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Dezembro 08 e Janeiro 09
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Pré-Alfabetização
100 Mistérios
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 5 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Ensina crianças a calcular, contar, elaborar combinações e fazer associações. A criança se familiarizará de forma lúdica com personagens diferentes como
bruxasm fantasmas, duendes, monstros e outros. As atividades propostas estão agrupadas em 3 níveis de dificuldades.
* Formas: o objetivo dessa atividade é encaixar as peças que estão no lado direito da tela em seus respectivos lugares
* Pares: o objetivo é encontrar pares de objetos, pessoas ou animais exibidos na tela
* Diferenças: clique sobre o objeto, animal ou pessoa que seja diferente do restante
* Sons: a criança deverá clicar os círculos para ouvir o som e selecionar. Depois clicar no espaço reservado embaixo de cada figura correspondente.
* Números: visualizar as figuras contidas na tela e clicar no número correspondente ao toda de figuras
* Trabalho em equipe: o objetivo é colocar na seqüência todas as ações a serrem executadas
* Combinação: o objetivo é montar vários objetos e personagens utilizando as partes exibidas no canto da tela. Acertando a figura ganhará animação.
* Seqüência: coloque os animais ou objetos na seqüência correta
* Jogos: jogos variados (Pegue o olho, Faça a poção mágica, Memória, Onde está o rato, Salve a princesa, Repita a música, Pegue as moscas e Faça a
máscara)
* Labirintos: a criança deverá movimentar o cursor do mouse para mover o animal ou pessoa até o seu destino (vários labirintos)
101 Exercícios
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 5 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Através desse softwares as crianças reconhecerão cores, sons e formas e aprenderão números e letras. São apresentadas 10 atividades:
* Formas: encaixar as peças que estão no lado esquerdo em seus respectivos lugares
* Mais Formas: o objetivo é montar várias figuras como carro, borboleta, papagaio e outros
* Sons: a criança deverá clicar os círculos para ouvir o som e selecionar. Depois clicar no espaço reservado embaixo de cada figura correspondente.
* Pares: o objetivo é encontrar pares de objetos, pessoas ou animais exibidos na tela
* Misturar e combinar: o objetivo é montar vários objetos e pessoas utilizando as partes exibidas na tela.
* Números: visualizar as figuras contidas na tela e clicar no número correspondente ao toda de figuras
* Letras: complete as palavras utilizando as letras dispostas nos balões
* Labirintos: a criança deverá movimentar o cursor do mouse para mover o animal ou pessoa até o seu destino (vários labirintos)
* Quebra-Cabeças: no meio da tela aparece um quadrado com a imagem a ser montada no quebra-cabeça, clique nas peças e encaixe na posição correta.
* Vários: vários tipos de exercícios como memória, montar, pintar e outros.
A Casinha da Bruxinha
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Imagine Rede Licença
Descrição: Este cd é baseado na personagem a Bruxinha da famosa escritora e ilustradora Eva Furnari. A Casinha da Bruxinha está repleto de surpresas que estimulam
as crianças a explorar e viajar pelo mundo da magia. Proporciona uma grande interatividade, treino de memória, estímulo a criatividade e também
familiariza a criança com a linguagem do computador.
É composto por 5 telas principais, formando os cenários da casinha: Jardim, Quarto, Cozinha, Sala e Porão, tendo em média 20 animações por tela e 5 telas
complementares: Espelho, Submarina, TV, Janela, Sala escura, onde há 6 animações por tela. Ele também possui dois jogos para estimular a imaginação da
criança: 1 jogo da memória e um outro no qual a criança pode montar os personagens iguais aos originais ou usar sua criatividade para montá-los como
quiser.
A Turma do Cazu
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: Em 4 exercícios, apresenta ambientes do total agrado do aluno e situações que fazem parte da sua realidade. Muitas animações de figuras e sons
enriquecem didaticamente o programa. Com desafios e brincadeiras, a criança interage com ele de maneira criativa, montando cenários com figuras
diversas, balões, onomatopéias, enfim, recursos gráficos que motivam a realização das atividades, como a criação de histórias em quadrinho.
Apresenta exercícios em que a criança vai distinguir a figura-fundo, fazer análise e síntese visual e rotação de figuras, reconhecer semelhanças e diferenças
e trabalhar com figuras em preto e branco ou coloridas. É um software aberto, que permite ao usuário inserir novos cenários com objetos, palavras e som.
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A Vida na Fazenda
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Editora TodoLivro Rede Licença
Descrição: Composto de 10 livrinhos: A abelhinha Julita, A família do coelho Tibúrcio, A ovelha Dorinha, A vaquinha Ludmila, As estripulias de Ronrom e Teteco,
Dona Ismelda e seus pintinhos, July e sua ninhada de cachorrinhos, O potrinho Jacinto, Os amigos da pata Grisela e Os leitões Tinho e Quinho.
Atividades do cd: Histórias (narradas e legendadas), Jogos (Siga o som, Cruzadinhas, Jogo das palavras, Vamos desenhar, Jogo da memória, Jogo da velha,
Quebra-cabeça e Vamos colorir).
ABC
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade foi concebida como um software inicial de exploração do teclado e uso do mouse e tem como objetivo explorar o reconhecimento das letras
do alfabeto. Todas as telas podem ser impressas. É composto de:
* Usando Mouse, Usando Teclado: a criança deverá fazer a correspondência entre a letra inicial da palavra e a figura apresentada na tela.
* Bingo de Letras: funciona como um bingo tradicional , onde o professor sorteia uma letra e o aluno clica com o mouse na letra correspondente.
* Bloquinho, Usando Teclado e Mouse: processadores de texto simplificados, onde a hipótese de escrita da criança poderá ser mais explorada.
* Ditado Mudo:é apresentada uma figura e um campo para ser digitada a palavra correspondente. Pode-se inserir novas figuras.
* Letrinhas: a criança poderá formar palavras através da combinação de letras.
Amiguinhos da Matemática
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 9 anos Fabricante: Difusão Cultural do Rede Licença
Descrição: Incríveis histórias vividas por animaizinhos que se divertem com muitas brincadeiras. Nelas são encontradas temas transversais que podem ser explorados
em sala de aula. São 12 livros e 1 cd (áudio/rom), 1 jogo de tangram e quadrados recortados para a criação de dobraduras (origami).
Livros: Vamos contar de 1 a 9?, Vamos contar de 10 a 100?, N° pares e ímpares, Vamos somar?, Vamos subtrair?, Vamos multiplicar?, Vamos dividir?, N°
diferentes - Romano, N° diferentes - Ordinais, Figuras geométricas, História dos n° e Brincadeiras com os n°.
Aquarela da Alegria
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: Editora DCL Rede Licença
Descrição: Essa coleção é composta de 10 livrinhos com alegres e divertidas histórias, que introduz as crianças aomundo das cores e das artes. Estimula a leitura, a
conhecer e valorizar a arte e a desenvolver o raciocínio, a sensibilidade e a criatividade. Em cada livrinho, a história, uma obra de um grande pintor e uma
atividade temática.
No cd é possível trabalhar com jogos (Passarinhos, Desafio das Cores, Memória, Fruta Madura e Quebra-Cabeça), Atividades (Pintura1, Pintura2,
Impressão de Figuras e Papel de Parede), Aquarela (ver e ouvir os livros no computador sem legenda) e Biografia da Autora.
Arrumando a Casa
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Propicia à criança as condições para a exploração de conceitos de lateralidade e noções espaciais, bem como trabalhar com a nomenclatura.
É apresentada uma casa básica composta de sala, quarto, banheiro, cozinha e jardim. A criança irá dispor os objetos nesses ambientes ("dentro", "fora", "ao
lado", etc).
Em cada um dos cômodos há uma atividade extra onde o educador tem a oportunidade de explorar outros conceitos: na sala:montar um rosto; no quarto:
montar um animal; no jardim: montar uma árvore; na cozinha: lidar com alimentos; no banheiro: vestuário.
Todas as telas podem ser impressas.
Atenção e Concentração
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Trabalha concentração, atenção, formas geométricas e cores, através de exercícios de uso do mouse (movimentação, clique e arrastar).
Divide-se em 4 atividades:
* Vamos Pintar: programa de pintura que utiliza somente o clique do mouse
* Caminhos: para exercitar a utilização do mouse de acordo com caminhos pré-determinados
* Onde está?: objetiva o reconhecimento e discriminação visual de fitguras e letras
* Formas e Cores: para trabalhar com formas geométricas e cores
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Aventura no Parque
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Expoente Rede Licença
Descrição: As 4 atividades desenvolvidas pelo programa atrai o aluno pelo colorido das telas, pelos seus personagens e pelas suas divertidas animações. No parque de
diversões, o aluno trabalha com os exercícios. Máquina de Seqüência, Passeio do Trem, Banho da Nina e Casa dos Palhaços, completando seqüências de
figuras geométricas, animais, instrumentos, notas musicais e números. Possibilita a avaliação do desempenho de cada criança na atividade e no nível que
achar necessário. A avaliação é impressa.
Exercícios com seqüência de números pares e ímpares, ordem crescente e decrescente ajudam a desenvolver o raciocínio lógico matemático e oportunizam
também a discriminação visual e auditiva. Permite, ainda, criar banco de palavras, imagens e sons definidos pelo educador.
Baby Fun
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 1,5 a 5 anos Fabricante: Davidson Rede Licença
Descrição: * Palavras
Este programa totalmente em português auxilia o desenvolvimento da atenção, da percepção, da discriminação audiovisual de mais de 120 palavras do
cotidiano da criança. Consta de três módulos: Brincando com o teclado, Brincando com os números (com exercícios de memorização e raciocínio lógico) e
Brincando com o alfabeto (com exercício de raciocínio lógico).
* Figuras
Por meio de exercícios de associação, este programa totalmente em português, oferece uma infinidade de combinações possíveis entre conjuntos de figuras
e palavras correspondentes (mais de 200 palavras), auxiliando o desenvolvimento da percepção e memorização, leitura e escrita. O programa ainda
possibilitar alterar a letra, tamanho e cor das palavras expostas.
* Quebra-Cabeças
Este programa totalmente em português é um verdadeiro treino para o desenvolvimento de capacidades cognitivas, contando com uma diversificada
biblioteca de assuntos e quadros para montagem. Com ele as crianças aprendem conceitos de posição espacial, memorização, percepção visual e raciocínio
lógico.
Blocos Lógicos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade permite trabalhar com identificação de formas geométricas, estabelecer relações entre tamanhos, discriminar as cores primárias, seqüência
lógica e classificação. Compõe esta atividade:
* Bingo de Cores: bingo tradicional, onde o professor sorteia uma letra e o aluno clica com o mouse na cor correspondente
* Classificação não figural: para verificar o critério de classificação de cada criança (cor, forma e tamanho)
* Blocos Lógicos e Cores: para identificação das formas geométricas
* Classificação figural: para a criação de uma figura de formas geométricas
* Imagem espetacular: para reprodução e criação de imagens
* Classificação por encaixe: cada forma geométrica possui um encaixe perfeito
* Seqüência Lógica: são apresentadas algumas seqüência para serem continuadas
Brincando na Praia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esse software tem como objetivo levar a criança a refletir sobre a conservação do meio ambiente, exercitar memória auditiva e visual, associar numerais e
quantidades e trabalhar com organização e classificação.
Para isso apresenta ambientes marinhos onde o professor pode trabalhar temas transversais como preservação ambiental, ecologia com atividades de coleta
e reciclagem de lixo. Possui quebra-cabeça de animais marinhos, atividades com classificação de conchinhas, associação entre sons e sua origem,
composição do cenário do fundo do mar e exploração das notas musicais. Também inclui um banco de figuras com curiosidades sobre seres marinhos.
Acompanha o produto um móbile para montar.
Cocoricó Maternal
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: 2 a 4 anos Fabricante: Cultura Marcas Rede Licença
Descrição: No animado CD-ROM Educativo Cocoricó, Júlio, Alípio, Astolfo e as galinhas mais afinadas da televisão irão levar as crianças para um mundo repleto de
alegria, divertimento e principalmente de muita aprendizagem.
Possui 2 videoclipes: Chuva, chuvisco, chuvarada e Iara (inédito), 4 atividades: Cante e dance, Vamos colecionar, Cadê a cabeça que estava aqui? e Qual é
o contrário?
Disney - Jardim
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: As crianças investigarão a Rua Principal da cidade de Mickey enquanto o ajudam a cobrir as reportagens para o seu jornal. Aprenderão sobre a arte da
linguagem e a matemática, seguir instruções e outras habilidades adequadas à sua faixa etária. O Jardim de Mickey Mouse da Disney está repleto de
atividade que desenvolvem a autoconfiança por meio do aprimoramento construtivo e contínuo de Mickey e seus amigos.
* Benefícios Básicos do Jardim: mais de 40 habilidade essenciais de desenvolvimento do Jardim de infância, vocabulário, estrutura da frase, leitura e
ortografia, sequência, adição e grupos, desenvolve a memória, a audição, as habilidades mentais criativas e críticas, desenvolve a percepção, observação e
habilidades auditivas, atividades muito divertidas levam a diversão do aprendizado para além do computador, habilidades personalizadas de acordo com as
necessidades de seu filho proporcionando infinitas horas de aprendizado e descoberta
* Habilidades de Desenvolvimento do Jardim: identificar letras, nomes e sons, vocabulário, formar palavras, Facilitar a leitura, estruturar frases, soletrar,
aprender aritmética básica, contar em grupos, categorizar/ classificar objetos, seqüências, tamanho/ medida, opostos, seguir instruções, expandir a
criatividade visual, tomar decisões, solucionar problemas, pensar estrategicamente, combinar, desenvolver o gosto pela música, ler as horas, melhorar a
percepção auditiva e treinar a memória.
Disney - Maternal
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 2 a 4 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: As crianças irão explorar um ambiente de aprendizado em um "pit-stop" da rodovia perto da casa de Mickey. Enquanto interagem com Mickey e seus
amigos, as crianças podem aprender sobre números, o abecedário, cores, formas e outras habilidades adequadas para a idade.
O Maternal de Mickey Mouse da Disney está repleto de atividades que desenvolvem a autoconfiança mediante o aprimoramento construtivo e contínuo de
Mickey e seus amigos.
* Benefícios Básicos do Maternal: mais de 40 habilidades essenciais de desenvolvimento do
maternal,identificando e reconhecendo as letras, os números, as formas e as cores, introdução as primeiras noções de matemática e as habilidades da arte da
linguagem, desenvolvendo a observação e a percepção auditiva, explora causas e efeito e a capacidade de resolução de problemas, Reforço dos temas
apresentados com as páginas de atividades que podem ser impressas e nível de dificuldade se ajusta automaticamente enquanto a criança aprende.
* Aprendizado e Habilidade de Desenvolvimento: identificação das letras, reconhecimento dos números, primeiras noções de leitura, sons, cálculo,
facilidade para a matemática, ombinações, gosto pela música, primeiros conceitos de música, opostos, percepção auditiva, pensamento estratégico, causa e
efeito, observação e manuseio do mouse.
Fábulas de Esopo
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: WKids Rede Licença
Descrição: São dez livros com belas ilustrações, cada um com uma história:
* O rato do campo e o rato da cidade
* O corvo e o jarro
* A cigarra e a formiga
* O corvo e a raposa
* O cão e o osso
* A assembléia dos ratos
* A tartaruga e a lebre
* A raposa e as uvas
* A raposa e a cegonha
* O leão e o rato
Acompanha um cd-rom com a narração das histórias além de jogos.
Fábulas Inesquecíveis
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Wix 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Editora BrasiLeitura Rede Licença
Descrição: Composta de 10 livrinhos:
Esopo
* A Assembléia dos Ratos
* A Cigarra e a Formiga
* A Lebre e a Tartaruga
* A Raposa e as Uvas
* O Burro e a Pele de Leão
La Fontaine
* A Galinha dos Ovos de Ouro
* A Raposa e o Galo
* O Corvo que quis Imitar a Águia
* O Leão e o Camundongo
* O Rato do Campo e o Rato da Cidade
Possui também cd-rom com as atividades: Histórias (com legendas e narradas), Jogos (Siga o som, Jogos dos 7 Erros, Ligue os Pontos, Advinhe o n°,
Cruzadinhas, Jogo das Palavras, Vamos Desenhar! e Vamos Colorir!)
Iniciando
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Byte & Brothers Rede Licença
Descrição: Este programa apresenta diversas atividades onde a criança poderá pintar várias cenas, reconhecer uma figura igual a mostrada dentre 4, tocar instrumentos
musicais de forma diferente, utilizar tangran (montar figuras com formas geométricas) e outras. Dentro destas atividades a criança estará desenvolvendo a
percepção de detalhes e memória visual, motricidade, lateralidade e relação figura e fundo. As atividades envolvidas são: Labirinto, Tangran, Pareamento,
Jogo Memória, Pintando a Figura, Ordene a Estória. Você poderá ainda imprimir as atividades para trabalhados paradidáticos e controlar o nível de
dificuldade.
