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Sommaire
TECHNIQUE 1 : Les traits
Les traits, quoi vont-ils servir? .......................................................................................... 8
Quelle position pour la main? .............................................................................................. 8
Exercice de parallles ........................................................................................................... 9
Lignes et proportions : tracez des traits selon la taille de vos doigts ............................... 9
Tracez des formes gomtriques ..................................................................................... 10
Des triangles, des carrs, des rectangles en un seul trait. .................................................... 10
Des ronds aussi ......................................................................................................................... 10
Et pour les courbes alors? ........................................................................................................... 11
Exercez-vous pendant vos temps-morts. .......................................................................... 12
Crez un petit rpertoire de formes ................................................................................. 12
Petite liste de prtextes tracer des lignes. ................................................................... 13
Mon dernier conseil : ................................................................................................................... 14
Quels traits utilisez-vous ? ..................................................................................................... 14
Le trait gras ............................................................................................................................... 14
Le trait bris .............................................................................................................................. 15
Le trait pur ................................................................................................................................. 16
Le trait perdu et trouv ........................................................................................................... 16
Est-ce que vous donnez du mouvement vos traits ? ....................................................... 17
Du mouvement dpend la circulation de la force dans le trait ........................................ 18

TECHNIQUE 2 : Les proportions du corps
Lessentiel des proportions du corps humain ..................................................................... 20
Le canon 8 ttes .............................................................................................................. 20
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TECHNIQUE 3 : Les proportions de la tte
Lessentiel des proportions du visage .................................................................................. 24
Le visage de face ................................................................................................................ 24
Le visage de .................................................................................................................. 24
Le visage de profil .............................................................................................................. 25
De dos ................................................................................................................................. 25
La nuque ............................................................................................................................. 25

TECHNIQUE 4 : Dessiner les yeux
Astuce 1 pour un bon dessin d'yeux ................................................................................. 27
Astuce 2 .............................................................................................................................. 27
Astuce 3 .............................................................................................................................. 27
Astuce 4 .............................................................................................................................. 27
Les tapes pour un bon dessin dyeux ............................................................................. 27
Comment viter les yeux qui louchent ? ............................................................................. 29
Les tapes simples pour apprendre dessiner les yeux de trois-quarts ...................... 30

TECHNIQUE 5 : Dessiner les mains
1. En forme de spatule hamburger, la paume de la main tu dessineras. .............. 35
2. La position des jointures des phalanges, tu connatras .......................................... 36
3. apprendre dessiner une main de profil, tu te consacreras ................................. 36
4. Travailler le bout des doigts tu noublieras pas ....................................................... 38
5. En pratiquant, tu tamlioreras .................................................................................... 39
Quelques exemples comments de dessin de mains ........................................................ 46


5

TECHNIQUE 6 : Dessiner les pieds
Quelques exemples comments de dessin de pieds ......................................................... 50

TECHNIQUE 7 : Dessiner les ombres
Savez-vous placer les ombres dun visage ? ....................................................................... 56
Les diffrentes ombres ...................................................................................................... 56
Reprer les ombres du visage .......................................................................................... 57
1er cas : La source lumineuse est au dessus. ........................................................................... 57
2eme cas : La source lumineuse est sous le visage. ................................................................ 57
3eme cas : clairage de profil .................................................................................................... 57
4eme cas : Lclairage de 3/4 .................................................................................................... 58
Dessiner les ombres .............................................................................................................. 60
Les deux techniques que jutilise ...................................................................................... 60
Lestompe au doigt ...................................................................................................................... 60
Les hachures ................................................................................................................................ 61
Vrifier les valeurs .............................................................................................................. 62
Dernire chose ................................................................................................................... 63

TECHNIQUE 8 : La rgularit
Gagner une sance et un quart datelier aux beaux arts ................................................... 67


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INTRODUCTION

Si vous vous intressez au dessin alors vous serez sans doute intress par les
techniques que je vais vous montrer dans les prochaines pages.
Ce livre traite particulirement du dessin du corps humain et des moyens den recrer
une reprsentation graphique au crayon. Ce dernier est mon outil habituel, et cest avec
lui que je vous propose de travailler pour vous exercer. Comme la dit un de mes
professeurs il y a un univers dans un crayon .
Tout dabord qui suis-je ? Je mappelle Roy Pallas, je suis originaire de Nouvelle-
Caldonie et je vis actuellement Toulouse o jai obtenu mon master darts plastiques.
Aprs cela, jai cr mon entreprise sur internet pour pouvoir vivre de ma passion et tre
le plus indpendant possible (sous-entendu voyager et dessiner quand bon me semble !)
Sur mon blog jai lhabitude de demander lavis de mes lecteurs pour le choix des
articles que je publie et les problmes quils rencontrent. Pour raliser ce livre je me
suis enquis de connatre les principales difficults des lecteurs qui me suivent laide
dun sondage. Chaque chapitre rpond une de ces difficults.
Ce livre regroupe des articles parus sur mon blog ainsi que quelques nouveauts. Vous y
apprendrez lessentiel : de la tenue de votre crayon, au remplissage dombre en passant
par le type de trait utiliser, les proportions du corps, humain, celles du visage, des
esquisses de mains et de pieds, les rgles des ombres etc.
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Domptez vos traits

En cours darchitecture nous avions comme exercice
de tracer des perspectives isomtriques (faites
uniquement avec des parallles) sans utiliser de
rgle. Il faut dire que mme lorsque les croquis
taient petits (moins de 10x10cm) javais des
difficults pour tracer des lignes bien droites. Devant
le dsespoir de mon professeur, je me suis mis
travailler rgulirement les lignes. Cest assez
rbarbatif au dbut et pas trs passionnant mais
cest un peu une tape obligatoire pour faire des dessins prcis. Voici une petite liste
dexercices pour rendre la chose moins ennuyante.

Les traits, quoi vont-ils servir?

Jai travaill mes lignes dans le but damliorer mes dessins en perspective mais au
final jai aussi gagn en prcision dans les croquis main-lev. Donc dune manire ou
dune autre, a sera toujours utile!


Quelle position pour la main?

Jen ai dj parl, vous pouvez tenir le crayon prs de la mine ou au bout. Cette dernire
position est utile lorsquon dessine sur un chevalet. Sappuyer sur un support vertical est
trs contraignant, il faudra donc apprendre ne plus poser la tranche de la main sur la
feuille et tenir le crayon par le bout (je vous le cache pas, cest trs dlicat comme
position mais le trait peut en tre grandement enrichie)


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Exercice de parallles

Tracez des traits dans toutes les directions comme pour lexercice de larticle sur les
dgrads, vous pourrez tracer des lignes en essayant de les faire avec le moins
doscillation possible.
.




