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MANUAL
SURFER VERSION 8
INDICE
INTRODUCCIÓN.................................................................................................................... 2
DATOS PRIMARIOS .............................................................................................................. 4
INTERPOLACIÓN DE DATOS.............................................................................................. 5
CREACIÓN DE MAPAS ......................................................................................................... 6
1. Mapa de Isolíneas (Contour Map) .................................................................................... 6
2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe) ................................................................... 9
3. Mapa de Superficies (Surface)........................................................................................ 12
4. Mapa Base (Base Map)................................................................................................... 15
5. Mapa de Puntos (Post Map)............................................................................................ 15
6. Mapa Imagen (Map image) ............................................................................................ 18
7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map) ..................................................................... 19
8. Mapa de Vectores (Vector Map) .................................................................................... 21
FUNCIONES ESPECIALES .................................................................................................. 24
Superposición de mapas (Overlay) ..................................................................................... 24
Borrado de regiones (Blank)............................................................................................... 24
Extraer una porción del mapa (Extract) .............................................................................. 26
PROPIEDADES COMUNES ................................................................................................. 27
Pestaña Vista (View) .......................................................................................................... 27
Pestaña Escala (Scale) ........................................................................................................ 27
Pestaña Límites (Limits) ..................................................................................................... 28
Pestaña Fondo (Background).............................................................................................. 29
Color Spectrum ................................................................................................................... 29
Affected Levels................................................................................................................... 31
OTRAS FUNCIONES ............................................................................................................ 32
Ventana Object Manager .................................................................................................... 32
Menu Arrange ..................................................................................................................... 32
INTRODUCCIÓN
Archivos con
coordenadas XYZ
(Varios tipos de archivo
- .xls, .txt, etc-
Espacio
SHEET
Hoja de datos
Archivo .DAT
Datos Interpolados
Archivo .GRD
Espacio
Mapas PLOT
Archivo .SRF
ESPACIO SHEET
Se utiliza para la los datos primarios
XYZ.
ESPACIO PLOT
Se utiliza para la representación de
mapas.
DATOS PRIMARIOS
En el espacio SHEET se crean o importan los datos originales que utilizaremos para
nuestro mapa. Estos datos son los puntos con las coordenadas XYZ. Usualmente pondremos
los X en la primera columna, los Y en la segunda y los Z en la tercera; se puede utilizar las
otras columnas, por ejemplo para colocar otros Z. En la primera fila se puede colocar un
encabezado, pero no es imprescindible.
Estos datos se pueden importar de otros formatos conocidos.
Se guarda con extensión .DAT para poder ser interpolados.
Este paso no es imprescindible, ya que para la interpolación de datos Surfer puede
utilizar otros tipos de archivos (por ejemplo archivos .xls)
Ejemplo :
Dos archivos con
encabezados en la
primera fila.
El primero con
varios valores de Z,
el segundo con las
coordenadas
geográficas X e Y y
el valor Z marcado
como elevación del
terreno.
INTERPOLACIÓN DE DATOS
Una vez creado el archivo de datos (ya sea en el espacio SHEET o hechos en otro
programa) en el espacio PLOT vamos a Menú GRID / Data…, abrimos el archivo de datos y
en la ventana que se abre damos las especificaciones de interpolación. Generalmente los
valores por defecto son los que emplearemos.
Composición de la grilla de
interpolación con los valores
mínimos y máximos de XY y
cantidad de líneas que conforman
el cuadriculado.
Una vez que hacemos las modificaciones, damos OK y queda creado el archivo .GRD
para la creación de los mapas.
CREACIÓN DE MAPAS
En espacio PLOT, menú MAP se encuentran todas las opciones para realizar mapas.
Pestaña General:
• Input GridFile: se obtiene información del archivo .dat o se puede cambiar este
archivo de origen (se crea otro mapa reemplazando al primero)
• Fill Contours: permite rellenar las isolíneas y crear la escala graduada de color
correspondiente
• Color scale: Muestra la escala de color graduada de valores Z
• Smoothing contours: suaviza las líneas en tres grados (alto, medio y bajo)
• Blanked regions: rellena (fill) y marca el contorno (line) de las regiones borradas
(blank).
• Fault Line Propiedades: línea por defecto (se modifica en pestaña Levels)
Pestaña Levels:
Se puede optar por cambiar las propiedades de todos los elementos con click en el
encabezado de la columna o por cada uno de los eleme ntos con doble click sobre él.
• Level
Muestra los valores extremos de los
datos y permite ajustar los niveles
mínimo y máximo, así como el intervalo
entre cada nivel.
Click en Use Default para restaurar.
• Line
Primero indicar Propiedades:
Uniforme: elegir estilo (o Invisible para
ocultarla), color y grosor de la línea.