O Livro do Pooh
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Pooh, Tigrão, Leitão, Coelho, Corujão e Kessie ficam ansiosos por ajudar quando Ió conta que perdeu o seu rabo. Junte-se aos amigos do Ió em cinco
atividades divertidas, enquanto eles procuram o rabo do Ió pelo Bosque dos Cem Acres. Clique em qualquer amigo do Ió para ter acesso às atividades:
* Pulando com o Tigrão (letras e trabalho em grupo)
* A Correnteza do Alfabeto (associação de letras com objetos, letras, introdução à alfabetização, repetição e contexto)
* A Cozinha do Coelho (iniciação à leitura, associação de figuras com palavras e habilidade auditiva, trabalho em grupo, criatividade/desenvolvimento
artístico)
* Resolva Charadas com a Kessie (percepção auditiva, rimas, criatividade/desenvolvimento artístico, trabalho em grupo, desenvolvimento emocional,
autoexpressão)
* Os Contos do Leitão (pré-alfabetização, compreensão de elementos da história – correlação entre figuras e palavras, desenvolvimento social, relação entre
as palavras escritas e faladas)
As atividades focam pelo menos 6 competências consideradas indispensáveis para o currículo de educação infantil.
* Habilidades Sociais – Entender sentimentos, emoções e aprender a cooperar.
* Aprendizado Acadêmico – Aprender conceitos como: formas, alfabeto, números, linguagem e padrões e fatos sobre o mundo.
* Habilidades de Raciocínio – Aprender a trabalhar através da resolução de problemas e de desafios do cotidiano pela avaliação de opções e pela
consideração de alternativas.
* Habilidades Gerais – Aprender conceitos importantes sobre as formas de segurança, a higiene e a alimentação saudável.
* Autoexpressão – Expressar idéias criativas, emoções e individualidade através da arte, da dança, da música, da linguagem, da representação de papéis e
de contos.
* Habilidades Motoras – Incorporar o desenvolvimento de habilidades motoras finas em quaisquer dos conjuntos de habilidades acima descritos.
Área de Impressão: A criança pode continuar a desfrutar de O Livro do Pooh, fora do computador, com a atividade Área de Impressão incluída no produto.
Há 30 atividades para serem impressas incluindo: labirintos, recortes, páginas para colorir e outras atividades. Clique no botão Área de Impressão
localizado na tela de inscrição. Para obter mais atividades de impressão, vá até o site da Disney.
Rabiscando
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 7 anos Fabricante: Byte & Brothers Rede Licença
Descrição: Desenvolve habilidades ligadas às áreas de leitura, escrita, e principalmente a matemática. São 8 atividades: Desenhando os Números (gráfica numérica),
Dígito Quantidade, Esquema Corporal, Máquina de Transformação, Memória Auditiva, Ligue os pontos, Rabiscando e A Casa. Conheça um amigo muito
especial, que ajudará a criança a desvendar os mistérios mais intrigantes. Desenhos incríveis ilustram o software. Crie suas próprias atividades e ajuste o
nível de dificuldade. E mais imprima as atividades para fazê-las em sua classe.
Um dia na Fazenda
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/2000/XP Idade: 3 a 5 anos Fabricante: Sherston Rede Licença
Descrição: Quando os irmãos MacDonald se aposentaram e voltaram para a Escócia, deixaram a sobrinha Mel tomando conta da fazenda deles. Ela está fazendo tudo
direitinho por lá e ainda inventa várias coisas muito divertidas para fazer. A Mel cultiva morangos cantores, exercita a memória dos bichos, cria galinhas
exóticas e tem até um porquinho de retalhos muito estiloso! O software possui 8 atividades diferentes e três níveis de dificuldade.
A criança aprende:
* classificar formas
* corresponder
* ampliar vocabulário
* identificar animais
* reconhecer cores
* desenvolver a linguagem
* desenvolver análise e síntese
Vida de Brinquedo
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Edições Chocolate Rede Licença
Descrição: São 20 Divertidas histórias para ler e brincar!
Acompanha CD Rom e áudio com as divertidas histórias narradas e cantadas mais atividades e jogos interativos!
São 20 Histórias:
* Zoop, o Ioiô - Duda, o Piano
* Guto, o Ursinho - Drica, a Pipa
* Rebeca, a peteca - Florinda, a Casinha de Boneca
* Lele, o Pião - Lore, a Boneca
* Leca, a Massa de Modelar - Tata, a Prancha
* Max, o Skate - Beti, a Bicicleta
* Nice, a Bola - Troy, o Robô
* Dinho, o Avião - Nick, o Video-Game
* Fred, o Carrinho - Pocotó, O Cavalo de Pano
* Blupy, a Bolha de Sabão - Giba, o Soldadinho
Virtudes e Atitudes
Mídia: CD-Rom + Livros Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 7 anos Fabricante: Edições Chocolate Rede Licença
Descrição: A Virtude consiste em Atitudes. Conheças as mais importantes virtudes e descubra a verdadeira arte de conviver.
Acompanha CD com lindas canções!
* Jogo da memória
* Quebra cabeças
* Jogo das virtudes
* 50 desenhos para imprimir e pintar
Alfabetização
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102 Atividades
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Nesse software é possível contar, calcular, ler, escrever, pensar, associar e criar. Permite à criança desenvolver os reflexos de análise e pensamento. A
integração de palavras e de frases que aparedem na tela também são pronunciadas, o que torna possível à criança iniciar a leitura. São 3 níveis de
dificuldade em cada atividade.
* Contando: cada tela tem um desafio Qual o ramo que contém uma cenoura para cada coelho? ou Quantos blocos tem ali?
* Calculando: faça a operação e clique no resultado correto
* Lendo: clique sobre a palavras correspondente ao desenho exibido na tela ou clique na parte do rosto que aparece escrito na tela ou clique sobre a bola
que corresponde à sentença dada.
* Escrevendo: forme palavras de acordo com a figura que aparece na tela ou quais letras não pertencem à palavras
* Pensando: complete a fileira com um ovo, arraste o objeto indicado para dentro da gaveta solicitada e conduza a joaninha para a flor através do labirinto.
* Memorizando: jogos de memória auditiva e visual
* Combinando: combine comidas com animais ou pessoas
* Criando: ligue os pontos, coloque os objetos na cena e jogos de 7 erros
A Casa Maluca
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Auxilia o desenvolvimento da linguagem escrita, de conceitos matemáticos e de diversas habilidades inerentes à educação infantil, tais como: formas
geométricas, cores, reconhecimento de letras e palavras, leitura e escrita, planta baixa e perspectiva, raciocínio lógico, orientação espacial, percepção e
memória visual, resolução de situações - problema. São quatro níveis diferentes, sempre protagonizados pelo herói Tim, que está procurando seu amigo
Jam, perdido na casa maluca.
A Festa do Zé Chimpanzé
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/2000/XP Idade: 5 a 7 anos Fabricante: Sherston Rede Licença
Descrição: O Zé Chimpanzé está organizando uma grande festa e para dar conta de todos os preparativos vai precisar de ajuda da criança na resolução de problemas e
tomada de decisões. O software tem 7 atividades, que podem ser usadas de forma independente ou como parte de uma aventura com um final emocionante.
A criança aprende:
* identificar figuras
* organizar
* perceber a seqüência
* desenvolver o raciocínio lógico
* desenvolver análise e síntese
* desenvolver noções de lateralidade
* desenvolver percepção de tempo e espaço
Aurelinho
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Lexikon Rede Licença
Descrição: No Aurelinho as crianças consultam os significados das palavras, verificam sua ortografia e aprendem brincando (literalmente) várias regras da língua
portuguesa. Já na primeira tela, aparece o universo do Aurelinho, uma cidade com casinhas coloridas correspondentes às letras do alfabeto. Cada casa é
habitada por um personagem cujo nome começa por uma letra. Por exemplo, a criança que clica na casa "A" depara com o simpático menino André, que
apresenta os armários onde estão empilhadas as palavras iniciadas com a letra "A". Quando algum verbete é escolhido, surge uma tela com a definição e a
ilustração (em muitos casos, animação) correspondentes. Pode-se também ouvir a pronúncia correta da palavra. A Vila Temática associa as palavras por
temas (dez casas, cada uma abrigando um tema), introduzindo noções de classificação e agrupamento por analogia.
Contém ainda outras seções que estimulam a curiosidade infantil, como o Circo Musical, que reúne palavras contextualizadas em 50 canções infantis e
parlendas para que a criança possa aprendê-las e depois cantá-las, acionando a função "karaokê". A Praça das Brincadeiras é o ponto de partida para cinco
brincadeiras, cada uma com dez variações, que ensinam e divertem. Em Balões Cruzados, a criança associa o som das palavras à sua ortografia ao
completar os balões com a palavra ditada. Já a Dança das Cadeiras inverte a lógica do dicionário quando, a partir do significado, a tarefa é organizar os
personagens correspondentes às letras nas cadeiras para formar a palavra. Em outra brincadeira, ao ser convidada a arrumar a Bagunça do Baú, a criança
agrupa os objetos através da correspondência entre os códigos de imagem e de escrita, de uma associação ortográfica. Outra atração é o Livro Velho, que
incentiva a leitura com base em textos da literatura brasileira (de Manuel Bandeira e Cecília Meireles, entre outros autores) e introduz a criança no universo
das rimas e da lógica literária. Na História Mal Contada, a criança aprende a distinguir os fatos (descritos nos desenhos) de seu relato, ao compor o relato
para adequá-lo ao fato.
Livro Juntos, por um bem maior que narra como os Bichos da Mata começaram a defender a natureza. Elaborado em papel reciclado . 12 páginas.
CD-Rom de Passatempos contendo 10 atividades interativas (quebra-cabeça, caça-palavras, labirinto, pintura, quadrado mágico, ache 3, por um galho -
forca, jogo da velha, 7 erros e jogo da memória). Além da narração do livro Juntos, por um bem maior e a impressão do mesmo para colorir.
A própria caixa transforma-se num brinquedo genial: um teatro com os personagens dos Bichos da Mata.
Cocoricó Pré
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: 4 a 6 anos Fabricante: Cultura Marcas Rede Licença
Descrição: Neste CD-ROM Educativo Cocoricó, Júlio e toda a turma da fazenda irão levar as crianças para um mundo de puro encantamento e de interessantes e
desafiadoras atividades que estimulam o pensamento lógico, habilidades musicais, motoras, emocionais e sociais.
Ficha Técnica:
Título: DVD Coelho Sabido - Sopa de Palavras
Gênero: Educacional/Infantil
Seleção de Cenas: 7 cenas
Sistema de Som: Dolby Digital
Censura: Livre
Entrevistas: Não há
Making Of: Não há
Menu interativo: Possui
Número de mídia: 1 DVD
Trailer: Trailer do episódio “A grande corrida do Alfabeto”
Codificação Regional: indicado no produto. Região 04
Colorido: Sim
Duração: 30 minutos
Formato de Tela: 3:4
Idioma: Português
Extras: Jogo interativo que se joga usando o controle remoto do aparelho de DVD.
Menu Interativo, seleção de Cenas e o Trailer do episódio “A grande corrida do Alfabeto”
Galeria de Fotos: Não há
Legenda: Não possui legenda e nem áudio original
Coleção Alfabetização
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Expoente Informática Rede Licença
Descrição: Composta pelos softwares Conhecendo as Vogais, Combinando as Vogais, Aprendendo a Escrever e Formando Palavras. Grátis os softwares: Posição no
Espaço, Lateralidade, Formas Geométricas e Organização Temporal.
Cores e Formas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Através de jogos clássicos a criança desenvolve o raciocínio lógico e de conceitos tais como: cores, formas, tamanhos, figuras geométricas, ordenação,
seriação de maneira simples. No ambiente das Cores há 4 atividades: jogo da memória, quebra-cabeças, jogo de cartas (dominó) e seqüência. No
ambiente das Formas os mesmos exercícios serão encontrados. Deve-se ressaltar que em cada jogo pode-se configurar o nível de dificuldade (alguns com
até 10 níveis).
Criatividade
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Esse software especialmente desenvolvido irá estimular as mentes criativas das crianças e mantê-las entretidas enquanto expande a imaginação e encoraja a
criatividade. Com 7 atividades diferentes, o aluno poderá pintar, colorir e imprimir seus desenhos!
Software bilíngue: português e inglês
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Direções e Grandezas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Esse software estimula a habilidade de elaborar comparações e possibilita o desenvolvimento do raciocínio lógico e de conceitos referentes a direções e
grandezas, tais como: maior e menor, perto e longe, dentro e fora, mais e menos, cheio e vazio, alto e baixo, grosso e fino, comprido e curto, pesado e leve,
largo e estreito. No ambiente das Direções há 4 atividades: jogo da memória, quebra-cabeças, jogo de cartas (dominó) e seqüência. No ambiente das
Grandezas também são apresentados 4 atividades: jogo da memória, quebra-cabeças, seqüência e escolhendo objetos (a criança deverá escolher o objeto que
o Patrulheiro pedir para montar sua máquina). Deve-se ressaltar que em cada jogo pode-se configurar o nível de dificuldade (alguns com até 10 níveis).
Frases Enigmáticas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade permite criar "frases gráficas" intercalando palavras e figuras. Dessa forma pode-se incluir assuntos diversos, havendo a possibilidade do
aluno decifrar a frase apresentada ou mesmo criar suas frases. Inclui banco com figuras. Outras figuras podem ser importadas. Telas podem
gravadas/reabertas.
FunCard 1 - 1A2B3C
Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Windows 98/XP Idade: 3 a 6 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Para quem ainda está embarcando no mundo das letras e números, o FunCard 1a2b3c, garante horas de diversão inteligente.
Jogos de Raciocínio
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 3 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Software que estimula a inteligência e o desenvolvimento do raciocínio lógico através de atividades lúdicas envolvendo: cores, formas, letras, padrões,
números e quantidades, matrizes lógicas.. No ambiente de Encaixe há 3 atividades: Cor, Formas e Letras, Padrões e Formas e Quebra-cabeças. No
ambiente da Matriz Lógica são 4 atividades: Cores, Formas e Letras, Figuras e Direções, Quantidade e Números e Composição.
Deve-se ressaltar que em cada jogo pode-se configurar o nível de dificuldade (alguns com até 10 níveis).
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SlideShow
Exportação de Arquivos
* Exporte os projetos como figura JPEG e os SlidesShow em arquivo compatível com o QuickTime.
Impressão de Arquivos
* Impressão: 2 formas de impressão Página Cheia ou Pôster (rá imprimir cada pedaço do projeto em uma folha de papel e, então, o aluno poderá colar as
folhas para montar o pôster)
Modo de Menu
* O Kid Pix apresenta dois modos: Modo Normal e Modo Crianças Pequenas. No Modo Normal, todas as ferramentas e funções do Kid Pix são ativas. No
Modo Crianças Pequenas, as funções complexas (como as opções de menu, SlideShow e impressão) permanecem ocultas.
Letras e Figuras
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Conjunto de atividades de apoio à alfabetização que apresentam associações entre letras, palavras e figuras. Além do conjunto de telas com uma série de
atividades prontas, um editor permite a inserção de novas palavras e qualquer figura no formato .BMP.
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Letras e Números
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Para crianças em fase inicial de alfabetização.
É composto de:
* Caça-Letras: atividade onde a criança deve separar símbolos gráficos de letras, bem como localizar as letras escondidas em uma paisagem trabalhando
assim a discriminação visual dos signos.
* Pesca-Letras: para fazer a associação da letra apresentada na tela com as letras do teclado.
* Sopa de Letrinhas: atividade para formar palavras segundo a hipótese de escrita da criança.
* Calendário: forma lúdica de trabalhar com o calendário podendo pesquisar dias da semana, mês e ano, apontando condições do tempo em cada dia.
* Classificação: atividade para trabalhar a classificação de objetos segundo diversos critérios: cor, forma, quantidade, tamanho, etc..
* Quantidade e Numerais: são apresentadas figuras para numerar e trabalhar com quantidades.
* Bingo de Quantidades: bingo tradicional com números e objetos.
Letras e Palavras
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Trabalha com as letras do alfabeto, com sílabas e palavras. Divide-se em 5 atividades:
* Letras: completar o alfabeto, trabalhar letras iniciais de palavras
* Palavras: completar, colorir vogais e consoantes
* Sílabas: composição de palavras, palavras dentro de palavras, "palavras enigmáticas"
* Nomes: apresenta ambientes de sítio para o aluno nomear elementos da tela
* Cruzadinhas: cruzadinhas constituídas de palavras com SS, RR, NH e LH
Permite a elaboração de novas Cruzadinhas
Material Dourado
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: O software possui 5 atividades: Composição Numérica 1, Composição Numérica 2, Viagem do SuperMac, Adição e Subtração. A finalidade dessas
atividade é levar a criança a efetuar, com as peças do Material Dourado que representam a unidade, a dezena, a centena e a unidade de milhar, exercícios
que ajudarão a contar, representar valores numéricos, somar e subtrair. O programa oferece a possibilidade de ajuste de valores e de dificuldades, para
adaptar as atividades ao nível de escolaridade de cada aluno. Além disso gera e emite relatório de aproveitamento de cada aluno, com todos os seus erros
cometidos
Minhas Moedinhas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/XP/Vista Idade: 5 a 8 anos Fabricante: Divertire Rede Licença
Descrição: Madé, Manena, Mazeca e Malu vão passar o dia no parque de diversões e a criança participa de todo o passeio. As seis atividades do Minhas Moedinhas
destacam o reconhecimento das moedas por aspecto e valor, a correspondência entre moedas e preços escritos em reais e centavos, a troca de moedas por
valores equivalentes e a noção de pagamento e troco. Compreender o conceito de dinheiro é uma habilidade fundamental para a vida e as experiências
práticas com o manuseio de dinheiro ajudam a criança a entender as diferentes áreas desse conceito.
