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CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999

Manuel de lutilisateur Table des matires 1


Tables des matires
Avant propos 3
Limitation de garantie et de responsabilit 3
Droits de reproduction 3
Rvision des produits 3
Garantie 3
Introduction 5
Prsentation 5
Connaissances requises 5
Annotations 6
Installation 7
Systme requis 7
Espace disque requis 7
Protection de Caneco-Dessin 8
Installation de Caneco-Dessin 8
Dsinstallation de Caneco-Dessin 8
Mise jour de Caneco-Dessin 9
Contenu de Caneco-Dessin 9
Initiation Caneco-Dessin 11
Prsentation de Caneco-Dessin 11
Comment raliser des schmas lectriques 11
Relier les symboles entre eux 12
Menus 13
Boutons 14
Les Menus 18
Le menu Fichier 18
Le menu Editer 23
Le menu Modifier 29
Le menu Symbole 33
Le menu Schma 35
Le menu Options 42
Le menu Fentres 48
Le menu Aide 49
Les symboles 50
Gnralits 50
Prsentation de la bibliothque 50
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
2 Table des matires Manuel de lutilisateur
Bibliothques et sous bibliothques 51
Attributs descriptifs (Repre et Valeur) 51
Attributs de Position et Taille 52
Autres proprits dun symbole 52
Liens entre les symboles et le dessin 53
Crer un symbole 54
Modifier un symbole de la bibliothque 56
Crer et modifier les attributs Repre et Valeur dun symbole 57
Impression 59
Gnralits 59
Configuration de l'impression 59
Aperu avant impression 61
Imprimer 61
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Limitation de garantie et de responsabilit 3
Avant propos
Limitation de garantie et de responsabilit
Bien que A.L.P.I. ait test les programmes dcrits dans le manuel et revu leur contenu, ni A.L.P.I.
ni ses fournisseurs de logiciels n'offrent de garantie, expresse ou tacite, concernant le manuel ou
les programmes qui y sont dcrits, leur qualit, leurs performances ou leur capacit satisfaire
quelque application particulire que ce soit.
En consquence, ces programmes et le manuel sont vendus tels quels, et l'acheteur supporte tous
les risques en ce qui concerne leur qualit et leur fonctionnement.
A.L.P.I. ou ses fournisseurs de logiciels ne pourront en aucun cas tre tenus pour responsables
des prjudices directs ou indirects, de quelque nature que ce soit, rsultant d'une imperfection
dans le programme ou le manuel, mme s'ils ont t aviss de la possibilit de tels prjudices. En
particulier, ils ne pourront encourir aucune responsabilit du fait des programmes ou donnes
mmorises ou exploites sur des produits A.L.P.I., y compris pour les cots de rcupration ou de
reproduction de ces programmes ou donnes. L'acheteur a toutefois droit la garantie lgale,
dans le cas et dans la mesure seulement o la garantie lgale est applicable nonobstant toute
exclusion ou limitation.
Droits de reproduction
Ce manuel et le logiciel (programme informatique) qui y est dcrit sont protgs, par des droits de
reproduction qui sont la proprit d'A.L.P.I. ou de ses fournisseurs de logiciels, avec tous droits
rservs. Selon la loi sur les droits de reproduction, ce manuel ou les programmes ne peuvent tre
copis, en tout ou partie, sans le consentement crit d'A.L.P.I., sauf en cas d'usage normal du
logiciel ou pour en faire une copie de sauvegarde. Cette exception ne permet pas la ralisation de
copies l'intention de tiers, que ces copies soient ou non vendues. Toutefois l'ensemble du
matriel achet (avec toutes ses copies de sauvegarde) peut tre vendu, donn ou prt
quelqu'un d'autre. Aux termes de la loi l'expression copie inclut la traduction dans une autre
langue. En consquence, vous pouvez utiliser le logiciel sur n'importe quel ordinateur vous
appartenant, mais vous ne pouvez effectuer de copie dans ce but. Il est possible d'acheter une
licence multi-usages, permettant d'utiliser le logiciel sur plus d'un ordinateur appartenant
l'acheteur, y compris sur un systme temps partag.
Windows et Windows 95 sont des marques dposes de Microsoft Corporation. Pentium est une
marque dpose par Intel. Tous les noms de produits ou marques cits dans ce manuel sont des
marques dposes de leurs propritaires respectifs
Rvision des produits
A.L.P.I. ne peut garantir que vous soyez informs des rvisions opres sur le logiciel dcrit dans
le manuel, bien qu'il s'y emploiera.
Garantie
Caneco-Dessin est garanti six mois compter de la date de sa livraison, en tant que programme,
pour un fonctionnement normal, conforme au manuel d'utilisation. En cas de destruction
accidentelle du programme, A.L.P.I. procderait son remplacement en change de la ou les
disquettes dtruites et de la valeur du support. Sont exclus de la garantie les pertes ventuelles de
fichiers et leurs consquences, ainsi que les consquences ventuelles de l'indisponibilit des
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
4 Garantie Manuel de lutilisateur
programmes ou des fichiers. Caneco-Dessin est dpos, et tous les droits sont rservs par
l'auteur et par A.L.P.I.. Toute reproduction ou duplication, par quelque procd que ce soit
constituerait une contrefaon sanctionne par la loi. L'utilisation normale de ce logiciel se limite la
lecture des programmes par un ordinateur, et leur chargement dans la mmoire centrale, dans le
seul but d'excuter les traitements pour lesquels ce logiciel est conu.
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Manuel de lutilisateur Prsentation 5
Introduction
Prsentation
Le Manuel de rfrence a pour objectif de dcrire les commandes et menus de Caneco-Dessin et
de ses programmes annexes.
Cette description est prcde d'un chapitre Installation qui prcise la procdure d'installation et
certaines informations essentielles.
Les menus et commandes sont traits dans leur ordre de prsentation sur l'cran (de gauche
droite sur les barres des menus et icnes). Ce manuel explique le fonctionnement et le mode
d'utilisation de chaque commande.
L'index en fin de ce manuel permet d'accder rapidement aux informations que vous souhaitez.
Connaissances requises
Le prsent manuel s'adresse, tout comme le logiciel, des lectriciens confirms.
Il ncessite en outre une bonne connaissance de l'ensemble des techniques de base de
l'environnement Windows. L'utilisation de Caneco-Dessin sous Windows dans un autre
environnement (Windows 95 ou versions suivantes) ne restreint pas ces exigences requises : il est
ncessaire que vous sachiez vous servir parfaitement des menus droulants, des Boites de
dialogue et lments standard de l'environnement Windows. Les faons d'accder un fichier cr
doivent tre matrises.
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6 Annotations Manuel de l'utilisateur
Annotations
Le manuel contient les descriptions de trois types d'annotations :
Signifie information, procdure pour accder
Signifie Attention
Signifie voir aussi
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Manuel de lutilisateur Systme requis 7
Installation
Systme requis
Caneco-Dessin sous Windows ncessite la configuration systme minimale suivante :
Processeur : 486 DX2 ou DX4-100
RAM : 8 Megaoctets
Ecran : 15''
Rsolution graphique : VGA 800 x 600
Windows 95, Windows 98
Pour un bon confort d'utilisation, nous recommandons :
Processeur du type Pentium
RAM : 32 Megaoctets
Ecran 19''
Rsolution graphique : VGA 1280 x 1024 minimum
Windows 95, Windows 98 ou NT
Espace disque requis
Environ 12 Megaoctets en version standard.
L'environnement Windows requiert un espace disque important pour
stocker les fichiers temporaires. Nous vous conseillons d'optimiser
votre espace disque afin de conserver en permanence une rserve
suffisante (environ 20% de l'espace total)
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8 Protection de Caneco-Dessin Manuel de l'utilisateur
Protection de Caneco-Dessin
Il existe deux types de protection lectronique de Caneco-Dessin.
Protection par disquette d'installation
Dans ce cas, vous tes autoris raliser deux installations (une d'utilisation, une de sauvegarde).
Si vous souhaitez dplacer une installation dun poste un autre, vous devez dsinstaller le
logiciel, puis le rinstaller.
Protection par cl lectronique
La cl de Caneco-Dessin est la mme que celle des autres produits de Caneco-Office.
Cette cl s'interpose entre votre micro-ordinateur et votre imprimante. Pour fonctionner
correctement, la cl ncessite en gnral :
que votre imprimante soit branche et en ligne.
que le branchement soit direct, sans inverseur de genre
que le branchement de la cl ne soit pas invers.
Vous tes autoris installer Caneco-Dessin sur plusieurs appareils. Seul le micro-ordinateur
quip de la cl peut fonctionner.
Utilisation de la cl lectronique en rseau local
Quand plusieurs ordinateurs sont relis en rseau local, vous pouvez utiliser Caneco-Dessin :
ou en plaant une cl de protection monoposte sur chaque poste ayant lautorisation dexcuter
le programme.
ou en connectant une cl de protection de type NET avec ses drivers logiciels.
Ce dernier modle de cl nest livr que si vous avez acquis une licence multiposte. La technologie
de cette cl lui permet de contrler le nombre daccs simultans qui est au plus gal celui que
prcise votre licence multiposte.
