras onde o tradutor ficou em dúvida são mostradas grifadas, e com um simples clique com o botão direito, você pode
adicionar palavras ao dicionário ou escolher a tradução mais adequada.

Descobrir... A Célula
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Descubra detalhadamente a estrutura e funcionamento da unidade fundamental na estrutura dos seres vivos. Possui centenas de imagens que facilitarão o
aprendizado dos fenômenos biológicos, contém a locução das mais importantes atividades das células, permitindo total atenção às imagens apresentadas.

Dicionário Brasileiro
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 18 anos Fabricante: Globo Multimídia Rede Licença
Descrição: Com 6 seções: Dicionário - basta clicar na lista a palavra procurada ou digitá-la, ela aparecerá instantaneamente na tela com classificação gramatical,
definições, sinônimos e sentidos figurados (mais de 70.450 verbetes), Ortografia - traz todas as recentes mudança na ortografia, exemplos do que mudou e o
Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa de 1990 (comentado), Redação - o vocabulário, a frase, a sintaxe, o estilo, a linguagem figurada, as formas
literárias, a redação formas ou científica , todos os grandes temas da escritas definidos e discutidos num capítulo à parte, Autores - preparada por um
professor de literatura da USP, esta seção traz pequenas biografias e as principais obras de mais de 400 escritores e poetas da língua portuguesa, Brasil -
uma ampla introdução ao nosso país, com dados básicos e itens sobre governo, política, regiões, hinos oficiais, bandeiras dos Estados e uma cronologia de
fatos importantes de 1500 a 1997, O que é? - um conjunto de minidicionários com palavras e expressões essenciais de certas áreas como Informática,
Ecologia, Direito, Economia, Anatomia Humana e Latim, são mais de 2.000 expressões e termos técnicos explicados em uma linguagem simples e clara

Diplomacia Brasileira
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 19 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: O Brasil é um subcontinente que mantém com seus países vizinhos uma paz centenária. Conflitos armados, que afligem tantas nações, foram aqui
resolvidos pacificamente, ratificados e fortalecidos em foros bilaterais e multilaterais. Se atentarmos na extraordinária diversidade interna de nossas etnias e
diferenças, esse esforço e competência se desenham ainda com mais clareza.
Inspirando-se em gênios como Alexandre de Gusmão, José Bonifácio e o Barão do Rio Branco e conduzidos pelo espírito universalista de Ruy Barbosa, os
diplomatas do Brasil continuam essa obra com extremo profissionalismo e dedicação ao seu país.
E mais:
* Copia e imprime
* Pesquisa por palavra ou frase
* Mantém seus artigos favoritos em uma lista separada
* Mais de 800 imagens, quinze minutos de vídeos, discursos históricos e mapas
* Conteúdo inédito de fácil navegação
Página 26
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Disney - 1ª Série
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 7 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Byzz Lightyear e seus amigos transformam o quarto de Andy em uma classe interativa para crianças. As atividades e os jogos de aprendizagem ativa
incentivam a criatividade e a capacidade de resolver problemas, aumentam a segurança e ensinam mais de 40 habilidades de desenvolvimento.
Benefícios básicos do Disney – 1ª Série: habilidades essenciais de linguagem (soletrar e vocabulário); aritmética básica inclui padrões numéricos, adição e
subtração; introdução à geografia e à leitura de horas; investigação de causa e efeito e habilidades mentais críticas; gosto pela música e a criatividade
musical,; folhas de atividades instrutivas podem ser impressas e os níveis de dificuldade ajustam-se automaticamente.
Habilidades de desenvolvimento: soletrar; formação de palavras; reconhecimento de palavras utilizando dicas verbais e visuais; encontros consonantais e
dígrafos, predição, controle e direção; contar em grupos; diferenciação de características, formas em 3D; frações, cálculos com moeda, memória; percepção
auditiva; tomada de decisões, habilidades espaciais e cartográficas, compreensão da história, seqüência e lógica; verbos e substantivos; leitura das horas de
15 em 15 minutos; criatividade, leitura e linguagem.

Disney - 2ª Série
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 8 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Há muitos lugares para brincar no quarto de Andy e, com Buzz como anfitrião, a criança pode criar, interagir e solucionar problemas em mais de 40
habilidades básicas de aprendizado. O ambiente de aprendizado divertido e acolhedor proporciona o ensino das artes da linguagem, da multiplicação, da
leitura, da música, da geografia, dentre outras.
Benefícios básicos do Disney – 2ª Série: conceitos de leitura, gramática e construção de vocabulário; estruturas de conceitos matemáticos, introduzindo
multiplicação e fração; expressa criatividade por meio do gosto pela arte e pela música; incentiva habilidade para o raciocínio dedutivo e para tomar
decisões; o assunto em questão é reforçado com folhas de atividades que podem ser impressas e níveis de habilidades ajustados automaticamente.
Habilidades de desenvolvimento: adição e subtração com números de dois dígitos; predição; soletrar; construção de palavras usando dicas verbais e visuais;
rimas entre palavras; sinônimos; raciocínio dedutivo; frações; formas geométricas; vocabulário; raciocínio crítico; geografia mundial; habilidades espaciais
e cartográficas; multiplicação; compreensão da história; compreensão da leitura; substantivos, verbos e adjetivos; criatividade; leitura das horas;
criatividade musical; memória; leitura e linguagem.

Eco XXI - O Desafio Virtual


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 12 a 14 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: Esse software aborda conceitos fundamentais da Ecologia e da constante preocupação com a preservação da biodiversidade em nosso planeta.
Aventurando-se em um futuro imaginário, o usuário poderá entender o funcionamento básico de um ecossistema e interiorizar de maneira criativa o
funcionamento geral dos ecossistemas terrestres através da criação de um ecossistema virtual. Poderá testar ciclos biogeoquímicos e reconhecer a
importância de cada componente do ambiente - abiótico ou biótico - entendendo a ligação entre eles e a importância de cada um deles. Identificará os
componentes básicos de uma cadeia alimentar, montando e testando as relações entre produtores, consumidores e decompositores. Num determinado
momento o usuário deparará com um labirinto onde deverá responder algumas questões para encontrar as senhas que lhe permitirão sair. Se desejar
consultar um texto explicativo referente ao tema deverá clicar em Glossário, também poderá acessar a internet para ampliar sua pesquisa ou se preferir
poderá avaliar-se no botão Questões.
Permite a impressão da tela que se está trabalhando e inserção de novas questões e modificações das existentes.

Educação Musical
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 7 anos Fabricante: Tons Rede Licença
Descrição: Com esse curso, o aluno entrará em contato com a linguagem musical, um passo essencial para quem quer ensiná-la. E derrubará o mito de que para ensinar
música é preciso ser músico.
Foi preparado por uma equipe experiente de professores de música que há mais de trinta anos vem criando métodos e formando professores em todo o país.
Trabalha aspectos fundamentais da linguagem musical: desenvolvimento da percepção auditiva; construção da escrita musical; sons dos instrumentos da
orquestra e princípios da harmonia moderna.
O aluno pode aprender a tocar a flauta doce, lendo partituras, com o acompanhamento de grupos musicais e trabalhar a voz, ouvindo e cantando vários
exercícios com vocalises inéditos próprios para a música popular.
Oferece ainda, partituras e gravações de uma centena de músicas (cantadas ou tocadas): canções folclóricas, juninas, hinos, páscoa, natal, dia do professor e
muitas outras.
A música traz inúmeros benefícios para a aprendizagem.
Estimula a concentração e a memória, toca fundo as sensibilidades, tranqüiliza, desperta talentos, une o grupo em torno de um trabalho e... alegria!
É um excelente recurso para desencadear as mais diversas atividades, ou para encerrá-las. O aluno vai descobrir, também, que a matemática e a música
estão em plena harmonia. O curso canta por si!
Basta tocar seu mouse, aventurar-se pelos caminhos indicados e seguir passo a passo o compasso. O aluno vai descobrir o quanto é gostoso aprender música
e, mais ainda, o quanto é compensador ensiná-la.

Enciclopédia História do Brasil


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 18 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: Os principais aspectos da colonização, a organização da nova nação após a Independência, o início da República e as transformações que ocorreram entre
os governos Getúlio Vargas e Fernando Henrique Cardoso, passando pelo regime militar e pela redemocratização, estão na Enciclopédia História do Brasil.
Elaborado por grandes especialistas da área e apoiado por diversas instituições culturais, o CD-Rom possui imagens e documentos que fizeram parte da
trajetória da nação.
Os artigos, de linguagem simples e dinâmica, cobrem desde as Grandes Navegações portuguesas até o atual Plano Real. Os recursos multimídia e a
navegação rápida e objetiva tornam o aprendizado mais fácil e agradável. A Enciclopédia História do Brasil é a obra em volume único mais completa sobre
o assunto.
E mais:
* Mais de 790 fotos, 100 áudios, 25 vídeos, 35 mapas e 167 documentos, além de hinos e bandeiras históricas
* Na Linha do Tempo, um resumo visual do que houve de mais importante no Brasil, do descobrimento do país ao governo Fernando Henrique.
* Ano a ano, os acontecimentos nacionais e mundiais mais importantes ocorridos entre 1100 e 2000.
* Mais de 600 artigos e um Glossário especializado com 450 verbetes.
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Enciclopédia Koogan Houaiss


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 18 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Composta de 3 cd´s essa enciclopédia traz novidades como web links, lente digital e sistema de busca inteligente. Esta versão permite atualização pela
internet até Dez/2002. Ela traz tudo o que usuários de qualquer idade procuram em uma obra de referência em cd.
A Koogan contém mais de 78 mil verbetes, quase 8 mil fotos e ilustrações, centenas de vídeos, mapas, diagramas, tabelas e slides shows, mais de 5 horas de
áudio e aproximadamente 1.500 links para sites na Internet e uma lente digital que permite visualizar com detalhes fotos e imagens.

Encore
Mídia: CD-Rom Ambiente: Windows 95/98/Me/2000/X Idade: 13 a 99 anos Fabricante: Gvox Rede Licença
Descrição: Encore é um programa poderoso e muito útil para músicos, pois, ao mesmo tempo que traz ferramentas intuitivas e muito fáceis de usar por qualquer
usuário, ele apresenta funções que vão agradar até aos músicos mais exigentes, dada a variedade e a vasta aplicabilidade dos seus recursos.
Além de ser um dos softwares mais utlizados na internet para distribuir e visualizar partituras, o programa é um dos preferidos de muitos profissionais, os
quais encontram nele uma opção simples, mas bastante completa.

Principais características:
Crie, ouça e compartilhe
Com o Encore, você pode compor músicas do início ao fim, assim como tem a opção de salvar suas melhores criações para distribuir posteriormente,
através de um formato leve e fácil de compartilhar, o ENC.
O melhor de tudo é que isso acontece em um sistema predominantemente visual, no qual a maioria dos elementos da partitura podem ser selecionados e
arrastados com o mouse com muita praticidade, e permitindo que você visualize exatamente como a sua partitura vai ficar.
Processo de criação descomplicado:
Para começar a sua criação, você deve definir a extensão e o tipo de layout da partitura (piano, canto, pautas simples etc.) com apenas alguns cliques, para
que o programa gere as páginas logo em seguida e você possa adicionar as notas, configurar compassos e definir armaduras de claves.
E, para facilitar na localização das ferramentas, todas as opções e configurações se encontram bem organizadas através de menus temáticos, que incluem os
diferentes níveis de composição, desde notas (duração, velocidade, afinação), compassos (repetições, transposições, tempo), até as opções gerais da
partitura (elementos de texto, disposição das pautas, adicionar/remover páginas).
Suporte completo ao formato MIDI: Uma característica realmente importante do programa é o fato dele trabalhar com o formato de músicas digitais MIDI,
que proporcionam experiências inovadoras e que ampliam os seus horizontes musicais.
Isso significa que você não só pode ouvir todas as músicas referentes às partituras que baixou da internet ou de sua autoria, como também pode transformar
qualquer música MIDI em partitura, gerando todas as notas que compõe algumas das canções mais famosas, sem precisar de um "bom ouvido".

Enigma
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 10 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: Enigma visa desenvolver competências cognitivas através de 60 desafios baseados no conceito de lógica distribu´´idos em 3 níveis de dificuldade. O
roteiro segue a linha de jogos, com aventura e suspense. Os desafios propostos pretendem auxiliar no aprimoramento do raciocínio hipotético-dedutivo, da
capacidade de abstração, de análise, de síntese, de tomar iniciativa, de resolver problemas, de decodificar símbolos e de interpretar mensagens, habilidades
atualmente exigidas de um trabalhador, em suas dimensões reflexiva, crítica e criativa.
Toda a ação ocorre em uma ilha que possui três prédios principais e um de serviço. O personagem central é o próprio aluno. A missão é ativar o sistema de
computadores dos prédios para restabelecer a ordem na ilha e encontrar o engenheiro-chefe. Para reativar o funcionamento do sistema de computadores, o
jogador deve liberar os terminais resolvendo os enigmas propostos.
As instruções para navegação e conclusão da missão são apresentadas por um narrador ao longo do jogo.

FunCard 4 - SuperRaciocínio
Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Através de brincadeiras e jogos, as crianças desenvolvem o raciocínio lógico e coordenação motora, entre outras habilidades.

FunCard 5 - Estúdio de Criação


Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 5 a 12 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: A criatividade comanda o entretenimento! Com atividades que combinam cores, texturas e formas, as crianças brincam de colorir e montar quadros a partir
das sugestões do programa. Além de interagir com as músicas e personagens, a criança pode imprimir sua produção, guardando e até mesmo expondo suas
“obras de arte”.

FunCard 6 - Muita Ação


Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 5 a 12 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Através de brincadeiras e jogos, as crianças desenvolvem o raciocínio lógico e coordenação motora, entre outras habilidades.

Funções Vitais dos Seres Vivos


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 11 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: De uma forma divertida esse software trata das funções vitais dos seres vivos estudando:
* Processos vitais comuns aos seres vivos
* Os alimentos como veículo de nutrientes
* Transporte de nutrientes e oxigênio às células
* Utilização de nutrientes na produção de energia
* Como se alimentam as plantas
* Transmissão da vida - Reprodução e crescimento
* Agressões do meio e integridade do organismo
* Higiene e problemas sociais
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Geografia da Dona Benta


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 12 anos Fabricante: PAM Rede Licença
Descrição: Geografia de Dona Benta conta a história de uma das aventuras ocorridas no Sítio do Pica-pau Amarelo, em que o Marquês de Rabicó tropeça e "sai
voando" pelo céu no tapete mágico da Emília, trazido da Arábia em uma de suas aventuras. Através de vários jogos o aluno poderá participar de uma
viagem ao redor do mundo conhecendo e aprendendo as características principais de cada país e cidade. Para encontrar o "Rabicó" você terá que ficar
atento nas pistas deixadas por ele e tentar encontrar o chapéu da Cuca para saber exatamente o local onde ele está! Divirta-se participando da busca ao
Rabicó pelo mundo afora. Acompanhe as aventuras de Emília com seu tapete mágico das Arábia e descubra informações detalhadas sobre os países
(moeda, idioma, população, características principais...)
Alguns jogos:
* Quebra cabeças : você terá que montar as bandeiras dos países.
* Jogo das bandeiras: Você terá que arrastar e soltar a bandeira para o país correspondente, nos 3 continentes que aparecem para a sua escolha.
* Jogo da Memória: Teste sua habilidade neste jogo clássico e aprenda mais sobre dinossauros...

Gibizinho
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: KIQ Software Rede Licença
Descrição: O Gibizinho é um programa de criação de história em quadrinhos com uma turminha muito divertida, o aluno vai poder criar as mais excitantes aventuras
com a Bruna, o Beto, o Edu e a Aninha. E o mais importante, deixando a sua criatividade tomar conta do computador. Que tal criar as suas próprias
histórias em quadrinhos ? São mais de 300 desenhos com personagens, cenários, balões, objetos e muito mais. E, além de fazer seu próprio roteiro na tela,
você ainda pode imprimir(para colorir ou colorido) e montar sua revistinha.

Gráficos de Funções Elementares


Mídia: Disquete Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 13 a 17 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Programa para traçar gráficos e auxiliar o estudo de algumas funções matemáticas elementares. O aluno introduz os parâmetros e escolhe o gráfico que
será representado na tela. Pode ser usado também para auxiliar na resolução gráfica de sistemas de equações e para se analisar domínio/imagem de funções
nas vizinhanças da origem. Inclui breves resumos teóricos.

História do Brasil I
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 12 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Do Descobrimento à Independência
Combina locuções, textos, ilustrações, vídeos e animações de forma a facilitar o aprendizado ao mesmo tempo que diverte. Tópicos abordados: As grandes
navegações e descobrimentos, A exploração da terra e o início da colonização, Governo Geral, O trabalho escravo no Brasil, Mineração ataques e invasões
estrangeiras, A expansão territorial e A independência do Brasil.