Superposez-les pour obtenir des formes rgulires entres elles.
Langle nest pas important, ce qui importe cest dtre rgulier et dobtenir des formes
homognes.




Lignes et proportions : tracez des traits selon la taille de vos doigts

Mesurez la premire phalange de votre index (pas longle) et notez sa taille en cm.
Faites un trait la rgle sur un feuille puis reproduisez le plusieurs fois et dans toutes
les directions (verticale, horizontale, diagonale) avec le modle puis prenez une
nouvelle feuille et continuez tracer les lignes sans regarder le modle mais juste en
vous rappelant de la taille quil avait. Puisque vous voulez savoir, voil mes
mensurations :)
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Je vous vois dj en train de regarder la taille de votre phalange pour avoir une
estimation de la longueur du trait faire, et vous avez raison cest exactement a! Je
suis en train de vous faire prendre conscience des proportions de votre corps (de votre
index en loccurrence).
Ensuite ajoutez-y la taille de votre deuxime phalange et reproduisez le mme exercice.
Puis une dernire fois avec la troisime phalange (la plus grande)
Jexpliquerai dans un autre article pourquoi je choisi de faire tracer des traits selon des
longueurs qui vous sont personnelles. Vous ne serez pas dus ^^.


Tracez des formes gomtriques

Des triangles, des carrs, des rectangles en un seul trait.



Des ronds aussi
Alors les ronds cest plus compliqu, honntement jarrive beaucoup mieux les faire
lorsque je ne suis pas appuy sur ma main. Mais si vous voulez vous y entrainer, je
prconise de faire de petits ronds au dpart puis de les agrandir de plus en plus.
Assurez-vous bien que votre crayon ne bouge pas entre vos doigts pendant que vous
tracez le cercle.
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Et pour les courbes alors?
Alors pour tre franc je nai jamais travaill les courbes avec ce genre dexercice. En fait
ce qui ma apport le plus de rsultat, cest de faire quelques ronds par jour et ensuite
de me constituer un petit rpertoire de formes.
Dans mon cas jai eu plus de facilit pour tracer les courbes que les lignes droites.
Toutefois je suggre pour ceux qui ont besoin de les travailler, de tracer des 8 main
lev. Une fois verticalement, une fois en diagonale et une fois lhorizontale :
1/Vous pouvez faire cet exercice avec les ronds gaux

2/avec les ronds plus fins




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3/ou avec les ronds plus larges.



Exercez-vous pendant vos temps-morts.

Je traiterai de lobservation dans un autre article mais en attendant je vous incite
lutiliser le plus souvent possible. Une chose trs simple faire pour cela,
pendant un temps mort (o vous mditerez mon article ^^), observez les objets
qui sont prs de vous, suivez du regard les lignes qui les composent.

Soulignez main lev (pas les documents qui exigent dtre soigns mais par
exemple les achats de votre liste de course que vous ne devez surtout pas
oublier)


Crez un petit rpertoire de formes

En accumulant ces mini-dessins, vous travaillerez votre trait sans tre lass par
dinterminables rptitions, vous porterez votre attention aux dtails, et vous aurez un
vritable stock de textures et deffets prs lemploi pour vos dessins plus ambitieux.
Que du bonheur!
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Une partie de mon rpertoire

Petite liste de prtextes tracer des lignes.

Ayez un petit carnet (utile pour prendre des notes, des numros de tlphones)
profitez en pour faire une page de ligne quand vous tes en train dattendre la
caisse dun supermarch ou dans un transport en commun

Soulignez les articles de journaux quand vous trouvez une phrase qui vous
marque.

Pendant une conversation tlphonique, beaucoup de gens gribouillent des
petits dessins. Prenez cette habitude et placez quelques feuilles supplmentaires
prs de votre combin.

Vous pouvez crire sur des feuilles sans lignes en essayant davoir une criture la
plus droite possible. En fait vos mots doivent se poser sur des lignes imaginaires.
Je le fais depuis la fac pour prendre mes notes sur des feuilles dimprimante
beaucoup moins chres que les bloc notes aux feuilles quadrilles.

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Mon dernier conseil :

Faites vous confiance!
La prcision dun trait est selon moi lie lexprience de la personne qui le trace mais
aussi la confiance en soi. Li Passeroun, peintre et thoricien, dit dans son ouvrage
loeuvre picturale et les fonctions de lapparence que lorsque lon trace une ligne
(surtout les grandes) il ne faut pas poser les yeux sur sa main mais regarder lendroit o
lon veut que la ligne se termine.
Si on regarde sa main, elle devient hsitante et tremblante. Ce principe peut sappliquer
dans dautres domaines quau dessin. Donc croyez en ce que vous faites et allez y sans
dtours!

Quels traits utilisez-vous ?

Vous connaissez peut tre cette citation de Nicolas Boileau Ce qui se conoit bien
snonce clairement et les mots pour le dire arrivent aisment . Cette phrase est aussi
vraie dans le domaine qui nous concerne si on samuse remplacer la dernire partie
par et les lignes pour le dessiner arrivent aisment .
Dans un de mes premiers articles, je vous avais donn des exercices pour amliorer
votre capacit tracer des traits. Mme si lobservation dun sujet est la phase la plus
importante en dessin, il est primordial davoir de lassurance dans le trac puisque des
courbes poses sans hsitations sur le papier permettent de faire jaillir dynamisme et
expressivit dans un sujet. Si vous ne vous tes pas encore demand comment donner
du dynamisme vos lignes, voici un article dintroduction cette notion.
Quels traits utilisez-vous pour dessiner ?
Je connais 4 types de traits possibles que lon peut utiliser lorsque lon dessine :
Le trait gras
Cest un trait pais et rgulier qui demande de la matrise puisquil sagit de tracer au
bon endroit, du premier coup, dans la bonne inclinaison. Voyez comment Matisse utilise
ce trait en prenant soin de bien arer son sujet.
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Le trait bris
Le trait bris est utilis pour dessiner par rajustement. Il est moins prcis et les
superpositions donnent un lger effet de flou comme vous pouvez le voir dans ce dessin
de Czanne.


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Le trait pur
Le trait pur ou trait dIngres est trs incisif et prcis pour crer des volumes. Il est
couramment utilis par le clbre artiste peintre.

Le trait perdu et trouv
Jaime beaucoup son nom que je trouve potique. Ce trait consiste tracer les formes
en variant la pression du crayon sur le papier, ce qui donne de lgres variations de tons
sur la mme ligne. On peut observer son lyrisme dans les dessins de Giacometti.

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Vous voyez que les traits ne servent pas seulement dlimiter les volumes, ils peuvent
transmettre une nergie au dessin. Quelque que soit le trait que vous utilisez, voici ce
que vous devez avoir en tte pour le rendre plus dynamique.