La cl de type NET peut tre utilis avec tous les types de rseaux locaux, grce aux logiciels
fournis avec la disquette dinstallation. Ces logiciels sont prvus pour deux types de rseaux :
Novell Netware 3.11 : La cl NET doit tre installe au serveur de rseau sur lequel un module
NLM (Novell Loadable Module) est charg. La communication avec la cl se fait par le protocole
IPX du rseau Novell.
Si le rseau nest pas de type Novell, le protocole Net-Bios est utilis. Il fonctionne avec
pratiquement tous les rseaux bass sur des serveurs ou poste poste (Novell, LAN Manager,
Lantastic, etc.). Avec ce protocole, vous pouvez installer la cl NET sur nimporte quel poste
client non ddi ou sur le serveur PC du rseau.
Contrles effectus par la cl
La cl vrifie que vous tes autoris utiliser le logiciel et ses fichiers annexes installs sur votre
ordinateur, dans les termes de votre licence. La vrification est squentielle, ce qui ncessite que
vous laissiez votre cl branche en permanence.
Installation de Caneco-Dessin
Suivre les instructions figurant sur le document annexe "Installation de Caneco-Dessin", livr avec
le logiciel.
Dsinstallation de Caneco-Dessin
Voir le document annexe.
Pour dsinstaller Caneco-Dessin, ne procdez pas par effacements
successifs de fichiers et de dossiers. Vous risqueriez doublier deffacer
certains fichiers qui sont stocks dans le rpertoire systme de
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Manuel de lutilisateur Mise jour de Caneco-Dessin 9
Windows.
Mise jour de Caneco-Dessin
Lorsque Caneco-Dessin est dj install sur votre disque dur, si vous voulez effectuer une mise
jour (pour installer par exemple une nouvelle version de Caneco-Dessin), vous devez raliser une
installation complte : voir chapitre prcdent.
Comme il est indiqu, la nouvelle installation permet de conserver ou remplacer certains fichiers
personnaliss.
Contenu de Caneco-Dessin
Caneco-Dessin, lorsqu'il est install, comprend 5 rpertoires principaux.
Le rpertoire de l'application est C:\ Program Files\ALPI\CancoDessin par dfaut propos
l'installation. L'utilisateur peut choisir un rpertoire de son choix ou crer son propre rpertoire
Rpertoire AFFAIRES
Fichiers *.sch
Il est destin au rangement de vos affaires traites par Caneco-Dessin. Il peut tre supprim,
remplac, ou complt par vos propres rpertoires de rangement de vos affaires.
Rpertoire Exemples
Vous disposez de quelques exemples de dessin raliser par Caneco-Dessin.
Rpertoire Bibliothque
Fichier *.kni
Fichier de bibliothques de symboles. Tous les symboles sont stocks dans ce rpertoire y
compris les nouveaux symboles que vous pouvez crer.
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Manuel de lutilisateur Prsentation de Caneco-Dessin 11
Initiation Caneco-Dessin
Prsentation de Caneco-Dessin
L'interface utilisateur de Caneco-Dessin ressemble celle de la plupart des programmes
fonctionnant sous environnement Windows.
La barre des menus situe en haut de l'cran prsente les huit menus de Caneco-Dessin. Les
commandes contenues dans ces menus permettent soit de dclencher directement une action, soit
d'afficher un sous-menu ou une boite de dialogue.
Sous cette barre de menus, figure la barre des outils qui permettent d'accder directement une
commande existant dans les menus.
L'cran, est divis en 2 zones : l'espace de travail (fentre o vous ralisez les dessins), et la
bibliothque de symboles.
Comment raliser des schmas lectriques
Principes
Dans Caneco-Dessin, dessiner consiste :
1. Prlever des symboles dans les bibliothques de symboles et les placer sur l'espace de travail.
2. Relier ces symboles entre eux l'aide de l'outil Relier
3. Organiser le dessin en plusieurs calques
4. Complter le dessin l'aide des outils standards de Windows (voir chapitre Menus / Boutons).
Bibliothque de
symboles
Barre des menus
Espace de travail
Barre d'outils de
dessin
Barre d'tat
Barre doutils
Gestionnaire de
calques
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12 Relier les symboles entre eux Manuel de Lutilisateur
Placer des symboles
Choisissez dans la bibliothque de symboles, celui que vous voulez utiliser. Ouvrez pralablement
les bibliothques et les sous bibliothques.
1. Slectionnez le symbole dans la bibliothque en cliquant et en maintenant enfonc le bouton
gauche de la souris.
2. Dplacer votre curseur tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris vers la page
de votre dessin. Lorsque vous avez choisi lemplacement sur la page de votre dessin lchez la
touche gauche de la souris.
Relier les symboles entre eux
Etape 1
Vous devez rendre
actif lespace de
travail :
Cliquez sur la fentre
de lEspace de travail
laide de la touche
gauche de la souris.
Etape 2
Cliquez sur
loutil Relier .
Etape 3
Cliquez sur le 1
er
symbole.
Etape 4
Cliquez sur
le 2
me
symbole.
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Manuel de lutilisateur Menus 13
Supprimer une liaison : si vous souhaitez supprimer la liaison que vous venez de raliser,
recommencez lopration dcrite ci-dessus.
Organiser le dessin en plusieurs calques
Vous pouvez organiser votre dessin en couches distinctes appeles calque
Voir chapitre Le menu Schma / Calques
Voir chapitre Le menu Options / Calques
Lorsque vous dessinez, vous devez choisir le calque actif. Toutes les formes que vous crerez
seront affects ce calque. Pour choisir ou changer le calque actif, vous devez :
soit activer la case des calques par le menu Options / Calques, puis slectionner le calque
souhait.
soit utiliser la commande calques dans le menu Schma.
Menus
Barre des menus
Elle prsente les huit menus de Caneco-Dessin, qui changent en fonction de la fentre qui est
active (Espace de travail, Bibliothques, Liste des symboles, Liste des liens).
Pour visualiser un menu, cliquez sur son titre dans la barre des menus.
Les diffrentes commandes apparaissent.
Les menus sont :
Fichier : les commandes qui y sont accessibles concernent la cration, reprise, enregistrement et
impression d'un dessin
Editer : commandes d'dition de circuits : couper - copier - coller - insrer
Modifier : les commandes permettent d'apporter des modifications sur les objets et le texte qui se
trouvent dans le dessin.
Symbole : modification et configuration des attributs d'un symbole
Rsultat
Vous obtenez une
liaison entre les 2
deux symboles.
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14 Boutons Manuel de Lutilisateur
Schma : paramtrage de l'environnement de l'espace de travail.
Options : configurations de l'environnement de Caneco-Dessin, ainsi que du gestionnaire de
calques
Fentre : menu standard de Windows sur la prsentation des fentres de dessin.
Aide : commandes d'aide
Commandes de menu
Pour activer une commande de menu, visualisez-la en ouvrant le menu,
puis cliquez sur cette commande.
Menus contextuels
Pour acclrer certaines oprations, vous disposez de menus contextuels. Ce sont des menus
particuliers, adapts la boite de dialogue (fentre) dans laquelle vous vous trouvez.
Ces menus sont appels laide de la touche droite de la souris.
Exemple : menu contextuel appel dans la fentre de dessin :
Boutons
Sous la barre des menus, se trouve la barre d'outils. Chaque bouton de la barre d'outils permet
d'accder directement des commandes existant en outre dans les menus.
Ainsi le premier bouton correspond la commande Nouveau du menu Fichier.
De faon faciliter l'utilisation du manuel, le titre du paragraphe descriptif de chaque commande
est suivi de son bouton lorsqu'il existe.
Ces boutons sont les suivants :
Boutons de commande de fichier
Nouveau
Cration d'une nouvelle affaire
Ouvrir
Ouverture d'une affaire existante
Enregistrer
Enregistrement direct de l'affaire en cours
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Manuel de lutilisateur Boutons 15
Lors du premier enregistrement, un nom d'affaire est demand. Cette action est fortement
conseille lorsque vous crez une affaire.
Boutons de configuration et d'impression
Aperu avant impression
Propose l'aperu avant impression du dossier ou document slectionn
Imprimer
Imprime la slection propose
Bouton commande bibliothque
Bibliothque ( F2 )
Active l'affichage de la fentre de la bibliothque de symboles.
Boutons de commande d'dition
Couper
Supprime le ou les circuits slectionns
Copier
Recopie le ou les circuits slectionns dans le presse-papiers
Coller
Place le contenu du presse-papiers l'emplacement du curseur
Annuler
Annule les dernires actions. Le nombre dannulations possibles est dfini partir du menu
Options puis la commande Configuration onglet Modifications.
Rpter
Rpte les dernires actions.
Boutons de commande de rotation
Retourner horizontalement
Retourne horizontalement l'objet slectionn
Retourner verticalement
Retourne verticalement l'objet slectionn.
Rotation gauche
Applique un objet slectionn une rotation de 90 vers la gauche.
Rotation droite
Applique un objet slectionn une rotation de 90 vers la droite.
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16 Boutons Manuel de Lutilisateur
Boutons de commandes de groupe dobjet
Premier plan
Place l'objet slectionn devant les autres objets superposs.
Arrire plan
Place l'objet slectionn derrire les autres objets superposs.