História do Brasil II
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 13 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Do Império à Nova República
Combina locuções, textos, ilustrações, vídeos e animações de forma a facilitar o aprendizado ao mesmo tempo que diverte. Tópicos abordados: O Brasil
independente: problemas, A Constituição de 1824 e a Confederação do Equador, A crise regencial e Abdicação de Dom Pedro I, A cultura do século XIX,
A era de Vargas, A política Externa e a A Nova República

História em Quadrões
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Tabuleiro Rede Licença
Descrição: A Turma da Mônica saiu dos quadrinhos para os Quadrões, e o resultado são 47 obras homenageando os grandes mestres da arte no Brasil e no mundo.
Uma brincadeira muito gostosa e cheia de informação e conteúdo! O aluno vai aprender tudo sobre um dos maiores artistas do mundo e suas criações mais
famosas, e se divertir com os comentários do Maurício.
Teste os conhecimentos sobre arte no jogo de Trívia. Mais de 300 perguntas com 3 níveis de dificuldade.
Ligue as paródias de Maurício de Sousa às obras originais em um Jogo da Memória bem diferente.
Mais de 140 Quebra-Cabeças para montar, incluindo 3 níveis de dificuldade. É diversão garantida!
Crie e guarde suas próprias obras de arte usando o Ateliê de Pintura! Também pode colorir e imprimir todas as obras da exposição.
Mais de 40 Papéis de Parede para decorar o computador com toda a Turma da Mônica.
Arte também para os ouvidos! Emocione-se com os mais de 30 temas musicais diferente, inspirados em cada obra de arte.
Artistas trabalhados: Michelangelo, Sandro Botticelli, Velázquez, Auguste Renoir, Édouard Manet, Claude Monet, Vicent Van Gogh, Paul Gauguém, Henri
de Toulouse Lautrec, Edgar Degas, Auguste Rodin, Jacques Louis David, Gai Qi, Rembrandt, Francisco Goya, Alberto Eckhout, Pedro Américo, Almeida
Junior, Cândido Portinari, Di Cavalcanti, Anita Mafaltti e Leonardo da Vinci.

História Geral I
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 13 a 15 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Da Pré-História à Baixa Idade Média. Traz informações das civilizações da antiguidade oriental, das clássicas, a alta e baixa Idade Média, 190 fotos e
ilustrações, 60 mapas, 40 vídeos e animações, 25 tabelas e organogramas, 84 exercícios interativos, completando as unidades estudadas e 250 questões
comentadas extraídas dos grandes vestibulares de todo o país.

Illuminatus
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Illuminatus transforma o processo de criação de apresentações multimídia em uma tarefa extremamente fácil. Quer seja um projeto relativo a um tópico
específico do currículo a ser desenvolvido por um professor, ou um projeto elaborado por uma equipe de alunos, Illuminatus é ideal para o desenvolvimento
de apresentações interativas, combinando imagens, textos, sons e animações, com padrão de qualidade profissional. Em termos educacionais, o principal
foco de um projeto utilizando recursos de multimídia está relacionado às etapas de planejamento e pesquisa. Aqui, residem os reais valores educacionais.
Ao mesmo tempo em que Illuminatus reforça os importantes conceitos relativos ao planejamento, permite que o material obtido durante a etapa de pesquisa
seja rapidamente agrupado para a finalização do processo de autoria em multimídia. A partir daí, o projeto pode ser compilado em um arquivo executável,
não requerendo, portanto, que o Illuminatus esteja instalado no equipamento a ser utilizado para a apresentação.
Página 29
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Imagine
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 4 anos Fabricante: Cnotinfor BR Educ Te Rede Licença
Descrição: Imagine tem um uso fácil e abordagem integrada, deixando professores e alunos se concentrarem no conteúdo e objetivo pedagógico. Não exige nenhum
conhecimento prévio de programação ou experiência em programação.
Possibilita a criação de animações, produz material para Web, permite criação de ambientes multimídia, possui entrada e saída de voz, desenvolve
ambientes com modelagem, constrói utilizando o método arrastar & soltar objetos, comunica idéias, constrói apresentações, permite desenvolver projetos
colaborativos, constrói programas,
trabalha com controle e manipulação de dados, compõe músicas, cria oportunidades de interatividade real e é LOGO – Linguagem Logo orientado a
objetos.
Características:
Trabalho Cooperativo: permite enviar dados, objetos e instruções Logo via rede. O suporte para rede do Imagine é fácil de usar e interessante para explorar
novas técnicas de programação. Estimula os alunos a se comunicarem e cooperarem entre si. Imagine criar sua própria agência de comunicação via rede!
Imagine .... poder criar ambiente de bate-papo, e-mail e muito mais...
O comando para saída de voz está presente em algumas linguagens Logo, mas a entrada de voz é uma nova implementação introduzida por Imagine.
Imagine cria programas que atendem ao comando de voz... Esta funcionalidade abre inúmeras possibilidades, principalmente no segmento educação
infantil e na educação especial.
Desenvolvimento de projetos pedagógicos: Cobre uma extensa faixa etária e igualmente extensa área de atuação curricular para sua utilização. Esta
flexibilidade faz com que seja um software com excelente relação custo benefício.
Possibilita a criação de jogos.
Possui saída para periféricos que permitem trabalhar com a robótica pedagógica.
Montagem de apresentações multimídia: Utiliza vídeo, texto, imagem e som.
Possibilita criações de animação e desenvolvimento de material interativo para ambientes Web.
Realização de trabalhos com Animação: Inclui software gráfico (LOGOMOTION) para manipulação e criação de imagens e geração de animações (gif's
animados).

Interpretando Textos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 15 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Este programa foi especialmente desenvolvido com o objetivo de suprir uma grande necessidade no ensino da Língua Portuguesa: Leitura e Interpretação de
Textos.
Interpretando Textos oferece uma ampla escolha de textos, incluindo humor, histórias reais, saúde e outros tópicos de interesse geral.
Consiste de diversos textos diferentes, acompanhados de exercícios de interpretação, que cobrem as diversas habilidades da leitura. Os textos estão
divididos em quatro categorias: Histórias, Artigos, Cartas e Outros (variedades).
O aluno pode ouvir os textos lidos em voz alta e, caso não entenda alguma palavra, pode consultar o dicionário, disponível em todas as telas, para encontrar
seu significado exato no texto, além da pronúncia respectiva. O aluno pode ainda escolher a ordem em que deseja trabalhar com os textos, adotar seu
próprio ritmo e ter um feedback imediato sobre seu trabalho. Além disso, o tempo só será controlado e o aluno somente será testado e receberá notas, se
quiser.

Introdução ao Uso Educacional do Logo


Mídia: Apostila Ambiente: ------- Idade: a partir de 13 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta apostila apresenta um sugestões de introdução à linguagem Logo. As sugestões foram baseadas no SuperLogo 3.0. Em lugar de discutir a filosofia
inerente a essa linguagem, é apresentada uma forma de introduzir a mesma baseando-se em anos de experiência e assessoria a escolas.

Investigando Textos com Sherlock


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 18 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: Esta é a nova versão de Investigando com Sherlock!, software educacional que proporciona aprendizagem e prazer. O objetivo é descobrir palavras
escondidas, num jogo com lacunas de texto. Acaba o jogo quando todas as palavras que estão escondidas são descobertas e o texto fica completo. Ótimo
para aprender a função das palavras e para enriquecer o vocabulário, compreendendo a estrutura dos idiomas português, inglês, espanhol, francês e alemão.
E Sherlock! vai além dos idiomas: pode ser usado para trabalhar textos de qualquer área do conhecimento (história, geografia, matemática, física, biologia,
filosofia, etc.).
Novos textos podem ser criados com ele nos diversos idiomas.
Compõe-se de dois módulos, o de investigação de textos e o de edição de textos, que possibilitam inventar pistas para os sherlocks amigos.

Jogo da Forca
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 12 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Jogo tradicional da forca onde o educador tem a possibilidade de inserir assuntos compostos de palavras e/ou figuras. Adapta-se praticamente a qualquer
conteúdo.

Jogos Lógicos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Com 5 atividades que estimulam o raciocínio, exercita habilidades psicométricas, trabalha seqüência de números e formas com vários níveis de dificuldade.
Software bilíngue: português e inglês

Leitão o Game
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 4 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Hoje é um dia muito especial! A criança é convidada para a Festa do Grande Ensopado no Bosque dos Cem Acres! O Coelho precisa preparar o Grande
Ensopado, e este é um grande trabalho. O Leitão, este animalzinho tão pequeno, com um coração tão imenso, se propõe a ajudar e, com o auxílio da
criança, pode acabar sendo de grande ajuda.
Explore o Bosque dos Cem Acres, decifre quebra-cabeças intrigantes e recolha os ingredientes do ensopado com o Corujão, o Ió, o Tigrão e o Pooh.
Cabe a criança fazer com que o Leitão reúna todos os ingredientes e torne esta a melhor festa do grande ensopado de todos os tempos!
Página 30
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Linha do Tempo
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 8 a 14 anos Fabricante: Tom Snyder Rede Licença
Descrição: Apresentar a informação em uma maneira que seja fácil de compreender e recordar é crítica é um desafio da aprendizagem. O software Linha do Tempo
ajuda os alunos a assimilar conceitos visualmente organizados em uma linha de tempo ou na linha de número. O software possibilita aos usuários muito
mais do que compreender a história e sua temporalidade, ele trabalha também com acontecimentos de qualquer área do conhecimento.
Suas eficientes ferramentas criam linhas para que os alunos façam comparações de informações, análises de relações e tendências, generalizações sobre
diversos assuntos e o mais importante, que eles contextualizem no espaço e tempo um determinado evento.
Os alunos irão:
* Compreender os conceitos do tempo e da cronologia
* Usar linhas de número para comparar o tempo, o tamanho, o peso, a distância, e a temperatura
* Ilustrar diferenças em sistemas de medida tais como Fahrenheit/Celsius, medidores/jardas, e frações/decimais
* Gravar pontos de dados das experiências da ciência
* Arranjar em seqüência eventos na literatura para criar um sumário ou para examinar a causa - e - efeito
As características do software:
* organizam automaticamente qualquer tipo de informação seqüencial - de hora em hora a anualmente a geológico, ou criam uma linha de número
personalizada
* Possibilidade de criação das linhas do tempo nas seguintes formas de visualização: tabela, faixa, diagrama, lista, e slides;
* Criar linhas de tempo multimídia - ligando eventos a sons, gráficos, filmes, notas ou sites
* Inclui 400 fotografias históricas, imagens, vídeos e sons
* Cores diferentes e estilos de bandeiras para distinguir a informação

Lousa Interativa eBeam


Mídia: Hardware + CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 4 anos Fabricante: Luidia Rede Licença
Descrição: O <b>eBeam</b> é uma solução inovadora que torna qualquer quadro-branco padrão em área digital de trabalho, basta fixá-lo no quadro-branco, com um
computador e um projetor multimídia. Assim, todas as funções de qualquer aplicativo de software podem ser acessadas diretamente no quadro-branco,
através da caneta digital, sem precisar usar o teclado ou o mouse convencional. Além disso, é possível utilizar o quadro-branco como uma lousa para
anotações feitas com a caneta digital.

O eBeam é extremamente portátil, podendo ser transportado até mesmo na maleta de um notebook. Com as vantagens desta solução é possível proporcionar
aos alunos, uma maior profundidade na abordagem dos conteúdos aplicados, através de aulas mais interativas. Os softwares de simulação de Ciências,
Matemática ou um aplicativo em multimídia para Geografia, por exemplo, tornam-se muito mais dinâmicos com o uso do eBeam.

Informações do produto:

• O receptor portátil se fixa a qualquer quadro-branco padrão.


• O eBeam está disponível em versão para porta USB ou Bluetooth.
• Software em Português.
• Área ativa: 0,43m x 0,28m (mínima) – 2,40m x 1,20m (máxima).
• Garantia limitada de dois anos para hardware e software.

Para informações detalhadas <a href="http://www.softmarket.com.br/download/ebeam.pdf"><b><font color="#006633">clique aqui</font></b></a>.

Luz
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 11 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Ciência Divertida é uma coleção cheia de experiências, truques, brincadeiras e jogos que abordam, de forma interativa e divertida, conceitos científicos
presentes em inúmeras situações do nosso dia-a-dia. O livro eletrônico LUZ entra no fantástico mundo da óptica estudando os espelhos e seus reflexos, luz
e sombra, a formação e a mistura das cores, além de uma série de fenômenos incríveis.

Mapas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 12 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade visa estimular a observação e uso de mapas.
É composta de:
* Mapas do Brasil: apresenta atividades para o aluno comparar, refletir e escrever a respeito dos mapas de Divisão Política, Regiões, Climas, Vegetação,
Hidrografia, Relevo e Economia do Brasil.
* Meus Mapas: uma ferramenta para o aluno completar, alterar ou criar seus próprios mapas (sua escola, seu bairro, sua cidade..) fazendo uso de um
conjunto de ícones disponíveis.
Todas as telas podem ser impressas.

Mata Atlântica - Passeio Pqs Nacionais


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 8 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: Esse primeiro volume da série leva você a uma fascinante viagem pela Mata Atlântica. De forma leve e poética, o CD-ROM mostra seus pontos turísticos,
suas características, como chegar neles e o que deve ser observado nesse incrível ecossistema.
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Matemática+
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: 10 a 14 anos Fabricante: LCSI Rede Licença
Descrição: O Matemática+ foi desenhado para que seus alunos conversem sobre matemática. Seu objetivo é estimular a comunicação na sala de aula sobre os
conceitos matemáticos e as estratégias que os alunos usam para resolver problemas matemáticos.
O Matemática+ fornece jogos e elementos na tela que podem ser "manipulados" para que os alunos brinquem com idéias matemáticas. Um dos objetivos do
Matemática+ é ajudar os estudantes a desenvolver suas próprias estratégias para solucionar problemas. Isso se consegue através de perguntas para debate –
os desafios – que estimulam os alunos a pensar de diversas maneiras. O conjunto específico de operações que serve para um problema pode não funcionar
para outro. Memorizar uma série de passos, um exercício sem sentido para qualquer aprendiz, não ajuda a resolver problemas já que os problemas não vêm
em formatos idênticos. Ao discutir suas estratégias, os alunos aprimoram suas habilidades metacognitivas, analisando e refletindo sobre sua forma de
pensar.
Cada módulo consiste de duas partes:
1- Uma atividade inicial desenhada para introduzir uma idéia matemática e proporcionar aos estudantes algo de prática para a solução de um ou mais
problemas relacionados ao conceito dado.
Em geral, os módulos incluem elementos na tela que podem ser "manipulados" para ajudar os alunos a brincar com conceitos matemáticos e a resolver os
problemas propostos. Estes elementos podem ser usados de diversas formas e permitem acomodar estilos de aprendizagem diferentes. Cada módulo está
desenhado para ajudar a dirigir a atenção dos alunos às informações importantes apresentadas com o propósito de encontrar uma estratégia adequada.
Algumas das atividades são jogos que requerem o uso do pensamento matemático para ganhar. Neles, os estudantes jogam contra um de dois adversários:
Tetê ou Chico, os dois protagonistas interativos do Matemática+. O aluno determina quantas vezes irá trabalhar com a atividade antes de passar à segunda
parte do módulo.
Com freqüência, os estudantes não percebem que estes desafios exigem o uso de raciocínio e de conceitos matemáticos. A segunda parte do módulo está
desenhada para ajudá-los a fazer esta associação. Quando os alunos perceberem que já dominam algumas das habilidades que fazem parte da atividade,
podem seguir adiante para a segunda seção: os desafios.
2- Desafios – Uma série de problemas desenhados para sua discussão e aprendizagem.
A seção Desafios apresenta uma série de aplicações diferentes do conceito matemático introduzido na atividade inicial. Os problemas/desafios inserem
novas estratégias e ajudam os alunos a sintetizar as idéias apresentadas na atividade inicial. O aluno não precisa responder corretamente a uma pergunta
para aprender uma nova estratégia. Ao ler as informações fornecidas com cada resposta, o estudante é apresentado a algumas estratégias alternativas. Estas
informações servem como um tipo de treino para as questões e módulos seguintes.
Os desafios são excelentes instigadores de debates e podem ser utilizados como atividades para trabalho em grupos ou de toda a turma. Através do debate,
os estudantes têm a oportunidade, não apenas de refletir sobre seu raciocínio, como também, de explicar suas estratégias e de testá-las com os outras
pessoas. Ao apresentarem suas idéias uns aos outros, os alunos se tornam capazes de construir argumentos matemáticos mais convincentes e de adquirir
uma compreensão mais profunda.
Os alunos respondem a quatro ou cinco desafios de um conjunto de possíveis perguntas, de modo que sempre haverá perguntas novas cada vez que um
módulo começa. Há uma lista de todas as perguntas no recurso de Ajuda no CD do Matemática+.
Possui ferramenta de administração de aulas. Possibilita determinar quais módulos serão disponibilizados para cada turma ou grupo de alunos.
Matemática+ trabalha com:
* Aritmética
* Álgebra
* Geometria
* Medidas
* Análise de Dados e Probabilidade
* Resolução de Problemas
* Argumentação e Prova
* Comunicação
* Conexões
* Representações

Matematrix 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 10 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Este animado programa que reforçará habilidades em matemática.
Aqui, o aluno encontrará várias atividades que exploram as operações fundamentais, permitindo que descubra como a matemática pode ser divertida.
Solucione as situações matemáticas propostas no ambiente de um supermercado.
Resolva as operações com a ajuda do material dourado.
Tudo isso combinando conteúdos abrangentes com situações desafiadoras.

Matematrix 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 11 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Neste cd o aluno encontrará várias atividades que exploram as operações fundamentais, permitindo que descubra como a matemática pode ser divertida. No
planeta Quadrix a diversão é garantida. Aprenda brincando a somar, subtrair, multiplicar e dividir em base diferente de dez.