Est-ce que vous donnez du mouvement vos traits ?
Le trait est au dessinateur ce que les phrases sont lcrivain. Il faut ce premier un
vocabulaire riche pour que lide projete dans son dessin soit claire.
Voici deux notions prendre en compte lorsque vous tracez des lignes.
La direction dun trait est importante. Visuellement, on peut ressentir lintention et
lintensit du trac.
Plus la direction de la ligne sera claire et sans ambigit, plus
elle aura de force. Contrairement des zigzag par exemple qui
sont beaucoup plus brouillons et floues. videmment je ne
condamne pas les zigzag qui ont une forme de beaut
graphique, je fais uniquement un constat par rapport aux
notions qui nous intressent mais il se dgage une assurance
plus marque dun trait unique.




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Du mouvement dpend la circulation de la force dans le trait
Aussi importante que soit la ligne, noubliez pas que le dessin ne se rsume pas cela.
Le dessin est avant tout une somme dides. Une ligne nest que la transcription de ces
ides. Mickeal D.Mattesi

Plus une ligne est droite, plus elle voque la vitesse. La force du trait suit sa direction.
Au contraire, plus elle est courbe, plus on a la sensation quune force sexerce sur elle et
la pousse vers lextrieur.

Cela vaut autant pour le trait que dans la position gnrale dun corps humain.
Regardez comment Klimt applique parfaitement ce que je viens de vous dire. Voyez
comment la courbure (accentue) de la silhouette donne du rythme au croquis.
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Alors que dans un dessin o les lignes droites prdominent comme dans celui de Degas
(ci-dessous), on a plus limpression de vitesse qui se dgage du modle. Cela parce que
dans cette pose il y a relativement peu de courbes qui freinent la course du regard.

Jespre que cet article vous a appris des choses et que vous tes en mesure de mieux
apprcier la richesse des croquis que vous verrez.

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Tout ces beaux dessins vous ont mis leau la bouche ? Tant mieux puisque lon va
passer la pratique ds les pages suivantes avec les proportions du corps humain !

Lessentiel des proportions du corps humain

Cest toujours dit et redit dans les ateliers de dessin faites
attention aux proportions! Mesurez avec votre crayon la taille
de la tte et voyez combien de fois on peut la faire rentrer dans
le corps.
On parle beaucoup de la tte et moins des rapports de symtrie
du corps. Eh oui reprer les alignements et les axes cest aussi
important que de reprer les proportions! Avec cet article je
vous donne de quoi vous dbrouiller ^^.




Le canon 8 ttes
On lappelle comme a parce que cest avec le nombre de
tte quon mesure les diffrentes parties du corps humain.
Sachez que le corps humain fait entre 7 et 8 ttes en
longueur (en comptant la vraie ^^). Comptez 7 ttes pour
une personne de taille moyenne.
Voici lordre dans lequel senchainent les parties du corps
partir du menton.


1 tte sous le menton : les aisselles
2 ttes sous le menton : les coudes
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3 ttes sous le menton : lentrejambe
4 ttes sous le menton : le dbut des cuisses
5 ttes sous le menton : les genoux
6 ttes sous le menton : le mollet
7 ttes sous le menton : le sol ^^

A partir de l on peut tablir dautres rapports de proportions :

- La largeur du torse fait deux ttes.
- Lavant bras fait une tte.
- La cuisse (de la hanche- jusquau dessus du genou) fait un avant bras avec le poing
ferm.
- Les tibias font deux ttes donc peu prs un avant bras avec le poing ferm.


Si lon naime pas ces rgles, on peut aussi se baser sur les alignements
Pour dessiner rapidement, jai retenu quelques rgles que japplique lorsque le modle
est dans une position un peu difficile retranscrire. (Ne mmorisez pas toutes les
rgles, prenez uniquement celles qui vous inspirent.)

Trois alignements faciles retenir (pour une modle se tenant debout) :
- Les ttons et les aisselles sont ( peu prs) aligns
- Le nombril et les coudes (au repos) sont aligns
- Les poignets et lentrejambe sont aligns

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Je ne veux pas vous assommer de rgles de proportions non plus, je pense que selon
votre manire de dessiner (et de penser votre dessin), certaines de ces rgles vous
seront plus faciles retenir que dautres.
Bien que je connaisse le canon huit ttes, je prfre personnellement me baser sur les
alignements des articulations. Parce que lon a plus souvent loccasion de dessiner des
gens dans des positions complexes que des gens debout et droits comme des i.





Un autre mannequin que jai trouv fort pratique pour dessiner le corps humain est celui
de Jos Paramon (contrairement au prcdant celui-ci fait 7 ttes de hauteur). Ce
dernier a la particularit davoir un rectancgle comme torse, ce qui est utile pour
retenir la largeur des paules notamment.
Prenez un instant pour vous attarder sur le dpart des fmurs au niveau des hanches,
vous remarquerez que ces parties ne sont pas droites mais forment un V lorsquelles
sont serres.

Faites attention la cage thoracique, la forme du squelette cache dans le buste
ressemble un uf vu de face. Lorsque vous dessinez un personnage de profil, la forme
est lgrement incline car elle suit la direction de la colonne vertbrale.

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Avec les conseils qui vont suivre vous allez pouvoir placer les lments du visage dans
un portrait de face, de et de profil.
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Lessentiel des proportions du visage

Quand jtais plus jeune, jai appris dessiner les portraits en recopiant des modles que je
trouvais intressant. Je navais aucune rgle en tte et cest de cette manire que jai aiguis
mon sens de lobservation. On peut apprendre de cette manire mais ce nest pas lidal. Il
vaudrait mieux connatre quelques astuces pour structurer correctement les parties du visage.
Ce nest qu force de rpter ces constructions pralables que vous allez pouvoir vous en
dtacher et faire un croquis juste en ne vous basant que sur votre sens de lobservation.

Choisir de diviser la tte partir de la racine des cheveux est plus pratique puisque les axes
tombent sur les repres suivants, sourcils et base du nez. Pour essayer de bien faire les choses,
je vais commencer par vous donner un procd pour avoir les bonnes proportions. Je lai appris
en lisant Dessinez les personnages pour les nuls de Kensuke Okabayashi. Cest une astuce
qui fonctionne bien pour se familiariser doucement avec la construction dune tte.
On va commencer par voir une liste de quelques caractristiques dune tte de face, puis de ,
de profil et enfin de dos.

Le visage de face
La largeur de la bouche commence au milieu de lil droit et se termine au milieu de
lil gauche
Les cheveux recouvrent plus d1/3 du visage
Le visage fait approximativement la mme taille quune main ouverte
Le menton et la bouche sont inclins, crant une lgre perspective
La hauteur du visage est divisible en 3 portions

Le visage de
La section arrire de la bote crnienne fait saillie par rapport la ligne du cou et des
oreilles.
Les traits du visage du ct le plus proche de nous semblent tre de dimensions plus
importantes et plus larges que les autres.