Grouper
Assemble deux objets ou davantage sous forme dun seul objet pour les dplacer ou les modifier
en tant que groupe.
Dissocier
Dissocie un objet group en plusieurs objets spars pour que chacun puisse tre dplac ou
modifi individuellement.
Boutons de commande des outils de dessin
Curseur
Le curseur destin slectionner ou modifier un objet graphique existant.
Zoom dynamique
Permet d'effectuer un zoom dans l'espace de travail. Dfinissez la zone requise en l'entourant d'un
rectangle de dlimitation.
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Zoom dynamique le curseur change de forme et se
reprsente de la manire suivante :
Relier ( Ctrl+ Q )
Outil de liaison de symbole, permettant de crer une liaison lectrique entre un symbole et un
autre.
Trait ( Alt+1 )
L'outil Trait permet de dessiner un trait.
Arc ( Alt+2 )
L'outil Arc permet de raliser un arc de cercle.
Mur ( Alt+3)
L'outil Mur concerne la conception de btiment en 2D.
Rectangle ( Alt+4)
L'outil Rectangle permet de dessiner un rectangle avec ou sans remplissage (motifs, couleurs).
Ellipse ( Alt+5 )
L'outil Ellipse permet de dessiner une ellipse avec ou sans remplissage (motifs, couleurs).
Polygone ( Alt+6 )
Symbole ferm constitu de lignes droites, tel qu'un carr, un triangle ou un hexagone.
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Manuel de lutilisateur Boutons 17
Ligne polygonale ( Alt+7 )
Pour dessiner une ligne polygonale, utilisez le mme procd que l'outil polygone, la seule
diffrence est que vous ne pourrez pas effectuer de remplissage.
Symbole ( Alt+8 )
Cet outil va vous permettre de crer un symbole.
Texte ( Alt+9 )
Pour insrer un texte sur un dessin.
Dcoupage
Permet de dcouper un objet slectionn en plusieurs tronons.
Dessin ( Alt+F9 )
Affiche la fentre de l'espace de travail.
Liste des symboles ( Alt+F10 )
Affiche la fentre de la Liste des symboles insrs dans l'espace de travail. Si vous souhaitez
afficher tout ou une partie des symboles dans la liste, vous devez slectionner dans l'espace de
travail les symboles que vous voulez voir apparatre dans la liste.
Liste des liens ( Alt+F11 )
Affiche la fentre de la liste des liens entre symboles. Pour ractualiser la liste des liens cliquez sur
l'icne Liste des liens.
Afficher grille (Ctrl+G)
Active ou dsactive laffichage de la grille.
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18 Le menu Fichier Manuel de Lutilisateur
Les Menus
Le menu Fichier
Gnralits
Les commandes qui y sont accessibles concernent la cration, la reprise, l'enregistrement et
l'impression
Du dessin si la fentre active est l'espace de travail.
De la bibliothque si la fentre active est la bibliothque.
Du symbole si la fentre active est celle du symbole.
Pour obtenir lintgralit des commandes du menu Fichier vous devez
cliquer sur la fentre de lespace de travail.
Prsentation succincte du menu Fichier
Cration et ouverture d'affaire
Les commandes de ce groupe permettent de crer, d'ouvrir (reprendre) ou de supprimer des
affaires.
Importer
La commande Import permet d'insrer dans une feuille de dessin diffrents formats d'images (DXF,
WMF, BMP).
Exporter
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Manuel de lutilisateur Le menu Fichier 19
La commande Export permet d'enregistrer les fichiers de format Caneco-Dessin d'un dessin en
format graphique (BMP, DXF, WMF)
Imprimer
Ce groupe de commandes sert la mise en page et l'impression des documents de l'affaire.
Quitter
La dernire commande permet de quitter Caneco-Dessin
Les diffrentes commandes du menu Fichier sont dtailles ci-aprs :
Nouveau
Cration d'un nouveau dessin.
Ouvrir
Ouvre un dessin existant.
La commande ouvre la boite de dialogue standard de Windows d'ouverture d'un fichier.
Deux formats de fichier peuvent tre ouverts. Ce choix se fait l'aide de la liste droulante Type
situe la base de la boite de dialogue.
- Format *.sch : dessin
- Format *.kni : bibliothque
Enregistrer
Enregistre les modifications apportes l'affaire en cours.
Dans le cas d'un document prcdemment enregistr, la nouvelle version remplace l'ancienne.
Dans le cas d'une affaire nouvelle, Caneco-Dessin ouvre la Boite de dialogue Enregistrer le
schma sous
Vous pouvez choisir :
Le rpertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le schma.
Le ou les lecteurs proposs. Ils correspondent aux units denregistrement disponibles. Si vous
souhaitez enregistrer sur une disquette, il est ncessaire de mettre auparavant la disquette dans
le lecteur.
Le format d'enregistrement :
*.sch (pour les schmas )
*.kni (pour les bibliothques de symboles)
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20 Le menu Fichier Manuel de Lutilisateur
Enregistrer sous
Ouvre la Boite de dialogue Enregistrer sous (Fentre dcrite ci-dessus.)
Cette commande permet d'enregistrer une affaire sous un autre nom de fichier ou permet
d'effectuer une sauvegarde de l'affaire sur disquette (lecteurs A ou B) ou sur disque dur (Autre
lecteur).
Voir Enregistrer
L'affaire originale (prcdemment enregistre) reste inchange (elle
n'est pas enregistre), sauf si le nom du fichier est conserv. Pour
viter des erreurs qui pourraient rsulter de cette rgle gnrale lie
l'environnement Windows, Caneco-Dessin propose par dfaut le nom
de l'affaire active.
Fermer
Ferme le fichier sans quitter Caneco-Dessin
Il est possible de fermer plusieurs affaires en mme temps grce
l'option Tout fermer dans le menu Fentre.
Importer
Importer un schma ou une image
Limportation se fait daprs les 3 formats graphiques suivants :
BMP ( Bitmap)
DXF (AutoCAD)
WMF ( Windows Meta File).
Pour importer :
1. Vous devez activer la fentre de lespace de travail. Pour cela utilisez le bouton gauche de la
souris et cliquez sur la fentre de lespace de travail.
Si vous navez pas de fentre de dessin ouverte vous devez en crer une nouvelle en
slectionnant la commande Nouveau dans le menu Fichier ou l'aide de l'icne situ
dans la barre des menus.
2. Slectionnez la commande Importer dans le menu Fichier.
3. La boite de dialogue ci-dessous s'affiche :
Indiquez le chemin et le nom du fichier importer dans Caneco-Dessin, puis choisissez dans
le champ Type parmi les 3 formats disponibles (BMP,WMF,DXF) le type de fichier que vous
voulez importer.
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Manuel de lutilisateur Le menu Fichier 21
Exporter
Exporter un schma ou une image
L'exportation d'un dessin se fait partir des 3 formats graphiques suivants :
BMP ( Bitmap)
DXF ( AutoCAD)
WMF ( Windows Meta File).
Pour exporter votre dessin :
1. La fentre de lespace de travail doit tre active. Si ce n'est pas le cas vous devez cliquer
l'aide du bouton gauche de la souris sur la fentre de lespace de travail.
2. Dans le menu Fichier choisissez la commande Exporter.
3. La boite de dialogue d'exportation s'affiche (voir ci-dessous). Slectionnez l'emplacement de
votre fichier sur votre disque dur, et choisissez le format d'exportation parmi les 3 formats
graphiques.
Aperu avant impression
Voir chapitre Impression
Imprimer
Imprimante
Le bouton Imprimante ouvre la fentre de configuration de limpression dcrite au paragraphe
Configuration de limpression.
Paramtres
Le bouton Paramtres ouvre la fentre de paramtres du schma.
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22 Le menu Fichier Manuel de Lutilisateur
Voir chapitre Le menu Schma / Paramtres
Configuration de l'impression
Voir chapitre Impression
Quitter
Quitte Caneco-Dessin.
Si une affaire a t cre ou si une affaire ouverte a t modifie, la commande Quitter ouvre le
dialogue suivant :
Oui, propos par dfaut, entrane l'affichage de la Boite de dialogue Enregistrer sous
Non, quitte Caneco-Dessin, sans enregistrer l'affaire active, qui reste donc identique la version
prcdemment enregistre.
Annuler, permet de revenir l'affaire active.
Voir Enregistrer, Enregistrer sous
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Manuel de lutilisateur Le menu Editer 23
Le menu Editer
Avant propos
Caneco-Dessin utilise les notions gnrales de l'environnement de Windows. Les commandes
d'dition s'appliquent en gnral des objets "slectionns". Les objets que lon peut slectionner
dans Caneco-Dessin sont des symboles, des liens ou des objets graphiques. La slection dun
objet seffectue en cliquant sur lobjet laide du bouton gauche de la souris.
Vous pouvez slectionner plusieurs objets en maintenant enfonc la touche Majuscule et en
cliquant sur les objets avec le bouton gauche de la souris.
Annuler
Annule la dernire commande effectue.
Rpter
Rpte la dernire commande ou dernire action.
Copier
Copie la zone slectionne dans le presse-papiers
Couper
Supprime la zone slectionne et la place dans le presse-papiers
Effacer
Efface le contenu de la zone slectionne.