A criança aprende a contar, calcular, identificar valores, relacionar o numeral à quantidade, desenvolver a atenção e concentração, solucionar questões
simples e desenvolver o raciocínio lógico.
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Mônica, Dentuça
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Baseado no livro de Maurício de Souza de mesmo nome. História com 9 páginas e em cada página uma atividade diferente: música, pintura, jogo de
palavras, jogo de matemática, quebra-cabeça, 3ª dimensão e 2 jogos com o Cebolinha: esconde-esconde e campo-minado.
Software Trilíngue: Português, Inglês e Espanhol.
Pense Rápido
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 12 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Trabalha percepção visual, coordenação e concentração em 6 atividades divertidas. Com níveis de dificuldade variados
Software bilíngue: português e inglês
PrintStudio da Mônica
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 12 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Com o PrintStudio a criança poderá criar e imprimir seus próprios cartões, convites, agenda, diário, posters, banners, papel de carta, papel para recado,
aviso de porta, diploma, marcador de página, etiquetas e pertences pessoais. São cerca de 200 imagens com a Turma da Mônica caracterizada para datas
comemorativas e momentos especiais. Todas as atividades podem ser complementadas envolvendo o dia-a-dia da criança.
Procurando Nemo
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 6 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Nemo é um peixe-palhaço que está em seu primeiro dia na escola quando um mergulhador o captura. Marlín, seu pai, segue desesperadamente o barco do
mergulhador, mas não consegue acompanhá-lo. Ele topa com um peixe de memória curta chamado Dory que decide ajudá-lo a buscar o seu filho.
Nesse cd, a criança tem de ajudar Nemo e Marlín a resolver quebra-cabeças e vencer atividades em estilo de jogo para se reencontrarem. As atividades
segue dois roteiros paralelos ao mesmo tempo. Pode-se alternar entre os dois roteiros a qualquer momento.
Marlín e Dory iniciam uma jornada heróica, enfrentando os perigos do oceano enquanto a história de Nemo transcorre num aquário no consultório de um
dentista. Nemo precisa escapar, ou se tornará o próximo presente de aniversário da sobrinha do dentista, Darla.
Raciocinando
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 9 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Composto de 5 jogos desafiadores que trabalham labirintos, quebra-cabeças, tangram, lógica, raciocínio e muita coordenação motora. Com 3 níveis de
dificuldade.
Software bilíngue: português e inglês
Soma e Subtração
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 4 a 8 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Somando desafios, multiplicando novidades, dividindo informações, diminuindo barreiras, totalizando conhecimento. Através de quebra-cabeças,
montagem de seqüências, jogos de encaixe e de memória, as crianças identificam cores, assimilam os conceitos geométricos, noções de perto e longe,
dentro e fora e estimulam a habilidade em elaborar comparações.
E mais, eles são envolvidos num universo em que a atenção, o reflexo, a percepção e o raciocínio lógico mantêm as regras do jogo. Em todas as atividades
é possível configurar o nível de dificuldade permitindo perfeita adequação a idade da criança.
Treinando Ortografia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 8 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Trabalhar acentuação e grafia correta das palavras. O programa é aberto: a professora pode inserir as palavras que desejar trabalhar com seus alunos.
Desenvolver um uso mais eficiente do teclado: associação correta entre dedo e tecla.
Os efeitos são: indicação do dedo a ser utilizado, som da letra, figura correspondente (nos Treinos) e animação ao final de cada bateria de exercícios.
Este software oferece diferentes atividades para melhorar o conhecimento dos alunos sobre ortografia e sobre o manuseio do teclado.
É constituído de 7 atividades:
* Dedinhos e Letras: letras são sorteadas com indicação de sua posição no teclado e de qual dedo utilizar para acionamento da tecla correspondente.
* Treino de RR, SS, S, LH, NH e outros: bancos prontos com palavras cujas grafias são consideradas "difíceis" pela maioria dos alunos. Cada palavra é
apresentada acompanhada de figura, som da palavra, sons das letras, posição da tecla no teclado e dedo da mão a ser utilizado.
* Editor de Palavras: a professora pode introduzir as palavras que desejar montando bancos de palavras que podem gravados/(re)abertos para diferentes
séries e turmas.
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Treino da Tabuada
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 9 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Conjunto de atividades para exercitar a tabuada. São apresentados exercícios com expressões aditivas e multiplicativas para serem completadas de acordo
com um diagrama e a própria tabuada cujos fatores podem ser fixados ou sorteados. Inclui ainda um bingo de tabuada.
Ao final de cada conjunto de testes, alguns jogos de ilustração e encaixe são apresentados
Ensino Fundamental
103 Descobertas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Emme Rede Licença
Descrição: Oferece aos alunos a possibilidade de fazer suas próprias experiências descobrindo os conceitos da ciência, de forma simples e lúdica.
* Gravidade: Dando uma volta (incline a rampa de largada posicionando o botão vermelho em 1,2 e 3. Depois coloque um carro na marca vermelha e solte-
o), Dispare as bolas (cada uma das três bolas tem um peso diferente, coloque uma bola no tubo, puxe e solte o disparador), Balançando (pendure um dos
pesos no gancho, escolha o tamanho da corda e faça o pêndulo balançar)
* Líquidos: Sistema Hidráulico (o aluno recebe 4 perguntas e tem que fazer experiências abrindo e fechando as torneiras para responder as questões),
Vamos fazê-la crescer (há 3 flores e 3 torneiras faça as experiências e responda as questões), Será que todos flutuam (há várias bolas de materiais diferentes
quais delas flutuam?) e Fazendo camadas (responda as questões fazendo experiências com água, detergente e óleo)
* Ar: Carrossel (3 recepiente são apresentados um com ar o outro ar comprimido e uma bexiga, encaixe cada um sobre um carrinho, solte a rolha e responda
as questões), Ar e Água (transfira a água de um recepiente para outro cheio de ar, pense e experimente para responder) e Asas de Avião (são 3 asas de
formatos diferentes a aerodinâmica com um ventilador)
* Quente e Frio: Forças Invisíveis (um canudo conecta 2 vidros grandes, tire uma das rolhas e coloque a vela debaixo de um deles e responda as questões) e
Um Balão de Ar Quente (para fazer com que o balão pare de subir ou descer por alguns segundes, controle a chama do bico de gás e livre o balão das
agulhas)
* Movimento: Rodas Dentadas (coloque a roda dentada vermelha no pino 1 ou 2, observe o que ocorre quando ligar-se o motor e responda as questões),
Quanta Engrenagem! (da mesma forma que Rodas Dentadas coloque a roda vermelha nos pinos 1, 2, 3 ou 4 e responda as questões), Equilibrando Pesos
(um dos lados da balança tem um peso de 2,5Kg, pendure um ou mais pesos nos ganchos e veja o que ocorre), Balança com Braços (a balança apresenta
braços de tamanhos diferente, pendure os pesos em seus ganchos e veja o que acontece) e Levantando Pesos (os blocos possuem o mesmo peso mas podem
ser levantados com diferentes sistemas de roldanas. Puxe os botões coloridos e responda as perguntas)
* Luz e Cor: Brincando com Luzes Coloridas (as luzes acendem quando o aluno as coloca nos pontos de contato da barra, quando há sobreposição de luzes
elas se misturam e criam novas cores), A Fábrica de Tintas (a partir do vermelho, amarelo e azul crie outras cores atenção serão necessários sempre 3 pingos
de tinta) e Caixa com Espelhos (numa caixa há na tampa um espelho onde o aluno pode enxergar a pranchetade desenho na parte de baixo da caixa. Com o
botão vermelhor o aluno pode fazer a prancheta subir, descer e apagar o ponto azul, com o botão amarelo o aluno pode mover o ponto azul e desenhar na
prancheta. O desafio é desenhar com o ponto azul sobre a linha vermelha através do espelho)
* Eletricidade: Acendendo a Luz (na posições A e B da placa o aluno pode colocar uma pilha, um pedaço de fio e um interruptor. Faça as experiências e
responda as questões), A Eletricidade passa por todos (na placa estão uma lâmpada e uma pilha e na posição vazia onde a eletricidade foi interrompida o
aluno deverá colocar um dos objetos - chave, lápis ou rolha, para acender a luz), A Corrente Elétrica Escolhe (o fio de eletricidade do quadro tem uma
ligação em paralelo, coloque nas posições A e B um dos interruptores ou o pedaço de fio e descubra o que se pode fazer.) e Regulando a Corrente Elétrica
(na placa há uma resistência que deixa passar um pouco de eletricidade, também existem 3 lugares onde você pode fazer uma ligação com essa resistência.
Tente todos e veja o que acontece)
* Som: O Som do Vidro (preencha os tubos de água abrindo e fechando as torneiras e acione as baquetas para produzir som) e Som Refletido (com o botão
vermelho produz-se o som de uma martelada que será gravado pelo microfone, o aluno deverá mover um pedaço de couro, madeira ou esponja para frente
do gravador e avaliar como cada um deles reflete o som.)
* Magnetismo: O Ímã Mágico (mova o ímã e verifique quais objetos que estão em cima da mesa são atraídos), Ímãs Estranhos (gire o ímã A movendo o
controle, aproxime o ímã B do A movendo sobre o suporte) e Uma Cadeia Magnética (existem 2 ímãs pendurados, libere as bolas de aço e mova os ímãs
para baixo e verifique quantas bolas cada ímã suporta).
Amazônia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 18 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: Amazônia vai encantar adultos e crianças pela facilidade de pesquisa e de navegação pela região mais selvagem e bonita do planeta. Realizada pelo cineasta
Jorge Bodansky, a obra é fruto de anos de pesquisa sobre temas como arqueologia, economia e ecologia. A maior floresta tropical do mundo virou uma
enciclopédia, a mais fascinante já publicada sobre o tema. Através de vários cenários interativos, este título multimídia coloca você dentro da Amazônia.
Este cd-rom foi presente do governo brasileiro às nações do mundo em reunião da Organização das Nações Unidas, em Nova Iorque, onde recebeu
excelentes críticas.
E mais:
* Mais de 400 fotos inéditas da região
* Centenas de vídeos e audios originais ilustram a vida na Amazônia
* 600 artigos
* 12 mapas atuais da região
* Cenários interativos
Astronomia e Geografia
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 15 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Neste software, o aluno aprenderá o funcionamento do sistema solar e o movimento dos planetas. Aprenderá também, como ocorrem os terremotos e as
erupções dos vulcões, assistirá a vídeos sobre as grande catástrofes, sobre a Amazônia, acidente geográficos com dunas e rios e o lançamento da Apolo 11,
além de ter mais de 70 mapas para consulta. Conteúdo: Funcionamento Sistema Solar (astronomia, universo, astros iluminados e sistema solar), Aspectos
Geoestruturais (Terra dimensões, estrutura da Terra e eras geológicas), Aspectos Geo-Climato-Botânicos (aspectos gerais, litoral, hidrografia, atmosfera,
clima e vegetação) e Demografia e Meio Ambiente (população, estr população e meio ambiente).
Aurélio
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Lexikon Rede Licença
Descrição: Este cd apresenta toda a riqueza de seu conteúdo lexicográfico na íntegra, aliada à rapidez, eficiência e abrangência dos recursos que a informática oferece,
além de inúmeras funções que aumentam o alcance e a precisão da consulta:
* Consulta: Qualquer palavra selecionada em seu aplicativo ou digitada, trará o verbete completo ou a lista de pesquisa em frações de segundo.
* Exemplos e Abonações: A visibilidade de exemplos e abonações na tela é opcional. Podem ficar ocultos, sendo chamados, um a um, numa janela especial.
* Reconhece Flexões: Palavras flexionadas (plurais, femininos, tempos e pessoas de verbos) são reconhecidas e trazem à tela o verbete correspondente.
* Sugere palavras semelhantes
* Conjuga verbos
* Máscaras e Anagramas: Peça todas as palavras que terminam em, começam por ou têm no meio um determinado grupo de letras, ou peça anagramas, e a
lista completa aparecerá. Funciona como dicionário de rimas e dicionário automático para palavras cruzadas.
* Dicionário Reverso: Do significado para o significante
* Verbetes por Área de Conhecimento: Permite obter lista dos verbetes de determinada área de conhecimento ou de uso, como física (Fís.), matemática
(Mat.), estudos lingüísticos (E. Ling.), brasileirismos (Bras.), palavras pouco usadas (P. us.) etc.
* Verbetes por Categoria Gramatical
* Corretor Ortográfico
Aurélio Mania
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 11 a 15 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: O Aurélio Mania trz atividades, desafios e informações que estimulam o aprendizado da língua portuguesa. Desenvolvido para alunos da 5ª a 8ª-séries,
suas telas são ilustradas e de fácil navegação.
Além de todas as atividades o aluno encontra a tradição do dicionário mais importante da língua portuguesa e a praticidade do dicionário eletrônico em um
mesmo produto.
Conteúdo:
* todo o conteúdo do mini Aurélio impresso (verbetes, mini enciclopédia, galeria de Presidentes do Brasil, países, pátrios e moedas)
* Literatura (análise de 8 clássicos da literatura brasileira, biografia de mais de 20 autores importantes, análise e história dos principais movimentos
estéticos das literatura brasileira, como barroco, arcadismo e romantismo)
* Ao Pé da Letra (mais de 250 desafios sobre o uso do português-padrão)
* História da escrita e da língua portuguesa (conteúdos multimídia que contam a história da escrita e da formação do português brasileiro)
Caçadas do Pedrinho
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: PAM Rede Licença
Descrição: Uma aventura na caça de uma terrível onça que está ameaçando a tranqüilidade dos moradores do sítio. Num simples clicar do mouse, o sítio, os animais e
os seus personagens favoritos revelam inúmeras surpresas e divertimentos. Então divirta-se com os vários joguinhos que este software traz:
* Biografia de Monteiro Lobato, apresentada pela família
* História escrita - opção de imprimir ou ler no próprio micro
* História narrada e história com interação - possibilidade da criança ouvir a história acompanhando como se fosse um desenho com animação, ou de
interagir com ela, participando ativamente da aventura
* Telas interativas - em todas as telas existem animações escondidas que a criança tem que descobrir
* Mapa - na parte de baixo de cada tela você encontra um mapa que o conduz a qualquer parte do cd, no momento que quiser
* Jogos complementares: Forca, 4 quebra - cabeças, Interpretação de texto com múltipla escolha e Desenhos para imprimir e pintar
* Jogos durante a aventura: Pato - possibilita que a criança, através do mouse, faça estripulia e carinho em um pato, Pistas - a criança interage com a
história ajudando os personagens a procurar utensílios que sirvam como armas para caçar a onça, Memória - além do jogo tradicional, existe sob cada bicho
(peça) uma descrição de sua natureza, Labirinto - atravessá - lo sem permitir que seja alcançado pela onça, Rede - acionando o mouse a rede é lançada
sobre a onça, que você terá que caçar, Granada - treino de mira durante a caçada e Equilíbrio - ajude o Pedrinho a se equilibrar na perna de pau através de
conceitos básicos de matemática · Mixed mode - opção de ouvir a história em seu aparelho de cd convencional
Completando Frases
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Este programa possibilita aos professores e pais incluir toda e qualquer matéria através de frases onde algumas palavras estarão escondidas e a criança
deverá escolher dentre as 4 alternativas, a correta. O relatório permite que o professor ou pai avalie o desempenho da criança podendo reforçar os pontos
mais fracos.
Conhecendo as Palavras
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 12 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Participando de uma corrida entre erros e acerto a criança aumenta o vocabulário e fixa a correta grafia das palavras que professores e pais poderão incluir.
Após a criança jogar o professor ou pai poderá avaliar o seu desempenho através de relatório sobre seus acertos e erros.
Conhecer
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: É um programa aberto a programação do professor, por este motivo, pode trabalhar qualquer disciplina, a criança estuda um texto proposto pelo professor e
fixa o texto através de 9 atividades: Caça-Palavras, Palavras Cruzadas, Jogo da Forca, Palavra Embaralhada, Completando Frases, Teste, Associe, Acerte o
Local e Verdadeiro ou Falso. Caso o aluno consiga boa pontuação no final das atividades ele ganhará de bônus o direito de brincar com vários jogos a
serem selecionados pelo professor.
