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ssim, por
e!emplo, para dizer que uma pessoa era virtuosa e aben"oada por #eus, a $%blia
U : era o nmero perfeito por e!cel(ncia, por ser o primeiro ou origem dos outros nmeros.
!"#S: era nmero perfeito por ser o primeiro composto de %mpar, e por representar o tri)ngulo, que era uma figura perfeita, com tr(s faces iguais.
S$!$: o mais significativo na linguagem b%blica. *ome"a por isto+ #eus fez o mundo em sete dias ,-n. ., ./0.1 2, ./23. 4ndicava perfei"o e totalidade. 5uando &edro perguntou a 6esus se deveria perdoar o irmo at sete vezes, o 7enhor respondeu/lhe+ / 8No te digo at sete, mas at setenta vezes sete8 ,Mt. !",#!$##3. O perdo deve ser completo / infinitamente.
%$&: entrou na lista dos nmeros perfeitos, apesar de no ser %mpar, porque dez so os dedos das mos. 9 essa era a maneira primitiva de se contar.
%O&$: era um nmero simblico porque o ano divide/se em .2 meses. 4ndica plenitude e perfei"o. Os s tribos de 4srael eram doze ,-n 0:, 22/2;3. pstolos eram doze ,Mt !%,!$&3. O nmero dos eleitos era .<< mil,
nalizei por diversas vezes uma infinidade de esquemas poss%veis &ara ?ogar na lotofacil e em outras loterias e acabei encontrando um que realmente deu certo e vem dando certo sempre. for"a que tem esses nmeros vai a?uda/lo na sua vitoria pode acreditar eu garanto. 7abe de uma coisa,eu s no revelo minha identidade por motivos de seguran"a,pois nesse mundo e!iste muitas pessoas maldosas.
,omo fun-iona:
&egue sempre os nmeros grifados em azul e coloque em seus ?ogos fi!os.
@9NABO>>>>>>
6O-C9 N
&OE 9G9M&DO+ . H 0 H < H I H 7BO #9N@EO #97797 #4 7 5C9 JO*K #9J9EL F M9E 79C 6O-O.
#4 #4 #4 #4
. 0 < I
.........
Outro detalhe..
9ssa a parte mais importante de todo esse metodo. Deia atentamente essa passagem e voc( entenderN melhor os significados. 7eria melhor voc( l( antes de ?ogar.
S$!$: o mais significativo na linguagem b%blica. *ome"a por isto+ #eus fez o mundo em sete dias ,-n. ., ./0.1 2, ./23. 4ndicava perfei"o e totalidade.
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JO*K &O#9
4NFOEM ABO. = JO*K NCN*4O @= 5C9 97@L &9N7 N#O *9E@O,M 7 # & E9*9C & E - N N*4 . M97M FOEM 5C9 9779
7ugesto+ 9u pe"o IQ do &remio que voc( ganhar. ODP9 $ 4GO OC@EO7 $ON7 975C9M 7.
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VEJA ABAIXO MODELO FECHAMENTO PELA LATERAL DIREITA{ mode o de ! do" 6# $%&'(e")
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VEJA ABAIXO MODELO FECHAMENTO PELA LATERAL ESQUERDA{ mode o de ! do" 6# $%&'(e")
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ATENO:
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Como "%*emo"+ o ,o-o d% Lo'o.%$/ $o0'1m 23 de4e0%"+ e"$o 5e6"e !3 7%&% %$e&'%& !!+ !2+ !8+ !9 o: !3 Po0'o"; O o*,e'/<o de""e S/"'em% 1 %$e&'%& 'od%" %" de4e0%" "o&'e%d%"+ %'1 % de4e0% !3; P%&% /""o+ o S/"'em% :"% = de4e0%" m%&$%d%" em $%d% $%&'>o; {mode o o&/-/0% ) O*,e'/<%0do .e$5%& 'od%" %" de4e0%" % "e&em "o&'e%d%"+ de"de % #! %'1 % de4e0% !3+ o S/"'em% :"% 6# $%&'(e"; Tod%" %" de4e0%" de"de % !6 %'1 % de4e0% 23 <o$? de<e&@ d%& "e:" 7% 7/'e" e 'e&@ 6 o7A(e"+ o: "e,%+ 0% 7&@'/$% o "e: ,o-o "e&@ &e":m/do 7%&% e"$o 5e& 6 e0'&e !# de4e0%";
SISTEMAS
Frmulas e sistemas do qual poder ser usado para imediatamente por em prtica e aumentar suas tcnicas e ganhar vrios prmios. Tal qual em jogo de cartas que combinam-se as chances e as tcnicas. E o mais tcnico jogador de loterias aproveita melhor as vantagens acima dos menos tcnicos.
Ns analisamos as a !es passadas dos n"meros sorteados. #sto d uma perspectiva do que provvel de acontecer ou n$o.
%uitos jogadores selecionam seus n"meros de maneira des&igurada e desorgani'ada. Eles s$o destinados a perder at mesmo antes de serem sorteados.
(or somente saber as combina !es e &rmulas a evitar) voc ter vantagem) sobre tais jogadores.
?m jogo balanceado teria um total di&erente e varia !es em outros jogos de loteria onde voc teria =1)=*),4),, ou ,- n"meros. #@EAB */=1 T8TAB <1 */=* +1*/,1 */,4 +41 +4* */,, */,+=4 +,,
A e3plica $o matemtica de teoria do jogo balanceado que n"meros sorteados tem a tendncia de serem igualmente distribuCdos. E a maior porcentagem possCvel de combina $o de seis - n"meros no jogo da */,1 que adiciona +41. .Esse o centro de distribui $o da curva do sino7.