Matematrix 3
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Em Matematrix 3 a criança encontrará atividades que exploram o estudo da estatística e dos gráficos nos mais variados ambientes, permitindo a análise ou
construa gráficos e tabelas.
Algumas das situações onde a criança deverá aprender sobre estatística: saber a fruta preferida das pessoas em uma feira livre, conhecer a idade das
crianças que praticam judô, conhecer o habitat natural dos animais durante uma visita ao zoo, conhecer os continentes do nosso planeta.
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MAX Câmera
Mídia: Hardware + CD-Rom Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: a partir de 5 anos Fabricante: AVerMedia Rede Licença
Descrição: A MAX Câmera enriquece a experiência de sala de aula de muitas maneiras. Com ela, alunos e professores podem apresentar fotografias, slides, gráficos e
qualquer página impressa com alta definição e fidelidade de cores.
Objetos tridimensionais também podem ser mostrados e manuseados à vista de todos, com a imagem sendo transmitida ao vivo num telão, numa tela de
computador ou de tevê.
Conectada a projetores, computadores ou tevês, a Câmera de Documentos valoriza e dá maior impacto às suas apresentações audiovisuais, com múltiplos
recursos e funções para a captação de imagens a partir de diferentes fontes. É também um periférico indispensável em qualquer sistema de
videoconferência, pois permite transmitir imagens a pontos remotos.
O aplicativo possibilita ainda a apresentação de objetos tridimensionais em tamanho natural, os quais podem ser manuseados enquanto a imagem é exibida.
Além disso, fotografias, slides, gráficos e páginas impressas podem ser apresentados com grande detalhamento e em cores. A MAX Câmera também pode
ser usada como quadro-negro, com o uso de folhas de papel em branco, ou ainda em formato de apresentação, com slides de PowerPoint.
Com uma resolução de 850.000 pixels, a MAX Câmera é capaz de realizar um zoom digital de 400% e movimentar a imagem eletronicamente enquanto
está com o zoom ativo. Permite também congelar a imagem, mantendo-a na tela mesmo quando o objeto à mostra é retirado da frente do dispositivo. E se a
MAX Câmera for conectada a um computador, por meio de um cabo USB, é possível capturar e salvar imagens ou vídeos e enviá-los por e-mail.
Além das funcionalidades que asseguram qualidade na transmissão, o produto tem dispositivos que proporcionam flexibilidade ao usuário: os objetos
podem ser visualizados em negativo, preto e branco, além do tradicional colorido, aliando qualidade e variedade de utilização.
Para informações detalhadas <a href="http://www.softmarket.com.br/download/maxcamera.pdf"><b><font color="#006633">clique aqui</font></b></a>.
Conteúdo da embalagem: MAX Câmera, Cabo VGA, Cabo RCA, Cabo S-Vídeo, Cabo USB, Folha Anti-Reflexo, Cabo de Alimentação, CD-ROM e
Manual do Usuário.

Acessórios opcionais:
* Adaptador para Microscópio: A conexão da Max Câmera a um microscópio ou lupa permite que várias pessoas visualizem em uma tela objetos
microscópicos, sem forçar os olhos.
* Caixa de Luz: A conexão da MAX Câmera a uma caixa de luz permite exibir radiografias, transparências e slides negativos.

Especificações Técnicas
* Produto
Modelo AVerVision 130B
Imagem:
Sensor CMOS de ½ polegada
Pixels totais 790 mil 1024 (H) x 768 (V)
Taxa de quadros 12 QPS
Balanço de branco Automático / Manual
Exposição Automático / Manual / Freqüência
Modo de imagem Texto / Gráfico
Efeito Cor / P&B / Negativo
Saída Analógica RGB XGA 75; SVGA 60Hz; VGA 60Hz
Saída de Vídeo composto, S-Vídeo PAL-M
Captura de imagem 4 fotos, dinâmica
* Sistema Óptico
Lente F3, 0; fl=9,6mm
Foco Manual
Área de captura 360 x 270mm (máx.)
Aumentar Zoom Digital: 4x
Fonte de alimentação 100 a 240V a 4,0A, 50-60Hz
Consumo 6 watts (lâmpada apagada); 9 watts (lâmpada acesa)
* Iluminação
Tipo de lâmpada Lâmpada LED
* Entrada / Saída
Entrada VGA D-sub de 15 pinos (VGA)
Saída VGA D-sub de 15 pinos (VGA)
S-Vídeo Conector mini-DIN
Vídeo composto Conector RCA
USB USB 1.1
Saída DC 6V Conector de alimentação
* Dimensão
Em operação 220 x 140 x 570mm
Dobrada 380 x 170 x 570mm
Peso 2kg
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Mogli o Menino Lobo


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Em uma manhã ensolarada, Balú surgiu de repente da selva. Mogli, que estava sentado em uma árvores nos arredores da aldeia, ficou encantado por ver o
seu velho "papai urso". Mas Balú estava agitado. Ele precisava muito mostrar algo extremamente importante a Mogli. Balú, então adentrou a selva
correndo e Mogli seguiu-o de perto. De repente, Balú parou e mostrou algo no solo: as pegadas frescas daquele tigre malvado... Shere Khan! O temido
tigre que jurou matar Mogli havia voltado.
Shere Khan podia atacar a Aldeia dos Homens em sua caça ao Mogli! Enquanto nossos dois amigos pensavam, Balú lembrou-se de uma antiga lenda da
selva. Um homem havia se estabelecido nas raínas de uma cidade perdida nas entrabgas da selva e lá vivido durante vários anos. Nenhum animal perigoso
ousou atacá-lo, pois ele possuía um objeto mágico que assustava as feras. Balú não sabia o que era este objeto, mas sabia onde ficavam as antigas ruínas.
Os dois amigos então decidiram explorar as ruínas, na esperança de recuperar o objeto que deveria ser capas de fazer Shere Khan fugir... para todo o sempre.
Chegando ao lugar, Mogli e Balú não tardaram a descobrir que seria necessário explorar as ruínas para recuperarem o objeto mágico. Quando vivia na
selva, o explorador fez amizade com diversos animais que ainda vivem lá nas ruínas da cidade perdida. Eles recusam-se a entregar os percentes de seu
mestre nas mãos de quem quer que seja.
Mogli e Balú têm que provar seu merecimento. Por meio de exercícios de português, matemática e ciências, Balú, Mogli e o aluno irão explorar as ruínas e
coletarão informações e objetos que os levarão ao lugar secreto do objeto que tanto apavora os tigres.
* Português: ortografia, construção de sentenças, reconhecimento de palavras, compreensão de leitura, divisão silábica e seguir instruções
* Matemática: adição, subtração, contagem e determinação de valores, medidas, formas e orientação espacial e tempo
* Ciências: capacidade de classificação e corpo humano.

Navegando com as Quatro Operações


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: Quatro exercícios diferentes e criativos, nos quais as crianças são convidadas a participarem, junto com os Vikings, de uma incrível aventura no mundo da
matemática. Em Contanto com Helga são apresentados objetos, símbolos e números para se chegar ao resultado das operações básicas. Em As Conquistas
do Rei aparecem na tela seqüências de operações que deverão ser completadas. Em Caligrafia dos Números, a criança aprende a traçar corretamente os
números. Na Fazenda do Erik, através de alguns animais e seus produtos derivados, o aluno é levado a descobrir as operações que levam aos resultados
apresentados. O aluno poderá consultar a reta numerada ou a tabuada, se necessário.
Desenvolve o raciocínio lógico e o cálculo mental, facilitando o processo de resolução de operações e expressões matemáticas. Assim, o programa ajuda o
aluno a descobrir que a matemática faz parte da vida.

Nossa Língua em Texto e Música -Pasquale


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 95/98/Me/2000/XP Idade: 7 a 18 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Uma das maiores barreiras encontradas por quem procura nas gramáticas convencionais a resposta para algumas dúvidas é "Por onde e como procurar".
Esse cd-rom tem como diferencial justamente o rompimento dessa barreira e a consequente possibilidade de consultas mais práticas.
Aqui o professor Pasquale explica a gramática do dia-a-dia através de exemplos retirados de textos de livros e letras de músicas.
Sistema de busca que permite ao aluno encontrar rapidamente a resposta para a sua dúvida.
526 explicações com mais de 1.000 formas de busca. E ainda: 27 listas com mais de 3.500 palavras para consultas sobre ortografia, hífen, plural, etc

Características:
* Consultas a partir de exemplos: Baseado no trabalho desenvolvido pelo Prof. Pasquale, que utiliza exemplos tirados do cotidiano para explicar os diversos
assuntos da língua portuguesa, desenvolvemos um software capaz de oferecer ao leitor as respostas ao que procura, sem que precise saber em que parte da
nomenclatura gramatical se encaixa o assunto a respeito do qual tem dúvida (como fonologia, morfologia etc.).
* Diferentes formas de consulta: Colocamos à disposição diferentes maneiras de consulta, que pode ser feita por assunto, autor ou simplesmente pela
palavra ou frase sobre o qual existe a dúvida. Por exemplo, "tem" se escreve com acento ou sem acento? Basta o leitor digitar essa frase no campo destino
à consulta, clicar duas vezes na palavra sobre o qual tem dúvida - "tem" - e automaticamente a explicação será exibida.
* Fazendo uma pesquisa: Todas as pesquisas têm por base as informações fornecidas nos campos "Digite aqui uma frase e clique duas vezes na palavra
sobre a qual tem dúvida" e "Palavra Pesquisada". Com essas informações, o programa executará várias buscas, de forma a chegar a uma explicação ou
conjunto de explicações que esclarecem a sua dúvida.
Todas as explicações selecionadas estão agrupadas em 8 categorias e identificadas por cores diferentes. Essas cores ajudam você a entender melhor as
respostas e a relação entre o conjunto de explicações oferecidas como resposta.
* Sobre as explicações: Foi o próprio autor, o Prof. Pasquale, quem gravou cada uma das locuções. Para ajudar o usuário a fixar os conceitos, alguns trechos
específicos são marcados por animações.
* Consultando os índices: Essa opção permite a busca pelas explicações organizadas em ordem alfabética e pelo autor dos exemplos.
Além das buscas por índices, é possível a pesquisa por listas de abreviaturas, adjetivos pátrios, cargos e patentes, coletivos, estrangeirismos, etc.
* Histórico das Consultas: Todas as pesquisas realizadas pelo programa são armazenadas em um histórico. Esse histórico armazena as últimas 500
pesquisas realizadas. Essa é talvez a forma mais rápida para consultar novamente as explicações já pesquisadas em execuções anteriores.

Nossa Língua Portuguesa


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 12 a 18 anos Fabricante: Folha Rede Licença
Descrição: Este programa foi desenvolvido na forma do programa exibido pela TV Cultura "Nossa Língua Portuguesa" com o Professor Pasquale, aborda de forma
divertida e interativa os seguintes conteúdos: Abreviaturas, Acentuação, Aliteração, Almanaque Nossa Língua, As palavras na propaganda, Concordância
do Verbo quando associado à palavra SE, Onomatopéia, Verbos defectivos, Vocábulos que encabulam, Uso do Dicionário, Ortografia, Hífen, Hipérbato,
Emprego do Infinitivo e muitos outros. Em todos os quadros você poderá imprimir as explicações

Novo Código de Trânsito


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Nesse software, o estudante é convidado a levar o rapaz ao aeroporto para isso precisa passar por situações onde deverá decidir a maneira correta de agir.
Em qualquer questão proposta ele poderá solicitar a ajuda do guarda que explicará a lei em questão. Caso cometa um erro desobedecendo a lei de trânsito o
policial chamará sua atenção e informará quantos pontos serão acrescidos.
Caso o motorista some mais de 20 pontos ele será guinchado e levado a Escolinha onde deverá passar obrigatoriamente por um cursinho brincando com o
Jogo da Memória, Forca, Gestos Condutores e Sinais de Apito.
Mas se você foi um bom motorista e conseguiu chegar até o aeroporto você poderá brincar com os Jogos de Trânsito: Quebra-cabeça, Jogo das Palavras,
Cruzadinha, Seqüência Certa, Cidade Mirim, Faixa e De olho no guarda.
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O Corpo Humano em Movimento


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 13 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: Multimídia educativa de exploração da anatomia e fisiologia: planos e posições, células e tecidos, e órgãos e sistemas. A compreensão é estimulada pela
visualização dos movimentos, belezas das imagens e pontuação sonora. Apresenta ainda dois jogos.

Observatório Astronômico
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 18 anos Fabricante: Interactive Rede Licença
Descrição: É um simulador de espaço que permite ao aluno ver o céu exatamente como ele é, de qualquer lugar do Sistema Solar. Com ele, o aluno poderá ver como as
estrelas aparecerão esta noite, amanhã ou em qualquer data do passado ou do futuro. O aluno poderá ver as estrelas, os planetas e os astros, como eles
aparecem no céu sobre sua casa, sobre um país qualquer, em um país do outro lado do planeta Terra ou até mesmo em um outro planeta. Você poderá
simular um eclipse total da Lua, observar o pôr do sol na superfície de Marte ou mesmo tomar uma carona com um cometa.
Este software permite a viagem pelo tempo em 14.700 anos, possui 19 milhões de objetos celestiais, incluindo o telescópio Hubble, a estação Mir, etc. O
aluno poderá ampliar qualquer ponto em até 600.000 vezes, criar vídeos, editar órbitas e até mesmo adicionar imagens e dados sobre as novas descobertas,
conforme irão surgindo. O aluno poderá também observar as galáxias e as constelações.

Office for Kids


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP Idade: 3 a 12 anos Fabricante: Planeta Educação Rede Licença
Descrição: O Office for Kids é um software que apresenta uma interface lúdica do Microsoft Office, criado especialmente para crianças, oferecendo recursos
tecnológicos que estimulam o desenvolvimento de habilidades de leitura, escrita e raciocínio. É o primeiro software a considerar as habilidades das
crianças, desde a educação infantil até as séries iniciais do ensino fundamental, com uma interface capaz de transformar um recurso originalmente criado
para adultos em um excelente instrumento de apoio ao processo educativo.
Oferecendo grande flexibilidade e um ambiente altamente intuitivo e criativo, OK é instalado sobre a plataforma do Microsoft Office, tornando seus ícones
mais amigáveis e intuitivos, adequados à idade das crianças.
O Office for Kids, que tem em sua barra de navegação ícones maiores e mais de 800 clip-arts educacionais, vem com uma série de sugestões de atividades
que podem ser aplicadas às disciplinas do conteúdo programático do MEC para o Ensino Fundamental. Há inclusive um recurso que permite aos
educadores ocultarem ferramentas como correção ortográfica, por exemplo.
As funções Word, Excel e Power Point se transformam, respectivamente, em OK Letras, OK Números e OK Multimeios, uma versão amigável das
ferramentas tradicionais do pacote. No caso do OK multimeios, por exemplo, o aluno pode inserir arquivos (OK Imagens), inclusive de voz (OK Sons), para
personalizar suas apresentações.
Outro diferencial do software é um recurso de voz que faz a leitura oral dos textos. Neste caso, um simpático papagaio lê qualquer tipo de texto, fazendo
com que o Office for Kids possa ser adotado no ensino de crianças que ainda não foram alfabetizadas. Além, da facilidade do usuário editar imagens em
todas as funções do software.

