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1. QU ES VIVIENDA?

VIVIENDA
En sentido amplio, la vivienda es un elemento natural o artificial, que sirve para que los seres animales hallen refugio y abrigo ante las inclemencias naturales. As, es vivienda desde la cueva de un oso o del hombre prehistrico, hasta los grandes y suntuosos edificios humanos modernos.

En sentido estricto, se denomina vivienda, a la obra arquitectnica humana, que cumple las necesidades bsicas del hombre actual, con un mnimo de confort, que asegura reparo contra el fro, mnimas necesidades de privacidad a cada integrante del ncleo familiar, seguridad frente a incendios y contra el ingreso de extraos, etc.

La vivienda humana al principio no se diferenci de la animal, ya que ambos usaron a la propia naturaleza, para buscar en ella refugio, sin transformarla. Sin embargo, el hombre, por su naturaleza creativa y generadora de cultura, emple su esfuerzo fsico y su imaginacin para tomar los elementos naturales y transformarlos, ocupando en el espacio fsico natural grandes reas destinadas a la construccin de viviendas cada vez ms sofisticadas.

Desde las primeras casas construidas de barro, paja y piedras, hasta los grandes edificios de ladrillos modernos, pasaron muchos aos, y la arquitectura sigue avanzando para brindar moradas cada vez ms aptas a los requerimientos de las nuevas sociedades, que albergarn all no solo sus criaturas fsicas, sino los elementos que hacen su vida ms placentera y til, conformada cada vez ms por elementos tecnolgicos, que tambin se incluyen en las propias construcciones de viviendas (Porteros elctricos, alarmas, apertura y cierre automtico de puertas, etc.)

En las viviendas residen las personas individualmente, o con otras personas, muchas veces conformando familias, unidas por sentimientos de pertenencia a ese lugar fsico, que abriga sus pertenencias materiales y alberga sus emociones y recuerdos, lo que convertir a esa vivienda en un hogar. En las viviendas, sus integrantes comparten comidas, sueos, charlas, descansan y proyectan. Es no solo un refugio material sino tambin espiritual.

Existen viviendas construidas en las ciudades o urbanas, generalmente de menores dimensiones que las realizadas en mbitos rurales o alejadas de los grandes ncleos urbanos, unifamiliares o multifamiliares (casas o edificios en propiedad horizontal). Hay viviendas construidas sobre pilotes, para impedir el avance de las aguas sobre ellas en zonas inundables, lo que demuestra que deben adaptarse a los diferentes condicionantes naturales. No son las mismas viviendas, por ejemplo, las que se construirn en zonas fras que en zonas clidas.

Las viviendas poseen un valor econmico de intercambio, y constituye a sus propietarios, en dueos de inmuebles edificados, bienes registrables, sujetos a gravmenes, pero tambin les brindan a sus propietarios seguridad frente a los vaivenes de la economa, ya que generalmente la inversin en viviendas es relativamente segura.

Entre los derechos humanos fundamentales, reconocidos constitucionalmente se halla el acceso a una vivienda digna.

2. EVOLUCIN DE LA VIVIENDA

3. TIPOS DE VIIVENDA

Tipos de vivienda unifamiliar


Unifamiliar aislada o exenta
Es aquel edificio habitado por una nica familia que no est en contacto fsico con otras edificaciones. Normalmente estn rodeadas por todos sus lados por un terreno perteneciente a la vivienda, en el que se suele instalar un jardn privado. En este aspecto hay variantes; as, la vivienda puede tener uno, varios o todos sus lados alineados con la va pblica.

Unifamiliar pareada En este caso, se construyen dos viviendas unifamiliares que exteriormente estn en contacto, aunque en su distribucin interior son totalmente independientes, teniendo cada una de ellas su propio acceso desde la va pblica.

Unifamiliar adosada

Similar a la pareada, pero esta vez cada vivienda est en contacto con otras dos (una a cada lado). Este tipo de viviendas se suelen caracterizar por tener una planta estrecha y alargada y por la presencia de ventanas nicamente en los extremos de la casa.

4. QU ES IDENTIDAD?

Del latn identitas.

La identidad es el conjunto de los rasgos propios de un individuo o de una comunidad.

Estos rasgos caracterizan al sujeto o a la colectividad frente a los dems.

La identidad tambin es la conciencia que una persona tiene respecto de s misma y que la convierte en alguien distinto a los dems.

Aunque muchos de los rasgos que forman la identidad son hereditarios o innatos, el entorno ejerce una gran influencia en la conformacin de la especificidad de cada sujeto; por esta razn tienen validez expresiones tales como estoy buscando mi propia identidad.

La arquitectura, una forma de identidad cultural


En este sentido, la idea de identidad se asociada con algo propio, una realidad interior que puede quedar oculta tras actitudes o comportamientos.

