Duracin Rincn, taller, proyecto, centro de inters, actividad diaria, rutina de contenidos especficos.
Mercado, concretamente los puestos de venta de frutas y verduras, carne y percado
Parvulario
Clase de tres aos
Dentro de la clase.
A lo largo de todo el curso, con variaciones a medida que va avanzando el curso escolar.
OBJETIVOS DIDCTICOS GENERALES Que los nios interacten y se relacionen entre ellos. Que hablen y se comuniquen entre ellos. Que aprendan a jugar a juego simblico y enriquezcan su juego representando roles diferentes, representando situaciones de la vida cotidiana, etc. Que identifiquen y diferencien los espacios habituales (calle, mercado, paradas o puestos de venta) y los objetos que hay utilizando el vocabulario adecuado. Que establezcan relaciones, semejanzas y diferencias entre las diferentes paradas relacionando los productos con cada tienda. Que lo pasen bien, jueguen y se adapten a la escuela.
CONTENIDOS Procedimientos Estrategias de relacin con los compaeros Hbitos de orden. Clasificacin por el uso, las formas y los colores. Utilizacin del vocabulario adecuado. Utilizacin de formas verbales sociales habituales en estos espacios. Motricidad global: ordenar, cortar, pesar, pagar, etc. Exploracin, manipulacin y experimentacin con objetos y materiales. Representacin de roles. Simulacin de situaciones. Control progresivo en las relaciones con las otras personas. Comunicacin de intereses, preferencias y propuestas.
Hechos y conceptos Cantidades, forma, colores. Identificacin de semejanzas y diferencias entre las tiendas del barrio y las paradas del mercado. Conocimiento de los objetos y los productos que se venden en el mercado y de su vocabulario.
Actitudes Placer por el juego y por la relacin con las otras personas. Colaboracin. Respeto por los materiales Participacin.
Hay que tener en cuenta la interaccin entre los alumnos y el tipo de agrupamiento, las intervenciones y el tipo de interaccin con las personas adultas y la organizacin de los espacios y los materiales que se proponen.
1. Detectar los intereses de los nios. Sentados los nios en crculo explicarn qu han trado para almorzar, que han desayunado, qu tipo de alimentos les gusta comer o qu es lo que menos les gusta. E favorecer que expresen sus preferencias que hagan comentarios sobre experiencias vividas, que expliquen que comen en fiestas de cumpleaos, en Navidad, etc.
2. Averiguar los conocimientos previos que tienen los nios. Se hablar del tipo de tiendas donde se compran los alimentos, las tiendas que conocen alrededor de su casa, las que frecuentan sus padres. Se debe comprobar si saben dnde se compran los alimentos que comen cada da.
3. Planificar la motivacin. Se realiza una salida al mercado del barrio para observar los puestos que hay. Se har un recorrido por las diferentes zonas: frutas y verduras, pescado, carne, etc. Por el camino se compararn con las tiendas que hay en la calle. Es una actividad de gran grupo preparada. Las intervenciones de la educadora servirn para que los nios observen, participen en los comentarios y reflexiones que se hacen, etc.
4. Recogida de datos y seleccin y elaboracin de los materiales. Se confecciona una lista de los productos que se han visto en el mercado, se comparan los que ya hay en el aula y los que podemos traer o buscar. Intervenciones de la educadora: se muestran diferentes folletos publicitarios que los nios han trado, se recortan y se clasifican segn las diferentes tiendas. Se trata de una actividad colectiva llevada sobre todo por la educadora y con la participacin guiada de los nios. Se pueden ir poniendo los objetos poco a poco: frutas, verduras, carne, pescado de plstico, algunos alimentos naturales, balanza, monedas y billetes de juguetes, dibujos, fotografas, folletos comerciales, etc.