Requisitos do Sistema
Requisitos obrigatórios para o Office for Kids:
•Microsoft® Windows® 98SE, ME, 2000 SP3 ou XP SP1.
•Microsoft® Office 2000 SR2, XP SP1 ou 2003.
Requisitos mínimos para o Office for Kids:
•Intel Pentium III 500MHZ ou superior
•Mínimo 16 cores e área de tela de 800 x 600 pixels (preferencialmente 24 cores e 1024 x 768 de área de tela)
NOTA: Se você está usando o Office XP e 16 cores, os botões da barra de ferramentas aparecerão distorcidos. Essa é uma limitação do Office XP. Por
favor, configure suas cores para 24 cores.
•Drive de CD-ROM
•Windows Media Player para Inserir Vídeos
•Entrada e caixas de som
•Microfone para gravações
•Espaço no disco rígido de 150MB para completar a instalação
Requisitos obrigatórios de serviços e RAM para o Office for Kids:

Sistema OperacionalVersão do OfficeRAM


Windows 98SEOffice 2000 SR2128MB
Office XP SP1256Mb
Windows MEOffice 2000 SR2128Mb
Office XP SP1256Mb
Windows 2000 SP3Office 2000 SR2256Mb
Office XP SP1256Mb
Office 2003256Mb
Windows XP SP1Office 2000 SR2256Mb
Office XP SP1256Mb
Office 2003256Mb

Oficina de Histórias 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Crie histórias com muito mais animação: são vários cenários, personagens, objetos e animais para deixar o seu texto ainda mais divertido e interessante!
Além de viasualizar e imprimir histórias, o aluno poderá salvá-las, inserir sons - inclusive sua própria voz - e ouví-las sempre que desejar.
Inclui também uma central de jogos envolvendo a língua portuguesa: Memória Rimada, Forca Ditada, Jogo da Velha, Loteria Ortográfica e Trinca
Acentuada
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Oficina do Escritor
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 10 anos Fabricante: Granada Software Rede Licença
Descrição: Oficina do Escritor desperta o prazer de escrever e mostra como funciona o trabalho de jornalistas. Incentiva desde cedo o desenvolvimento das habilidades
de redação, locução e a criatividade.
O aluno é designado pelo jornal local para escrever uma reportagem sobre a preservação do meio ambiente. Desafios como este estão neste cd, que contém
dezenas de atividades para inspirar os repórteres e escritores do futuro.
Os estudantes podem produzir suas próprias matérias para a TV, rádio e jornal.
As atividades desenvolvem habilidades, como a dicção e a interpretação, e aprimoram o uso da linguagem descritiva criativa, sempre oferecendo dicas
sobre como capturar a atenção dos interlocutores. Uma biblioteca de textos, fotos e vídeos está disponível para ser usada como pesquisa e material de apoio,
assim como os Pontos para Estudo, que orientam o aluno sobre como melhor escrever em cada tarefa. O cd é dividido em 2 áreas: a Agência de Notícias e o
Bloco do Escritor.
* Na Agência de Notícias, o "repórter" pode escolher entre as três principais práticas do jornalismo: a televisão, o rádio e a imprensa escrita. Na seção
Curtas-Metragens, é preciso observar um vídeo atentamente e fazer um texto que complemente as imagens, que também pode ser narrado pelo aluno. Com
simplicidade e muita criatividade está pronta a reportagem para a TV.
Na seção Ondas Sonoras, o procedimento é semelhante, só que agora o texto e a locução devem ser diferentes, porque esse é um boletim feito para ir ao ar
pelo rádio.
Profissão Repórter: é a terceira seção da Agência de Notícias. Aqui o objetivo é escrever uma matéria para um jornal ou revista. Para isso, o programa
apresenta uma breve pauta do assunto a ser tratado e o jovem repórter deve buscar na Biblioteca do cd-rom ou na Internet as informações necessárias para
completar a reportagem.
Escrita criativa
Depois de relatar os fatos de forma jornalística, o aluno pode acessar o Bloco do Escritor para desenvolver a criatividade e a atenção aos detalhes. Esta área
contêm quatro seções que incentivam a escrita imaginativa tanto ficcional quanto não-ficcional. Autobiografia é outra boa seção para começar a explorar o
Oficina do Escritor. Afinal, quem sabe mais sobre a sua vida do que você próprio? O desafio aqui é torná-la interessante e diferente, buscando os
acontecimentos mais legais.
Em Porta-retrato, a tarefa é criar um personagem verossímil baseando-se apenas nas fotos disponíveis na imensa galeria que o software possui. Em
Fotonovela escolhe-se uma das seqüências de fotos disponíveis. Coloca-se então na ordem desejada e depois redige-se um texto para cada seqüência,
montando assim uma história completa.
Radioatividade é uma área que coloca o estudante na pele de um roteirista de rádio. Ele deve criar scripts para entrevistas, propagandas, programas e até
peças dramáticas. Com o texto finalizado, o passo seguinte é pegar o microfone, juntar os amigos e gravar seguindo as indicações de entonação e humor do
roteiro.
Antes de cada atividade existe a escolha entre vários assuntos de interesse atual para a redação dos textos. Os temas abrangem meio ambiente, violência,
cultura, lazer, desemprego, esportes, preconceito, saúde e muitos outros assuntos polêmicos e interessantes.

Ortografando II - A Missão
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 15 anos Fabricante: Byte & Brothers Rede Licença
Descrição: Através de 9 atividades como palavras cruzadas, cruzadex, caça-palavras e outras, desenvolve vocabulário, ortografia e conhecimentos históricos-culturais.
Trabalha acentuação e tonicidade das palavras. Oferece uma visão histórica dos principais fatos relacionados com o Brasil e o Mundo. Também enfoca
dados da cultura geral ligados as datas comemorativas, esportes e cultura em geral, permite a inclusão de novas palavras.
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Os Caça-Pistas 4º Ano (antigo 3ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Nas profundezas da floresta tropical de Numéria os Caça-Pistas tropeçaram acidentalmente em um mistério. Os animais estão desaparecendo e a Lagoa da
Gosma está sendo contaminada. E, como se não bastasse, um famoso cientista chamado Horácio, sumiu justamente quando acabou de descobrir estranhos
acontecimentos na floresta.
Os Caça-Pistas precisam de ajuda. Eles ouviram contar uma lenda spbre o Matra, um monstro que viveu há mais de mil anos na antiga Numéria e
aterrorizava os habitantes do lugar. Será que o Matra voltou e é responsável pelos últimos acontecimentos? Para conseguir resolver o mistério, os pequenos
detetives precisam encontrar as chaves e entrar na antiga Cidade Perdida, para isso terão que resolver desafios de ciências, português, matemática, geografia
e lógica.
* Matemática: Endereços de Pedra (o pobre macaco precisa de ajuda para organizar os endereços das casas), Monumento (os habitantes do Reino dos
Macacos construíram monumentos para homenagear seus antepassados, mas as placas identificam as personalidades estão caindo. Ao calcular mentalmente
operações de adição, multiplicação e subtração de números inteiros e decimais, os jogadores solucionam o problema dos monumentos), O Poço e as
Videiras (O poço é perigoso e precisa ser cercado para que ninguém corra risco de acidentes. Diferentes estratégias são utilizadas pelo aluno para calcular o
perímetro do poço), O Calendário da Rainha (Os alunos devem seguir as orientações e chegar a uma conclusão sobre a data correta para alimentar a
mascote da rainha. Para isso, utilizarão operações fundamentais, raciocínio dedutivo e habilidades com o calendário), Baú do Tesouro (O guarda do
tesouro distraiu-se e prendeu a cauda no baú. Os alunos precisam colocar a quantia correta de dinheiro para que o baú se abra), Abismo das Cobras (a
única maneira de chegar do outro lado do abismo é atravessando a ponte. É necessário descobrir o número correspondente ao registrado no tronco para
nivelar a ponte e poder atravessar.) e Anéis de Fogo (para derrubar as paredes doa Anéis de Fogo e formar pontes, os jogadores devem decidir qual das
operações utilizar a fim de transformar as letras em nº e dessa forma solucionar o problema).
* Lógica: Aranhas Irmãs (uma das aranhas quer saborear um prato igual ao de sua irmã. É preciso observar os pormenores para identificar a semelhança
entre as formas que servirão de alimento à aranha), Gralha Louca (alguns animais estão ingerindo gosma envenenada e ficando malucos. Os alunos devem
trancá-los à chave até que tudo volte ao normal. Para que a chave entre na fechadura, é necessário usar palavras corretas, que incluem sinônimos,
antônimos, coletivos e analogias diversas), Parasitas (as folhas da árvore parecem todas iguais, mas na verdade uma delas é um malvado parasita.
Praticando a discriminação visual, a observação de pormenores e comparação de atributos, os alunos irão identificar a figura que apresenta uma pequena
diferença das demais), Mariposas e Pulgas (há um inseto nas costas da preguiça que está mordendo a infeliz. Ela descreveu as características desse inseto na
placa pendurada na árvore. É preciso ler as informações e identificar semelhanças e diferenças para livrá-la do mal), Férias das Minhocas (o ônibus está
pronto para partir, mas as minhocas não encontram os assentos corretos. Os alunos devem seguir as instruções fazendo deduções e tentativas e
comprovando hipóteses para colocá-las no lugar certo), Rio da Criatura Gosmenta (a ponte que atravessa o rio onde mora a Criatura Gosmenta está
quebrada. É preciso reconhecer padrões, seguir critérios, estabelecer seqüências de nº e letras para colocar as tábuas que faltam) e Cataratas da Gosma (os
alunos devem chegar ao topo das cinco paredes das Cataratas da Gosma para obter a chave dourada. Para isso terão de fazer comparações, planejar e
organizar informações e comprovar hipóteses).
* Geografia: Onde Você Está? (para chegar ao local onde estão os Caça-Pistas é preciso seguir as orientãções do mapa. Serão utilizados conhecimentos
sobre pontos cardeais, longitude e latitude) e Pássaros em Férias (os pássaros já escolheram os roteiros de viagem. Com as informações fornecidas, é
necessário localizar o destino de cada pássaro para que a viagem possa acontecer. Será efetuado o reconhecimento de regiões, países, estados, capitais,
produção local, características geográficas e pontos turísticos).
* Ciências e Português: Câmara da Ordem (as mãos malabaristas deixam cair as pedras e precisam da ajuda para reorganizá-las. Enquanto classificam as
pedras, os alunos aprendem noções de biologia, geologia e física), Câmara da Visão (uma mulher de muitos olhos apresentará uma visão dos fenômenos da
natureza se os jogadores identificarem as fases de um determinado processo. Basta colocar as imagens em ordem seguindo uma seqüência lógica), Câmara
das Estruturas (os alunos devem montar esqueletos do mundo animal organizando as partes corretamente. Enquanto isso, aprendem anatomia dos animais,
relacionam parte e todo e comprovam hipóteses), Câmara da Ilusão (nem tudo é o que parece ser. A tarefa dos alunos é observar detalhes ampliados das
imagens e relacioná-las com as informações para identificar o que vêem), Câmara da Sabedoria (com o passar dos anos, as informações armazenadas no
computador dos antigos numérios desordenaram-se. É preciso organizar as informações de modo que a idéia principal apareça primeiro e as demais
obedeçam a uma ordenação lógica) e Abismos da Perdição (para libertar os animais e resgatar o Dr. Horácio, é necessário construir 5 pontes, utilizando
conhecimentos de linguagem. Os alunos identificarão sinônimosm antônimos, sílabas tônicas, categorias de palavras e classes gramaticais).

Os Caça-Pistas 5º Ano (antigo 4ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 11 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Numa expedição em companhia do adorável professor Botelho pela tumva de um poderoso faraó, os Caça-Pistas vêem-se diante de um plano sinistro.
Alguém está tentando libertar a antiga força do mal, intocada por milhares de anos dentro do monumento. A vida do professor está em jogo, assim como a
segurança do resto do mundo. O aluno deve resolver as atividades de matemática, português, geografia, ciências e raciocínio lógico para ajudar os Caça-
Pistas.
* Matemática: O Melhor Café do Cairo (por meio de cálculo mental, os alunos determinam a quantidade de xícaras de café a ser servida pelo garçom),
Tecidos Finos (os alunos resolvem problemas envolvendo frações, e as atividades se tornam cada vez mais complexas. Os desafios começam com adição e
subtração de frações com denominadores iguais, frações equivalentes, adição e subtração de frações com denominadores diferente e números mistos), Ao
Rei das Colunas (ao observar as ilustrações, o aluno, por meio de cálculo menta e estimativa, determina quantas partes são necessárias para atingir a altura
correta das colunas), Enigmas da Esfinge (problemas envolvendo adição, subtração, multiplicação, divisão, perímetro e área desafiam o aluno) e Jipe Jóia
(os alunos praticam aproximação ao efetuar operações de multiplicação, utilizando como fatores números inteiro e decimais).
* Português: Textos Lapidares (nesta atividade de compreensão de textos, os alunos lêem mensagens grafadas nas pedras e obtêm informações sobre a
história, a mitologia e as ciências do Egito), Rato Ratisse (o desafio é ordenar as palavras, formando orações), Construtora Pedras Rolantes (as orações
devem ser completadas de acordo com as regras gramaticais e a estrutura da frase) e Abismo de Palavras (uma ponte precisa ser construídas pelos alunos
com a colocação de letras que irão formar palavras ditadas pelo deus egípcio Thot, personificação do conhecimento).
* Geografia: Exportações Planeta (os alunos assimilam as regras que determinam a localização do destino das bagagens orientando-se pelo pontos cardeais
e interpretando as legendas dos mapas) e Os Três Mapatetas (é necessária a interpretação das informações antes de executar a tarefa. Os alunos percorrem
mapas orientando-se por um desenho e pelos pontos cardeais).
* Ciências: Barcos e Botes (os alunos devem construir um barco que seja capaz de navegar contra a corrente através do rio Nilo. Para isso utilizam seu
poder de observação, experimentação científica e compreensão dos fatores envolvidos - corrente e vento) e A Ponte dos Crocodilos (os alunos devem
explorar os princípios da física, como massa, força e ângulo, enquanto observam e fazem tentativas para construir uma ponte que cruze um rio subterrâneo).
* Lógica: Desafio da Câmara Secreta (as habilidades de lógica e noção espacial serão utilizadas pelo aluno para encaixar as peças na parede da câmara) e
Os Portais do Palácio (para resolver este desafio, os alunos devem reconhecer e completar os desenhos formados pelas pedras preciosas em cada uma das
cinco portas do palácio).
Habilidades trabalhadas: Matemática (multiplicação, divisão, adição, subtração, cálculo, frações, decimais, tabelas e gráficos), Português (gramática,
ortografia, vocabulário, compreensão de texto e partes do discurso), Ciências (seres vivos, sistema solar e leis da física), Geografia (continente e países,
relevo, clima, vegetação, mapas e legendas) e Raciocínio Lógico (orientação espacial, hipóteses, padrões e seqüências).
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Os Caça-Pistas 6º Ano (antigo 5ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 12 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Uma onda gigantesca faz o navio dos Caça-Pistas naufragar. Quando Júlia e santiago recuperam a consciência, se dão conta de que estão numa
desconhecida ilha vulcânica, e de que Carlos e Sofia desapareceram, assim como o restante da tripulação. E o que é pior: o vulcão está prestes a entrar em
erupção! A desesperada busca pelos companheiros acaba revelando os segredos da ilha e de seus estranhos habitantes.
* Matemática: Tubarões à Vista (os alunos resolvem problemas de adição, subtração, multiplicação e divisão para poder construir uma ponte sobre águas
infestadas de tubarões), Rio Fumegante (conhecimentos de geometria e lógica serão necessários para a construção de uma ponte que atravesse um rio de
enxofre em ebulição), Cara a Cara (nesse enigma de várias etapas, os alunos utilizam regras matemáticas específicas para transformar n° que aparecem nos
criptoazulejos recolhidos durante o jogo. Cada uma dessas peças decodificadas deve ser colocada na fenda certa) e Caverna dos Tubos (3 tubos verticais
foram divididos em pequenos segmentos. Os alunos praticam a soma de frações à medida que completam os tubos).
* Português: Ponte das Letras (uma ponte de palavras é construída à medida que os alunos escrevem corretamente as palavras ditadas pelo guardião.),
Criptoazulejos Históricos (duas histórias, compostas por vários fragmentos foram embaralhadas entre si. O aluno deve determinar quais trechos
correspondem a cada história e a seguir colocá-los na ordem certa abaixo de seus respectivos títulos. Trabalha história e compreensão de textos) e Enigma
dos Peixes (em várias etapas, os alunos utilizam regras específicas para transformar as palavras que aparecem nos criptoazulejos recolhidos durante o jogo.
Cada um deles, depois de decodificado, deve ser colocado em uma fenda com a palavra que lhe corresponde. O aluno desenvolve habilidades na área de
linguagem e praticam conjugação verbal.).
* Geografia: Jardim Proibido (os alunos exercitam-se na leitura de mapas - legendas, longitude e latitude - enquanto conduzem a destemida Júlia em
direção aos locais onde estão enterrados os criptoazulejos).
* Ciências: Câmaras da Biosfera (essa atividade é uma simples simulação predador-presa. O aluno coloca as espécies em uma câmara de simulação para
determinar se essas espécies podem coexistir durante um determinado período) e Minissubmarino (os alunos reparam os circuitos elétricos danificados de
um minissubmarino. Os circuitos devem ser consertados com os elementos fornecidos).

Os Caça-Pistas 7º Ano (antigo 6ª Série)


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 14 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Júlia e Santiago desapareceram misteriosamente! Carlos e Sofia precisam da ajuda do aluno para resgatá-los. A busca de Júlia e Santiago levará o aluno até
um assustador mundo subterrâneo habitado por uma civilização de plantas. Lá o aluno descubrirá que Júlia e Santiago não são os únicos a correr perigo. A
sobrevivência dos habitantes que estão na superfície, bem como a civilização subterrânea das plantas, está seriamente ameaçada.
* Matemática e Lógica: Tiro e Queda (aqui os alunos resolvem problemas de adição, subtração, multiplicação e divisão com números inteiros, decimais e
frações), Berçário das Bactérias (os alunos devem utilizar suas habilidades lógicas e matemáticas para determinar a configuração correta), Restaurante
Químico (os alunos praticam adição e subtração com n° inteiros, decimais e frações, para determinar a quantidade exata de substâncias químicas
necessárias para vencer o guardião das plantas) e Estação de Tratamento (os alunos utilizam bactérias que cultivaram para eliminar as substâncias
contaminadas da água do reino subterrâneo das plantas. Cada bactéria tem seu próprio conjunto de características que afetam sua localização na máquina
purificadora de água. Para achar a seqüência correta é preciso usar o raciocínio lógico.
* Português: Segredo da Fechadura (nesta atividade de compreensão de texto, os aluno lêem parágrafos sobre assuntos variados, como história mundial,
biologia e ciências naturais. A seguir, devem responder perguntas demonstrando a compreensão dos textos lidos), Salto Detonador (utiliza-se de pistas de
vocabulário para descobrir as palavras ocultas na parede do penhasco.), Caça à Poluição (com ajuda de indícios, os alunos tentam identificar as empresas
que contaminam a água. Para identificá-las, devem pesquisar as substâncias químicas, analisar certos fatos e utilizar seu raciocínio) e Degrau Cultural (os
alunos devem completar frases incompletas. No início faltam palavras, à medida que aumenta o nível, completam prefixos e sufixos de acordo com a
estrutura gramatical da frase.)
* Geografia: Segredo da Fechadura (os alunos devem responder perguntas sobre antigas civilizações e culturas. Desenvolvem habilidades geográficas
enquanto praticam com os quatro pontos cardeais, a medição de distâncias e a interpretação das legendas dos mapas.)
* Ciências Sociais: Abismo do Tempo (os alunos colocam em ordem cronológica os acontecimentos históricos, dos mais recente até o mais antigo. Entre as
diversas categorias há descobertas científicas, data de fundação de várias civilizações e datas de construção de monumentos históricos) e Segredo da
Fechadura (os alunos aprendem dados sobre as antigas civilizações ao ler parágrafos diversos e responder perguntas. Comparam idéias e fatos, tiram
conclusões e respondem perguntas sobre o assunto centrasl de cada parágrafo lido. Também aprendem sobre biologia e ciências naturais.)