Gradacional: ídem estilo pero el color se gradúa
en intervalos (Ventana Color Spectrum), así
como el grosor de la línea (de un mínimo a
máximo).
Ver Affected Levels.
• Fill
Elegir el patrón de relleno o ninguno
(none).
Elegir el color de relleno (Color
Spectrum)
Elegir el color de fondo, en caso de un
patrón no sólido (Color Spectrum)
Ver Affected Levels.
• Labels
Ya están marcadas las etiquetas por defecto.
En las propiedades se modifica:
El grado de curvatura mínimo para colocar
una etiqueta (Curve tolerance).
La distancia entre etiquetas (Label to label
distance)
La distancia mínima los bordes del mapa
(Label to edge distance)
Click en Orient label to uphill para alinear las
etiquetas hacia los puntos máximos
Ver Affected Levels.
• Hach
Crea pequeñas muescas en las curvas
aparentando las elevaciones o depresiones.
Indicar el largo de las muescas (Length) y su
dirección: hacia abajo (Downhill) y hacia
arriba (Uphill). Click en Hachure closed
contours only para que aparezcan solo en las
isolíneas cerradas.
Pestaña View
Ver View
Pestaña Scale
Ver Scale
Pestaña Limits
Ver Limits
Pestaña Background
Ver Background
Ejemplo de mapa:
Se ha activado el fill contours,
color scale, fill y hach uphill.
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General:
• Click en Plot lines of constant para que se visualicen las líneas X,Y,Z. Puede
personalizarse las líneas de cada una de ellas (Line properties): estilo, color y grosor.
Recordar que estas propiedades se omiten cuando se activan las de la Pestaña Z
Levels o Color Zones.
• El menú Base hace referencia a la base del block.
Pestaña Z Levels :
Esta opción permite personalizar las isolineas Z
• Level
Ver Level (Mapa de Isolínea)
• Line
Especificar las propiedades de la línea del
mínimo valor y la de máximo valor.
Con opciones distintas se crea un degradé de
color, grosor y/o estilo en el mapa de isolíneas.
• Se puede adicionar niveles para un mayor detalle en alguna zona de interés: click
sobre el nivel y add. Borrar los niveles con Delete.
Ejemplo:
• Los estilos de línea se pueden guardar (save) o cargar un estilo guardado (Load).
Pestaña Colors Zone :
Esta opción permite crear bandas de color (con las isolíneas XYZ) de acuerdo al valor Z
• Level
Ver Level (Mapa de Isolínea)
• Line
Ver Line (Mapa de Isolínea)
• Click en X,Y, Z para aplicar los cambios a esas líneas
• Click en Color scale para colocar en el mapa la escala graduada de color
• Ver Add, Delete, Load y Save.
Ver Pestañas View, Scale y Background.
Ejemplos:
Activados XYZ con color
gris para XY y líneas
verticales grises (Pestaña
General) y grosor y color
graduado de verde a
marrón (Pestaña Z Levels)
Ídem anterior, pero
activados XY con color y
grosor graduado en
Pestaña Color Zones
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General
Pestaña Light
Controla los efectos de iluminación y realce de la superficie.
• Los valores por defecto generalmente mejor se ajustan para un modelo realístico.
Pestaña Overlays
Controla el modo de imposición de color en Overlay (Ver). Cuando se superponen mapas
con Superficies los mapas se transforman en mapa de bit cuya apariencia se controla con esta
ventana. La resolución automática es de 512.
Usando solo el color de la Usando solo el color del Permitiendo una mezcla
superficie (Primera opción) mapa superpuesto entre los colores de los dos
(Segunda opción) mapas (Tercera opción)
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General
Click en New Post Map o Classed Post Map y en la ventana que se abre click
en el archivo .dat que queremos. Automáticamente se genera el mapa.
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Mapa de Puntos Mapa de Puntos Clasificado
(Post Map) (Classed Post Map)
Pestaña General Pestaña General
Permite representar otro archivo de datos Indicar las columnas de origen de datos
(Icono abrir). X,Y,Z.
Especifica las coordenadas de origen X e Y. Indicar el ángulo y frecuencia del símbolo.
Permite asignar un símbolo distinto de La leyenda (Show Legend) indica la referencia
acuerdo al valor de la columna elegida del tipo de símbolos por clases.
(Symbol)
Permite rotar el símbolo de acuerdo al valor
de la columna elegida (Angle), valores
positivos giran en sentido contrario a las
agujas de un reloj y valores negativos a la
inversa.
Especifica propiedades de estilo del
símbolo, su ángulo y su frecuencia de
espaciado en el mapa.
El tamaño del símbolo puede ser fijo o
graduado de acuerdo a alguno de los
valores de las columnas (Por ejemplo, se
puede graduar por la columna Z dando
símbolos mas grandes en valores altos y
viceversa)
Pestaña Labels
Esta Pestaña es idéntica para las dos clases.