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Le visage de profil
Lavant du visage est lgrement inclin
Le cou est lgrement inclin
La base du nez est au mme niveau que la base du crne
La disposition triangulaire des parties du visage
On peut schmatiser le profil en deux ovales (crne et mchoire) encastrs lun dans
lautre.

De dos
Le sommet du crne possde une bosse
Les oreilles ne sont pas plaqus contre la tte

La nuque
la ligne gauche du cou saligne au contour externe de lil gauche.
Dessinez le cou un peu plus long pour les femmes.
Pour les hommes, le cou est aussi large que la tte.



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Pour russir faire un portrait ressemblant, le plus important cest le regard. On peut
reconnatre une personne uniquement par ses yeux et leur expression mme si le reste
du visage est moins russi. Cest pourquoi je vous donne deux techniques pour dessiner
des yeux qui soient ressemblants.

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Une liste dastuces pour dessiner des yeux

Avec cet article il sagira de voir les tapes pour
tracer un regard. Je vais prendre comme exemple
un dessin de yeux de face. Au programme de cet
article, des astuces et un pas pas pour satisfaire
votre envie de crayonner! :)


Astuce 1 pour un bon dessin d'yeux
La courbe de la paupire infrieure est moins accentue que celle de la paupire
suprieure.
Astuce 2
Chez une personne ge, le pli de la paupire suprieure cache parfois le contour
suprieur de lil.
Astuce 3
Mme si les deux yeux se ressemblent, ils ne sont pas pour autant symtriques. Pour
avoir un rendu naturel, il faut pouvoir montrer une lgre diffrence entre les deux au
niveau de leur forme dans votre dessin d'yeux.
Astuce 4
Bien que ce soit un repre souvent utilis, il faut savoir que la distance entre les deux
yeux nest pas tout fait dun oeil mais est lgrement plus importante.

Les tapes pour un bon dessin dyeux

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1. Avant de dbuter votre dessin d'yeux, tracez une ligne pour tre certain que vos deux
yeux soient la mme hauteur et dessinez les.

2. Placez le cercle de liris grossirement dans la bonne position et ajoutez quelques
traits qui convergent vers le centre de ce cercle.


3. Ensuite on dessine la pupille, un cercle plus petit et au centre de celui que lon vient
de faire. Il faut quil soit plus sombre que le reste.

4. Je vous avait dit dans le dernier article sur les yeux quil y avait toujours une ombre
qui est projete sur lil. Eh bien voil le moment de la reprsenter !
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5. On fonce un peu le contour de liris en ajoutant un lger dgrad.
Dans mon livre Russir un portrait jexplique comment utiliser les contrastes pour
rendre le regard saisissant dans un dessin. Je pense que a peut tre intressant de le
lire en complment de cet article. ;)

6. Pour finir, ajoutez des clats de lumire la gomme mie de pain aux endroits o la
lumire percute la surface des yeux. La peau et les cils c'est une autre histoire :).

Comment viter les yeux qui louchent ?

Dans un portrait de 3/4, il y a un oeil qui est
presque de face et lautre doit tre en perspective.
Le problme des courbes en raccourcis cest que
cest assez dlicat reprsenter. Je vais vous
donner une astuce que jutilisais quand jtais plus
petit pour contourner le problme et qui m'a bien
aid pour apprendre a dessiner les yeux :). Jai
adapt lide pour quelle soit claire pour tous les
lecteurs de ce blog, cest parti!
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Il faut garder en tte que loeil qui est tourn est plus petit que lautre et que langle de
ses courbes est un peu plus accentu quun oeil de face. Dmonstration!

Les tapes simples pour apprendre dessiner les yeux de trois-quarts

Je pars sur la base de construction que jai expliqu dans larticle apprendre a dessiner
les yeux symtriques.



Je trace les deux yeux comme si je faisais un portrait de face. On a donc des yeux
symtriques (o peu prs).

31


Pour donner lillusion que les yeux sont orients vers la droite, il va falloir diminuer la
taille de loeil droit. La partie que je vais supprimer est hachure sur mon schma. Je
procde compltement par intuition mais la zone que je vais enlever permettra de
donner limpression que le regard est lgrement tourn. Pour accentuer leffet de
rotation vous devrez enlever une plus grande partie de loeil.


Maintenant que jai slectionn la partie supprimer, il va falloir arrondir un peu plus
les courbes de loeil pour les rendre plus abruptes.

Voyez un peu le dcalage entre les contours une fois
loeil retravaill :).


32



L jai rajout lpaisseur de la paupire dans le coin. Noubliez pas aussi de rendre la
courbe infrieur de loeil un peu plus arrondie galement et dessinez la ligne du globe
oculaire.





Une fois toutes ces tapes ralises, je peux enlever les cases qui ont servi la
construction. On voit mieux la diffrence entre les deux yeux maintenant :).
33



Bon javoue jaurais pu accentuer un peu leffet pour que ce soit plus visible.


Et voil! Vous avez russit donner limpression que le visage est tourn vers la droite
avec simplement un petit travail sur un oeil ( aucun moment je nai touch lautre).

En fonction du raccourcissement que vous oprez sur loeil, vous donnerez limpression
que le regard est plus ou moins tourn. Si vous diminuez beaucoup la taille de loeil, le
regard paratra tre beaucoup plus de profil. Lire ce tuto ne suffira pas pour apprendre a
dessiner les yeux, il vous faudra essayer de reproduire plusieurs types de regard pour
gagner en aisance dans vos portraits.
Pour rappel, noubliez pas que la hauteur des cases de dpart influence la forme de
loeil que vous dessinerez.
34

Aprs avoir dessin le miroir de lme nous allons enchainer avec lextension de la
pense . Elles peuvent tre fines, rugueuses, habiles ou puissantes : ce sont les mains
que vous allez apprendre dessiner dans le prochain chapitre.



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Les proportions utiles pour dessiner une main

Aprs avoir compt les nombreux commentaires et
messages reus, je dois dire que larticle sur les proportions
gagne haut la main ;) Cest donc lui que je rdige en premier
mais vous aurez droit un petit billet sur le salon du dessin
contemporain.
Je vous le dit tout de suite, je ne suis pas pour une
connaissance pousse de lanatomie ou les proportions.
moins de faire un cursus en mdecine ou de vouloir faire
carrire dans lanimation, je pense quon peut se contenter
davoir quelques rgles bien choisies en tte et de faire
confiance son sens de lobservation pour le reste.
Je ne veux pas vous surcharger dinformation donc jai
expos les plus pratiques et faciles retenir. Ces astuces, je
les vois un peu comme la technique quutilise Uma Turman dans Kill Bill :D. Dans cet
article vous trouverez les 5 pointes que jutilise pour dessiner des mains!