Pantanal -Passeio pelos Pqs Nacionais


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 8 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: Um show de biodiversidade na maior planície alagável da Terra. Fotografias, vídeos, depoimentos, poesias e informações sobre a história, o relevo, o clima,
a flora e a fauna do Parque Nacional do Pantanal Matogrossense.

Patrulheiros da Galáxia II
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Esta aventura encerra o primeiro episódio do Patrulheiro das Galáxias e transcorre no planeta Aiga, parecido com a Terra, porém habitado por “árvores
ambulantes”. Resolvendo os mistérios do planeta, o aluno terá contato com aspectos essenciais do estudo da Terra, da vida e de sua atmosfera. A aventura
servirá como estímulo para que o aluno explore o “Manual do Patrulheiro das Galáxias”, que apresenta informações básicas sobre as estrelas e o Universo,
oferecendo opções que estimulam a criatividade e o raciocínio.

Puzzle Master 5
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP Idade: a partir de 6 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Melhor jogo de quebra-cabeças disponível! Este incrível jogo possui 550 quebra-cabeças, uma variedade de formatos de peças e tamanhos para escolher,
suporta arquivos MP3 e WAV e muito mais!
Características:
- Crie o seu próprio quebra-cabeças!
- 4 níveis de dificuldade!
- Divirta-se com figuras de lugares exóticos, paisagens, animais, flores, lugares históricos e mais!
- Crie quebra-cabeças adicionais com as figuras de família, amigos, férias, animais de estimação e mais!
- As peças do quebra-cabeças parecem reais!
- Suporta arquivos MP3 e WAV.
- Mude o lado e estilo das peças enquanto estiver jogando!
- Idioma: Software em Inglês e Guia de Instalação em Português.
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Rali da Língua Portuguesa


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 9 a 12 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: É um software de apoio à aprendizagem de questões de comunicação e expressão escrita. Utiliza a metáfora de uma competição como o rali para trabalhar a
ordenação de palavras, os coletivos, as locuções adjetivas, o plural, a associação semântica.

Redação da Língua Portuguesa


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 18 anos Fabricante: MicroPower Rede Licença
Descrição: Esse software oferece o mais completo conjunto de ferramentas para edição e revisão de textos em português. Combina dois aplicativos em um único cd:
Processador de Textos Redator e Revisor Word. O sistema de revisão ortográfica e gramatical desenvolvido pela Itautec é o mesmo que está presente na
versão do Office 2000 da Microsoft.
Principais benefícios:
* Revisor Ortográfico: incrementa seu MS-Word (versões 7, 97 e 2000 em Português) com funções especialmente criadas para nossa língua.
* Redator: um completo Processador de Textos com a simplicidade de uso desejada e poderosos recursos de edição, especialmente desenvolvido para a
língua portuguesa.
* Dicionários: consulte a tradução de palavras com um simples clique do mouse em qualquer um dos cinco dicionários disponíveis: Português - Inglês,
Português - Espanhol, Português - Alemão, Português - Italiano e Português - Francês. A consulta de dicionários pode ser utilizada de dentro do Redator
9.0, do Revisor Word 9.0 e também diretamente do Windows.
* Correção Gramatical: o Revisor encontra e corrige erros ortográficos, gramaticais e mecânicos em seu texto, agora, com expansão do dicionário e novas
regras gramaticais para a versão 9.0.
* Conjugação de verbos: conjugue verbos da Língua Portuguesa em qualquer tempo.
* Literatura Brasileira: mais de 770 questões e respostas sobre literatura selecionadas dos principais vestibulares dos últimos anos.
* Consulta de Brocardos Jurídicos: mais de 4.600 expressões em latim normalmente utilizadas em documentos jurídicos.
* Dicionários Temáticos: milhares de termos técnicos específicos das áreas de Medicina, Direito, Administração, Marketing e Informática.

Reformando a Casa: Áreas e Figuras


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 9 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Reformando a Casa: Em cada cômodo da casa que será reformada é possível trabalhar o cálculo de áreas e/ou perímetros. Ao final de cada cômodo uma
atividade de "decoração" é apresentada, os objetos poderão ser distribuídos pela sala e a textura do carpete e do tapete bem como suas cores poderão ser
modificados.
Fazendo Medidas: A cada sorteio é apresentada uma nova figura para que seja calculada sua área e perímetro. Ao atingir 5 pontos algumas atividades
extras são liberadas: Calcular quantos azulejos são necessários para cobrir uma parede, Calcular o perímetros de duas quadras de esportes e Responder
perguntas na forma sim/não associadas à comparação entre área e perímetros de figuras apresentadas.

Resolvendo Problemas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Este software é composto por duas atividades: "Passeio no Parque" e "Cofre Automático" com mais de 200 tipos de problemas e, por ser aberto, possibilita
a criação de inúmeros outros. Oferece também a possibilidade de escolha das operações com as quais se deseja trabalhar, sendo que trabalha com as quatro
operações básicas e também com a combinação das mesmas.
Na Atividade Passeio no Parque, a criança pode resolver o problema através de uma simulação de utilização do concreto, podendo movimentar os objetos,
inclusive com a ajuda de agrupamentos. Quando o aluno der a resposta do problema, ele pode fornecer somente o resultado ou escrever a sentença
matemática, mostrando o raciocínio ele teve.
Na atividade Cofre Automático, os problemas possibilitam a aplicação das quatro operações matemáticas e suas combinações.Possui tela de "Ajuda", onde
o aluno escolhe qual operação deseja efetuar para resolver o problema. Nessa ajuda o aluno trabalha livremente, como se estivesse utilizando um papel de
rascunho. O aluno pode passar de uma operação para outra, deixando tudo registrado em uma Memória de Cálculo.
A criação de novos problemas é feita de forma simples, podendo ser utilizada mesmo por quem não tem prática em informática.
Gera e emite "relatório" para ajudar no acompanhamento das dificuldades e raciocínio individuais de cada criança. Na atividade Cofre Automático, emite
relatório com toda a seqüência de resolução do problema, mostrando a evolução do raciocínio do aluno.
Além da possibilidade de criação de novos problemas, o software permite o ajuste de valores, a configuração de até seis fases seguidas, a escolha da
quantidade de problemas por fase e ainda a quantidade de agrupamentos desejados.

Revelation Natural Art


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 14 anos Fabricante: Logotron Rede Licença
Descrição: Este software de Artes traz para o ambiente virtual, todos os efeitos reais da pintura e do desenho livre. Os alunos podem desenvolver técnicas com giz de
cera, tinta guache, tinta a óleo, dentre outras, visualizando os diferentes resultados de cada uma delas.
RNA também traz um poderoso recurso de animação, através do qual os alunos podem até mesmo criar histórias com seus próprios desenhos.
Além disso, para facilitar o trabalho do professor, o software permite adicionar ou remover determinadas ferramentas, aumentar ou diminuir ícones,
personalizando a Barra de Menu de acordo com a faixa etária dos alunos que vão utilizar o software.
Software totalmente em inglês.
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Smart Ideas - Mapas Conceituais


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/2000/XP Idade: 8 a 14 anos Fabricante: SMART Technologies Rede Licença
Descrição: O software SMART Ideas para mapeamento de conceitos além de ajudar seus alunos a relacionar idéias, organizar conceitos e planificar projetos, também
os motiva a aprender. Com ele é possível criar diagramas, mapas conceituais e organogramas com múltiplos níveis e conteúdo rico, obtendo assim uma
ferramenta de estímulo à criatividade e organização.
* Crie mapas conceituais para organizar idéias
* Amplie gráficos multilaterais
* Conecte-se a arquivos e páginas na Internet
* Alterne entre exibições tipo diagrama ou perfil
* Publique seus projetos na Internet
Descrição Características:
* Crie Mapas: Registre idéias e mostre as conexões. Selecione símbolos de várias cores e formas, podendo facilmente conectá-los e redimensioná-los.
* Acrescente Níveis: Amplie seu gráfico e mantenha-o organizado. Acrescente níveis múltiplos, alterne-se entre níveis e visualize os conteúdos.
* Ligue-se a Mais Informação: Coloque links para páginas da Internet, documentos, apresentações, aplicativos e vídeo clipes.
* Mude o Perfil: Planeje relatórios vendo um perfil de seu mapa conceitual. É possível re-organizar as idéias em modo de exibição tipo diagrama ou perfil.
* Publique Páginas na Internet: Transforme seu diagrama em formato HTML. Os níveis automaticamente tornam-se hyperlinks, de forma que se possa
navegar em seu mapa da mesma forma que se navega na Internet. O arquivo também poderá ser exportado para formato de Word ou Imagens.
* Insira Clip Arts: Torne seus mapas mais visuais com a galeria clip-art com mais de 2000 figuras. Ou arraste e solte sua própria figura ou desenho dentro
do diagrama.
* Utilize Templates (Modelos): Economize tempo começando com modelos já prontos para vários assuntos e projetos, ou crie seu próprio modelo para
utilização mais adequada.
* Reproduza seu Trabalho: Revise seu material vendo uma reprodução de como foi criado seu diagrama.
* Alterne idiomas: Use o software em Inglês, Francês, Alemão, Espanhol ou Italiano, e alterne facilmente entre esses idiomas.
* Integre-se à Lousa Interativa SMART Board: Escreva diretamente no aplicativo e transforme letra manuscrita em símbolos de texto e conexões.

SuperMercado
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Software que permite a construção de conceitos através de um ambiente de aprendizagem significativa, onde o aluno vivencia situações-problema similares
às encontradas na vida diária, como procurar produtos em um supermercado, verificar prazo de validade, comparar e conferir preços, comprar, vender,
calcular, pagar, dar e receber troco, comprar os produtos indicados em uma lista de compras e calcular as quantidades exigidas para fazer uma receita de
bolo.
Estas situações reais de uso da matemática possibilitam o desenvolvimento de conceitos como: adição, subtração, multiplicação, divisão, operações com
números decimais, frações, proporcionalidade, medidas, orientação espacial, figuras planas e sólidos geométricos, etc.
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SynchronEyes - Gerenciador de Aulas


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/2000/XP Idade: 3 a 99 anos Fabricante: SMART Technologies Rede Licença
Descrição: Crie um ambiente de ensino focalizado com o software didático SynchronEyes para laboratórios de computadores. Executado em sua rede TCP/IP existente,
o software apresenta uma interface intuitiva que lhe ajuda a fornecer instruções passo a passo em um laboratório de informática, diretamente de sua mesa
de trabalho.
* Fiscalize o progresso de seus alunos
* Controle os computadores dos estudantes
* Comunique-se com os estudantes
* Distribua arquivos, pesquisas e testes aos estudantes
* Aplique provas dinâmicas
* Disponível em 10 idiomas, incluindo Português do Brasil

Características:
* Fiscalize o Progresso de seus Alunos:
Veja as telas de todos os estudantes. Mude o tamanho, disposição e agrupamento das miniaturas das telas.
Divida a sala em grupos, independente de suas posições físicas. Comunique-se com cada grupo de estudantes e veja imagens reduzidas de suas telas.
Esconda a interface do software SynchronEyes nas estações dos estudantes.
Observe o progresso sem distrair os estudantes ao instalar o software em modo invisível.
Inicie remotamente alguma aplicação para os alunos.

* Controle os Computadores dos Estudantes


Compartilhe sua tela ou qualquer uma das telas dos estudantes para a turma inteira ou para determinados grupos.
Bloqueie os computadores dos estudantes. Faça com que os monitores fiquem em branco e desabilite os mouses e teclados de toda a sala, estudantes
individuais ou grupos específicos. Uma mensagem de bloqueio personalizável aparece em cada tela.
Impeça o acesso dos alunos à Internet.
Dê assistência a seus alunos desde sua mesa de trabalho. Clique na miniatura da imagem da área de trabalho do aluno para visualizá-la em tamanho normal.
Depois assuma o controle daquele computador para guiar o aluno através da questão.
Faça a captura de tela de um aluno para registrar aplicações.

* Comunique-se com seus Alunos


Responda às perguntas dos estudantes, individualmente, ou a determinado grupo.
Crie sessões de bate-papo com um ou vários alunos.
Faça anotações em cima dos aplicativos. Destaque conteúdos utilizando as ferramentas flutuantes do software SynchronEyes ou anotando-as na lousa
interativa SMART Board.

* Distribua Arquivos aos Estudantes


Faça uma pesquisa ou envie testes aos estudantes. O software automaticamente calcula e exibe o resultado.
Transfira arquivos. Envie e receba documentos individualmente, para grupos ou toda a turma.

* Aplique Provas Dinâmicas


Desenvolva provas dinâmicas para serem aplicadas aos alunos. Obtenha os resultados e estatísticas automaticamente. Deixe as provas salvas para serem
utilizadas ou editadas posteriormente.

* Política de Licenciamento Inteligente


Pode ser adquirida uma licença para toda a instituição, ou uma licença por laboratório (estação do professor). As licenças das máquinas dos alunos são de
uso gratuito e ilimitado.

Tabuada 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Aprender tabuada não era fácil, mas o Tabuada 2 ajudará as crianças com atividades divertidas e sem que notem estarão estudando as tabuadas.
Composto de 9 atividades:
* Estouro dos Balões: O aluno precisa calcular mentalmente o valor de uma expressão e, clicando com o mouse,
estourar o balão correto. Apresenta vários níveis. Quanto mais alto é o nível, maior é a velocidade dos balões e a quantidade de expressões para serem
calculadas em uma mesma fase.
* Moedas: Esta atividade apresenta duas modalidades (individual e duplas). Na individual o objetivo é atingir a pontuação máxima de cada tabuleiro. Para
isso, o aluno precisa clicar em duas moedas e efetuar a multiplicação, se acertar, vai ganhar pontos correspondentes ao resultado indicado. Na dupla o
objetivo é conseguir a maior pontuação,cada aluno, na sua vez, deve clicar em duas moedas e efetuar a multiplicação, se acertar o resultado, vai ganhar os
pontos e as moedas sairão da atividade. Se errar, perderá a vez.
* Quantos?: o aluno precisa descobrir quantas unidades aparecem em cada ilustração sem ter de contá-las uma por uma.
* Hora do Lanche: o aluno deve calcular mentalmente o valor do lanche e separar a quantidade exata de dinheiro para comprá-lo.
* Memória: o aluno precisa descobrir que cartas formam par, levando em conta a multiplicação indicada e o produto. Para isso, deve clicar em uma carta
para que ela mostre seu lado. Depois de observá-la, você deve clicar em outra carta, que vai fazer o mesmo. Pode-se jogas individualmente ou em dupla.
* Figura Escondida: o objetivo é descobrir que figura está escondida debaixo do quadriculado. Para isso, o aluno deverá informar o valor que corresponde
ao quadrado que vai ser aberto. O valor de cada quadrado é determinado multiplicando-se os valores da linha e da coluna em que ele está localizado. Assim
que um quadrado for aberto, o aluno poderá digitar no espaço adequado o nome da figura, se não acertar, deve reiniciar a atividade.
* Batalha Naval: pode disputar em dupla ou contra o computador. Nos dois casos, o aluno precisa afundar todos os navios do adversário. Inicialmente,
deverão posicionar seus navios. As jogadas serão alternadas entre os 2 competidores. Para disparar as bombas o aluno precisa informar o valor que
corresponde ao quadrado que a bomba deve atingir. O valor de cada quadrado é determinado multiplicando-se os valores da linha e da coluna em que ele
está. Se você tentar jogar uma bomba em um quadrado que já foi atingido, perderá a vez.
* Auditório: o computador vai sortear 10 questões. O resultado deverá ser informado clicando no teclado de números que aparecerá no lado direito da tela.
* Imprimir: imprima cartelas com a tabuada do 1 ao 10.
Para isso, selecione a tabuada, a moldura e sua cor, a cor do fundo e o estilo de fonte. Escolha se a impressão deve conter a resposta ou não e clique no
ícone da impressora para imprimir a tabuada.
Também é possível configurar qual tabuada será trabalhada.
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Tangram
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 11 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Clássico quebra-cabeças geométrico chinês. A partir da justaposição de 7 peças pode-se montar uma infinidade de figuras exercitando a reflexão,
imaginação, criatividade e paciência. Inclui um banco com desafios e dicas. Desenhos podem ser gravados/recuperados e as telas podem ser impressas
permitindo que se jogue da forma tradicional.
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Visual Class FX
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/2000/XP Idade: 7 a 18 anos Fabricante: Caltech Rede Licença
Descrição: O Visual Class é um software de autoria para criação de projetos multimídia. A sua interface orientada a objetos elimina a necessidade de linguagem de
programação, tornando o processo de criação intuitivo e acessível até mesmo a crianças. Pode ser utilizado na perspectiva tradicional, onde o professor cria
as aulas e atribui aos alunos ou na forma construtivista, onde o aluno cria os conteúdos e o professor orienta e avalia o processo de criação.
Disponível em duas versões Monousuário (3 módulos: Autor, Apresentação e Manutenção) e Rede (6 módulos: Cadastro, Autor, Usuário, Apresentação,
Relatório e Manutenção). Todo o processo de criação é facilitado com as bibliotecas de músicas, sons, figuras, fotos e filmes além do banco de aulas que
servirão como modelo.
A versão Rede permite gerenciar as atividades dos alunos. Assim, um professor pode atribuir uma aula para todos os alunos de uma determinada classe ou
série. Os alunos farão esta aula em qualquer estação de rede e o sistema registrará automaticamente a atividade num banco de dados central que poderá ser
consultado para obtenção do gráfico de desempenho ao longo do ano, relatórios de atividades, estatísticas e até mesmo o boletim individual.
* Módulo de Cadastro: neste módulo, são cadastrados os alunos com os dados de identificação (incluindo fotografia), professores (com senhas individuais),
classes e séries da escola.
* Módulo do Autor: neste módulo, pode-se criar as aulas e atribuí-las a outros usuários. Exemplo: atribuir para cada aluno várias aulas, formando uma "fila"
de atividades a serem desenvolvidas durante o ano letivo. As aulas são armazenadas num bando de dados em formato Access.
* Módulo do Usuário: este módulo é utilizado quando o aluno executa as aulas atribuídas pelo professor/instrutor. O sistema automaticamente corrige as
avaliações propostas, registrando o resultado no gerenciador de informações. O aluno pode consultar os seus erros e o seu boletim.
* Módulo de Apresentação: neste módulo, pode-se assistir ao projeto já pronto. Neste caso, não são computadas informações no banco de dados, o que
possibilita voltar ao módulo autor para alterar alguns detalhes do projeto antes de atribuí-lo.
* Módulo de Relatório: neste módulo, pode-se consultar o desempenho dos alunos em cada trabalho, Como exemplo, pode-se comparar a nota do aluno
com a média da classe e analisar o seu desempenho ao longo do ano através de gráficos. O sistema permite a comparação do desempenho entre várias
classes com parâmetros estatísticos descritivos, como a média, desvio padrão e gráficos de barra, pizza, linha e área. O boletim do aluno é gerado
automaticamente no final do período.
* Módulo de Manutenção: neste módulo, o gerente do sistema faz a manutenção do sistema, reparando arquivos danificados, mudando senhas de acesso,
instalando programas e principalmente fazendo cópias de segurança dos dados armazenados. Permite compactação.