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24 Le menu Editer Manuel de Lutilisateur
Coller
Insre le contenu du Presse-papiers au point d'insertion et remplace la slection. Cette commande
est disponible uniquement si vous avez coup ou copi un objet, du texte ou une partie du dessin.
Slectionner tout
Slectionne tous les lments se trouvant dans la fentre du dessin.
Inverser la slection
Bascule vers la slection prcdente.
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Manuel de lutilisateur Le menu Editer 25
Slectionner
Permet de slectionner tout ou partie des lments du dessin.
Vous pouvez slectionner le ou les lments qui sont prsents sur lespace de travail de faon
prcise et avec une grande souplesse selon les 3 critres suivants :
Type dlments : Trait, Arc, Ellipse, polygone, Mur, Bitmap, Image, et Texte.
Symbole dans la catgorie : slectionnez les symboles par catgorie. Pour modifier ou ajouter une
catgorie de symbole voir le chapitre voir Le menu Option / Configuration.
Symbole par nom : slection de symboles par nom.
Dupliquer
Duplique l'lment ou la zone slectionne du dessin.
Insrer un lment
Permet d'insrer les lments suivants : Trait, Arc, Mur, Rectangle, Ellipse, Polygone, Ligne
Polygonale, Symbole, Texte.
Pour choisir llment insrer, cliquez sur la fentre de lespace de travail, et dans le menu
Editer, slectionnez la commande Insrer un lment. Une liste droulante affiche tous les
lments disponibles dans Caneco-Dessin.
Vous pouvez galement raliser la mme opration avec les icnes
dans la barre des outils ( voir ci-dessous ).
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26 Le menu Editer Manuel de Lutilisateur
Outil Trait ( Alt+1 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Trait le curseur change de forme et se reprsente de la
manire suivante :
Pour dessiner une droite :
1. Positionnez la 1
re
extrmit de la droite en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuye.
2. Dplacez votre souris jusqu ce que votre trait possde la dimension et linclinaison souhaite,
puis relcher la touche.
Outil Arc ( Alt+2 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Arc le curseur change de forme et se reprsente de la
manire suivante :
Pour dessiner un arc :
1. Slectionnez l'outil Arc dans la barre d'outil, ou dans le menu Editer Insrer un lment.
2. Cliquez et maintenez appuy le bouton gauche de votre souris et dplacez le curseur dans la
direction voulue. Relcher la touche de la souris lorsque votre Arc possde la dimension et
l'inclinaison souhaites.
3. Si vous souhaitez apporter des modifications la construction de l'arc que vous venez de
crer, effectuez un double-clic sur l'arc afin d'accder au paramtrage.
Outil Mur ( Alt+3 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Mur le curseur change de forme et se reprsente de la
manire suivante : .
Outil Trait
Outil Arc
Outil Mur
Outil Rectangle
Outil Ellipse
Outil Polygone
Outil Ligne polygonale
Outil Symbole
Outil Texte
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Editer 27
Pour dessiner un mur :
1. Cliquez sur l'outil Mur dans la barre d'outils.
2. Pour tracer un mur, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc, et dplacez le curseur
dans la direction et l'inclinaison souhaite. Relchez le bouton gauche de la souris pour
terminer le mur. Tant que vous ne changez pas d'outil vous pouvez continuer crer d'autres
murs.
3. Si vous souhaitez paramtrer la largeur des murs, soit vous entourez la zone requise dun
rectangle de dlimitation, puis vous appuyez sur la touche Enter. Vous pouvez alors ajuster les
paramtres dans la boite de dialogue.
Outil Rectangle ( Alt+4 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Rectangle le curseur change de forme et se rprsente
de la manire suivante :
Pour dessiner un rectangle :
1. Positionnez la 1
re
extrmit du rectangle en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuye.
2. Dplacez votre souris jusqu ce que votre rectangle possde la dimension et linclinaison
souhaite, puis relcher la touche.
Outil Ellipse ( Alt+5 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Ellipse le curseur change de forme et se rprsente de
la manire suivante : .
Pour dessiner une ellipse :
3. Positionnez la 1
re
extrmit de lellipse en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuye.
4. Dplacez votre souris jusqu ce que votre ellipse possde la dimension et linclinaison
souhaite, puis relcher la touche.
Pour dessiner un Cercle, appuyez pralablement sur la touche Majuscule ( Shift ).
Outil Polygone ( Alt+6 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Polygone le curseur change de forme et se reprsente
de la manire suivante : .
Pour dessiner un polygone :
Dans le menu Editer Insrer un lment, slectionnez polygone ou slectionnez dans la barre
doutils l'icne Polygone.
Cliquez sur le bouton gauche de votre souris pour insrer le premier point, et dplacez la souris
dans le sens et la direction voulue ; cliquez une nouvelle fois pour crer le premier trait du
polygone. Renouvelez l'opration autant fois de manire a obtenir la forme dsire. Pour fermer le
polygone, 2 possiblits : soit en cliquant sur le bouton droit de la souris, soit en appuyant sur la
touche Enter de votre clavier ce qui vous permet d'accder la boite de paramtrage du polygone.
Outil Ligne polygonale ( Alt+7 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Ligne polygonale le curseur change de forme et se
rprsente de la manire suivante : .
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
28 Le menu Editer Manuel de Lutilisateur
Pour dessiner une ligne polygonale, utilisez le mme procd que l'outil polygone, la seule
diffrence est que vous ne pourrez pas effectuer de remplissage.
Voir Polygone
Outil Symbole ( Alt+8 )
Cet outil va vous permettre de crer un nouveau symbole.
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Symbole le curseur change de forme et se reprsente
de la manire suivante : .
Voir chapitre Les symboles / Crer un symbole
Outil Texte ( Alt+9 )
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Texte le curseur change de forme et se reprsente de
la manire suivante :
1. Choisissez l'emplacement du texte insrer sur l'espace de travail l'aide du bouton gauche
de la souris.
2. La boite de dialogue texte s'ouvre. Vous pouvez y saisir votre texte, en choisir la police, la
couleur et le style.
Insertion
Joindre au fichier :
Cette commande vous permet dinsrer un schma existant ( *.sch au format de Caneco-Dessin )
dans la fentre active de votre dessin.
Insrer une image :
Insre une image sur lespace de travail.
Acquisition :
Dclenche la procdure dacquisition.
Slection source :
Cette commande vous permet de slectionner le priphrique dacquisition dimage prsent sur
votre ordinateur.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Modifier 29
Le menu Modifier
Premier plan (Ctrl+Maj+Ins)
Place l'objet slectionn devant les autres objets superposs.
Arrire plan (Ctrl+Maj+Del)
Place l'objet slectionn derrire les autres objets superposs.
En avant
Dplace lobjet slectionn dun niveau vers le devant du calque actif.
En arrire
Dplace lobjet slectionn dun niveau vers larrire du calque actif.
Retourner horizontalement (Ctrl+H)
Retourne horizontalement l'objet slectionn
Retourner verticalement (Ctrl+W)
Retourne verticalement l'objet slectionn.
Rotation gauche (Ctrl+K)
Applique un objet slectionn une rotation de 90 vers la gauche.
Rotation droite (Ctrl+M)
Applique un objet slectionn une rotation de 90 vers la droite.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
30 Le menu Modifier Manuel de Lutilisateur
Rotation libre
Applique un objet slectionn une rotation saisie par l'utilisateur de -360 jusqu' +360.
Centrer sur l'axe horizontal (Alt+L)
Centre lobjet slectionn sur laxe horizontal en mode dition de symbole.
Cette commande nest utilisable que dans la fentre ddition de symbole. (Voir Chapitre Les
symboles / Modifier un symbole de la bibliothque).
Centrer sur l'axe vertical (Alt+J)
Centre lobjet slectionn sur laxe vertical en mode dition de symbole
Cette commande nest utilisable que dans la fentre ddition de symbole.(voir Chapitre Les
symboles / Modifier un symbole de la bibliothque).
Trait et Remplissage ( Alt+W)
Cette boite dialogue vous permet de configurer les traits et les remplissages de l'objet que vous
avez slectionn. Vous pouvez galement dfinir la largeur des murs avant de les construire.
Texte et Police ( Alt+T)
Vous pouvez insrer un texte sur votre dessin ou sur vos symboles avec cette commande.
Dfinissez la police, le style, la taille et la couleur de votre texte. Vous pouvez conserver les
paramtrages des textes pour tous vos prochains dessins en cliquant sur le bouton Dfaut dans la
boite de dialogue Texte et Police.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Modifier 31
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
32 Le menu Modifier Manuel de Lutilisateur
Lier ( Alt+Q)
Paramtrage complet de la reprsentation des liaisons de symboles
Vous pouvez choisir dans cette boite de dialogue :
Le Type de trait la liaison (choix parmi 5 styles de trait)
L'paisseur du trait ( 0 pt 3 pt )
La couleur du trait ( Palette de couleurs Windows).
Dimension et Calque ( Alt+G )
Cette boite de dialogue permet de positionner, dimensionner, des objets slectionns dans
lespace de travail en fonction des calques ou ils sont rattachs. La boite de dialogue se divise en
trois parties :
Position : permet de dplacer un ou plusieurs objets slectionns laide des coordonnes X et
Y.