Conhecer II
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Software completamente aberto, aplicável à maioria das disciplinas do ensino fundamental. Permite ao alunos estudar um texto proposto e efetivar sua
aprendizagem de forma agradável, através de várias atividades: Caça-palavras, Palavras cruzadas, Jogo da forca, Palavra embaralhada, Completando Frases,
Testes, Associação, Acerte o local e Verdadeiro ou falso.
Na edição dos assuntos é possível criar textos com imagens, sons e vídeos em formato txt ou htlm. Além disso é possível obter relatório de desempenho do
aluno com indicação dos erros cometidos.
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Léa Fagundes
Dra. em Psicologia do Desenvolvimento
Laboratório de Estudos Cognitivos (LEC)
Instituto de Psicologia
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UFRGS
Curso de Digitação
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 8 anos Fabricante: Digimaster Rede Licença
Descrição: Esse software tem como objetivo levar seus alunos a uma digitação rápida e com a posição correta dos dedos. Por mais que uma pessoa digite rápido com
dois ou mais dedos, com o posicionamento incorreto nunca conseguirá digitar com a agilidade de quem digita com um posicionamento correto e com os
dez dedos.
Com a ajuda desse curso, o aluno irá aprender técnicas que lhe ajudarão a digitar muito mais rápido. Uma das melhores técnicas para datilografia
computadorizada e treino de digitação para aprender rapidamente a digitar.
O curso contém 52 lições, totalizando mais de 1200 exercícios. Ele pode ser muito útil para escolas que queiram trabalhar com seus alunos a datilografia.
Contém um recurso que permite controlar vários alunos na escola. Ele também pode ser utilizado em casa e sem professor.
O aluno aprenderá a digitar sem olhar para o teclado e assim ganhar tempo, aumentando a produtividade.
Delta Translator
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 18 anos Fabricante: MicroPower Rede Licença
Descrição: O melhor tradutor do mercado assim Delta Translator é conhecido, veja alguns dos principais benefícios oferecidos:
* Tradução Inglês-Português / Português-Inglês
* Velocidade de tradução em torno de 100.000 palavras/hora*, o mais rápido tradutor do mercado.
* Permite selecionar os assuntos tratados no texto, para gerar uma tradução mais adequada ao contexto especificado.
* Atualização da base de dados via Internet, você estará recebendo gratuitamente novas atualizações da base de dados cada vez com mais regras de
tradução, mais palavras e mais expressões. Você pode ainda escolher enviar as novas palavras e expressões que você mesmo adicionou ao dicionário, para
que sejam analisados e disponibilizados para todos os outros usuários do Delta Translator® .
* Assistente semântico para traduções Português-Inglês, lhe explicará o sentido em que cada tradução em inglês de uma palavra em português deve ser
usado, assim, mesmo quando o tradutor não consegue decidir qual a tradução mais adequada, você terá condições de escolher você mesmo, mesmo sem
conhecer a língua inglesa.
* Fala os textos digitados ou traduzidos em português ou inglês utilizando sintetizadores de voz de última geração.
* Delta Web Translator permite traduções de páginas da Web diretamente nos browsers MS Internet Explorer e Netscape com o simples clique de um botão.
* Delta Windows Translator permite traduções de textos diretamente em aplicativos do Windows. Apenas selecione o texto que deseja traduzir em qualquer
janela do Windows com texto editável e pressione a tecla Control+F12, o texto selecionado é automaticamente traduzido e substituído. Não é necessário
nem mesmo selecionar a língua origem e destino da tradução, o próprio tradutor detecta a língua do texto e o traduz para a língua inversa.
* Módulo de conversação: apenas digite qualquer texto em inglês ou português, veja e ouça a tradução do mesmo em questão de poucos segundos.
* Assistente de correção: permite a correção da tradução gerada automaticamente com o máximo de produtividade.
* Apontar e Corrigir: aponte a varinha mágica em qualquer palavra e escolha rapidamente a alternativa que melhor atenda ao contexto, por exemplo, com
verbos você pode escolher uma de suas conjugações ou flexões.
* Palavras não encontradas e palavras onde o tradutor ficou em dúvida são mostradas grifadas, e com um simples clique com o botão direito, você pode
adicionar palavras ao dicionário ou escolher a tradução mais adequada.
Descobrir... A Célula
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Descubra detalhadamente a estrutura e funcionamento da unidade fundamental na estrutura dos seres vivos. Possui centenas de imagens que facilitarão o
aprendizado dos fenômenos biológicos, contém a locução das mais importantes atividades das células, permitindo total atenção às imagens apresentadas.
Dicionário Brasileiro
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 18 anos Fabricante: Globo Multimídia Rede Licença
Descrição: Com 6 seções: Dicionário - basta clicar na lista a palavra procurada ou digitá-la, ela aparecerá instantaneamente na tela com classificação gramatical,
definições, sinônimos e sentidos figurados (mais de 70.450 verbetes), Ortografia - traz todas as recentes mudança na ortografia, exemplos do que mudou e o
Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa de 1990 (comentado), Redação - o vocabulário, a frase, a sintaxe, o estilo, a linguagem figurada, as formas
literárias, a redação formas ou científica , todos os grandes temas da escritas definidos e discutidos num capítulo à parte, Autores - preparada por um
professor de literatura da USP, esta seção traz pequenas biografias e as principais obras de mais de 400 escritores e poetas da língua portuguesa, Brasil -
uma ampla introdução ao nosso país, com dados básicos e itens sobre governo, política, regiões, hinos oficiais, bandeiras dos Estados e uma cronologia de
fatos importantes de 1500 a 1997, O que é? - um conjunto de minidicionários com palavras e expressões essenciais de certas áreas como Informática,
Ecologia, Direito, Economia, Anatomia Humana e Latim, são mais de 2.000 expressões e termos técnicos explicados em uma linguagem simples e clara
Diplomacia Brasileira
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 19 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: O Brasil é um subcontinente que mantém com seus países vizinhos uma paz centenária. Conflitos armados, que afligem tantas nações, foram aqui
resolvidos pacificamente, ratificados e fortalecidos em foros bilaterais e multilaterais. Se atentarmos na extraordinária diversidade interna de nossas etnias e
diferenças, esse esforço e competência se desenham ainda com mais clareza.
Inspirando-se em gênios como Alexandre de Gusmão, José Bonifácio e o Barão do Rio Branco e conduzidos pelo espírito universalista de Ruy Barbosa, os
diplomatas do Brasil continuam essa obra com extremo profissionalismo e dedicação ao seu país.
E mais:
* Copia e imprime
* Pesquisa por palavra ou frase
* Mantém seus artigos favoritos em uma lista separada
* Mais de 800 imagens, quinze minutos de vídeos, discursos históricos e mapas
* Conteúdo inédito de fácil navegação
Página 26
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Disney - 1ª Série
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 7 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Byzz Lightyear e seus amigos transformam o quarto de Andy em uma classe interativa para crianças. As atividades e os jogos de aprendizagem ativa
incentivam a criatividade e a capacidade de resolver problemas, aumentam a segurança e ensinam mais de 40 habilidades de desenvolvimento.
Benefícios básicos do Disney – 1ª Série: habilidades essenciais de linguagem (soletrar e vocabulário); aritmética básica inclui padrões numéricos, adição e
subtração; introdução à geografia e à leitura de horas; investigação de causa e efeito e habilidades mentais críticas; gosto pela música e a criatividade
musical,; folhas de atividades instrutivas podem ser impressas e os níveis de dificuldade ajustam-se automaticamente.
Habilidades de desenvolvimento: soletrar; formação de palavras; reconhecimento de palavras utilizando dicas verbais e visuais; encontros consonantais e
dígrafos, predição, controle e direção; contar em grupos; diferenciação de características, formas em 3D; frações, cálculos com moeda, memória; percepção
auditiva; tomada de decisões, habilidades espaciais e cartográficas, compreensão da história, seqüência e lógica; verbos e substantivos; leitura das horas de
15 em 15 minutos; criatividade, leitura e linguagem.
Disney - 2ª Série
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 8 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Há muitos lugares para brincar no quarto de Andy e, com Buzz como anfitrião, a criança pode criar, interagir e solucionar problemas em mais de 40
habilidades básicas de aprendizado. O ambiente de aprendizado divertido e acolhedor proporciona o ensino das artes da linguagem, da multiplicação, da
leitura, da música, da geografia, dentre outras.
Benefícios básicos do Disney – 2ª Série: conceitos de leitura, gramática e construção de vocabulário; estruturas de conceitos matemáticos, introduzindo
multiplicação e fração; expressa criatividade por meio do gosto pela arte e pela música; incentiva habilidade para o raciocínio dedutivo e para tomar
decisões; o assunto em questão é reforçado com folhas de atividades que podem ser impressas e níveis de habilidades ajustados automaticamente.
Habilidades de desenvolvimento: adição e subtração com números de dois dígitos; predição; soletrar; construção de palavras usando dicas verbais e visuais;
rimas entre palavras; sinônimos; raciocínio dedutivo; frações; formas geométricas; vocabulário; raciocínio crítico; geografia mundial; habilidades espaciais
e cartográficas; multiplicação; compreensão da história; compreensão da leitura; substantivos, verbos e adjetivos; criatividade; leitura das horas;
criatividade musical; memória; leitura e linguagem.
Educação Musical
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 7 anos Fabricante: Tons Rede Licença
Descrição: Com esse curso, o aluno entrará em contato com a linguagem musical, um passo essencial para quem quer ensiná-la. E derrubará o mito de que para ensinar
música é preciso ser músico.
Foi preparado por uma equipe experiente de professores de música que há mais de trinta anos vem criando métodos e formando professores em todo o país.
Trabalha aspectos fundamentais da linguagem musical: desenvolvimento da percepção auditiva; construção da escrita musical; sons dos instrumentos da
orquestra e princípios da harmonia moderna.
O aluno pode aprender a tocar a flauta doce, lendo partituras, com o acompanhamento de grupos musicais e trabalhar a voz, ouvindo e cantando vários
exercícios com vocalises inéditos próprios para a música popular.
Oferece ainda, partituras e gravações de uma centena de músicas (cantadas ou tocadas): canções folclóricas, juninas, hinos, páscoa, natal, dia do professor e
muitas outras.
A música traz inúmeros benefícios para a aprendizagem.
Estimula a concentração e a memória, toca fundo as sensibilidades, tranqüiliza, desperta talentos, une o grupo em torno de um trabalho e... alegria!
É um excelente recurso para desencadear as mais diversas atividades, ou para encerrá-las. O aluno vai descobrir, também, que a matemática e a música
estão em plena harmonia. O curso canta por si!
Basta tocar seu mouse, aventurar-se pelos caminhos indicados e seguir passo a passo o compasso. O aluno vai descobrir o quanto é gostoso aprender música
e, mais ainda, o quanto é compensador ensiná-la.
Encore
Mídia: CD-Rom Ambiente: Windows 95/98/Me/2000/X Idade: 13 a 99 anos Fabricante: Gvox Rede Licença
Descrição: Encore é um programa poderoso e muito útil para músicos, pois, ao mesmo tempo que traz ferramentas intuitivas e muito fáceis de usar por qualquer
usuário, ele apresenta funções que vão agradar até aos músicos mais exigentes, dada a variedade e a vasta aplicabilidade dos seus recursos.
Além de ser um dos softwares mais utlizados na internet para distribuir e visualizar partituras, o programa é um dos preferidos de muitos profissionais, os
quais encontram nele uma opção simples, mas bastante completa.
Principais características:
Crie, ouça e compartilhe
Com o Encore, você pode compor músicas do início ao fim, assim como tem a opção de salvar suas melhores criações para distribuir posteriormente,
através de um formato leve e fácil de compartilhar, o ENC.
O melhor de tudo é que isso acontece em um sistema predominantemente visual, no qual a maioria dos elementos da partitura podem ser selecionados e
arrastados com o mouse com muita praticidade, e permitindo que você visualize exatamente como a sua partitura vai ficar.
Processo de criação descomplicado:
Para começar a sua criação, você deve definir a extensão e o tipo de layout da partitura (piano, canto, pautas simples etc.) com apenas alguns cliques, para
que o programa gere as páginas logo em seguida e você possa adicionar as notas, configurar compassos e definir armaduras de claves.
E, para facilitar na localização das ferramentas, todas as opções e configurações se encontram bem organizadas através de menus temáticos, que incluem os
diferentes níveis de composição, desde notas (duração, velocidade, afinação), compassos (repetições, transposições, tempo), até as opções gerais da
partitura (elementos de texto, disposição das pautas, adicionar/remover páginas).
Suporte completo ao formato MIDI: Uma característica realmente importante do programa é o fato dele trabalhar com o formato de músicas digitais MIDI,
que proporcionam experiências inovadoras e que ampliam os seus horizontes musicais.
Isso significa que você não só pode ouvir todas as músicas referentes às partituras que baixou da internet ou de sua autoria, como também pode transformar
qualquer música MIDI em partitura, gerando todas as notas que compõe algumas das canções mais famosas, sem precisar de um "bom ouvido".
Enigma
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 10 anos Fabricante: Senac Rede Licença
Descrição: Enigma visa desenvolver competências cognitivas através de 60 desafios baseados no conceito de lógica distribu´´idos em 3 níveis de dificuldade. O
roteiro segue a linha de jogos, com aventura e suspense. Os desafios propostos pretendem auxiliar no aprimoramento do raciocínio hipotético-dedutivo, da
capacidade de abstração, de análise, de síntese, de tomar iniciativa, de resolver problemas, de decodificar símbolos e de interpretar mensagens, habilidades
atualmente exigidas de um trabalhador, em suas dimensões reflexiva, crítica e criativa.
Toda a ação ocorre em uma ilha que possui três prédios principais e um de serviço. O personagem central é o próprio aluno. A missão é ativar o sistema de
computadores dos prédios para restabelecer a ordem na ilha e encontrar o engenheiro-chefe. Para reativar o funcionamento do sistema de computadores, o
jogador deve liberar os terminais resolvendo os enigmas propostos.
As instruções para navegação e conclusão da missão são apresentadas por um narrador ao longo do jogo.
FunCard 4 - SuperRaciocínio
Mídia: Mini CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Através de brincadeiras e jogos, as crianças desenvolvem o raciocínio lógico e coordenação motora, entre outras habilidades.
Gibizinho
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: KIQ Software Rede Licença
Descrição: O Gibizinho é um programa de criação de história em quadrinhos com uma turminha muito divertida, o aluno vai poder criar as mais excitantes aventuras
com a Bruna, o Beto, o Edu e a Aninha. E o mais importante, deixando a sua criatividade tomar conta do computador. Que tal criar as suas próprias
histórias em quadrinhos ? São mais de 300 desenhos com personagens, cenários, balões, objetos e muito mais. E, além de fazer seu próprio roteiro na tela,
você ainda pode imprimir(para colorir ou colorido) e montar sua revistinha.
História do Brasil I
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 12 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Do Descobrimento à Independência
Combina locuções, textos, ilustrações, vídeos e animações de forma a facilitar o aprendizado ao mesmo tempo que diverte. Tópicos abordados: As grandes
navegações e descobrimentos, A exploração da terra e o início da colonização, Governo Geral, O trabalho escravo no Brasil, Mineração ataques e invasões
estrangeiras, A expansão territorial e A independência do Brasil.
História do Brasil II
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 13 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Do Império à Nova República
Combina locuções, textos, ilustrações, vídeos e animações de forma a facilitar o aprendizado ao mesmo tempo que diverte. Tópicos abordados: O Brasil
independente: problemas, A Constituição de 1824 e a Confederação do Equador, A crise regencial e Abdicação de Dom Pedro I, A cultura do século XIX,
A era de Vargas, A política Externa e a A Nova República
História em Quadrões
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 5 a 10 anos Fabricante: Tabuleiro Rede Licença
Descrição: A Turma da Mônica saiu dos quadrinhos para os Quadrões, e o resultado são 47 obras homenageando os grandes mestres da arte no Brasil e no mundo.
Uma brincadeira muito gostosa e cheia de informação e conteúdo! O aluno vai aprender tudo sobre um dos maiores artistas do mundo e suas criações mais
famosas, e se divertir com os comentários do Maurício.
Teste os conhecimentos sobre arte no jogo de Trívia. Mais de 300 perguntas com 3 níveis de dificuldade.
Ligue as paródias de Maurício de Sousa às obras originais em um Jogo da Memória bem diferente.
Mais de 140 Quebra-Cabeças para montar, incluindo 3 níveis de dificuldade. É diversão garantida!
Crie e guarde suas próprias obras de arte usando o Ateliê de Pintura! Também pode colorir e imprimir todas as obras da exposição.
Mais de 40 Papéis de Parede para decorar o computador com toda a Turma da Mônica.
Arte também para os ouvidos! Emocione-se com os mais de 30 temas musicais diferente, inspirados em cada obra de arte.
Artistas trabalhados: Michelangelo, Sandro Botticelli, Velázquez, Auguste Renoir, Édouard Manet, Claude Monet, Vicent Van Gogh, Paul Gauguém, Henri
de Toulouse Lautrec, Edgar Degas, Auguste Rodin, Jacques Louis David, Gai Qi, Rembrandt, Francisco Goya, Alberto Eckhout, Pedro Américo, Almeida
Junior, Cândido Portinari, Di Cavalcanti, Anita Mafaltti e Leonardo da Vinci.