Formatos dos Arquivos Gerados pelo Visual Class


O Visual Class FX grava os projetos em formato próprio ou em formato executável com propaganda do Software.
Opcionalmente o usuário pode adquirir o GeraHTML FX para verter em formato HMTL/Javascript(publicação na WEB) compatível com browser Internet
Explorer e Mozilla/Firefox. Ou adquirir o GeraCD FX para verter em formato executável sem propaganda do sistema(distribuição em CD).
O GeraCD FX permite também gerar pequenos projetos(até 16 telas) em formato SWF (Flash MX) ou em um único arquivo executável, com algumas
limitações de recursos. Para maiores detalhes, consulte o item Dúvidas Frequentes.

Tipo de Arquivos Lidos pelo Visual Class


* Imagens : BMP, WMF, ICO, TIFF, JPG, GIF, PCX
* Vídeos : AVI, MOV, MPEG, WMV
* Animações : GIF animado, SWF (Flash MX), animações próprias.
* Sons : WAV, MIDI, MP3
* Textos : DOC, Rich Text, HTML

Exercícios criados pelo Visual Class


O Visual Class permite criar 14 tipos de exercícios incluindo: teste múltipla escolha, teste vestibular, preenchimento de lacunas, liga-associa, arrastar-soltar
textos, arrastar-soltar imagens, gira-figuras, seleção de texto, seleção de imagem, seleção de animação, quebra-cabeças e dissertativa. Os exercícios são
corrigidos automaticamente pelo sistema e as avaliações podem ser armazenadas num banco de dados em formato Access, MySql, Oracle, ODBC. As
avaliações podem também ser enviadas via Web para um endereço URL.

Funções Especiais
A partir da versão 6.1, o Visual Class permite criar botões de contagem de cliques, simulando uma votação.
A partir da versão 2002, o Visual Class incorporou comandos de robótica que permite controlar servomotores e sensores. Este controle é feito através de
uma interface desenvolvida pelo pesquisador Marco Chella, ligada à porta paralela do micro. Para maiores informações, consulte o endereço abaixo:
www.geocities.com/pagemarco/robo/vclass/class_doc.htm.
A partir da versão 2003 o Visual Class permite criar animações a partir de quadros estáticos, onde o designer pode controlar a velocidade e o caminho da
animação.
A partir da versão 2004 foi implementado uma interface de reconhecimento de voz.

Implementações da nova versão Visual Class FX


* Maior integração com o FLASH: Até a versão 2004 existiam 2 níveis de integação do Visual Class com o Flash. Era possível ler um arquivo SWF como
Objeto Visual Class e passar parâmetros do arquivo SWF para o Visual Class através do FSCOMMAND. Na versão FX foram implementadas mais 3 níveis
de integração. Agora é possível passar parâmetros do Visual Class para o SWF, como por exemplo criar um botão no Visual Class para provocar uma pausa
na animação SWF. Alguns Objetos Visual Class como Imagens com efeitos, Rótulos e Botão Animado podem ser convertidos automaticamente em
arquivos SWF, com efeitos de transição que são preservados na Internet. E o próprio projeto Visual Class pode ser inteiramente convertido em formato
SWF para ser carregado na Internet. Esta conversão para SWF apresenta algumas limitações como o tamanho máximo do projeto (16 telas) e alguns
recursos são perdidos como alguns exercícios, vídeos e execução de programas. O Objeto Flash permite agora transparência de fundo;

* Tela Filha: na versão FX agora é possível carregar uma Tela Hiperlink, sem precisar apagar a Tela corrente, ficando sobreposta. Esta Tela sobreposta é
denominada Tela Filha, normalmente dimensionada com um tamanho menor que a Tela corrente. Este recurso é importante para criar Telas de Ajuda ou
com informação complementar ;

* Teclas de Atalho: no Módulo Autor foram implementadas várias teclas de atalho contendo as principais funções do Visual Class, como Salvar Tela,
Salvar Projeto, Salvar Tudo e Apresentar, Sair do Projeto, Avançar/Voltar Tela, Apagar Objetos. No Módulo Apresentação foram implementadas os atalhos
para Avançar/Voltar Tela e Sair do Projeto. Estes atalhos podem ser consultados na tecla F1;

* Novas funções de Edição: para facilitar a edição dos Objetos na tela foram implementadas recursos de seleção de vários Objetos com a tecla CTRL ou
com o mouse (usando o botão direito para selecionar uma área), permitindo apagar os Objetos selecionados, mover os Objetos selecionados com as
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"flechinhas", copiar e colar os Objetos selecionados para a mesma tela ou para outra tela;

* Personalização das Telas de Mensagem: o usuário pode escolher a imagem de fundo da Tela de Mensagem, fonte de letras, tamanho, cor, adequando ao
design do Projeto.

* Mensagem de acertos e erros sonoros: além das mensagens de texto, agora é possível também selecionar mensagens de erros e acertos sonoros. Também
quando um exercício de arrastar-soltar imagens ou liga e associa termina, é possível associar um som de incentivo;

* GIF animado com transparência e com algumas funções;

* Criação de um novo Objeto Windows Media, permitindo filmes no formato WMV;

* O exercício pré-montado de Quebra-cabeças agora permite quebrar em até 24 peças;

* A versão Rede Local permite criar Pastas separadas por Autor, aumentando a segurança no gerenciamento de Projetos no servidor;

* O GeraHTML FX agora altera automaticamente os nomes de arquivos e Telas com acentos e espaços em branco, que dão problemas em provedores linux
e unix;

* Alteração a seqüência dos efeitos de transição dos objetos Imagens com efeitos e Rótulos.

Xadrez com o Pequeno Fritz


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 14 anos Fabricante: ChessBase Rede Licença
Descrição: Era uma vez um pequeno país, realmente um país pequenino. E este país muito pequeno era governado por um rei muito sábio, era o Rei mais sábio que
havia existido. Era chamado de Rei Negro... Esse cd não ensina xadrez de um modo habitual. Não monta um tabuleiro e explica cada um dos movimentos
ou regras. É através de caricaturas e histórias que cada regra é explicada numa atividade que será desenvolvida contra o computador.
Use sua inteligência, aprenda a pensar à frente, divirta-se com o Pequeno Fritz , tudo isto e muito mais aguardam o aluno nesta grande aventura de xadrez!
Junto com o príncipe Fritz e sua prima Bianca aprenda a jogar xadrez, depois teste e aumente os seus conhecimentos em uma série de atividades e situações
estimulantes. Como montar o tabuleiro? O que é empate por rei afogado? Quando acontece o empate? O que significa oposição? O que é o mate da escada?
Descubra as respostas para estas perguntas e muito mais em atividades e disputas animadas. As dicas e as técnicas são explicadas passo a passo. Em
seguida, o aluno pratica e testa as suas habilidades em atividades e tarefas especiais. Depois de pegar o jeito, junte-se ao Fritz para enfrentar o Rei Negro na
grande final!

Zoo Tycoon 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 10 anos Fabricante: Microsoft Rede Licença
Descrição: O Zoo Tycoon 2 apresenta 30 animais em detalhes incríveis, um formidável conjunto de objetos e ferramentas de construção, um novo recurso de zoom e
gráficos 3D espetaculares. Além disso, o jogo permite que os jogadores vejam a ação bem de perto e construam zoológicos mais criativos, aumentando o
desafio e a diversão de construir um zoológico de última geração.

Fácil de começar e fácil de jogar, o Zoo Tycoon 2 coloca você bem próximo dos animais, interagindo com eles e com os outros elementos do zôo. Graças
aos controles intuitivos e aos tutoriais animados, jogadores de todas as idades podem sair jogando logo, sem complicação. Desde o início, você poderá
mergulhar na experiência de viver o dia-a-dia do zoológico, com novos recursos: o modo Visitante do Zoológico, no qual você pode caminhar pelo zôo e
observá-lo como um dos freqüentadores; o modo Tratador, para você interagir com os animais de uma forma inédita; e o novo modo Foto, em que você
pode tirar fotos dos seus animais favoritos e dos visitantes e compartilhá-las online com seus amigos. A Zoopedia, com fatos interessantes e curiosos sobre
os animais, completa a lista dos novos e melhorados recursos do jogo.
* Zootopia: refere-se aos novos recursos e aos gráficos 3D aprimorados do Zoo Tycoon 2, graças aos quais você pode entrar no zôo dos seus sonhos e
vivenciá-lo em primeira mão como um visitante, um tratador ou um fotógrafo, além de encontrar ainda mais opções de jogo em recursos como o editor de
habitat e o pincel de bioma.
* Zoopedia: inclui 30 animais de várias partes do mundo, com comportamentos e detalhes mais realistas e animações divertidas. Se criar jaulas adequadas e
providenciar brinquedos suficientes, você será premiado com animações ainda mais avançadas, à medida que os animais se sentem mais à vontade para
brincar. Fique ligado para descobrir fatos curiosos e divertidos sobre todos os animais nas próximas semanas.
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Zoombinis - O Resgate na Montanha


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9x/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: The Learning Company Rede Licença
Descrição: Era uma vez, não muito longe daqui, uma terra encantadora, com lindas florestas e águas cintilantes. E, neste lugar maravilhoso, vivia um grupo de
criaturas felizes conhecidas como Zoombinis. Cada Zoombini tinha algo diferente - cabelos, olhos, narizes ou pés. Mas essas diferenças não significavam
nada para eles. Os Zoombinis viviam em paz e prosperidade na cidade de Zoombiniville.
Uma manhã, depois de uma forte tempestade, um Zoombini chamado Binky entrou correndo na cidade e contou uma história alarmante. Binky estava
colhendo morangos com um grupo de amigos. Quando voltavam para casa, trazendo consigo morangos maduros e deliciosos, foram surpreendidos por uma
grande tempestade. Então, os Zoombinis correram até uma caverna próxima. Enquanto a tempestade caía e relâmpagos iluminavam o céu, os Zoombinis
assustaram-se ao descobrir que estavam cercados por criaturas estranhas. Mas quem poderiam ser? Tomado pelo medo, Binky saiu correndo da caverna.
Assim que saiu, um raio atingiu a porta mecânica da caverna. Com um ruído agudo, a porta fechou-se completamente, prendendo os amigos de Binky no
interior da caverna ... junto com as misteriosas criaturas!
Binky tentou com toda a força abrir a porta, mas ela era muito pesada. Exausto e preocupado com seus amigos, Binky voltou correndo para Zoombiniville
para buscar ajuda. E o aluno fará parte desse resgate.
Há nove atividades no software Zoombinis em O Resgate na Montanha e cada uma apresenta um problema que exige observação e raciocínio para
descobrir a lógica. Cada atividade desafia a criança a empregar habilidades de resolução de problemas: identificar o problema ou objetivo, desenvolver
hipóteses que possam ser provadas usando experimentação sistemática e encontrar uma solução. As crianças podem interagir em diversos níveis:
* simples tentativa e erro
* desenvolver algumas explicações sobre como a atividade se comporta
* escolher ativamente o movimento a ser feito para encontrar a melhor evidência
Em todos esses níveis, o participante aplica suas habilidades de raciocínio e recebe um feedback das atividades.
O nível mais elevado (buscando estratégias para a melhor evidência) é de verdadeiro raciocínio científico.
Zoombinis em O Resgate na Montanha cria um ambiente onde este tipo de raciocínio é encorajado.
Atividades:
O Rio da Tartaruga: comparação, classificação, observação, seqüência, elaboração e experimentação de hipóteses. Esta primeira atividade é uma introdução
ao tema classificar e ordenar Zoombinis segundo seus atributos.
Os Canos de Paloo: observação, classificação, comparação, mapeamento. Em seu nível mais fácil, esta atividade requer que o participante classifique
segundo os atributos e combine-os de acordo com suas características comuns.
O Cubo Submarino: tentativa e erro, raciocínio espacial, formação e testes de hipótese, seqüência e predição. Esta é a primeira atividade que não requer
que o participante considere os atributos específicos dos Zoombinis. Ela apresenta um elemento "adivinhe minha regra", que desafia o participante a
descobrir a função de cada alavanca.
A Caverna dos Escaravelhos:exame de permutações, seqüência, raciocínio espacial e mapeamento. Esta atividade assemelha-se a uma versão simplificada
de um cubo lógico. Ela desafia o jogador a tomar decisões com base em trocas ou mudanças na ordem de um conjunto de objetos.
A Aldeia dos Norfs: comparação, instruções orais, inferências, organização de informações e uso da tabela de lógica. A Lanchonete dos Norfs é uma
atividade de lógica que desafia o participante a empregar suas habilidades de audição, reunir dados e fazer inferências para chegar a uma solução.
O Pântano Místico: observação, seqüência, classificação por atributos e predição. A grade mostrada nesta atividade é similar ao que poderia ser usado em
um fluxograma de um programa de computação e os Zoombinis são como bits de "dados" que se movimentam pela grade e reagem e se movem de acordo
com seus elementos.
A Sala dos Espelhos: observação, comparação, reconhecimento de conjuntos, formulação e testes de hipóteses e classificação. Esta atividade diz respeito à
classificação e organização de Fleens em conjuntos de acordo com
suas características.
A Pista de Esqui: observação, classificação e ordenação, organização de dados, formulação e testes de hipóteses e mapeamento. A atividade A Pista de
Esqui apresenta um elemento "adivinhe minha regra" e encoraja os participantes a testarem estratégias para encontrar a solução. O desafio do participante
nesta atividade é deduzir as regras de classificação ocultas e mapear essas regras nas trilhas.
O Fliperama dos Boolies:adição binária, observação, organização de dados, formulação e testes de hipóteses e investigação de causa e efeito. É uma
atividade de lógica que utiliza a adição binária, um conceito matemático fundamentado em um sistema "base 2", que usa combinações dos algarismos 0 e 1
para representar todos os valores numéricos.

Ensino Médio
75.000 Clips
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: 43.000 imagens de alta qualidade transformarão seu projeto mais atrativo e eficiente. A partir de agora, os seus projetos ficarão melhores. As imagens
vetoriais estão no formato WMF, o que permite redimensionar, rotacionar e editar as imagens sem perda de qualidade. Mais de 22.000 fotos no formato
JPEG, o que proporciona uma alta qualidade na reprodução.
Você encontrará também uma ampla seleção de 10.000 fontes e ícones. Com o 75.000 Clips você terá todas as ferramentas necessárias para o seu projeto
em um único pacote.
Esta coleção inclui:
* Artigos Religiosos, Animais, Aniversário, Bandeiras, Entretenimento, Bordas, Crianças, Feriados, Negócios, Comunicações e muito mais...