Dimension : vous pouvez agrandir ou diminuer un ou plusieurs objets slectionns laide des
coordonnes X et Y.
Calque : slectionnez le calque correspondant aux objets que souhaitez slectionner.
Dcoupage
Cet outil vous permettra de trononner un objet slectionn en plusieurs parties. La commande
Dcoupage est accessible partir du menu Modifier ou laide de licne dans la barre
doutils.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Symbole 33
Le menu Symbole
Paramtres
Commande permettant daccder aux paramtrages dun symbole.
Voir chapitre Les symboles / Modifier un symbole de la bibliothque
Recalculer les index
Cette commande est destine rgnrer les numros des symboles, lorsquils sont dots
dattributs de numrotation.
Sparer de la bibliothque
Rend le symbole slectionn, utilis dans le dessin, indpendant de celui de la bibliothque.
Vous pouvez dsormais modifier le symbole rendu indpendant, sans que la modification soit
applique au symbole dorigine de la bibliothque, quaux autres symbole du dessin.
Voir chapitre Le menu Options / Configuration
Grouper
Assemble deux objets ou davantage sous forme dun seul objet pour les dplacer ou les modifier
en tant que groupe.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
34 Le menu Symbole Manuel de Lutilisateur
Dissocier
Dissocie un objet group en plusieurs objets spars pour que chacun puisse tre dplac ou
modifi individuellement.
Relier
Cet outil va vous permettre de raliser des liaisons lectriques entre symboles. Pour raliser cette
opration vous devez prlever au moins 2 symboles de la bibliothque sur votre espace de travail.
Lorsque que vous avez slectionn l'outil Relier (le curseur change de forme .
Voir chapitre Initiation Caneco-Dessin / Relier des symboles entre eux.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repre et Valeur).
Il est possible d'afficher la liste des symboles lis.
Voir chapitre Le menu Schma / Liste des symboles
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Schma 35
Le menu Schma

Redessiner (Ctrl+R)
Rafrachir l'cran de lespace de travail.
Recalculer les liens
Cette commande vous permet de rgnrer les liens sur les symboles.
Liste des symboles (Alt+F10)
Affiche la fentre de la liste des symboles. Cette commande vous permet de visualiser sous forme
de tableau tous les symboles figurant sur lespace de travail.
Liste des liens (Alt+F11)
Affiche la fentre des symboles lis. Cette commande vous permet de contrler sous forme de
tableau, les symboles qui ont t relis entre eux sur lespace de travail.
Paramtres
Configuration de l'espace de travail, de la grille, et de limpression.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
36 Le menu Schma Manuel de Lutilisateur
Onglet Format :
Onglet de configuration de lespace de travail.
Taille de lespace de travail : 12 formats de feuille - A0, A1, A2, A3, A4, A5, B0, B1, B2, B3, B4,
B5.
Vous disposez dune fonction supplmentaire pour personnaliser la taille de lespace de travail.
Pour cela vous devez slectionner dans la liste des formats loption Format utilisateur, puis saisir
la taille de votre feuille laide des champs largeur et hauteur en mm.
Origine : dfinissez le point dorigine de votre dessin sur laxe X et Y.
Echelle du schma en % : rglez en pourcentage lchelle de votre dessin.
Onglet Grille
Options de configuration de la grille.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Schma 37
Afficher grille : L'attraction la grille peut tre active et dsactive l'aide de la commande
Afficher grille (CTRL+G) du menu Schma ou en cochant cette case.
Loption Afficher grille dtermine si un symbole se positionne automatiquement sur la graduation
de grille la plus proche en cas de trac ou de dplacement du symbole. Dsactivez cette option si
vous prfrez un positionnement libre.
Pas minimum : dfinissez la graduation de la grille minimum avec les coordonnes Xmin et Ymin
(par dfaut 0.25 ).
Pas de la grille : dfinissez la graduation de la grille de votre feuille de dessin avec les
coordonnes X et Y.
Les graduations de la grille sont bases sur les units de rgle. Si vous
modifiez le nombre de graduations de grille par unit de rgle, vous
modifiez galement le nombre de points de la grille et lapparence de la
grille lcran.
Onglet Imprimer
Onglet de configuration de limpression du schma.
Orientation du papier : Portrait ou Paysage.
Diviser par pages : Taille imprimante, Format utilisateur, Chevauchement des pages. Echelle
dimpression en pourcentage.
Diviser par page : vous pouvez utiliser cette fonction pour ajuster votre dessin et ladapter soit
la taille de votre imprimante ( cocher Taille imprimante ) soit au format que vous pouvez
personnaliser (cocher Format utilisateur ).
Chevauchement de pages (mm) : lorsque votre page de dessin dpasse la taille de votre
imprimante, ce paramtre vous permet de dfinir la valeur de chevauchement des pages (afin de
faciliter le collage du schma).
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
38 Le menu Schma Manuel de Lutilisateur
Le chevauchement des pages est reprsent par des traits interrompus rouges qui vous montrent
les ruptures de pages de votre dessin en fonction de la taille (imprimante ou utilisateur) du support
dimpression que vous avez choisie dans cet onglet.
Si les marques de chevauchement des pages napparaissent pas sur
votre feuille de dessin, allez dans le menu Option, cliquez sur
Configuration, choisissez longlet Affichage et cochez la case
Montrer les ruptures de pages.
Echelle dimpression en % : rglez en pourcentage lchelle dimpression de votre dessin.
Onglet Commentaire
Cet onglet vous permet dinsrer des commentaires.
Zoom
Choisissez la taille du zoom en fonction de la vue que vous souhaitez obtenir parmi les options
suivantes :
Zoom dynamique : La commande Zoom dynamique permet dagrandir une zone de la
fentre active. Pour dfinir la zone agrandir, dlimitez-la par un rectangle laide de la
souris.
Zoom + : il permet dagrandir la vue de lespace travail.
Zoom : il permet de rduire la vue de lespace de travail.
25% : rduit la vue de lespace de travail de 25% de sa taille relle.
50% : rduit la vue de lespace de travail 50% de sa taille relle.
100% : taille relle de lespace de travail.
200% : augmente la vue de lespace de travail de 200% de sa taille relle.
400% : augmente la vue de lespace de travail de 400% de sa taille relle.
Zoom personnalis : saisissez le facteur du zoom de lespace de travail.
Dernier zoom : retourne au prcdent zoom.
Plein cran : ajuste le zoom automatiquement afin dafficher entirement la page de lespace
de travail.
Tous les lments : ajuste le zoom automatiquement de manire afficher tous les lments
figurant sur lespace de travail.
Elments slectionns : ajuste le zoom automatiquement en fonction des lments qui ont
t pralablement slectionns dans lespace de travail.
Raccourcis Clavier pour utiliser le zoom
Zoom + : pressez sur la touche < + > du pav numrique pour augmenter le zoom.
Zoom - : pressez sur la touche < - > du pav numrique pour diminuer le zoom.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Schma 39
Zoom 100% : pressez simultanment sur les touches Ctrl et N pour obtenir la taille relle.
Zoom lments slectionns : pressez simultanment sur les touches Ctrl et B pour obtenir un
zoom des lments que vous avez slectionns.
Calques
1. Dfinition
Vous pouvez organiser votre dessin en plusieurs couches distinctes, appeles calques .
Ainsi, si vous dessinez le plan d'un bureau, vous pouvez affecter les murs, portes et fentres un
calque, les installations lectriques un autre et le mobilier un troisime. De cette faon, lorsque
vous travaillez sur le calque des installations lectriques, vous ne risquez pas de dplacer les murs
accidentellement.
Voir chapitre Le menu Options / Calques
Vous pouvez slectionner les calques modifier, imprimer ou verrouiller.
La commande Calques permet de crer et modifier les calques dans un dessin. Elle ouvre
fentre suivante :
2. Modifier les caractristiques dun calque
En slectionnant un des calques existants, vous pouvez en modifier les caractristiques :
Visible
Indiquer si les formes et les symboles dun calque sont visibles ou masques. Activez cette option
pour afficher le calque, et dsactivez-la pour le masquer.
Verrou
Empche les formes et les symboles dun calque dtre slectionnes ou modifies. Activez cette
option pour verrouiller le calque, et dsactivez-la pour dverrouiller le calque.
Imprimer
Indique si les formes et les symboles d'un calque sont imprimables ou non. Activez cette option
pour imprimer le calque, et dsactivez-la pour ne pas l'imprimer.
Couleur
Affecte une couleur au calque de faon que tous les objets qui lui sont assigns apparaissent dans
cette couleur.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
40 Le menu Schma Manuel de Lutilisateur
3. Ajouter (un calque)
Ce bouton ajoute automatiquement un nouveau calque intitul Nouveau Calque . Dans
longlet calques, cochez les proprits que vous souhaitez affecter au calque, puis cliquez sur OK.
4. Renommer ( un calque )
Le bouton renomme le calque slectionn
5. Supprimer ( un claque )
Supprime le calque slectionn.
Axes
Cette commande est valide uniquement en mode Edition de symbole. Cet outil permet de placer un
axe Horizontal et Vertical de manire pouvoir centrer facilement un symbole sur la grille.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repre et Valeur)
Voir chapitre : Les symboles / Modifier un symbole de la bibliothque
Agrandir ou rtrcir
Ces commandes sont destines lagrandissement ou rtrcissement de tout ou une partie du
dessin slectionn selon laxe horizontal et vertical.
