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Das coisas nascem coisas

Metodologia do Projeto Bruno Munari

Tcnico em Design de Mveis | Metodologia do Projeto | Mdulo I | Professora Ligia Battezzati

O que um problema?

O problema do design resulta de uma necessidade.


As necessidades podem originar um problema de design.

A soluo destas necessidades melhora a qualidade de vida.

Problema Soluo

O designer no deve ir imediatamente procura de uma ideia geral que logo resolva o problema. A primeira coisa a fazer definir o problema como um todo e definir os limites dentro dos quais se vai trabalhar.

Problema Definio do Problema Soluo

No basta uma boa ideia para solucionar um problema. Definir o tipo de soluo que se quer atingir:

Provisria Definitiva Comercial Simples Econmica ...

Problema Definio do Problema Ideia

Soluo

Muitos projetistas procuram encontrar imediatamente uma ideia para resolver o problema. A ideia necessria, com efeito, mas este ainda no o momento indicado.

Problema Definio do Problema Ideia

Soluo

Qualquer que seja o problema, pode-se dividi-lo em seus componentes. Esta operao facilita o projeto, pois tende a pr em evidncia os pequenos problemas isolados que se ocultam nos subproblemas.

Observao das caractersticas materiais, psicolgicas, ergonmicas, estruturais, econmicas e, por ltimo, formais. O belo a consequncia do justo.
preceito japons

Problema ABCDEFGHI ABC DEF GHI

A B C D E F GH I Criatividade Soluo

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Ideia Soluo

necessrio que o projetista tenha uma srie de informaes acerca de cada problema. Um nico problema de design um conjunto de muitos subproblemas. Cada um deles pode ser resolvido de forma a obter-se uma gama de solues aceitveis.

A soluo de um subproblema pode contrastar com as outras. O trabalho do designer est em conciliar as vrias solues com o projeto global. A soluo do problema geral est na coordenao criativa das solues dos subproblemas.

Recolher dados para depois decidir sobre os elementos constitutivos do projeto. Antes de pensar em qualquer soluo, melhor verificar se algum j no pensou nisso.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Ideia Soluo

Todos os dados so analisados para se averiguar como foram resolvidos certos subproblemas. Nesta etapa, a preocupao maior est nos valores tcnicos. Voltar anlise de produtos encontrados no mercado e identificar possveis defeitos e qualidades.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Anlise de Dados Ideia Soluo

Com os dados, j se pode dar incio ao projeto. Agora, a criatividade substituir a ideia intuitiva, relacionada ao modo artsticoromntico de resolver um problema. A criatividade ocupa o lugar da ideia e processa-se de acordo com o seu mtodo. A criatividade mantm-se nos limites do problema. Os limites so resultado da anlise de dados e dos subproblemas.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Anlise de Dados Criatividade Soluo

Coletar dados relativos aos materiais e s tecnologias que o designer tem sua disposio para realizar o projeto. intil pensar em solues que desconsiderem os dados relativos aos materiais e s tecnologias.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Anlise de Dados Criatividade Materiais e Tecnologias

Experimentao dos materiais e tcnicas. A experimentao possibilita a descoberta de novas aplicaes para materiais, tcnicas ou instrumentos inventados para uma nica finalidade.

Muito alm da rolha: Design feito com cortia

Impossvel no associar a cortia ao seu uso mais comum e conhecido a rolha. Mas aos poucos esse material vai atraindo ateno dos designers e ganhando novos usos e interpretaes, graas sua maleabilidade, textura suave e macia, impermeabilidade e, principalmente, sustentabilidade.

Por que sustentvel? Porque a sobrevivncia da rvore de cortia depende do seu uso: no apenas a casca precisa ser retirada regularmente, para evitar seu envelhecimento precoce, mas tambm o tronco precisa ser cortado a cada dez anos (no mximo) para evitar danos irreparveis planta.

A cortia tambm o material perfeito para quem tem problemas de alergia, pois hipoalergnica e resistente ao mofo. Ou seja, uma srie de vantagens que, aliadas ao design contemporneo e muitas vezes combinadas com outros materiais, criam peas elegantes e super-resistentes. Alguns produtos que fazem bom uso da cortia e confirmam o perfil multifacetado desse material:

1. Bandeja Appo, de Carlo Trevisani Por que no fazer da rolha um produto funcional? Foi essa a inspirao do designer italiano Carlo Trevisani para criar a bandeja Appo, que, encaixada em uma garrafa vazia de vidro, se torna um belo centro de mesa. Assim, cria-se uma nova funo para a garrafa que iria ao lixo.