História Geral I
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 13 a 15 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Da Pré-História à Baixa Idade Média. Traz informações das civilizações da antiguidade oriental, das clássicas, a alta e baixa Idade Média, 190 fotos e
ilustrações, 60 mapas, 40 vídeos e animações, 25 tabelas e organogramas, 84 exercícios interativos, completando as unidades estudadas e 250 questões
comentadas extraídas dos grandes vestibulares de todo o país.
Illuminatus
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Illuminatus transforma o processo de criação de apresentações multimídia em uma tarefa extremamente fácil. Quer seja um projeto relativo a um tópico
específico do currículo a ser desenvolvido por um professor, ou um projeto elaborado por uma equipe de alunos, Illuminatus é ideal para o desenvolvimento
de apresentações interativas, combinando imagens, textos, sons e animações, com padrão de qualidade profissional. Em termos educacionais, o principal
foco de um projeto utilizando recursos de multimídia está relacionado às etapas de planejamento e pesquisa. Aqui, residem os reais valores educacionais.
Ao mesmo tempo em que Illuminatus reforça os importantes conceitos relativos ao planejamento, permite que o material obtido durante a etapa de pesquisa
seja rapidamente agrupado para a finalização do processo de autoria em multimídia. A partir daí, o projeto pode ser compilado em um arquivo executável,
não requerendo, portanto, que o Illuminatus esteja instalado no equipamento a ser utilizado para a apresentação.
Página 29
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Imagine
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 4 anos Fabricante: Cnotinfor BR Educ Te Rede Licença
Descrição: Imagine tem um uso fácil e abordagem integrada, deixando professores e alunos se concentrarem no conteúdo e objetivo pedagógico. Não exige nenhum
conhecimento prévio de programação ou experiência em programação.
Possibilita a criação de animações, produz material para Web, permite criação de ambientes multimídia, possui entrada e saída de voz, desenvolve
ambientes com modelagem, constrói utilizando o método arrastar & soltar objetos, comunica idéias, constrói apresentações, permite desenvolver projetos
colaborativos, constrói programas,
trabalha com controle e manipulação de dados, compõe músicas, cria oportunidades de interatividade real e é LOGO – Linguagem Logo orientado a
objetos.
Características:
Trabalho Cooperativo: permite enviar dados, objetos e instruções Logo via rede. O suporte para rede do Imagine é fácil de usar e interessante para explorar
novas técnicas de programação. Estimula os alunos a se comunicarem e cooperarem entre si. Imagine criar sua própria agência de comunicação via rede!
Imagine .... poder criar ambiente de bate-papo, e-mail e muito mais...
O comando para saída de voz está presente em algumas linguagens Logo, mas a entrada de voz é uma nova implementação introduzida por Imagine.
Imagine cria programas que atendem ao comando de voz... Esta funcionalidade abre inúmeras possibilidades, principalmente no segmento educação
infantil e na educação especial.
Desenvolvimento de projetos pedagógicos: Cobre uma extensa faixa etária e igualmente extensa área de atuação curricular para sua utilização. Esta
flexibilidade faz com que seja um software com excelente relação custo benefício.
Possibilita a criação de jogos.
Possui saída para periféricos que permitem trabalhar com a robótica pedagógica.
Montagem de apresentações multimídia: Utiliza vídeo, texto, imagem e som.
Possibilita criações de animação e desenvolvimento de material interativo para ambientes Web.
Realização de trabalhos com Animação: Inclui software gráfico (LOGOMOTION) para manipulação e criação de imagens e geração de animações (gif's
animados).
Interpretando Textos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 15 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Este programa foi especialmente desenvolvido com o objetivo de suprir uma grande necessidade no ensino da Língua Portuguesa: Leitura e Interpretação de
Textos.
Interpretando Textos oferece uma ampla escolha de textos, incluindo humor, histórias reais, saúde e outros tópicos de interesse geral.
Consiste de diversos textos diferentes, acompanhados de exercícios de interpretação, que cobrem as diversas habilidades da leitura. Os textos estão
divididos em quatro categorias: Histórias, Artigos, Cartas e Outros (variedades).
O aluno pode ouvir os textos lidos em voz alta e, caso não entenda alguma palavra, pode consultar o dicionário, disponível em todas as telas, para encontrar
seu significado exato no texto, além da pronúncia respectiva. O aluno pode ainda escolher a ordem em que deseja trabalhar com os textos, adotar seu
próprio ritmo e ter um feedback imediato sobre seu trabalho. Além disso, o tempo só será controlado e o aluno somente será testado e receberá notas, se
quiser.
Jogo da Forca
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 12 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Jogo tradicional da forca onde o educador tem a possibilidade de inserir assuntos compostos de palavras e/ou figuras. Adapta-se praticamente a qualquer
conteúdo.
Jogos Lógicos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Compedia Rede Licença
Descrição: Com 5 atividades que estimulam o raciocínio, exercita habilidades psicométricas, trabalha seqüência de números e formas com vários níveis de dificuldade.
Software bilíngue: português e inglês
Leitão o Game
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 4 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Hoje é um dia muito especial! A criança é convidada para a Festa do Grande Ensopado no Bosque dos Cem Acres! O Coelho precisa preparar o Grande
Ensopado, e este é um grande trabalho. O Leitão, este animalzinho tão pequeno, com um coração tão imenso, se propõe a ajudar e, com o auxílio da
criança, pode acabar sendo de grande ajuda.
Explore o Bosque dos Cem Acres, decifre quebra-cabeças intrigantes e recolha os ingredientes do ensopado com o Corujão, o Ió, o Tigrão e o Pooh.
Cabe a criança fazer com que o Leitão reúna todos os ingredientes e torne esta a melhor festa do grande ensopado de todos os tempos!
Página 30
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Linha do Tempo
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/XP Idade: 8 a 14 anos Fabricante: Tom Snyder Rede Licença
Descrição: Apresentar a informação em uma maneira que seja fácil de compreender e recordar é crítica é um desafio da aprendizagem. O software Linha do Tempo
ajuda os alunos a assimilar conceitos visualmente organizados em uma linha de tempo ou na linha de número. O software possibilita aos usuários muito
mais do que compreender a história e sua temporalidade, ele trabalha também com acontecimentos de qualquer área do conhecimento.
Suas eficientes ferramentas criam linhas para que os alunos façam comparações de informações, análises de relações e tendências, generalizações sobre
diversos assuntos e o mais importante, que eles contextualizem no espaço e tempo um determinado evento.
Os alunos irão:
* Compreender os conceitos do tempo e da cronologia
* Usar linhas de número para comparar o tempo, o tamanho, o peso, a distância, e a temperatura
* Ilustrar diferenças em sistemas de medida tais como Fahrenheit/Celsius, medidores/jardas, e frações/decimais
* Gravar pontos de dados das experiências da ciência
* Arranjar em seqüência eventos na literatura para criar um sumário ou para examinar a causa - e - efeito
As características do software:
* organizam automaticamente qualquer tipo de informação seqüencial - de hora em hora a anualmente a geológico, ou criam uma linha de número
personalizada
* Possibilidade de criação das linhas do tempo nas seguintes formas de visualização: tabela, faixa, diagrama, lista, e slides;
* Criar linhas de tempo multimídia - ligando eventos a sons, gráficos, filmes, notas ou sites
* Inclui 400 fotografias históricas, imagens, vídeos e sons
* Cores diferentes e estilos de bandeiras para distinguir a informação
O eBeam é extremamente portátil, podendo ser transportado até mesmo na maleta de um notebook. Com as vantagens desta solução é possível proporcionar
aos alunos, uma maior profundidade na abordagem dos conteúdos aplicados, através de aulas mais interativas. Os softwares de simulação de Ciências,
Matemática ou um aplicativo em multimídia para Geografia, por exemplo, tornam-se muito mais dinâmicos com o uso do eBeam.
Informações do produto:
Luz
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 11 anos Fabricante: Melhoramentos Rede Licença
Descrição: Ciência Divertida é uma coleção cheia de experiências, truques, brincadeiras e jogos que abordam, de forma interativa e divertida, conceitos científicos
presentes em inúmeras situações do nosso dia-a-dia. O livro eletrônico LUZ entra no fantástico mundo da óptica estudando os espelhos e seus reflexos, luz
e sombra, a formação e a mistura das cores, além de uma série de fenômenos incríveis.
Mapas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 12 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Esta atividade visa estimular a observação e uso de mapas.
É composta de:
* Mapas do Brasil: apresenta atividades para o aluno comparar, refletir e escrever a respeito dos mapas de Divisão Política, Regiões, Climas, Vegetação,
Hidrografia, Relevo e Economia do Brasil.
* Meus Mapas: uma ferramenta para o aluno completar, alterar ou criar seus próprios mapas (sua escola, seu bairro, sua cidade..) fazendo uso de um
conjunto de ícones disponíveis.
Todas as telas podem ser impressas.
Matemática+
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: 10 a 14 anos Fabricante: LCSI Rede Licença
Descrição: O Matemática+ foi desenhado para que seus alunos conversem sobre matemática. Seu objetivo é estimular a comunicação na sala de aula sobre os
conceitos matemáticos e as estratégias que os alunos usam para resolver problemas matemáticos.
O Matemática+ fornece jogos e elementos na tela que podem ser "manipulados" para que os alunos brinquem com idéias matemáticas. Um dos objetivos do
Matemática+ é ajudar os estudantes a desenvolver suas próprias estratégias para solucionar problemas. Isso se consegue através de perguntas para debate –
os desafios – que estimulam os alunos a pensar de diversas maneiras. O conjunto específico de operações que serve para um problema pode não funcionar
para outro. Memorizar uma série de passos, um exercício sem sentido para qualquer aprendiz, não ajuda a resolver problemas já que os problemas não vêm
em formatos idênticos. Ao discutir suas estratégias, os alunos aprimoram suas habilidades metacognitivas, analisando e refletindo sobre sua forma de
pensar.
Cada módulo consiste de duas partes:
1- Uma atividade inicial desenhada para introduzir uma idéia matemática e proporcionar aos estudantes algo de prática para a solução de um ou mais
problemas relacionados ao conceito dado.
Em geral, os módulos incluem elementos na tela que podem ser "manipulados" para ajudar os alunos a brincar com conceitos matemáticos e a resolver os
problemas propostos. Estes elementos podem ser usados de diversas formas e permitem acomodar estilos de aprendizagem diferentes. Cada módulo está
desenhado para ajudar a dirigir a atenção dos alunos às informações importantes apresentadas com o propósito de encontrar uma estratégia adequada.
Algumas das atividades são jogos que requerem o uso do pensamento matemático para ganhar. Neles, os estudantes jogam contra um de dois adversários:
Tetê ou Chico, os dois protagonistas interativos do Matemática+. O aluno determina quantas vezes irá trabalhar com a atividade antes de passar à segunda
parte do módulo.
Com freqüência, os estudantes não percebem que estes desafios exigem o uso de raciocínio e de conceitos matemáticos. A segunda parte do módulo está
desenhada para ajudá-los a fazer esta associação. Quando os alunos perceberem que já dominam algumas das habilidades que fazem parte da atividade,
podem seguir adiante para a segunda seção: os desafios.
2- Desafios – Uma série de problemas desenhados para sua discussão e aprendizagem.
A seção Desafios apresenta uma série de aplicações diferentes do conceito matemático introduzido na atividade inicial. Os problemas/desafios inserem
novas estratégias e ajudam os alunos a sintetizar as idéias apresentadas na atividade inicial. O aluno não precisa responder corretamente a uma pergunta
para aprender uma nova estratégia. Ao ler as informações fornecidas com cada resposta, o estudante é apresentado a algumas estratégias alternativas. Estas
informações servem como um tipo de treino para as questões e módulos seguintes.
Os desafios são excelentes instigadores de debates e podem ser utilizados como atividades para trabalho em grupos ou de toda a turma. Através do debate,
os estudantes têm a oportunidade, não apenas de refletir sobre seu raciocínio, como também, de explicar suas estratégias e de testá-las com os outras
pessoas. Ao apresentarem suas idéias uns aos outros, os alunos se tornam capazes de construir argumentos matemáticos mais convincentes e de adquirir
uma compreensão mais profunda.
Os alunos respondem a quatro ou cinco desafios de um conjunto de possíveis perguntas, de modo que sempre haverá perguntas novas cada vez que um
módulo começa. Há uma lista de todas as perguntas no recurso de Ajuda no CD do Matemática+.
Possui ferramenta de administração de aulas. Possibilita determinar quais módulos serão disponibilizados para cada turma ou grupo de alunos.
Matemática+ trabalha com:
* Aritmética
* Álgebra
* Geometria
* Medidas
* Análise de Dados e Probabilidade
* Resolução de Problemas
* Argumentação e Prova
* Comunicação
* Conexões
* Representações
Matematrix 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 10 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Este animado programa que reforçará habilidades em matemática.
Aqui, o aluno encontrará várias atividades que exploram as operações fundamentais, permitindo que descubra como a matemática pode ser divertida.
Solucione as situações matemáticas propostas no ambiente de um supermercado.
Resolva as operações com a ajuda do material dourado.
Tudo isso combinando conteúdos abrangentes com situações desafiadoras.
Matematrix 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 11 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Neste cd o aluno encontrará várias atividades que exploram as operações fundamentais, permitindo que descubra como a matemática pode ser divertida. No
planeta Quadrix a diversão é garantida. Aprenda brincando a somar, subtrair, multiplicar e dividir em base diferente de dez.
Matematrix 3
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Em Matematrix 3 a criança encontrará atividades que exploram o estudo da estatística e dos gráficos nos mais variados ambientes, permitindo a análise ou
construa gráficos e tabelas.
Algumas das situações onde a criança deverá aprender sobre estatística: saber a fruta preferida das pessoas em uma feira livre, conhecer a idade das
crianças que praticam judô, conhecer o habitat natural dos animais durante uma visita ao zoo, conhecer os continentes do nosso planeta.
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MAX Câmera
Mídia: Hardware + CD-Rom Ambiente: Win 2000/XP/Vista Idade: a partir de 5 anos Fabricante: AVerMedia Rede Licença
Descrição: A MAX Câmera enriquece a experiência de sala de aula de muitas maneiras. Com ela, alunos e professores podem apresentar fotografias, slides, gráficos e
qualquer página impressa com alta definição e fidelidade de cores.
Objetos tridimensionais também podem ser mostrados e manuseados à vista de todos, com a imagem sendo transmitida ao vivo num telão, numa tela de
computador ou de tevê.
Conectada a projetores, computadores ou tevês, a Câmera de Documentos valoriza e dá maior impacto às suas apresentações audiovisuais, com múltiplos
recursos e funções para a captação de imagens a partir de diferentes fontes. É também um periférico indispensável em qualquer sistema de
videoconferência, pois permite transmitir imagens a pontos remotos.
O aplicativo possibilita ainda a apresentação de objetos tridimensionais em tamanho natural, os quais podem ser manuseados enquanto a imagem é exibida.
Além disso, fotografias, slides, gráficos e páginas impressas podem ser apresentados com grande detalhamento e em cores. A MAX Câmera também pode
ser usada como quadro-negro, com o uso de folhas de papel em branco, ou ainda em formato de apresentação, com slides de PowerPoint.
Com uma resolução de 850.000 pixels, a MAX Câmera é capaz de realizar um zoom digital de 400% e movimentar a imagem eletronicamente enquanto
está com o zoom ativo. Permite também congelar a imagem, mantendo-a na tela mesmo quando o objeto à mostra é retirado da frente do dispositivo. E se a
MAX Câmera for conectada a um computador, por meio de um cabo USB, é possível capturar e salvar imagens ou vídeos e enviá-los por e-mail.
Além das funcionalidades que asseguram qualidade na transmissão, o produto tem dispositivos que proporcionam flexibilidade ao usuário: os objetos
podem ser visualizados em negativo, preto e branco, além do tradicional colorido, aliando qualidade e variedade de utilização.
Para informações detalhadas <a href="http://www.softmarket.com.br/download/maxcamera.pdf"><b><font color="#006633">clique aqui</font></b></a>.
Conteúdo da embalagem: MAX Câmera, Cabo VGA, Cabo RCA, Cabo S-Vídeo, Cabo USB, Folha Anti-Reflexo, Cabo de Alimentação, CD-ROM e
Manual do Usuário.
Acessórios opcionais:
* Adaptador para Microscópio: A conexão da Max Câmera a um microscópio ou lupa permite que várias pessoas visualizem em uma tela objetos
microscópicos, sem forçar os olhos.
* Caixa de Luz: A conexão da MAX Câmera a uma caixa de luz permite exibir radiografias, transparências e slides negativos.