Slectionnez tout ou une partie du dessin, et cliquez sur la commande de leffet voulu. Votre
curseur changera de forme, il vous suffira ensuite de cliquer sur le bouton gauche de la souris
pour actionner leffet demand.
Si vous ne slectionnez aucun objet, Caneco-Dessin actionnera leffet demand lemplacement
de votre curseur sur le dessin.
Pour terminer la commande appuyez sur le bouton droit de la souris, ou pressez la touche Echap
de votre clavier.
Sparer de la bibliothque
Supprime tous les liens entre les symboles de votre dessin et les symboles dorigine, de la
bibliothque. Le dessin est dsormais indpendant de la bibliothque.
Utilisez cette commande de prfrence lorsque vous transmettez un schma un autre utilisateur
de Caneco-Dessin. Cela permet lutilisateur qui ne possde pas la mme bibliothque que vous
de pouvoir lire le dessin que vous lui avez transmis (surtout si le dessin contient de nouveaux
symboles).
Centrer horizontalement
Centre votre dessin horizontalement sur la page.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Schma 41
Centrer verticalement
Centre votre dessin verticalement sur la page.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
42 Le menu Options Manuel de Lutilisateur
Le menu Options
Prsentation du menu Options
Calques
Active / Dsactive l'affichage de la fentre du gestionnaire des calques.
Cette commande ouvre le gestionnaire de calques. Lorsque que vous excutez la commande
Calques, la boite de dialogue ci-dessous saffiche en permanence sur lcran. Vous pouvez
dplacer cette boite de dialogue, en maintenant enfonce la touche gauche de la souris,
lemplacement voulu dans la fentre de Caneco-Dessin.
Grce ce gestionnaire de calques vous allez pouvoir grer et contrler les calques de votre
dessin laide des icnes

Le bouton proprits Calques :
Ouvre la boite de dialogue des proprits des calques.
Voir chapitre : Le menu Schma / Calques
Configuration
Cette boite de dialogue comporte 6 onglets permettant de configurer diffrents paramtres de
Caneco-Dessin. Le paramtrage est gnral et indpendant du dessin actif.
Rend visible ou invisible le
calque actif.
Verrouille ou Dverrouille
le calque actif. Applique ou non la
couleur choisie
pour le calque actif.
Autorise
limpression ou
non du calque.
Proprits des
calques.
Calque actif
Ajoute une couleur
au calque actif
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Options 43
Dessin :
Utilisation des symboles de la bibliothque :
Ces paramtres de configurations vont vous permettre de choisir la mthode de copie de symbole
parmi les 2 options dcrites ci-aprs :
Symboles du dessin maintenus lis la bibliothque :
Cochez cette option si vous souhaitez que les modifications dun des symboles de votre dessin
sapplique galement au symbole dorigine de la bibliothque, ainsi quaux autres symbole du
dessin.
Symboles du dessin rendus indpendant :
Cette option est recommande si vous souhaitez modifier graphiquement des symboles sur votre
dessin sans mettre jour les symboles de la bibliothque et inversement. De plus cette option
permettra un autre utilisateur de Caneco-Dessin de pouvoir lire votre schma mme sil ne
possde pas tous les symboles figurant sur votre schma dans sa bibliothque.
Voir chapitre : Le menu Symbole / Sparer de la bibliothque
Connexion automatique des murs contigus :
Active ou dsactive laccrochage automatique des murs lorsque les murs se touchent ou se
croisent.
Numrotation automatique des symboles :
A chaque nouvelle cration de symbole Caneco-Dessin attribut automatiquement un numro aux
nouveaux symboles cres. Si vous tes confront des problmes de doublon de symboles
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
44 Le menu Options Manuel de Lutilisateur
cochez cette case et lancez la commande Recalculer les index dans le menu Symbole, Caneco-
Dessin mettra jour tous les numros de symbole.
Nombre max. dannulation :
Rglage du nombre dannulation maximum (commande Annuler du menu Editer ou touches de
raccourcis CTRL+Z) que vous souhaitez obtenir.
Affichage :
Cet onglet va vous permettre de modifier laspect daffichage de lenvironnement de Caneco-
Dessin (Interface, Bibliothque et Espace de travail).
Montrer ruptures de pages :
Vous pouvez afficher ou non les marques de ruptures de pages sur votre page de dessin afin de
vrifier le cadrage de votre dessin en fonction de votre support dimpression. Les ruptures de
pages se symbolise par des traits interrompus fin rouge qui napparaissent pas limpression.
Voir chapitre : Le menu Schma / Paramtres / Onglet Imprimer
Inverser le fond
Remplace la couleur de la page de dessin en noir.
Entourer les lments
Entoure les lments lorsque votre curseur passe sur un lment non slectionn.
Attention ne pas confondre !
Elment entour Elment slectionn
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Options 45
La fonction Attraction la grille entrane le placement automatique des symboles sur l'unit de
quadrillage la plus proche lors du dessin ou du dplacement de symboles. Cette option facilite le
positionnement et l'alignement des symboles.
L'attraction la grille peut tre active et dsactive l'aide de la commande Afficher grille
(CTRL+G) du menu Schma.
La commande Attraction de la grille de longlet Affichage permet de dfinir le nombre de
graduations par unit de rgle.
Voir chapitre : Le menu Schma / Paramtres / Onglet Grille
Fontes :
Dfinit la police de caractres et la taille de la police en points de la bibliothque.
Imprimer :
Ne pas imprimer les pages vides :
Impose Caneco-Dessin de ne pas imprimer les pages vides
Imprimer les calques en couleur :
Dans le gestionnaire de calques vous pouvez attribuez des couleurs des calques. Cette
commande vous permet dimprimer les claques en couleur dans le cas ou vous utilisez une
imprimante couleur.
paisseur de la ligne la plus fine (mm) :
Vous pouvez augmenter au diminuer lpaisseur des traits de votre dessin limpression
Au passage du curseur
llment est entour si la
coche entourer les
lments a t active.
Positionnez le curseur sur
llment et appuyer sur le
bouton gauche de la souris.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
46 Le menu Options Manuel de Lutilisateur
Sauvegarde :
Sauvegarde :
Sauver en fichier tous les symboles : cochez cette case pour que Caneco-Dessin effectue des
sauvegardes de vos symboles.
Sauvegarde automatique : dfinissez le temps pour effectuer une sauvegarde automatique.
Catgorie
Si vous crer de nouveaux symboles vous pouvez les classs parmi les catgories existantes
(Liste droulante ). Cependant vous pouvez galement ajouter dautres catgories jusqu 32.
Noms des catgories
Les catgories vous donne la possibilit de classer les symboles par famille. Les catgories non
aucune influence sur la reprsentation graphique des symboles, cependant elles vous permettent
de slectionner par exemple des symboles par catgorie laide de loutil Slectionner du menu
Editer.
Ce champ vous donne la liste des catgories de symbole que vous pouvez appliquer vos
symboles. Il est possible dajouter de nouvelle catgorie, pour cela slectionner un numro libre
dans la liste droulante et cliquez sur le bouton Renommer.
DXF
Option de configurations dimportation et dexportation de fichier DXF
Vous pouvez importer ou exporter des fichiers en DXF selon deux modes : Dos ou Windows
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Options 47
Import DXF
Importation de DXF selon les codes pages :
Dos : (852)
Windows : (1250)
Export DXF
Exportation de DXF selon les codes pages :
Dos : (852)
Windows : (1250)
Couleur blanche remplace par :
Vous pouvez substituer la couleur blanche par une autre couleur de la palette Windows. Par dfaut
la couleur blanche et remplace par la couleur jaune.
Nom de la Fonte :
Configurer le nom de la fonte importer ou exporter.
Couleurs
Longlet Couleurs vous permet de dfinir les couleurs de slection dobjet.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
48 Le menu Fentres Manuel de Lutilisateur
Le menu Fentres
Caneco-Dessin peut ouvrir plusieurs dessins simultanment. Le terme fentre utilis dans ce menu
dsigne la fentre dun dessin.
Cascade (F7)
Superpose les fentres de plusieurs dessins de manire ce que la barre de titre de chacune
d'entre elles soit visible.
Mosaque (F6)
Place les fentres des dessins ouverts cte cte de manire ce qu'elles soient toutes visibles.
Rorganiser les icnes (Maj+F6)
Rorganise les icnes des dessins chargs.
Fermer tout (Alt+F3)
Cette option ferme tous les dessins ouverts simultanment. Le logiciel propose de sauvegarder
des dessins modifis.
Ajouter vue (F3)
Permet daccder rapidement aux fentres suivantes :
Dessin
Liste des liens
Liste des symboles
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Le menu Aide 49
Le menu Aide
Sommaire (F1)
Ouvre l'aide et affiche les rubriques de l'Aide du Gestionnaire de programmes.
Rechercher
Ouvre la bote de dialogue Rechercher de l'aide. Cette bote permet de chercher des informations
dans l'aide au moyen de mots cls.