A Vingança do Professor
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 15 a 18 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: O aluno deverá escapar das armadilhas minuciosamente preparadas para testar seus conhecimentos de Eletrodinâmica. Um resumo teórico de toda a
Eletrodinâmica será impresso assim que você atingir o score mínimo. Contém 100 exercícios dos últimos vestibulares. Tópicos abordados: Corrente
Elétrica e Intensidade, Interruptores e Diferença de Potencial ou Tensão Elétrica, Reostatos, Fusíveis e Disjuntores, Equação do Receptor e Variação da
Resistência.
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Biblos Estudos Interativos Literatura


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 15 a 18 anos Fabricante: Kiron Informática Rede Licença
Descrição: É uma forma diferente de estudar Literatura, desenvolvido para auxiliar na análise e interpretação das obras exigidas nos vestibulares da Fuvest, Unicamp e
PUC. Traz em seu conteúdo não somente um resumo mas aspectos importantes de uma obra literária. Analisa 18 obras das listas oficiais da Fuvest e
Unicamp: A Relíquia, Amor e Perdição, Auto da Barca do Inferno, Campo Geral, Contos Novos, Dom Casmurro, Espumas Flutuantes, Fogo Morto,
Madame Pommery, Melhores Contos de Rubem Braga, Memorial do Convento, Memórias Póstumas de Brás Cubas, Morte e Vida Severina, O Noviço, O
Primo Basílio, Quarup, São Bernardo e Vidas Secas.
Para cada obra, Biblos apresenta textos que tratam especificamente de cada elemento literário: personagens, tempo, espaço, estrutura, linguagem, contexto
histório-literário, autor, resumo do enredo. Dinâmico, Biblos permite consulta de mais de 800 termos de glossário e verbetes, mais de 1000 dicas que
orientam a leitura, citações de trechos representativos da obra e pontos de conexão entre aspectos diferentes da análise da obra. Além de apresentar a Linha
do Tempo da História Literária, permitir utilizar marcadores de textos, busca de termos, bloco de anotação e retomada de textos já consultados. Contém um
módulo de exercícios para cada obra apresentados como testes e questões dissertativas.

Biologia 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/XP Idade: a partir de 13 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Citologia
02. Estudo da Célula
03. Membrana Plasmática
04. Citoplasma
05. Retículo Endoplasmático
06. Organóides
07. Mecanismo energético celular
08. Citoesqueleto
09. Núcleo
10. Divisão Celular
11. Gametogênese
12. Reprodução

Biologia 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Ácidos nucléicos
02. Estrutura da Molécula e DNA
03. Mecanismo do Código Genético
04. Organização do DNA nos cromossomos
05. Clonagem do DNA
06. Projetos Proteoma
07. Genética
08. Diibridismo
09. Leis de Mendel
10. Polialelia
11. Grupos Sanguíneos
12. Interação Gênica
13. Pleiotropia
14. Genes Ligados ao X
15. Mutações
16. Evolução Biológica
17. Teoria Sintética da Evolução
18. Especiação

Cabri Geomètre II Plus


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 12 a 18 anos Fabricante: Texas Instruments Rede Licença
Descrição: Totalmente em português.
É uma poderosa ferramenta para o estudo de Geometria. Permite criar e explorar figuras geométricas de forma interativa através da construção de pontos,
retas, triângulos, polígonos, círculos e outros objetos. Através de menus e botões, esta nova versão do Cabri apresenta uma interface gráfica amigável,
tornando-o muito mais fácil de ser utilizado do que em versões anteriores.
Algumas de suas principais características são:
* Além da construção de pontos, retas, triângulos, polígonos e círculos, possibilita também a construção de cônicas;
* Utiliza coordenadas cartesianas e polares, para atividades em Geometria Analítica;
* Permite a criação de macros para construções que se repetem com freqüência;
* Diferencia os objetos criados, através de atributos de cores e estilos de linha;
* Permite explorar transformações de simetria, translação e rotação;
* Ilustra as características dinâmicas das figuras por meio de animações.
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Cinemática
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: A matéria está contida em várias salas que você deverá percorrer sucessivamente. Para entrar em cada uma delas, é preciso acertar certas questões. Errando,
você se arrisca a voltar ao ponto de partida. Assuntos abordados: elementos de cinemática, classificação do movimentos, funções horárias, estudo dos
gráficos, movimento uniformemente variado, vetores, cinemática vetorial, movimento relativo, movimento circular e uniforme e lançamento oblíquo.

Crocodile Chemistry
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Disponível somente em inglês. Crocodile Chemistry traz o laboratório de Química para dentro do computador, possibilitando o acesso à ciência
experimental e, em especial, a um conjunto de atividades inviáveis ou não recomendáveis por questões de altos custos, riscos ou tempo necessário ao seu
desenvolvimento. Este poderoso software de simulação é também bastante amigável: selecione os reagentes, as quantidades e concentrações, os
equipamentos, os sensores para monitorar as grandezas a serem controladas e a sua experiência estará pronta para ser simulada. O aluno terá acesso aos
principais equipamentos de um laboratório de Química, como: Bico de Bunsens, Bekers e Buretas, e poderá visualizar todas as reações que ocorrem
durante a simulação, através de animações que dão vida ao experimento. Já vem com um conjunto de exemplos e atividades que podem ser facilmente
modificados, permitindo que você crie simulações de acordo com a sua necessidade e explore em seus experimentos inúmeras reações sob as mais variadas
condições. Além disso, através dos sensores utilizados nos experimentos, o software pode gerar, automaticamente, gráficos que representam a variação de
grandezas como temperatura, pH, massa, volume e condutividade. Todos os dados podem ser exportados para planilhas eletrônicas como o MS-Excel. Com
ele o aluno pode explorar tópicos que vão desde os princípios básicos até os mais complexos, como: ácidos, bases, soluções e solubiliade, metais reativos
entre outros. Aproveite para fazer um download do demonstrativo e tenha acesso a cinco lições que lhe darão uma boa visão de algumas das potencialidades
desta ferramenta de simulação.

Crocodile Physics
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Disponível somente em inglês. Crocodile Physics contém uma ampla gama de componentes elétricos e eletrônicos. De baterias, lâmpadas e chaves até
portas lógicas, circuitos integrados e semi-condutores. Uma vasta biblioteca de componentes permite ao aluno investigar e experimentar sistemas com
vários graus de complexidade. A criação de circuitos é muito simples. Basta arrastar os componentes para a área de trabalho e ligá-los desenhando fios
entre os seus terminais. A simulação é matematicamente precisa, permitindo que você teste os sistemas e explore as leis físicas por trás dos sistemas. Pode-
se usar o Crocodile Physics para simulações e experimentos em Mecânica. Por exemplo, realizar um experimento para estudo da conservação de energia em
uma colisão é muito simples: apenas arraste os "carrinhos" da barra de ferramentas, coloque sobre eles sensores e ajuste-os para que eles se movimentem em
sentidos opostos. Gráficos de velocidade e energia poderão ser visualizados durante a simulação. Combina simulações em circuitos elétricos/eletrônicos
com a simulação de elementos mecânicos, além de permitir experiências com ondas e som.

Crocodile Technology
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Disponível somente em inglês. Crocodile Technology é ideal para projetos na área de tecnologia de sistemas e mecanismos de controle. Trata-se de um
software de simulação poderoso e extremamente amigável. O alno poderá desenvolver seus próprios programas de controle através da construção de
fluxogramas a partir de elementos gráficos, de tal forma que você possa observar, testar, modificar e depurar os programas que estão sendo criados.
Uma das principais características que fazem a diferença do Crocodile Technology é o seu Editor Integrado de Multimídia, que permite a alteração do
conjunto de atividades pré-definidas que acompanham o software, para que estas possam atender as suas necessidades ou mesmo para que você desenvolva
novos projetos a partir de suas próprias idéias. Crocodile Technology vem com 50 lições interativas, cobrindo todo um elenco de assuntos em eletricidade,
eletrônica, programação e micro-controles, combinando simulações completas com informações, questões e respostas que podem ser integradas às
atividades didáticas.

Dr. Quark - A Missão Átomo


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 14 a 16 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: Utilizando uma nave microscópica o aluno viajará ao mundo subatômico e compreenderá com clareza as porções do átomo e suas partículas elementares,
sua distribuição em níveis e subníveis de energia e a localização dos elementos na tabela periódica. Por meio de associação e experiências também são
explorados os conceitos de eletroquímica, luminescência e radioatividade. Apresenta experiências que demonstram a aplicabilidade dos conceitos de
Química no cotidiano. Possui bloco de anotações, glossário com imagens, textos explicativos e animações, permite o cadastramento de novas questões,
impressão de todas as telas e acesso a internet para complementação.

Edison 4
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: É uma maneira criativa e estimulante de aprender eletricidade. Permitindo simulações de diferentes circuitos, este programa ensina os conceitos básicos ao
mesmo tempo que prepara o aluno para planejar e executar circuitos elétricos reais. Permite que o aluno crie ou modifique experimentos, compondo
circuitos e aplicando diferentes tensões em suas simulações. Assim pode acender lâmpadas, queimar motores e resistores ou até mesmo criar um curto
circuito e verificá-lo na tela. Além disso, Edison oferece voltímetros, amperímetros e ohmímetros que realizam medidas elétricas precisas. Selecione as
várias experiências elétricas e problemas propostos que acompanham o Edison, para simular uma vasta coleção de cenários elétricos, onde diversos
conceitos poderão ser explorados pelo usuário. Novas experiências com circuitos elétricos e problemas, poderão ser criadas e adicionadas ao programa pelo
próprio usuário. Inclui também um jogo mental. Combine estratégia, tática e sorte para procurar o seu caminho no mundo excitante da eletricidade.
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Elementos Químicos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 13 a 15 anos Fabricante: Granada Software Rede Licença
Descrição: Com recursos gráficos, vídeo e som, os alunos podem tirar de letra elementos da tabela periódica e ver in loco experimentos que comprovam reações
químicas. Em vez de assistir à apresentação de uma tabela periódica no quadro negro, o aluno pode ver na tela do computador as propriedades e o histórico
dos elementos químicos.
Dividido em três seções: Estrutura Atômica, Tabela Periódica e Quiz, o software instiga o aluno a desvendar os mistérios da química. Em Estrutura
Atômica, por exemplo, é possível interagir com seis itens (Átomo, Construção do Átomo, Decaimento Radioativo, Isótopos, Série de Decaimento e Meia-
Vida). No primeiro deles, o aluno vai visualizar o movimento do próton, do nêutron e do elétron. Basta pressionar os respectivos botões para ter acesso aos
recursos multimídia. Na parte inferior da tela, um texto explicativo traz recursos de hipertexto, oferecendo ao aluno respostas para todas as dúvidas sobre o
assunto.
Em Construção do Átomo, o aluno pode mudar o átomo, digitando um dos símbolos da tabela periódica ou, ainda, adicionar nome ou número. Outro
recurso interessante é adicionar ou subtrair partículas. Dessa forma, é possível visualizar na tela do computador o movimento da construção do átomo.
Todos esses recursos ficam à mão, uma vez que estão visíveis na tela, dividida em quatro quadros, com a tabela periódica posicionada no alto à direita. Para
ver a construção do níquel, por exemplo, basta localizar o símbolo na tabela e ver sua formação em número de prótons, nêutrons e elétrons.
Tabela Periódica - da decoreba à multimídia
O item Decaimento Radioativo explica por meio de texto e gráficos que os átomos e determinados elementos não são estáveis. Para visualizar essa
explicação, o programa permite clicar nos botões Alfa, Beta e Gama, oferecendo ao aluno explicações sobre cada uma dessas propriedades. Caso restem
dúvidas, o recurso de hipertexto oferece explicações mais detalhadas, mostrando ao aluno que os raios gama, por exemplo, são um tipo de radiação emitida
por elementos radioativos. Já na Série Decaimento, o aluno é levado a aprender e a investigar para explorar o decaimento de um elemento. Se clicar no
botão Aprender, vai poder visualizar toda a série dos elementos. Em Investigar, o aluno vai testar seu aprendizado.
A Tabela Periódica é o grande atrativo do programa Elementos Químicos. Isso porque o aluno sai da tediosa tabela colocada no quadro negro e tem na tela
do computador inúmeros recursos que vão ajudá-lo a entender cada um dos elementos. Ao clicar em Propriedades do elemento Rh (ródio), por exemplo, vai
encontrar de forma gráfica o ponto de ebulição e de fusão, além de uma fotografia. O botão História mostra a descoberta desse elemento e onde ele pode ser
encontrado. Em Usos, vai descobrir, por exemplo, que a principal função do ródio está no aumento da dureza das ligas de platina, usadas em pontas de
canetas-tinteiro. O botão Átomo permite visualizar a estrutura atômica do elemento. E, por último, ao clicar em Experimentos, o aluno vai poder ver o que
acontece quando o ródio é fortemente aquecido em um filete com gás cloro.
A seção Quiz completa o programa, colocando o aluno em testes com jogos de perguntas sobre a tabela periódica. É possível escolher três modalidades,
bastando pressionar o botão do mouse para ter acesso à pergunta. A idéia é completar os elementos da tabela, sem usar a velha fórmula de "decoreba". As
perguntas testam o aprendizado, mostrando perguntas com fotos e oferecendo alternativas.

Física 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para você treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Principais conceitos de Matemática aplicados à Fìsica
02. Introdução à Mecânica
03. Velocidade e Aceleração
04. MRU - Movimento Retilíneo Uniforme
05. MRUV - Movimento Retilíneo Uniformamente Variado
06. Lançamento Vertical
07. Composição de Movimentos
08. MCU - Movimento Circular
09. Dinâmica
10. Forças Importantes

Física 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Elevadores
02. Força de Atrito
03. Estática
04. Energia, Trabalho e Potência
05. Quantidade de Movimento e Impulso
06. Gravitação Universal
07. Equilíbrio dos Fluidos
08. Princípio de Pascal
09. Princípio de Arquimedes
10. Hidrodinâmica
11. Termometria
12. Estudo do Calor
13. Propagação do Calor
14. Dilatação Térmica
15. Gases Perfeitos
16. Termodinâmica
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Física Interativa
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Teoria e prática caminham juntas neste software educacional. Interactive Physics é um laboratório de Física no computador, que permite a alunos e
professores criarem inúmeras simulações com alto grau de interatividade. Enfatizando o estudo da Mecânica, permite a visualização dos conceitos teóricos
da Física clássica, na medida que o aluno pode construir suas próprias simulações, alterar parâmetros e investigar fenômenos. Envolvendo conceitos de
gravitação, conservação de energia, oscilações, choques, entre outros, o software pode ser entendido como um "processador de textos" para a simulação do
estudo de movimentos.
Interactive Physics pode ser utilizado em diferentes estratégias de aula:
* No laboratório de Física: Para comparar resultados entre as experiências realizadas nas bancadas dos alunos e o modelo simulado.
* Em aulas teóricas: O professor pode simular fenômenos e facilitar a compreensão dos alunos de teorias geralmente bastante abstratas.
* No laboratório de Informática: Para que alunos possam investigar conceitos e fenômenos, mesmo antes de terem acesso aos modelos matemáticos.

Funções Matemáticas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 14 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: As 8 funções fundamentais são estudadas de maneira abrangente, com exemplos práticos, exercícios, animações e numeroso gráficos que facilitam a
compreensão do assunto. Tópicos abordados: conceito de funções, definição de funções, reta numérica, função linear, trinômio do 2º grau, função
exponencial, função logarítmica, função módulo, trigonometria, função seno, função co-seno e função tangente. Traz ainda uma seleção de 150 questões
dos melhores vestibulares do país.

Investigando Forças e Movimento


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Granada Software Rede Licença
Descrição: Simplifica o complexo entendimento dos fundamentos da física com explicações diferenciadas. Por décadas e décadas a Física foi apresentada aos
estudantes por meio de livros, com imagens estáticas e longos textos descritivos. A ciência de Newton, no entanto, está presente em nosso dia-a-dia, e
conceitos, como força, movimento e aceleração, são melhor compreendidos quando vistos na prática. Pensando nisso, esse cd oferece muitos vídeos,
exemplos práticos e interatividade.
Imagens de pára-quedistas em queda livre, corridas de bicicleta, britadeiras sobre o asfalto e carros de Fórmula 1 são usadas para demonstrar de maneira
familiar os princípios físicos mais importantes.
Durante a exploração, diversas ferramentas ficam disponíveis dando a assistência necessária para o aluno aproveitar ao máximo os recursos. Um índice
completo localiza todas as informações disponíveis no cd, e um glossário detalhado fornece definições de todos os termos importantes. Os pontos-chave
relacionam as informações de destaque dos diversos tópicos. E se por acaso aquela equação importante escapulir da memória, há uma lista de equações na
qual é possível encontrá-la.
Há também um "quiz" personalizável que faz as perguntas em tópicos à escolha do aluno. Está dividido em 12 tópicos e cada um deles contém 5 seções que
apresentam o assunto, explicam os conceitos necessários, mostram exemplos e avaliam o entendimento.
Cada tópico traz a introdução do tema, com fotografias e vídeos, mostrando exemplos familiares e outros incomuns de movimento, força e seus efeitos. A
segunda seção, Tópicos para Estudo, desenvolve e resume todas as idéias, informações e equações necessárias para entender um assunto e resolver
problemas. Investigação é uma das seções das mais interativas. Os recursos da computação permitem que qualquer alteração em valores feita pelo usuário,
por exemplo, altere imediatamente uma situação modelo regida pelas leis da Física. Ao ajustar variáveis, registrar dados, traçar gráficos e interpretar os
resultados, a compreensão sobre a Física irá se desenvolver cada vez mais.
A quarta área, de exemplos, demonstra como as idéias básicas e equações são aplicadas para responder a questões de provas e problemas quantitativos.
Alguns dos exemplos possuem um desenvolvimento interativo, que deve ser completado antes de se receber a explicação.