Especificações Técnicas
* Produto
Modelo AVerVision 130B
Imagem:
Sensor CMOS de ½ polegada
Pixels totais 790 mil 1024 (H) x 768 (V)
Taxa de quadros 12 QPS
Balanço de branco Automático / Manual
Exposição Automático / Manual / Freqüência
Modo de imagem Texto / Gráfico
Efeito Cor / P&B / Negativo
Saída Analógica RGB XGA 75; SVGA 60Hz; VGA 60Hz
Saída de Vídeo composto, S-Vídeo PAL-M
Captura de imagem 4 fotos, dinâmica
* Sistema Óptico
Lente F3, 0; fl=9,6mm
Foco Manual
Área de captura 360 x 270mm (máx.)
Aumentar Zoom Digital: 4x
Fonte de alimentação 100 a 240V a 4,0A, 50-60Hz
Consumo 6 watts (lâmpada apagada); 9 watts (lâmpada acesa)
* Iluminação
Tipo de lâmpada Lâmpada LED
* Entrada / Saída
Entrada VGA D-sub de 15 pinos (VGA)
Saída VGA D-sub de 15 pinos (VGA)
S-Vídeo Conector mini-DIN
Vídeo composto Conector RCA
USB USB 1.1
Saída DC 6V Conector de alimentação
* Dimensão
Em operação 220 x 140 x 570mm
Dobrada 380 x 170 x 570mm
Peso 2kg
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Características:
* Consultas a partir de exemplos: Baseado no trabalho desenvolvido pelo Prof. Pasquale, que utiliza exemplos tirados do cotidiano para explicar os diversos
assuntos da língua portuguesa, desenvolvemos um software capaz de oferecer ao leitor as respostas ao que procura, sem que precise saber em que parte da
nomenclatura gramatical se encaixa o assunto a respeito do qual tem dúvida (como fonologia, morfologia etc.).
* Diferentes formas de consulta: Colocamos à disposição diferentes maneiras de consulta, que pode ser feita por assunto, autor ou simplesmente pela
palavra ou frase sobre o qual existe a dúvida. Por exemplo, "tem" se escreve com acento ou sem acento? Basta o leitor digitar essa frase no campo destino
à consulta, clicar duas vezes na palavra sobre o qual tem dúvida - "tem" - e automaticamente a explicação será exibida.
* Fazendo uma pesquisa: Todas as pesquisas têm por base as informações fornecidas nos campos "Digite aqui uma frase e clique duas vezes na palavra
sobre a qual tem dúvida" e "Palavra Pesquisada". Com essas informações, o programa executará várias buscas, de forma a chegar a uma explicação ou
conjunto de explicações que esclarecem a sua dúvida.
Todas as explicações selecionadas estão agrupadas em 8 categorias e identificadas por cores diferentes. Essas cores ajudam você a entender melhor as
respostas e a relação entre o conjunto de explicações oferecidas como resposta.
* Sobre as explicações: Foi o próprio autor, o Prof. Pasquale, quem gravou cada uma das locuções. Para ajudar o usuário a fixar os conceitos, alguns trechos
específicos são marcados por animações.
* Consultando os índices: Essa opção permite a busca pelas explicações organizadas em ordem alfabética e pelo autor dos exemplos.
Além das buscas por índices, é possível a pesquisa por listas de abreviaturas, adjetivos pátrios, cargos e patentes, coletivos, estrangeirismos, etc.
* Histórico das Consultas: Todas as pesquisas realizadas pelo programa são armazenadas em um histórico. Esse histórico armazena as últimas 500
pesquisas realizadas. Essa é talvez a forma mais rápida para consultar novamente as explicações já pesquisadas em execuções anteriores.
Observatório Astronômico
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 18 anos Fabricante: Interactive Rede Licença
Descrição: É um simulador de espaço que permite ao aluno ver o céu exatamente como ele é, de qualquer lugar do Sistema Solar. Com ele, o aluno poderá ver como as
estrelas aparecerão esta noite, amanhã ou em qualquer data do passado ou do futuro. O aluno poderá ver as estrelas, os planetas e os astros, como eles
aparecem no céu sobre sua casa, sobre um país qualquer, em um país do outro lado do planeta Terra ou até mesmo em um outro planeta. Você poderá
simular um eclipse total da Lua, observar o pôr do sol na superfície de Marte ou mesmo tomar uma carona com um cometa.
Este software permite a viagem pelo tempo em 14.700 anos, possui 19 milhões de objetos celestiais, incluindo o telescópio Hubble, a estação Mir, etc. O
aluno poderá ampliar qualquer ponto em até 600.000 vezes, criar vídeos, editar órbitas e até mesmo adicionar imagens e dados sobre as novas descobertas,
conforme irão surgindo. O aluno poderá também observar as galáxias e as constelações.
Requisitos do Sistema
Requisitos obrigatórios para o Office for Kids:
•Microsoft® Windows® 98SE, ME, 2000 SP3 ou XP SP1.
•Microsoft® Office 2000 SR2, XP SP1 ou 2003.
Requisitos mínimos para o Office for Kids:
•Intel Pentium III 500MHZ ou superior
•Mínimo 16 cores e área de tela de 800 x 600 pixels (preferencialmente 24 cores e 1024 x 768 de área de tela)
NOTA: Se você está usando o Office XP e 16 cores, os botões da barra de ferramentas aparecerão distorcidos. Essa é uma limitação do Office XP. Por
favor, configure suas cores para 24 cores.
•Drive de CD-ROM
•Windows Media Player para Inserir Vídeos
•Entrada e caixas de som
•Microfone para gravações
•Espaço no disco rígido de 150MB para completar a instalação
Requisitos obrigatórios de serviços e RAM para o Office for Kids:
Oficina de Histórias 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: Crie histórias com muito mais animação: são vários cenários, personagens, objetos e animais para deixar o seu texto ainda mais divertido e interessante!
Além de viasualizar e imprimir histórias, o aluno poderá salvá-las, inserir sons - inclusive sua própria voz - e ouví-las sempre que desejar.
Inclui também uma central de jogos envolvendo a língua portuguesa: Memória Rimada, Forca Ditada, Jogo da Velha, Loteria Ortográfica e Trinca
Acentuada
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Oficina do Escritor
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 10 anos Fabricante: Granada Software Rede Licença
Descrição: Oficina do Escritor desperta o prazer de escrever e mostra como funciona o trabalho de jornalistas. Incentiva desde cedo o desenvolvimento das habilidades
de redação, locução e a criatividade.
O aluno é designado pelo jornal local para escrever uma reportagem sobre a preservação do meio ambiente. Desafios como este estão neste cd, que contém
dezenas de atividades para inspirar os repórteres e escritores do futuro.
Os estudantes podem produzir suas próprias matérias para a TV, rádio e jornal.
As atividades desenvolvem habilidades, como a dicção e a interpretação, e aprimoram o uso da linguagem descritiva criativa, sempre oferecendo dicas
sobre como capturar a atenção dos interlocutores. Uma biblioteca de textos, fotos e vídeos está disponível para ser usada como pesquisa e material de apoio,
assim como os Pontos para Estudo, que orientam o aluno sobre como melhor escrever em cada tarefa. O cd é dividido em 2 áreas: a Agência de Notícias e o
Bloco do Escritor.
* Na Agência de Notícias, o "repórter" pode escolher entre as três principais práticas do jornalismo: a televisão, o rádio e a imprensa escrita. Na seção
Curtas-Metragens, é preciso observar um vídeo atentamente e fazer um texto que complemente as imagens, que também pode ser narrado pelo aluno. Com
simplicidade e muita criatividade está pronta a reportagem para a TV.
Na seção Ondas Sonoras, o procedimento é semelhante, só que agora o texto e a locução devem ser diferentes, porque esse é um boletim feito para ir ao ar
pelo rádio.
Profissão Repórter: é a terceira seção da Agência de Notícias. Aqui o objetivo é escrever uma matéria para um jornal ou revista. Para isso, o programa
apresenta uma breve pauta do assunto a ser tratado e o jovem repórter deve buscar na Biblioteca do cd-rom ou na Internet as informações necessárias para
completar a reportagem.
Escrita criativa
Depois de relatar os fatos de forma jornalística, o aluno pode acessar o Bloco do Escritor para desenvolver a criatividade e a atenção aos detalhes. Esta área
contêm quatro seções que incentivam a escrita imaginativa tanto ficcional quanto não-ficcional. Autobiografia é outra boa seção para começar a explorar o
Oficina do Escritor. Afinal, quem sabe mais sobre a sua vida do que você próprio? O desafio aqui é torná-la interessante e diferente, buscando os
acontecimentos mais legais.
Em Porta-retrato, a tarefa é criar um personagem verossímil baseando-se apenas nas fotos disponíveis na imensa galeria que o software possui. Em
Fotonovela escolhe-se uma das seqüências de fotos disponíveis. Coloca-se então na ordem desejada e depois redige-se um texto para cada seqüência,
montando assim uma história completa.
Radioatividade é uma área que coloca o estudante na pele de um roteirista de rádio. Ele deve criar scripts para entrevistas, propagandas, programas e até
peças dramáticas. Com o texto finalizado, o passo seguinte é pegar o microfone, juntar os amigos e gravar seguindo as indicações de entonação e humor do
roteiro.
Antes de cada atividade existe a escolha entre vários assuntos de interesse atual para a redação dos textos. Os temas abrangem meio ambiente, violência,
cultura, lazer, desemprego, esportes, preconceito, saúde e muitos outros assuntos polêmicos e interessantes.
Ortografando II - A Missão
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 15 anos Fabricante: Byte & Brothers Rede Licença
Descrição: Através de 9 atividades como palavras cruzadas, cruzadex, caça-palavras e outras, desenvolve vocabulário, ortografia e conhecimentos históricos-culturais.
Trabalha acentuação e tonicidade das palavras. Oferece uma visão histórica dos principais fatos relacionados com o Brasil e o Mundo. Também enfoca
dados da cultura geral ligados as datas comemorativas, esportes e cultura em geral, permite a inclusão de novas palavras.
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Patrulheiros da Galáxia II
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 8 a 12 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Esta aventura encerra o primeiro episódio do Patrulheiro das Galáxias e transcorre no planeta Aiga, parecido com a Terra, porém habitado por “árvores
ambulantes”. Resolvendo os mistérios do planeta, o aluno terá contato com aspectos essenciais do estudo da Terra, da vida e de sua atmosfera. A aventura
servirá como estímulo para que o aluno explore o “Manual do Patrulheiro das Galáxias”, que apresenta informações básicas sobre as estrelas e o Universo,
oferecendo opções que estimulam a criatividade e o raciocínio.
Puzzle Master 5
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP Idade: a partir de 6 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Melhor jogo de quebra-cabeças disponível! Este incrível jogo possui 550 quebra-cabeças, uma variedade de formatos de peças e tamanhos para escolher,
suporta arquivos MP3 e WAV e muito mais!
Características:
- Crie o seu próprio quebra-cabeças!
- 4 níveis de dificuldade!
- Divirta-se com figuras de lugares exóticos, paisagens, animais, flores, lugares históricos e mais!
- Crie quebra-cabeças adicionais com as figuras de família, amigos, férias, animais de estimação e mais!
- As peças do quebra-cabeças parecem reais!
- Suporta arquivos MP3 e WAV.
- Mude o lado e estilo das peças enquanto estiver jogando!
- Idioma: Software em Inglês e Guia de Instalação em Português.
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Resolvendo Problemas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Mac System Rede Licença
Descrição: Este software é composto por duas atividades: "Passeio no Parque" e "Cofre Automático" com mais de 200 tipos de problemas e, por ser aberto, possibilita
a criação de inúmeros outros. Oferece também a possibilidade de escolha das operações com as quais se deseja trabalhar, sendo que trabalha com as quatro
operações básicas e também com a combinação das mesmas.
Na Atividade Passeio no Parque, a criança pode resolver o problema através de uma simulação de utilização do concreto, podendo movimentar os objetos,
inclusive com a ajuda de agrupamentos. Quando o aluno der a resposta do problema, ele pode fornecer somente o resultado ou escrever a sentença
matemática, mostrando o raciocínio ele teve.
Na atividade Cofre Automático, os problemas possibilitam a aplicação das quatro operações matemáticas e suas combinações.Possui tela de "Ajuda", onde
o aluno escolhe qual operação deseja efetuar para resolver o problema. Nessa ajuda o aluno trabalha livremente, como se estivesse utilizando um papel de
rascunho. O aluno pode passar de uma operação para outra, deixando tudo registrado em uma Memória de Cálculo.
A criação de novos problemas é feita de forma simples, podendo ser utilizada mesmo por quem não tem prática em informática.
Gera e emite "relatório" para ajudar no acompanhamento das dificuldades e raciocínio individuais de cada criança. Na atividade Cofre Automático, emite
relatório com toda a seqüência de resolução do problema, mostrando a evolução do raciocínio do aluno.
Além da possibilidade de criação de novos problemas, o software permite o ajuste de valores, a configuração de até seis fases seguidas, a escolha da
quantidade de problemas por fase e ainda a quantidade de agrupamentos desejados.
SuperMercado
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Software que permite a construção de conceitos através de um ambiente de aprendizagem significativa, onde o aluno vivencia situações-problema similares
às encontradas na vida diária, como procurar produtos em um supermercado, verificar prazo de validade, comparar e conferir preços, comprar, vender,
calcular, pagar, dar e receber troco, comprar os produtos indicados em uma lista de compras e calcular as quantidades exigidas para fazer uma receita de
bolo.
Estas situações reais de uso da matemática possibilitam o desenvolvimento de conceitos como: adição, subtração, multiplicação, divisão, operações com
números decimais, frações, proporcionalidade, medidas, orientação espacial, figuras planas e sólidos geométricos, etc.
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Características:
* Fiscalize o Progresso de seus Alunos:
Veja as telas de todos os estudantes. Mude o tamanho, disposição e agrupamento das miniaturas das telas.
Divida a sala em grupos, independente de suas posições físicas. Comunique-se com cada grupo de estudantes e veja imagens reduzidas de suas telas.
Esconda a interface do software SynchronEyes nas estações dos estudantes.
Observe o progresso sem distrair os estudantes ao instalar o software em modo invisível.
Inicie remotamente alguma aplicação para os alunos.
Tabuada 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 10 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: Aprender tabuada não era fácil, mas o Tabuada 2 ajudará as crianças com atividades divertidas e sem que notem estarão estudando as tabuadas.
Composto de 9 atividades:
* Estouro dos Balões: O aluno precisa calcular mentalmente o valor de uma expressão e, clicando com o mouse,
estourar o balão correto. Apresenta vários níveis. Quanto mais alto é o nível, maior é a velocidade dos balões e a quantidade de expressões para serem
calculadas em uma mesma fase.
* Moedas: Esta atividade apresenta duas modalidades (individual e duplas). Na individual o objetivo é atingir a pontuação máxima de cada tabuleiro. Para
isso, o aluno precisa clicar em duas moedas e efetuar a multiplicação, se acertar, vai ganhar pontos correspondentes ao resultado indicado. Na dupla o
objetivo é conseguir a maior pontuação,cada aluno, na sua vez, deve clicar em duas moedas e efetuar a multiplicação, se acertar o resultado, vai ganhar os
pontos e as moedas sairão da atividade. Se errar, perderá a vez.
* Quantos?: o aluno precisa descobrir quantas unidades aparecem em cada ilustração sem ter de contá-las uma por uma.
* Hora do Lanche: o aluno deve calcular mentalmente o valor do lanche e separar a quantidade exata de dinheiro para comprá-lo.
* Memória: o aluno precisa descobrir que cartas formam par, levando em conta a multiplicação indicada e o produto. Para isso, deve clicar em uma carta
para que ela mostre seu lado. Depois de observá-la, você deve clicar em outra carta, que vai fazer o mesmo. Pode-se jogas individualmente ou em dupla.
* Figura Escondida: o objetivo é descobrir que figura está escondida debaixo do quadriculado. Para isso, o aluno deverá informar o valor que corresponde
ao quadrado que vai ser aberto. O valor de cada quadrado é determinado multiplicando-se os valores da linha e da coluna em que ele está localizado. Assim
que um quadrado for aberto, o aluno poderá digitar no espaço adequado o nome da figura, se não acertar, deve reiniciar a atividade.
* Batalha Naval: pode disputar em dupla ou contra o computador. Nos dois casos, o aluno precisa afundar todos os navios do adversário. Inicialmente,
deverão posicionar seus navios. As jogadas serão alternadas entre os 2 competidores. Para disparar as bombas o aluno precisa informar o valor que
corresponde ao quadrado que a bomba deve atingir. O valor de cada quadrado é determinado multiplicando-se os valores da linha e da coluna em que ele
está. Se você tentar jogar uma bomba em um quadrado que já foi atingido, perderá a vez.
* Auditório: o computador vai sortear 10 questões. O resultado deverá ser informado clicando no teclado de números que aparecerá no lado direito da tela.
* Imprimir: imprima cartelas com a tabuada do 1 ao 10.
Para isso, selecione a tabuada, a moldura e sua cor, a cor do fundo e o estilo de fonte. Escolha se a impressão deve conter a resposta ou não e clique no
ícone da impressora para imprimir a tabuada.
Também é possível configurar qual tabuada será trabalhada.
