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Guardio Cavaleiro que carrega consigo uma arma de uma mo e escudo para proteger seus aliados e manter o foco dos inimigos contra ele. Elementalista Aqueles que entraram em contato com a natureza que faz uso de elementos atravs de braadeiras encantadas com as foras dos 4 elementos. Mago Um estudioso de feitios ocultos que utiliza um cajado para invocar encantamentos de baixo poder de ataque mas que podem contribuir fortemente com efeitos de enfraquecimento contra o inimigo. Arqueiro Beneficiam-se de sua preciso e sentidos apurados para caar seus inimigos a longas distncias, talentosos com armadilhas alm de ser auxiliado por um Animal de estimao. Espadachim Hbil guerreiro especialista em combate corpo-a-corpo que utiliza duas espadas para enfraquecer seus inimigos com rpidos ataques que combinados causam resultados devastadores. Sacerdote Especialista na arte de curar seus aliados e banir a escurido alm de trazer efeitos positivos para seus aliados, possui um poder de ataque irrelevante mas indispensvel para seus aliados alcanarem suas metas.
SUBCLASSES
INNERIA ter uma quantidade de subclasses imensa onde cada classe pode escolher uma dessas subclasses fazendo com que seu personagem seja nico. O sistema de subclasses se compara ao sistema de profisses. Alquimistas Possui grande conhecimento em fabricao de pooes. Habilidades unicas: Rastreador Possui uma habilidade com sneak. Habilidades unicas: Passos leves e Search. Minerador Possui um maior conhecimento sobre metais e pedras preciosas. Habilidades unicas: Andarilho Comerciantes que tem melhores ofertas com lojas de npcs. Habilidade unicas: Manipulador responsavel pelo crafting das armas magicas. Habilidades unicas: Escriba Responsvel pela criao de mapas e documentos escritos. Habilidades Unicas: Cozinheiro Responsvel pela criao da comida. Habilidades Unicas: Comerciante Responsvel pelo comrcio entre players de INNERIA. Habilidades Unicas: Ferreiro Responsvel pela criao das armas e do armamento de INNERIA. Habilidades Unicas: Alfaiate Responsvel pela criao de armaduras de pano e couro de INNERIA.Habilidades Unicas:
RAAS
Humanos Criados no comeo dos tempos os humanos so a base da economia de INNERIE. Sob a proteo do Deus da Terra, AGUADON, a cidade central do dominio humano, TERRA NOVA, tem todo o controle do mercado alimenticio de INNERIE. High Elves Os High Elves, a raa mais sbia a pisar sobre o solo de INNERIE. Foram criados pelos pesamentos da deusa da sabedoria, SELENE, como consequencia a tecnologia criadas por eles so extremamente avanadas e conhecidas por toda INNERIE. Nyankats Transformados pela magia deixada pelo banimento do Morgos, os animais das florestas ao redor de, Day Forest , sofreram mutaes em seus corpos dando origem aos Nyankats. Kaydras So o produto do relacionamento entre a deusa do cu, SKYLLA, e o rei dos drages SMAUDRUM. Providos de uma armadura natural que os protegem do fogo os Kaydras montaram sua cidadela dentro do vulco aonde seria o tumulo do falecido pai de seus ancestrais. Arfons So pequenas criaturas que vivem no subterraneo de Innerie. Com sua grande habilidade de mineraao os Arfons produzem as melhores armas vistas por INNERIE. Morgos Faziam parte do exercicito de anjos pessoal da deusa Skylla, mais aps o nascimento dos Kaydras eles se rebelaram e tantaram assasinar o primeiro Kaydra. Aps a falha tentativa Skylla retirou seus poderes de anjos e os baniu para Innerie. Elderants
-SISTEMASCOMBATE
O Combate do jogo baseado em A/RTB onde o usurio ter uma interface para selecionar as aes do personagem e execut-las aps uma barra de tempo de casting estar completa, o combate realizado em open-world.
PK
Os PKs sero ativados livremente, os players eliminados perdero os itens na bag, uma quantia de XP. O drop de itens e perda de xp so ocorera se a diferena entre os lvls dos players for de 6. Se algum player dar PK em algum player com a diferena entre seus lvls serem maior que 6 o player de maior lvl tomara uma punio e o player de menor lvl no perdera itens ou xp.
HABILIDADES
As Habilidades dos personagens sero adquiridas atravs de misses, pergaminhos adquiridos em bibliotecas, ou caando em calabouos e florestas.
APRIMORAMENTO DE HABILIDADES
Atravs de gemas que quando fundidas a armadura revelam efeitos que aprimoram as habilidades do personagem.
ADMNISTRAO DE CIDADES
O Comrcio da cidade ser completamente admnistrado pelos players, com excesso dos comrcios independentes, as casas das guildas, os bancos, as permisses sero admnistradas pela guilda dona da casa das guildas.
ARMAMENTOS
As armas de INNERIA sero de dois tipos, exclusivos para cada classe e armas que podem ser usadas por outras classes. As armas abertas para todas as classes tero status variados para que no se perca a excncia de cada classe.