La arquitectura se torna significativa a la hora de describir una cultura; sus obras se hacen eco de una realidad poltica, social, histrica ya que se crean en un contexto y espacio especfico.

En tal sentido la identidad slo puede afirmarse reconociendo, y no negando ese juego permanente de cambios e intercambios, porque las obras tienen que ver con la economa, la tecnologa disponible para cierto momento histrico, la identidad debe plasmarse en ellas.

5. QU ES CARCTER ARTQUITECTONICO?

Principios ordenadores,
Conceptos de los que se vale el diseador para influir o conformar un diseo, las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma, seguridad en la creacin de diseos.
El carcter se define como el sedimento interno que dejan las experiencias pasadas. Por sedimento nos referimos a los restos de un sentimiento, conocimiento, hbito, etc. que quede en el comportamiento, creencia etc. de un individuo

Carcter : El trmino proviene de la psicologa la influencia social, mezcla de valores, creencias, sentimientos, sujeto , valores ticosmorales sociedad, estudio cualitativo no cuantitativo Carcter segn la RAE: Condicin, ndole, naturaleza de algo o alguien que lo distingue de los dems: naturaleza, personalidad, temperamento, idiosincrasia, condicin, genio, ndole, talante, temple, manera, modo d e ser aspecto, apariencia, expresin, exterior, firmeza, entereza, voluntad, energa, temperamento, fuerza, garra, severidad , inflexibilidad, rigidez

Carcter en la Arquitectura: Se dice que un edificio tiene carcter cuando habla de su destino. Cundo los edificios tienen una composicin arquitectnica correcta.

Es la adecuacin de su programa arquitectnico con el destino con el que se construy. Constituye una forma que caracteriza a las construcciones en su tiempo y lugar geogrfico con cierto gnero arquitectnico. Para reconocer si un edificio tienen carcter, es necesario un conocimiento previo de la forma arquitectnica y del programa del cul surgi, en su tiempo y lugar.

La estimacin o valorizacin del objeto arquitectnico en:


Su presencia a travs del tiempo en pocas distintas al que fue creado, Originalidad, Valor histrico, Posibilidades de mejoramiento espacial en un entorno actual.

Arq. Jos Villagrn Garca: el carcter representa una cualidad de orden psicolgico en el contemplador de la obra quien deber estar informado previamente acerca de la modalidad de vida que ha motivado las disposiciones particulares de ella, o sea, que tenga el conocimiento del programa que ha regido la creacin de la obra.

El carcter es la conformidad de una obra con su programa particular, que es la adecuacin a su destino y que cuando esta adecuacin es perfecta, constituye una modalidad formal que caracteriza en su tiempo y lugar geogrfico a cierto gnero arquitectnico

Por otro lado, Zevi seala que: Todos estn de acuerdo sobre la exigencia expresiva de la arquitectura, pero las dificultades surgen cuando se pregunta Qu es lo que debe expresar la arquitectura?. Si se trata del sentimiento o de la personalidad del artista, o si se trata de expresin psicolgica.

El carcter entonces, por un lado, se toma como finalidad y se puede en el objeto caracterizar una funcin, en donde se ve el destino del edificio o carcter utilitario en virtud de un objetivo. ste era captado por la forma exterior del objeto, comparaban el carcter con el resultado exterior de una composicin y con el principio que rega su propia configuracin.

El carcter es tambin el hbito de ver ciertas formas como asimiladas de antemano, al destino a que han sido consagradas. Algunos tericos consideran al carcter como un valor esttico.

En la actualidad, la preocupacin del dicho carcter, si no ha desaparecido porque no puede desaparecer en arquitectura del empeo esencial de satisfacer el motivo que impele a la creacin de la obra y a su realizacin, si se ha colocado en el justo lugar que le corresponde, al entender que es fruto de la solucin que se alcance de la totalidad del programa analizado y vivido.

Las exigencias programticas han llevado a la concepcin espacial del cine o de la sala de audiciones o del templo, totalmente diferentes a las de espacios similares o con destino idntico, al entender de manera adecuada a nuestro tiempo, la modalidad de esos espacios.

CONCLUSION:
Espacio tiempo. La forma del estilo es el resultado de una serie de condiciones cientficamente construidas con apoyo de aspectos sociales, polticos y religiosos y tambin de condiciones climticas.

Sujeto

Sociedad Visin

6. COMO LOGRAR UNA IMAGEN ARQUITECTONICA


Pasos elementales para abordar un proyecto de arquitectura

Dar nombre en arquitectura, enunciado performativo que pre-figura el hacer

Un enunciado performativo es aquel que junto con describir algo, por el mismo hecho de nombrarlo, lo realiza.

La formulacin de un problema en arquitectura, se orienta a nombrar aquello que se quiere hacer y de ese modo hacerlo.