1. En forme de spatule hamburger, la paume de la main tu dessineras.
En voil une analogie sympa et pratique. Imaginez la forme de la paume comme
ctait une spatule hamburger. Divisez cette forme en 2 selon un axe vertical et vous
avez un repre pour positionner vos 4 doigts (qui au passage ne font pas tout fait le
mme diamtre surtout lauriculaire et lannuaire).

36


2. La position des jointures des phalanges, tu connatras
En ce qui concerne les phalanges, jai reli ces dernires sur la photo pour vous montrer
leur disposition. Vous remarquez quaucune nest aligne avec une autre. Ceci ne facilite
pas la tche pour les positionner mais ayez lesprit la disposition en courbe des
articulation au moment de dessiner et leffet sera l ;)






3. apprendre dessiner une main de profil, tu te consacreras
Pour cette partie il va falloir tre un peu plus minutieux mais a va rester simple ne vous
inquitez pas :)
Dans lidal voici les proportions adopter lors de la construction de votre modle. On
va diviser la main en plusieurs axes.
Proportions avoir en tte (dans lidal)
Les phalanges sont au milieu de laxe : extrmit des doigts poignet (en vert)
37

En prenant comme repre laxe des phalanges au milieu de la main, la base du pouce
et son extrmit sont situs la mme distance (violet)
Reportez cette distance partir de lextrmit du pouce et vous arrivez lextrmit de
lindex.






38



4. Travailler le bout des doigts tu noublieras pas
La premire articulation du majeur se trouve au milieu du doigt.(orange)
Pour trouver la dernire jointure du majeur, divisez une nouvelle fois le module en deux.
(bleu)



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5. En pratiquant, tu tamlioreras

Dans un premier temps je place trois repres loeil pour le poignet, les phalanges et
lextrmit des doigts. Jai dj donn une allure courbe mes lignes pour commencer
apprhender la forme de la main.



Jai simplifi le membre en un rectangle et ai divis la partie suprieure en 4 modules
verticaux. Ici ils ont presque tous la mme dimension part celui de droite pour
lannulaire.
40



Une petite rectification au niveau de la courbe mdiane (incline dans le mauvais sens
au dbut de mon bauche) et ajout de repre pour placer les phalanges des doigts.
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Alors pour le pouce cest un peu plus technique. Soufflez un peu et dtendez vous, je
vous explique comment jai fait :D
En premier jai not la position de la premire articulation sur le modle et jai imagin
un axe rejoignant linterstice des 2 premiers doigts.
Pourquoi avoir rejoint lcart entre lindex et le majeur? Parce que ctait le repre le
plus proche et qui me donnait un axe linclinaison suffisamment nette pour le
reproduire sans risque de faire de grosses erreurs.
Utiliser un repre plus loign est un peu plus dlicat grer mais possible. Je prfre
mconomiser des peines.

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Une fois que la structure et les proportions ont t ajusts (il vaut mieux faire plusieurs
retouches pendant lbauche et revrifier si on a des doutes) on commence sculpter
les parties de la main. Prenez le temps de bien observer la forme des doigts, phalange
par phalange. Observez les espaces ngatifs (les carts entres les doigts) pour vous
aider.
Ce conseil vaut aussi bien pour le pouce, vous avez vu comment celui-ci se tient?
43



Ici jai trac deux lignes au niveau de la paume. La premire tombe verticalement
jusquau poignet, cela pour avoir une ide plus nette du contour droit de la main.
La seconde suit le volume imaginaire de la paume. Elle me servira anticiper le relief
par la suite pour creuser la main.


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Comme cest un article traitant des proportions, jai saut les quelques tapes pour
arriver ce rsultat. Mais pensez avant tout aux valeurs de gris lorsque vous dessinez la
paume. Pour les lignes de celle-ci, oprez par une succession de petits traits plutt
quavec une ligne continue. Regardez votre paume, vous verrez de quoi je parle ;)


Jai quand mme allong un peu le pouce qui tait un peu trop court :)

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46

Quelques exemples comments de dessin de
mains

Dans cette position on peut
observer les proportions. Notez
comme lextrmit du pouce
arrive au niveau de larticulation
de la premire phalange.
Imaginez juste avant de tracer
lesquisse que vous allez
dessiner le squelette de la
main. Partez de lintrieur vers
lextrieur.
Imaginez le squelette de la
main avant de passer la peau
et ses plis. Ceux-ci seront
dailleurs plus justes que votre
lecture de la structure interne
du membre sera claire.
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Dans cette position la main est
un petit peu oriente vers nous et
les doigts filent en direction de
larrire plan.
Vous pouvez insrer cette main
dans un cube qui serait vu en
perspective.
On va se concentrer sur les
phalanges que lon prendra
comme repre o convergeront
les lignes principales (celles des
doigts et celles du dos de la
main).

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Dans cet exemple, la main se trouve
en dirige vers larrire plan. Vous
allez devoir partager celle-ci en
plan (premier, second, arrire plan)
afin de vous faciliter la tche.

Mettez lgrement laccent sur le pli
de laccroche du pouce qui traverse
en diagonal la main (cette ligne
casse le rythme rgulier des
courbes arrondies des phalanges).

Portez votre attention sur les lignes
rentrantes pour donner limpression
de fuite vers larrire plan (pour le
pouce notamment).
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Si vous souhaitez dessiner des mains de manire plus spontane et moins dtaille,
vous ne pourrez pas vous passer de quelques lignes de structures essentielles,
notamment les courbes qui relient les articulations des phalanges. Vous pourrez ensuite
dessiner chaque doigt (mme trs brivement) vous aurez la position dj retranscrite.

La prochaine partie que je vous propose dapprendre dessiner est un peu moins
glamour (encore que) mais trs importante si vous souhaitez assurez un bon ancrage au
sol de votre modle et donner limpression dquilibre ou au contraire de dsquilibre
dans un posture. Rendez-vous dans les pages suivantes pour dessiner les pieds !








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Quelques exemples comments de dessin de pieds

Les pieds en contre-plonge. Vous allez
les simplifier au moyen de cubes aprs
lesquisse de leur forme. Noubliez pas
de faire attention aux chevilles.
Souvenez-vous quon simplifie les
jambes laide de cylindres. Assurez-
vous quils saccrochent bien au niveau
de larticulation des chevilles.
51


Jaime les pieds appuys sur la plante.
Cest trs lgant, regardez un peu cet
appui fin dont la courbe remonte pour
former le contour du talon. Les doigts de
pieds aligns forment un rythme rgulier
dans la semi-pnombre.