Determinar que columna se utiliza para las
etiquetas (Worksheet Column…), su posición
con respecto al símbolo y su desfasaje
(Position …etc), su ángulo de inclinación y su
orientación con respecto al plano.
Si se coloca el mapa en vista 3D es posible
darle una altura sobre el plano así como las
propiedades de la línea que las desplaza. Es
útil cuando se superpone con otro mapa en 3D
(3D Label lines).
Pestaña Classes
Solo para Mapa de Puntos Clasificado.
Indica el número de clases en que se puede
dividir la representación y el método por el
cual se divide en clases.
Se puede con doble click, cambiar valores y
estilos de los campos: Mínimo Valor
(Minimum), Máximo Valor (Maximum),
Símbolo (Symbol) y Tamaño del símbolo
(Size).
Ejemplos:
Ejemplo de Mapa de Puntos
con tamaño graduado por
valores Z en gris y etiquetas a
la derecha con valores X.
Son mapas raster (imagen, no tridimensional) cuya coloración esta basada en los
valores Z. Click en Map image y en la ventana que se abre click en el archivo .grd que
queremos. Automáticamente se genera el mapa.
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General
Ejemplo :
Representación de una zona costera con un
adecuado Color Spectrum.
Al igual que el caso anterior crea un mapa raster por medio del valor Z, pero le agrega
relieve por iluminación.
Click en Shaded Relief Map y en la ventana que se abre click en el archivo .grd
que queremos. Automáticamente se genera el mapa.
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General
archivos .grd. Click en Vector Map o para Vector 1 y en la ventana que se abre click en
el/los archivo .grd que queremos. Automáticamente se genera el mapa.
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General
Da información sobre el archivo .grd o se Indica los archivos de origen o se los puede
puede modificar el archivo de origen con el modificar.
ícono abrir. La construcción del Mapa Vector depende del
sistema elegido (Coordinate System):
1. Cartesiano: el primer archivo da el
componente X, el segundo el componente Y.
2. Polar: el primer archivo da el ángulo del
vector y el segundo su módulo.
Pestaña Symbol
Controla lo referente a la representación visual de los vectores.
Pestaña Scaling
Controla el tamaño y posición de los vectores.
Symbol Origin: controla la posición del vector sobre el nodo de origen (fin, centro,
principio).
Ejemplo
FUNCIONES ESPECIALES
Nodos borrados
PROPIEDADES COMUNES
Por defecto las unidades X e Y están sincronizadas entre si para evitar deformaciones
(Proportional XY), en tanto el valor Z puede ser modificado para realzar por ejemplo,
superficies muy planas o suavizar las muy abruptas.
Ejemplo:
Color Spectrum
Esta ventana controla la combinación de los colores representados en el mapa de
acuerdo a los valores Z. La combinación se realiza insertando nodos (ctrl+click) o
borrándolos (delete) en la banda superior de la ventana que simboliza desde el mínimo valor
Z al máximo y asignándoles un color, el valor Z también puede ser especificado
escribiéndolo o moviendo el nodo con el ratón (Value). Los colores son asignados
clickiando sobre ellos (Color). La combinación puede ser guardada para futuros mapas
(save) o aplicada (save), Surfer dispone de varias combinaciones en su carpeta Samples, que
a su vez pueden servir de base para modificarlas a nuestro gusto.
Los valores mínimos y máximos de Z pueden ser modificados (Data to color mapping)
o sea modifica los valores extremos de la banda superior.
Ejemplo:
Representación con los valores
originales (Data to color mapping).
Affected Levels
Esta opción, que aparece en varias ventanas, permite controlar la representación de las
isolíneas por medio de tres parámetros: el primero (first) nos indica a partir de que isolínea
comenzaremos a modificar, el segundo (set) cuantas de ellas serán alcanzadas por esta
modificación y el tercero (skip) cuantas no serán modificadas.
Ejemplo:
Para este ejemplo, se han colocado líneas gruesas y
sus valores (labels) en las isolíneas principales, para
ello se ha asignado una línea gruesa (line with: 0.10)
que comience en el tercer nivel (first : 3), que solo se
le asigne a ella (set : 1) y que se saltee hasta el
siguiente valor entero (skip: 4). Lo mismo se ha
hecho para las etiquetas.
OTRAS FUNCIONES
Menu Arrange
Order Object: controla la visualización de los objetos entre ellos (arriba o abajo).
Order Overlay: controla la visualización de los mapas en un Overlay (arriba o abajo).
Align Objects: alinea varios objetos/mapas cualesquiera.
Combine: agrupa todos los objetos seleccionados como una unidad (no es overlay).
Break apart: desagrupa los objetos.
Rotate: rota los objetos seleccionados en un ángulo específico.