ESTUDIO DE UNA SITUACIN: Pasos


Bsqueda antecedentes de

Anlisis de los antecedentes recabados


Diagnostico de la situacin, identificacin de las situaciones problemticas

Conclusiones, que deben llevarnos al planteamiento de un Problema.

EL PROBLEMA
Por problema se entiende 'cualquier dificultad que no se puede resolver automticament e... con la sola accin de nuestros reflejos instintivos... o mediante el recuerdo de lo que hemos aprendido anteriormente.

Problema. Proyecto Solucin

Una de las caractersticas distintivas del ser humano es su capacidad de resolver problemas, pero ms importante es la capacidad que tiene de plantearlos.

Los problemas son resultado de la actuacin del pensamiento, siempre se presentan relacionados y adems sus soluciones suelen generar otros problemas.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Aquello que esta dentro de las situaciones problemtica s y que es susceptible de ser abordado con una respuesta arquitectnic a, dndole solucin.
Arquitectnica,

Aquello que no podemos resolver, no constituye un problema.

La capacidad para resolver problemas es un rasgo inherente al ser humano.

Los Arquitectos que somos productores del entorno espacial trabajamos con problemas.

La funcin primordial del Arquitecto, consiste en solucionar problemas formales de carcter: esttico, funcional, semntico, ambiental, espacial, constructivo, estructural, etc.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La actividad proyectual del arquitecto no consiste slo en resolver problemas, tambin los descubre y los crea. Con frecuencia el arquitecto localiza problemas all donde nadie imagina su existencia, esto es esencial a su aspecto creativo.Ver donde otros no ven Todo problema de diseo implica un esfuerzo por lograr un ajuste entre la forma en cuestin y su contexto.

La forma es la solucin final para el problema arquitectnico.

HIPTESIS de INTERVENCIN ARQUITECTNICA En Arquitectura, la hiptesis hace referencia al problema arquitectnico, es la base de la investigacin proyectual. Forma parte del proceso de diseo Se establece de modo provisorio, pudindose confirmar o negar, es por tanto un supuesto sobre el cual se inicia el proyecto.

LA HIPTESIS, COMO UNA POSIBLE SOLUCIN DEL PROBLEMA

La hiptesis es una proposicin anunciada para responder tentativamente a un problema.


Una hiptesis es un planteamiento y/o supuesto que se busca comprobar o refutar mediante la exploracin y experimentacin proyectual. Es un planteamiento inicial cuya validez ha de ser confirmada en el diseo arquitectnico sometido a experimentacin y razonamiento. Es tambin una IMAGEN CONCEPTUAL: Primeras ideas, bocetos, esquemas, imagen objetivo, modelos artefactos.

COMO SE FORMULA UNA HIPTESIS de INTERVENCIN ARQUITECTNICA?


La hiptesis es una proposicin proyectual donde se establecen relaciones entre distintos componentes del problema para alcanzar una solucin.
Nace del conocimiento de las situaciones estudiadas y de los problemas identificados. Se describe como un SI condicionado a un HACER. S Si construyo este conjunto ordenado de relaciones (arquitectnicas, espaciales, etc.) dar respuesta arquitectnica al problema planteado.

LA HIPTESIS PROYECTUAL, CONSIDERA A LO MENOS, LOS SIGUIENTES COMPONENTES:

Componentes de contexto; fsico, natural, artificial, econmico, social y cultural.

Componentes funcionales; programa, relaciones

Componentes espaciales; cualidades espaciales

Componentes formales y expresivos.

Componentes semnticos.

Componentes constructivos y de materialidad

Componentes estructurales

Componentes de desarrollo o crecimiento.

Componentes de uso usuarios y mantenimiento.

Componentes de acondicionamiento ambiental

Componentes Normativos

La Hiptesis nos conduce a definir LOS OBJETIVOS DE PROYECTO

En trminos generales, un objetivo es un enunciado de un estado deseado hacia el cual est dirigido un proyecto, programa o plan.

El objetivo determina la orientacin que se le dar al proyecto a efecto de cumplir con los propsitos planteados en la hiptesis. Es aquello que se quiere lograr como resultado de la intervencin arquitectnica. Puede haber uno o ms objetivos, ordenados jerrquicamente.

Es el QUE HACER.

LA ESTRATEGIA

ESTRATEGIA DE DISEO

En trminos generales, la estrategia es la conceptualizacin de cmo mejor alcanzar los objetivos planteados frente a la resolucin de un problema. La estrategia se preocupa de la forma en que se resuelve el problema arquitectnico planteado. La estrategia es un plan que materializa en trminos espaciales una respuesta arquitectnica a un problema.