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Tangram
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 9 a 11 anos Fabricante: RCT Rede Licença
Descrição: Clássico quebra-cabeças geométrico chinês. A partir da justaposição de 7 peças pode-se montar uma infinidade de figuras exercitando a reflexão,
imaginação, criatividade e paciência. Inclui um banco com desafios e dicas. Desenhos podem ser gravados/recuperados e as telas podem ser impressas
permitindo que se jogue da forma tradicional.
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Visual Class FX
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/2000/XP Idade: 7 a 18 anos Fabricante: Caltech Rede Licença
Descrição: O Visual Class é um software de autoria para criação de projetos multimídia. A sua interface orientada a objetos elimina a necessidade de linguagem de
programação, tornando o processo de criação intuitivo e acessível até mesmo a crianças. Pode ser utilizado na perspectiva tradicional, onde o professor cria
as aulas e atribui aos alunos ou na forma construtivista, onde o aluno cria os conteúdos e o professor orienta e avalia o processo de criação.
Disponível em duas versões Monousuário (3 módulos: Autor, Apresentação e Manutenção) e Rede (6 módulos: Cadastro, Autor, Usuário, Apresentação,
Relatório e Manutenção). Todo o processo de criação é facilitado com as bibliotecas de músicas, sons, figuras, fotos e filmes além do banco de aulas que
servirão como modelo.
A versão Rede permite gerenciar as atividades dos alunos. Assim, um professor pode atribuir uma aula para todos os alunos de uma determinada classe ou
série. Os alunos farão esta aula em qualquer estação de rede e o sistema registrará automaticamente a atividade num banco de dados central que poderá ser
consultado para obtenção do gráfico de desempenho ao longo do ano, relatórios de atividades, estatísticas e até mesmo o boletim individual.
* Módulo de Cadastro: neste módulo, são cadastrados os alunos com os dados de identificação (incluindo fotografia), professores (com senhas individuais),
classes e séries da escola.
* Módulo do Autor: neste módulo, pode-se criar as aulas e atribuí-las a outros usuários. Exemplo: atribuir para cada aluno várias aulas, formando uma "fila"
de atividades a serem desenvolvidas durante o ano letivo. As aulas são armazenadas num bando de dados em formato Access.
* Módulo do Usuário: este módulo é utilizado quando o aluno executa as aulas atribuídas pelo professor/instrutor. O sistema automaticamente corrige as
avaliações propostas, registrando o resultado no gerenciador de informações. O aluno pode consultar os seus erros e o seu boletim.
* Módulo de Apresentação: neste módulo, pode-se assistir ao projeto já pronto. Neste caso, não são computadas informações no banco de dados, o que
possibilita voltar ao módulo autor para alterar alguns detalhes do projeto antes de atribuí-lo.
* Módulo de Relatório: neste módulo, pode-se consultar o desempenho dos alunos em cada trabalho, Como exemplo, pode-se comparar a nota do aluno
com a média da classe e analisar o seu desempenho ao longo do ano através de gráficos. O sistema permite a comparação do desempenho entre várias
classes com parâmetros estatísticos descritivos, como a média, desvio padrão e gráficos de barra, pizza, linha e área. O boletim do aluno é gerado
automaticamente no final do período.
* Módulo de Manutenção: neste módulo, o gerente do sistema faz a manutenção do sistema, reparando arquivos danificados, mudando senhas de acesso,
instalando programas e principalmente fazendo cópias de segurança dos dados armazenados. Permite compactação.
Funções Especiais
A partir da versão 6.1, o Visual Class permite criar botões de contagem de cliques, simulando uma votação.
A partir da versão 2002, o Visual Class incorporou comandos de robótica que permite controlar servomotores e sensores. Este controle é feito através de
uma interface desenvolvida pelo pesquisador Marco Chella, ligada à porta paralela do micro. Para maiores informações, consulte o endereço abaixo:
www.geocities.com/pagemarco/robo/vclass/class_doc.htm.
A partir da versão 2003 o Visual Class permite criar animações a partir de quadros estáticos, onde o designer pode controlar a velocidade e o caminho da
animação.
A partir da versão 2004 foi implementado uma interface de reconhecimento de voz.
* Tela Filha: na versão FX agora é possível carregar uma Tela Hiperlink, sem precisar apagar a Tela corrente, ficando sobreposta. Esta Tela sobreposta é
denominada Tela Filha, normalmente dimensionada com um tamanho menor que a Tela corrente. Este recurso é importante para criar Telas de Ajuda ou
com informação complementar ;
* Teclas de Atalho: no Módulo Autor foram implementadas várias teclas de atalho contendo as principais funções do Visual Class, como Salvar Tela,
Salvar Projeto, Salvar Tudo e Apresentar, Sair do Projeto, Avançar/Voltar Tela, Apagar Objetos. No Módulo Apresentação foram implementadas os atalhos
para Avançar/Voltar Tela e Sair do Projeto. Estes atalhos podem ser consultados na tecla F1;
* Novas funções de Edição: para facilitar a edição dos Objetos na tela foram implementadas recursos de seleção de vários Objetos com a tecla CTRL ou
com o mouse (usando o botão direito para selecionar uma área), permitindo apagar os Objetos selecionados, mover os Objetos selecionados com as
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"flechinhas", copiar e colar os Objetos selecionados para a mesma tela ou para outra tela;
* Personalização das Telas de Mensagem: o usuário pode escolher a imagem de fundo da Tela de Mensagem, fonte de letras, tamanho, cor, adequando ao
design do Projeto.
* Mensagem de acertos e erros sonoros: além das mensagens de texto, agora é possível também selecionar mensagens de erros e acertos sonoros. Também
quando um exercício de arrastar-soltar imagens ou liga e associa termina, é possível associar um som de incentivo;
* A versão Rede Local permite criar Pastas separadas por Autor, aumentando a segurança no gerenciamento de Projetos no servidor;
* O GeraHTML FX agora altera automaticamente os nomes de arquivos e Telas com acentos e espaços em branco, que dão problemas em provedores linux
e unix;
* Alteração a seqüência dos efeitos de transição dos objetos Imagens com efeitos e Rótulos.
Zoo Tycoon 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 10 anos Fabricante: Microsoft Rede Licença
Descrição: O Zoo Tycoon 2 apresenta 30 animais em detalhes incríveis, um formidável conjunto de objetos e ferramentas de construção, um novo recurso de zoom e
gráficos 3D espetaculares. Além disso, o jogo permite que os jogadores vejam a ação bem de perto e construam zoológicos mais criativos, aumentando o
desafio e a diversão de construir um zoológico de última geração.
Fácil de começar e fácil de jogar, o Zoo Tycoon 2 coloca você bem próximo dos animais, interagindo com eles e com os outros elementos do zôo. Graças
aos controles intuitivos e aos tutoriais animados, jogadores de todas as idades podem sair jogando logo, sem complicação. Desde o início, você poderá
mergulhar na experiência de viver o dia-a-dia do zoológico, com novos recursos: o modo Visitante do Zoológico, no qual você pode caminhar pelo zôo e
observá-lo como um dos freqüentadores; o modo Tratador, para você interagir com os animais de uma forma inédita; e o novo modo Foto, em que você
pode tirar fotos dos seus animais favoritos e dos visitantes e compartilhá-las online com seus amigos. A Zoopedia, com fatos interessantes e curiosos sobre
os animais, completa a lista dos novos e melhorados recursos do jogo.
* Zootopia: refere-se aos novos recursos e aos gráficos 3D aprimorados do Zoo Tycoon 2, graças aos quais você pode entrar no zôo dos seus sonhos e
vivenciá-lo em primeira mão como um visitante, um tratador ou um fotógrafo, além de encontrar ainda mais opções de jogo em recursos como o editor de
habitat e o pincel de bioma.
* Zoopedia: inclui 30 animais de várias partes do mundo, com comportamentos e detalhes mais realistas e animações divertidas. Se criar jaulas adequadas e
providenciar brinquedos suficientes, você será premiado com animações ainda mais avançadas, à medida que os animais se sentem mais à vontade para
brincar. Fique ligado para descobrir fatos curiosos e divertidos sobre todos os animais nas próximas semanas.
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Ensino Médio
75.000 Clips
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 7 a 15 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: 43.000 imagens de alta qualidade transformarão seu projeto mais atrativo e eficiente. A partir de agora, os seus projetos ficarão melhores. As imagens
vetoriais estão no formato WMF, o que permite redimensionar, rotacionar e editar as imagens sem perda de qualidade. Mais de 22.000 fotos no formato
JPEG, o que proporciona uma alta qualidade na reprodução.
Você encontrará também uma ampla seleção de 10.000 fontes e ícones. Com o 75.000 Clips você terá todas as ferramentas necessárias para o seu projeto
em um único pacote.
Esta coleção inclui:
* Artigos Religiosos, Animais, Aniversário, Bandeiras, Entretenimento, Bordas, Crianças, Feriados, Negócios, Comunicações e muito mais...
A Vingança do Professor
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 15 a 18 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: O aluno deverá escapar das armadilhas minuciosamente preparadas para testar seus conhecimentos de Eletrodinâmica. Um resumo teórico de toda a
Eletrodinâmica será impresso assim que você atingir o score mínimo. Contém 100 exercícios dos últimos vestibulares. Tópicos abordados: Corrente
Elétrica e Intensidade, Interruptores e Diferença de Potencial ou Tensão Elétrica, Reostatos, Fusíveis e Disjuntores, Equação do Receptor e Variação da
Resistência.
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Biologia 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/XP Idade: a partir de 13 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Citologia
02. Estudo da Célula
03. Membrana Plasmática
04. Citoplasma
05. Retículo Endoplasmático
06. Organóides
07. Mecanismo energético celular
08. Citoesqueleto
09. Núcleo
10. Divisão Celular
11. Gametogênese
12. Reprodução
Biologia 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Ácidos nucléicos
02. Estrutura da Molécula e DNA
03. Mecanismo do Código Genético
04. Organização do DNA nos cromossomos
05. Clonagem do DNA
06. Projetos Proteoma
07. Genética
08. Diibridismo
09. Leis de Mendel
10. Polialelia
11. Grupos Sanguíneos
12. Interação Gênica
13. Pleiotropia
14. Genes Ligados ao X
15. Mutações
16. Evolução Biológica
17. Teoria Sintética da Evolução
18. Especiação
Cinemática
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: A matéria está contida em várias salas que você deverá percorrer sucessivamente. Para entrar em cada uma delas, é preciso acertar certas questões. Errando,
você se arrisca a voltar ao ponto de partida. Assuntos abordados: elementos de cinemática, classificação do movimentos, funções horárias, estudo dos
gráficos, movimento uniformemente variado, vetores, cinemática vetorial, movimento relativo, movimento circular e uniforme e lançamento oblíquo.
Crocodile Chemistry
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Disponível somente em inglês. Crocodile Chemistry traz o laboratório de Química para dentro do computador, possibilitando o acesso à ciência
experimental e, em especial, a um conjunto de atividades inviáveis ou não recomendáveis por questões de altos custos, riscos ou tempo necessário ao seu
desenvolvimento. Este poderoso software de simulação é também bastante amigável: selecione os reagentes, as quantidades e concentrações, os
equipamentos, os sensores para monitorar as grandezas a serem controladas e a sua experiência estará pronta para ser simulada. O aluno terá acesso aos
principais equipamentos de um laboratório de Química, como: Bico de Bunsens, Bekers e Buretas, e poderá visualizar todas as reações que ocorrem
durante a simulação, através de animações que dão vida ao experimento. Já vem com um conjunto de exemplos e atividades que podem ser facilmente
modificados, permitindo que você crie simulações de acordo com a sua necessidade e explore em seus experimentos inúmeras reações sob as mais variadas
condições. Além disso, através dos sensores utilizados nos experimentos, o software pode gerar, automaticamente, gráficos que representam a variação de
grandezas como temperatura, pH, massa, volume e condutividade. Todos os dados podem ser exportados para planilhas eletrônicas como o MS-Excel. Com
ele o aluno pode explorar tópicos que vão desde os princípios básicos até os mais complexos, como: ácidos, bases, soluções e solubiliade, metais reativos
entre outros. Aproveite para fazer um download do demonstrativo e tenha acesso a cinco lições que lhe darão uma boa visão de algumas das potencialidades
desta ferramenta de simulação.
Crocodile Physics
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Disponível somente em inglês. Crocodile Physics contém uma ampla gama de componentes elétricos e eletrônicos. De baterias, lâmpadas e chaves até
portas lógicas, circuitos integrados e semi-condutores. Uma vasta biblioteca de componentes permite ao aluno investigar e experimentar sistemas com
vários graus de complexidade. A criação de circuitos é muito simples. Basta arrastar os componentes para a área de trabalho e ligá-los desenhando fios
entre os seus terminais. A simulação é matematicamente precisa, permitindo que você teste os sistemas e explore as leis físicas por trás dos sistemas. Pode-
se usar o Crocodile Physics para simulações e experimentos em Mecânica. Por exemplo, realizar um experimento para estudo da conservação de energia em
uma colisão é muito simples: apenas arraste os "carrinhos" da barra de ferramentas, coloque sobre eles sensores e ajuste-os para que eles se movimentem em
sentidos opostos. Gráficos de velocidade e energia poderão ser visualizados durante a simulação. Combina simulações em circuitos elétricos/eletrônicos
com a simulação de elementos mecânicos, além de permitir experiências com ondas e som.
Crocodile Technology
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Disponível somente em inglês. Crocodile Technology é ideal para projetos na área de tecnologia de sistemas e mecanismos de controle. Trata-se de um
software de simulação poderoso e extremamente amigável. O alno poderá desenvolver seus próprios programas de controle através da construção de
fluxogramas a partir de elementos gráficos, de tal forma que você possa observar, testar, modificar e depurar os programas que estão sendo criados.
Uma das principais características que fazem a diferença do Crocodile Technology é o seu Editor Integrado de Multimídia, que permite a alteração do
conjunto de atividades pré-definidas que acompanham o software, para que estas possam atender as suas necessidades ou mesmo para que você desenvolva
novos projetos a partir de suas próprias idéias. Crocodile Technology vem com 50 lições interativas, cobrindo todo um elenco de assuntos em eletricidade,
eletrônica, programação e micro-controles, combinando simulações completas com informações, questões e respostas que podem ser integradas às
atividades didáticas.
Edison 4
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: É uma maneira criativa e estimulante de aprender eletricidade. Permitindo simulações de diferentes circuitos, este programa ensina os conceitos básicos ao
mesmo tempo que prepara o aluno para planejar e executar circuitos elétricos reais. Permite que o aluno crie ou modifique experimentos, compondo
circuitos e aplicando diferentes tensões em suas simulações. Assim pode acender lâmpadas, queimar motores e resistores ou até mesmo criar um curto
circuito e verificá-lo na tela. Além disso, Edison oferece voltímetros, amperímetros e ohmímetros que realizam medidas elétricas precisas. Selecione as
várias experiências elétricas e problemas propostos que acompanham o Edison, para simular uma vasta coleção de cenários elétricos, onde diversos
conceitos poderão ser explorados pelo usuário. Novas experiências com circuitos elétricos e problemas, poderão ser criadas e adicionadas ao programa pelo
próprio usuário. Inclui também um jogo mental. Combine estratégia, tática e sorte para procurar o seu caminho no mundo excitante da eletricidade.
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Elementos Químicos
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 13 a 15 anos Fabricante: Granada Software Rede Licença
Descrição: Com recursos gráficos, vídeo e som, os alunos podem tirar de letra elementos da tabela periódica e ver in loco experimentos que comprovam reações
químicas. Em vez de assistir à apresentação de uma tabela periódica no quadro negro, o aluno pode ver na tela do computador as propriedades e o histórico
dos elementos químicos.
Dividido em três seções: Estrutura Atômica, Tabela Periódica e Quiz, o software instiga o aluno a desvendar os mistérios da química. Em Estrutura
Atômica, por exemplo, é possível interagir com seis itens (Átomo, Construção do Átomo, Decaimento Radioativo, Isótopos, Série de Decaimento e Meia-
Vida). No primeiro deles, o aluno vai visualizar o movimento do próton, do nêutron e do elétron. Basta pressionar os respectivos botões para ter acesso aos
recursos multimídia. Na parte inferior da tela, um texto explicativo traz recursos de hipertexto, oferecendo ao aluno respostas para todas as dúvidas sobre o
assunto.
Em Construção do Átomo, o aluno pode mudar o átomo, digitando um dos símbolos da tabela periódica ou, ainda, adicionar nome ou número. Outro
recurso interessante é adicionar ou subtrair partículas. Dessa forma, é possível visualizar na tela do computador o movimento da construção do átomo.
Todos esses recursos ficam à mão, uma vez que estão visíveis na tela, dividida em quatro quadros, com a tabela periódica posicionada no alto à direita. Para
ver a construção do níquel, por exemplo, basta localizar o símbolo na tabela e ver sua formação em número de prótons, nêutrons e elétrons.