Remarquez la double courbe qui se trouve
au niveau de la plante ainsi que les lgers
plis au dessus du talon qui donnent
limpression que les volumes sencastrent
les uns dans les autres.
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Ces deux pieds me donnent
loccasion de les dessiner dans deux
positions diffrentes.

Lorsque vous dessinez des pieds
chausss, je conseille de
commencer par les pieds avant de
faire la chaussure. Vous risquez de
dformer le pied lintrieur de la
claquette (ou tong) si vous dessinez
celle-ci en premier.
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Les mollets bien ronds de cette
femme surplombent des pieds
levs dont celui de droite qui est
lgrement plus cass au
niveau de la cheville.
Il est compltement dsax par
rapport la ligne principale de la
jambe.
Le talon doit attirer toute notre
attention, cest le premier lment
que je choisi de dessiner pour
ensuite construire les pieds autour
de lui. Ouf on ne voit aucun doigt
de pied, a aurait t dlicat
dessiner depuis ce point de vue.
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Pour ce qui est des esquisses , les choses sont tout aussi complexes. Rappelez vous que
ce membre est constitu de masses et quune esquisse efficace rend compte de ces
bosses qui constituent le pied. Gardez en tte le jeu de courbes et de contre-courbe du
membre ainsi que la ou les parties qui sont en appuis sur le sol pour lui donner toute sa
dynamique.

Au besoin vous pouvez vous entraner en divisant le pied en plusieurs surfaces bien
distinctes pour vous habituer aux volumes. Passer par cette tape facilitera votre lecture
du pied lorsque vous devrez le dessiner sous plusieurs angles.

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Ne trouvez-vous pas quil manque quelque chose ces beaux pieds ? Ils ont certes de
belles lignes de contour mais manquent un peu de model et dombres. Qu cela ne
tienne ! Je vais moccuper de traiter de ce sujet dans le dernier chapitre de ce guide !

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Savez-vous placer les ombres dun visage ?
Aujourdhui je vais traiter dun sujet assez difficile.
Tous les dessinateurs savent quapprendre
connaitre les ombres, leur placement, leur tonalit,
est une tape qui ne se fait pas du jour au
lendemain. Il existe une infinit de combinaison
forme du visage/emplacement des ombres, si bien
que vouloir faire un article pour expliquer toutes ces
varits est juste impossible.
Par contre ce que jai proposer cest de montrer
les emplacements principaux des sources
lumineuses pour des portraits au crayon. De cette
manire, la fin de cet article vous puissiez vous
dire maintenant je sais peu prs situer les
ombres avec tel type dclairage. Cest dj pas si mal ^^.


Les diffrentes ombres
Lombre propre : cest lombre qui est sur lobjet clair lui-mme. Lorsquune sphre
est claire, il y a une partie lumineuse et une autre sombre. Ce ct sombre est
lombre propre de la sphre.
Lombre porte : cest lombre qui est projete sur un autre surface '(mur, autre objet)
depuis la premire forme claire. Elle peut-tre cre avec une source de lumire
naturelle ou artificielle.
Lombre blanche : elle est observable lextrmit de la forme claire. Entre lombre
propre et lombre porte. Elle na cependant pas une grande importance, la plupart des
dessinateurs et peintres choisissent de ne pas en tenir compte parce quelle empche
de rendre le volume de lobjet.





Pour trouver lombre blanche sur cette
photo, regardez entre la sphre et la
naissance de lombre porte. La zone est
plus claire que le dbut de lombre propre
(milieu de la sphre).

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Reprer les ombres du visage
Je vous explique les 4 cas principaux que je connais

1er cas : La source lumineuse est au dessus.
Elle assombrie les yeux, marque bien le dessous du nez, la
bouche ressort, la grande partie du menton est dans
lobscurit et le visage est cern dombre.
Intressant mais difficile de faire ressortir une expression des
yeux parce quils sont dans lobscurit. Le portrait sera
grave quelque soit lexpression donn au visage. (Ce nest
pas pour rien que Christian Boltanski utilise ce genre
dclairage dans ses uvres). On peut observer ce genre de
lumire dans les westerns ou les matchs de boxe.


2eme cas : La source lumineuse est sous le visage.







3eme cas : clairage de profil



Elle assombrie les yeux, marque bien le dessous du nez, la
bouche ressort, la grande partie du menton est dans
lobscurit et le visage est cern dombre.
Intressant mais difficile de faire ressortir une expression
des yeux parce quils sont dans lobscurit. Le portrait sera
grave quelque soit lexpression donn au visage. (Ce nest
pas pour rien que Christian Boltanski utilise ce genre
dclairage dans ses uvres). On peut observer ce genre de
lumire dans les westerns ou les matchs de boxe.

Un clairage souvent vu dans les films dhorreurs (ou dans
les campings entres potes). Le front, le nez et le dbut de la
cavit des yeux sont assombris.
A moins de vouloir faire peur, je ne conseille pas dutiliser
cette rpartition des ombres.

Il plonge toute une partie du visage dans la pnombre. Les
formes disparaissent et on obtient un effet double face.
Je naime pas particulirement ce type de lumire trop
symtrique.

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4eme cas : Lclairage de 3/4









Maintenant que vous savez comment sont rparties les ombres sur un visage selon la
position de la source de lumire, il va falloir les dessiner!
Lclairage de 3/4 est plus sympathique dessiner, cest
mon sens un bon compromis puisquil permet de faire
ressortir les formes du visage tout en donnant du
caractre au motif.
En plus de a, il rend le portrait plus vivant en
supprimant une symtrie ennuyeuse. Une partie de la joue
dans lombre reste claire.
Le coin de la bouche est bien dlimite avec la zone
sombre. Le nez est plus facile mettre en volume grce
son ombre porte.

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Dessiner les ombres

Matriel
- Une feuille de papier
- Des crayons du type HB ou B ( voir 2B, 4B, si vous voulez faire du noir intense). Jai
utilis un HB et un B pour les dessins en dessous.
- Et une gomme mie de pain.


Les deux techniques que jutilise
Lestompe au doigt
On commence par marquer les ombres de manire trs lgre (cest important de ne
pas appuyer au dbut du dessin lorsque rien nest encore bien dfini, on conomise pas
mal de gomme comme a^^).
1. On fait des traits parallles qui suivent les formes des muscles du visage.
2. Ensuite on frotte la surface du papier avec le doigt (nimporte lequel mais lindex et
lannuaire sont les plus pratiques. Je recommande lauriculaire pour ceux qui aiment
ladrnaline). En faisant ainsi, vous allez ajouter le gras que scrte votre peau et lier les
particules de graphites sur la feuille.
3. Redfinissez la forme la gomme mie de pain si besoin.
Recommencez ces tapes pour obtenir la valeur voulu. (Note: lombre aura plus de force
si vous la placez ct dune zone claire. Plus le contraste entre les deux zones sera
fort, plus vous aurez un rendu saisissant)
Traitez les ombres des oreilles avec moins de soins. Cest bien quelles soient plus clairs
que celles du visage. a donnera limpression que le portrait sort de la feuille.
Avec cette manire de procder, vous allez obtenir une peau lisse et un dessin
laspect trs doux. Idal pour les portraits de femmes et denfants.

