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01. EJERCICIO GUIADO.

JAVA: CUADROS DE VERIFICACIN


1. Realiza un nuevo proyecto.
2. En la ventana principal debes aadir lo siguiente:
a. Un botn Aceptar llaado btnAceptar.
b. Una eti!ueta con borde llaada etiResultado.
". Aade tabi#n tres cuadros de veri$icacin. Estos cuadros son ob%etos
del tipo &'(ec)*o+.
,. Aade tres &'(ec)*o+ y cabia el te+to de ellos- de $ora !ue
aparezca .erro- /ato y Ratn.
0. 1ebe cabiar el nobre de cada uno de ellos. 2e llaar3n: c().erro-
c()/ato- c()Raton.
4. 5a ventana tendr3 el siguiente aspecto cuando terine:
1
6. El prograa debe $uncionar de la siguiente $ora:
'uando el usuario pulse aceptar- en la eti!ueta aparecer3 un ensa%e
indicando !u# aniales (an sido seleccionados. .ara ello (ay !ue
prograar el evento actionPerformed del botn Aceptar. En ese evento
aada el siguiente cdigo:
String mensaje="Animales elegidos: ";
if (chkPerro.isSelected()) {
mensaje=mensaje+"Perro ";
}

if (chkato.isSelected()) {
mensaje=mensaje+"ato ";
}

if (chk!aton.isSelected()) {
mensaje=mensaje+"!aton ";
}

eti!es"ltado.set#e$t(mensaje);
7. 8bserva el cdigo. En #l se (ace lo siguiente:
a. 2e crea una variable de cadena llaada mensaje.
b. En esa variable se introduce el te+to Aniales elegidos:
c. 5uego- copruebo si est3 seleccionada la casilla de veri$icacin
c().erro. 2i es as9 concateno a la cadena ensa%e la palabra
.erro.
d. 5uego copruebo si est3 seleccionada la casilla de veri$icacin
c()/ato y (ago lo iso.
e. 5o iso con la casilla c()Raton.
$. :inalente presento la cadena ensa%e en la eti!ueta
etiResultado.
;. 8bserva el #todo is2elected<= propio de las casillas de veri$icacin-
periten saber si una casilla est3 activada o no.
1>. E%ecute el prograa. 2eleccione por e%eplo las casillas /ato y Ratn.
Al pulsar Aceptar el resultado debe ser el siguiente:
2
CONCLUSIN
Los cuadros de veriicaci!" #JC$ec%&o'( se usa" cua"do )uieres
se*eccio"ar varias o+cio"es.
3

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