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Reglas de heridas para Pathfinder BB

. Este sistema establece que una herida de una cierta severidad debera causar el suficiente dolor como para afectar el desempeo de un personaje en combate. Umbral de dolor Cada vez que un personaje recibe un impacto critico sufre una herida, cuando eso suceda se toma nota de la cantidad de dao recibido y se anota un nivel de herida en la hoja de personaje, de acuerdo a la cantidad de heridas que una criatura reciba esta vera reducido su desempeo en combate, segn la siguiente tabla. Heridas 1 2 3 4 Estado Fatigado Exhausto Aturdido Inconsciente ( PFBB GMG P94 ) ( PFBB GMG P94 ) ( PFBB GMG P95 ) ( PFBB GMG P95 )

Estos efectos permanecen mientras las heridas no sean sanadas en su totalidad. Sanando heridas Las heridas son temporales, cuando el personaje recupera vida los puntos recuperados se distribuyen de manera equitativa entre todas las heridas y el dao recibido de manera normal, los puntos sobrantes se asignan a este ultimo. Cuando una herida es sanada en su totalidad el personaje retrocede un nivel de herida recuperndose. Los conjuros de curacin pueden usarse para curar una herida en especfico y los puntos sobrantes de estos se asignan al dao recibido de manera normal igual que arriba. Cada vez que un personaje recibe una herida debe realizar una tirada de de salvacin de Fortaleza con Dificultad igual al dao recibido y si la falla no podr realizar ninguna accin en su siguiente turno (aunque podr defenderse de manera normal) debido al dolor. Por supuesto que estas reglas tambin aplican para los antagonistas de la aventura.

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