.+;4;=;,;0;*64+7 e somente uma combina $o de seis - n"meros que adiciona 440 - e essa =0-=*-=:-=--=<-,1. Essas s$o duas combina !es que &ormam a ponta &inal da curva do sino) tornando praticamente impossCvel para esses n"meros serem sorteados juntos como n"meros ganhadores em sorteios. Bembre-se) n"meros sorteados aleatoriamente s$o distribuCdos igualmente. Eu recomendo que seu jogo balanceado esteja nas pontas mais altas da mdia ideal para alcan ar prmios maiores.
Ateno:
?m n"mero o qual se encontra &ora de tendncia raramente sai nos sorteios.
Sistema II
(rimeiro escreva uma lista de todos os n"meros de loteria do lado esquerdo da pgina de cima para bai3o. .Boteria da qual voc pretende seguir os resultados e &a'er os jogos7. Eu aconselharia jogar uma loteria com 01 n"meros) no 2rasil a @upla sena.ou menos n"meros7) onde h a garantia de um mCnimo de acertos de n"meros ou premia $o. @esenhe linhas para &a'er 4 colunas a direita dos n"meros da loteria. Na primeira coluna) marque um E3F para cada n"mero da loteria que tenha saCdo nos "ltimos cinco jogos.
um E3F para cada ve' que o n"mero tenha saCdo nos seis a de' jogos. Agora circule no seu gr&ico os n"meros que tenham sido sorteados pelo menos duas ve'es nos "ltimos de' jogos e tenha certe'a de que ao menos uma das ve'es tenha sido durante os cinco "ltimos. Normalmente voc encontrar uma mdia de +0 a 41 por cento nesse sistema de sele $o. 5oc poder &a'er uma rota $o desse grupo de n"meros usando um dos sistemas rotatrios o qual ser mostrado a voc logo mais neste livreto.
SISTEMA LOTOFACIL
LOTOFACIL E TENDENCIAS
Gom esses resultados voc deve vere&icar quais as de'enas que mais apareceram .saCram7 ao longo dos +1 "ltimos sorteios. Gom isso voc saber quais as de'enas que est$o com uma tendncia &orte) ou seja est$o saindo quase sempre) e nessas que voc deve apostar por que as de'enas de todas as loterias no mundo se movimentam em tendncias.
Krupo de +, de'enas as < que repetem do sorteio anterior mais as 0 que saCram do grupo de +1 de'enas que &icaram de &ora. EL9 grupo de +, de'enas &i3as ; a de'ena varivel +. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; +0 4. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; +* =. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; +: ,. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; +0. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; +< *. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; 41 :. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; 4+ -. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; 44 <. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; 4= +1. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; 4, ++. 1+-14-1=-1,-10-1*-1:-1--1<-+1-++-+4-+=-+, ; 40
M lgico que isso s uma demosntra $o) voc n$o deve escolher todos os n"meros em sequncia) como est acima. 5eja esse e3emplo 9 @igamos que no "ltimo sorteio os +0 n"meros sorteados tenham sido estes 9 1+ N 14 N 10 N 1< N +4 N += N +, N +0 N +* N +: N +< N 41 N 44 N 4= N 4, Ent$o segundo as EstatCsticas provvel que repitam < desses +0 n"meros no pr3imo sorteio. 5oc deve analisar quais desses +0 n"meros tem saCdo com mais &requncia nos "ltimos +1 sorteios) ou seja os n"meros que est$o em tendncia. @igamos que as < de'enas que mais tem saCdo &ossem9 14 N 10 N 1< N += N +* - +< N 41 N 44 N 4= . 5eja voc teria pego < de'enas em +0) e teria dei3ado * de &ora. (ara completar o esquema com +, de'enas) &altam 0 que voc deve escolher do grupo de +1 de'enas que n$o saCram no "ltimo sorteio) no caso do e3emplo acima as +1 de'enas seriam9 1= N 1, - 1* N 1: - 1- N +1 N ++ - +- - 4+ N 40 . @essas +1 voc tem que observar as tendncias) ou seja ver quais est$o saindo com maior &requncias nos "tlimos sorteios) e escolher 0 de'enas) digamos que esses n"meros &ossem9 1, N 1- N +1 N ++ e 4+. Nesse momento voc j tm os +, n"meros para montar o esquema) que seriam estes 9 14 N 1, N 10 N 1- N 1< N +1 N ++ N += N +* N +< N 41 N 4+ N 44 N 4=. Gom esses +, n"meros s &alta distribuir em ++ cartelas) e somar em cada cartela mais uma de'ena para &ormar o total de +0 de'enas veja o e3emplo 9
+. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; 1+ 4. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; 1= =. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; 1* ,. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; 1: 0. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; +4 *. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; +, :. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; +0 -. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; +: <. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; ++1. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; 4, ++. 14N1,N10N1-N1<N+1N++N+=N+*N+<N41N4+N44N4= ; 40 5eja) que com esse esquema como mostra o e3emplo acima voc joga todas as 40 de'enas da Boto&cil em apenas ++ bilhetes) n$o o m3imo. 8 e3emplo acima somente demonstrativo) serve apenas para te dar uma no $o de como voc estar distribuindo todas as 40 de'enas em ++ volantes. 5eja que simples basta que voc acompanhe os resultados todas as semanas) e use as tcnicas ensinadas con&orme in&ormado acima.