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Les hachures
Cette technique permet de creuser le visage alors que lestompe au doigt donne un
ct lisse.
Faites des parallles que vous croisez de manire diagonale, verticale, et horizontale
pour obtenir diffrentes valeurs. Reproduisez le mme procd aux endroits o vous
voulez renforcer le noir des ombres. Voyez mon article pour crer des dgrads.
Ce que je fais pour bien faire ressortir les formes, cest de revenir assombrir un peu plus
leurs extrmits. Par exemple pour la petite ombre sous loreille, je reviens dessiner un
trait plus noir qui suit la ligne du lobe et de la mchoire.
On voit aussi sur lombre qui parcourt le front, quelle est plus sombre au niveau de la
courbe que sur le reste de la zone.
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Personnellement jutilise les hachures quand il sagit de faire ressortir une expression
du visage ou quand les modles on des traits marqus. Ce type de remplissage donne
du caractre au dessin.

Maintenant que le dessin est fini, il reste vrifier les valeurs!

Vrifier les valeurs
Cest une tape importante qui doit se faire tout le long du dessin. Il faut bien sassurer
que la zone la plus sombre du visage reste toujours un cran plus noire que le reste
quand on dessine, sinon on perd le fil.
Beaucoup de dbutants ne contrastent pas assez leurs ombres. Du coup les volumes ne
ressortent pas.
Mon petit conseil pour sy entrainer cest de faire un carr, de le remplir au crayon et
dessayer davoir le gris le plus sombre possible. Appuyez aussi fort que vous pouvez,
tracez des lignes dans plusieurs directions et avec nergie bref nayez pas peur
dprouver votre outil et votre support.
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Dernire chose

Je lai dj dit mais cest pas grave ^^
Je suggre de plisser les yeux le plus souvent possible. Que ce soit pendant lexcution
du portrait ou lorsquil est achev pour dventuels rajustements.
Le fait de plisser les yeux permet daugmenter le contraste des lments que lon voit.
Donc les zones dombres ressortent beaucoup mieux. Cest une habitude avoir mais
une fois quon la a nous rend de grands services.




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Exemples comments pour dessiner un corps

Comme pour lexercice sur les pieds, vous pouvez diviser le corps en surfaces et en
formes gomtriques pour avoir une meilleure lecture de la rpartition des ombres.
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Prtez une attention un peu plus particulire aux jonctions (poignets ,coudes, genoux,
cheville, cou) dans ce processus. Ces parties tant mobiles, il se peut quune seule
surface ne suffise pas traduire son mouvement et sa position par rapport au reste du
corps.



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Au contraire si vous disposez dun moment important de libre, vous pouvez croiser les
hachures. Ce faisant vous allez commencer crer du modeler sur votre dessin. Celui-ci
sera un cran plus labor.

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Vous pouvez simplement placer les ombres avec des hachures allant dans une direction
si vous navez pas beaucoup de temps pour dessiner.

Gagner une sance et un quart datelier aux beaux arts


En lisant ce dernier chapitre, vous allez apprendre comment gagner lquivalent dune
sance et un quart datelier aux beaux arts en moins de 30 jours.


Il ne sagit pas dune technique de dessin ni dastuces appliquer mais dune rflexion
que jai eu il y a quelques temps et que je voudrais partager avec vous.

Le problme avec le bel art du dessin est que cest un apprentissage qui se fait sur la
dure chaque qualit qui fait un bon dessinateur (observation, sens des
proportions,perception des contrastes etc) sont comme des outils que lon affte.
Au contraire, dans un atelier dinformatique par exemple, le professeur va vous
apprendre utiliser un logiciel. Une fois que vous savez le faire, vous pouvez utiliser ce
savoir chez vous pour obtenir des rsultats identiques.
Acqurir les bonnes dispositions en dessin (gestuelle, coup dil, rflexion, spontanet)
ne se fait pas du jour au lendemain. Comme lon apprend jouer dun instrument de
musique, il faut rpter chaque jour un petit peu jusqu pouvoir jouer un morceau en
entier.
Tout comme il ny a pas de mthode miracle pour jouer dun instrument en peu de
temps, il ny a pas de mthode miracle pour apprendre dessiner en peu de temps
sans y mettre un minimum deffort.

Les moyens dapprentissage classiques
Que font les gens lorsquils se lancent dans le dessin ? Ils achtent un livre, sinscrivent
dans un atelier ou sur un forum sur internet. Chaque option permet de progresser mais
possde cependant des lacunes.
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Les ateliers sont probablement la
meilleure manire dapprendre le
dessin. Vous tes dans un lieu
consacr cette pratique, entour
de gens qui exercent la mme
activit, vous avez un professeur
qui vous donne ses instructions.
Il y a une mulsion certaine dans
un atelier, et cest ce qui permet
de maintenir un haut niveau
denthousiasme pour poursuivre.
Le problme cest que les sances ateliers durent plusieurs heures (entre 2 et 4h)
daffils.
Lorsque jy tais inscrit je voyais que la plupart des lves taient des retraits (avec de
temps en temps un deux tudiants en art). Bref des gens qui ont du temps.
Pour ceux qui ne possdent pas beaucoup de temps libre, il y a la solution des forums
o cette mulsion est reproduite mais moins efficace. On a la sensation agrable de
faire partie dun groupe et les messages qui sont changs nous rassurent sur nos
capacits artistiques.

Le souci dun forum est quil ny a pas de professeur mais plusieurs inscrits qui vont
donner leur opinion sur les travaux. Si le dessin attire lattention, on peut recevoir des
messages flatteurs mais qui naident pas forcement progresser du genre cest super
bien ce que tu fais .
Des inscrits expriments et habitus vont certainement faire une correction exhaustive
de la ralisation, encore faut-il quelle ne vous dtourne pas de votre objectif premier.
Un forum aide progresser sur les dessins que lon a le temps de faire mais ne garanti
pas une rgularit jour aprs jour. Or cest den faire un peu tous les jours qui permet
davancer efficacement.

Le mme problme se retrouve dans les ouvrages. L aussi il y a de bonnes choses
dans les livres, ils sont des recueils de techniques, des encyclopdies qui abordent la
discipline sous des angles diffrents et plus ou moins novateurs.