Literatura 3000
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: A literatura tem ajudado a modelar a cultura humana através dos séculos. Cada romance, conto, peça ou poema traz um mundo novo, cheio de descobertas.
As fascinantes obras da literatura nos presenteiam com essas histórias, sob as assinaturas dos grandes autores.
É através do que foi escrito que podemos entender o mundo onde vivemos fazendo do texto a forma de comunicação e arte mais importante.
O Literatura Universal é um compêndio com obras clássicas completas e a história dos movimentos literários estrangeiros e da língua portuguesa, ambos
apoiados com biografias, cronologia literária ano-a-ano, resumos e trechos de obras importantes. Este título equivale a mais de 20.000 páginas impressas.
E mais:
* 201 obras clássicas completas, estrangeiras e brasileiras
* 158 resumos e trechos de importantes obras
* 372 biografias de autores brasileiros e estrangeiros e suas bibliografias.
* os sucessivos movimentos literários apresentados em textos totalmente ilustrados e multimídia, em linguagem clara e acessível.
* Cronologia - oito mil dos principais eventos literários organizados ano-a-ano.
* Possui árvore de conteúdo, índice, busca por palavra, impressão, cópia, favoritos, além de todas as facilidades e familiaridades de um navegador de
Internet.
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Matemática 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para você treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Potenciação
02. Produtos Notáveis
03. Fatoração
04. M.D.C e M.M.C.
05. Radiciação
06. Equação do 2º grau
07. Regra de Três
08. Porcentagem
09. Conjuntos Numéricos
10. Intervalos
11. Relação
12. Função
13. Função Afim
14. Função Quadrática
15. Função Exponencial
16. Equação Exponencial
17. Logaritmos
18. Função Logarítmica
19. Progressão Aritmética
20. Progressão Geométrica

Matemática 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para você treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Trigonometria
02. Resolução de Triângulos
03. Matrizes
04. Determinantes
05. Sistemas Lineares
06. Geometria Plana
07. Geometria Espacial

Primeiros Contatos de Química


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 15 a 18 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Neste software, o aluno descobrirá como a Química é atraente e interessante. Conhecerá a Química ao visitar uma residência. A matéria é enfocada através
de aplicações práticas, tendo como pano de fundo uma situação de exploração. Cada cômodo em que você entrar lhe proporcionará novas descobertas.
Tópicos abordados: Substância e mistura, Noções sobre reações químicas, Substâncias iônicas e moleculares, Átomo, Molécula, Destilação, Decantação de
Misturas, Reconhecimento de ácidos e bases.
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Professor 24h - Matemática


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 13 a 18 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: O Professor 24h possui uma interface gráfica atraente, abordando matemática do Ensino Médio com dicas em vídeo e acompanhamento animado.
São estudadas as principais fórmulas e propriedades, de maneira simples, prática e objetiva.
Informações:
Possui treinos e simulados com acesso e gabaritos, resoluções e desempenho.
As respostas são comentadas e de fácil entendimento, auxiliando o aprendizado.
Conteúdos abordados:
*Conjuntos Numéricos;
*Potenciação;
*Radiciação;
*Produtos Notáveis;
*Fatoração;
*Função de 1º Grau e Função de 2º Grau;
*Função Exponencial;
*Funções Logarítmicas;
*Logaritmos;
*PA e PG;
*Trignometria;
*Triângulos;
*Matrizes;
*Determinantes;
*Sistemas Lineares;
*Geometria plana, geometria espacial e geometria analítica;
*Fatorial;
*Binômio de Newton;
*Análise Combinatória;
*Números Complexos;
*Polinômios;
*Equações Polinomiais.

Química 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando
os erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Mol e Quantidade da Matéria
02. Leis Ponderais
03. Cálculo de Fórmulas
04. Cálculo Estequiométrico
05. Soluções
06. Termoquímica
07. Regra para NOX
08. Cinética Química
09. Equilíbrio Químico

Química 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando
os erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Introdução
02. Estrutura Atômica
03. Tabela Periódica
04. Ligações Químicas
05. Reações Químicas

Tabs+ - Modelagem em 3D
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 12 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: É um software utilizado para modelagem em 3D. Com ele é possível criar desde modelos simples, como uma casa, até modelos mais complexos, como um
foguete, utilizando-se formas geométricas básicas como cubos, cilindros, pirâmides e cones. Alguns modelos acompanham o software, mas também é
possível criar seu próprio modelo através da janela de edição em 2D. Os resultados são imediatamente visualizados, em perspectiva, na janela de exibição.
Após concluído o modelo, ele poderá ser planificado para impressão. As linhas de corte e dobra são criadas automaticamente, de tal forma que as partes que
constituem o modelo sejam recortadas e coladas, possibilitando a construção de uma maquete do projeto. TABS+ tem sido utilizado nas áreas de
matemática, geometria espacial, artes, design e tecnologia.

Ensino de Idiomas
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First Steps in English At Home Around


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 3 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Desenvolva suas habilidades na língua inglesa enquanto se diverte com jogos incríveis! Acrescente novas palavras ao seu vocabulário!
* Mais de 100 palavras
* Frases importantes
* Pensamento estratégico
* Memória visual
* Vários níveis de jogo
Este jogo é uma excelente base para aquisição de habilidades na língua inglesa de forma divertida e fácil. O jogo prepara o caminho para criar uma base
sólida para o aprendizado e desenvolvimento do idioma. As crianças aprendem a identificar itens como:
* Casa
* Comida
* Cores
* Números
* E muito Mais!
O jogo foi elaborado por educadores altamente especializados em lingüística para facilitar a adaptação a uma nova língua.

First Steps in English My Family and Me


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 4 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Adquira conhecimentos da língua inglesa enquanto se diverte com jogos estimulantes! Domine o inglês básico em instantes!
* Mais de 100 palavras
* Pensamento estratégico
* Desenvolvimento de Coordenação
* Memória Visual
* Vários níveis de jogo
As crianças aprendem novas palavras e frases em Inglês enquanto jogam. Elas adquirem competência na língua inglesa em vários níveis do jogo usando a
memória visual e praticando o pensamento estratégico. A lista de palavras inclui:
* Membros da Família
* Partes do corpo
* Roupas
* Cores
* Números
* E muito Mais!
O jogo foi elaborado por educadores altamente especializados em lingüística para facilitar a adaptação a uma nova língua.

First Steps in English The World Around


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 6 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Aperfeiçoe suas habilidades na língua inglesa! Construa um extenso vocabulário com os jogos! Divirta-se exercitando novas expressões!
* Mais de 100 palavras
* Frases importantes
* Pensamento rápido
* Vários níveis de jogo
* Software para toda a família
Este título foi elaborado para aumentar o vocabulário e ajudar as crianças a melhorar suas habilidades no idioma de uma forma divertida e sistemática.
Cada atividade apresenta ao jogador um novo conjunto de palavras. Em particular a ênfase se dá na palavras que descrevem:
* Animais
* Natureza
* Estações do Ano
* Profissões
* Tempo
* Transporte
* Instrumento Musicais
* E muito Mais!
O jogo foi elaborado por educadores altamente especializados em lingüística para facilitar a adaptação a uma nova língua.

Kids! Inglês
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 10 anos Fabricante: Syracuse Rede Licença
Descrição: Contêm 30 atividades em 5 níveis que desenvolvem habilidades como conversação, compreensão oral, pronúncia e vocabulário, e também o alfabeto,
números, expressões comuns e concordância de substantivos e artigos. Os personagens do programa - uma turma de simpáticos monstros barulhentos que
criam situações engraçadas e intuitivas, mostrando às crianças o que devem fazer enquanto aprendem palavras em inglês referentes às partes do corpo,
comida, animais, esportes, vestuário, comparações, horas, dias da semana, estações do ano, ocupações e muito mais. As crianças podem explorar, praticar
ou testarem-se através de atividades em formato de jogos. Em cada atividade, as crianças poderão também, utilizar o recurso de gravação/play-back para
aperfeiçoarem sua pronúncia ouvindo sua própria fala e comparando-a com a dos falantes nativos - estes mesmos falantes dão respostas encorajadoras às
crianças. Além disso, o recurso de vídeo contido no produto faz com que as crianças percebam e mostrem suas habilidades ao seguirem as instruções em
inglês e executá-las mais rapidamente do que as personagens do programa.
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Magic English
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 5 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Este cd foi desenvolvido para apresentar às crianças não falantes do inglês as maravilhas da língua inglesa. Valendo-se de um método de semi-imersão para
o ensino da língua. Trata de 9 temas diferentes, cada um deles é apresentado por um de 4 personagens Disney. Conheça partes do corpo, roupas e animais
com Tarzan. Saiba tudo sobre cores e comida com Mickey. Patch, aquele belíssimo dálmata vai ajudá-lo a aprender tudo o que o aluno precisa saber sobre
números e sobre sua família. Já Ariel lhe mostrará o lar e palavras referentes a posições. Graças ao método de semi-imersão, sempre haverá auxílio
disponível em português. Sparky, um amigo provocador e louco por diversão estará sempre por perto. Basta um clique para que ele solucione todas as suas
dúvidas, em sua própria língua.
Estrutura do jogo: cada um dos 9 temas está dividido em 5 passos. Muitos passos começam com um pequeno videoclipe, que o aluno pode saltar
simplesmente clicando na tela
* Passo 1: conhecerá o vocabulário do tema em questão. Ouvindo, o aluno descubrirá e se familiazará com as novas palavras inglesas que está apresentando
* Passo 2: verá imagens mostrando o sentido das novas palavras em inglês. Isso lhe permitirá associar diretamente a palavra a seu sentido, da mesma
maneira como o aluno aprendeu sua primeira língua
* Passo 3: é sempre um karaokê, por isso prepare sua melhor voz de cantor. O aluno poderá aprender uma nova canção, acompanhá-la com ou sem as
palavras e até mesmo gravar-se cantando cada verso!
* Passo 4: é aquele em que o aluno mostrará o quanto aprendeu lendo e escrevendo as novas palavras em inglês
* Passo 5: o aluno deve aplicar as novas palavras aprendidas. Em um jogo cronometrado, o aluno terá que reunir o máximo possível das novas palavras do
tema, sem misturá-las com outras palavras em inglês.
Características:
* Abordagem amigável, Sparky, o guia das crianças fala o idioma local,
* Mais de 40 horas de atividades
* 9 contos e 45 atividades e telas diferentes
* Função Karaokê - cante as canções mágicas!
* Função de gravação - reproduza suas respostas e ouça-se cantando!
* Trechos de filmes clássico da Disney
* Itens para imprimir - ampliam o processo de aprendizado depois de concluído a atividade, com certificados, um glossário e atividades de cartas!
* Login e histórico para até 35 crianças.

Qexpress Espanhol
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: É um software desenvolvido para pessoas que já possuem experiência prévia no aprendizado de Espanhol, concentra-se nas habilidades de comunicação
básicas onde o Espanhol seja falado. O objetivo é fazer com que o aluno tenha aprendizado fácil, atraente e dinâmico de aprender o idioma, oferecendo com
desafios, uma variedade de exercícios e jogos, ideais para praticar o vocabulário, gramática, interpretação de textos e compreensão auditiva.
Vídeos, áudios, textos, dicionário, notas culturais, ajuda, livro de gramática on-line, testes, temas e recurso de voz. Reconhece a sua voz, grava e reproduz,
deixando seus sentidos todos aguçados para aprender melhor o idioma. Acompanha um guia do usuário que, além de suporte técnico, tem explicações
gramaticais e dicas pedagógicas para 100% de aproveitamento.

Qexpress Francês
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: É um software desenvolvido para pessoas que já possuem experiência prévia no aprendizado de Francês, concentra-se nas habilidades de comunicação
básicas onde o Francês seja falado. O objetivo é fazer com que o aluno tenha aprendizado fácil, atraente e dinâmico de aprender o idioma, oferecendo com
desafios, uma variedade de exercícios e jogos, ideais para praticar o vocabulário, gramática, interpretação de textos e compreensão auditiva.
Vídeos, áudios, textos, dicionário, notas culturais, ajuda, livro de gramática on-line, testes, temas e recurso de voz. Reconhece a sua voz, grava e reproduz,
deixando seus sentidos todos aguçados para aprender melhor o idioma. Acompanha um guia do usuário que, além de suporte técnico, tem explicações
gramaticais e dicas pedagógicas para 100% de aproveitamento.

Qexpress Italiano
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: É um software desenvolvido para pessoas que já possuem experiência prévia no aprendizado de Italiano, concentra-se nas habilidades de comunicação
básicas onde o Italiano seja falado. O objetivo é fazer com que o aluno tenha aprendizado fácil, atraente e dinâmico de aprender o idioma, oferecendo com
desafios, uma variedade de exercícios e jogos, ideais para praticar o vocabulário, gramática, interpretação de textos e compreensão auditiva.
Vídeos, áudios, textos, dicionário, notas culturais, ajuda, livro de gramática on-line, testes, temas e recurso de voz. Reconhece a sua voz, grava e reproduz,
deixando seus sentidos todos aguçados para aprender melhor o idioma. Acompanha um guia do usuário que, além de suporte técnico, tem explicações
gramaticais e dicas pedagógicas para 100% de aproveitamento.

Smart Start Inglês


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 12 a 18 anos Fabricante: Syracuse Rede Licença
Descrição: Combinando audição, pronúncia e leitura, o Smart Start apresenta seis temas para escolha de simulações de situações cotidianas, que constituem 30 jogos
diferentes para treino de vocabulário, pronúncia e gramática da língua. Foi planejado para o aluno ter total liberdade para manipular o programa, pois o
estilo e ritmo de aprendizado varia bastante de um aluno para o outro. Cabe ao próprio usuário definir o que deseja estudar primeiro e de qual forma,
através da leitura, da conversação ou de exercícios. É composto por seis temas para a simulação de situações cotidianas. Eles variam entre comida,
números, casa e escritório, gente, ações, lugares e transportes. Em todos esses exercícios, o aluno irá trabalhar com entendimento auditivo, pronúncia,
leitura e gramática. Os jogos vão desde quebra-cabeça, jogo de bingo e memória até testes geográficos, com mapas de cidades e países. Há também uma
sessão só de diálogos com 12 opções de temas de situações que simulam a realidade. Utiliza a tecnologia RAV -- Reconhecimento Automático de Voz.
Com ela, o usuário tem sua pronúncia avaliada pelo computador imediatamente. Assim, o sistema possibilita que o aluno aprenda o novo idioma pelo
método natural de aprendizado lingüístico: a prática de falar e ouvir.
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Tell me More Inglês


Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Auralog Rede Licença
Descrição: Tell me More, foi criado por uma equipe de especialistas no ensino de idiomas, é resultado de vários anos de investigação e pesquisa. Este método completo
abrange todos os aspectos essenciais à aprendizagem de idiomas: expressão oral e escrita, compreensão, pronúncia, vocabulário e gramática.
* Reconhecimento de Voz e Diálogo: Graças a um sofisticado sistema de reconhecimento de voz, é possível estabelecer um diálogo fluente e interativo
entre o aluno e o computador, que desempenha o papel do professor particular.
* Pronúncia: O aluno pode praticar a pronúncia de cada frase do diálogo e de cada palavra da lição. Um minucioso sistema de pontuação permite comparar
a pronúncia gravada que pode ser visualizada através de um gráfico oral.
* Opções: Tell me More pode se adaptar ao nível e às necessidades do aluno, graças às numerosas opções.
* Gramática: O aluno pode ter acesso a todo momento às lições de gramática. Cada regra gramatical está ilustrada com figuras e explicações claras que
favorecem uma melhor compreensão da gramática.
* Vídeos: Os vídeos permitem que o aluno melhore a sua compreensão oral. Abordam temas variados como: Londres, Paris, os animais, etc. Sendo
complementados por exercícios de compreensão.
* Glossário: O aluno tem acesso à tradução dos textos e de cada palavra que aparece nas lições. Um excelente glossário se completa com um dicionário
bilíngüe.

Administração Escolar
600 Atividades
Mídia: CD-Rom + Livro Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 2 a 6 anos Fabricante: Bolsa Nacional do Li Rede Licença
Descrição: Esse kit de atividades é uma coletânea destinada aos alunos da Educação Infantil composta de 4 cd´s (com 150 atividades para serem impressas) e livro do
professor. As atividades foram elaboradas respeitando as exigências do referencial curricular nacional para ed. infantil.
Envolve desde simples exercícios de treino para as primeiras habilidades de crianças de 2 a 3 anos até exercícios que exigem um pouco mais de raciocínio
para crianças de 5 a 6 anos.
Existem atividades que envolvem o uso de habilidades manuais com lápis de cor, giz de cêra ou colagens de diversos tipos de materiais e desenhos.

Ink Saver
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: todas Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: O InkSaver permite controlar a quantidade de tinta utilizada pela sua impressora, fazendo com que seus cartuchos de tinta durem muito mais. Com o
InkSaver pode-se escolher a quantidade de tinta que deseja economizar - até 75%. Suporta mais de 200 impressoras HP, Epson e Canon.
O InkSaver permite que você controle a quantidade de tinta usado por sua impressora jato de tinta, fazendo com que seus cartuchos durem muito mais.
Usando softwares algorítmos, o InkSaver otimiza os dados da impressora até que ela use menos tinta - até mesmo quando você imprime em resoluções mais
altas da sua impressora.

Super Professor
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 18 a 99 anos Fabricante: Interbits Rede Licença
Descrição: O Super Professor é um gerenciador de banco de questões desenvolvido, testado e aprovado por escolas e professores brasileiros, que pode ser utilizado
mesmo por pessoas que estão iniciando no mundo dos computadores. É a perfeita união entre conteúdo e tecnologia, disponibilizando conhecimento em
segundos e permitindo a elaboração de provas de alta qualidade em minutos.
O Super Professor ainda oferece:
* Senha de acesso e filtros para consulta e seleção de questões.
* Personalização de cabeçalho.
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