La estrategia de diseo arquitectnico describe las operaciones que se realizan para lograr la solucin que se propone el arquitecto. Identifica componentes de la solucin y establece una relacin entre ellos. Es el conjunto de operaciones proyectuales que se orientan a resolver el problema planteado. Es el como hacer, indica aquello que se har para lograr los objetivos del proyecto.

Suele expresarse GENERAL:

en

forma

de

PARTIDO

Propuesta general de orden, jerarquizacin de espacios y elementos del programa. Forma expresin y significado

Considera aspectos prcticos, de adaptacin y aplicacin de los medios disponibles para alcanzar los objetivos deseados.

DISEO ARQUITECTNICO

Es la expresin final del proceso de proyeccin y su resultado final es el PROYECTO.

7. ESTILOS DE VIVIENDA

El ESTILO ART DECO


Se caracteriza por el uso de formas geomtricas, remates terminados escalonadamente, y la utilizacin de materiales lujosos como el mrmol, el granito o el aluminio.

El ESTILO ART NOUVEAU


Se inspira en la naturaleza y en el uso profuso de elementos de origen natural. Tambin destaca el uso de lneas curvas y la asimetra. Adems debemos destacar a la tendencia de estilizacin de los motivos, as como el uso de formas dedicadas a la complacencia de los sentidos.

EL ESTILO CLASICO
Nos remonta a la arquitectura de la Antigua Grecia y la Antigua Roma, las cuales dieron origen a la arquitectura occidental. Algunos tipos de tendencias clsicas que podemos encontrar son las casonas de estilo francs, las casas de estilo barroco italiano, las mansiones victorianas, etc.

EL ESTILO COLONIAL
Es un estilo de manifestaciones arquitectnicas que surgieron en Amrica Latina desde el descubrimiento del continente en 1492 hasta la emancipacin de los distintos pueblos. Se le puede definir como la conjuncin de los estilos europeos influenciados por la imaginera indgena

EL ESTILO CONTEMPORANEO
Es el diseo moderno actual, y se le considera como la arquitectura del siglo XX (posterior a los aos 70) y del siglo XXI.

EL ESTILO MINIMALISTA
Se basa en el diseo funcional, y en la reduccin total de la ornamentacin. Es decir, que se hace uso de lo mnimo indispensable para que sobresalga la geometra y la simpleza.

EL ESTILO MODERNA
La arquitectura moderna es un estilo que se da a inicios de los aos 20, y se basa en el uso de materiales como el acero, el concreto armado, la aplicacin de tecnologas, etc. La arquitectura moderna tambin rechaza el ornamento como accesorio, y elimina los detalles innecesarios, centrndose en la simplificacin de la forma. La belleza consiste en la relacin directa entre edificio y finalidad.

El ESTILO POSTMODERNO
Conocida arquitectura neoeclctica. como Una de las formas de construccin que caracteriza explcitamente a la posmodernidad es el tradicional tejado a dos aguas, en lugar de una azotea plana.

EL ESTILO RACIONALISMO
Este estilo se basa en la organizacin estructuralista del edificio en lugar de simetra axial; la predileccin por las formas geomtricas simples, con criterios ortogonales; el uso del color y del detalle constructivo en lugar de la decoracin sobrepuesta; la concepcin dinmica del espacio arquitectnico y el uso limitado de materiales como el acero, el hormign o el vidrio.

EL ESTILO VANGUARDISMO
Es una tendencia arquitectnica que busca la innovacin y son grandes ejemplos de los avances arquitectnicos. Son muy comunes dentro de este tipo de estilo, las casas circulares, las casas con formas y las casas inclinadas y con ngulos acentuados.

EL ESTILO TRADICIONAL
Es aqul basado en la cultura de los pueblos. Es as que podemos encontrar a arquitecturas con sello propio como las casas andaluzas, las casas portuguesas, las casas gallegas, las casas americanas, las casas campestres, las casas de playa de estilo mediterrneo, las casas japonesas, las casas en las selvas, las casas estilo rabe.

8. ANLISIS FORMAL DE UNA VIVIENDA

9. ANLISIS FUNCIONAL DE UNA VIVIENDA

10. ANLISIS DEL CONTEXTO EN DONDE SE DESARROLLA EL PROYECTO

Huaraz es una zona que tiene un crecimiento poblacional favorable, es por eso que las autoridades han designado a los profesionales que se encarguen de procesar el plan de habilitacin urbana sectorizando y zonificando por zonas de influencia que se da. Es por eso que los proyectistas o profesionales que elaboran las licencias de construccin deben de tener en cuenta para considerar en los proyectos de acuerdo a los parmetros urbansticos. El anlisis del contexto donde se desarrolla un proyecto. Son las caractersticas que se encuentran al entorno del lugar donde se va a desarrollar el proyecto, ya sean calles, otras propiedades , con medidas que muestran en el ttulo de propiedad.

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