2. Linha de bancos Boet, do Note Design Studio A dureza da estrutura metlica dos bancos da linha Boet (ninho em sueco) balanceada pelo assento de cortia, de toque macio e design ergonmico. Criao do Note Design Studio.

3. Banqueta Bar{K}, de Brandon Kershner Superfcies facetadas do estrutura e firmeza ao banco Bar{K}, do designer americano Brandon Kershner.

4. Chaise-longue Cortia, de Daniel Michalik O formato que remete a uma onda s possvel graas maleabilidade da cortia. O material to importante nesse projeto que d nome a pea. Design de Daniel Michalik.

5. Coleo de acessrios Kopia, de Istvn Bjte A linha Kopia combina mdulos de porcelana com uma base de cortia e inspirada em um ritual fnebre hngaro que data do sculo 18, em que um obelisco formado por diversos mdulos geomtricos representava a pessoa homenageada. O designer Istavn Bjte reinterpretou o conceito dos mdulos, que podem ser usados em diferentes composies, dando ao usurio a possibilidade de definir o formato final de sua pea.

6. Ganchos de parede, Molo Design A funcionalidade o foco nos ganchos desenhados pelo estdio Molo Design. Revestidos com cortia, podem ser utilizados em conjunto para uma composio mais divertida e personalizada.

7. Mesa lateral Degree, de Patrick Norguet para Kristalia Um dos lanamentos da Kristalia no Salo do Mvel de Milo do ano passado, a linha Degree assinada por Patrick Norguet. As peas so fabricadas com polipropileno, porm, recebem revestimento de cortia.

8. Banqueta Pushpin, de Kenyon Yeh Kenyon Yeh utilizou como partida para seu projeto uma dupla muito comum em escritrios e quartos de adolescentes: o mural de cortia e o alfinete. O resultado um banquinho divertido, leve e verstil que pode ser utilizado em qualquer canto da casa.

9. Banco Sold, de Manuel Welsky Mais uma vez, a cortia d vida a uma pea de mobilirio ldico, mas extremamente funcional: a combinao da estrutura metlica com o banco de cortia, ambos com encaixe em rosca, possibilita a variao da altura. Ideia do designer alemo Manuel Welsky.

10. Prateleira Tomo, de Inga Semp Inga Semp tambm adepta da versatilidade, e nesse projeto tal caracterstica levada ao p da letra. A prateleira Tomo pode ser encaixada em tampos de mesa de diversas espessuras, criando espao extra onde necessrio. Soluo simples e muito engenhosa.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Anlise de Dados Criatividade Materiais e Tecnologias Experimentao Soluo

As experincias resultam em amostras, concluses, informaes que podem levar construo de modelos e demonstrativos de novas aplicaes. Essas novas aplicaes podem destinarse resoluo de subproblemas parciais que concorrero para a soluo global.

At aqui no se fez nenhum desenho ou esboo que possa definir a soluo. Ainda no se sabe a forma do que ser projetado, mas as hipteses de possveis erros so bastante reduzidas. Agora vez de estabelecer relaes entre os dados recolhidos, agrupar os subproblemas e elaborar esboos para a construo dos modelos parciais.

Os esboos podem mostrar solues parciais de agrupamentos de dois ou mais subproblemas. Podem ser postos em prtica separadamente ou reunidos no objeto global acabado. Teremos, assim, um modelo que poder vir a ser a soluo do problema.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Anlise de Dados Criatividade Materiais e Tecnologias Experimentao Modelo Soluo

Etapa de verificao dos modelos:


Possveis modificaes e ajustes; Verificar custo de produo; Viabilidade do produto.

Com base nesses dados, pode-se comear a preparar os desenhos de construo com as medidas precisas e indicaes necessrias realizao do prottipo.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Anlise de Dados Criatividade Materiais e Tecnologias Experimentao Modelo Verificao Soluo

Os desenhos de construo servem para comunicar todas as informaes de maneira clara e legvel. Se os desenhos no bastarem, faz-se um modelo em tamanho natural, utilizando materiais semelhantes aos definitivos, para percepo do que se pretende realizar.

Problema Definio do Problema Componentes do Problema Coleta de Dados Anlise de Dados Criatividade Materiais e Tecnologias Experimentao Modelo Verificao Desenho de Construo Soluo

Referncia
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 2000.

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