5. Planificar las actividades que se han de llevar a cabo.
5.1. Actividad de presentacin Explicar a los nios que queremos hacer un rincn. Explicar por qu queremos hacerlo, qu esperamos que aprendan, que hagan, que aporten en este rincn (que jueguen, que hablen, que imiten a sus padres, las personas adultas, etc). Intervenciones e la educadora: explicar, hablar, hacer que entiendan, ir comprobando la comprensin, preguntando, etc. en relacin a lo que se va diciendo. Explicar que queremos que los padres tambin colaboren y que sepan qu queremos hacer: se dar a los nios una hoja con el dibujo de un mercado. Con sus familias harn una lista o unos dibujos con las cosas que compran o que comen. Actividades colectivas de gran grupo de puesta en comn. Intervenciones de guiar, moderar, recoger las aportaciones, potenciar la participacin de todos.
5.2. Previsin de lo que harn En gran grupo se hablar de los diferentes rincones que hay (identificacin progresiva de los diferentes rincones); se recuerdan las normas de juego (no se pueden sacar los objetos por toda la clase, re deben guardar en el mismo rincn, se deben recoger cuando se acaba, etc). Se favorece que expresen preferencias, que hagan comentarios sobre el rincn, que expliquen lo que quieren hacer (quin quiere hacer de vendedor, quin quiere comprar?). Se aportan ideas para jugar. Se habla de los materiales que se han puesto a su disposicin y sobre las posibilidades que tienen de utilizarlos, si los conocen o no, se incluyen tambin los materiales que han aportado los nios.
6. Realizacin de juego como proyecto de grupo 6.1. Juego libre de simulacin de situaciones de la vida cotidiana. Situaciones: Saludos entre vendedores y compradores. Puesta en escena de venta, turnos para comprar, demanda de alimentos, compra, peso, preparacin de envoltorios, pago, etc.
6.2. Actividades de experimentacin, manipulacin, exploracin de materiales diversos y alimentos Traer alimentos (frutas, galletas, zumos, etc.) para poderlos pesar, pasar de un recipiente a otro, cortar, contar, repartir, etc. Anticipar y prever qu pasar si Establecer clasificaciones y relaciones causa-efecto (Si lleno demasiado la bolsa Comparar cantidades, colores formas, medidas, olores, sabores, texturas, etc. Llenar, vaciar, comparar, repartir, poner dentro, cortar, etc.
6.3. Representacin y comunicacin oral de lo que se ha hecho con una puesta en comn Se deben prever qu das, despus de jugar, ponemos a los nios en crculo y se habla de lo que han hecho (con quien han jugado, con qu, qu objetos o juguetes han cogido, qu han hecho los otros nios, etc) Se trata fundamentalmente de que los nios aprendan a reflexionar y recuerden lo que han hecho. Es preciso decirles antes de que comiencen el juego que despus se har esta puesta en comn para que puedan preverlo y tenerlo presente ya que eso les ayuda a estructurarse y a anticipar las situaciones de clase. Hay que ir haciendo hablar a diferentes nios cada da para evitar que siempre hablen los mismos y no se puede forzar a los que en esta situacin colectiva no tienen ganas de hablar. Se realizar una representacin grfica de alguna cosa que se haya hecho: libre o preparada, segn la actividad o el material que se haya ofrecido.
7. Evaluacin de la actividad Para observar al alumnado podemos tener en cuenta los siguientes aspectos: 1. Interaccin entre los nios: tipos de interaccin que establecen, quin toma la iniciativa, qu tipo de lenguaje utilizan: verbal, gestual. 2. Interaccin que realizan con los objetos: acciones que hacen, tipos de juegos, manipulaciones, exploracin, construcciones, juego simblico, juego de imitacin, etc. 3. Interaccin que se establece con la educadora: quin toma la iniciativa, tipos de interaccin que se establece, tipos de intervenciones y de demandas de los nios hacia la educadora y de la educadora hacia los nios. 4. Verbalizaciones: producciones orales que observamos, vocabulario, utilizacin y funciones del lenguaje (para pedir, para controlar a los otros, para provocar la interaccin, para protestar, para defender los propios objetos, etc), tipos de frases que hacen y estructuracin de las mismas.
Valoracin de la actividad: a partir de la observacin podemos valorar a los nios y sus comportamientos, la organizacin que hacemos del espacio, los materiales que hemos propuesto y la influencia que tienen en la situacin que se crea. De esta manera podemos ir planteando modificaciones y cambios para mejorar o modificar la situacin propuesta.