Tabela Periódica - da decoreba à multimídia
O item Decaimento Radioativo explica por meio de texto e gráficos que os átomos e determinados elementos não são estáveis. Para visualizar essa
explicação, o programa permite clicar nos botões Alfa, Beta e Gama, oferecendo ao aluno explicações sobre cada uma dessas propriedades. Caso restem
dúvidas, o recurso de hipertexto oferece explicações mais detalhadas, mostrando ao aluno que os raios gama, por exemplo, são um tipo de radiação emitida
por elementos radioativos. Já na Série Decaimento, o aluno é levado a aprender e a investigar para explorar o decaimento de um elemento. Se clicar no
botão Aprender, vai poder visualizar toda a série dos elementos. Em Investigar, o aluno vai testar seu aprendizado.
A Tabela Periódica é o grande atrativo do programa Elementos Químicos. Isso porque o aluno sai da tediosa tabela colocada no quadro negro e tem na tela
do computador inúmeros recursos que vão ajudá-lo a entender cada um dos elementos. Ao clicar em Propriedades do elemento Rh (ródio), por exemplo, vai
encontrar de forma gráfica o ponto de ebulição e de fusão, além de uma fotografia. O botão História mostra a descoberta desse elemento e onde ele pode ser
encontrado. Em Usos, vai descobrir, por exemplo, que a principal função do ródio está no aumento da dureza das ligas de platina, usadas em pontas de
canetas-tinteiro. O botão Átomo permite visualizar a estrutura atômica do elemento. E, por último, ao clicar em Experimentos, o aluno vai poder ver o que
acontece quando o ródio é fortemente aquecido em um filete com gás cloro.
A seção Quiz completa o programa, colocando o aluno em testes com jogos de perguntas sobre a tabela periódica. É possível escolher três modalidades,
bastando pressionar o botão do mouse para ter acesso à pergunta. A idéia é completar os elementos da tabela, sem usar a velha fórmula de "decoreba". As
perguntas testam o aprendizado, mostrando perguntas com fotos e oferecendo alternativas.
Física 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para você treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Principais conceitos de Matemática aplicados à Fìsica
02. Introdução à Mecânica
03. Velocidade e Aceleração
04. MRU - Movimento Retilíneo Uniforme
05. MRUV - Movimento Retilíneo Uniformamente Variado
06. Lançamento Vertical
07. Composição de Movimentos
08. MCU - Movimento Circular
09. Dinâmica
10. Forças Importantes
Física 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Elevadores
02. Força de Atrito
03. Estática
04. Energia, Trabalho e Potência
05. Quantidade de Movimento e Impulso
06. Gravitação Universal
07. Equilíbrio dos Fluidos
08. Princípio de Pascal
09. Princípio de Arquimedes
10. Hidrodinâmica
11. Termometria
12. Estudo do Calor
13. Propagação do Calor
14. Dilatação Térmica
15. Gases Perfeitos
16. Termodinâmica
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Física Interativa
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 14 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: Teoria e prática caminham juntas neste software educacional. Interactive Physics é um laboratório de Física no computador, que permite a alunos e
professores criarem inúmeras simulações com alto grau de interatividade. Enfatizando o estudo da Mecânica, permite a visualização dos conceitos teóricos
da Física clássica, na medida que o aluno pode construir suas próprias simulações, alterar parâmetros e investigar fenômenos. Envolvendo conceitos de
gravitação, conservação de energia, oscilações, choques, entre outros, o software pode ser entendido como um "processador de textos" para a simulação do
estudo de movimentos.
Interactive Physics pode ser utilizado em diferentes estratégias de aula:
* No laboratório de Física: Para comparar resultados entre as experiências realizadas nas bancadas dos alunos e o modelo simulado.
* Em aulas teóricas: O professor pode simular fenômenos e facilitar a compreensão dos alunos de teorias geralmente bastante abstratas.
* No laboratório de Informática: Para que alunos possam investigar conceitos e fenômenos, mesmo antes de terem acesso aos modelos matemáticos.
Funções Matemáticas
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 11 a 14 anos Fabricante: Objetivo Multimídia Rede Licença
Descrição: As 8 funções fundamentais são estudadas de maneira abrangente, com exemplos práticos, exercícios, animações e numeroso gráficos que facilitam a
compreensão do assunto. Tópicos abordados: conceito de funções, definição de funções, reta numérica, função linear, trinômio do 2º grau, função
exponencial, função logarítmica, função módulo, trigonometria, função seno, função co-seno e função tangente. Traz ainda uma seleção de 150 questões
dos melhores vestibulares do país.
Literatura 3000
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: LogOn Rede Licença
Descrição: A literatura tem ajudado a modelar a cultura humana através dos séculos. Cada romance, conto, peça ou poema traz um mundo novo, cheio de descobertas.
As fascinantes obras da literatura nos presenteiam com essas histórias, sob as assinaturas dos grandes autores.
É através do que foi escrito que podemos entender o mundo onde vivemos fazendo do texto a forma de comunicação e arte mais importante.
O Literatura Universal é um compêndio com obras clássicas completas e a história dos movimentos literários estrangeiros e da língua portuguesa, ambos
apoiados com biografias, cronologia literária ano-a-ano, resumos e trechos de obras importantes. Este título equivale a mais de 20.000 páginas impressas.
E mais:
* 201 obras clássicas completas, estrangeiras e brasileiras
* 158 resumos e trechos de importantes obras
* 372 biografias de autores brasileiros e estrangeiros e suas bibliografias.
* os sucessivos movimentos literários apresentados em textos totalmente ilustrados e multimídia, em linguagem clara e acessível.
* Cronologia - oito mil dos principais eventos literários organizados ano-a-ano.
* Possui árvore de conteúdo, índice, busca por palavra, impressão, cópia, favoritos, além de todas as facilidades e familiaridades de um navegador de
Internet.
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Matemática 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para você treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Potenciação
02. Produtos Notáveis
03. Fatoração
04. M.D.C e M.M.C.
05. Radiciação
06. Equação do 2º grau
07. Regra de Três
08. Porcentagem
09. Conjuntos Numéricos
10. Intervalos
11. Relação
12. Função
13. Função Afim
14. Função Quadrática
15. Função Exponencial
16. Equação Exponencial
17. Logaritmos
18. Função Logarítmica
19. Progressão Aritmética
20. Progressão Geométrica
Matemática 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para você treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando os
erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Trigonometria
02. Resolução de Triângulos
03. Matrizes
04. Determinantes
05. Sistemas Lineares
06. Geometria Plana
07. Geometria Espacial
Química 1
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando
os erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Mol e Quantidade da Matéria
02. Leis Ponderais
03. Cálculo de Fórmulas
04. Cálculo Estequiométrico
05. Soluções
06. Termoquímica
07. Regra para NOX
08. Cinética Química
09. Equilíbrio Químico
Química 2
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/2000/XP/Vista Idade: a partir de 14 anos Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: Possui um ambiente estimulante (telas + áudio), com uma navegação fácil e intuitiva, o que facilita a compreensão do assunto.
Além disso possui muitos testes ao final de cada assunto, para o aluno treinar o que já foi apresentado! E ainda acompanhe os seus resultados, verificando
os erros e acertos.
Confira a lista completa do conteúdo abordado no curso:
01. Introdução
02. Estrutura Atômica
03. Tabela Periódica
04. Ligações Químicas
05. Reações Químicas
Tabs+ - Modelagem em 3D
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 12 a 18 anos Fabricante: Educare Informática Rede Licença
Descrição: É um software utilizado para modelagem em 3D. Com ele é possível criar desde modelos simples, como uma casa, até modelos mais complexos, como um
foguete, utilizando-se formas geométricas básicas como cubos, cilindros, pirâmides e cones. Alguns modelos acompanham o software, mas também é
possível criar seu próprio modelo através da janela de edição em 2D. Os resultados são imediatamente visualizados, em perspectiva, na janela de exibição.
Após concluído o modelo, ele poderá ser planificado para impressão. As linhas de corte e dobra são criadas automaticamente, de tal forma que as partes que
constituem o modelo sejam recortadas e coladas, possibilitando a construção de uma maquete do projeto. TABS+ tem sido utilizado nas áreas de
matemática, geometria espacial, artes, design e tecnologia.
Ensino de Idiomas
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Kids! Inglês
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 6 a 10 anos Fabricante: Syracuse Rede Licença
Descrição: Contêm 30 atividades em 5 níveis que desenvolvem habilidades como conversação, compreensão oral, pronúncia e vocabulário, e também o alfabeto,
números, expressões comuns e concordância de substantivos e artigos. Os personagens do programa - uma turma de simpáticos monstros barulhentos que
criam situações engraçadas e intuitivas, mostrando às crianças o que devem fazer enquanto aprendem palavras em inglês referentes às partes do corpo,
comida, animais, esportes, vestuário, comparações, horas, dias da semana, estações do ano, ocupações e muito mais. As crianças podem explorar, praticar
ou testarem-se através de atividades em formato de jogos. Em cada atividade, as crianças poderão também, utilizar o recurso de gravação/play-back para
aperfeiçoarem sua pronúncia ouvindo sua própria fala e comparando-a com a dos falantes nativos - estes mesmos falantes dão respostas encorajadoras às
crianças. Além disso, o recurso de vídeo contido no produto faz com que as crianças percebam e mostrem suas habilidades ao seguirem as instruções em
inglês e executá-las mais rapidamente do que as personagens do programa.
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Magic English
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 98/Me/XP Idade: a partir de 5 anos Fabricante: Disney Rede Licença
Descrição: Este cd foi desenvolvido para apresentar às crianças não falantes do inglês as maravilhas da língua inglesa. Valendo-se de um método de semi-imersão para
o ensino da língua. Trata de 9 temas diferentes, cada um deles é apresentado por um de 4 personagens Disney. Conheça partes do corpo, roupas e animais
com Tarzan. Saiba tudo sobre cores e comida com Mickey. Patch, aquele belíssimo dálmata vai ajudá-lo a aprender tudo o que o aluno precisa saber sobre
números e sobre sua família. Já Ariel lhe mostrará o lar e palavras referentes a posições. Graças ao método de semi-imersão, sempre haverá auxílio
disponível em português. Sparky, um amigo provocador e louco por diversão estará sempre por perto. Basta um clique para que ele solucione todas as suas
dúvidas, em sua própria língua.
Estrutura do jogo: cada um dos 9 temas está dividido em 5 passos. Muitos passos começam com um pequeno videoclipe, que o aluno pode saltar
simplesmente clicando na tela
* Passo 1: conhecerá o vocabulário do tema em questão. Ouvindo, o aluno descubrirá e se familiazará com as novas palavras inglesas que está apresentando
* Passo 2: verá imagens mostrando o sentido das novas palavras em inglês. Isso lhe permitirá associar diretamente a palavra a seu sentido, da mesma
maneira como o aluno aprendeu sua primeira língua
* Passo 3: é sempre um karaokê, por isso prepare sua melhor voz de cantor. O aluno poderá aprender uma nova canção, acompanhá-la com ou sem as
palavras e até mesmo gravar-se cantando cada verso!
* Passo 4: é aquele em que o aluno mostrará o quanto aprendeu lendo e escrevendo as novas palavras em inglês
* Passo 5: o aluno deve aplicar as novas palavras aprendidas. Em um jogo cronometrado, o aluno terá que reunir o máximo possível das novas palavras do
tema, sem misturá-las com outras palavras em inglês.
Características:
* Abordagem amigável, Sparky, o guia das crianças fala o idioma local,
* Mais de 40 horas de atividades
* 9 contos e 45 atividades e telas diferentes
* Função Karaokê - cante as canções mágicas!
* Função de gravação - reproduza suas respostas e ouça-se cantando!
* Trechos de filmes clássico da Disney
* Itens para imprimir - ampliam o processo de aprendizado depois de concluído a atividade, com certificados, um glossário e atividades de cartas!
* Login e histórico para até 35 crianças.
Qexpress Espanhol
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: É um software desenvolvido para pessoas que já possuem experiência prévia no aprendizado de Espanhol, concentra-se nas habilidades de comunicação
básicas onde o Espanhol seja falado. O objetivo é fazer com que o aluno tenha aprendizado fácil, atraente e dinâmico de aprender o idioma, oferecendo com
desafios, uma variedade de exercícios e jogos, ideais para praticar o vocabulário, gramática, interpretação de textos e compreensão auditiva.
Vídeos, áudios, textos, dicionário, notas culturais, ajuda, livro de gramática on-line, testes, temas e recurso de voz. Reconhece a sua voz, grava e reproduz,
deixando seus sentidos todos aguçados para aprender melhor o idioma. Acompanha um guia do usuário que, além de suporte técnico, tem explicações
gramaticais e dicas pedagógicas para 100% de aproveitamento.
Qexpress Francês
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: É um software desenvolvido para pessoas que já possuem experiência prévia no aprendizado de Francês, concentra-se nas habilidades de comunicação
básicas onde o Francês seja falado. O objetivo é fazer com que o aluno tenha aprendizado fácil, atraente e dinâmico de aprender o idioma, oferecendo com
desafios, uma variedade de exercícios e jogos, ideais para praticar o vocabulário, gramática, interpretação de textos e compreensão auditiva.
Vídeos, áudios, textos, dicionário, notas culturais, ajuda, livro de gramática on-line, testes, temas e recurso de voz. Reconhece a sua voz, grava e reproduz,
deixando seus sentidos todos aguçados para aprender melhor o idioma. Acompanha um guia do usuário que, além de suporte técnico, tem explicações
gramaticais e dicas pedagógicas para 100% de aproveitamento.
Qexpress Italiano
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 10 a 18 anos Fabricante: Positivo Rede Licença
Descrição: É um software desenvolvido para pessoas que já possuem experiência prévia no aprendizado de Italiano, concentra-se nas habilidades de comunicação
básicas onde o Italiano seja falado. O objetivo é fazer com que o aluno tenha aprendizado fácil, atraente e dinâmico de aprender o idioma, oferecendo com
desafios, uma variedade de exercícios e jogos, ideais para praticar o vocabulário, gramática, interpretação de textos e compreensão auditiva.
Vídeos, áudios, textos, dicionário, notas culturais, ajuda, livro de gramática on-line, testes, temas e recurso de voz. Reconhece a sua voz, grava e reproduz,
deixando seus sentidos todos aguçados para aprender melhor o idioma. Acompanha um guia do usuário que, além de suporte técnico, tem explicações
gramaticais e dicas pedagógicas para 100% de aproveitamento.
Administração Escolar
600 Atividades
Mídia: CD-Rom + Livro Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 2 a 6 anos Fabricante: Bolsa Nacional do Li Rede Licença
Descrição: Esse kit de atividades é uma coletânea destinada aos alunos da Educação Infantil composta de 4 cd´s (com 150 atividades para serem impressas) e livro do
professor. As atividades foram elaboradas respeitando as exigências do referencial curricular nacional para ed. infantil.
Envolve desde simples exercícios de treino para as primeiras habilidades de crianças de 2 a 3 anos até exercícios que exigem um pouco mais de raciocínio
para crianças de 5 a 6 anos.
Existem atividades que envolvem o uso de habilidades manuais com lápis de cor, giz de cêra ou colagens de diversos tipos de materiais e desenhos.
Ink Saver
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: todas Fabricante: Anasoft Rede Licença
Descrição: O InkSaver permite controlar a quantidade de tinta utilizada pela sua impressora, fazendo com que seus cartuchos de tinta durem muito mais. Com o
InkSaver pode-se escolher a quantidade de tinta que deseja economizar - até 75%. Suporta mais de 200 impressoras HP, Epson e Canon.
O InkSaver permite que você controle a quantidade de tinta usado por sua impressora jato de tinta, fazendo com que seus cartuchos durem muito mais.
Usando softwares algorítmos, o InkSaver otimiza os dados da impressora até que ela use menos tinta - até mesmo quando você imprime em resoluções mais
altas da sua impressora.
Super Professor
Mídia: CD-Rom Ambiente: Win 9X/Me/XP Idade: 18 a 99 anos Fabricante: Interbits Rede Licença
Descrição: O Super Professor é um gerenciador de banco de questões desenvolvido, testado e aprovado por escolas e professores brasileiros, que pode ser utilizado
mesmo por pessoas que estão iniciando no mundo dos computadores. É a perfeita união entre conteúdo e tecnologia, disponibilizando conhecimento em
segundos e permitindo a elaboração de provas de alta qualidade em minutos.
O Super Professor ainda oferece:
* Senha de acesso e filtros para consulta e seleção de questões.
* Personalização de cabeçalho.
* Controle sobre questões já utilizadas.
* Reordenação das questões.
* Caracteres especiais para Física, Química, Matemática, etc.
* Elaboração automática de provas por grau de dificuldade e assunto.
* Biblioteca de figuras catalogadas por assunto, fáceis de serem usadas, adaptadas e alteradas.
* Disciplinas disponíveis: Biologia, Física, Geografia, História, Inglês, Matemática, Português e Química.
* Biblioteca com 36.000 questões classificadas por assunto, com as respostas, 7.780 ilustrações, 260 temas de redação e 1.250 textos prontos para uso.
* Disponível na versão professor ou escola