69

Comparez la pdagogie de Betty
Edwards (Dessinez grce au
cerveau droit) et celle de Brenda
Hoddinott (Le dessin pour les
nuls), elles nont rien voir au
niveau de lapproche mais sont
pourtant toutes les deux trs
pertinentes.
Ces ouvrages partent du principe
de vous fournir linformation la
plus complte au niveau de la
quantit des techniques avec
quelques exercices en fin de
chapitre, des listes retenir .
Mais ces livres partent du principe que le lecteur est motiv et quil a du temps pour
sentraner.
En bref, ces ouvrages sont conus pour donner la thorie et les consignes. Le lecteur (si
il nest pas dans un atelier) doit choisir la thmatique quil souhaite apprendre, planifier
lui-mme sa progression, amnager lui-mme ses sances dentranement dans son
emploi du temps.
la fin de la lecture dun ouvrage on a limpression de savoir mais sans une mise en
pratique, cela reviendrait au mme que de lire un livre de recette de bout en bout sans
cuisiner.

Alors comme dit plus haut, si vous tes dans une situation o vous avez peu
dobligation, vous aurez le temps de vous y consacrer plusieurs heures mais ce nest pas
le cas de la majorit des gens.

Quelle serait la solution ?
Lide est quil vous faut (et jtais dans le mme cas que vous) un plan daction qui
vous permette de progresser jour aprs jour, de sentir votre connaissance et habilit
augmenter chaque semaine.
Une mthode peu contraignante qui vous demande moins de 15mn par jour avec des
exercices que vous pouvez pratiquer partout. Une mthode qui demande un minimum
deffort et qui va vous guider pas--pas vers votre objectif.
Lide est tout simplement dutiliser les outils dorganisation pour apprendre le dessin et
progresser.
70


La mthode P.O.C.H.O.I.R
Entre la lecture dun livre et la pratique du dessin, il y un lment manquant dans le
schma : celui du passage laction. Jai mis en forme ces tapes pour passer la
pratique sous un concept que jai appel P.O.C.H.O.I.R.


Un pochoir tri ce qui va passer ou ce qui ne va pas passer au travers de lui. Cet objet
permet de garder lessentiel pour obtenir un dessin (ou un texte) rapidement.
Chaque lettre marque une des 7 tapes du passage lappliquation manuelle de la
techique. Voici les 7 tapes du concept :
- Prioriser lapprentissage
- dterminer des Objectifs (les plus simples et mesurables possible)
- diviser ces derniers en Cours
- les Hierarchiser en fonction des
- Obstacles et de leur difficult
- Insrer ces cours dans votre emploi du temps
- Rviser ce que vous avez appris

Les petits ruisseaux font les grandes rivires, les petits pas fait chaque jour vous
assurereront datteindre les objectifs que vous souhaitez.
71


Je dessine depuis que jai 8 ans, et avant darriver luniversit javais tout le temps de
mexercer. Une fois que les responsabilits administratives, universitaires me sont
tombes dessus, je navais plus le loisir de mentraner comme avant.
Je me suis donc amnag mes petites sances dentrainement que je faisais ds le
saut du lit ou pendant mes trajets. Il me fallait 30 minutes de mtro pour me rendre
luniversit, javais le temps de faire ma sance rien quen un aller.
Pour me faciliter la vie jai suivi des formations sur lorganisation de projets et lu des
ouvrages sur le mme sujet (Lart daller lessentiel de Lo Babauta, Sorganiser pour
russir, Tout accomplir sans efforts de David Allen).
Avec ces mthodes appliques ma vie dtudiant, jai pu dans la mme anne :
- Rdiger les 127 pages de mon mmoire de fin dtude en moins de 3
mois en crivant 1 page par jour.
- Faire deux expositions
- Prendre des cours avec un professeur des beaux-arts
- Crer mon blog sur le dessin
Par deux ans plus tard, je suis devenu le chef dentreprise qui a publi ce jour 151
articles (ayant reus eu tous 1646 commentaires) et a appliqu ces mthodes pour
crer les 54 vidos du cours priv en ligne De lil au croquis .


Latelier de 5h o comment gagner une sance et quart de dessin par mois
Un atelier de dessin aux beaux arts dure 4h en une fois dans la semaine. Soit 16h de
pratique en 4 sances par mois.
Avec une pratique de 15mn chaque jour, vous arriverez 75mn en 5 jours (je ne
compte pas le week end). Soit 5h de pratique par mois. Lquivalent dune sance et
quart datelier .
videmment la dure de ces micros sances nest pas fige, elles peuvent tre plus
courtes ou allonges jusqu 30mn. Jai choisi 15 minutes parce que cest le temps
de pratique minimum pour progresser.
Dans ce programme vous aurez des sances de rvisions rgulirement pour savoir o
vous en tes de votre progression, corriger le tir ou retravailler vos points faibles. Vous
irez directement lessentiel pour tirer le meilleur parti de ces 15 minutes !
72

Je ne laisse aucune place au hasard, vous naurez qu suivre les indications et
dmonstrations que vous verrez sur les fiches que jaurai prpar pour vous entraner
chaque jour. Ensuite vous pourrez vaquer vos occupations quotidiennes avec la
satisfaction davoir avanc dans votre pratique.
Vous amliorer dans votre passion sans bousculer votre emploi du temps, ce serait le
rve !
Eh bien je travaille sa ralisation, vous en entendrez parler prochainement si tout se
passe bien.

Dailleurs je vous propose de suivre lavance de ce projet, de lire quelques passages en
exclusivit du premier jet de mon livre, voir les essais de couverture Pour cela je met
en place une inscription une liste prive pour que mes lecteurs ne souhaitant pas
suivre ce projet ne reoivent pas mes mails remplis de points dexclamation :D.

Vous pouvez vous inscrire la liste de mon projet en cliquant sur le lien ci-dessous.
Cliquez ici pour vous inscrire la liste de suivi de mon projet de livre et maider le
raliser ! (touche CTRL+clic droit)

Vous arriverez un formulaire et comme dhabitude, une fois linscription faite il vous
faudra confirmer en cliquant sur le lien bleu envoy par mail.

trs vite !



www.blog-le-dessin.com

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Crdits FlickR:
Hellebardius
shutterhacks
shemer
BreesyBreizh
herv kerneis, lJL62l.
tumtum et Chris JL.
Trace Meek,
net_efekt
Rosmary
Mnsc
Hortulus
Trace Meek
FrauSchtze
Elvert Barnes
Adria.richards







Sources :
MELLEM Jeff, Dessiner les personnages sur le vif
PARRAMON Jos, Comment dessiner le corps humain
OKABAYASHI Kensuke, Dessiner les personnages pour les nuls
HODINOTT Brenda, le dessin pour les nuls
MATTESI Michael D, Force