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Figuras modales:
1.- Deber/hacer: Rango debe encontrar quin se rob el agua, pero no est seguro de lograrlo ya que todas las historias que les dijo a los dems son inventadas. 2.- Querer/hacer: Se da cuenta Rango que el agua es indispensable para el pueblo y lo necesitan sus camaradas, por lo que se empea en realizar su papel como sherif. 3.- Poder/hacer: Rango planea un plan con los topos y los cactus andantes para derrumbar los planes del alcalde, as poder enfrentarse con Vibora Jake. 4.- Saber/hacer: Rango hace correr el agua por el hoyo que hicieron los topos para hacerla llegar al pueblo. Arruina los planes del alcalde y se gana como posible aliado a Vbora Jake. 5.- Hacer: Rango es el vigilante y cuidador del pueblo, lo defender a sus amigos ante cualquier situacin.
plan del alcalde y lo desarma haciendo correr el agua nuevamente por la tubera cerrada. 4.- Sancin: Rango se convierte en el hroe del pueblo al regresarles el agua. Derrumba los planes del alcalde y ste es atrapado por Vbora Jake, alejndose los dos del pueblo.
Modalidades Discursivas:
1.- Virtualidad: Rango al ser el sheriff del pueblo debe llevar orden y seguridad. Debe y quiere encontrar el responsable de que el agua ya no llegue a la boca de los habitantes. 2.- Actualidad: En grupo, salen en bsqueda de los responsables por el robo del banco. Encuentran a los topos y les dicen que el bando haba sido robado antes que llegaran ellos. Rango sospecha del alcalde, pero ste manda a llamar a Vbora Jake para que huya del pueblo. Rango se da cuenta que lo necesitan sus amigos e idea un plan para derrotar a sus enemigos. Encuentra la llave del agua gracias a los cactus andantes. Hace correr el agua por la tubera para que llegue al pueblo y as terminar con los planes de la tortuga. 3.- Realidad: Rango provoca que Vbora Jake se lleve al alcalde para dejar al pueblo en paz. Se convierte el protector de todos los habitantes al conseguir el regreso del agua al pueblo.
Cuadro Semitico:
Verdad