Utilisation de l'aide
Explique comment utiliser laide
A propos
Affiche les informations concernant la version
A propos de l'utilisateur
Affiche les informations concernant l'utilisateur.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
50 Gnralits Manuel de Lutilisateur
Les symboles
Gnralits
Caneco-Dessin utilise des symboles pour le dessin des schmas unifilaires, plans de btiments ou
des dessins divers. Ces symboles sont des reprsentations graphiques, constitues de formes
gomtriques simples et de textes et dotes d'attributs (proprits).
Les symboles sont regroups dans la bibliothque gnrale de Caneco-Dessin.
Prsentation de la bibliothque
La bibliothque de symboles est un outil essentiel la modification et la cration de vos schmas
et dessins. Caneco-Dessin est livr avec une bibliothque de symboles lectriques conforme la
norme CEI.
Les symboles sont classs dans une structure arborescente (compose de bibliothques et de
sous-bibliothques) qui peut tre personnalise par l'utilisateur.
Bibliothque
Sous-
bibliothques
Aperu du
symbole
slectionn
Symbole
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Bibliothques et sous bibliothques 51
Bibliothques et sous bibliothques
Les bibliothques sont des ensembles qui regroupent tous les symboles de Caneco-Dessin. Dans
une bibliothque on trouve des symboles ainsi que un ou plusieurs sous-ensemble(s) qui sont
appels sous-bibliothques, o sont stocks aussi des symboles. Ainsi vous pouvez organiser,
classer vous-mme votre bibliothque de manire l'adapter vos mthodes de travail.
Voir chapitre ci-dessous Sous-bibliothques
Sous-bibliothques
Les sous-bibliothques sont des sous-ensembles de bibliothques dans lequel sont stocks
galement des symboles. Vous pouvez crer autant de sous-bibliothques que vous le souhaitez.
Attributs descriptifs (Repre et Valeur)
Dfinition
Le Repre et sa Valeur sont des champs votre disposition pour caractriser lutilisation que vous
faites du symbole sur lespace de travail.
Utilisation des champs Repre et Valeur
Le champ Repre permet de reprer un symbole sur lespace de travail. Exemple : Lampe L1, L2,
disjoncteur Q1, Q2
Le champ Valeur permet de dfinir une caractristique de lutilisation du symbole : Exemples
60W, 100W pour une lampe, 10A pour disjoncteur.
1. Ouvrez la bibliothque Protection Caneco, puis la sous- bibliothque Disjoncteurs.
Slectionnez et placer le symbole Disjoncteur sur lespace de travail.
2. Double-cliquez sur le symbole pour faire apparatre la boite de dialogue du symbole
Disjoncteur.
3. Saisissez dans la cellule Repre, le nom du repre du disjoncteur ; Ex : Q1, et dans la cellule
Valeur le calibre du disjoncteur ; Ex : 10 A. Maintenant cliquez sur le bouton Ok et observez
le rsultat.
Voir chapitre Crer et modifier les attributs Repre et Valeur dun
symbole
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
52 Attributs de Position et Taille Manuel de Lutilisateur
Attributs de Position et Taille
Position :
X, Y : vous pouvez modifier les coordonnes X et Y du symbole plac sur lespace de travail.
Echelle :
Ajuster la taille dun symbole en appliquant des coefficients sur les axes X et Y du symbole.
Rotation :
Modifier le degrs de rotation du symbole : ( 0, 90, 180, 270)
Coeff Zoom :
Vous pouvez appliquer un coefficient de grossissement sur un symbole.
Autres proprits dun symbole
Cliquez sur le bouton Proprits de la boite de dialogue Symbole afin daccder aux proprits du
symbole.
Nom : saisissez le nom du symbole qui saffichera dans la bibliothque. Exemples : lampe, prise
de courant.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Liens entre les symboles et le dessin 53
Catgorie : attribut descriptif complmentaire
Chemin de liaison autoris au symbole
Dfinit les possibilits de parcours (ou connexion) de la liaison automatique ralise par Caneco-
Dessin avec loutil Relier .
Garder la proportion hauteur/ largeur : conserve les proportions lorsque vous agrandissez
ou diminuez le symbole laide des poignes de slection.
Symbole retournable : Lorsque vous cocher cette case il est alors impossible deffectuer une
rotation sur le symbole
Liaison commenant la limite du symbole : cette option vous permet lorsque vous utilisez
loutil Relier , dobliger Caneco-Dessin raccorder le symbole par ses extrmits. Si vous ne
cocher pas cette option, la liaison du symbole seffectuera par le centre du symbole.
Afficher laxe horizontal : affiche laxe horizontal dans la fentre ddition de symbole.
Afficher laxe vertical : affiche laxe vertical dans la fentre ddition de symbole.
Liens entre les symboles et le dessin
Il existe dans Caneco-Dessin 2 options de mmorisation des symboles graphiques dun dessin :
1. Symboles dessins lis celui de la bibliothque.
Toute modification de lun quelconque des symboles est applique aux autres symboles
identiques et celui de la bibliothque.
2. Symboles indpendants
Cette option est recommande si vous souhaitez modifier graphiquement des symboles sur
votre dessin sans mettre jour les symboles de la bibliothque et inversement. De plus cette
option permettra un autre utilisateur de Caneco-Dessin de pouvoir lire votre schma mme
sil ne possde pas tous les symboles figurant sur votre schma dans sa bibliothque.
Les 2 options fait lobjet dun choix gnral dfini dans longlet Dessin dans le menu Options /
Configuration.
Il est possible de rendre indpendant un symbole aprs lavoir slectionn ( commande Sparer de
la bibliothque du menu Symbole).
Voir chapitre Symboles / Modifier un symbole de la bibliothque
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
54 Crer un symbole Manuel de Lutilisateur
Crer un symbole
Pour crer un symbole vous disposez de 3 mthodes :
1
re
mthode : Crer un nouveau symbole
1. Slectionner la bibliothque o le nouveau symbole sera stock. Excutez la commande
Ajouter dans le menu Symbole.
2. Configurez les proprits de votre symbole.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repre et Valeur)
3. Dans la boite de dialogue Symbole, cliquez sur bouton Edition puis sur Ok pour ouvrir la
fentre de dessin du symbole.
4. Dessinez votre symbole et fermez la fentre de dessin du symbole. Le programme vous
demande si vous voulez sauvegarder votre symbole.
5. L'enregistrement du symbole dans la bibliothque ne sera dfinitif qu'aprs avoir enregistr la
bibliothque. Pour cela, activez la fentre de la bibliothque et excutez la commande Sauver
toutes les bibliothques dans le menu Fichier.
2
me
mthode : Mthode rapide
Cette opration consiste dessiner un symbole directement sur lespace de travail et linclure
dans la bibliothque.
1. Dessinez votre nouveau symbole sur lespace de travail.
2. Une fois votre symbole dessin, slectionnez tous les objets composant le nouveau
symbole, puis utilisez la commande Grouper .
3. Placer votre curseur sur le symbole, et en maintenant enfonc le bouton gauche de votre
souris dplacez le symbole dans la bibliothque souhaite.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Crer un symbole 55
3
me
mthode : Reprise dun symbole existant
Cette opration pour but de raliser un symbole en rutilisant la base d'un symbole dj cr
dans la bibliothque.
1. Cochez loption Symboles du dessin rendus indpendant dans le menu Option commande
Configuration Onglet Dessin
2. Mettre le symbole ( partir duquel vous voulez crer le nouveau) sur lespace de travail.
3. Double cliquez sur le symbole que vous venez de placer sur lespace de travail pour ouvrir la
boite de dialogue du symbole.
4. Modifiez ventuellement les proprits du symbole, puis cliquez sur le bouton dition puis sur
Ok pour ouvrir la fentre de dessin du symbole.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repre et Valeur).
Voir chapitre Le Menu Options / Configuration / Modifications
5. Effectuez toutes les modifications et fermez la fentre. A ce moment, Caneco-Dessin vous
demande si vous voulez enregistrer les modifications ; cliquez sur oui pour conserver le
symbole modifi.
6. Ne pas oublier d'enregistrer la bibliothque afin que le nouveau symbole soit dfinitivement
sauvegard dans la bibliothque. Vous devez pour cela activer la fentre de la bibliothque
puis excuter la commande Sauver les bibliothques dans le menu Fichier.
Si toutefois vous quittez Caneco-Dessin sans avoir sauv les
bibliothques, Caneco-Dessin vous demandera avant de sortir de
sauvegarder toutes les bibliothques.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
56 Modifier un symbole de la bibliothque Manuel de Lutilisateur
Modifier un symbole de la bibliothque
Slectionnez dans la bibliothque avec le bouton gauche de la souris le symbole modifier puis
utilisez la commande Paramtres dans le menu Symbole.
S'il s'agit d'une modification des proprits du symbole reportez-vous au chapitre - Les
symboles / Attributs descriptifs (Repre et Valeur)
Si vous souhaitez apporter des modifications graphiques au symbole cliquez sur le bouton
Edition puis sur le bouton Ok de la boite de dialogue Symbole, afin daccder la fentre
ddition du symbole.
Pour quitter la fentre ddition du symbole vous devez cliquer sur le bouton .
Aprs avoir termin les modifications graphiques de votre symbole Caneco-Dessin vous demande
si vous souhaitez conserver les modifications apportes au symbole :
- si vous rpondez Oui vous validez la modification du symbole. Cependant les modifications
seront sauvegardes uniquement si vous enregistrez la bibliothque. Pour enregistrer la
bibliothque appuyer sur la touche F2 (pour activer la fentre bibliothque) puis dans le menu
Fichier cliquez sur Sauver toutes les bibliothques.
- si vous rpondez Non vous annulez toutes vos modifications
Voir chapitre Le menu Symbole / Sparer
Crer une sous-bibliothque
Ouvrez la bibliothque avec le bouton gauche de la souris pour dfinir l'emplacement de la
nouvelle sous-bibliothque. Lancez la commande Ajouter une sous-bibliothque dans le menu
Symbole, puis saisissez le nom de la nouvelle sous-bibliothque.
Ouvre la fentre
ddition du
symbole.
Modification des
proprits du
symbole.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Crer et modifier les attributs Repre et Valeur dun symbole 57
Modifier une sous-bibliothque
Vous pouvez tout moment apporter une modification vos sous-bibliothques :
Renommer une sous bibliothque
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la sous-bibliothque renommer. Puis lancez la
commande Paramtres dans le menu Symbole. Dans la boite de dialogue, cliquez sur le bouton
Proprits... Saisissez ensuite dans le champ Nom le nouveau nom de la sous-bibliothque.
Crer une bibliothque
Appuyer sur la touche F2 pour activer la fentre de la bibliothque. Choisir la commande Ajouter
dans le menu Bibliothque puis saisir le nom de la bibliothque. Lorsque vous crez une
nouvelle bibliothque, la bibliothque se place en fin de liste. Si l'emplacement de votre nouvelle
bibliothque ne vous convient pas, vous pouvez la dplacer l'aide des commandes Monter ou
Descendre dans le menu Symbole ou avec les touches (ALT+flche haut pour Monter ; ALT+
flche bas pour Descendre ).
Modifier une bibliothque
Afin de pouvoir modifier une bibliothque vous devez activer la fentre de la bibliothque l'aide
de la touche F2 (le menu change de forme lorsque la fentre bibliothque est active).
Slectionnez la bibliothque que vous souhaitez modifier, puis allez dans le menu Bibliothque
pour apporter les modifications voulues.
Vous modifiez l'emplacement l'aide des commandes Monter ou Descendre dans le menu
Symbole ou avec les touches (ALT+flche haut pour Monter ; ALT+ flche bas pour Descendre).
Crer et modifier les attributs Repre et Valeur dun symbole
Afin de comprendre la mthode de cration des champs Repre et Valeur nous allons prsenter un
exemple avec un symbole dune lampe prlev dans la bibliothque.
1. Slectionnez le symbole Lampe dans la bibliothque Lampe
2. Cliquez la commande Paramtres dans le menu Symbole pour afficher la boite de dialogue
Symbole.
3. Dans la boite de dialogue cliquez sur le bouton Edition puis sur Ok pour ouvrir la fentre
ddition graphique du symbole.
4. Cliquez sur licne Texte dans la barre doutils, positionner votre curseur lemplacement
souhait autour du symbole et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour confirmer
lemplacement du champ
5. La boite de dialogue Texte et Police souvre avec une rubrique Type qui contient 3 options :
- Normal : cochez cette case pour afficher un simple texte
- Repre : cochez cette option pour dfinir un champ Repre
- Valeur : cochez cette option pour dfinir un champ Valeur
Saisissez une lettre dans la zone saisie par Exemple R pour la coche Repre et V
pour la coche Valeur puis appuyez sur le bouton Ok pour valider le champ.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
58 Crer et modifier les attributs Repre et Valeur dun symbole Manuel de Lutilisateur
6. Une fois que les champs sont crs fermez la fentre ddition du symbole laide du bouton
Fermer et sauvegarder les modifications la question : Voulez-vous enregistrer les
modifications ?
7. Maintenant vous pouvez prlever la Lampe de la bibliothque et la placer sur lespace de
travail. Double-cliquez sur le symbole pour faire apparatre la boite de dialogue Symbole
No.. et saisissez dans les champs Repre et Valeur le texte que voulez voir apparatre
cte du symbole. Refermez la boite de dialogue en cliquant sur OK.
Tous les symboles des bibliothques Source, Protections, et
Rcepteurs Caneco possdent les champs Repre et Valeur
Voir chapitre Utilisation des champs Repre et Valeur
Fentre ddition du symbole Boite de dialogue de loutil Texte
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Gnralits 59
Impression
Gnralits
Caneco-Dessin produit des documents daprs des modles standard ou personnalisables.
Pour excuter une impression, vous devez activer la fentre de lespace de travail et vous servir
des commandes figurant dans le menu Fichier :
Configuration de limpression.
Aperu avant impression.
Imprimer.
Dans le prsent chapitre, vous trouverez successivement les descriptions de ces commandes
dimpression.
Configuration de l'impression
Cette commande Configuration de limpression du menu Fichier permet :
de configurer votre imprimante
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
60 Configuration de l'impression Manuel de Lutilisateur
Cette commande, accessible depuis le menu Fichier, ouvre la fentre de configuration suivante :
Nom
Slectionne l'imprimante par dfaut au niveau du logiciel.
Etat
Indique ltat de limprimante slectionne.
Taille
Format du papier utilis par limprimante.
Source
Choix du bac ou du mode de lalimentation en papier de limprimante .
Orientation
Choisissez lorientation du papier de votre impression entre Portrait ou Paysage.
Bouton Proprits
Ouvre la boite de dialogue de paramtrage de limprimante slectionne.
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Aperu avant impression 61
Aperu avant impression
Permet de visualiser le document slectionn imprimer.
Cette commande ouvre la fentre prsentant le premier folio du document slectionn. Dans la
partie suprieure de la fentre, apparaissent les boutons suivants :
Passe au folio ou document d'impression suivant.
Passe au folio ou document d'impression prcdent.
Affiche laperu sur une seule page.
Affiche laperu sur deux pages lorsque le dessin est divis en 2 parties ou plus.
Zoom arrire de laperu.
Zoom avant de laperu.
Fermer
Quitte l'aperu.
Imprimer
Ouvre la fentre de commande d'impression.
Voir chapitre Le menu Fichier / Imprimer
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
62 Index Manuel de Lutilisateur
Index
A
Acqurir une image 28
Affichage 44
Aide 49
Ajouter
un calque 40
vue 48
Annotations 6
Annuler 23
Arc 26
Arrire plan 16, 29
Axes 40
B
Bibliothque de symboles 50
Boutons de commande 14
C
Calques 39, 42
Proprits 42
Catgorie 46
Centrer horizontalement 41
Centrer verticalement 41
Cercle 27
Cl de protection 8
Commentaire 38
Configuration 42
Crer
un symbole 54
une bibliothque 57
une sous-bibliothque 56
Curseur 16
D
Dcoupage 17, 32
Dsinstallation 8
Dessin 43
Dissocier 34
Dupliquer 25
E
Ellipse 27
En arrire 29
En avant 29
Enregistrer 14, 19
Enregistrer sous 20
Espace de travail 11
Exporter 18, 21
F
Fichier
Enregistrer 19
Enregistrer sous 20
Exporter 21
Fermer 20
Importer 20
Nouveau 19
Ouvrir 19
Format de la page de dessin 36
G
Garantie 3
Grille 36
Afficher la grille 17
Pas de la grille 37
Grouper 33
I
Importer 18, 20
Impression
aperu 61
configuration 59
Gnralits 59
imprimer 61
Imprimer 37, 45
Initiation 11
Insrer un lment 25
Installation 7, 8
Introduction 5
L
Lier 12, 32
Ligne polygonale 27
Liste
des liens 17, 35
des symboles 17, 35
CANECO-DESSIN pour Windows ALPI - 1999
Manuel de lutilisateur Index 63
M
Menus
Aide 49
Barre des menus 13
commandes 14
contextuels 14
Editer 23
Fentres 48
Fichier 18
Modifier 29
Options 42
Schma 35
Symbole 33
Mise jour 9
Modifier
un symbole de la bibliothque 56
une bibliothque 57
une sous-bibliothque 57
Mur 16, 26
P
Paramtres
Grille 36
Impression 37
Schma 21, 35
Symbole 33
Placer des symboles 12
Polygone 27
Premier plan 16, 29
Prsentation de Caneco-Dessin 11
Protection logicielle 8
R
Recalculer
les index 33
les liens 35
Rectangle 27
Redessiner 35
Relier 12, 16, 34
Relier des symboles 12
Remplissage 30
Renommer
un calque 40
une sous bibliothque 57
Rpter 23
Rseau 8
Rotation 15, 30
S
Sauvegarde 46
Schmas lectriques 11
Slection source 28
Slectionner 16, 25
Sparer de la bibliothque 33, 40
Sous-bibliothques 51
Supprimer
un claque 40
une liaison 13
Symbole 50
Bibliothque 50
Catgorie 46
Crer 54
Liste 17, 35
Menu 33
Outil 17, 28
Repre 57
Sous-bibliothques 51
Valeur 57
Systme 7
T
Texte 17, 28, 30
Trait 26, 30
Z
Zoom 38
Dernier 38
dynamique 16, 38
lments slectionns 38
personnalis 38
plein cran 38
tous les lments 38